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「叩く材料になれば真偽なんてどうでも良い」スタンスな動画ばかりの中、しっかりファクトチェックしてるのはすごく信頼できる
ありがとうございます。ボクがこの件を調べるきっかけはまさに「なんか叩かれすぎてないかな?本当かな?」と思ったからだったのだ。ボク自身の勉強にもなったので調べて動画にまとめられてよかったと思っていますのだ🫛
まぁとはいえ叩かれるのにはそれなりの理由があるわけで・・・叩かれすぎるのはそれだけダメで受け入れられないということよね実際ゲームやりたいか?と思ったら全くやりたいと思わないな 魅力を感じないしなんかスタッフもこのままじゃまずいとうすうす感じていたんではないかなぁと思っているんですよね それが変な大義名分みたいなものがあって歯止めがきかなくなった感じがする
@@rojKrnDRc9nwJmy 自分も叩かれてしかるべきゲームだとは思いますけどね…とはいえ真偽も不確かな情報を叩き棒にしてる粗製濫造の動画が流れてくるたびイラッとしてたので、事実確認をして冷静に叩いてくれてるこの動画は良かったという話です
そしてこの動画が伸びないの露骨すぎる。大半の視聴者もそういうスタンスなのがまるわかりだなと…
しっかりした動画に絆され、最後「よし貴方が紹介してくれるならキャラを学ぼうかな!」と腰を据えたところへなんたるオチ…
ボクももっと各キャラのこと知りたいのだ…キャラデザのスケッチとか好きだったのだけど…復活した時にキャラ一新されてそうな気もするのでどうなるのか楽しみ半分怖さ半分なのだ。
ゲームとしてCONCORDの存在意義が無いのが全てなんだろうな。唯一の特徴はDEIだけど、これはマイナス要素にはなりうるけどプラス要素には絶対ならない。
その通りで現状、Concordを選ぶ理由が薄いのだ。仮にキャラデザを今風にして復活しても人が定着しない可能性が高いので、大きな隠し玉がないと厳しいと感じるのだ。
最後ピポサルが出てくるオチに笑ったw
ググってもConcord公式HP出てこなくなっちゃって、びっくりしたのだ・・
6:09ウォーズマン理論やんけ!ニュース記事のはそれぐらいのどんぶり勘定な値なんだろうけど、だからと言って実際は低予算で作り上げられた作品ってわけでも無いんだろうな…
ウォーズマン通じて嬉しいのだ☺️費用の推測をするのは別によいとして、その確かで無い数字が事実かのように一人歩きしちゃってるのはどうなのかなぁと思うのだ〜。
投稿ありがとうごさいます!コンコードはネタとして弄られているイメージばかり情報として入ってきていたので、今回ヒーローシューターという分野の基礎から解説して下さり分かりやすかったです(今日あったパルワールドど任天堂の件についてもいずれ分かりやすく解説して頂けるとありがたいです…)
Concord遊んだけどオーバウォッチのような魅力なキャラも派手な必殺技もないしひたすら地味でお金払ってまで遊びたいか?って言われたらオーバーウォッチでいいよね?結論に至るのつれぇは
たしかに。プレイヤーさんらの声で、ゲームプレイがひっくり返るような技がなくて他と比べて地味に感じると言った意見はよく見かけたのだ。
開発費とか開発期間の話にちゃんと検証入れてるのありがたい。「宣伝不足」は他の動画だと言ってなかった気がするので目からウロコでした。思えば確かに、私も炎上するまでは広告すら見たことありませんでしたね……。コンコードのキャラデザ、最初は批判意見から入ったから「確かにこれは」って思ったけど、フラットに見ると全然良デザインも多いんですよね。けど何というか、「使いたい」「このキャラで戦ってみたい」と思うデザインではないんだよなぁ……。くすみカラーなのも相まって、なんか地味というか、モブっぽさがすごい。大半の人間にとっては、やっぱ自機は主人公っぽい方が良いですからさもありなん。それはそうと、ずんだもんの口調が「~です」と「~のだ」でブレブレなのがすごく気になります。どっちでもよいとは思いますが、どちらかに統一はすべきなんじゃないかと………。
このコメント欄でも、Concordの広告を見たことないという方がいてボクもそうだったのだ。キャラデザに関しては同意見で、悪くないけど「推し」が出にくい作品だなと感じるのだ。ある程度のキャッチ―さはやはり必要なのと、例えばリリース前に漫画作品を公開するとか、キャラクターの人となりがわかるような宣伝が行えていればユーザーの印象も変わったのかなと感じますのだ。ボクの口調に関してはなかなか難しいところなのだ。(前は「のだのだ」多すぎ!と言われてしまったり)ただ、真面目な社会人枝豆としてユーチューブ活動を頑張っていく予定なので言葉遣いには注意していきたいと思っています!のだ!
過不足無く説明されていてとても分かりやすかったです。自分がコンコードについて知ったのはアンチポリコレ系の動画作成者が発売前に作ったキャラクターデザインについて批判していた動画を見たときでした。シューター系は得意ではないのであえて調べようとも思いませんでしたがTH-cam等の視聴途中の宣伝の様な広報がとても少なかった様に思います。
ありがとうございます!他の動画って、キャラデザが悪いとかポリコレが原因でサービス停止‥のような論調が多くて気になり調べましたのだ。たしかに、デザインは一因ではあるけど仰る通り宣伝活動の問題が大きかったように感じるのだ。Concord自身も、自分達の強みが何なのかをもっと押し出せればよかったかもしれませんね‥!
手が込んでて楽しい😂全部終わってからで良いから(終わるのか?)アサクリ問題もいつかまとめて欲しいです
アサクリ問題とConcord、どちらを取り上げるかでしばらく動きがなさそうなこちらをまとめましたのだ。アサクリはたしかにまとめ買いのありそうな話題なので注視しているところですのだ!
PS5ユーザーです。PSStoreのトップにしばらく居座ってたので存在は認識していたのと、表示されてるパッケージ画像から「赤ら顔マッチョや黄緑のニイちゃんデザイン面白いね」くらいの印象でしたおそらく映像か何かも見たとは思うんですがいかんせん全然覚えていない。過去の自分はそこからこれといった特色を見出せなかったのでしょう買い切りゲームのほうが好きなのは同感です、昨年のエグゾプライマルは長いこと楽しみましたあちらも新規IPで発売前までのプロモーションは頑張っていましたが、事前テストおよび発売直後のレビューが芳しくなく、有料なのも手伝ってジワジワ過疎ってしまった印象です。アプデでいろいろ良い方向には進んだのですが、やはり初動でつまずいては厳しい
特にPvPのゲームは人が減ってしまうと難しいところがありますね…!ボクもずっと好きで遊んでいたタイトルが過疎ってしまった悲しい思い出があるのだ。この作品と言えば○○!のような特徴をプロデュースできるかはとても重要だと感じますのだ。
圧倒的なオチで草なのだキャラデザは……幾つかは良いのがいるのだただイロモノは正統派がいるから際立つのであって、全部イロモノで揃えたらそれはもうゴミ山なのだ……
突っ込み不在のボーボボみたいな締まらない作品みてる気分
パラディンズ言及うれしい 独自性のある操作性、能力のキャラもいてヒーローシューターの成熟に一役買ったと思うんだけど話題性が無いのよね…
オーバーウォッチという強力なライバルがいる中で、長くユーザーに愛されている凄いタイトルだと思いますのだ!面白い能力のキャラクターもたくさんいてこれからも頑張って欲しいですね‥!
単純にAPEX、R6S、COD、Varolantに勝てる理由がない
確かに‥これに関してはConcordが一番!みたいなセールスポイントがないと手を出しにくいですね🧐
BFみたいなゲームですら長時間するのが嫌われるのにこう、一気に逆転もない味のしない天然ガムのクラッシックなゲームが売れる訳ない。
爽快感がない地味なゲームという意見は確かに見受けられますね🤔
失敗の原因は究極的に言えばポリコレではなく全くゲームとしての売りがない事だと思うインディーゲームでは他のゲームを手間かけて真似しただけのゲームの失敗が相次いでいるんだがまさにCONCORDはその失敗そっくり
~ライクのゲーム、確かにインディーゲームではたくさん生まれ消えていっているのが現状ですね。生き残っているのはどれも他にはない何かがあるゲーム、強みを生み出せるかと上手く伝えられるかが大事だと感じますのだ。
ネット記事みてクローズドβやったけどSteamだからPSN連携がめんどくさかったな
βテスターの方ですね!PSNに関して、他のゲームでも一手間挟まないといけないのは大変ですよね‥
タイタンフォールからのAPEXは世界観良くてほんと良かったコンコードはよくわからんかった
タイタンフォールとApexの世界観、そしてタイタンフォールの現状も興味深いのだ。Concordは何にせよリリースまでの「ゲーマー心を掻き立てるストーリー」が描けなかったですね・・
わかる!私もコンコードのデザイン好きでもめっちゃ人気になるタイプじゃないよね〜
いいですよね!どのゲームにもいるちょっと変わったキャラクターが集まったスマブラ感があって楽しいのだ。
そういやCONCORDと同じ時期にプロジェクトKV騒動でブルアカ界隈以外でも結構騒がれていたからそっちの解説もお願いします!
プロジェクトKVは何やら怪しい動きがあったりなのだけど、いかんせん途中で消えちゃったのでなかなか難しいのだ。ただ、ブルアカから主要スタッフが大移動した様子なのでブルアカが今後どうなるかなど要注目ですね!
@@ZON-xo1xr実際一時ブルアカのキャラの言動が明らかにバグりまくって、粗雑な中華ゲーの怪しげな翻訳みたいになってた時期があったのだ後に修正されたけど、開発内部にはそうとう禍根残ってそうです
どう考えてもソニーの少数常識はのお偉いさんが打倒ポリコレをやろうとして骨身を削ったんじゃないかって思える。
ソニー自爆理論‥!
シンプルにゲームとしておもんないと判断されてしまったのがどうしようもないめっちゃ面白いよ!って評判になるくらいの出来だったらポリコレキャラクターも笑いどころとして消化されていたかもしれない
オチで笑いました登録しました( *˙ω˙*)و グッ!
割と好きなキャラデザ?th-cam.com/video/y7R10x7ahYA/w-d-xo.htmlth-cam.com/video/an69bL-l6P8/w-d-xo.htmlth-cam.com/video/h4B6HhcFVKU/w-d-xo.html
Stellarisくらい種族見た目が多様だったら良かった人型ばっかなら宇宙的多様性が無いよぶっちゃけ
TF2やってた視点だと、全部TF2のパクリだから喧嘩しないで遊び場を提供して欲しいのだ
APEXはヒーローシューターじゃなくバトロワだよ?ヒーローシューターとバトロワの違いもわからんの?
販売元のエレクトロニックアーツがヒーローシューターとして紹介していたので加えさせていただきましたのだ。ヒーローシューターとバトルロワイヤルは重なる部分がある概念なのでなかなか難しいですね。
ヒーローシューターの定義は基本的にはFPSやTPSでアビリティの個性重視ってだけだよヒーローシューターとバトロワは共存するよ
わかりやすい解説なんだけど、なんだか聴きづらい...Wikipedia読んでるみたいではなしかたに緩急がないからかな聞き役のキャラクターがいるといいかも
動画毎で聞き役の有無は変えているのだけど、たしかに今回のような解説、そして少し長めの動画は聞き役の子がいたほうがよかったかもですね。次回からの参考にさせていただきますのだ🙏
あまりにもクソポリコレ虚無の割に高すぎる微妙ゲー過ぎて逆に値上がりしているのすき
返金対応あるからそれで高額転売したれっていうモラル皆無の商売がされてるだけなんだよなぁ…
@@Readyえいaimんfire ETみたいな伝説のクソゲーになりそうな予感というコレクター需要じゃなかったのね
「叩く材料になれば真偽なんてどうでも良い」スタンスな動画ばかりの中、しっかりファクトチェックしてるのはすごく信頼できる
ありがとうございます。
ボクがこの件を調べるきっかけはまさに「なんか叩かれすぎてないかな?本当かな?」と思ったからだったのだ。
ボク自身の勉強にもなったので
調べて動画にまとめられてよかったと思っていますのだ🫛
まぁとはいえ叩かれるのにはそれなりの理由があるわけで・・・
叩かれすぎるのはそれだけダメで受け入れられないということよね
実際ゲームやりたいか?と思ったら全くやりたいと思わないな 魅力を感じないし
なんかスタッフもこのままじゃまずいとうすうす感じていたんではないかなぁと
思っているんですよね それが変な大義名分みたいなものがあって歯止めがきかなくなった感じがする
@@rojKrnDRc9nwJmy 自分も叩かれてしかるべきゲームだとは思いますけどね…
とはいえ真偽も不確かな情報を叩き棒にしてる粗製濫造の動画が流れてくるたびイラッとしてたので、事実確認をして冷静に叩いてくれてるこの動画は良かったという話です
そしてこの動画が伸びないの露骨すぎる。大半の視聴者もそういうスタンスなのがまるわかりだなと…
しっかりした動画に絆され、最後「よし貴方が紹介してくれるならキャラを学ぼうかな!」と腰を据えたところへなんたるオチ…
ボクももっと各キャラのこと知りたいのだ…キャラデザのスケッチとか好きだったのだけど…復活した時にキャラ一新されてそうな気もするのでどうなるのか楽しみ半分怖さ半分なのだ。
ゲームとしてCONCORDの存在意義が無いのが全てなんだろうな。唯一の特徴はDEIだけど、これはマイナス要素にはなりうるけどプラス要素には絶対ならない。
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最後ピポサルが出てくるオチに笑ったw
ググってもConcord公式HP出てこなくなっちゃって、びっくりしたのだ・・
6:09
ウォーズマン理論やんけ!
ニュース記事のはそれぐらいのどんぶり勘定な値なんだろうけど、だからと言って実際は低予算で作り上げられた作品ってわけでも無いんだろうな…
ウォーズマン通じて嬉しいのだ☺️
費用の推測をするのは別によいとして、
その確かで無い数字が事実かのように一人歩きしちゃってるのはどうなのかなぁと思うのだ〜。
投稿ありがとうごさいます!コンコードはネタとして弄られているイメージばかり情報として入ってきていたので、今回ヒーローシューターという分野の基礎から解説して下さり分かりやすかったです
(今日あったパルワールドど任天堂の件についてもいずれ分かりやすく解説して頂けるとありがたいです…)
Concord遊んだけどオーバウォッチのような魅力なキャラも派手な必殺技もないしひたすら地味でお金払ってまで遊びたいか?って言われたらオーバーウォッチでいいよね?結論に至るのつれぇは
たしかに。プレイヤーさんらの声で、ゲームプレイがひっくり返るような技がなくて
他と比べて地味に感じると言った意見はよく見かけたのだ。
開発費とか開発期間の話にちゃんと検証入れてるのありがたい。
「宣伝不足」は他の動画だと言ってなかった気がするので目からウロコでした。思えば確かに、私も炎上するまでは広告すら見たことありませんでしたね……。
コンコードのキャラデザ、最初は批判意見から入ったから「確かにこれは」って思ったけど、フラットに見ると全然良デザインも多いんですよね。
けど何というか、「使いたい」「このキャラで戦ってみたい」と思うデザインではないんだよなぁ……。
くすみカラーなのも相まって、なんか地味というか、モブっぽさがすごい。大半の人間にとっては、やっぱ自機は主人公っぽい方が良いですからさもありなん。
それはそうと、ずんだもんの口調が「~です」と「~のだ」でブレブレなのがすごく気になります。どっちでもよいとは思いますが、どちらかに統一はすべきなんじゃないかと………。
このコメント欄でも、Concordの広告を見たことないという方がいてボクもそうだったのだ。
キャラデザに関しては同意見で、悪くないけど「推し」が出にくい作品だなと感じるのだ。
ある程度のキャッチ―さはやはり必要なのと、例えばリリース前に漫画作品を公開するとか、キャラクターの人となりがわかるような宣伝が行えていればユーザーの印象も変わったのかなと感じますのだ。
ボクの口調に関してはなかなか難しいところなのだ。(前は「のだのだ」多すぎ!と言われてしまったり)
ただ、真面目な社会人枝豆としてユーチューブ活動を頑張っていく予定なので言葉遣いには注意していきたいと思っています!のだ!
過不足無く説明されていてとても分かりやすかったです。
自分がコンコードについて知ったのはアンチポリコレ系の動画作成者が発売前に作ったキャラクターデザインについて批判していた動画を見たときでした。
シューター系は得意ではないのであえて調べようとも思いませんでしたがTH-cam等の視聴途中の宣伝の様な広報がとても少なかった様に思います。
ありがとうございます!
他の動画って、キャラデザが悪いとかポリコレが原因でサービス停止‥のような論調が多くて気になり調べましたのだ。
たしかに、デザインは一因ではあるけど仰る通り宣伝活動の問題が大きかったように感じるのだ。
Concord自身も、自分達の強みが何なのかをもっと押し出せればよかったかもしれませんね‥!
手が込んでて楽しい😂
全部終わってからで良いから(終わるのか?)アサクリ問題もいつかまとめて欲しいです
アサクリ問題とConcord、どちらを取り上げるかでしばらく動きがなさそうなこちらをまとめましたのだ。アサクリはたしかにまとめ買いのありそうな話題なので注視しているところですのだ!
PS5ユーザーです。PSStoreのトップにしばらく居座ってたので存在は認識していたのと、表示されてるパッケージ画像から「赤ら顔マッチョや黄緑のニイちゃんデザイン面白いね」くらいの印象でした
おそらく映像か何かも見たとは思うんですがいかんせん全然覚えていない。過去の自分はそこからこれといった特色を見出せなかったのでしょう
買い切りゲームのほうが好きなのは同感です、昨年のエグゾプライマルは長いこと楽しみました
あちらも新規IPで発売前までのプロモーションは頑張っていましたが、事前テストおよび発売直後のレビューが芳しくなく、有料なのも手伝ってジワジワ過疎ってしまった印象です。アプデでいろいろ良い方向には進んだのですが、やはり初動でつまずいては厳しい
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キャラデザは……幾つかは良いのがいるのだ
ただイロモノは正統派がいるから際立つのであって、全部イロモノで揃えたらそれはもうゴミ山なのだ……
突っ込み不在のボーボボみたいな締まらない作品みてる気分
パラディンズ言及うれしい 独自性のある操作性、能力のキャラもいて
ヒーローシューターの成熟に一役買ったと思うんだけど話題性が無いのよね…
オーバーウォッチという強力なライバルがいる中で、長くユーザーに愛されている凄いタイトルだと思いますのだ!
面白い能力のキャラクターもたくさんいてこれからも頑張って欲しいですね‥!
単純にAPEX、R6S、COD、Varolantに勝てる理由がない
確かに‥
これに関してはConcordが一番!みたいなセールスポイントがないと手を出しにくいですね🧐
BFみたいなゲームですら長時間するのが嫌われるのにこう、一気に逆転もない味のしない天然ガムのクラッシックなゲームが売れる訳ない。
爽快感がない地味なゲームという意見は確かに見受けられますね🤔
失敗の原因は究極的に言えばポリコレではなく全くゲームとしての売りがない事だと思う
インディーゲームでは他のゲームを手間かけて真似しただけのゲームの失敗が相次いでいるんだが
まさにCONCORDはその失敗そっくり
~ライクのゲーム、確かにインディーゲームではたくさん生まれ消えていっているのが現状ですね。生き残っているのはどれも他にはない何かがあるゲーム、強みを生み出せるかと上手く伝えられるかが大事だと感じますのだ。
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タイタンフォールからのAPEXは世界観良くてほんと良かったコンコードはよくわからんかった
タイタンフォールとApexの世界観、そしてタイタンフォールの現状も興味深いのだ。Concordは何にせよリリースまでの「ゲーマー心を掻き立てるストーリー」が描けなかったですね・・
わかる!私もコンコードのデザイン好き
でもめっちゃ人気になるタイプじゃないよね〜
いいですよね!どのゲームにもいるちょっと変わったキャラクターが集まったスマブラ感があって楽しいのだ。
そういやCONCORDと同じ時期にプロジェクトKV騒動でブルアカ界隈以外でも結構騒がれていたからそっちの解説もお願いします!
プロジェクトKVは何やら怪しい動きがあったりなのだけど、いかんせん途中で消えちゃったのでなかなか難しいのだ。ただ、ブルアカから主要スタッフが大移動した様子なのでブルアカが今後どうなるかなど要注目ですね!
@@ZON-xo1xr
実際一時ブルアカのキャラの言動が明らかにバグりまくって、粗雑な中華ゲーの怪しげな翻訳みたいになってた時期があったのだ
後に修正されたけど、開発内部にはそうとう禍根残ってそうです
どう考えてもソニーの少数常識はのお偉いさんが打倒ポリコレをやろうとして骨身を削ったんじゃないかって思える。
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シンプルにゲームとしておもんないと判断されてしまったのがどうしようもない
めっちゃ面白いよ!って評判になるくらいの出来だったらポリコレキャラクターも笑いどころとして消化されていたかもしれない
オチで笑いました
登録しました( *˙ω˙*)و グッ!
割と好きなキャラデザ?
th-cam.com/video/y7R10x7ahYA/w-d-xo.html
th-cam.com/video/an69bL-l6P8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/h4B6HhcFVKU/w-d-xo.html
Stellarisくらい種族見た目が多様だったら良かった
人型ばっかなら宇宙的多様性が無いよぶっちゃけ
TF2やってた視点だと、全部TF2のパクリだから喧嘩しないで遊び場を提供して欲しいのだ
APEXはヒーローシューターじゃなくバトロワだよ?
ヒーローシューターとバトロワの違いもわからんの?
販売元のエレクトロニックアーツがヒーローシューターとして紹介していたので加えさせていただきましたのだ。ヒーローシューターとバトルロワイヤルは重なる部分がある概念なのでなかなか難しいですね。
ヒーローシューターの定義は基本的にはFPSやTPSでアビリティの個性重視ってだけだよ
ヒーローシューターとバトロワは共存するよ
わかりやすい解説なんだけど、なんだか聴きづらい...Wikipedia読んでるみたいではなしかたに緩急がないからかな
聞き役のキャラクターがいるといいかも
動画毎で聞き役の有無は変えているのだけど、たしかに今回のような解説、そして少し長めの動画は聞き役の子がいたほうがよかったかもですね。次回からの参考にさせていただきますのだ🙏
あまりにもクソポリコレ虚無の割に高すぎる微妙ゲー過ぎて逆に値上がりしているのすき
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@@Readyえいaimんfire ETみたいな伝説のクソゲーになりそうな予感というコレクター需要じゃなかったのね