Blendshapes & Animated Wrinkles with Normal Maps - cursos de 3d: www.digital-characters.com

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • Improved subtitles here vimeo.com/3156...
    ★SI DESEAS TUTORIALES CON VOZ★ APÓYAME EN digital-charac...
    ★FOLLOW ME ON MY SOCIAL NETWORKS★ ★SÍGUEME EN MIS OTRAS REDES★
    ►Instagram: / digitalcharacters
    ►Facebook: / digitalchars
    ►Website: www.davidverch...
    Digital Characters
    3D Tutorials

ความคิดเห็น • 58

  • @buda3d2007
    @buda3d2007 6 ปีที่แล้ว +2

    Mist one critical step and that was plugging the texture with alpha into both channels (color and alpha gain) and driving the alpha gain with the input texture on the layers, well it worked for me

  • @avtpro
    @avtpro 4 ปีที่แล้ว +4

    Thank You Very Much! It's very difficult to find ANY information or comprehensive tutorial on normal map blendshapes.

  • @jayvincenttenedero5900
    @jayvincenttenedero5900 ปีที่แล้ว

    Can this be transferred to other 3D softwares like Unreal Engine?

  • @aayushdatta7631
    @aayushdatta7631 3 ปีที่แล้ว

    thanks

  • @MantisDing
    @MantisDing 6 ปีที่แล้ว

    Finally,I got through all steps.thanks very much.

  • @johncarter6572
    @johncarter6572 8 ปีที่แล้ว +2

    thx for sharing can u please show the step slower and zoom in the node in hypershade for a better understanding

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  4 ปีที่แล้ว +2

      go to my david vercher vimeo channel, I have the same tutorial with better video quality

  • @DigitalCharacters
    @DigitalCharacters  4 ปีที่แล้ว

    Extended version vimeo.com/315626875
    ★SI DESEAS TUTORIALES CON VOZ★ APÓYAME EN digital-characters.com/

  • @vietcyco5726
    @vietcyco5726 4 ปีที่แล้ว

    you save my life thank you !!!!!!!!!!!!

  • @aaayerus
    @aaayerus 6 ปีที่แล้ว

    thx so much man! spared me lot hours of work!

  • @MaryCarrozzino
    @MaryCarrozzino 5 ปีที่แล้ว +1

    What is this documentation you show very quickly at the start? It looks like some Naughty Dog's doc from Uncharted. Could you include a link for it or at least tell how to find it? Thank you advance.

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  4 ปีที่แล้ว

      www.slideshare.net/naughty_dog/autodesk-mudbox

  • @Thanks__Tom
    @Thanks__Tom 7 ปีที่แล้ว

    incredible

  • @CameronCrichtonVFXArtist
    @CameronCrichtonVFXArtist 7 ปีที่แล้ว +1

    very cool, have you tried this with displacement?

  • @eaal8387
    @eaal8387 8 ปีที่แล้ว +2

    proper amazing

  • @AlejandroCastiblanco171
    @AlejandroCastiblanco171 7 ปีที่แล้ว +1

    hola, hablas español???? el tutorial esta genial¡¡¡ muchas gracias, estaba buscando como animar las texturas, ya habia visto a alguien hacerlo, y esta es la forma que necesito

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  6 ปีที่แล้ว

      de nadaaa!

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  4 ปีที่แล้ว

      camparte mi canal si te ha gustado :D te invito a mi patreon con tutoriales locutados www.patreon.com/digitalcharacters

  • @leonwilliam2028
    @leonwilliam2028 8 ปีที่แล้ว +1

    man you are a prooooooooooooooooooooooooooo

  • @christopherrockel2676
    @christopherrockel2676 6 ปีที่แล้ว

    Hi there, nice video thanks.
    How did you get the beard stubbles to move with your blendshapes?
    I am currently working on a Head that has blendshapes assigned to it and need to add a beard that needs to follow every blendshape of the head. Can you help please?

  • @NatiCartoons
    @NatiCartoons 5 ปีที่แล้ว +2

    Did you render it with arnold? I get a very visible bump along the edge of the alpha portion.
    Any tips? Thanks a lot!

  • @YumBubble911
    @YumBubble911 8 ปีที่แล้ว

    Awesome tutorial! what material do you use to display the normal map so cleanly?

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  8 ปีที่แล้ว

      Brock Norfleet inside maya? it's a blinn

    • @YumBubble911
      @YumBubble911 8 ปีที่แล้ว

      Oh gotcha, any tips with a similar effect with a joint based rig?

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  8 ปีที่แล้ว

      i dont know... maybe mixing with blendshapes.. but you need a lot of polygons to get many wrinkles

    • @ikerclon
      @ikerclon 7 ปีที่แล้ว +2

      You might want to use the distance between joints to fire the normal map. Did that for a job several years ago and it turned out to look quite nice.
      Good job, Mr. Vercher!

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  7 ปีที่แล้ว

      Iker J. de los Mozos graciassss me alegra que te guste!

  • @YumBubble911
    @YumBubble911 7 ปีที่แล้ว +2

    At 1:42 How did you get multiple blend shapes coming from one object? I understand that you can paint out sections that are being influenced but how do you get multiple blendshapes that come from the same mesh?

  • @Emi-tl6wc
    @Emi-tl6wc 8 ปีที่แล้ว +2

    programs used?

  • @iyeenv4681
    @iyeenv4681 8 ปีที่แล้ว +1

    Excuse,What plugins do you use? Keyboard screenshot.

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  8 ปีที่แล้ว

      plugins? yeti for hair, rest of aspects with maya-zbrush-mudbox-arnold

    • @iyeenv4681
      @iyeenv4681 8 ปีที่แล้ว

      Sorry,I mean: keyboard screenshot plugin.

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  8 ปีที่แล้ว

      do you refer to youtube video annotations?

    • @iyeenv4681
      @iyeenv4681 8 ปีที่แล้ว

      flic.kr/p/RC5o9D

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  8 ปีที่แล้ว

      camtasia!!!

  • @vijaykadam3607
    @vijaykadam3607 8 ปีที่แล้ว +1

    wht u put in alpha

  • @frankgravatt682
    @frankgravatt682 3 ปีที่แล้ว

    No audio.

    • @DigitalCharacters
      @DigitalCharacters  3 ปีที่แล้ว +1

      Read the subtitles, extended versión vimeo.com/315626875