サンブレイクで猛威を奮うぶっ壊れスキル8選【モンスターハンターライズ:サンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @gravity32064
    @gravity32064 ปีที่แล้ว +21

    11:49 煽衛の回避時効果とガード時効果はそれぞれ回避性能・ガード性能と重複しますが、回避性能の上限がLv5相当なので、煽衛3と回避性能を組み合わせても最大は5になります。
    逆に、ガード性能については積めば積むだけ威力値を軽減できます。

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j ปีที่แล้ว +8

      回避性能を効率よくつけるなら煽衛2回避性能2をつけると良き

  • @taigainisayo1205
    @taigainisayo1205 ปีที่แล้ว +11

    フレーム回避して巧撃刃鱗磨き状態異常確定蓄積出た時の快感は異常

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari ปีที่แล้ว +7

    レアミツネの胴腕腰に金レイアの足と傀異錬成と装飾を使って煽衛+挑戦者+顕如盤石のLv最大を無理矢理成立させた装備ができた

  • @user-ck7kn9nd4h
    @user-ck7kn9nd4h ปีที่แล้ว +4

    激昂スキルは怒りゲージでのスタミナ消費無しの「蒼」に目が行きがちだけど、「朱」は+3だと防御+30、全耐性+20とかなり優秀な防御系スキル。特に全耐性+20はかなりのぶっ壊れ。

  • @Tsubotuboasitubo24241
    @Tsubotuboasitubo24241 ปีที่แล้ว +47

    ライズのデフォルト回避距離はマジでエグイ 短すぎる

    • @user-eo3oh5nx2m
      @user-eo3oh5nx2m ปีที่แล้ว +4

      茶ナスを貫通水冷ヘビィで回す時に何か上手く行かなくて試しに回避2入れてみたらバッチバチに安定したわ。
      もう回避珠2が手放せないハンターになっちまったよ

  • @user-mo9oq2ub6x
    @user-mo9oq2ub6x ปีที่แล้ว +6

    回避距離は1で十分伸びて立ち回りが変わる てかデフォの距離が短すぎてライズだとモンスターの軸合わせに対応できない

  • @user-eo3oh5nx2m
    @user-eo3oh5nx2m ปีที่แล้ว +4

    巧撃の偉いところはルナルガ腕に回避性能3も付いてくるところ

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o ปีที่แล้ว +10

    ゲームクリア時点でも中々にいじり甲斐のあるスキルがあったけど、アプデ後は更にそれが増えた感が強いし多分今後のアプデでも増えるますね😄

  • @user-ou3ov3xf8w
    @user-ou3ov3xf8w ปีที่แล้ว +4

    俺も魔理沙みたいに一緒にプレイしてくれる友人が欲しい…野良は怖い…

  • @user-je2cs5eq9t
    @user-je2cs5eq9t ปีที่แล้ว +3

    17:17
    名前が変わった為、〝フロンティアからの~〟の一文入りで紹介されない巧流さん(´・ω・)カワイソス
    ……豪放さんも泣いていいよ

  • @user-dv2xz5jp4f
    @user-dv2xz5jp4f ปีที่แล้ว +1

    納刀術+早食い+広域+キノコ大好き+満足感。
    個人的にはすごく好きな欲張りヒーラーセットなんだけれど、まあ需要は…

  • @user-wl8uk7oz7o
    @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +1

    ぶっ壊れ&便利スキルにどっぷり浸かった結果もうなしでは生きられない身体になってしまった。そして面白半分でやった闘技大会で苦しむ羽目に・・・やっぱ辛えわ。

  • @Suran788
    @Suran788 ปีที่แล้ว

    フレーム回避を簡単に発動できるスラアクのワイヤーステップとかいう便利技
    もうこれのないスラアクには戻れない

  • @benimaguro
    @benimaguro ปีที่แล้ว +3

    紹介された中だと供応以外使ってないや
    弱点特攻付けても意外と肉質45以上の箇所少なくて実際に弱点的確に殴れてる人少ないと思う

  • @youtuber-xw6xn
    @youtuber-xw6xn ปีที่แล้ว +1

    ナズチの装備のスキル構成と付いてる部位見た途端、これ絶対金レイアと組み合わせて使えって言ってるようなもんじゃんって思ったよね…()

  • @Kent-ww8in
    @Kent-ww8in ปีที่แล้ว +2

    弓だけでなくスラアクのワイヤーステップも回避性能、巧撃、刃鱗磨きとシナジー有りますよ

    • @Kent-ww8in
      @Kent-ww8in ปีที่แล้ว

      補足です。
      蓄積時攻撃強化はスラアクの減気ビンならば確定で入ります。(状態異常確定蓄積要らず)

  • @user-cr5ds3qw5w
    @user-cr5ds3qw5w ปีที่แล้ว +2

    15:05 霊夢と魔理沙逆じゃ……?

  • @Tonniku
    @Tonniku ปีที่แล้ว +1

    今回の第2弾アプデで巧撃刃鱗装備の幅が広がったのは嬉しい。もう剛刃なんか使いとうない…

  • @user-nu3sd7df8e
    @user-nu3sd7df8e ปีที่แล้ว +1

    業鎧修羅と防御のスキルが重複したので超強いです。

  • @user-nu3sd7df8e
    @user-nu3sd7df8e ปีที่แล้ว +2

    自分は傀異討究クエストEX6を怨嗟マガド防具一式の業鎧修羅レベル3を発動させた状態で遊んでいます。

  • @ellema2194
    @ellema2194 ปีที่แล้ว

    12:51フロンティアからの「怪奇」廉価版というかマイルド調整本家輸入版って感じですね

    • @user-je2cs5eq9t
      @user-je2cs5eq9t ปีที่แล้ว

      変撃の効果が細分化しちゃってるのもなんかもにょる
      〝状態異常追撃〟そのものだったら困る訳でもなかろうに……

  • @monstworld8912
    @monstworld8912 ปีที่แล้ว +1

    片手剣使いの方は回避距離UP使ってますか?

    • @user-fy9xp2sw4v
      @user-fy9xp2sw4v ปีที่แล้ว

      使ってないです。
      攻撃はバックステップで避ける、
      飛影・シールドパンプで距離詰めるから
      翔虫使い3積む方がいいと思いますね。

  • @user-ih3uz1cl3f
    @user-ih3uz1cl3f ปีที่แล้ว

    翔蟲使い無しでもストレスなく戦えるライトってやっぱ壊れなんだな

  • @be-a-driver
    @be-a-driver ปีที่แล้ว

    ひるみ軽減と回避距離が最強です

  • @detteiu8
    @detteiu8 ปีที่แล้ว +1

    これ強いしこれも強いしこれも強いよ
    って
    感じなのは良いね本当

  • @user-rj7up6od3c
    @user-rj7up6od3c ปีที่แล้ว +3

    サンブレイク、アプデのたびに回避系のスキルだけが強化されていってランサーとしては本当に悲しい。
    ガード関連ってマジで強化されないよな……
    回避ランスも一応あるけど、やっぱりランスはジャスガを起点にした立ち回りがしたい。
    次はランスにも目新しい強化をくれよな……

    • @yhaji
      @yhaji ปีที่แล้ว

      ガンランサーはガードも回避も諦めて合気に行ってしまったな
      まあリバースブラストとかなり相性が良いからなんだけど、合気難しいわ...

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 ปีที่แล้ว

      思いつくスキルも反射くらいしかないしなあ…

    • @user-em6yn3qy4y
      @user-em6yn3qy4y ปีที่แล้ว

      せんえいは結局あんまり意味なかっただった感じですか?

    • @shanano1jam2005
      @shanano1jam2005 ปีที่แล้ว

      雌伏と天槍の実装はよ!

  • @yuu-py4bw
    @yuu-py4bw ปีที่แล้ว +1

    傀異防具強化で回避距離3と回避性能3つけて戦ってるけどかなり快適やで

  • @kanamehoshi1
    @kanamehoshi1 ปีที่แล้ว +2

    どの装備にも翔蟲3は入ってる

  • @user-yu1nw8nd4o
    @user-yu1nw8nd4o ปีที่แล้ว +1

    合気が無ェだと!?

  • @user-ij3vq5fu8f
    @user-ij3vq5fu8f ปีที่แล้ว

    よくわかってますねー!刃鱗磨きは剣士と相性がいいと思いきや弓との相性が一番いいんですよ。個人の見解ですけど。

  • @user-kz3xn5yf1n
    @user-kz3xn5yf1n ปีที่แล้ว

    ミツネのもだけど、供応は1分1匹で遅いからソロ向けだよな

  • @user-xu2xs6it1o
    @user-xu2xs6it1o ปีที่แล้ว +2

    回避距離 大剣 ハンマーだと邪魔なんだよなぁ
    でもないと避けられない攻撃ばかり
    あっても避けられないけど…
    本当は回避性能使いたいけど…
    そう考えると盾もないのに モンスターの攻撃を軽減どころか完全無効化する太刀っておかしくない?

  • @user-yc8do1xk7d
    @user-yc8do1xk7d ปีที่แล้ว

    煽衛はナスの肉質が柔らかくなる…?

  • @TM-gz1hl
    @TM-gz1hl ปีที่แล้ว +1

    回避距離マックスで双剣のスライド回避するとワンちゃんより移動速度早くなるw

  • @sinkujou8717
    @sinkujou8717 ปีที่แล้ว

    ライト置いて近接使い始めてから、翔蟲使いのありがたみがよくわかった( 人˘ω˘ )
    回避距離up無いとほぼ確乙ってるのでもう絶対離れたくない

  • @user-sq1rj8ru6i
    @user-sq1rj8ru6i ปีที่แล้ว

    翔虫使いは最低でもレベル2は付けるようにしている

  • @user-vs2kj3ct9e
    @user-vs2kj3ct9e ปีที่แล้ว +3

    最近は心眼スキルが外せん
    肉質42以下緑、肉質36以下青、肉質33以下白で発動
    1.3倍は強い、多分属性火力も上がる!
    希少種やエスピナスはクソ肉質だから刺さる刺さる

    • @user-em6yn3qy4y
      @user-em6yn3qy4y ปีที่แล้ว +1

      銀レウスの頭を早くかち割れたりするのが楽しそう。
      でも属性には倍率かからないです。

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin ปีที่แล้ว +1

    回避距離UPさえあれば回避性能いらない気が…
    ガンナーにとっては両方めっちゃありがたいけど、剣士は回避距離だけで十分かも😔

  • @user-ve5dj1nr9o
    @user-ve5dj1nr9o ปีที่แล้ว +2

    刚心も強い

  • @yousay8607
    @yousay8607 ปีที่แล้ว +1

    回避距離は武器種次第で有用性が如実に違うから、ぶっ壊れという評価はどうだろうか。

  • @user-oc8wq1qd2s
    @user-oc8wq1qd2s ปีที่แล้ว

    刃鱗磨きって20なん?

  • @user-nq3dk3pb5i
    @user-nq3dk3pb5i ปีที่แล้ว

    どれだけ強力なスキルがきても血気だけははずせる気がしない

  • @user-tw8se2jr5v
    @user-tw8se2jr5v ปีที่แล้ว +3

    体力は200だったはず…

    • @user-gu2en2vl1y
      @user-gu2en2vl1y ปีที่แล้ว +2

      花結びの性能差じゃない?

    • @gravity32064
      @gravity32064 ปีที่แล้ว +3

      デフォルト100、食事で+50、花結びで最大+100
      計:250ですね。
      この動画内でも250が確認できますよ。

    • @user-tw8se2jr5v
      @user-tw8se2jr5v ปีที่แล้ว

      @@gravity32064 あれって重複してる状態なんだへぇ〜知らなかった

  • @theplanetesvlog
    @theplanetesvlog ปีที่แล้ว +1

    フレーム回避ってなんかメタい感じするからあんまり好きじゃない

  • @MIYUKIkun
    @MIYUKIkun ปีที่แล้ว +2

    1コメじゃい!

    • @MIYUKIkun
      @MIYUKIkun ปีที่แล้ว

      @@Tsubotuboasitubo24241 ( ¯﹀¯ )ドヤ

    • @user-wd6si6mi8u
      @user-wd6si6mi8u ปีที่แล้ว

      1コメおめ

    • @MIYUKIkun
      @MIYUKIkun ปีที่แล้ว

      @@user-wd6si6mi8u ありがと!

    • @SPW_foundation.
      @SPW_foundation. ปีที่แล้ว

      何も悪いことしてないのに
      叩かれるの草

    • @galv652
      @galv652 ปีที่แล้ว

      @@SPW_foundation. 実際なんの意味もないししゃーない

  • @user-sv2pu8gu7h
    @user-sv2pu8gu7h ปีที่แล้ว

    ぶっ壊れか?

  • @user-qt6cb7cd8v
    @user-qt6cb7cd8v ปีที่แล้ว +3

    なんでもかんでもぶっ壊れって表現するの辞めたら?
    視聴数稼ぎ?

    • @user-qq8xy9fr6x
      @user-qq8xy9fr6x ปีที่แล้ว +8

      どれも正直ぶっ壊れスキルじゃね、どのシリーズからモンハン始めたのかによるのかもしれないけど。

    • @user-ii7oe8hq3m
      @user-ii7oe8hq3m ปีที่แล้ว +2

      やるからには数を稼ぎたいのは当たり前じゃん?