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突然看起來發現mhw才是初代所設想最接近的魔物獵人,感謝20年以來各位設計師的付出
很多“麻煩”的系統其實是用來給預玩家壓力,想玩家多體驗各種不同狩獵方法的。可惜在快餐年代,很多人不會欣賞了,最好開場鬥技場跳下去直接面對面開打。
當時遊戲策畫就已經很有沉浸式體驗的影子了,很可惜當時硬體無法充分實現這些構想,直到多年後才拼拼湊湊的送到玩家眼前
世界不止在畫質上進化,在系統設計上也還原了許多當初礙於硬體無法添加的內容,也難怪會是歷來銷量最高的MH,期待荒野也能保持類似的風格成為另一個高峰
沒機會了,出圈後吸引了不少跟風的,大概只有一半對MH真正有興趣,這系列始終只能算小眾
MHW 其實有實現類似誘導的機制劇情上的誘導是熔山龍作戰,玩家與NPC要將熔山龍引誘到特定地點後擊退牠。這裡玩家雖然沒有實際的誘導,但劇情上卻是有的。另外就是冥赤龍的戰鬥,在2、3區開始冥赤龍會對時間內輸出最高的玩家產生仇恨,而被仇恨連結的玩家就可以做到實質的誘導作戰。無論是保持冥赤龍的面向,讓其他玩家可以不用為了破壞特定部位而跟龍轉圈圈,或是將冥赤龍帶到場地陷阱地帶 (如第3區的地雷區)。玩家還可以利用機制切換仇恨目標,達到真正的分工合作協力戰鬥,這應該就是當初企劃裡想要做出來的樣貌吧
還有貝希莫斯就真的非常有分工合作的感覺,冥赤不一定要有坦但貝希莫斯就要有人來舉盾
在4G的村任務 鏽鋼龍擊退戰裡面 筆頭獵團就會以NPC的形式加入戰鬥 艾登就是當時的筆頭新人 也就是世界的陽光推薦組 黑龍燒不死的那位
其實過去(沒玩3代以後的...)多人遊戲上道具的利用一直都是魔物獵人的醍醐味,一個人能帶的能用的有限,四個人一起可以把龍玩得欲仙欲死...除了那些啥都不吃的只能用地圖上的弩彈、砲彈之類的.....
閃光彈地獄。
不看畫面用聽的到9:35 時嚇一跳,太狠了吧 讓遲鈍的玩家擋在前面😂
Mhwi 也有彩用相類機制拉仇恨ff合作的貝爺冥赤龍至於躲大招則是站在石頭後方黃道隕石王之雫而不是壕溝
自己也很喜歡看遊戲設定資料,感謝大哥解說
影片內容乾貨很多 看得很過癮 語速也是清晰適中 沒有太多贅詞贅字 整體節奏也很好 繼續加油
很用心的視頻,很喜歡看這種設計遊戲理念的想法,愈來愈期待荒野了!😭😭
總感覺風向系統跟曾經的季節放到荒野會特別有趣
5:19 4代劇情主線任務就有NPC幫玩家狩獵了,還比世界那幾個只會出現在過場動畫的好
群毆很可能會是荒野一大特色,荒野看板龍可能是一個族群的老大,帶一堆小弟作戰😮😮
舊時代的寒冷期就是tm的多蚊蟲和山豬,往往都是這些小怪搞心態 🤪
初代魔物獵人之所以設計理念比較偏向網路遊戲,是因為卡普空當年正在積極嘗試開發主機遊戲連線合作遊玩的可能性還因此推出了幾款以連線做為賣點的遊戲,另一款比較知名的連線合作遊戲是惡靈古堡擴散幾款作品雖然各有各的名氣,但礙於硬體限制也就沒有繼續出續作了魔物獵人作為試水溫的作品之一,雖然狩獵生存的題材受到玩家喜愛,但礙於當年PS2的連線功能實在是過於陽春所以仍然沒有打開市場這時卡普空發現了另一台主機,也就是便於攜帶且能近距離連線遊玩的PSP其性能正好能滿足目前魔物獵人所需的條件於是果斷地將魔物獵人從PS2移植到PSP上變成魔物獵人P也從此開啟了一眾獵人們的傳說所以當年魔物獵人世界公布,並預告會在PS4上發售時有許多自稱從初代就在玩的老獵人感到不解,為什麼會突然把遊戲從掌機改到家用主機上一些激進派甚至指稱遊戲背叛了玩家殊不知這從頭到尾就不是背叛而是卡普空看到PS4的連線性能終於後來居上,於是選擇讓遊戲"回歸"家用主機畢竟魔物獵人一開始的目標就是為了拓展家用主機的連線遊玩市場世界只是讓遊戲回歸本位罷了附帶一提,雖然4人組隊的設定是很早期就有的,但那其實只是因為當年硬體受限所妥協的設定,若後續主機與遊戲硬體性能繼續提高,或許有望突破4人組隊限制,開啟真正的大狩獵時代
這草稿圖也太可愛了
結果初代設定草稿的老山龍擊退戰地圖設計跟崛起的百龍夜行地圖有點像
我反而愛以前那種狩獵風格,現在變了動作遊戲一樣
說到引誘巨龍後要引爆的爆彈就不得不提到4G的巨龍炮了,雖然事前準備很麻煩但一發轟下去傷害超高,劇情上一發就轟倒銹鋼了。看得出來官方一直以來並沒有完全放棄這些廢案。
dos裡面的毒水唯一的正面反饋應該是能讓玩家採集“猛烈毒真菌”了吧😂
世界還很多人玩,崛起最新活動任務都搜不到人
4:20,改成「温暖期:素材up。寒冷期:體力down。繁殖期:素材小up、體力小down。」就是正反饋了不同的包裝、相同的內容,其實近幾代還有類似的系統
尼馬的,那不能免費跳過季節和小怪過硬就是足以抵銷正反饋的負反饋,同時打小盾蟹和飛蟲比打怪鳥還困難
@@OMGYOUARER8GHT 手上的大武器都是為了狩獵大型魔物,改拿輕型武器打小魔物會比較輕鬆,但是要回營地才能換武器,可能也是這樣荒野看起來新增了可以帶副武器的設定,希望有啦
@@鍾明宏-o5j 沒啦我只是想嘴舊作的小怪血量有點多,同時能帶兩種武器聽起來不錯呢
@@OMGYOUARER8GHT 我記得以前P、PG、P2、P2G、F之類的,是把各種地圖的不同時期都預設成都能打,也就是單一任務上會有這些時期差異(小怪分配也會不同)避免同一張圖都一樣容易厭煩,有時候要採集些小東西就要專門選那種任務....
11:59 煙霧彈、氣配
❤❤❤
欸!不是!每次去摸弩砲就直接一顆火球飛過來 人砲兩失 你確定製作組是真的「希望」玩家多多利用場景武器還是單純誘騙玩家上車?
很多废案不是它不好,而是碍于当时的技术实现不了,现实中的狩猎技巧和动物的习性都是猛汉的设计目标
1:10 原畫集要去哪裡買
在亞馬遜或者一些日本的中古書籍交易平台搜“モンスターハンター イラストレーション”可以找到
@@wumingde426 謝謝
12:45 其实很正常有很多作品都是技术发达后才慢慢的把最初没能完成的设定或创意加回上去,我也很期待怪猎发展到第几代后,可以吧前面所说的渠沟躲避以及看风向这个设定加回上去,因为真的很有趣😊,之前有看过你一个视频我不确定是不是那个,我只记得好像说怪猎这部作品是04年开始,我是03的从我小到现在怪猎能发展到向世界这个地步,我相信再过不久应该可以实现🥰好期待以后的怪猎作品,希望可以把最初还没能加上去的设定以及创意加上去❤
初代製作人 真的是神的大腦
草稿好可愛
突然看起來發現mhw才是初代所設想最接近的魔物獵人,感謝20年以來各位設計師的付出
很多“麻煩”的系統其實是用來給預玩家壓力,想玩家多體驗各種不同狩獵方法的。可惜在快餐年代,很多人不會欣賞了,最好開場鬥技場跳下去直接面對面開打。
當時遊戲策畫就已經很有沉浸式體驗的影子了,很可惜當時硬體無法充分實現這些構想,直到多年後才拼拼湊湊的送到玩家眼前
世界不止在畫質上進化,在系統設計上也還原了許多當初礙於硬體無法添加的內容,也難怪會是歷來銷量最高的MH,期待荒野也能保持類似的風格成為另一個高峰
沒機會了,出圈後吸引了不少跟風的,大概只有一半對MH真正有興趣,這系列始終只能算小眾
MHW 其實有實現類似誘導的機制
劇情上的誘導是熔山龍作戰,玩家與NPC要將熔山龍引誘到特定地點後擊退牠。這裡玩家雖然沒有實際的誘導,但劇情上卻是有的。
另外就是冥赤龍的戰鬥,在2、3區開始冥赤龍會對時間內輸出最高的玩家產生仇恨,而被仇恨連結的玩家就可以做到實質的誘導作戰。無論是保持冥赤龍的面向,讓其他玩家可以不用為了破壞特定部位而跟龍轉圈圈,或是將冥赤龍帶到場地陷阱地帶 (如第3區的地雷區)。玩家還可以利用機制切換仇恨目標,達到真正的分工合作協力戰鬥,這應該就是當初企劃裡想要做出來的樣貌吧
還有貝希莫斯就真的非常有分工合作的感覺,冥赤不一定要有坦但貝希莫斯就要有人來舉盾
在4G的村任務 鏽鋼龍擊退戰裡面 筆頭獵團就會以NPC的形式加入戰鬥 艾登就是當時的筆頭新人 也就是世界的陽光推薦組 黑龍燒不死的那位
其實過去(沒玩3代以後的...)多人遊戲上道具的利用一直都是魔物獵人的醍醐味,一個人能帶的能用的有限,四個人一起可以把龍玩得欲仙欲死...除了那些啥都不吃的只能用地圖上的弩彈、砲彈之類的.....
閃光彈地獄。
不看畫面用聽的到9:35 時嚇一跳,太狠了吧 讓遲鈍的玩家擋在前面😂
Mhwi 也有彩用相類機制拉仇恨
ff合作的貝爺
冥赤龍
至於躲大招則是站在石頭後方
黃道隕石
王之雫
而不是壕溝
自己也很喜歡看遊戲設定資料,感謝大哥解說
影片內容乾貨很多 看得很過癮 語速也是清晰適中 沒有太多贅詞贅字 整體節奏也很好 繼續加油
很用心的視頻,很喜歡看這種設計遊戲理念的想法,愈來愈期待荒野了!😭😭
總感覺風向系統跟曾經的季節放到荒野會特別有趣
5:19 4代劇情主線任務就有NPC幫玩家狩獵了,還比世界那幾個只會出現在過場動畫的好
群毆很可能會是荒野一大特色,荒野看板龍可能是一個族群的老大,帶一堆小弟作戰😮😮
舊時代的寒冷期就是tm的多蚊蟲和山豬,往往都是這些小怪搞心態 🤪
初代魔物獵人之所以設計理念比較偏向網路遊戲,是因為卡普空當年正在積極嘗試開發主機遊戲連線合作遊玩的可能性
還因此推出了幾款以連線做為賣點的遊戲,另一款比較知名的連線合作遊戲是惡靈古堡擴散
幾款作品雖然各有各的名氣,但礙於硬體限制也就沒有繼續出續作了
魔物獵人作為試水溫的作品之一,雖然狩獵生存的題材受到玩家喜愛,但礙於當年PS2的連線功能實在是過於陽春
所以仍然沒有打開市場
這時卡普空發現了另一台主機,也就是便於攜帶且能近距離連線遊玩的PSP
其性能正好能滿足目前魔物獵人所需的條件
於是果斷地將魔物獵人從PS2移植到PSP上變成魔物獵人P
也從此開啟了一眾獵人們的傳說
所以當年魔物獵人世界公布,並預告會在PS4上發售時
有許多自稱從初代就在玩的老獵人感到不解,為什麼會突然把遊戲從掌機改到家用主機上
一些激進派甚至指稱遊戲背叛了玩家
殊不知這從頭到尾就不是背叛
而是卡普空看到PS4的連線性能終於後來居上,於是選擇讓遊戲"回歸"家用主機
畢竟魔物獵人一開始的目標就是為了拓展家用主機的連線遊玩市場
世界只是讓遊戲回歸本位罷了
附帶一提,雖然4人組隊的設定是很早期就有的,但那其實只是因為當年硬體受限所妥協的設定,若後續主機與遊戲硬體性能繼續提高,或許有望突破4人組隊限制,開啟真正的大狩獵時代
這草稿圖也太可愛了
結果初代設定草稿的老山龍擊退戰地圖設計跟崛起的百龍夜行地圖有點像
我反而愛以前那種狩獵風格,現在變了動作遊戲一樣
說到引誘巨龍後要引爆的爆彈就不得不提到4G的巨龍炮了,雖然事前準備很麻煩但一發轟下去傷害超高,劇情上一發就轟倒銹鋼了。
看得出來官方一直以來並沒有完全放棄這些廢案。
dos裡面的毒水唯一的正面反饋應該是能讓玩家採集“猛烈毒真菌”了吧😂
世界還很多人玩,崛起最新活動任務都搜不到人
4:20,改成「温暖期:素材up。寒冷期:體力down。繁殖期:素材小up、體力小down。」就是正反饋了
不同的包裝、相同的內容,其實近幾代還有類似的系統
尼馬的,那不能免費跳過季節和小怪過硬就是足以抵銷正反饋的負反饋,同時打小盾蟹和飛蟲比打怪鳥還困難
@@OMGYOUARER8GHT 手上的大武器都是為了狩獵大型魔物,改拿輕型武器打小魔物會比較輕鬆,但是要回營地才能換武器,可能也是這樣荒野看起來新增了可以帶副武器的設定,希望有啦
@@鍾明宏-o5j 沒啦我只是想嘴舊作的小怪血量有點多,同時能帶兩種武器聽起來不錯呢
@@OMGYOUARER8GHT 我記得以前P、PG、P2、P2G、F之類的,是把各種地圖的不同時期都預設成都能打,也就是單一任務上會有這些時期差異(小怪分配也會不同)
避免同一張圖都一樣容易厭煩,有時候要採集些小東西就要專門選那種任務....
11:59 煙霧彈、氣配
❤❤❤
欸!不是!每次去摸弩砲就直接一顆火球飛過來 人砲兩失 你確定製作組是真的「希望」玩家多多利用場景武器還是單純誘騙玩家上車?
很多废案不是它不好,而是碍于当时的技术实现不了,现实中的狩猎技巧和动物的习性都是猛汉的设计目标
1:10 原畫集要去哪裡買
在亞馬遜或者一些日本的中古書籍交易平台搜“モンスターハンター イラストレーション”可以找到
@@wumingde426 謝謝
12:45 其实很正常有很多作品都是技术发达后才慢慢的把最初没能完成的设定或创意加回上去,我也很期待怪猎发展到第几代后,可以吧前面所说的渠沟躲避以及看风向这个设定加回上去,因为真的很有趣😊,之前有看过你一个视频我不确定是不是那个,我只记得好像说怪猎这部作品是04年开始,我是03的从我小到现在怪猎能发展到向世界这个地步,我相信再过不久应该可以实现🥰好期待以后的怪猎作品,希望可以把最初还没能加上去的设定以及创意加上去❤
初代製作人 真的是神的大腦
草稿好可愛