ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ニンテンドーストアの紹介文、「一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 ※メーカーによる説明です。」が味わい深い。
多分まりっく氏とN氏がニコ動で広めなかったらその説明文はなかったんじゃないかなと思う
ガキの頃、駄菓子屋の店頭でやりまくって以来、何十年かぶりに再会したわ 感動してるあのゲームやりたいけどタイトルわかんねーんだよな…でずっとモヤモヤしてたから動画の最初5分ぐらい感動と懐かしさで泣きそうになってた
鎖マンとダフィーというどうでもいいモブがボスより憎しみの対象になる神ゲー
視聴者の半分位は察しそうな要素魔理沙の顔が画太郎になるダフィーは聖人鎖マン(蔑称多数)BF定例会会場港3000回に0回完走出来るチャートイッチバーン!!常軌を逸したBF熱に侵された人達の動画しか見たこと無かったからこんなに難しいゲームとは知らなかった…
追い詰められたら滅茶苦茶へりくだって、勝ったら見下してこき下ろすスタイル草。そして好き。
大阪民やとステージがどこ通ってるのかハッキリわかるの草生える
梅田の水平エスカレーター、そこの通路のステンドグラス、阪急梅田駅構内とか懐かしくて死ぬ
当時の大阪を知っている人にはたまらん。
2面のラストは泉の広場か
さすが江坂に本社があったSNK
サイバーアッ!はいつ聞いても心が癒される
「はえー、そうなのねえ」で得られる栄養素があるかもしれない
鎖マンの理不尽な攻撃判定とダフィーのハメ殺しで気持ちが折れる人が大半だと思うこれを4クレクリアできるうp主はゲームがやっぱり巧いと思う
上手いですよね。このゲームをプレイした者からしたら…
くにおくんやダブルドラゴン、ファイナルファイトが如何に完成されていて偉大だったのかを教えてくれるゲームでもこれはこれで好き❤
マチカネタゾ!!よし、バーニングファイト界隈に入ったならばバーニングファイト学会に入ってRTAを極めましょう。
鬼や!鬼がおる!
19:17 太い4連星によるファットストリームアタッククソワロタwwwっぱ兄貴のワードセンスは最高や!
女殴る度にジェンダーフリーが形容詞になるのホント好き
4:54 イッチバーン!!!!やっぱこのゲームヤベーっすね…RTAの人々が割とマジで「400回やって0回クリアできるチャート」とか口走るだけのことはある…
鎖マン、祈禱力といったパワーワードを作り出した名作
ジェンダーフリービール瓶でわろたw
ホワイティうめだ↔阪急三番街(31アイスとかあるルート)→阪急百貨店↔阪急梅田の動く歩道→阪急電車→十三と見覚えのある光景が続いて草
工事で今は姿が変わっているところも多々あって、懐かしい気分にひたれましたw
ファットストリームアタックの語感の良さ。
このゲームの大阪の再現度高くて驚きでしたそしてジェンダーフリービール瓶w
ウリガアイテダ マタンカイ イッチバーン マチカネタゾ 名作は名言しか生み出さない
やっぱアレなゲーム遊んでる時の魔理沙ネキはトークがキレッキレになるんよなあ……これはクソゲーハンターの鑑ですわ
拳銃1発で軽トラを吹っ飛ばす腕…まさにサエバリュウだわ
なにぃ?まさかヤツはC.H冴羽り・・・ちがう!別人のサエバリュウだ!
最初のくいだおれ太郎でどこが舞台か一発で分かる親切設計
彼、引っ越したんだっけ😂
ゲージダウン時のサイバーアップ毎回笑っちゃうw
太い四連星の語感地味に好き
バーニングファイトRTA走者のまりっく氏は異常な存在だったのだと改めて思いました
あの人狂ってるとは思ってたが再確認しましたわ…雑魚という雑魚が10割もってるゲーム何周もしてるとか控えめに言っておかC
最近だとダフィーが害悪だと認めて草生えましたよ。
あの人ってこのゲームのネオジオROM版だけでなくアーケードのMVS基板まで所有してるらしいなw
まりっく氏はなんというか・・凄いとしか言葉がでないです。
バーニングファイトが上手い、というだけで動画投稿者としてキャラがたつのがまた面白い。
【個人用】2:34 ウリガアイテダ4:50 イッチバーン!!13:16 マチカネタゾ!!真偽は不明ですが、カプコンから「ファイナルファイトパクるなら、もっとちゃんと作れ」と斜め上なお叱りがあったとか無かったとか…。
なおユージローの断末魔は「ジゴクデマッテルゾォ」
うみだ >十二で脱力笑いが出た大阪はカプコンの本拠地でもあるんだよなあ...
こういうゲームを見るとファイナルファイトがどれだけ完成してるかがわかりますね次は戦国伝承とかもやって欲しいです
そしてラッシングビートも普通に完成度高かったんだなってなる
ファイナルファイト当時ケンカはああなるもんだと思ってたからバーニングファイトの敵がやり返してくるはリアルw
良作かぁ…じゃコ◯ミの「レーサーミニ四駆ジャパンカップ」で(ニチャア…)少なくとも音楽は神です
定例会場で最重要項目来るかと思ったらまさかのマーシャル君戦。SNKのヤクザ難易度もあって納得のサイバーアップでした
今年の三月まで、五年弱関西に住んでたおかげで、なんとなくあそこかな~ってわかる場所が多くて笑っちゃいます(笑)
地理的に滅茶苦茶なのも面白いw
やっぱこれをRTAで走ってる兄貴たちは偉大w
19:33 ファットストリームアタックというパワーワード
こうやって見るとRTA民の異常さがわかるなぁ
ジェンダーフリーシリーズだいすき
RTA学会があるんだから名作に決まってるよなぁ?
ファイナルソード「そうだよ」
ロビカス『おっそうだな』
謎の男のサイバーアップほんとすき
初代熱血硬派くにおくんと並ぶ貴重な90年代初期の大阪の資料
大阪やぞ開けんかい!の元ネタと聞いて
大阪住みですが…若干勘違いしたとこもありましたが、割りと再現度の高い背景でしたね、さすがあのメタルスラッグを輩出したSNK
メタルスラッグはナスカ社ですよ。その後SNKに吸収されましたが。
@@gembu7896 ご丁寧にありがとうございます(^_-)
RTAで当たり前のようにクリアしてるあの人はやはりガチ勢なんやなって
というかこのゲームボタン配置がかなりクセ強いんだよパンチ、ジャンプ、キックなんだけどRTA勢みたいにパンチとキックを織り交ぜて攻撃するのすげぇ難しいんだこれ
霊夢にすら突っ込まれないけどゲームオーバー後のネームを毎回律儀にJRAで登録してるの芝生える29:06 いつもの長い言い訳すら無く「うるさい!」の一言で黙らせる魔理沙が今回の修羅場を物語っている
最終ステージのBGMがなぜかオーバーザトップ風なのすき
サエバリョウ…じゃないサエバリュウ
サイバー流!
そういやあれのラスボス戦も船だったなぁ
そっちはスイーパーなので…(
サイバーアップの正しい使い方💯
最後のサイバーアップで全部持っていかれたwww( *´艸`)
ジェンダーフリービール瓶吹いた
こんなゲームがあったのを初めて知りました!大阪のリアルをアクションにした要素は完全に後のSFC版熱血硬派くにおくんの源流だと思いました。そしてBGMとグラフィック。完全にバブル期の絢爛なBGM、朝まで眠らない街を垣間見れることが当時に思いを忍ばせます。「SOUTH BAY AREA」は所謂南港でしょうね。知らない方がいるかも知れないので記載しておくと、大阪には貿易港として北港と南港があり、何かとコトが起こりやすいのが南港です。
2:20パチ屋をまさかのノンリアクションとは逆にやるな旦那。流石に台までは見えないか…ブラックラグーン無いかな。あたい今日2スロのラグーンに9000円入れちゃた(2回目)
鎖マンを許すな
ウデガナルゼ 兄貴でさえコンテいる時点で難易度相当あれだよなぁ
何故かこのゲームのプレイ動画観てるとアメリカのプロレスに詳しくなれる気がするんだよなぁ何故やろなぁ
肘をぶつける形式のラリアットとか珍しいよね
高いメガクラ代、コンボ割り込み、起き上がり無敵ナシ、多発する10割りコンボ、理不尽な敵の無敵攻撃と鬼判定…昔の難しいベルスクによくある要素全て盛り込んだSNKの傑作アクション!
ニンジャコンバットもわりとそんな感じで困るw
ファイナルファイトとかAVPがいかに完成してたかがわかるな
引き合いに彷魔が刻が出されるレベルなのかwジェンダーフリーシリーズのまとめ動画がその内出るのを期待してますw
動画投稿お疲れ様です。太い四連星のファットストリームアタックが道中一番エグかった気がします。
ちょっと昔の大阪がよく再現されてますね。たくさんの公衆電話が時代を感じます。
当時狂ったようにKOFばかりやってましたが、SNKのゲームにバランスを求めるのもなぁ。クレジットを入れた音に懐かしさを感じましたわ
つってもSNK代名詞である格ゲーのcpu超反応とかキャラ間格差問題は当時だと別にSNKに限った話じゃなかったからなぁ
まんま大阪舞台なのおもろすぎるだろ
ジェンダーフリービール瓶がパワーワードすぎるwあと地味に無料メガクラ使いこなしてますね…マチカネタゾ!それと4面のダフィー4匹のとこはヨシオ2匹を生かしたままにするとデブ2匹しか出ないゾ多分敵は画面に4匹までしか出せないと見た
プレイしてくれてありがてぇ…
大阪が舞台っていうと初代熱血硬派くにお君くらいだと思ったけどこれもあったのね
せめてボスは、攻撃を防がない代わりに体力ゲージが何本もあるか、防ぐ代わりに体力ゲージは1本のどちらかでないとバランス悪くなるよね。
一部の界隈の人たちは本当に猛者なんだなと再認識しました…
これとか定吉七番みたいな昭和末期〜平成初頭の大阪の街並みが舞台の作品が好き過ぎる・・・あとはKOFの日本ステージの江坂とか
親の顔より見たジェンダーフリーアタックこれ見ると安心するわ
何かと思えば、害悪の別名「鎖マン」というワードを生み出した、悪名高いベルスクじゃあないですか(*_*;
6:42 安定のジェンダーフリーwww
なるほど、これがあのbiim兄貴チルドレン達に愛されたゲームですね。
ボスBGMのイントロで何故か笑ってしまう。ボスキャラに愛嬌があるせいか
お疲れ様でした大変でしたね。徹夜疲れが。。。うp主さんも上級者なのにスムーズにクリアじゃないところで難易度察し大阪の街で喧嘩といえばくにおくんシリーズがありましたね
難産でしたね…
どうしてどうしてと聞くと「リフレインが叫んでる」が頭の中で流れる
19:19AC版『天地を喰らう』の、デブ(大男)がゾロゾロと襲ってくるステージを思い出します。
ネームエントリーのJRAワロタ
2:53大阪府河内警察はロスサントス警察よりも凶暴なのでセーフです
RTA頑張っていた頃が懐かしい鎖マンやダフィーが対処出来ない日が多くなってきて諦めちゃった…
やっぱりまりっく兄貴はクッソ上手いんやな
バーニングファイトは小さい頃に初めてゲームセンターで遊んだベルスクでした。アケアカで配信されたときはテンション上がってしまったw
ダウン後の起き上がり無敵と敵の割り込みさえなければ大分遊びやすくなりそう
鎖野郎からそこはかとなく感じるベルモンドの血筋感
14:28 あっち側はダイナマイトだの水責めだの針天井でえげつないしねぇ
トムアンダーソンくんの泉の広場は数年前に無くなり申した…ついでに言わせてもらうと泉の広場とムービングウォークは逆方向ですそれにしても投げが弱いなぁ…殴りの締めにぶん投げて巻き込んで仕切り直しがお約束なのに
なんか平成のショッピングセンターの屋上のゲームコーナーとか見たことあるな。昔はゲームコーナーが商業施設にはあったもので、ビデオゲームも数台はあったものですよ。このゲームなんというかキャラの作り込みがB級作品の特撮に出てくるような妙な濃さがあって良い。中途半端なルックスの敵連中が香ばしい。鎖野郎の雑魚なのに軽快なステップとチェーンの使いこなしの玄人感。ファイナルファイト1とか2とかと比べると文化的背景の掘り下げに違いが出ているような気はする。でも今見ると妙な味がでてるので寄せ過ぎなくて良かったと思う。ファイナルファイト(餓狼伝説とか龍虎の拳っぽい場面も)は当然意識してるけど街とか機械の描き込みが当時の日本的なものが多くて凄くいい。YOSHIOは雑魚なのに奥から歩いてくるグラとか電車では縦移動の場面で後ろ姿まで用意されてる。フォークリフト運転までこなすとは。銃のスーツの敵も単体ならおかしくないけど統一感がなくて違和感あるのと撃ち方もスマートさがなくて、ポール牧を見ているかのよう。パクリと断じるにはそれに収まらない良作だと思います。(でも自社作品ならパクリでもないのか?)
世界一アツいベルトスクロールアクション!!!このゲームをプレイするのを「マチカネタゾ!!」
これにはN氏もにっこり
これも悪くなさそうだけど、やっぱファイナルファイトは名作なんだなって。投げがショボいせいで「背後を取らせない」戦略が難しそうですね。武器が豊富なのは良いけど、それ見てるとパニッシャーやりたくなる。
ラッシングビートもちゃっかりswitchオンラインのスーパーファミコンで遊べるし、意外と今の権利云々は緩いのかもしれない
ラリアットじゃなくアックスボンバーなのでは…?
ジェノサイドの巻物懐かしいw もちろん祝福して@を選択するだよな!
うぽつです♪
ありがとうございます!
サイバーアップが面白いw
ホーガンさんは、ラリアットではなくアックスボンバーだったような。テリーさんは先日、訃報をききました。。。
泉の広場の泉、壊されてる😂😂若い頃の思い出の場所が次々と出るから楽しい!
ここの霊夢さんは漫☆画太郎顔にならなくて良かった
SNKって、「リュウ」とか「リョウ」とかが好きだよね^^:まあ、アーケードげーって、「売上を出してもらうためにわざと高難易度にして、お金落としてもらうように設定」してるからね^^:(だからリメイクとして家庭用になると難易度が落ちる^^:)スーファミ時代の大阪って、「がらが悪い」イメージが強いという^^:(くにおくんしかり)…金髪の強化○ブみたときの感想「…トランプ?」
このゲームに登場するトム・アンダーソンとゲイリー・パウエルは初代餓狼伝説のボーナスステージにも出てくるんですよね。
熱い!熱すぎる!なんて熱いゲームだ!
5:04 さあ皆さんご一緒に!「イッチバァーン!!!」
ホワイティ梅田にはダイナマイトを投げてくる輩がいるんですね。厳密に言えば500円玉ワンコインといえばワンコインクリア。
ニンテンドーストアの紹介文、
「一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 ※メーカーによる説明です。」
が味わい深い。
多分まりっく氏とN氏がニコ動で広めなかったらその説明文はなかったんじゃないかなと思う
ガキの頃、駄菓子屋の店頭でやりまくって以来、何十年かぶりに再会したわ
感動してる
あのゲームやりたいけどタイトルわかんねーんだよな…
でずっとモヤモヤしてたから
動画の最初5分ぐらい感動と懐かしさで泣きそうになってた
鎖マンとダフィーという
どうでもいいモブが
ボスより憎しみの対象になる神ゲー
視聴者の半分位は察しそうな要素
魔理沙の顔が画太郎になる
ダフィーは聖人
鎖マン(蔑称多数)
BF定例会会場港
3000回に0回完走出来るチャート
イッチバーン!!
常軌を逸したBF熱に侵された人達の動画しか見たこと無かったからこんなに難しいゲームとは知らなかった…
追い詰められたら滅茶苦茶へりくだって、勝ったら見下してこき下ろすスタイル草。そして好き。
大阪民やとステージがどこ通ってるのかハッキリわかるの草生える
梅田の水平エスカレーター、そこの通路のステンドグラス、阪急梅田駅構内とか懐かしくて死ぬ
当時の大阪を知っている人にはたまらん。
2面のラストは泉の広場か
さすが江坂に本社があったSNK
サイバーアッ!はいつ聞いても心が癒される
「はえー、そうなのねえ」で得られる栄養素があるかもしれない
鎖マンの理不尽な攻撃判定とダフィーのハメ殺しで気持ちが折れる人が大半だと思う
これを4クレクリアできるうp主はゲームがやっぱり巧いと思う
上手いですよね。このゲームをプレイした者からしたら…
くにおくんやダブルドラゴン、ファイナルファイトが
如何に完成されていて偉大だったのかを教えてくれるゲーム
でもこれはこれで好き❤
マチカネタゾ!!
よし、バーニングファイト界隈に入ったならばバーニングファイト学会に入ってRTAを極めましょう。
鬼や!鬼がおる!
19:17 太い4連星によるファットストリームアタック
クソワロタwww
っぱ兄貴のワードセンスは最高や!
女殴る度にジェンダーフリーが形容詞になるのホント好き
4:54 イッチバーン!!!!
やっぱこのゲームヤベーっすね…RTAの人々が割とマジで「400回やって0回クリアできるチャート」とか口走るだけのことはある…
鎖マン、祈禱力といったパワーワードを作り出した名作
ジェンダーフリービール瓶でわろたw
ホワイティうめだ↔阪急三番街(31アイスとかあるルート)→阪急百貨店↔阪急梅田の動く歩道→阪急電車→十三と見覚えのある光景が続いて草
工事で今は姿が変わっているところも多々あって、懐かしい気分にひたれましたw
ファットストリームアタックの語感の良さ。
このゲームの大阪の再現度高くて驚きでした
そしてジェンダーフリービール瓶w
ウリガアイテダ マタンカイ イッチバーン マチカネタゾ 名作は名言しか生み出さない
やっぱアレなゲーム遊んでる時の魔理沙ネキはトークがキレッキレになるんよなあ……
これはクソゲーハンターの鑑ですわ
拳銃1発で軽トラを吹っ飛ばす腕…まさにサエバリュウだわ
なにぃ?まさかヤツはC.H冴羽り・・・ちがう!別人のサエバリュウだ!
最初のくいだおれ太郎でどこが舞台か一発で分かる親切設計
彼、引っ越したんだっけ😂
ゲージダウン時のサイバーアップ毎回笑っちゃうw
太い四連星の語感地味に好き
バーニングファイトRTA走者のまりっく氏は異常な存在だったのだと改めて思いました
あの人狂ってるとは思ってたが再確認しましたわ…
雑魚という雑魚が10割もってるゲーム何周もしてるとか控えめに言っておかC
最近だとダフィーが害悪だと認めて草生えましたよ。
あの人ってこのゲームのネオジオROM版だけでなく
アーケードのMVS基板まで所有してるらしいなw
まりっく氏はなんというか・・凄いとしか言葉がでないです。
バーニングファイトが上手い、というだけで動画投稿者としてキャラがたつのがまた面白い。
【個人用】
2:34 ウリガアイテダ
4:50 イッチバーン!!
13:16 マチカネタゾ!!
真偽は不明ですが、カプコンから「ファイナルファイトパクるなら、もっとちゃんと作れ」と斜め上なお叱りがあったとか無かったとか…。
なおユージローの断末魔は「ジゴクデマッテルゾォ」
うみだ
>十二
で脱力笑いが出た
大阪はカプコンの本拠地でもあるんだよなあ...
こういうゲームを見るとファイナルファイトがどれだけ完成してるかがわかりますね
次は戦国伝承とかもやって欲しいです
そしてラッシングビートも普通に完成度高かったんだなってなる
ファイナルファイト当時ケンカはああなるもんだと思ってたから
バーニングファイトの敵がやり返してくるはリアルw
良作かぁ…じゃコ◯ミの「レーサーミニ四駆ジャパンカップ」で(ニチャア…)少なくとも音楽は神です
定例会場で最重要項目来るかと思ったらまさかのマーシャル君戦。SNKのヤクザ難易度もあって納得のサイバーアップでした
今年の三月まで、五年弱関西に住んでたおかげで、
なんとなくあそこかな~ってわかる場所が
多くて笑っちゃいます(笑)
地理的に滅茶苦茶なのも面白いw
やっぱこれをRTAで走ってる兄貴たちは偉大w
19:33 ファットストリームアタックというパワーワード
こうやって見るとRTA民の異常さがわかるなぁ
ジェンダーフリーシリーズだいすき
RTA学会があるんだから名作に決まってるよなぁ?
ファイナルソード「そうだよ」
ロビカス『おっそうだな』
謎の男のサイバーアップほんとすき
初代熱血硬派くにおくんと並ぶ貴重な90年代初期の大阪の資料
大阪やぞ開けんかい!
の元ネタと聞いて
大阪住みですが…若干勘違いしたとこもありましたが、割りと再現度の高い背景でしたね、さすがあのメタルスラッグを輩出したSNK
メタルスラッグはナスカ社ですよ。その後SNKに吸収されましたが。
@@gembu7896 ご丁寧にありがとうございます(^_-)
RTAで当たり前のようにクリアしてるあの人はやはりガチ勢なんやなって
というかこのゲームボタン配置がかなりクセ強いんだよ
パンチ、ジャンプ、キックなんだけどRTA勢みたいにパンチとキックを
織り交ぜて攻撃するのすげぇ難しいんだこれ
霊夢にすら突っ込まれないけどゲームオーバー後のネームを毎回律儀にJRAで登録してるの芝生える
29:06 いつもの長い言い訳すら無く「うるさい!」の一言で黙らせる魔理沙が今回の修羅場を物語っている
最終ステージのBGMがなぜかオーバーザトップ風なのすき
サエバリョウ…じゃないサエバリュウ
サイバー流!
そういやあれのラスボス戦も船だったなぁ
そっちはスイーパーなので…(
サイバーアップの正しい使い方💯
最後のサイバーアップで全部持っていかれたwww( *´艸`)
ジェンダーフリービール瓶吹いた
こんなゲームがあったのを初めて知りました!
大阪のリアルをアクションにした要素は完全に後のSFC版熱血硬派くにおくんの源流だと思いました。
そしてBGMとグラフィック。完全にバブル期の絢爛なBGM、朝まで眠らない街を垣間見れることが当時に思いを忍ばせます。
「SOUTH BAY AREA」は所謂南港でしょうね。知らない方がいるかも知れないので記載しておくと、大阪には貿易港として北港と南港があり、何かとコトが起こりやすいのが南港です。
2:20パチ屋をまさかのノンリアクションとは逆にやるな旦那。
流石に台までは見えないか…ブラックラグーン無いかな。
あたい今日2スロのラグーンに9000円入れちゃた(2回目)
鎖マンを許すな
ウデガナルゼ 兄貴でさえコンテいる時点で難易度相当あれだよなぁ
何故かこのゲームのプレイ動画観てると
アメリカのプロレスに詳しくなれる気がするんだよなぁ
何故やろなぁ
肘をぶつける形式のラリアットとか珍しいよね
高いメガクラ代、コンボ割り込み、起き上がり無敵ナシ、多発する10割りコンボ、理不尽な敵の無敵攻撃と鬼判定…昔の難しいベルスクによくある要素全て盛り込んだSNKの傑作アクション!
ニンジャコンバットもわりとそんな感じで困るw
ファイナルファイトとかAVPがいかに完成してたかがわかるな
引き合いに彷魔が刻が出されるレベルなのかw
ジェンダーフリーシリーズのまとめ動画がその内出るのを期待してますw
動画投稿お疲れ様です。太い四連星のファットストリームアタックが道中一番エグかった気がします。
ちょっと昔の大阪がよく再現されてますね。たくさんの公衆電話が時代を感じます。
当時狂ったようにKOFばかりやってましたが、SNKのゲームにバランスを求めるのもなぁ。クレジットを入れた音に懐かしさを感じましたわ
つってもSNK代名詞である格ゲーのcpu超反応とかキャラ間格差問題は当時だと別にSNKに限った話じゃなかったからなぁ
まんま大阪舞台なのおもろすぎるだろ
ジェンダーフリービール瓶がパワーワードすぎるw
あと地味に無料メガクラ使いこなしてますね…マチカネタゾ!
それと4面のダフィー4匹のとこはヨシオ2匹を生かしたままにするとデブ2匹しか出ないゾ
多分敵は画面に4匹までしか出せないと見た
プレイしてくれてありがてぇ…
大阪が舞台っていうと初代熱血硬派くにお君くらいだと思ったけどこれもあったのね
せめてボスは、攻撃を防がない代わりに体力ゲージが何本もあるか、防ぐ代わりに
体力ゲージは1本のどちらかでないとバランス悪くなるよね。
一部の界隈の人たちは本当に猛者なんだなと再認識しました…
これとか定吉七番みたいな昭和末期〜平成初頭の大阪の街並みが舞台の作品が好き過ぎる・・・あとはKOFの日本ステージの江坂とか
親の顔より見たジェンダーフリーアタック
これ見ると安心するわ
何かと思えば、害悪の別名「鎖マン」というワードを生み出した、悪名高いベルスクじゃあないですか(*_*;
6:42
安定のジェンダーフリーwww
なるほど、これがあのbiim兄貴チルドレン達に愛されたゲームですね。
ボスBGMのイントロで何故か笑ってしまう。ボスキャラに愛嬌があるせいか
お疲れ様でした
大変でしたね。徹夜疲れが。。。
うp主さんも上級者なのにスムーズにクリアじゃないところで難易度察し
大阪の街で喧嘩といえばくにおくんシリーズがありましたね
難産でしたね…
どうしてどうしてと聞くと「リフレインが叫んでる」が頭の中で流れる
19:19
AC版『天地を喰らう』の、デブ(大男)がゾロゾロと襲ってくるステージを思い出します。
ネームエントリーのJRAワロタ
2:53
大阪府河内警察はロスサントス警察よりも凶暴なのでセーフです
RTA頑張っていた頃が懐かしい
鎖マンやダフィーが対処出来ない日が多くなってきて諦めちゃった…
やっぱりまりっく兄貴はクッソ上手いんやな
バーニングファイトは小さい頃に初めてゲームセンターで遊んだベルスクでした。アケアカで配信されたときはテンション上がってしまったw
ダウン後の起き上がり無敵と敵の割り込みさえなければ大分遊びやすくなりそう
鎖野郎からそこはかとなく感じるベルモンドの血筋感
14:28 あっち側はダイナマイトだの水責めだの針天井でえげつないしねぇ
トムアンダーソンくんの泉の広場は数年前に無くなり申した…
ついでに言わせてもらうと泉の広場とムービングウォークは逆方向です
それにしても投げが弱いなぁ…
殴りの締めにぶん投げて巻き込んで仕切り直しがお約束なのに
なんか平成のショッピングセンターの屋上のゲームコーナーとか見たことあるな。昔はゲームコーナーが商業施設にはあったもので、ビデオゲームも数台はあったものですよ。
このゲームなんというかキャラの作り込みがB級作品の特撮に出てくるような妙な濃さがあって良い。中途半端なルックスの敵連中が香ばしい。鎖野郎の雑魚なのに軽快なステップとチェーンの使いこなしの玄人感。ファイナルファイト1とか2とかと比べると文化的背景の掘り下げに違いが出ているような気はする。でも今見ると妙な味がでてるので寄せ過ぎなくて良かったと思う。ファイナルファイト(餓狼伝説とか龍虎の拳っぽい場面も)は当然意識してるけど街とか機械の描き込みが当時の日本的なものが多くて凄くいい。
YOSHIOは雑魚なのに奥から歩いてくるグラとか電車では縦移動の場面で後ろ姿まで用意されてる。フォークリフト運転までこなすとは。銃のスーツの敵も単体ならおかしくないけど統一感がなくて違和感あるのと撃ち方もスマートさがなくて、ポール牧を見ているかのよう。
パクリと断じるにはそれに収まらない良作だと思います。(でも自社作品ならパクリでもないのか?)
世界一アツいベルトスクロールアクション!!!
このゲームをプレイするのを「マチカネタゾ!!」
これにはN氏もにっこり
これも悪くなさそうだけど、やっぱファイナルファイトは名作なんだなって。
投げがショボいせいで「背後を取らせない」戦略が難しそうですね。
武器が豊富なのは良いけど、それ見てるとパニッシャーやりたくなる。
ラッシングビートもちゃっかりswitchオンラインのスーパーファミコンで遊べるし、意外と今の権利云々は緩いのかもしれない
ラリアットじゃなくアックスボンバーなのでは…?
ジェノサイドの巻物懐かしいw もちろん祝福して@を選択するだよな!
うぽつです♪
ありがとうございます!
サイバーアップが面白いw
ホーガンさんは、ラリアットではなくアックスボンバーだったような。
テリーさんは先日、訃報をききました。。。
泉の広場の泉、壊されてる😂😂若い頃の思い出の場所が次々と出るから楽しい!
ここの霊夢さんは漫☆画太郎顔にならなくて良かった
SNKって、「リュウ」とか「リョウ」とかが好きだよね^^:
まあ、アーケードげーって、「売上を出してもらうためにわざと高難易度にして、お金落としてもらうように設定」してるからね^^:(だからリメイクとして家庭用になると難易度が落ちる^^:)
スーファミ時代の大阪って、「がらが悪い」イメージが強いという^^:(くにおくんしかり)
…金髪の強化○ブみたときの感想「…トランプ?」
このゲームに登場するトム・アンダーソンとゲイリー・パウエルは初代餓狼伝説のボーナスステージにも出てくるんですよね。
熱い!熱すぎる!なんて熱いゲームだ!
5:04 さあ皆さんご一緒に!「イッチバァーン!!!」
ホワイティ梅田にはダイナマイトを投げてくる輩がいるんですね。
厳密に言えば500円玉ワンコインといえばワンコインクリア。