サンブレイクで追加されていた!?マイナー新スキル7選【モンスターハンターライズ:サンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 106

  • @user-ms2gt6el2o
    @user-ms2gt6el2o 2 ปีที่แล้ว +78

    攻撃、見切り、弱特等で固めるのもいいけどこういうスキルで装備に個性を見出すのがモンハンの真の楽しさだと思う

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 2 ปีที่แล้ว +6

      それ
      何にでも攻撃、見切り、弱特、超心じゃ面白いくない

    • @user-gp7lc9ct1k
      @user-gp7lc9ct1k 2 ปีที่แล้ว +2

      ただ、火力を出そうとすると入れてしまいます

    • @user-qs5rv2tw7m
      @user-qs5rv2tw7m ปีที่แล้ว

      @@sanagi3181でも結局火力出すならこの内のどれかは入れちゃうやん、それプラス新スキル何個かで組んじゃうじゃん

  • @user-ul2up4zc4t
    @user-ul2up4zc4t 2 ปีที่แล้ว +40

    狂竜はむしろメジャーかと思ってました。伏魔よりもデメリットが軽く、個人的にはとても扱いやすいです。

  • @ORE_ManCola
    @ORE_ManCola 2 ปีที่แล้ว +20

    状態異常確定蓄積。刃鱗磨き。巧撃。研磨術鋭を一度に発動させるの隣にスキル一覧が出るの気持ちよくて好き

  • @user-sh7ro8dz2b
    @user-sh7ro8dz2b 2 ปีที่แล้ว +23

    刃鱗磨きはナルガ希少種腕使ってたら割と有用性が高い

  • @Ryo_0512
    @Ryo_0512 2 ปีที่แล้ว +8

    ライトボウガンで狂竜症使う時、回避距離UPつけときゃモンスの行動が読めるor無理に攻める事が無い人ならそもそもモンスの攻撃に当たること無く恩恵だけ受けられるからオヌヌメ

  • @slamass1220
    @slamass1220 2 ปีที่แล้ว +9

    狂竜症【蝕】スキルに関しては死中に活とセットで使うのがオススメだなって最近感じてます。
    狂竜症感染時&発症時に発動してくれるので、扱いに慣れてなくてもバックアップが出来るのが良い点ですね!
    私自身もう手放せなくなってしまったスキルの組み合わせです………(笑)

    • @oppaimomimomi
      @oppaimomimomi 2 ปีที่แล้ว

      伏魔逆恨みでもよい

    • @mhxx6542
      @mhxx6542 ปีที่แล้ว

      伏魔と逆恨み一緒に入れてみたくないですか?😊

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +7

    双剣の鬼人激化でゴリゴリ切れ味消費して研磨術【鋭】発動させるの楽しい

  • @user-jr2xd5dn8m
    @user-jr2xd5dn8m 2 ปีที่แล้ว +14

    スラアクだとワイヤーステップ強くて、スキルを回避発動にすると沢山発動して楽しい

  • @user-lj2uh4mb3t
    @user-lj2uh4mb3t 2 ปีที่แล้ว +2

    激昂が付いてるラージャン装備が強すぎる、氷以外の属性全て無効と言うチートスキル
    このスキルの中毒性が半端ない

  • @mousyokun
    @mousyokun 2 ปีที่แล้ว +8

    ガードエッジで研磨術【鋭】を運用するなら、
    動画でも触れてたイブシのガンスが使い勝手が良かったりしますね。

  • @user-ps8wg3sg7n
    @user-ps8wg3sg7n ปีที่แล้ว +4

    刃鱗磨きは回避性能と組み合わせると安定して使えますね。双剣の鬼神化ステップで成功したとき、割と気持ちいいですw
    (なお、最近双剣の入れ替え技に刃鱗磨きと同じやつがあるのを知った模様…)

  • @user-cc1os4bv2s
    @user-cc1os4bv2s ปีที่แล้ว +1

    壁面移動[翔]はどこかの笑顔の人が一度も地面に足をつかずにの動画に使える感じか…
    激昂は操虫棍のジャンプとかでも使えそうだしサブの双剣と弓にも使えるから1式用意しようかな

  • @sizoht
    @sizoht 2 ปีที่แล้ว +4

    狂竜症はまじでお世話になってます。

  • @user-fl5em5ip8l
    @user-fl5em5ip8l 2 ปีที่แล้ว +5

    刃鱗磨きは近接型の弓(矢)でめちゃ使えるよ!

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 2 ปีที่แล้ว +9

    研磨術【鋭】は剛刃研磨と合わせることでルナルガ片手剣を救ってくれたから好き

  • @user-nu1sh8se3w
    @user-nu1sh8se3w ปีที่แล้ว

    0:36 まだ作れもしない進行度なのにアレコレ最終装備ずっと皮算用しちゃうのマジわかる

  • @user-be7kf8bl9g
    @user-be7kf8bl9g 2 ปีที่แล้ว +11

    激昂は操虫棍使って朱で地上メイン青で空中戦みたいな使い分けするとなんか楽しそう。
    強いかは知らん

    • @anonymousnoonenobody
      @anonymousnoonenobody 2 ปีที่แล้ว +4

      まさにその使い方をしていますがとても楽しいです
      強いかは知らん

  • @pongpongpongpongpong
    @pongpongpongpongpong ปีที่แล้ว +1

    疾之息吹マジで便利すぎてほぼすべてに入れてるwいちいちアイテム使う手間省けるから実質火力スキル!

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv 2 ปีที่แล้ว +4

    狂竜はガンナーで良く使ってた、遠距離なら使いやすいよね

  • @user-mq6kx1cm3j
    @user-mq6kx1cm3j 2 ปีที่แล้ว +4

    回避性能 巧撃 状態異常確定蓄積 攻勢
    刃燐磨きをつかった太刀でプレイしてる!
    めっちゃ楽しい

    • @fr2_666
      @fr2_666 2 ปีที่แล้ว

      太刀って巧撃と刃鱗発動するタイミングある?

    • @user-mq6kx1cm3j
      @user-mq6kx1cm3j 2 ปีที่แล้ว +1

      @@fr2_666 主に居合のステップやね
      まぁ他のスキルつけた方が強いってのはあるけど、そこはロマン

    • @fr2_666
      @fr2_666 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-mq6kx1cm3j なるほどね、ありがとう
      ロマンはいいよな

  • @pomapoma8136
    @pomapoma8136 2 ปีที่แล้ว +2

    巧撃があるから巧流も、と思ったけど、刃鱗磨きと同じような効果だから無いか
    氷界創生とか面白そう
    フロンティアに登場したスキルを出してほしい

  • @user-kobo
    @user-kobo 2 ปีที่แล้ว +1

    5:26 リーチ極長なつかしい~

  • @user-fc3jz6gz8i
    @user-fc3jz6gz8i 2 ปีที่แล้ว +1

    激昂は即死を避けられる最高の防御スキルですわ。属性やられもほぼ発生しなくなって快適

  • @NIRA_mh
    @NIRA_mh 2 ปีที่แล้ว +1

    狂竜症【蝕】好きすぎてそれと災禍転覆は自分の装備に絶対入ってる

  • @ch-mr6if
    @ch-mr6if 2 ปีที่แล้ว +1

    じんりんみがきはこうげき(避ける方)と組み合わせたりしてスラアクだったらワイヤーステップとかあるし意外と使われるようになる希ガス

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว +2

    激昂はブチギレ一式(オリジナルテンプレ)でお世話になってます
    装備の各種モンスター
    エスピナス
    ラージャン
    激昂ラージャン
    ゴジャハギ
    ラスボス
    怨嗟マガイマガド

  • @user-tx2bf3fi1z
    @user-tx2bf3fi1z 2 ปีที่แล้ว +3

    チャージマスターはハンマーの勇で使えるしランスの溜め薙ぎ払いはモーション自体に1.5倍の属性補正値が入るからチャージマスターを使うならガードステップからの飛び込み突きより強いんだがw

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b 2 ปีที่แล้ว +1

    狂竜症+疾之息吹+災禍転覆が相性いい。エンドコンテンツは劫血やられ持ちだからHPは基本マックスだし、属性やられとか毒も疾之息吹で回復して災禍転覆発動

  • @user-xf7ds5wb5x
    @user-xf7ds5wb5x 2 ปีที่แล้ว +1

    合気使うためについでで疾之息吹入れてみたけどかなり便利で外せなくなってる

  • @blackstone5169
    @blackstone5169 ปีที่แล้ว +1

    壁走り(翔)は無茶な高所上りには使えたりするかな…。

  • @user-ck7kn9nd4h
    @user-ck7kn9nd4h 2 ปีที่แล้ว +1

    セルレギオス復活から刃鱗磨きには期待していたんだけど仕様変更で肩透かしくらった。セルレギオスの武器も普通の武器だったし。
    レベル3にしたら昔の仕様になってくれればよかったんだけどな……

  • @user-kz3xn5yf1n
    @user-kz3xn5yf1n 2 ปีที่แล้ว +1

    刃鱗と巧撃出すためにヤーステで他の人を狙ってるところに突っ込んでくのは割とやる

  • @garyu_sumisaka
    @garyu_sumisaka ปีที่แล้ว

    傀異スロットボーナスによってハンマーは強力な属性値を持つようになったし溜め勇型ならチャージマスターも活躍できるようになりましたね

  • @user-rr5yy7lg1l
    @user-rr5yy7lg1l 2 ปีที่แล้ว +7

    勇ハンマーは手数稼げるからチャージマスターと相性良いと思うけど

    • @mike60465
      @mike60465 2 ปีที่แล้ว +2

      zzz…ベアならレベル1でいいからつけた方がいい

  • @xakoss029
    @xakoss029 2 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイクで属性攻撃と溜めの速度が大きく強化された溜め変化:勇のハンマーでは会心率確保のために狂竜症【蝕】を、火力スキルとしてチャージマスターを採用してるし、伏魔採用じゃなければ疾之息吹はほぼ万能状態異常対策スキルだからマイナーと一括りにされると少し複雑かも…
    そもそも溜め変化:勇のハンマーを見かけないのかもしれませんがそれは溜め変化:勇が溜め2(かち上げ)を挟まないと溜め3を使えなくてマルチで担ぎづらいって面が強いですし。
    スキル周りは今回のアプデの傀異錬成ですごい変わりましたし、これで採用できる余裕が出てきたスキルも多くて武器相性もそれぞれで、その上今後もアプデで装飾品込みでガンガン増えてくので一度に把握しきるのは難しいと思いますから、「各武器がサンブレイクでどう変わったのか」ってところから動画化していった方が順序的にいいのかも?

    • @user-eh5ku6ev5i
      @user-eh5ku6ev5i 2 ปีที่แล้ว +1

      チャジマス1+各種属性強化5+弱点特効(属性)1でインパクトバーストバフするだけで武ハンマーをあっさり超えるDPS出る(属性値70位は欲しいですが)って事を知らない人が多過ぎて悲しい。

  • @shomakato4214
    @shomakato4214 ปีที่แล้ว

    双剣で激昂付けてスタミナ気にせずゴリゴリ攻撃するの気持ち良すぎだろ!

  • @user-nu2gq1ki9q
    @user-nu2gq1ki9q 2 ปีที่แล้ว

    合気にオマケで息吹と災禍をつけると合気発動→(状態異常がある場合)息吹発動→災禍発動って感じで合気してるだけで場合によって2つスキル発動するからたのしい

  • @natuemon
    @natuemon 2 ปีที่แล้ว +5

    どっかの実況者がエリアに足つけずに一周するのに壁面移動 翔 使ってた

  • @01valkyrie45
    @01valkyrie45 ปีที่แล้ว

    狂竜症は弓と相性良さそうなんだが、いかんせん弓は他の必須スキルが多いから、狂竜症にスキル割く余裕が無いジレンマ…

  • @bot-zt6kq
    @bot-zt6kq 2 ปีที่แล้ว

    激昂は、鬼神化獣のスタミナ消費が多すぎるのが私は苦手
    だから、ある程度獣じゃない方で戦って鬼神ケージを溜めて獣で消費みたいなのができるのかなぁ…

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh 2 ปีที่แล้ว +3

    セルレギオス「解せぬ」

    • @user-qm8hl9ox3u
      @user-qm8hl9ox3u 2 ปีที่แล้ว

      俺は刃鱗磨き大好きだよ(oゝД・)b

  • @bara10103
    @bara10103 ปีที่แล้ว

    疾之息吹は水やられや氷やられ、泡やられ(大)や猛毒とかの鬱陶しい状態異常が解除出来るから重宝してる

  • @FallenAngelYohane20
    @FallenAngelYohane20 ปีที่แล้ว +1

    刃鱗磨きは、弓だとかなり有能スキルですよ!

  • @seri_celine
    @seri_celine 2 ปีที่แล้ว

    弓のチャーマス強すぎて感動しちゃう

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 2 ปีที่แล้ว +8

    疾の息吹はガチ
    伏魔と相性が悪いのがネックではあるが…
    毎回ウチケシの実とか解毒薬を飲む手間が省けるので実質火力スキル説もある

    • @user-xm9ks4yt8y
      @user-xm9ks4yt8y 2 ปีที่แล้ว +1

      息吹+転福で状態異常にしてくるモンス相手だとほぼ常にバフかけれるのいいよね

  • @user-ru9tb4sb3z
    @user-ru9tb4sb3z 2 ปีที่แล้ว

    刃鱗磨きはルナルガの巧撃と組み合わせるとかなり強い

  • @user-ri3xf5cs7g
    @user-ri3xf5cs7g ปีที่แล้ว

    龍気変換スキル実装で激昂のスキルの利用価値が一変した
    双剣で狂化と奮闘運用が苦手な人はこっちにすると良いかも

  • @user-ro3kr8it5g
    @user-ro3kr8it5g 2 ปีที่แล้ว +1

    壁走もきっと、相手の攻撃中ずっと壁に張り付いてゲージを回復して攻撃時にそのゲージを使えば・・・効率が悪いですね

  • @user-bp6uy5dh9x
    @user-bp6uy5dh9x 2 ปีที่แล้ว

    2:38 身躱し矢斬りの成功時って溜め段階2段階アップじゃなかったっけ・・・?
    自分の記憶違い?最大になったっけ?

  • @k4ruma_
    @k4ruma_ 2 ปีที่แล้ว

    身躱し矢切り成功時は溜め段階がMAXになるのではなく、2段階上昇ですよ。
    RISEの頃から変わっていません。

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว

    回避無敵で発動するスキルは朧翔けでも発動すればよかったのに、発動しないんだよね……似た条件の鉄蟲研糸は朧翔けでもOKなのに……

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w 2 ปีที่แล้ว +1

    研磨術鋭はバルファザクの白から赤に変わる武器にも相性いいってことかな

    • @user-dt1wl6xi9l
      @user-dt1wl6xi9l 2 ปีที่แล้ว +1

      バルファルク?

    • @user-vv6fj3km5g
      @user-vv6fj3km5g 2 ปีที่แล้ว

      白ゲージ長すぎて無理

    • @user-oc7dl3et3w
      @user-oc7dl3et3w 2 ปีที่แล้ว +4

      双剣とかでも最終強化されたバルク武器の極長白ゲージを削り切るのは簡単じゃないから実用的かと言われるとうーん…どちらかというと紫から白を経由せず青に直接落ちるマキヒコ武器のほうがずっと楽だと思われる。

    • @ansonylisa867
      @ansonylisa867 2 ปีที่แล้ว +2

      さすがにバルファルク武器は相性最悪だろ

    • @Wemustbeexecuted
      @Wemustbeexecuted 2 ปีที่แล้ว +1

      ルナルガみたいに切れ味が短い武器に研磨術【鋭】と剛刃研磨を積んだほうがいいかもしれん

  • @user-qq3rp8yq8d
    @user-qq3rp8yq8d ปีที่แล้ว

    供、伏、血の組み合わせが強いんよな。団子で鳥寄せ、防御、回復強化にして、こんがり魚で回復強化してやると強いよ。

  • @556abp9
    @556abp9 ปีที่แล้ว +1

    テンプレ装備作るのが好きじゃない人もいて、自分が選んで組んだ装備と楽しそうなスキル傀異錬成で付与して楽しんでるのにそれを上から目線で、けっこう良い構成だねとかまあまあ硬いねとか…頼んでないから評価すんなって思う。お気持ち表明スミマセン…。

  • @user-np4rp7ne8v
    @user-np4rp7ne8v 2 ปีที่แล้ว

    壁面移動[翔]はカムラポイント集めの装備に付けてる。

  • @user-sw7jj4er1m
    @user-sw7jj4er1m 2 ปีที่แล้ว

    狂竜症、泡沫、死中に活、災禍セットおすすめ片手やのに火力が400超えて笑うw

  • @user-gp7lc9ct1k
    @user-gp7lc9ct1k 2 ปีที่แล้ว

    供応は初心者には良い、血気も部位破壊できれば回復に使えるから生存力が高まる。残りの二つフクマは攻撃をしっかりよけれるようにならないとオツりやすくなるだけ。攻勢は、状態異常武器には是非つけたいけど武器との相性もあるからね。
    私は、攻撃力を上げる装備ばかり使ってしまいますがね。攻勢をナズチ魂と確定状態異常で使ってみたんですが回避がうまく出来なくて立ち回りも制限されてしまうのでやめましたw
    サイカテンプク、死中に活、逆恨み、狂竜症をメインにした装備で、確率的に弱特、見切り、攻撃をメインにした装備より火力を出せました

  • @user-uz9vu5fp9d
    @user-uz9vu5fp9d 2 ปีที่แล้ว +1

    刃鱗磨きは回避性能がんずみして双剣の鉄蟲斬糸発動すると砥石いらないからうれしい

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o 2 ปีที่แล้ว

    狂竜症は確かにいいけど、この前一歩間違えて死にかけたwww

  • @user-wx9yx2ct5b
    @user-wx9yx2ct5b 2 ปีที่แล้ว +1

    身躱しで上がるため段階は2段階ですよー

  • @user-yr1ge8yd1k
    @user-yr1ge8yd1k ปีที่แล้ว

    刃鱗磨きは太刀の威合納刀中の回避にも適応されるよ。どう見ても納刀してるけどね(笑)

  • @rpg2824
    @rpg2824 2 ปีที่แล้ว +1

    氷強化5弱特超会心血氣毒耐性3破壊王2連撃に武器を属痛竜珠つきアヴァイシュドゼロ。これ以上にドスフロギィに刺さる装備を私は知らない

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y ปีที่แล้ว

    息吹はいいぞぉ

  • @yuu-py4bw
    @yuu-py4bw 2 ปีที่แล้ว

    関係ないけどずっとクエスト中ずっと腕が赤く光ってるんやけどなんでなんでしょう
    力の解放とかつけてないやけどな

  • @Syuan-K
    @Syuan-K 2 ปีที่แล้ว +3

    ここではオリジナル立ち絵を
    使う予定はありますか
    最近のゆっくりはオリジナル立ち絵を
    使う人も増えてきたので、
    解説系の先駆けとしてオリジナルになると
    個性がでていいと思います
    似ているチャンネル多いし

    • @user-cr1xe7mj1y
      @user-cr1xe7mj1y 2 ปีที่แล้ว +3

      オリジナルゆっくりって割と視聴者の好き嫌いあるから辞めといた方が良くね?

  • @seena0707
    @seena0707 2 ปีที่แล้ว

    研磨術鋭はマキヒコ武器でスラアクや双剣で
    刃鱗磨きや鉄蟲研糸、ワイヤーステップ
    とか合わせると普通に強いよね
    狂竜症はガンナーとかでは
    ほぼ必須スキルだと思う
    疾の息吹はガンスでは合気と合わせて
    付けてない人ほとんど居ないのでは?
    面白いスキルで色んな構成作れて
    楽しいよね

  • @user-tb6yd3zy3s
    @user-tb6yd3zy3s 2 ปีที่แล้ว +2

    激昂をランスで使ったら強くない?

  • @ryp5245
    @ryp5245 2 ปีที่แล้ว +1

    狂竜症は属性ライトみんな付けてるからマイナーじゃないだろw

  • @user-uw5eb3ng7k
    @user-uw5eb3ng7k 2 ปีที่แล้ว

    刃鱗磨きって元々はセルレギオス武器に搭載されてたのだけど、その当時は回避で躱す必要は無く前転するだけで良かったんだよね。

    • @user-tw8jw1nx9g
      @user-tw8jw1nx9g 2 ปีที่แล้ว +1

      3回転がる必要あるけどね。

  • @MIYUKIkun
    @MIYUKIkun 2 ปีที่แล้ว

    研磨術【鋭】はバルク武器とめちゃくちゃ相性いいのでは?

    • @user-wb5gi1hm4l
      @user-wb5gi1hm4l 2 ปีที่แล้ว +1

      バルファルク武器は白ゲ長すぎるので発動させずらいです。マキヒコ武器だと紫から青に落ちるのでマキヒコ武器のが相性いいです

    • @MIYUKIkun
      @MIYUKIkun 2 ปีที่แล้ว

      @@user-wb5gi1hm4l ありゃま

    • @fr2_666
      @fr2_666 2 ปีที่แล้ว

      双剣なら鬼神激化で初手からゴリゴリ削って
      運用するのはアリかも?

    • @fr2_666
      @fr2_666 2 ปีที่แล้ว

      @デオ・キシリ・ボカクさん
      いやそれなんだよなぁ
      実際組んだけどあんまり実用的じゃなかった
      なるが希少種の武器で、確定蓄積+攻勢+研磨鋭のコンボのほうが良かった

  • @mike60465
    @mike60465 2 ปีที่แล้ว +3

    チャージマスターは勇ハンマーなら採用スキルでしょ、状態異常サイクルも明らか早く回せるし
    なんでハンマーでは使えないって言ったの??

  • @Void-institution.mokotan
    @Void-institution.mokotan 2 ปีที่แล้ว

    狂竜症はウチケシの実で十分じゃないの?

  • @Kamakirikun
    @Kamakirikun 2 ปีที่แล้ว +1

    今気づいたけど切れ味の色って虹色じゃね?w

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f 2 ปีที่แล้ว

    研磨術鋭ってバルク武器意味なし?

    • @Solomons-Nightmare
      @Solomons-Nightmare 2 ปีที่แล้ว

      白ゲージが長いから…手数武器ならワンチャン?

  • @tariesinn
    @tariesinn 2 ปีที่แล้ว

    激昂って双剣だと発動しなくない?
    装備作って試して使えねえやん!ってなったけど(ノД`)

    • @gravity32064
      @gravity32064 2 ปีที่แล้ว +3

      発動しますよ。
      動画でも説明されていますが、大型モンスターと接敵して黄色っぽい煙が出た段階で蒼に変えることでスタミナ消費がなくなります。

    • @tariesinn
      @tariesinn 2 ปีที่แล้ว

      なるほど大型の近くでなんですか(ノД`)
      修練場だと発動しなくて(ノД`)

    • @gravity32064
      @gravity32064 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tariesinn ヨツミワドウの近くに行けば煙でますよ。

  • @uy1816
    @uy1816 2 ปีที่แล้ว

    ちょっと、、広告多すぎなのは私だけですか?スキル1個ごと広告入ってる