10 ИГР ЛУЧШЕ НА ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ค. 2024
  • bit.ly/3BxXIjw - Начни играть в LOST ARK с подарками!
    Telegram - t.me/NikitunYT
    Стримы на Twitch: / nyakitun
    Наш Discord-сервер: / discord
    Паблик VK: nikitunland
    ⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
    Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
    Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Оригинал: bit.ly/3ReKONa
    Таймкоды (а также игры из списка):
    Начало (00:00)
    Lost Ark (00:15)
    Серия игр Ghost Recon (02:10)
    Perfect Dark (03:25)
    Resident Evil 7 (04:19)
    Guitar Hero (05:26)
    Серия игр Thief (06:40)
    Fallout 4 (07:44)
    The Witcher 3: Wild Hunt (09:12)
    Серия игр XCOM (10:47)
    The Last of Us (11:40)
    Alien: Isolation (12:37)
    Концовка (13:43)
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • เกม

ความคิดเห็น • 670

  • @Nikitun
    @Nikitun  ปีที่แล้ว +9

    bit.ly/3BxXIjw - Начни играть в LOST ARK с подарками!

    • @user-wq3vv3jd5r
      @user-wq3vv3jd5r ปีที่แล้ว +2

      Не выдержала душа поэта.. В начале фраза "игру более интересней" - не верно. Либо просто "игру интереснее" либо "игру более интереснОй". А то дважды употребляется сравнительная степень(((

    • @ocelot_42
      @ocelot_42 ปีที่แล้ว

      @@user-wq3vv3jd5r +

    • @cyxapb239
      @cyxapb239 ปีที่แล้ว

      Может кто, наконец, объяснить, что это персонаж на приветствии- и что с его губой?

    • @arindane1953
      @arindane1953 ปีที่แล้ว

      @@cyxapb239 это перс из аниме Последний серафим

    • @RicXaker8
      @RicXaker8 ปีที่แล้ว +1

      Римворд тоже меняется в лучшую сторону. Если взять разкасчика Ренди

  • @sumervel6578
    @sumervel6578 ปีที่แล้ว +406

    Удивлен, что тут не оказалось серии "Метро", ибо эта серия игр, как раз таки, раскрывалась на максимальной сложности. Ее изначально делали под режим "Рейнджер: Хардкор:"

    • @Duplet333
      @Duplet333 ปีที่แล้ว +7

      В оригинале 2033 он назывался сталкер хард( в редаксе не стали париться и оставили название из ЛЛ,как будто было сложно одно слово поменять), а в Ласт лайте приходилось докупать рейнджер хардкор,под который игра и делалась, а в исходе уже хорошо изначально

    • @ourfuture9450
      @ourfuture9450 ปีที่แล้ว +1

      Там разве не реализм режим назывался?

    • @Duplet333
      @Duplet333 ปีที่แล้ว

      @@ourfuture9450 в исходе?

    • @keris7714
      @keris7714 ปีที่แล้ว

      @@ourfuture9450 Не-а, в 1 части Сталкер хардкор. В 2-3 рейнджер хардкор

    • @JackAxes
      @JackAxes ปีที่แล้ว +1

      С языка снял:) будем ждать, что Метро войдет в следующее видео рубрики

  • @_the_spy_8867
    @_the_spy_8867 ปีที่แล้ว +39

    Думаю эта рубрика заслуживает _второй части,_ судя по предложениям подписчиков, также следует отметить игру *Sniper Elite* (не знаю какую именно, а я играл в 4 часть)
    Так вот там есть сложность "Реализм", где как и в The Last Of Us, отключается hud, враги убивают с одной очереди(если это не снайпер или носитель Панцерфауста[что-то вроде рпг]) Ну и разумеется ты уже ДОЛЖЕН быть обучен реальной подготовке снайпера, чтобы расчитать скорость ветра, начальную скорость пули, еë пробивную способность и разумеется вручную считать патроны, которые остались в винтовке, так как их ты больше не увидишь в левом нижнем углу экрана(или правом).
    Помимо этого, тебе нужно выбрать момент, когда выстрелить, так как не замаскированный выстрел раскроет твою позицию ещë 12 немцам в округе и считай пропало - защищайся или беги.
    Также следует заметить, что стамина влияет на дыхание снайпера, а для точной стрельбы необходимо его задержать перед выстрелом, так что перебегать из места на другое, чтобы снять преследователей не получится, сердце будет колотиться как бешенное. Забыл упомянуть, что свою винтовку нужно знать как будто бы ты держишь еë в руках со стажем использования в 5 лет, так как осечки никто не отменял....
    В общем, даже ветеран Sniper Elite просто загнëтся на такой сложности, что уж там новичок

  • @batgger1683
    @batgger1683 ปีที่แล้ว +195

    Вот с ведьмаком не согласен. Если ты научился махать заточкой, и делать меньше ошибок, то игра даже на "на смерть" покажется лёгкой и без углубленных механик по типу масел и т.д. Проблему может составить только финальный бос допа "Кровь и Вино". А так на своём опыте говорю что это простая игра.

    • @kriss79
      @kriss79 ปีที่แล้ว +3

      Сейчас начал проходить ведьмака на этой сложности.Играю не очень хорошо и пукан иногда горит.

    • @batgger1683
      @batgger1683 ปีที่แล้ว +18

      @@kriss79 это пока, потом, как начнёшь чувствовать тайминг, будешь выходить в одних трусах против босов (начальных так точно)

    • @solveklive
      @solveklive ปีที่แล้ว +12

      Ага, особенно "легко" было с джинном :D

    • @solveklive
      @solveklive ปีที่แล้ว +5

      @@kriss79 на самом деле если ты будешь пользоваться отскоком (или как его там) вместо кувырка, игра станет намного легче, потому как сразу после него почти всегда можно сделать тяжёлый удар и один-два лёгких во время отката атаки противника.
      Ну а перк мельница (вроде xd) с глифом расширения диапазона - это вообще лютая имба

    • @Nikita__-
      @Nikita__- ปีที่แล้ว +13

      Ну, у финального босса «Кровь и Вино» на самом деле только одна ваншотная атака, от которой надо постараться уйти. А так он не особо сложный. Жаба из «Каменных сердец» посерьёзней босс как по мне)

  • @Vito-KID
    @Vito-KID ปีที่แล้ว +18

    Fallout 4 на сложности "выживание" действительно менял игру. Появлялось больше багов, больше вылетов и больше нагревалась система. Удивительно как нажатием одной кнопки можно было напрочь убить игру.

  • @randomtp9142
    @randomtp9142 ปีที่แล้ว +51

    Я бы добавил The Long Dark на самой высокой сложности убирается огнестрел, некоторые одежды, здания разрушены со временем игра становится сложнее, место спавна рандомное, самое главное что животные вас чуют и 1 волк вас может убить

    • @dartdavidius-8504
      @dartdavidius-8504 ปีที่แล้ว +13

      она и без высокой сложности до жопы сложна 😅

    • @user-jr7jf8ym8i
      @user-jr7jf8ym8i ปีที่แล้ว +5

      ну и так один волк сможет вас убить=))

    • @user-nz8dq4uk1f
      @user-nz8dq4uk1f ปีที่แล้ว

      Это выживая, и поэтому здесь нет сложности)

    • @randomtp9142
      @randomtp9142 ปีที่แล้ว

      @@user-nz8dq4uk1f я не понял что ты написал, если ты про то что это выживание, то в этом топе есть и игры которые добавляют выживания

    • @FG-jl3cz
      @FG-jl3cz ปีที่แล้ว

      Всё таки хорошо, когда высокая сложность добавляет контент, а не убирает. Тем более я играю в эту игру ради атмосферы, а не псевдо реалистичности, при этом играя на сложности 3/4, если я правильно помню.

  • @solar_siren
    @solar_siren ปีที่แล้ว +8

    Хотелось бы еще добавить Doom Eternal, которая на сложности Кошмар превращается в по-настоящему смертельный танец, где точность и быстрота принятия решений имеют огромную важность. И всего лишь одна ошибка - и ты ошибся.
    Прувяу от Linych из Crossout, ыыы)))0

    • @The_most_insane_tea_lover
      @The_most_insane_tea_lover ปีที่แล้ว

      Оооооо! я то ДУМал что про ДУМ все уже забыли!

  • @user-yv5xf7yi4d
    @user-yv5xf7yi4d ปีที่แล้ว +3

    Я надеялся тут увидеть всем известный шутер как Fear. Самые умные противники за всю историю видеоигр.

    • @red1591
      @red1591 ปีที่แล้ว

      Самые умные в серии Halo

  • @ilyussya5733
    @ilyussya5733 ปีที่แล้ว +3

    metal gear rising revengeance на максимальной сложности дарит самые незабываемые эмоции после прохождения, чтобы её открыть вам нужно пройти игру минимум 2 раза. Это было тяжело, немного физически больно, но эйфорию которую я испытал во время финальных титров я не забуду никогда

  • @user-yi1nw3qm5d
    @user-yi1nw3qm5d ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео Никитун)

  • @TheTrooooooool
    @TheTrooooooool ปีที่แล้ว +108

    Режим "На смерть" ничем не примечательный, спамишь квен, спамишь уворот и закликиваешь врагов. Я так на 15ом лвле в Туссент даже залез

    • @AnimeworldYT
      @AnimeworldYT ปีที่แล้ว +9

      Ведьмак впринципе лëгкая игра, мы с другом договорились на максиаллном уровне сложно пройти игру и прошли за две недели

    • @kinder2306
      @kinder2306 ปีที่แล้ว +2

      Соглашусь, единственный раз когда в ведьмаке я почувствовала эту сложность, это в туссенте на задание с эльфами, которые были статуями, и то они были сложными для меня, потому что я играла новую игру+, и я к ним попала на 70лвл, а они были 100лвл, и это единственный раз когда очень сильно чувствовался дисбаланс урона и жизни, и даже на 100-м лвл мне было их трудно победить.

    • @user-nz8dq4uk1f
      @user-nz8dq4uk1f ปีที่แล้ว

      На смерть, это легко, только в двух моментах игры нужны эликсиры)

    • @darkfoxdt4155
      @darkfoxdt4155 ปีที่แล้ว +1

      Ну по поводу его непримечательности я не соглашусь, я во время своего первого прохождения игру на самой низкой проходил чтобы просто ознакомится с самой игрой а потом на макс выставил, и это было как небо и земля, в первом прохождении я боссов вообще не чувствовал, по началу ток с призраками проблемы были так как там особый подход нужен был а остальных врагов я вообще не ощущал, в то же время во втором прохождении я уже не мог в тупую взять и пойти выполнять квест который уровней на 15 выше моего, и также я вспомнил что как бы в ведьмаке ещё есть гранаты, масла, отвары и руны с хавкой

    • @user-iz1kd8xf8w
      @user-iz1kd8xf8w ปีที่แล้ว

      попробуйте на смерть с автолевелингом, вас унизят крысы под новиградом

  • @sergomar6277
    @sergomar6277 ปีที่แล้ว +5

    Ведьмак сложным кажется до середины ветки алхимии, дальше уже становится легче, чем на самом легком уровне.

    • @user-fu4ts2wg3t
      @user-fu4ts2wg3t ปีที่แล้ว

      я шёл по красной ветке прокачки
      и впринципе сложности не ощутил

  • @masterbek_YT
    @masterbek_YT ปีที่แล้ว +15

    Привет, человек листающий комментарии
    А самой сложной игрой для меня был Enter The Gungeon

    • @user-qp3ux1bj4l
      @user-qp3ux1bj4l ปีที่แล้ว +2

      Привет, человек, написавший комментарий

    • @mr_fimka
      @mr_fimka ปีที่แล้ว +3

      @@user-qp3ux1bj4l привет, человек прочитавший, написанный комментарий

    • @alexjonson1
      @alexjonson1 ปีที่แล้ว +2

      Привет, человек зашедший на это видео.

    • @koalla-yp
      @koalla-yp ปีที่แล้ว +1

      @@mr_fimka привет человек написавший прочитанный написанный комментарий

  • @sixtupletto2439
    @sixtupletto2439 ปีที่แล้ว +1

    В Ghost Recon Wildlands есть режим «призрак» выкручиваешь сложность на максимум, играя в соло - и смерть перманентна. И это достаточно сложно. В Ghost Recon Breakpoint есть «режим глубокого погружения». Выкручиваешь сложность, тактику на максимум, одно основное оружие, включаешь «темные ночи» и напрочь отключаешь весь интерфейс, в том числе и отображение подсказок по интерактивности, действий и прочего. После чего зачистка даже самой небольшой базы в соло - то ещё испытание, особенно, если не использовать классовые приемы и отыгрывать в зависимости от аутфита своего оперативника. То есть, если ты не надел на себя пнв - не юзаешь ни пнв, ни тепловизор. Попробуй. Игра раскрывается сразу же. Получается нечто вроде тактического соулзборна

  • @danielanderson6938
    @danielanderson6938 ปีที่แล้ว +5

    Ждал TitanQuest на сложности Легенда, где несмотря на стандартный набор квестов, появляется несколько интересных сайд-квестов и секретных локаций, одна из которых является своего рода тайником разработчиков с кучей уникального лута.

    • @Dragonuch
      @Dragonuch ปีที่แล้ว

      Я бы не назвал переход на новую сложность персонажем, которого ты качал, переосмыслением. Что в ТКИТ, что в ГД, ты продолжаешь качать своего персонажа на тех же самых локациях, но не проходишь игру принципиально по другому. Это именно продолжение игры, а не выкручивание ползунка сложности вверх.

  • @ustime8390
    @ustime8390 ปีที่แล้ว +5

    Сиф это шедевр я прошёл её как раз на хард сложности и это было нечто

  • @nyahbinghiman4367
    @nyahbinghiman4367 ปีที่แล้ว

    Чужой изоляция и вправду прекрасна 🤩🤩🤩

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz ปีที่แล้ว +3

    Это вряд ли можно назвать "сложностью", но сброс прогресса в Borderlands 2 добавляет много контента, и позволяет делать более интересные сборки персонажей, сюда же относятся сверхуровни, где неправильный билд превратит тебя в пушечное мясо для врагов, при этом не нужно быть гением, а необходимо просто включить голову, чтобы придумать работающий билд.

  • @kaknazebali6073
    @kaknazebali6073 ปีที่แล้ว +6

    Шифу прошёл, 2 раза (чтоб открыть нормальную концовку) - это было круто, эпично, но больше я таким мазохизмом в своей жизни заниматься не собираюсь. )))

  • @sweet666satan
    @sweet666satan ปีที่แล้ว +9

    моя любимая игра на хардкоре это Kingdom come deliverance, вся прелесть в том, что мир сам по себе огромный и у тебя есть карта этого мира, но местоположение главного героя тебе не показывают и ты должен начинать как то ориентироваться в этом мире как в реальной жизни. Там ещё есть несколько фишек, которые больше погружают в мир, но это одна из моих любимых и которая больше всего впечатлила меня на способ прохождения игры.

    • @Egor_Stark
      @Egor_Stark ปีที่แล้ว

      Да, Kingdom cum топ, прошёл на максималке со всеми отрицательными перками, ни разу не пожалел. Но по началу было сложно конечно, особенно в лесах...

  • @Evreisky_chai
    @Evreisky_chai ปีที่แล้ว +2

    Можно добавить ещë и Dead Cells. На увеличенной сложности появляются новые враги, их атаки становятся быстрее и появляются новые, и ещё что-то по мелочам. А пройти еë до конца можно только на максимальном уровне сложности.

  • @dannydicson352
    @dannydicson352 ปีที่แล้ว +2

    В Fallout New Vegas выживание появилось раньше, правда не такое хардкорное, но фишка с патронами впервые появилась там

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas ปีที่แล้ว +5

    В целом я не любитель завышенной сложности. Считаю, что лучше, когда можно сложность конфигурировать. Например, наличие голода, жажды, потребности во сне - это правдоподобные элементы и дополнительные игровые механики, а не просто "аптечки" в виде хлеба и рыбы. А вот все посягательства на файл сохранения я дико не переношу - имею практику сохраняться в пару четное/нечетное и часто делать быстрые сохранения и авто -сохранения тоже оставляю. И не для того, чтобы откатиться при неудачном ударе, а от того, что если игра вылетит или персонаж застрянет, то не перепроходить много, а уж если запорется сохранение и оно еще и единственное, потому что игра решила, что его хватит, то это сразу конец для этой игры навсегда.

    • @yourstresss
      @yourstresss ปีที่แล้ว

      справедливо

    • @sandershurenberg1662
      @sandershurenberg1662 ปีที่แล้ว +1

      Ну я вот тоже думаю что игра должна в первую очередь приносить удовольствие от прохождения, а не головную боль от уровня сложности, а на счёт сохранений так в некоторых играх аля Скайрим просто необходимо чтоб их было очень много, потому что игра на столько багнутая, что порой некоторые квесты просто не пройти если не пользоваться кучей сохранок

  • @YanYanish20
    @YanYanish20 ปีที่แล้ว

    Хочется увидеть новое видео про:
    «ТОП героев игр, получивших крутые умения, но заплативших за это телом или его частью»

  • @frikkyslay2258
    @frikkyslay2258 ปีที่แล้ว

    Ух ты почти не было "древних" игр и про аниме, спасибо за это

  • @Amdur88
    @Amdur88 ปีที่แล้ว +3

    9:29 я из-за одной "фишки" в игре, в ней полностью застрял, где нужно было тролля кулаками бить, который с 1 раза вырубал, а ты ему по 1 урона🤣

  • @Monobrovie
    @Monobrovie ปีที่แล้ว +34

    Вот это интересная рубрика. Всегда как правило при первом прохождении выбираю нормал. Но бывает что нормальный уровень сложности ну слишком лёгкий, никакого челленджа. Поэтому если игра действительно понравилась, прохожу в дальнейшем на более высоких уровнях.

    • @binvis641
      @binvis641 ปีที่แล้ว +5

      Всегда прохожу на лёгком если там сюжет хочу насладиться сюжетом

    • @STIL_SH
      @STIL_SH ปีที่แล้ว +1

      @@binvis641 ничего себе
      Я думал что никто не играет на легком

    • @filloutplay2042
      @filloutplay2042 ปีที่แล้ว +1

      Вот по этому я и люблю когда в играх 4 уровня сложности, что бы был уровень сложнее нормального, но легче сем самый сложный

    • @tea_beta
      @tea_beta ปีที่แล้ว +1

      @@STIL_SH не все любят играть на среднем или сложном. Для них и сделан лёгкий уровень сложности

    • @misha9448
      @misha9448 ปีที่แล้ว +1

      @@STIL_SH ага, к примеру я бы здох от скуки если боссы и мобы в ведьмаке отлетали бы с пары ударов, на такой сложности снаряжение и билды не имеют значения, так что кому как

  • @daurenkanatzhan7005
    @daurenkanatzhan7005 ปีที่แล้ว +4

    Я бы добавил первого ведьмака - это игра на которой я «горел» знатно. Самое страшное то, что зелья масло и другие усиление вещей не подлежит восстановлению. И тебе надо постоянно их создавать или покупать снова. И информацию о монстрах или других полезных вещах тебе надо покупать за дорого.
    Плюс боевка отличается от 2 и 3 части. Ты должен вовремя нажимать удар чтобы продолжить комбинацию и нанести больше урона. И у тебя 3 стиля боя против существ(на одних использовать только сильный стиль, другие быстрый, и групповой против нескольких и у каждой свои тайминги продолжения комбинации)
    Ps. При прокачивание стилей боя тайминги меняются так что все становится ещё хуже

  • @friendly__neighbor
    @friendly__neighbor ปีที่แล้ว +7

    - Сложность "На смерть" в Ведьмак 3 глубоко продумана
    Я в гроссмейстерском сете, который бьет по 200 раз бомжа в рубахе с дубиной и падающий от одного его удара: 🗿🗿🗿

  • @akuraarchangel8520
    @akuraarchangel8520 ปีที่แล้ว +4

    Mass Effect 2-3 - на сложности "кошмарный сон" приходится активно двигаться во время многих сражений и просто отсидеться за одним укрытием не получается. Dragon Age Origins - "безумие" начинает работать тактика во время сражения, приказы всей пати во время боя зачастую уже нужно раздавать самостоятельно.

    • @therealacro9418
      @therealacro9418 ปีที่แล้ว

      А что за "Кошмарный сон"? Безумие?

    • @akuraarchangel8520
      @akuraarchangel8520 ปีที่แล้ว

      @@therealacro9418 последние уровни сложности в этих играх

    • @therealacro9418
      @therealacro9418 ปีที่แล้ว

      @@akuraarchangel8520 согласен, в узких пространствах никакого спасу нет от врагов

  • @Asev777
    @Asev777 ปีที่แล้ว +1

    Блин, ну вот чужой изоляция на первом месте это 100% правильно, ибо я её проходил на этой сложносте, в кратце это ад, просто даже пукнуть нельзя, чужой всё услышит. Чтобы более-менее пройти игру на такой сложности надо раз 5-8 сыграть. Правда есть ещё много примеров высокой сложности, на пример resident evil village на сложности деревня теней, Dante's Inferno на сложности инферно и многие другие игры. Ставьте лайк кто играл.
    Никитун огромное спасибо за контент в такое время! Удачи!

  • @showdown8947
    @showdown8947 ปีที่แล้ว +1

    лучший ютубер по теме топов

  • @BroneBoyTV
    @BroneBoyTV ปีที่แล้ว

    офигеть, кажется первый ролик без зельды, марио и финалки.... вот и снег пошел))

  • @bara271
    @bara271 ปีที่แล้ว +1

    Я недавно прошел Blasphemous
    Это тоже весьма хардкорная игра
    Как я помню там не было выбора уровня сложности
    На первых же минутах игры меня кинули на произвол судьбы с мини боссом, который убивал меня если не 20 то все 30 раз
    Точки сохранения чемто похожи на костры из ДС
    Игра очень сложная для понимания
    Но очень интересная
    Всем любителям хардкора и пиксельных игр советую поиграть в нее хоть раз

  • @Nikita__-
    @Nikita__- ปีที่แล้ว +2

    Ведьмака на максималке уже кучу раз проходил) Даже фармил деньги на бандитах в Туссенте, которые были выше Геральта уровней так на десять. Один пропущенный удар и ведьмак ложился сразу.

  • @konstantyngreshilov8017
    @konstantyngreshilov8017 ปีที่แล้ว +4

    Как по мне, в God of War 2018 года боевая система раскрывается только на высоком уровне сложности, и именно на ней играть интересно

    • @sore1938
      @sore1938 ปีที่แล้ว

      да там бля сука крылатая и на норм сложности ебет)

  • @Tea__Master
    @Tea__Master ปีที่แล้ว +1

    Эххх молодняк, попробовали бы вы компанию в героях меча и магии 5 на сложности "Герой" пройти, вот тогда бы вы познали всю анальную боль беспомощности:)

  • @user-pi6lj8kz3p
    @user-pi6lj8kz3p ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за фразу "более приятнее"

  • @user-jr7jf8ym8i
    @user-jr7jf8ym8i ปีที่แล้ว

    На Sega Dreamcast была Phantasy Star Online, в которой сама игра менялась на самой высокой сложности - менялись монстры, освещение

  • @user-dk3ks9dh4r
    @user-dk3ks9dh4r ปีที่แล้ว +3

    Проходил Дарк соулс 3 , на высоком это взрыв мозга , не буду больше не когда ставить Макс. уровень сложности

    • @aXiALt-
      @aXiALt- ปีที่แล้ว +2

      Сам себя закопал.
      Мелкий ещё, видимо.

    • @sore1938
      @sore1938 ปีที่แล้ว

      пиздобол там нет выбора сложности

  • @v.o.v.a-21-17
    @v.o.v.a-21-17 ปีที่แล้ว

    Как по мне нужно добавить в выпуск The Evil Within , the Long Dark, и Metro , так как:
    1.The Evil Within - после Акумы ты смотришь на Дарк соус как на детскую сказку, неплохо так закаляет нервы.
    2.The Long Dark - чтобы хорошо прочувствовать механики выживание советую сразу играть на максимальной сложности.
    3. Все части Metro. Сами по себе лучше играть на максимальной сложности по тому что она станет более реалистичной, нет не каких интерфейсов, нужно задумываться о собирание припасов и экономии их, ты начинаешь думать как лучше пройти по стелсу или идти валить все что движется,

  • @stolenmasterpice7278
    @stolenmasterpice7278 ปีที่แล้ว +1

    Rimworld, сложность "Проигрывать - весело!". Попробуйте "Непрекрытую жестокость" с Рэнди и удачи вам

  • @gimal2329
    @gimal2329 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется, в этот топ следовало добавить Metro

  • @tasmador296
    @tasmador296 ปีที่แล้ว +5

    Оо помню как я офигевал, когда поставил Outlast 2 на максимум, вот там вообще не продохнуть.

  • @user-je6yh8cw9n
    @user-je6yh8cw9n ปีที่แล้ว

    серия игр sniper elite; titanfall 2,а именно битвы с боссами, где нужно действительно показывать высокие навыки боев, которые могут помочь как в дальше по сюжету в боях, так и в онлайн режиме

  • @user-sd4sk1pg2d
    @user-sd4sk1pg2d ปีที่แล้ว +3

    Очень удивился, что сюда не вошла серия Метро. Вообще сперва думал, что весь список родился, вдохновленный этими играми и Resident Evil. Еще я бы сюда добавил серию Disciples, потому что в этих играх только на максимальной сложности ИИ в принципе начинает пользоваться заклинаниями и пить зелья. Хотя, кажется, тут канал не про стратегии😆
    А вот Ведьмак как-будто лишний. Хотя, мне сложно сравнивать=) Я его сразу проходил на максимально доступном уровне сложности: Квен+меч+масла+ласточка и кнопка уворота - больше ничего не надо. Ну еще изредка зелья по ситуации прибухивать из того, что собрал по дороге

    • @pavel_kap
      @pavel_kap ปีที่แล้ว

      Ну так в первоисточнике данного видео метро не было :)
      По сути авторский закадровый перевод тут

  • @falconix2110
    @falconix2110 ปีที่แล้ว +2

    Жаль забыл про GrimDawn, где чем сложнее, тем больше различных боссов, шанс выпадения лута и опыт также увеличиваются

    • @solveklive
      @solveklive ปีที่แล้ว

      Да по сути любой диаблоид работает по такому принципу

  • @icegamer7095
    @icegamer7095 ปีที่แล้ว +1

    Вспоминаю режим "YOLO" где персонаж живёт 1 раз за всю компанию, тоесть если вы умираете то вы начинаете кампанию с самой первой миссии и оно добавляет броню и каски и т.д

  • @Alomant
    @Alomant ปีที่แล้ว

    Режим терминатора есть не только в xcom, но и во многих других стратегиях battle brothers, m&b и и.д.

  • @user-iz7vm3os2u
    @user-iz7vm3os2u ปีที่แล้ว +1

    Painkiller, не? Уровень Безумие. Быстрого сохранения нет, кроме контрольных точек, которые не восстанавливают здоровье, патронов тоже мало и умереть можно от каждого пука

  • @l1mon_47
    @l1mon_47 ปีที่แล้ว +1

    Сюда я еще добывал бы Айзека

  • @tenet4423
    @tenet4423 ปีที่แล้ว

    Если будет 2 часть не забудь упомянуть mgr на сложности revenge я проходил и понял почему эту игру называют достаточно сложной

  • @cyxapbGameChannel
    @cyxapbGameChannel ปีที่แล้ว +1

    Последние дум, враги атакуют чаще, бьют на упреждение, не забываем про урон

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 ปีที่แล้ว

    Балдурс гейт 1 и 2 (за третью не скажу есть ли такая фича - не играл), невервинтер найдс 1 и 2... поднятие сложности со стандарта до более высокого включает все правила D&D - урон по своим от магии, полное действие заклинаний по типу окаменения и всяких проклятий и всё в таком духе. Ну т.е. стандартная сложность частично режет те правила и механики, которые предусмотрены игрой, а на более высоком они все включаются. Ну а при этом ставить ещё выше уже действует более примитивно - просто стандартно накидывает бонусы противникам.
    а, ну и ещё могу вспомнить фоллаут нью вегас, который при высоком уровне сложности включал режим выживания на сколько я помню :)

  • @Aidar__
    @Aidar__ ปีที่แล้ว +1

    Как по мне сталкер тоже можно упомянуть, так ты понимаешь, что ты в плаще умрёшь от 5 пуль, или одну в голову.

  • @user-fp5zc7rd3c
    @user-fp5zc7rd3c ปีที่แล้ว

    Проходить одни из нас на максимальной сложности было мучением, и как же было кайфово потом проходить на самой лёгкой сложности не жалея патронов и ресурсов, я бы сравнил максимальный уровень сложности с первым прохождением hollow knight.

  • @Faero2566
    @Faero2566 ปีที่แล้ว +1

    13:43 я прошёл mgrr на сложности возмездие, это было больно, но боль была шикарной

  • @One_Ch
    @One_Ch ปีที่แล้ว +1

    Мало кто знает, но если запихнуть хардкор из нью-вегаса в четверку, то казуалам понравится

  • @afiadeflores
    @afiadeflores ปีที่แล้ว

    celeste на клаве это олицетворение прекрасного кошмара платформеров))😗

  • @r.3ton591
    @r.3ton591 ปีที่แล้ว

    Старые игры такие: "На безумии враги будут очень умные и сильные, но и ты тоже". Новые игры такие: "Ну на безумии мы просто выкрутим твой урон до нуля, а после твоей смерти мы сотрем твое сохранение"

  • @Telzy
    @Telzy ปีที่แล้ว

    Ведьмак "На смерть" и автолевеллинг one love

  • @user-zh4rv9xb8o
    @user-zh4rv9xb8o ปีที่แล้ว

    Самая жесткая высокая сложность была в недавнем перезапуске Devil May Cry 2014, где на максимальной сложности Данте убивали с одного удара, даже самый хилый монстр, у самих монстров оставалась нормальная полоска здоровья. И называется такой режим соответствующе "Ад и Ад".

    • @evgeniyborodaevich7699
      @evgeniyborodaevich7699 ปีที่แล้ว

      тут речь идёт о том когда игра становится интереснее а не дефолтно увеличивает цифры врагам и уменьшает их тебе

  • @Krostor
    @Krostor ปีที่แล้ว +1

    Так в любой пошаговой игре есть режим с одной жизнью, или по другому режим железный человек, в котором нет возможности сохраняться

  • @lord_play
    @lord_play ปีที่แล้ว +1

    Чужой действительно жуткий)

  • @lor_2076
    @lor_2076 ปีที่แล้ว

    Советую сыграть в игру elex первую и вторую часть на высокой сложности, на средней сложности не каждый пройдёт а на высокой это просто что то с чем-то, нельзя вообще пропускать удары или начинай с контрольной точки

  • @Olofmeister-qo3si
    @Olofmeister-qo3si ปีที่แล้ว

    Dishonored , на высокой сложности ты ищешь новые лазейки , подслушиваеш разговоры , и передвигаешься тише что бы не заметили

  • @valerablack6352
    @valerablack6352 ปีที่แล้ว +1

    Терминатор≠железный человек

  • @mediel3391
    @mediel3391 ปีที่แล้ว +1

    Диабло 2 на хеле и найтмаре\нормале это 2 совершенно разных режима. Ели до этого ты мог практически любым персонажем делать что угодно, то на хеле уже каждый билд делается под какие-то конкретные задачи, которые лучше всего подходят его геймплею и сборке. Есть персонажи которые могут делать всё и даже более менее хорошо (некр призыватель, бовозонка), но делают они это намного хуже профильных билдов.
    По сути, это фишка старых игр, ассиметричный баланс, когда ты не можешь взять что тебе нравится и практически одинаково хорошо делать всё в игре, как это сделано в Д3. Довольно интересная система, когда не пытаются всех сбалансировать с сделать более менее равными

  • @dantevski
    @dantevski ปีที่แล้ว +1

    Волколак...я помню это ужасное словосочетание, хотя проходил ведьмака на нормальной сложности и уже довольно давно. Бля, как же я ненавидел это задание, оно высосало из меня 3 ведра пота прежде чем я смог справиться, не знаю что бы делал на сложной сложности.

  • @KapitanRex
    @KapitanRex ปีที่แล้ว

    Я считаю, что ведьмак на сложности "На смерть!" все ещё довольно казуален

  • @Dizelapple
    @Dizelapple ปีที่แล้ว +1

    До последнего места надеялся, что в этом списке будет Death stranding, но нет, и это печально...

  • @SashaMarchenko05
    @SashaMarchenko05 ปีที่แล้ว

    Rainbow Six Vegas (1,2) - на максимальном уровне сложности враги не становятся жирными, вместо этого игрок отлетает так же быстро, как и враги, в общем реализм выходит.
    К Fallout 4 я бы добавил большинство игр от Bethesda, особенно последние игры, вроде Skyrim. Там на низких уровнях играть вообще не варик, ибо слишком легко.
    Ну а к Resident Evil добавил бы все игры, по тем же причинам, что указаны в видео - геймплей значительно меняется.
    Серия Sniper Elite - на высоком уровне сложности нужно учитывать все те же поправки при стрельбе, но только при задержке дыхания нет больше никакой помощи с замедлением времени и указанием предполагаемой точки попадания - все выстрелы теперь только на тебе и характеристики оружия начинают ролять, и это делает игровой процесс совершенно другим. Интерфейса в большинстве тоже нет, нужно запоминать количество патронов, в том числе те, что остались в магазине. Сброс не опустошённого до конца магазина тратит все патроны, что там оставались.
    Серия Mass Effect - на высоких уровнях сложности уже не получиться просто рашить, перестреливая их. Вместо этого приходиться заморачиваться правильной расстановкой и приказами членам команды и комбинированием способностей.

  • @MY_SiN
    @MY_SiN ปีที่แล้ว

    Кстати на счёт Бэтмена))) если начать играть в серию аркхем во все игры сразу с самой высокой сложности то довольно не плохо, приходится как в ведьмаке учится использовать все гаджеты что имеются чтобы массовые толпы раскидывать, учитывая что лампочки атаки еще не высвечиваются ещё и смотреть кто собирается тебя атакрвать и в каком направлении контратаковать

    • @MY_SiN
      @MY_SiN ปีที่แล้ว

      Да с тычки не убивают но там и игра про другое, там толпы бывают ой ой какие приходилось раскидывать

  • @Helga5555
    @Helga5555 ปีที่แล้ว

    "более интереснее"
    Так запороться в самом начале видоса - талант

  • @user-hw5oq9qn5o
    @user-hw5oq9qn5o ปีที่แล้ว

    Тут должна была быть мор утопия:D

  • @user-nn7tf4sl2l
    @user-nn7tf4sl2l ปีที่แล้ว

    Не хватает Фар Край 2: выбранная игроком сложность напрямую влияла на количество переносимых шприцов-аптечек, боеприпасов, живучесть главного героя и, самое главное, интеллект противников - если на самой низкой сложности враги почти не отличаются от овощей, то максимальной они на полставки становятся стратегами, не гнушающимися обходить вас за тридевять земель, лишь бы как можно неожиданней зайти к вам за спину

  • @user-zv4cv1zb1r
    @user-zv4cv1zb1r ปีที่แล้ว

    "Русская буря" на сложности "Железный человек" заставит гореть задницу. И подарит невероятные эмоции

  • @Aleksandr_Poddubnyi
    @Aleksandr_Poddubnyi ปีที่แล้ว

    Косынка. Уровень сложности "Боль". Когда все карты одинаковые.

  • @daniilbataryshkin7630
    @daniilbataryshkin7630 ปีที่แล้ว

    Я прошел gears of war 3 и judgment на безумном уровне сложности, но там есть один момент. Если проходить игру с модификаторами (любыми, кроме шуточных), то враги становятся ещё сильнее (проходил с усиленными патронами при идеальной перезарядке и уменьшением интервала идеальной перезарядки). Основываюсь на своем опыте. Если играть без модификаторов, то врагам нужно всадить в тебя больше патронов, но если включил хотя бы один, то можешь вешаться. Самые проблемные места это обороны объектов и мост в 3 части (присутствует ламбент метатель, который с 1 близкого попадания разносит на куски, а лока там маленькая)

  • @gilraell
    @gilraell ปีที่แล้ว +1

    Рад что ты выпустил этот ролик, я заколебался доказывать что ведьмак должен играться только на сложности "на смерть" ибо только на ней тебе по настоящему могут понадобиться все механики и только на ней ты сможешь узнать что представляет из себя сам ведьмак и что он должен делать для успешной охоты на монстров, только на ней полностью реализуется задуманный авторами геймплей. Если ты не прошел игру на сложности "на смерть" ты не играл в ведьмака.

    • @rarogtheory7936
      @rarogtheory7936 ปีที่แล้ว

      Да, но когда тебя шотает крестьянин лопатой, а ты его мечом с нескольких ударов убиваешь...

    • @gilraell
      @gilraell ปีที่แล้ว

      @@rarogtheory7936 правильный билд и чуть подкачаться + немного скилла да пару шмоток скрафтить и только грифоны остаются по настоящему опасными и только крупные монстры остаются достаточно живучими, как им и полагается

  • @calledtm7021
    @calledtm7021 ปีที่แล้ว

    Сталкер на высокой сложности офигенный

  • @Lemgo443
    @Lemgo443 ปีที่แล้ว +1

    Где-то поперхнулся ДМС 5 с Hell or Hell

  • @oni_katacana3376
    @oni_katacana3376 ปีที่แล้ว +1

    я прошёл Sekiro: Shadows Die Twice
    мне было очень больно, проходил на пк (мышка и клава)
    Игра, ОЧЕНЬ понравилась, считаю её шедевром

  • @mrmirabo1375
    @mrmirabo1375 ปีที่แล้ว

    State of decay 2 там точно ладони не один раз придётся вытереть😅, братик, выпуск топчик, спасибо тебе большое! ❤️✨

  • @user-po3po9zq7e
    @user-po3po9zq7e ปีที่แล้ว

    я бы капхеда еще добавил)

  • @user-rt7tn9wz6g
    @user-rt7tn9wz6g ปีที่แล้ว

    самый прикол, в ведьмаке 3 по соету друга начал проходить ведьмак на последней сложности и прошёл не сказать что прям капец сложно только в некоторых моментах, а у довольствия тонна была и правда приходилось зарание думать что брать какие элексиры и тд

  • @blue_blad7141
    @blue_blad7141 ปีที่แล้ว

    9:24 , прошел до скелеге при том что зачистил весь новиград с ласточкой 1 уровня) в основном хилялся именно при помощи "лакомки" и на изи прошел, ( перепрохожу на хорошую концовку)

  • @staryeify
    @staryeify ปีที่แล้ว

    Серия игр DMC, на уровне сложности DMD хочешь, не хочешь, а будешь играть красиво выбивая стиль SSS, не говоря про сложность Ад и Ад, где с тычка отправляют в нокаут и у тебя всего лишь 3-4 попытки(точно не помню сколько)

  • @user-ic3dr8kh3x
    @user-ic3dr8kh3x ปีที่แล้ว

    Devil may cry уровень сложности "Ад и ещë раз ад."

  • @user-mw8vf7hd1n
    @user-mw8vf7hd1n ปีที่แล้ว

    Крутой Сэм первая часть. На последней сложности враги невидимые

  • @MadGamingMachine
    @MadGamingMachine ปีที่แล้ว +1

    Ведьмак 2:Убийцы Королей, на макс.сложности, с 1 сохранением, ты можешь глупо умереть, если в катсцене не прожмешь кнопку.

  • @steamwork2023
    @steamwork2023 ปีที่แล้ว

    фазмофобию можно было упомянуть. новый уровень сложности там вообще тема

  • @keris7714
    @keris7714 ปีที่แล้ว +4

    Эверхуд. На сложности "Эксперт" сильно урезана регенерация. И такое простое действие заставляет тебя буквально заучивать моменты где можно не получит урон, к тому же тебе нужно совершать обдуманные действия буквально за секунды и на основе того какую атаку сделал враг

  • @user-qw6wc4ke9y
    @user-qw6wc4ke9y ปีที่แล้ว

    Добавлю от себя серию Персона. Это японская игра с системой уровней до 99. На последнем уровне сложности враги сильнее в пару раз а опыт и деньги для команды ничтожны. Количество жизней и маны для каста заклинания ограничены на заход в подземелье и их можно восстановить за предметы которые конечно стоят денег которых у нас нет

  • @Dryu_R
    @Dryu_R ปีที่แล้ว

    Просмотрено;)

  • @kno4anx65
    @kno4anx65 ปีที่แล้ว

    думаю что сюда отлично подходит серия игр god of war

  • @chist14
    @chist14 ปีที่แล้ว

    В оригинале 3 части обиьеля зла высокая сложность позволяла выбить с Немезиса новое оружие.

  • @Boskodrill
    @Boskodrill ปีที่แล้ว +1

    Фишка в том что Through The Fire And Flames есть и в Rocksmith 2014. Ну вы поняли, да?

  • @OskaRoo0
    @OskaRoo0 ปีที่แล้ว

    Лично от себя хотелось бы добавит Detroit become human. В этой игре жанра "живое кино" есть всего 2 уровня сложности - обычный и повышенный. В обычном самый обычный геймплей и некоторые ваши решения либо не влияют вовсе, либо совсем не значительно сказываются на сюжете. Но в повышенном, вы будете нести ответственность за каждое свое решение, тем самым главных героев можно убить еще в самом начале игры! И эта сложность приносит реально крутой и незабываемый опыт.

  • @paulwagner6939
    @paulwagner6939 ปีที่แล้ว

    Ведьмак на сложности "насмерть", не такой и сложный, а если через алхимию играть, любая сложность скатывается в 0.
    Но атмосфера на этой сложности, без прокачки через алхимика, затягивает)