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面白かった。特にキャラクターのセリフ、脚本がよく考えられていた。どんな国にしたいかというひとりひとりの考え方、それによる対立構造がリアルに描けていた。アーキタイプはアップデートで増やして欲しいなーとか思ったけどストーリーにも関わってるから厳しいね。是非ソシャゲ化してほしい作品。
選挙の対立候補達も内容はさておきやりたい事とキャラクター性、種族が抱える問題と絡めてあって分かりやすかったですよね😄アーキタイプは完全版で増えそうな気がするので、そこは恐れてる部分ですw💦
バジリオ仲間になるくらいまでが一番おもしろかったなあと、体験版でストロークとヒュルケンベルクの覚醒シーン結構盛り上がったけど、それ以降がえっこんなん?って感じで悲しかった
あの兄弟のストーリー良いですよね👍妙に人間臭くて好きでした😊覚醒シーンもワンパターンと言えばワンパターンですし、そういった問題もあったかもしれませんね🤔
多分誰でもとっつきやすい作品目指したんだと思う戦闘やり直しとか、結構余裕のあるスケジュールとか普段のアトラスゲー慣れてる人からしたら物足りなく感じるのはわかる
新規IPですしそうなんでしょうね🤔個人的にはもう少しクセがあっても良かった気はしますが、間口の広い作品を見て故に遊びやすかったです👍
何を考えたのか新規IPでそのまんまペルソナのシステムなのでペルソナやったことないかそれを飽きずにまたやれる人向け
まぁ、確かにアトラスゲー好きのユーザー向けではありましたね💦アトラスゲーの入門編として遊びやすくはあったので、ユーザーの間口を広げる意味合いが強い作品だったかもしれません😅
まあ、シナリオは期待外れだったけどアーキタイプの組み合わせを考えるのは楽しかった
自分も概ねそんな感じでした👍アーキタイプはシリーズを積み重ねていけばより洗練されていきそうですよね😄
最後の最後で詰んでしまった😂ラスボス攻略がめんどくて辞めて別ゲー始めてしまいました🤮許して下さい
確かにラスボス戦は勝ち筋が限定的でダルイですね💦難易度下げれば余裕で倒せますので、気持ちがまた入ったら是非再戦してみて下さい👍
ストーリーはちょっと綺麗事が鼻についたけれど、楽しかったです。キャラも皆魅力的。マグナス兄弟が一番好きかな^^投稿お疲れ様でした。ちな今2周め、モチベが続く限りやってみようかなと…アカデメイア内にヤバそうな敵追加されてるけど、そこまでいけるかしら^^;
マグナス兄弟良いですよね😄出会いから加入までの流れも丁寧で感情移入しやすいですし!2周目チャレンジですかっ!あのボリュームですからきっと1周目とは違う発見もあるでしょうし良いと思います👍
ルイの深掘りが欲しかったな…
下手すると完全版でされそうですよね💦
誰が嫁になるのか気になったけど、我らが王全ての種族から娶る器であられるはずマリア、ヒュルケンベルグ、ベルギッタ、キャゼリナ、ジュナ、ユーファ、リナ、ホモ・ストロール
マリアは犯◯臭がしますねw😱
世界樹xどペルソナ5とソウルハッカーズ2を遊んだことがあるだけのにわかアトラスファンとしてはなんというか凄い丁度いい面白いゲームでした。ただ何というかきれいに纏め過ぎな印象を受けたのでもう少し色んな所で余白とか遊びがあっても良かったのかなとは
実際良くまとめてあったと思います👍ただおっしゃる通り優等生過ぎる面もあったので、遊び心ある横道要素等あれば良かったですね🤔
かなりプレイヤー一行との絡みも多かったバトリンが、フォロワーじゃないのに違和感がありました。戦闘に参加しない仲間みたいな立ち位置だったので、ちょっと残念でした。完全版で追加されそう。
そうですね、、キャラ的にも良い味出してて色々裏側も知ってるだけにもっと掘り下げて欲しかったですね😭完全版出そうですよね、、、
中盤移行尻すぼみってのは分からなくもない、世界の謎がある程度分かってルイが王宮に行っちゃってから約一ヶ月くらい(あ、この状況って物語終わるまで続いちゃうのね)感があった
せめてもう一ヶ月あってもう一捻りあると違った印象だったかもしれませんね🤔(余計ダレるだけのような気もしますが、、、w)
ハードでやりましたがラスボスキツすぎてハイザメの回避ゲームになっちゃいました😅
ハイザメ回避ゲーめっちゃ分かりますwノーマルでもハイザメ回避ゲーでしたし😅
自分もユーファの試練がようやく終わったとこです。あと1人で仲間全部集まるみたいですがもう少し仲間増えるといいかなと個人的に思います。自分もぴーすけさんと一緒で絵画作品みたいなグラフィックとニンゲンデザインはかなり好みです。人を選ぶ作品だと思いますが、アトラス入門ゲーとしてはいいのかなと思います。
試練終わったところですか!あのダンジョン無駄に長くて時間かかりますよねwそこからまぁまぁ時間かかるので、腰を据えて最後まで遊びきって下さい👍本作のアートワーク良いですよね!ペルソナ、メガテンと一番棲み分けできていたのは実はアートワークだと密かに思いながら遊びました👍
ペルソナ3R/4G/5Rだけクリア済みだけど。アトラスが作った世界観や世界の仕組みが好き。ストーリーに自由度を求めていないし。複数エンドもそれもそれで負担かな。気になる点は最後にルイと主人公の対峙でルイが一瞬感情丸出しのところはいらなかったな。最初から最後まで「理解してもらわなくて結構」でいて欲しかった。あとはエピローグでちょっとあっさりすぎる感じはあったけど。まあ、許容範囲かな。実際リアルの差別問題も難解なのにフィクションにそこまで求めてはいけない。ペルソナ5を超えていないかな。充分満足だけどゲームに関しては、ロイヤルが強すぎて大体ロイヤルでいいになるし難易度KoKが大体瞬殺される前に瞬殺するだけ、チート性能の料理は準備すれば終盤で使う量くらいは作れる。隠しボスも動けないまま嬲り殺される始末。準備をすれば難易度も大幅下げるあと魔法担当のキャラが登場遅すぎる。そして終盤も物理優遇すぎて魔法職のキャラがサポートになりがち。物理系ハイブースター持ちのキャラ二人もいて主人公も物理重視、その上に全体チャージは料理なしでも可能。特に終盤ボスはロクに弱点がないからどうしても物理ゴリ押し戦法になっちゃう私が喜んで2周目やるのはペルソナとテイルズオブベルセリアくらいで、メタファーも2周目喜んでやっているくらいは好き
なるほど、ストーリーの自由度は求めない感じですか🤔複数エンドあった方が周回プレイに耐えれる気はしますが、ボリュームとの兼ね合い次第ですかね、、本作なら結末は自分も一つで良いと思います!ペルソナ5を超えてないってのがまさにその通りでそこに尽きますね、、良い意味で引き算できてましたけど、それでも及ばなかったと思います💦第二弾あればそこに期待ですかね👍
個人的にはラスボス戦長すぎじゃない?って思ったのと、長さの割にやりきった感がなかった(最後のトドメがアニメだった)のが残念だなと思いました。期待しすぎたせいか、上の下って感じがしました。
連戦に次ぐ連戦の割に最後サクッと倒してしまうので、自分もラストバトル〜エンディングまでの流れはかなり肩透かしでした🤔シリーズ化していくなら、次回作に期待はしたいので回を重ねる毎に少しずつ良くなって欲しいですね😄
ラスボスよりもドラゴンの方が強かったな...バフかけても解除されて攻撃上げられて攻撃されてを一度にされるのは萎えた。
ドラゴン強かったですね、、、耐性を反射で固めてるドラゴンは初見殺しだなと思いました💦何度攻略サイト見ようかと思ったことかw
@@ブサイクてんこ杭打ち 面倒だったから万能と耐性貫通連発で何とか勝った
完全版で神ゲーになると思う。追加ヒロインキャラに追加シナリオ、ついでに恋愛要素も入れて神ゲー達成!!
また完全版商法か
うちが完全版出すの定期だろ。何言ってんの今更?って思ってそう
王になるまでなのが至極残念だったよな他の王国とかと外交行脚する2章を用意して欲しかったなこれじゃただのお家騒動じゃんってなるのがね粗さがししてこれだけはね、一番に挙がった
やはり完全版出てしまうんですかね😱追加要素次第ですが、出来ればDLCで済ませてくれるとお財布的にありがたいですね💦
中盤までは神ゲー、中終盤以降は良ゲー 同じような感想だったなあキャラやエネミーデザイン、絵画作品のようなあえてのグラフィック、BGMは過去作に引けを取らない素晴らしさだったが、ストーリーがイマイチすぎた体験版以前は砂漠みたいな広いダンジョンが今作は多いのかと思っていたけれど、結果として同じような見た目のダンジョンばかりだったし、ニンゲンとばかり戦うんだろうなと思っていたら、後半ドラゴンばかりとか萎える要素も重なった中でも私の場合1番悲しかった要素は、最後に仲間になるキャラ以外は仲間になるまでのエピソードが薄すぎて、覚醒シーンとかでまったく興奮できず楽しみきれなかったのも大きかったペルソナの覚醒シーンとかはめっちゃ楽しめたのに不思議思い返してみれば、ほとんどみんな成り行きで覚醒して仲間になっただけで、その日会ってダンジョン内で色々語られて、ボスで覚醒の流れだし。最後のキャラみたいに、ある程度の時間を共にして、いろいろな心情を知ってから仲間になるのとでは、ポッと出で仲間になるキャラとは思い入れが全然違うそんなこんなで、さらさらと内部事情話しちゃって仲間になるわけだから、そりゃガリカに「えっちょおま……」みたいな反応されるのもわかるwシステム周りもとにかく荒削りだったなあという感想だし、ストーリーも駆け足すぎたから、間違いなく完全版は出す気で作ってるだろうね
自分も広いマップで遊べるのかなと期待していた身なので、結局コピペダンジョンばっかりだったのは残念でした💦キャラの仲間加入イベントはめちゃくちゃ同意見です!本編での掘り下げがちょっと甘いんですよね、、、サイドストーリーでしっかり深掘りされる反面、本編中ではサクっと仲間になる感覚は自分もありました😭やっぱり完全版出るんですかねw追加要素次第ですが、それでも自分は出ても見送ろうと思います😱
かなりメッセージ性の強い作品だが、ファンタジーの世界でやってるおかげで世界観に集中でき、変に現実がチラつくこともなかった。現代が理想郷の展開もそんな事ないけどなとか思いながらプレイしていたらしっかりくだらない争いで私たちの文明も滅んでいたし、モアとの戦いで主人公がはっきり「ここは理想郷じゃない」と言ってくれたので、私たちの現実よりもっと寄り良い世界を主人公達作って行こうとしていることが分かりやすく伝わって、いい設定だなと感じた。また恋愛要素がなかったのが個人的にはかなりありがたかった。P5Rみたいに何股もできるとパーティでワイワイしてる時に素直に楽しめないので、恋愛まで行かずちゃんと仲間との絆で止まってくれたのが良かった。ストーリーは、主人公の正体が過去の無い作り物という一昔前のダークファンタジーあるあるみたいな落ちでガッカリかと思いきや、作り物であることに絶望することなくぬるっと希望に移り変わるのが新鮮で言われてみればあまりなかったなと思わされた。結局王族の血筋かよともなるが、あの段階までプレイしていれば血筋も種族も関係なく、どんな立場でも主人公はこの道をたどっていたんだろうなと感じられたし、エピローグで街の住人たちも「結局王族かよ」って言っていて、しっかりその問題にもこれから立ち向かう必要があることを示唆されている感じがかなり良かった。というかファンタジーもので世界を救ったあとの平和な街を探索できる作品ってあまりないから嬉しかった。この世界を守ったんだという事実でクリアした実感がぐんと高まったし、これからの冒険にもうついていけないのかとかなりの喪失感を受けた。スタッフロールが王の魔法の設計図なのもアトラスらしいし、この王の魔法をクリアした時にはプレイヤーは探求の度を終え、至高のの探求者になっているという最大級のメタ要素でゲームの主題と見事に会っていたと思う。不満があるとすれば、キングのアーキタイプはムービーだけじゃなくP5のようにイベント戦的な感じで使わせて欲しかった。自分でトドメを指した感覚は欲しい。また、これもP5要素ではあるが、最終戦でMAXフォロワーの応援が届くシーンは欲しかった。あの演出がまたあると思って勝手に期待した自分も悪いが、やはり絆を深めたキャラ達に応援されて立ち上がる展開は王道である以上必須な気もする。また、ラスボスの連戦がMP枯渇でかなりだれたのでMP回復手段はもう少し多くしてもらいたい。かっこいいジンテーゼをバンバン打ちたいのに、MPがたらなすぎてかなり疲弊した。P5はペルソナの完成系として本当によくできていて、これを超えるのはなかなか難しい。できるとしたらP4リメイクだけなんじゃないか。メタファーはペルソナを超えると言うより、新たにペルソナと並び立つアトラスの柱になって欲しい。まぁかなりシステムは似てるが、曜日システムは旅を題材にした今作においてはペルソナ以上に必須で、冒険の実感が湧いたので今後も必要だも感じた。総じて発売前から言っていた通り少し前のRPGあるあるが盛り沢山な、既視感のすごいまさに王道のストーリーで新規IPとして申し分ない完成度だと感じた。DLCか最悪完全版でもいいので、その後の旅に私も同行したい。また、進み出す心があれば誰でもアーキタイプは使えるとのことだし、ユークロニアの他にも大国がある世界観のようなので、続編も期待したい。
熱いコメントありがとうございます!動画に出来るレベルですね(シレっとどこかで引用するかもされません🙇)自分もキングのアーキタイプはイベント戦のような感じでゲームプレイ部分にもっと落とし込んで欲しかったですね、、、激闘の末に勝利した!って感触なくエンディングを迎えてしまうのも個人的には薄味だったかなって思います🤔メタファーで今まで培ったノウハウは吐き出せたようにも思えたので、おっしゃるようなペルソナ4のリメイクをしてくれたら神ゲー間違いなしと個人的には思ってます👍
バトル何故かペルソナとかメガテンと違って自動発動スキルが戦闘中にリストにあるせいで使いたいスキルを選ぶのにその分カーソルを動かさなきゃいけないのが面倒。これに関してはかなり個人的な意見ですが、主人公以外の終盤で解放されるアーキタイプの名前がロイヤル◯◯という安直な名前だった点と専用スキルの演出が手抜きであるというのが気になりました。ターゲット選択したあとそのキャラが対象にした敵をカーソル保存が直前に行動したキャラになってるせいでせっかく弱点突いたのに直前に行動したキャラが選んだ対象にカーソルが合ってるので狙いたい相手にもう一度カーソルを合わせなきゃいけないのが面倒。育成要素そもそもアーキタイプを全員履修させられる上に終盤になるまで専用アーキタイプが無いのと、ペルソナやメガテンと違ってこいつは最初から炎属性の魔法覚えてる、こいつは回復魔法使えるみたいにキャラが属性に特化してるキャラが終盤まで一人もいないのでフォロワーアビリティ以外にメンバーに主人公を含めたメンバーにこれといったアドバンテージがほぼ無いのが残念。ロイヤルアーキタイプの前提となったアーキタイプの要素を少し引き継げないのも不満。これは他の人が言っててなるほどと思ったことですが仮面舞踏士は装備付け替えで追加スキルが変わるという面白い要素なのにその仮面専用装備枠が無いのでアクセサリー枠を埋めなきゃいけないのが不満というのがありました。装備品で思ったことですがレア度があるんだったらレア度に応じて追加効果を良くするのではなく、追加効果の枠を増やすべきだと思いました。例えば金装備だったらMP自動回復とマジックブースタとロングレンジブースタが付いてるみたいにすればスキル継承枠にそのスキルを入れる必要がないから他のスキルを入れられる余地があるのでそうして欲しかったです。ストーリー主人公の幼少期に呪いを受ける前にあった茨がなんなのかがわからないまま終わったのが腑に落ちません。明らかに何かありそうなのに。ルイは「嘘を吐くのが嫌い」と言っておきながら種族を偽ったり本当の目的を国民に伝えなかったことが気になりました。自分が正しいと言うなら伝えても良いのでは?もっというとルイの自分が王になったら何を成すのかという声明が抽象的なのに国民が過去の功績を見て「こいつが相応しい」と言ってるのが理解できませんでした。あと、ルイを倒したあとに顔石にルイの顔があったので多分その時は生きてたんだろうけど後日談でルイの生死が不明だったのが気になりました。その他周回プレイで力や魔といったステータスが引き継げないというのがかなり不満。引き継げないなら香とか風呂で上げたステータスが無意味になる。
マスクドダンサーが残念のは同感、なんなら終盤でジンテーゼのプレス軽減のアクセサリーをつけて全体チャージするだけのサポートになる。しかもロイヤルマスクドダンサーは唯一のマジックハイブースター持ち。ルイに関しては、嘘つかないのと本当のことを言わないのは別だからね。
自分もアーキタイプの育成は同意見でした!動画では編集中にカットしてしまったんですけど、各キャラの専門職が序盤から中盤までそれほど立ってないんですよね🤔バトルにおける役割をキャラ毎にもっと分けても良かった気がします💦自由度が高い反面、ロールが立ちにくかったですね、、、アクセサリで切り替えなきゃいけないのもめっちゃ分かります!あのひと枠を消費したくないんですよね😅
そうだ。BGMだ。なんで体験版で卒業したのかといえば。ペルソナ3~5並みのノリノリのバトルBGMだったら絶対ノリで買ってやってたと思うわ。Life will Change級が聞けてたらイチコロだった。
なるほど、BGMも好み分かれるポイントですからね、、分かります!個人的にはBGM結構好きだったんですけど、バトルはペルソナの方が乗れる感じはしますね👍
個人的には主人公の正体が〇〇だったのが尻すぼみでした。あれだけ冒頭で生まれや人種関係なくチャンスがあると思わせておいて結局血統が大事というメタファーにガッカリしました。主人公は出来レースでルイに勝ち、王の正当性を親のおかげで守れたという展開で何だかなと思いました。
確かに言われてみるとそうですね、、ジャンプ漫画の如く血統に恵まれた主人公ですね💦そこが受け入れられるか否かで大分本作の印象変わりますね🤔
@@psk-games.inc_ch やっぱ当初の目的が王子を救う話で、プレイヤーもその目的に沿って動いていましたし、どんでん返しを行うなら王子の正体はルイの半身で、ルイを倒せば王子は命を失う、だけどルイを野放しにすれば世界と主人公たちの命を失うという展開にすれば良かったと思います。それこそアトラスが得意とする「世界を救うために自己犠牲するか、それとも己のエゴを通して世界を変えるか」を問うシナリオの醍醐味だと思います。序盤が面白かった半面、物語の収束が安直に感じました。あと謎の声の正体も主人公の〇〇でしたので、最初から手のひらの上でプレイヤーを動かしていた黒幕の正体にはガッカリしました。完全に主人公負ける要素ないですね。
恐らくですが、アトラス慣れしたユーザーに向けて設定とシステムに切れ味を全振りした分、反対にアトラス慣れしてないユーザーに向けてストーリーはある程度予測がついて、どんでん返しなしの王道にしたんじゃないかと思いますね。新規ファンタジーRPGとして出してる以上、アトラス節がバリバリ効いてたら新規ユーザー付かないでしょうし。自分はあえて狙ってやってるように感じましたね。
@@おくのほそみち-h3p あえて新規獲得にしているのなら、逆にペルソナっぽい演出やバトルシステムにしない方が良かったと思いました。それに主人公達が説教臭いとアトラスゲーをやらない海外の方のレビューもあったので、最初から王道にするつもりはないと個人的に思いました。むしろ王道なら主人公が少数民族の生まれでNPCから差別を受けるという複雑な設定は外し、ストロールの父親が治める村人から始めると思います。村人である主人公と貴族の親友が王国の危機に立ち向かう展開にするかと。
@@psk-games.inc_ch例え絶妙で草確かに血統にも恵まれたルフィの悪魔の実が最強の実でしたって感じで主人公が用意された感が終盤強かった
この半年近くアサクリを発端にUBIとSBIによるゲームのポリコレ問題が騒がれそれを見聞きし続けているせいかこのメタファーをプレイしていて種族間の差別と本の中の平等世界そして度々セリフに混じる多様的という言葉に違和感を覚える作品だったそう言えばキャサリンもリメイクでそう言うヒロインぶっ込んできてたなアトラスもUBIに取り込まれてるのかな?この様式の本体であるメガテンやペルソナにポリコレを持ち込まないで欲しいと願う限りです
確かに思想の強い作品ではありましたね、、、種族間の差別問題とかも現実に置き換えたら…みたいな作り手の主張は見て取れましたからね🤔中身やメッセージ性のある作品は個人的には好きですけど、程度によりけりですね、、、💦
無念、ロマサガ2出るまでクリアできんかった、懐古厨としてはロマサガ2の方がやっぱり面白い。
ボリュームがかなりありますよね😅ロマサガ2も良いですね!自分はまだ触りを遊んだ程度ですが、リメイク作として満足度高いです👍
メタファーも凄く面白いですけどね😅ロマサガ2やりきってからゆっくりメタファーやります。
女キャラブスだから好きになれなかった
ガリカとユーファは可愛いが?あとベルギッタもエロい
体のラインはともかく、顔はブスじゃないだろう。
ブス?目腐ってんの?
まぉそこは人の好みだから。俺はブスだと思っただけ
デザインは好み分かれますよね、、、直球のキャラは確かにいませんでしたね😅個人的にユーファは好きです😊
面白かった。特にキャラクターのセリフ、脚本がよく考えられていた。
どんな国にしたいかというひとりひとりの考え方、それによる対立構造がリアルに描けていた。
アーキタイプはアップデートで増やして欲しいなーとか思ったけどストーリーにも関わってるから厳しいね。是非ソシャゲ化してほしい作品。
選挙の対立候補達も内容はさておきやりたい事とキャラクター性、種族が抱える問題と絡めてあって分かりやすかったですよね😄
アーキタイプは完全版で増えそうな気がするので、そこは恐れてる部分ですw💦
バジリオ仲間になるくらいまでが一番おもしろかったな
あと、体験版でストロークとヒュルケンベルクの覚醒シーン結構盛り上がったけど、それ以降がえっこんなん?って感じで悲しかった
あの兄弟のストーリー良いですよね👍妙に人間臭くて好きでした😊
覚醒シーンもワンパターンと言えばワンパターンですし、そういった問題もあったかもしれませんね🤔
多分誰でもとっつきやすい作品目指したんだと思う
戦闘やり直しとか、結構余裕のあるスケジュールとか
普段のアトラスゲー慣れてる人からしたら物足りなく感じるのはわかる
新規IPですしそうなんでしょうね🤔
個人的にはもう少しクセがあっても良かった気はしますが、間口の広い作品を見て故に遊びやすかったです👍
何を考えたのか新規IPでそのまんまペルソナのシステムなのでペルソナやったことないかそれを飽きずにまたやれる人向け
まぁ、確かにアトラスゲー好きのユーザー向けではありましたね💦
アトラスゲーの入門編として遊びやすくはあったので、ユーザーの間口を広げる意味合いが強い作品だったかもしれません😅
まあ、シナリオは期待外れだったけどアーキタイプの組み合わせを考えるのは楽しかった
自分も概ねそんな感じでした👍
アーキタイプはシリーズを積み重ねていけばより洗練されていきそうですよね😄
最後の最後で詰んでしまった😂ラスボス攻略がめんどくて辞めて別ゲー始めてしまいました🤮許して下さい
確かにラスボス戦は勝ち筋が限定的でダルイですね💦
難易度下げれば余裕で倒せますので、気持ちがまた入ったら是非再戦してみて下さい👍
ストーリーはちょっと綺麗事が鼻についたけれど、楽しかったです。キャラも皆魅力的。マグナス兄弟が一番好きかな^^投稿お疲れ様でした。ちな今2周め、モチベが続く限りやってみようかなと…アカデメイア内にヤバそうな敵追加されてるけど、そこまでいけるかしら^^;
マグナス兄弟良いですよね😄出会いから加入までの流れも丁寧で感情移入しやすいですし!
2周目チャレンジですかっ!あのボリュームですからきっと1周目とは違う発見もあるでしょうし良いと思います👍
ルイの深掘りが欲しかったな…
下手すると完全版でされそうですよね💦
誰が嫁になるのか気になったけど、我らが王
全ての種族から娶る器であられるはず
マリア、ヒュルケンベルグ、ベルギッタ、キャゼリナ、ジュナ、ユーファ、リナ、ホモ・ストロール
マリアは犯◯臭がしますねw😱
世界樹xどペルソナ5とソウルハッカーズ2を遊んだことがあるだけのにわかアトラスファンとしてはなんというか凄い丁度いい面白いゲームでした。
ただ何というかきれいに纏め過ぎな印象を受けたのでもう少し色んな所で余白とか遊びがあっても良かったのかなとは
実際良くまとめてあったと思います👍
ただおっしゃる通り優等生過ぎる面もあったので、遊び心ある横道要素等あれば良かったですね🤔
かなりプレイヤー一行との絡みも多かったバトリンが、
フォロワーじゃないのに違和感がありました。
戦闘に参加しない仲間みたいな立ち位置だったので、
ちょっと残念でした。
完全版で追加されそう。
そうですね、、キャラ的にも良い味出してて色々裏側も知ってるだけにもっと掘り下げて欲しかったですね😭
完全版出そうですよね、、、
中盤移行尻すぼみってのは分からなくもない、世界の謎がある程度分かってルイが王宮に行っちゃってから約一ヶ月くらい(あ、この状況って物語終わるまで続いちゃうのね)感があった
せめてもう一ヶ月あってもう一捻りあると違った印象だったかもしれませんね🤔
(余計ダレるだけのような気もしますが、、、w)
ハードでやりましたがラスボスキツすぎてハイザメの回避ゲームになっちゃいました😅
ハイザメ回避ゲーめっちゃ分かりますw
ノーマルでもハイザメ回避ゲーでしたし😅
自分もユーファの試練がようやく終わったとこです。あと1人で仲間全部集まるみたいですがもう少し仲間増えるといいかなと個人的に思います。
自分もぴーすけさんと一緒で絵画作品みたいなグラフィックとニンゲンデザインはかなり好みです。人を選ぶ作品だと思いますが、アトラス入門ゲーとしてはいいのかなと思います。
試練終わったところですか!あのダンジョン無駄に長くて時間かかりますよねw
そこからまぁまぁ時間かかるので、腰を据えて最後まで遊びきって下さい👍
本作のアートワーク良いですよね!ペルソナ、メガテンと一番棲み分けできていたのは実はアートワークだと密かに思いながら遊びました👍
ペルソナ3R/4G/5Rだけクリア済みだけど。アトラスが作った世界観や世界の仕組みが好き。
ストーリーに自由度を求めていないし。複数エンドもそれもそれで負担かな。
気になる点は最後にルイと主人公の対峙でルイが一瞬感情丸出しのところはいらなかったな。
最初から最後まで「理解してもらわなくて結構」でいて欲しかった。
あとはエピローグでちょっとあっさりすぎる感じはあったけど。まあ、許容範囲かな。実際リアルの差別問題も難解なのにフィクションにそこまで求めてはいけない。
ペルソナ5を超えていないかな。充分満足だけど
ゲームに関しては、ロイヤルが強すぎて大体ロイヤルでいいになるし
難易度KoKが大体瞬殺される前に瞬殺するだけ、チート性能の料理は準備すれば終盤で使う量くらいは作れる。隠しボスも動けないまま嬲り殺される始末。準備をすれば難易度も大幅下げる
あと魔法担当のキャラが登場遅すぎる。そして終盤も物理優遇すぎて魔法職のキャラがサポートになりがち。物理系ハイブースター持ちのキャラ二人もいて主人公も物理重視、その上に全体チャージは料理なしでも可能。特に終盤ボスはロクに弱点がないからどうしても物理ゴリ押し戦法になっちゃう
私が喜んで2周目やるのはペルソナとテイルズオブベルセリアくらいで、メタファーも2周目喜んでやっているくらいは好き
なるほど、ストーリーの自由度は求めない感じですか🤔
複数エンドあった方が周回プレイに耐えれる気はしますが、ボリュームとの兼ね合い次第ですかね、、本作なら結末は自分も一つで良いと思います!
ペルソナ5を超えてないってのがまさにその通りでそこに尽きますね、、
良い意味で引き算できてましたけど、それでも及ばなかったと思います💦第二弾あればそこに期待ですかね👍
個人的にはラスボス戦長すぎじゃない?って思ったのと、長さの割にやりきった感がなかった(最後のトドメがアニメだった)のが残念だなと思いました。
期待しすぎたせいか、上の下って感じがしました。
連戦に次ぐ連戦の割に最後サクッと倒してしまうので、自分もラストバトル〜エンディングまでの流れはかなり肩透かしでした🤔
シリーズ化していくなら、次回作に期待はしたいので回を重ねる毎に少しずつ良くなって欲しいですね😄
ラスボスよりもドラゴンの方が強かったな...
バフかけても解除されて攻撃上げられて攻撃されてを一度にされるのは萎えた。
ドラゴン強かったですね、、、耐性を反射で固めてるドラゴンは初見殺しだなと思いました💦
何度攻略サイト見ようかと思ったことかw
@@ブサイクてんこ杭打ち 面倒だったから万能と耐性貫通連発で何とか勝った
完全版で神ゲーになると思う。
追加ヒロインキャラに追加シナリオ、ついでに恋愛要素も入れて神ゲー達成!!
また完全版商法か
うちが完全版出すの定期だろ。何言ってんの今更?って思ってそう
王になるまでなのが至極残念だったよな
他の王国とかと外交行脚する2章を用意して欲しかったな
これじゃただのお家騒動じゃんってなるのがね
粗さがししてこれだけはね、一番に挙がった
やはり完全版出てしまうんですかね😱
追加要素次第ですが、出来ればDLCで済ませてくれるとお財布的にありがたいですね💦
中盤までは神ゲー、中終盤以降は良ゲー 同じような感想だったなあ
キャラやエネミーデザイン、絵画作品のようなあえてのグラフィック、BGMは過去作に引けを取らない素晴らしさだったが、ストーリーがイマイチすぎた
体験版以前は砂漠みたいな広いダンジョンが今作は多いのかと思っていたけれど、結果として同じような見た目のダンジョンばかりだったし、ニンゲンとばかり戦うんだろうなと思っていたら、後半ドラゴンばかりとか萎える要素も重なった
中でも私の場合1番悲しかった要素は、最後に仲間になるキャラ以外は仲間になるまでのエピソードが薄すぎて、覚醒シーンとかでまったく興奮できず楽しみきれなかったのも大きかった
ペルソナの覚醒シーンとかはめっちゃ楽しめたのに不思議
思い返してみれば、ほとんどみんな成り行きで覚醒して仲間になっただけで、その日会ってダンジョン内で色々語られて、ボスで覚醒の流れだし。最後のキャラみたいに、ある程度の時間を共にして、いろいろな心情を知ってから仲間になるのとでは、ポッと出で仲間になるキャラとは思い入れが全然違う
そんなこんなで、さらさらと内部事情話しちゃって仲間になるわけだから、そりゃガリカに「えっちょおま……」みたいな反応されるのもわかるw
システム周りもとにかく荒削りだったなあという感想だし、ストーリーも駆け足すぎたから、間違いなく完全版は出す気で作ってるだろうね
自分も広いマップで遊べるのかなと期待していた身なので、結局コピペダンジョンばっかりだったのは残念でした💦
キャラの仲間加入イベントはめちゃくちゃ同意見です!本編での掘り下げがちょっと甘いんですよね、、、サイドストーリーでしっかり深掘りされる反面、本編中ではサクっと仲間になる感覚は自分もありました😭
やっぱり完全版出るんですかねw
追加要素次第ですが、それでも自分は出ても見送ろうと思います😱
かなりメッセージ性の強い作品だが、ファンタジーの世界でやってるおかげで世界観に集中でき、変に現実がチラつくこともなかった。現代が理想郷の展開もそんな事ないけどなとか思いながらプレイしていたらしっかりくだらない争いで私たちの文明も滅んでいたし、モアとの戦いで主人公がはっきり「ここは理想郷じゃない」と言ってくれたので、私たちの現実よりもっと寄り良い世界を主人公達作って行こうとしていることが分かりやすく伝わって、いい設定だなと感じた。
また恋愛要素がなかったのが個人的にはかなりありがたかった。P5Rみたいに何股もできるとパーティでワイワイしてる時に素直に楽しめないので、恋愛まで行かずちゃんと仲間との絆で止まってくれたのが良かった。
ストーリーは、主人公の正体が過去の無い作り物という一昔前のダークファンタジーあるあるみたいな落ちでガッカリかと思いきや、作り物であることに絶望することなくぬるっと希望に移り変わるのが新鮮で言われてみればあまりなかったなと思わされた。
結局王族の血筋かよともなるが、あの段階までプレイしていれば血筋も種族も関係なく、どんな立場でも主人公はこの道をたどっていたんだろうなと感じられたし、エピローグで街の住人たちも「結局王族かよ」って言っていて、しっかりその問題にもこれから立ち向かう必要があることを示唆されている感じがかなり良かった。というかファンタジーもので世界を救ったあとの平和な街を探索できる作品ってあまりないから嬉しかった。この世界を守ったんだという事実でクリアした実感がぐんと高まったし、これからの冒険にもうついていけないのかとかなりの喪失感を受けた。
スタッフロールが王の魔法の設計図なのもアトラスらしいし、この王の魔法をクリアした時にはプレイヤーは探求の度を終え、至高のの探求者になっているという最大級のメタ要素でゲームの主題と見事に会っていたと思う。
不満があるとすれば、キングのアーキタイプはムービーだけじゃなくP5のようにイベント戦的な感じで使わせて欲しかった。自分でトドメを指した感覚は欲しい。また、これもP5要素ではあるが、最終戦でMAXフォロワーの応援が届くシーンは欲しかった。あの演出がまたあると思って勝手に期待した自分も悪いが、やはり絆を深めたキャラ達に応援されて立ち上がる展開は王道である以上必須な気もする。また、ラスボスの連戦がMP枯渇でかなりだれたのでMP回復手段はもう少し多くしてもらいたい。かっこいいジンテーゼをバンバン打ちたいのに、MPがたらなすぎてかなり疲弊した。
P5はペルソナの完成系として本当によくできていて、これを超えるのはなかなか難しい。できるとしたらP4リメイクだけなんじゃないか。メタファーはペルソナを超えると言うより、新たにペルソナと並び立つアトラスの柱になって欲しい。まぁかなりシステムは似てるが、曜日システムは旅を題材にした今作においてはペルソナ以上に必須で、冒険の実感が湧いたので今後も必要だも感じた。
総じて発売前から言っていた通り少し前のRPGあるあるが盛り沢山な、既視感のすごいまさに王道のストーリーで新規IPとして申し分ない完成度だと感じた。DLCか最悪完全版でもいいので、その後の旅に私も同行したい。また、進み出す心があれば誰でもアーキタイプは使えるとのことだし、ユークロニアの他にも大国がある世界観のようなので、続編も期待したい。
熱いコメントありがとうございます!動画に出来るレベルですね(シレっとどこかで引用するかもされません🙇)
自分もキングのアーキタイプはイベント戦のような感じでゲームプレイ部分にもっと落とし込んで欲しかったですね、、、
激闘の末に勝利した!って感触なくエンディングを迎えてしまうのも個人的には薄味だったかなって思います🤔
メタファーで今まで培ったノウハウは吐き出せたようにも思えたので、おっしゃるようなペルソナ4のリメイクをしてくれたら神ゲー間違いなしと個人的には思ってます👍
バトル
何故かペルソナとかメガテンと違って自動発動スキルが戦闘中にリストにあるせいで使いたいスキルを選ぶのにその分カーソルを動かさなきゃいけないのが面倒。これに関してはかなり個人的な意見ですが、主人公以外の終盤で解放されるアーキタイプの名前がロイヤル◯◯という安直な名前だった点と専用スキルの演出が手抜きであるというのが気になりました。ターゲット選択したあとそのキャラが対象にした敵をカーソル保存が直前に行動したキャラになってるせいでせっかく弱点突いたのに直前に行動したキャラが選んだ対象にカーソルが合ってるので狙いたい相手にもう一度カーソルを合わせなきゃいけないのが面倒。
育成要素
そもそもアーキタイプを全員履修させられる上に終盤になるまで専用アーキタイプが無いのと、ペルソナやメガテンと違ってこいつは最初から炎属性の魔法覚えてる、こいつは回復魔法使えるみたいにキャラが属性に特化してるキャラが終盤まで一人もいないのでフォロワーアビリティ以外にメンバーに主人公を含めたメンバーにこれといったアドバンテージがほぼ無いのが残念。ロイヤルアーキタイプの前提となったアーキタイプの要素を少し引き継げないのも不満。これは他の人が言っててなるほどと思ったことですが仮面舞踏士は装備付け替えで追加スキルが変わるという面白い要素なのにその仮面専用装備枠が無いのでアクセサリー枠を埋めなきゃいけないのが不満というのがありました。装備品で思ったことですがレア度があるんだったらレア度に応じて追加効果を良くするのではなく、追加効果の枠を増やすべきだと思いました。例えば金装備だったらMP自動回復とマジックブースタとロングレンジブースタが付いてるみたいにすればスキル継承枠にそのスキルを入れる必要がないから他のスキルを入れられる余地があるのでそうして欲しかったです。
ストーリー
主人公の幼少期に呪いを受ける前にあった茨がなんなのかがわからないまま終わったのが腑に落ちません。明らかに何かありそうなのに。ルイは「嘘を吐くのが嫌い」と言っておきながら種族を偽ったり本当の目的を国民に伝えなかったことが気になりました。自分が正しいと言うなら伝えても良いのでは?もっというとルイの自分が王になったら何を成すのかという声明が抽象的なのに国民が過去の功績を見て「こいつが相応しい」と言ってるのが理解できませんでした。あと、ルイを倒したあとに顔石にルイの顔があったので多分その時は生きてたんだろうけど後日談でルイの生死が不明だったのが気になりました。
その他
周回プレイで力や魔といったステータスが引き継げないというのがかなり不満。引き継げないなら香とか風呂で上げたステータスが無意味になる。
マスクドダンサーが残念のは同感、なんなら終盤でジンテーゼのプレス軽減のアクセサリーをつけて全体チャージするだけのサポートになる。しかもロイヤルマスクドダンサーは唯一のマジックハイブースター持ち。
ルイに関しては、嘘つかないのと本当のことを言わないのは別だからね。
自分もアーキタイプの育成は同意見でした!
動画では編集中にカットしてしまったんですけど、各キャラの専門職が序盤から中盤までそれほど立ってないんですよね🤔
バトルにおける役割をキャラ毎にもっと分けても良かった気がします💦
自由度が高い反面、ロールが立ちにくかったですね、、、アクセサリで切り替えなきゃいけないのもめっちゃ分かります!あのひと枠を消費したくないんですよね😅
そうだ。BGMだ。なんで体験版で卒業したのかといえば。
ペルソナ3~5並みのノリノリのバトルBGMだったら絶対ノリで買ってやってたと思うわ。
Life will Change級が聞けてたらイチコロだった。
なるほど、BGMも好み分かれるポイントですからね、、分かります!
個人的にはBGM結構好きだったんですけど、バトルはペルソナの方が乗れる感じはしますね👍
個人的には主人公の正体が〇〇だったのが尻すぼみでした。あれだけ冒頭で生まれや人種関係なくチャンスがあると思わせておいて結局血統が大事というメタファーにガッカリしました。主人公は出来レースでルイに勝ち、王の正当性を親のおかげで守れたという展開で何だかなと思いました。
確かに言われてみるとそうですね、、ジャンプ漫画の如く血統に恵まれた主人公ですね💦
そこが受け入れられるか否かで大分本作の印象変わりますね🤔
@@psk-games.inc_ch やっぱ当初の目的が王子を救う話で、プレイヤーもその目的に沿って動いていましたし、どんでん返しを行うなら王子の正体はルイの半身で、ルイを倒せば王子は命を失う、だけどルイを野放しにすれば世界と主人公たちの命を失うという展開にすれば良かったと思います。それこそアトラスが得意とする「世界を救うために自己犠牲するか、それとも己のエゴを通して世界を変えるか」を問うシナリオの醍醐味だと思います。序盤が面白かった半面、物語の収束が安直に感じました。あと謎の声の正体も主人公の〇〇でしたので、最初から手のひらの上でプレイヤーを動かしていた黒幕の正体にはガッカリしました。完全に主人公負ける要素ないですね。
恐らくですが、アトラス慣れしたユーザーに向けて設定とシステムに切れ味を全振りした分、反対にアトラス慣れしてないユーザーに向けてストーリーはある程度予測がついて、どんでん返しなしの王道にしたんじゃないかと思いますね。新規ファンタジーRPGとして出してる以上、アトラス節がバリバリ効いてたら新規ユーザー付かないでしょうし。自分はあえて狙ってやってるように感じましたね。
@@おくのほそみち-h3p あえて新規獲得にしているのなら、逆にペルソナっぽい演出やバトルシステムにしない方が良かったと思いました。それに主人公達が説教臭いとアトラスゲーをやらない海外の方のレビューもあったので、最初から王道にするつもりはないと個人的に思いました。むしろ王道なら主人公が少数民族の生まれでNPCから差別を受けるという複雑な設定は外し、ストロールの父親が治める村人から始めると思います。村人である主人公と貴族の親友が王国の危機に立ち向かう展開にするかと。
@@psk-games.inc_ch例え絶妙で草
確かに血統にも恵まれたルフィの悪魔の実が最強の実でしたって感じで主人公が用意された感が終盤強かった
この半年近くアサクリを発端にUBIとSBIによる
ゲームのポリコレ問題が騒がれそれを見聞きし続けているせいか
このメタファーをプレイしていて
種族間の差別と本の中の平等世界
そして度々セリフに混じる多様的という言葉に違和感を覚える作品だった
そう言えばキャサリンもリメイクでそう言うヒロインぶっ込んできてたな
アトラスもUBIに取り込まれてるのかな?
この様式の本体であるメガテンやペルソナにポリコレを持ち込まないで欲しいと願う限りです
確かに思想の強い作品ではありましたね、、、種族間の差別問題とかも現実に置き換えたら…みたいな作り手の主張は見て取れましたからね🤔
中身やメッセージ性のある作品は個人的には好きですけど、程度によりけりですね、、、💦
無念、ロマサガ2出るまでクリアできんかった、懐古厨としてはロマサガ2の方がやっぱり面白い。
ボリュームがかなりありますよね😅
ロマサガ2も良いですね!自分はまだ触りを遊んだ程度ですが、リメイク作として満足度高いです👍
メタファーも凄く面白いですけどね😅ロマサガ2やりきってからゆっくりメタファーやります。
女キャラブスだから好きになれなかった
ガリカとユーファは可愛いが?あとベルギッタもエロい
体のラインはともかく、顔はブスじゃないだろう。
ブス?目腐ってんの?
まぉそこは人の好みだから。
俺はブスだと思っただけ
デザインは好み分かれますよね、、、直球のキャラは確かにいませんでしたね😅
個人的にユーファは好きです😊