johnson's mag well goes with the mag lol. I'll always remember the bazooka and panzerschreck reloads, sounds like the rocket slides all the way down the tube. I came upon this video because i had to experience that again
Different developers, different games (outside of theme) and wildly different engines. Also not a lot of people around that time period of game development were "ultra mega super good no error" animators for a variety of reasons, the primary one being tech limitations.
The M1 Garand on this game the reload always bothers me"after learning the infamous Garand thumb", the soldier one handed slam the enblock on the rifle and surprising didn´t get hurt on the process. Also somehow the flipped models that almost all weapons have looks"interessing". And i gonna say nothing about the Mauser and lee enfield"scoped" reloads, reminds me of cod ww2.
@@mrgunshot33 Oh yeah i remember that old games had this bs with M1 Garand"mid 90-2000, even MOHAA "when i was more young and casual on knowing how weapons work i honestly did believe this on the past. Considering that the games used to tell the user can´t do this normaly", after seing one in action on real life it blew my mind. To be honest" i don´t blame they choice to do this on the weapon, it made the weapon more balanced if ya compare to the Mauser and semi automatic rifles, plus this infamous fliped models. And i still bothers me that the soldier dind´t get Garand thumb.
Sim, eu quando jogava o BF 1942 ficava agoniado com os modelos espelhados e as reload animations incorretas. Tudo pela limitação da engine mesmo. Call of Duty 1 foi lançado na mesma época e tinha animações e modelos não espelhados e suaves. Ah, outra coisa que me agoniava era a anacronia dos exércitos com seus armamentos. Não faz sentido os japoneses possuírem Kar 98K na infantaria, os soldados usavam o Arisaka, nas pistolas não usavam a Walther, mas sim a Nambu. E vários outros exemplos como, soviéticos com MP 18 (cadê a PPSH?) e esqueceram de colocar a M1 Garand nos mapas no fronte ocidental (eles usam a Lee-Enfield). Nessa parte, a DICE só foi preguiçosa mesmo.
@@hakaseshinonome7456 Eu tinha esses mesmos problemas quando se tratava de atenção em detalhes em FPS "especialmente os cod´s atuais e o Vanguard, que ate perde em detalhes por COD 1-2-5 dos anos 2000", mas vamos ser honestos aqui. No passado em FPS antigos como Medal, Cod e BF tudo bem ter 1-2-3 inconsistencia relaciado ao armamento e como funciona as armas, já que no passado eu duvido que os devs do jogo tinham um amplo acesso a tal armamento, a maioria eu me refiro no caso "não da desculpa de trocarem os armamentos de cada pais", mas eu acho que isso era preguiça mesmo de pegar e animar; Modelar; Efetuar gravações do disparo e recarga; Fazer texturas e ter aceso ao mamnual de como a arma funciona e caracteristicas proprias. Já sobre a DICE eu ate não culpo ela no seu tempo. Pois ninguem no tempo fazia jogo de fps com atenção 100% nas armas, no passadom acho que estas escolhas foram feitas mais para poupar custos e investir em outros setores do jogo. Mas hoje em dia ta foda, como eu citei o Cod Vanguard ate me fez chorar de ver como o cod re-escreve a historia. e como uma STG 44/Mp44 funcionava.
@@gabrieleduardo7304 , a maioria dos problemas era em questão da engine e a dificuldade em animar. Era muito mais fácil colocar o ferrolho do lado esquerdo da arma e o personagem mover a mão esquerda justamente para facilitar a animação (não precisar virar a arma e animar ambas as mãos). Você percebe isso quando claramente em 90% dos jogos do fim dos anos 90 e início dos 2000 tinha apenas uma única animação para as armas, o ferrolho magicamente vai para trás mesmo tendo uma cápsula na câmara (e dependendo como no BF 1942 o personagem puxa o ferrolho sem necessidade, perdendo 1 disparo). A tecnologia avançou e não vemos mais essa agonia onde todos os soldados parecem canhotos, mas no COD WW2 parece que houve uma regressão, ver colocando um clip mesmo tendo uma luneta na Springfield em um ângulo absurdo é só assustador mesmo.
Удивительно в детстве играл в баттлфилд 1942 , но очень много пушек отсюда не помню , помню ДП 27. Жаль что в Баттлфилд 1942 завезли советскую фракцию но не завезли советского оружия кроме пулемета
For a game released in 2002, the sounds are actually not bad
Top 3 weird video game trends
1.mirrored guns
2.mag slaps
3.weird animations
this is an older game, that's just because the technology is outdated. You definitely want to slap the mags IRL though trust me.
Yeah 2002
Слушай, я тебя везде вижу в каждом видео про оружие. Как ты так делаешь?
I feel like moh allied assault did better animations
johnson's mag well goes with the mag lol.
I'll always remember the bazooka and panzerschreck reloads, sounds like the rocket slides all the way down the tube. I came upon this video because i had to experience that again
1:20 pulls non existent bolt
Medal Of Honor allied assault released the same year as this game
How come the reload anim are worse?
The engine
Different developers, different games (outside of theme) and wildly different engines. Also not a lot of people around that time period of game development were "ultra mega super good no error" animators for a variety of reasons, the primary one being tech limitations.
@@themadjester9814 oh thanks for clearing that up
Legendary game and fun multiplayer. Better than BF5!
**bolt in the left side**
You: uhhhh
Yeah I bet 1000$ you've never played the game in it's prime rofl. Quit the oldfag LARPing and saying "old good new bad waaah"
The M1 Garand on this game the reload always bothers me"after learning the infamous Garand thumb", the soldier one handed slam the enblock on the rifle and surprising didn´t get hurt on the process. Also somehow the flipped models that almost all weapons have looks"interessing". And i gonna say nothing about the Mauser and lee enfield"scoped" reloads, reminds me of cod ww2.
Also, you couldn't reload it if it wasnt empty, you have to empty it to reload it.
@@mrgunshot33 Oh yeah i remember that old games had this bs with M1 Garand"mid 90-2000, even MOHAA "when i was more young and casual on knowing how weapons work i honestly did believe this on the past. Considering that the games used to tell the user can´t do this normaly", after seing one in action on real life it blew my mind. To be honest" i don´t blame they choice to do this on the weapon, it made the weapon more balanced if ya compare to the Mauser and semi automatic rifles, plus this infamous fliped models. And i still bothers me that the soldier dind´t get Garand thumb.
Sim, eu quando jogava o BF 1942 ficava agoniado com os modelos espelhados e as reload animations incorretas. Tudo pela limitação da engine mesmo. Call of Duty 1 foi lançado na mesma época e tinha animações e modelos não espelhados e suaves.
Ah, outra coisa que me agoniava era a anacronia dos exércitos com seus armamentos. Não faz sentido os japoneses possuírem Kar 98K na infantaria, os soldados usavam o Arisaka, nas pistolas não usavam a Walther, mas sim a Nambu. E vários outros exemplos como, soviéticos com MP 18 (cadê a PPSH?) e esqueceram de colocar a M1 Garand nos mapas no fronte ocidental (eles usam a Lee-Enfield). Nessa parte, a DICE só foi preguiçosa mesmo.
@@hakaseshinonome7456 Eu tinha esses mesmos problemas quando se tratava de atenção em detalhes em FPS "especialmente os cod´s atuais e o Vanguard, que ate perde em detalhes por COD 1-2-5 dos anos 2000", mas vamos ser honestos aqui. No passado em FPS antigos como Medal, Cod e BF tudo bem ter 1-2-3 inconsistencia relaciado ao armamento e como funciona as armas, já que no passado eu duvido que os devs do jogo tinham um amplo acesso a tal armamento, a maioria eu me refiro no caso "não da desculpa de trocarem os armamentos de cada pais", mas eu acho que isso era preguiça mesmo de pegar e animar; Modelar; Efetuar gravações do disparo e recarga; Fazer texturas e ter aceso ao mamnual de como a arma funciona e caracteristicas proprias. Já sobre a DICE eu ate não culpo ela no seu tempo. Pois ninguem no tempo fazia jogo de fps com atenção 100% nas armas, no passadom acho que estas escolhas foram feitas mais para poupar custos e investir em outros setores do jogo. Mas hoje em dia ta foda, como eu citei o Cod Vanguard ate me fez chorar de ver como o cod re-escreve a historia. e como uma STG 44/Mp44 funcionava.
@@gabrieleduardo7304 , a maioria dos problemas era em questão da engine e a dificuldade em animar. Era muito mais fácil colocar o ferrolho do lado esquerdo da arma e o personagem mover a mão esquerda justamente para facilitar a animação (não precisar virar a arma e animar ambas as mãos). Você percebe isso quando claramente em 90% dos jogos do fim dos anos 90 e início dos 2000 tinha apenas uma única animação para as armas, o ferrolho magicamente vai para trás mesmo tendo uma cápsula na câmara (e dependendo como no BF 1942 o personagem puxa o ferrolho sem necessidade, perdendo 1 disparo).
A tecnologia avançou e não vemos mais essa agonia onde todos os soldados parecem canhotos, mas no COD WW2 parece que houve uma regressão, ver colocando um clip mesmo tendo uma luneta na Springfield em um ângulo absurdo é só assustador mesmo.
01:05 Same animation used for the Type 99 in Battlefield Vietnam’s WWII Mod.
Удивительно в детстве играл в баттлфилд 1942 , но очень много пушек отсюда не помню , помню ДП 27. Жаль что в Баттлфилд 1942 завезли советскую фракцию но не завезли советского оружия кроме пулемета
Anyone still remember how to drive a carrier ?
It was hilarious to ram the carrier into a battleship and tip it over in the ocean, or ram it up on land 😂😂😂
How are these animations - from the very first BF game, mind you - somehow less janky than the most recent BF title (BF2042 Portal, to be specific)?
2042 should of more 1942 guns
After learning about guns from WW2, this hurts
how did you get theese guns
Did he just pump the fg 42
This game is also known as: WW2 mag slapping the game
cool game
Battlefield games never has good reload animations
0:04 uhmmmmmmmmmm bruh but still good for 2002 game
It can’t be real names, otherwise the government will kill the developers
Unless the devs have the license
bruh
Pp
lol, This is fucking sucks. Can't even compare to Modern Warfare 2019
Now you're kidding
Bruh you're comparing fucking apples to oranges.
DUE ITS 2002 AND NOT 2019
Oh hey its a fanboy shitting on a game 3 times his age
Cry