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現在12時間ほどプレイ中です。良い点•ジオラマ綺麗•声優さん素敵•グラフィック丁度いい•バトルが楽しい•宝箱の中身が気になる•ディメンションシステムが優秀•FFの追加BGM•オリジナルBGMが美しい気になった点•カメラワークと移動•紙芝居が少し長い、、•Switch版は少しロードが長い•FFの追加BGMにアレンジ版で同じ曲が何個か入ってて出来たらFF5〜10の別曲がありがたかった。全体的には良作だと思います!!後半のボスが強いみたいなのとスキルツリーが開放されるみたいなので攻略見ずに楽しんでやってみたいと思います!!
いまプレイしてるけど、ジオラマの世界観が温かみあるし、合間の語りの演出も質高いし、なんかほっこりする。街とかの探索もしがいあるし、NPCのセリフも面白いのあったりしてついつい話し掛けちゃう。バトルも程よく歯応えあって、キャラ性能のバリエーションも豊富。全体的に「あーRPGやってんなー」って感じで触ってて楽しいわ
まさに「RPGやってるな」って感じですよね😄おっしゃる通りNPCのセリフも面白いので、街中の探索が苦にならないんですよね!街の雰囲気や個性を体現したキャラを配置してるのも、RPGらしさがあって好きです👍
冒頭の紹介までしか見ないけど、面白そうでよかった^^今丁度、坂口・植松コンビの作ったロストオデッセイ遊んでます。バトルシステム、音楽、探索、ほんと昔ながらの楽しいRPG ^^無理だろうけれど、これリメイクしてほしいな。投稿お疲れ様です
最強コンビの作るゲームは今でも最強でした👍ロストオデッセイも良いですね!自分も昔やり込みました😄ミストウォーカーの作品ってどれもリメイクしがいありそうですし、個人的にリメイクめちゃくちゃして欲しいです😊
FFというよりサガを感じる。サガのタイムラインバトルと軌道バトルも違っていても戦略性は似ているように見えるし。後半難易度高過ぎなのもそうだし、スキルツリーにも太陽風だのリヴァイヴァなんかがあるのも。俺たちだってサガみたいなのを作りたかった!というのを感じなくもない。ストーリーの面白さは個人個人なので確かに他人評価と比べても意味がないと思うけど、ストーリーのできはストーリーがちゃんとゲームプレイに落とし込まれてチグハグしていないかで評価できると思う。長いムービー見せられてるけど早くゲームプレイに戻りたいって感じがないこと。それが最高にできていたのはGOWラグナロクだと思う。
サガっぽさは自分的には感じなかったですね、、坂口さん本人もFF6をかなり意識したと言ってましたしFFの血は至る所に通ってましたね👍ストーリーとゲームプレイのバランスってIPにも左右されるんで、言及するの何とも難しいんですよね、、ムービーが長くてOKの逆にありますしね💦IPに対する印象も個人差出ますし、結局遊び手によるのかなと!本人が面白ければそれで良いと思ってる派ですw
ストックできるエンカウントシステムが神過ぎて、レベル上げがめっちゃ楽しいですね。探索で水を差されないのもグッド。Switch版で遊んでるのですが、Switchの激重ロード時間というデメリットを緩和してくれるのも噛み合ってて良かったです。
ですね!動画では触れ忘れましたけど、ランダムエンカウントのデメリットを違和感なく解消してくれる神システムだと思います👍
めっちゃハマってます!今日もTGAで大作ばかり発表されましたが、そういうのも大好きですが、ファンタ事案のような昔ながらのJRPGも大好きで、12月はこれをゆっくり遊ぼうと思います。
今年はJRPGの良さを再認識しました😄ゲームのボリュームめちゃくちゃあるので、是非ゆっくりお楽しみください👍
@@psk-games.inc_ch これボリュームえぐいらしいですね!楽しみます!
ザコとボスの難易度の違いがヤバイ。
特に後半のボスの難易度はヤバイですね😱
スチーム版、購入して返品しました。それが、自分の答えです
合わなかったですか💦仕方ないですね、、、
面白いけど人選びますよね。やっぱり360°マップが回ってプレイヤー任意で角度を調整できれば本当に傑作レベルだど思う。
これなぁ、面白いと思うんやけどちょい勿体ないトコあるよなぁ…面白いんよ…普通に。😅
"普通に"面白いって表現がまさにその通りですね😅100点じゃない良さもありますけど、その分物足りない印象もありますし💦
サムネのFF17は言い過ぎ。
自分的にはOK
ジオラマと聞いてクレイマンクレイマンを思い出した
同じく!!
現在12時間ほどプレイ中です。
良い点
•ジオラマ綺麗
•声優さん素敵
•グラフィック丁度いい
•バトルが楽しい
•宝箱の中身が気になる
•ディメンションシステムが優秀
•FFの追加BGM
•オリジナルBGMが美しい
気になった点
•カメラワークと移動
•紙芝居が少し長い、、
•Switch版は少しロードが長い
•FFの追加BGMにアレンジ版で同じ曲が何個か入ってて
出来たらFF5〜10の別曲がありがたかった。
全体的には良作だと思います!!
後半のボスが強いみたいなのとスキルツリーが開放されるみたいなので
攻略見ずに楽しんでやってみたいと思います!!
いまプレイしてるけど、ジオラマの世界観が温かみあるし、合間の語りの演出も質高いし、なんかほっこりする。
街とかの探索もしがいあるし、NPCのセリフも面白いのあったりしてついつい話し掛けちゃう。
バトルも程よく歯応えあって、キャラ性能のバリエーションも豊富。全体的に「あーRPGやってんなー」って感じで触ってて楽しいわ
まさに「RPGやってるな」って感じですよね😄
おっしゃる通りNPCのセリフも面白いので、街中の探索が苦にならないんですよね!
街の雰囲気や個性を体現したキャラを配置してるのも、RPGらしさがあって好きです👍
冒頭の紹介までしか見ないけど、面白そうでよかった^^今丁度、坂口・植松コンビの作ったロストオデッセイ遊んでます。バトルシステム、音楽、探索、ほんと昔ながらの楽しいRPG ^^無理だろうけれど、これリメイクしてほしいな。投稿お疲れ様です
最強コンビの作るゲームは今でも最強でした👍
ロストオデッセイも良いですね!自分も昔やり込みました😄
ミストウォーカーの作品ってどれもリメイクしがいありそうですし、個人的にリメイクめちゃくちゃして欲しいです😊
FFというよりサガを感じる。
サガのタイムラインバトルと軌道バトルも違っていても戦略性は似ているように見えるし。後半難易度高過ぎなのもそうだし、スキルツリーにも太陽風だのリヴァイヴァなんかがあるのも。
俺たちだってサガみたいなのを作りたかった!というのを感じなくもない。
ストーリーの面白さは個人個人なので確かに他人評価と比べても意味がないと思うけど、ストーリーのできはストーリーがちゃんとゲームプレイに落とし込まれてチグハグしていないかで評価できると思う。長いムービー見せられてるけど早くゲームプレイに戻りたいって感じがないこと。それが最高にできていたのはGOWラグナロクだと思う。
サガっぽさは自分的には感じなかったですね、、坂口さん本人もFF6をかなり意識したと言ってましたしFFの血は至る所に通ってましたね👍
ストーリーとゲームプレイのバランスってIPにも左右されるんで、言及するの何とも難しいんですよね、、ムービーが長くてOKの逆にありますしね💦
IPに対する印象も個人差出ますし、結局遊び手によるのかなと!本人が面白ければそれで良いと思ってる派ですw
ストックできるエンカウントシステムが神過ぎて、レベル上げがめっちゃ楽しいですね。探索で水を差されないのもグッド。
Switch版で遊んでるのですが、Switchの激重ロード時間というデメリットを緩和してくれるのも噛み合ってて良かったです。
ですね!動画では触れ忘れましたけど、ランダムエンカウントのデメリットを違和感なく解消してくれる神システムだと思います👍
めっちゃハマってます!今日もTGAで大作ばかり発表されましたが、そういうのも大好きですが、ファンタ事案のような昔ながらのJRPGも大好きで、12月はこれをゆっくり遊ぼうと思います。
今年はJRPGの良さを再認識しました😄
ゲームのボリュームめちゃくちゃあるので、是非ゆっくりお楽しみください👍
@@psk-games.inc_ch
これボリュームえぐいらしいですね!楽しみます!
ザコとボスの難易度の違いがヤバイ。
特に後半のボスの難易度はヤバイですね😱
スチーム版、購入して返品しました。
それが、自分の答えです
合わなかったですか💦仕方ないですね、、、
面白いけど人選びますよね。やっぱり360°マップが回ってプレイヤー任意で角度を調整できれば本当に傑作レベルだど思う。
これなぁ、面白いと思うんやけどちょい勿体ないトコあるよなぁ…面白いんよ…普通に。😅
"普通に"面白いって表現がまさにその通りですね😅
100点じゃない良さもありますけど、その分物足りない印象もありますし💦
サムネのFF17は言い過ぎ。
自分的にはOK
ジオラマと聞いてクレイマンクレイマンを思い出した
同じく!!