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[MapleStory] Adventurer present and past skills - Fire/Poison, Ice/Lightning, Bishop

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
  • #Maple#MapleStort#DESTINY

ความคิดเห็น • 590

  • @돌희
    @돌희  2 ปีที่แล้ว +35

    [오타 수정]
    08:55 1.아이스 데몬 → 2.프로즌 오브 → 3. 프로즌 오브
    10년대 문구가 아이스 데몬으로 그대로 출력되고 있습니다. 원래는 '프로즌 오브'이니 참고 부탁드리겠습니다.

    • @sil_coco
      @sil_coco ปีที่แล้ว

      비숍 완전 옛날 스킬들이 빠졌네요ㅜㅜ 둠이랑 서먼드래곤 스킬도 있을줄 알았는데 아쉬워요

    • @thisisgoogleaccount
      @thisisgoogleaccount 7 หลายเดือนก่อน

      @@sil_coco 둘 다 사라졌어요.

  • @user-su6cb7gj1f
    @user-su6cb7gj1f 7 หลายเดือนก่อน +111

    초창기 시절 하나하나 찍은 도트의 섬세한 움직임에 세련됨이 느껴진다. 개인적으로 포이즌 미스트의 개구리가 진짜 위트있음 ㅋㅋ

    • @방아쇠
      @방아쇠 7 หลายเดือนก่อน +16

      ㄹㅇ그 섬세, 아기자기하면서 밀도있는 느낌이랄까

    • @letitbe9526
      @letitbe9526 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@방아쇠맞음 강하게 응축되어있는 느낌임 이펙트들이

  • @user-md8kb4be4p
    @user-md8kb4be4p ปีที่แล้ว +43

    원래 1차스킬은 이펙트도 되게 간단하고 보통 한 놈만 한 두대 때리다가 나중가면 이펙트도 화려해지고 타수도 많아지고 광역기도 생겨서 강해진다는 느낌을 받았는데 지금은 무슨 에너지볼트부터 겁나 화려하네 ㅠㅠ

  • @nostelgia
    @nostelgia 2 ปีที่แล้ว +86

    추억보정인가.. 귀염뽀짝한 맛이 있었는데 전부 화려해진듯 제일 선명하게 기억에 남는건 개인적으로 00년대인듯

    • @LeeJaeMyeongGuSok
      @LeeJaeMyeongGuSok 2 ปีที่แล้ว +5

      18첩 진수성찬에 최고급소고기보다 겨울날 밖에서 먹는 컵라면에 핫바하나 먹는게 더 맛있게 느껴지는 이유 아닐지?

    • @user-kp7xd2pf4p
      @user-kp7xd2pf4p 2 ปีที่แล้ว +13

      @@LeeJaeMyeongGuSok 그것도 맞지만 메이플 모험가 패치가 18첩 진수성찬에 최고급소고기는 못 되고 업데이트 할수록 반찬 4개씩 늘어난 정도쯤이라서 옛날 맛이 더 그리운 듯하네요

    • @hennessy5482
      @hennessy5482 6 หลายเดือนก่อน

      @@LeeJaeMyeongGuSok지금건 맛있지만 msg 범벅된거 먹는 느낌
      옛날건 자극적이진 않지만 담백한 느낌

  • @PDH_0325
    @PDH_0325 2 ปีที่แล้ว +434

    매직클로 없어진건 진짜 너무 아쉬움... 마법사 전직하고 엘리니아에서 매직클로로 사냥하던게 아직도 눈에 아른거림

    • @LeeJaeMyeongGuSok
      @LeeJaeMyeongGuSok 2 ปีที่แล้ว +35

      ㅋㅋ 참 매직클로가 뭐라고 아련함을 남기는지

    • @lja3723
      @lja3723 2 ปีที่แล้ว +30

      이거 진짜 인정합니다.. 지금도 가끔 꿈에서 매직클로 나와요ㅋㅋㅋㅋ

    • @awas7628
      @awas7628 2 ปีที่แล้ว +18

      초반 법사는 에볼이랑 매클이 극혐이었죠...
      근데 어느 순간 메클 최대 3마리 까지 늘린다는 소식에..
      물론 접은지 오래되었지만 삭제가 되었군요..

    • @user-km6cl1uc8p
      @user-km6cl1uc8p 2 ปีที่แล้ว +3

      누가 저런 스킬을 쓰겠음 ;; 추억은 추억일뿐

    • @user-eq6yf4wx3i
      @user-eq6yf4wx3i 2 ปีที่แล้ว +7

      어짜피 요즘은 3차찍는데는 30분컷임ㅋㅋ 있어도 안쓸듯

  • @hariring_
    @hariring_ 2 ปีที่แล้ว +55

    '메이플'하면 도트감성이 강점인 게임인데 갈수록 도트감성 사라지는 이펙트라서 아쉽긴 하네요... 직업별 개성도 많이 약해지고..
    요즘은 툴이 워낙 좋아져서 하나하나 찍어낼 이유가 없긴 하지만 ㅜ

  • @fresh-bo
    @fresh-bo ปีที่แล้ว +50

    옛날엔 다 한방한방이 묵직한 느낌이 있었고 타수도 모션 대비 납득이 되는 타수였는데 요즘은 타수가 나뉠수록 무조건 좋아서 모션은 한대 치는데 타수는 여러대 뜨고하는게 아쉽

    • @ky97
      @ky97 7 หลายเดือนก่อน +1

      초딩때 헤네시스에서 썬콜이 블리자드 쓰면 씹 간지 동경의 대상이었는데 지금 이펙트는 ㅈㄴ 짜치는거 같냐..

  • @happydame
    @happydame ปีที่แล้ว +3

    돌희님 편집 정성이,, 영상에 그대로 담겨있는거 같아요,,! 그 떄 매직클로 , 콜드빔, 썬더볼트 기억이 나네요 ㅎㅎ 특히 콜드빔으로 슬라임 동굴, 커즈아이 동굴 솔플,파티사냥 잊지 못해요!

  • @user-wn6yf6ju2d
    @user-wn6yf6ju2d 2 ปีที่แล้ว +66

    전체 적으로 옛날 스킬들은 주문을 사용한다는 느낌들 이었는데
    여러번 바뀌면서 주문을 쓴다는 느낌보단 자연계 능력자 같은 느낌임

    • @Darknell
      @Darknell 2 ปีที่แล้ว +7

      ㄹㅇ 딱 그런 느낌 ㅋㅋㅋㅋ

    • @soon5417
      @soon5417 2 ปีที่แล้ว +4

      주문쓰는 느낌이 되려면 딜레이가 길어져야되니 이것도 참..

  • @user-RohMoohyun5.23
    @user-RohMoohyun5.23 ปีที่แล้ว +45

    최신스킬은 너무 쓸때없이 화려한거 같음
    개인적으로 제일 처음 스킬들 처럼 심플한게
    좋다 추억보정인지 몰라도..

    • @tlqkf6880
      @tlqkf6880 6 หลายเดือนก่อน

      추억보정임

    • @MAKELOVEEE
      @MAKELOVEEE 5 หลายเดือนก่อน

      10년 대까지가 마지노인듯

  • @magicspelling
    @magicspelling ปีที่แล้ว +47

    초기 제네시스가 노란 빛 한줄기가 살포시 탁 떨어지는게 진짜 신성하고 고고한 대마법 느낌이어서 좋았는데..
    갈수록 너무 요란해지는듯 ㅜ

    • @wdol5641
      @wdol5641 ปีที่แล้ว +8

      둥지에서 원킬숍은 아주 우아함 자체였죠 ㅋㅋ

    • @user-cg9bn9bz3o
      @user-cg9bn9bz3o ปีที่แล้ว +1

      그 느낌 알지 신성 그 자체였는데.. 직업이 다 요란해서 정신없음

    • @eye3836
      @eye3836 8 หลายเดือนก่อน +1

      촌스러움

    • @jazzyfact92
      @jazzyfact92 6 หลายเดือนก่อน

      원래 빈수레가 요란하다죠

  • @user-sm8eo9wj9o
    @user-sm8eo9wj9o 2 ปีที่แล้ว +8

    와 이 시리즈는 진짜 메이플, 넥슨 박물관에서 틀어져있어야될듯

  • @user-yq3nv1sw8z
    @user-yq3nv1sw8z ปีที่แล้ว +293

    옛날 이펙트는 진짜 n차 전직하면서 스킬이펙트가 성장하는 느낌, 빨리 업해서 더 화려한 스킬을 써보고싶은 느낌이였는데
    요즘은 저렙구간에서도 고렙이 쓰는 화려한 이펙트로 바껴서 스킬이펙트의 성장을 보는 재미는 사라진듯ㅠ

    • @wdol5641
      @wdol5641 ปีที่แล้ว +9

      고렙이되면 화려한걸 '많이' 쓰게되엇죠 ㅋㅋ

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว +45

      제가 요약하면 대략 이렇겠네요.
      1세대: 나름 근본감성이 있지만 지금 보면 뭔가 수수함.
      2세대: 1세대보다 진보한 느낌이며, 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분함.
      3세대: 너무 화려하고 정신사나워서 저렙과 고렙의 스킬 경계가 모호한 감이 있음.

    • @wewqwwee1096
      @wewqwwee1096 7 หลายเดือนก่อน +5

      옛날엔 진짜 강한자만 성장했었음
      레벨 50인데도 하루에 열시간 사냥해야 50퍼 오르는 시절
      왠만한 페인 아니면 화려한 3차스킬 꿈도 못꿈

    • @paper.715
      @paper.715 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@rhapsodjㄹㅇ 딱 10년때가 그나마 잘 마뀐듯

    • @hekanam
      @hekanam 6 หลายเดือนก่อน +1

      00년대부터했는데 확실히 '성장'의 느낌을 가장 많이 받았던 것 같아요
      어떤 이펙트일까 되게 궁금해지는 그런느낌
      그리고 00년대가 뭔가 이펙이 한눈에 싹 둘어오는 느낌이랄까 10년대 요즘것도 좋긴한데 이펙트터지는 순간이짧고 인위적인 느낌이 많이나서 화려하네 로만 꿑나는느낌

  • @user-wh9vs6rt2l
    @user-wh9vs6rt2l ปีที่แล้ว +183

    이펙트 크고 화려하다고 해서 멋진게아니라 촌스럽다는걸 바로알수있네 처음 심플하고 세련된걸 절대 못따라가

    • @user-ds3to1ne2m
      @user-ds3to1ne2m ปีที่แล้ว +21

      공감합니다, 블리자드만 해도 분명히 얼음의 창을 떨어트린다는 설명이 있는데 개편된 이펙트는 우박 폭격이 따로 없어서 오히려 초창기 이펙트가 설명을 잘 살린걸 느꼈습니다.

    • @frenkie.
      @frenkie. 11 หลายเดือนก่อน +12

      근본이 없어서 그럼

    • @insgtakorea
      @insgtakorea 7 หลายเดือนก่อน +16

      진짜 콜드빔만뵈도 갬성 미쳤는데 저걸 저렇게버리다니 진짜 게임 좋아하는 개발자에서 그냥 꼰대 회사원이 만든느낌으로 변질됫네요

    • @fffffffffaa
      @fffffffffaa 7 หลายเดือนก่อน +6

      투디 는 투디에맞는디자인을해야되는데 쓰리디를적용해서저럼

    • @user-qn2kx1hz1b
      @user-qn2kx1hz1b 7 หลายเดือนก่อน

      왜 돌대가리만 뽑아다 게임 개악하는지 몰겠네

  • @user-qd2gt9ee5c
    @user-qd2gt9ee5c 2 ปีที่แล้ว +90

    개인적으로 전체적인 스킬 사운드랑 광역스킬 블리자드, 메테오, 제네시스는 00년대가 레전드라고 생각하네요. 영상 잘 보고 갑니다~

    • @Calk644
      @Calk644 ปีที่แล้ว +6

      사운드 부터 대마법사가 쓰는 최종마법의 비장하고 웅장한 느낌이었는데 요즘건 영아니네요ㅠㅜ

    • @ChunU201
      @ChunU201 7 หลายเดือนก่อน

      00이 근본인게 화려하게 이펙트 들어가면 팍 내려꽂는 느낌
      근데 가면 갈수록 타수 늘어나면서 쓸데없는 눈뽕만 강해짐

  • @captainbluebear2238
    @captainbluebear2238 ปีที่แล้ว +7

    옛날에는 초보마법사에서 레벨이 오르면 쓰는 스킬도 뭔가 좀더 화려해져서 나중에는 대마법사 되는 느낌이였는데.... 요즘 스킬들 보면 전직하자마자 쓰는게 화려해서 바로 대마법사 되는 느낌임.

  • @user-bl1sm4dn3r
    @user-bl1sm4dn3r ปีที่แล้ว +10

    4:51 메테오
    9:53 블리자드
    14:06 제네시스

  • @user-iw8fv3fh5h
    @user-iw8fv3fh5h 2 ปีที่แล้ว +10

    와 영상퀄 도랏 다른직업도 기대할게요 !!!

    • @user-iw8fv3fh5h
      @user-iw8fv3fh5h 2 ปีที่แล้ว

      엥 뭐야 이미있구낰ㅋㅋㅋㅋ 바로 바야디

  • @user-km6pe7gg6o
    @user-km6pe7gg6o 2 ปีที่แล้ว +55

    13년도 이펙트가 좋은 게 많은 듯 지금처럼 모호한 빛 무리 느낌보다는 구체적인 형태가 많이 보여서 그런가 좀 더 직업 개성이 살아보임

    • @etomaple
      @etomaple ปีที่แล้ว +1

      실제로 13년도산 코디템들이 인기도많져

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว +1

      저처럼 2세대 이펙트를 좋아하시는군요. 1세대 이펙트를 좋아하시는 분들도 많은 듯.

  • @user-bv7je6nd5k
    @user-bv7je6nd5k ปีที่แล้ว +2

    ㄹㅇ
    에너지볼트,매직클로,럭키세븐,콜드빔,썬더볼트,트리플스로우,드래곤 버스터,드래곤 로어,브랜디쉬 사운드 들으면 가슴이 먹먹해진다 ㅠㅠ 옛날로 돌아가고싶은 느낌..

  • @user-sl2rq3hl3r
    @user-sl2rq3hl3r 2 ปีที่แล้ว +81

    예전엔 스킬보는맛이 참 좋았는데 요즘은 그냥 범위넓고 빠르고 세면 그만임 ㅋㅋ 닼나 로어 비숍 제네시스 썬콜 블리자드 스커 샤크웨이브 캡틴 배틀쉽 등등 말고도 더 있지만 제 기준엔 이렇게 직업에 맞는 개성있는 스킬들이 참 좋았었음

  • @user-td2iq2fw6m
    @user-td2iq2fw6m 2 ปีที่แล้ว +15

    진짜 매직클로 얻었을때 너무 좋았었는데 ㅋㅋ

  • @user-cq6wq3ld5p
    @user-cq6wq3ld5p 2 ปีที่แล้ว +16

    옛날에선콜77까지키운사라민데 지금화려한이펙트보다 그때 단촐하지만 깔끔한 이펙트와 찰진 소리 나만 그립나

    • @user-hw9ee2wf1n
      @user-hw9ee2wf1n ปีที่แล้ว +1

      정작 그때로 돌아가라고 하면 안돌아갈거면서 ㅋㅋㅋ

  • @체온
    @체온 6 หลายเดือนก่อน +26

    기술이 발전함에 따라서 이펙트들이 모두 화려해지고 다채로워졌습니다만, 이전의 그 묵직함을 찾아보기는 조금 어려워지지 않았나 생각합니다.

  • @user-yc8lv9xn8u
    @user-yc8lv9xn8u 2 ปีที่แล้ว +8

    매직클로 ㄹㅇ 근본이다ㅠㅠㅠ 썬더볼트도 그렇고ㅠㅠ

  • @user-cs9km3wv8x
    @user-cs9km3wv8x 2 ปีที่แล้ว +33

    옛날 콜드빔은 이펙트도 이펙인데 효과음이 사이버네틱해서 더 고급져 보였음

    • @eye3836
      @eye3836 8 หลายเดือนก่อน +1

      메잘알

  • @jsb8718
    @jsb8718 7 หลายเดือนก่อน +3

    0:33 그럼에도불구하고 이게 가장 근본스킬이다

  • @명치에팔콘펀치깐다
    @명치에팔콘펀치깐다 ปีที่แล้ว

    어렸을 때 솟아오른나무2에서 사냥하던 생각이 어렴풋이 나네 엘리니아 노래는 언제 들어도 가슴뛰게 하는 듯ㅋㅋㅋ노래 기가맥히게 뽑았다

  • @user-xv4zt4et1f
    @user-xv4zt4et1f ปีที่แล้ว +4

    00년대 특히 07~09년도 쯤 제일 많이 했어서 그런지 10년대는 생소하지만 어디서 본거같고 20년대는 아예 처음 보는 이펙트네요. 10년대까지는 그래도 원본의 이펙트를 지켜서 최대한 원본의 느낌을 살려 스킬을 바꾼거 같은데 20년대로 들어오면서 원본의 스킬을 못알아볼정도로 많이 변했네요. 마치 이중 번역같은 느낌입니닫.

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว +1

      동감입니다.

  • @user-bv7je6nd5k
    @user-bv7je6nd5k ปีที่แล้ว +26

    와..매직클로...타격소리 듣기만해도 가슴이 뭉클해지고 눈물나네..

  • @SKYun17
    @SKYun17 2 ปีที่แล้ว +11

    2004년부터 메이플했던 사람으로써 정리해보자면
    00년대: 만화책에서 볼수 있을거같은 지금 보면 투박하지만 각 스킬들이 제일 개성있게(스킬에 캐릭터들; 독두꺼비나 여신?들 등등) 보여짐. 이펙트 사운드만큼은 제일 좋은거같음 옛날부터해서 옛감성이 느껴지는 건 덤
    10년대(10년): 00년대 스킬을 좀 더 정리한? 느낌이라 개인적으로는 이때 스킬이 제일 이쁜거같음
    10년대(13년): 00년대 스킬과 전혀 달라진 스킬들이 하나둘씩 나타나 이질감이 있었지만 그래도 남아있던 스킬들이랑 조합이 잘 이뤄지고 일부 스킬 사운드도 타격감있게 고쳐져 겜 할맛 났음
    20년대: 이펙트가 화려해지긴 화려해졌는데 그뿐이고 10년대 스킬들을 좀 더 이펙트있게 보이게한거뿐이라 그다지 감흥없음. 특히 썬콜 유저로써 블리자드는 메테오처럼 대각선으로 내려오는게 맛깔났는데 지금은 수직으로 내려와서 좀 맘에 안듦. 체라도 마름모꼴이 아닌 정사각형형태가 더 이뻤는데 좀 아쉬움
    그래도 오랜만에 스킬모음봐서 추억이 새록새록 돋네요 잘 보고 갑니다^^

    • @eye3836
      @eye3836 8 หลายเดือนก่อน

      스킬이 일본 애니화 ㅋㅋㅋ
      캐릭터도 일본 애니화 ㅋㅋ

  • @user-cq6wq3ld5p
    @user-cq6wq3ld5p 7 หลายเดือนก่อน +1

    역시 뭐든지 근본이 최고야 👍 요즘 스킬은 눈만 아프고 시끄럽고 정신없어

  • @bhnzang9608
    @bhnzang9608 ปีที่แล้ว

    영상 제작할때 사용하신 스킬 사운드는 혹시 어떻게 구하셨나요?!

  • @sari6793
    @sari6793 2 ปีที่แล้ว +27

    옛날의 단타 스킬, 그 묵직한 느낌은 참 좋은 것 같다.

  • @user-ld4ek7sx2j
    @user-ld4ek7sx2j 2 ปีที่แล้ว +5

    나이가(?) 들어서 그런가 불독 페럴 이펙트는 옛날 보라색이 훨씬 이쁜것 같음...

  • @user-lf7vp3ps6m
    @user-lf7vp3ps6m 2 ปีที่แล้ว +6

    정말 중학교 고등학교때의 인생을담은 게임이였습니다. 희로애락이담겨있는 메이플스토리 🍁 추억이네요

  • @user-lt4ye4hk3i
    @user-lt4ye4hk3i ปีที่แล้ว +2

    이거 보면 과거에서 현재로 넘어올때까지 딱 하나 바뀐게 타격수 늘려서 파퀘나 이런것보단 무조건 사냥해서 레벨만 올리는 양산게임으로 바뀐거같은..옛날에 파퀘하면서 놀던게 그립군요..

  • @이글
    @이글 8 หลายเดือนก่อน +6

    빛기둥 올라가는 00년대 메테오 연출은 진짜 레전드다...

    • @eye3836
      @eye3836 8 หลายเดือนก่อน +1

      튜닝의 끝은 순정

  • @attst7274
    @attst7274 6 หลายเดือนก่อน +9

    00년대가 담백하고 추억 가득한건 알겠는데,
    현 시대 게임들 속에서 살아남으려면 변할 수밖에 없었음을
    느낄 수 있었네요

  • @user-gg9kr2uu3c
    @user-gg9kr2uu3c 2 ปีที่แล้ว +215

    이펙터가 화려해지긴했는데 옛날 감성이 더 좋은듭 각자 직업마다 개성이 뚜렷하고 그냥 마법진이랑 색만다르고 복붙느낌

    • @KKK72842
      @KKK72842 ปีที่แล้ว +3

      @@user-fj5ez3kw6j -메-
      그들은 양산된게 맞습니다.

    • @xunicorn3155
      @xunicorn3155 ปีที่แล้ว +15

      예전 감상도 좋은데 그대로였으면 다 접었을듯

    • @user-tt5fk1yp5n
      @user-tt5fk1yp5n ปีที่แล้ว +2

      @@xunicorn3155 이건 맞음 욕했을듯

    • @user-ht2bd3gq8y
      @user-ht2bd3gq8y ปีที่แล้ว +2

      예전 감성 찾겠다고 그대로 뒀으면 아무도 안 함 ㅋㅋ

    • @roomiddle6070
      @roomiddle6070 ปีที่แล้ว +3

      추억보정임 ㅋㅋ

  • @_LaurenKim
    @_LaurenKim ปีที่แล้ว +3

    비숍 유저로서 바라는건데 샤이닝 레이나 몇몇 스킬은 롤백이 시급하다고 봅니다. 언제부터 비숍이 현관문에 달려 있는 종 마냥 짤랑소리를 내게 된거죠 ㅠ

  • @user-ry4hd4sv9i
    @user-ry4hd4sv9i ปีที่แล้ว +4

    뭔가 마법사는 갈 수록 타속은 빨라지는데 타격감이 옅어지고 얕아지는게 예전의 묵직함이 없네요

  • @eye3836
    @eye3836 8 หลายเดือนก่อน +4

    이펙트는 화려해졌지만 역시 튜닝의 끝은 순정이다

  • @rizerss
    @rizerss 2 ปีที่แล้ว +1

    역시 초반에 매직클로로 사냥할때가 제일 재미있었음

  • @user-fu6eg9ts4p
    @user-fu6eg9ts4p ปีที่แล้ว

    진짜잘만들었네영상

  • @user-tm2ot3qk8q
    @user-tm2ot3qk8q 7 หลายเดือนก่อน

    사운드가 전반적으로 최근으로 올수록 날카로워지네...

  • @user-li9kh5vi8g
    @user-li9kh5vi8g ปีที่แล้ว +7

    각 직업의 특성이나 고유 판타지느낌 싹 빼고 무조건 효율성 극대화한게 극혐..초반 이펙트는 마법진이 나오고 공격스킬발동하는 약 1.5-2초 시간걸리는 진짜 마법사의 마법을쓰는 느낌인데 20년대 이펙트는 무조건 발동시간 0.5초컷ㅋㅋ 스킬발동 순서같은거 다 지우고 이펙트왁 공격 동시에 팍! 끝 ㅋㅋㅋ에휴

  • @user-yc9jd2op8j
    @user-yc9jd2op8j 2 ปีที่แล้ว +7

    블리자드는 00년도가 진짜 근본..ㅠ

  • @Choi_ssi_
    @Choi_ssi_ 7 หลายเดือนก่อน

    쓸데없이 너무 화려해졌어..

  • @choiwusoung
    @choiwusoung ปีที่แล้ว +3

    이펙트가 바뀌면 바뀔수록 점점 불호에 가까워지는 이펙트로바뀌네... 뭔가 갤럭시 s2에 안드로이드 12 업데이트 하는 느낌임
    메이플도 솔직히 옛날게임중 하나니깐 그냥 옛날감성으로 도트 이펙트 있으면 좋겠는데 {물론 바껴서 더 이쁜 스킬들도 있음}

  • @user-fh1np1qs5e
    @user-fh1np1qs5e 2 ปีที่แล้ว +1

    빅뱅패치하기전에 120썬콜 125나로엿엇는데 매직컴포지션은 없어졋나보네요 3차때 주력스킬이엇는데... 지금은 메이플접은지 12년됨ㅋㅋㅋ

  • @호삽
    @호삽 ปีที่แล้ว

    ㄹㅇ 에너지볼트보단 매직클로가 마법사다운 스킬이였다고 생각했는데 뭔가 사냥도 더 잘되는느낌이였고

  • @jhs4793
    @jhs4793 2 ปีที่แล้ว +4

    콜드빔 ㄹㅇ 개미쳤는데;;

  • @user-qm8rt5mq1t
    @user-qm8rt5mq1t ปีที่แล้ว +1

    추억이다 ㅠㅠ 직업마다 개성 뚜렷한 게 좋아서.. 요새도 에반, 윈브처럼 색 확실한 애들 키우는중..

  • @yeonsunoh9221
    @yeonsunoh9221 2 ปีที่แล้ว +3

    저 묵직하게 꽂히는 블리쟈드를 왜 슬러쉬로 만들어놓냐.. 스킬이 몬스터 입장에서 아파보여야지 저게 뭐야 진짜

  • @dhdjejw9279
    @dhdjejw9279 ปีที่แล้ว +5

    옛날엔 스킬이 점차 성장하는 재미가 있엇는데 지금은 2차 스킬부터 5차스킬같은느낌

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว

      2세대...까지는 무난하고 성장하는 재미를 느끼기에 충분하다고 느낍니다. 하지만 3세대 이펙트는 은근 정신사나운 감이 있지요.

  • @Daegeons
    @Daegeons ปีที่แล้ว +1

    헤네시스 사냥터에서 광역기 난사하는 법사들이 그렇게 멋있고 부러웠었지 ㅋㅋ

  • @OblyObly
    @OblyObly ปีที่แล้ว

    옛날 20렙 사냥터 가서 사냥퀘 하면은 비숍이 지나가면서 제네시스 쓰는거 보면 부러웠는데

  • @Darknell
    @Darknell 2 ปีที่แล้ว +25

    매직클로 5차 스킬로 리메이크해줬으면

    • @autumner7230
      @autumner7230 2 ปีที่แล้ว +4

      화면 전체 긁는 스킬로 하면 쩔겠네

    • @hagishipen
      @hagishipen 2 ปีที่แล้ว

      와 ㅆㅇㅈ..

    • @dnjsgh8892
      @dnjsgh8892 2 ปีที่แล้ว

      @@autumner7230 와헌도 그거 비슷한 스킬 있으니 될듯요

  • @dn.k403
    @dn.k403 2 ปีที่แล้ว +2

    매직클로의 번쩍(쯕!) 소리가 생각나서 다시 들어갔다가 매직클로가 사라진 것에 충격먹고 다시 겜을 삭제했었죠. ㅠ

  • @ha_mahg
    @ha_mahg 2 ปีที่แล้ว +15

    초반메이플처럼 약해서 겨우 마법짜내는듯한 쪼꼬만 이펙트가 더 좋은듯 ㅋㅋㅋ

  • @dhfnasdfwelfhsadfh6853
    @dhfnasdfwelfhsadfh6853 8 หลายเดือนก่อน +1

    11:05 비숍 bgm 이름 알려주실 수 있나요?

  • @My-Dear
    @My-Dear 2 ปีที่แล้ว +2

    메테오 이펙트는 ㄹㅇ 빅뱅 전이 근본인 게 저땐 시전할 때 빛기둥 덕에 진짜 우주랑 교신해서 운석 소환하는 느낌. 반면 지금은 그냥 불덩이 투척해서 수십방 때리는 다른 스킬이랑 하나도 다를바 없음. 저게 메테오야? 도쿄대공습이지? 그리고 패럴라이즈는 독으로 마비시켜서 패럴라이즌데 그걸 또 빨갛게 바꿔서 정체성이 불명이 되어버림.... 지금 스킬들 화려하긴 한데 강해보이진 않아

    • @user-fu6eg9ts4p
      @user-fu6eg9ts4p ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋ시발도쿄대공습ㅋㅋㅋ

  • @euntaek
    @euntaek 2 ปีที่แล้ว +2

    꼬맹이 시절 나에게 미술 교과서 같았던 메이플 그래픽...✨ 메이플 이펙트는 언제봐도 기분이 좋네요

  • @시온플리나
    @시온플리나 ปีที่แล้ว +10

    옛날 이펙트를 보고도 더 정감이 가는 이유중 하나가
    가시성이 좋고 간단명료해서 현재 화려함만을 추구하여 특색도 사라진 이펙트보다 더 좋아보이는 것 같음..
    솔직히 타격수를 늘려서 명쾌한 타격감을 내는것도 좋은데, 적당히 해야지; 너무 시끄러움 화면가려서 산만함...수십번 스킬쓸텐데 그때마다 듣자면...어후;;

    • @Skewo193va6i
      @Skewo193va6i ปีที่แล้ว +5

      ㄹㅇ 스킬 이펙트가 게임하는 사람을 피곤하게 함

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว

      저도 이 의견에 동의합니다. 하지만 2세대 이펙트까지는 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분하다고 생각합니다. 3세대 이펙트는 너무 화려하고 정신사나운 감이 있지요.

  • @Iluvus17
    @Iluvus17 ปีที่แล้ว +1

    아... 이런거 보니까 또 메이플 하고 싶어지네
    정작 하면 마을에서 멍때리기 밖에 안 하는데

  • @izumihiyorilove
    @izumihiyorilove 2 ปีที่แล้ว +3

    매클 없어진게 젤 아쉬움 그러기엔 너무 먼길을 간거

  • @wioG7875
    @wioG7875 6 หลายเดือนก่อน

    옛날에 비숍은 키우기 너무 힘들었지만 파티 가끔 맺으면 그렇게 좋았고 멋잇었음 힐을 해주니까ㅋㅋ 특히 샤이닝레이 쓰면 간지 났음
    스킬이 예전에는 조용하고 단순했지만 게임이 커지려면 화려해지는 방향이 맞다고 봄...

  • @herbin3734
    @herbin3734 ปีที่แล้ว +3

    마법사가 이펙트가 확실히 잘 바꼈네. 메테오 화면 가득 운석으로 채우는게 좋다.

  • @user-iv6hw4nf8y
    @user-iv6hw4nf8y 7 หลายเดือนก่อน +1

    확실히 옛날스킬들이 개성있고 찰지다 지금스킬들은 다 비슷하고 쓸대없이 타수만 많아서 정신없음

  • @user-yw8ny1qe1q
    @user-yw8ny1qe1q 2 ปีที่แล้ว +485

    도대체 왜 에너지볼트를 살리고 매직클로 죽였는지 이해가안됨

    • @Mahrine
      @Mahrine ปีที่แล้ว +109

      솔직히 마법사 아이덴티티였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇ

    • @user-iw9ft9dw8b
      @user-iw9ft9dw8b 11 หลายเดือนก่อน +14

      씹사기였음

    • @glorious7020
      @glorious7020 11 หลายเดือนก่อน +56

      법사 타격감으로는 매직클로인데

    • @sk-rq4qf
      @sk-rq4qf 9 หลายเดือนก่อน +33

      추측상 요즘 스킬은 걍 무조건 날리는게 대세라 그런듯함ㅋㅋ 매클은 몹이 있어야 이펙트 뜨자나

    • @user-jn2ou1tn9s
      @user-jn2ou1tn9s 7 หลายเดือนก่อน +45

      근본스킬이긴 한데
      솔직히 발톱으로 긁는것 같은 모션이 마법사랑 어울리진 않자너 ㅋㅋㅋ

  • @user-ey2wp2mg9g
    @user-ey2wp2mg9g 2 ปีที่แล้ว +1

    내가조아하던 매직컴포지션!!!!!
    삭제됬을때 너무나 슬펐던 ㅠㅠ

  • @yunbin_
    @yunbin_ 2 ปีที่แล้ว

    굿

  • @kuromi_187
    @kuromi_187 6 หลายเดือนก่อน

    예전엔 딜레이 크고 이펙트 작아도 뭔가 나만의 작은 마법사가 열심히 싸우는게 멋지고 기특했는데....

  • @cncndkslcl5309
    @cncndkslcl5309 ปีที่แล้ว +1

    내 기억은 00년에 머물러있다

  • @hsj9572
    @hsj9572 2 ปีที่แล้ว

    이펙트들 이쁘당

  • @소독
    @소독 6 หลายเดือนก่อน

    00년대 스킬이 이펙트가 후져보일순 있지만 도트감성의 메이플엔 제일 잘 어울리는거 같음

  • @어름-여울
    @어름-여울 ปีที่แล้ว +4

    솔직히 메태오랑 제네시스는 근본이 가장 간지나긴한다

  • @user-rl1nx7gp2v
    @user-rl1nx7gp2v 2 ปีที่แล้ว +7

    썬더볼트랑 콜드빔 옛날께 너무 감성적

    • @rhapsodj
      @rhapsodj ปีที่แล้ว

      저는 2세대 이펙트까지는 무난하고 성장의 재미를 느끼기에 충분하다고 생각합니다.

  • @user-tc5tu2zy5l
    @user-tc5tu2zy5l 7 หลายเดือนก่อน

    콜드빔은 더 옛날 이미지도 있지 않던가.. 넘 오래돼서 기억이 가물가물한데 첫 콜드빔 이미지로 바뀌면서 실망했던 기억이 남아있네요

  • @user-wy2wh5ge2p
    @user-wy2wh5ge2p 2 ปีที่แล้ว +5

    근데 확실히 스킬칸모양은 옛날이 구분은쉽네

  • @user-rm6xm2es3y
    @user-rm6xm2es3y 7 หลายเดือนก่อน

    진짜 1차때는 와 누가봐도 견습마법사다 이런느낌인데 가면갈수록 1차스킬에 타수도늘어날뿐더러 범위도넓고 이펙트보면 거의 3-4차스킬급

  • @ppppp9657
    @ppppp9657 ปีที่แล้ว

    몬스터들 그래픽은 지금까지도 비슷한데, 스킬들은 점점 진해지면서 화려해지니 괴리감듬

  • @user-rm9ck8qj8b
    @user-rm9ck8qj8b ปีที่แล้ว

    브금이 ㄹㅇ 정화되는느낌드네

  • @user-dw4be2sj2x
    @user-dw4be2sj2x 8 หลายเดือนก่อน

    역시 10년대 초반까지의
    그 둔탁한 타격감이 좋음

  • @user-zv5yo9vt5t
    @user-zv5yo9vt5t ปีที่แล้ว +1

    예전에 코믹메이플 만화책에 도도가 스톤골렘 정수리 때려서 잡는거보고 그거 따라할라고 헤네시스에서 슬피가는길 밑에 골렘있잖슴 거기서 사다리매달리다가 골렘올때 골렘 정수리 때렸는데 미스뜨는거보고 실망을 느낌과 동시에 비석 ㅋㅋ
    아 추억이네.. 2006년이였나

  • @niemi7508
    @niemi7508 2 ปีที่แล้ว +4

    게임이 오래될 수록 근본은 사라지고 과한 이팩트만 즐비해짐 쓸때없이 이팩트 크기만 쓸때없이 커짐

  • @Chris_Yi
    @Chris_Yi ปีที่แล้ว

    사냥의 난이도 변화가 느껴지네요..

  • @user-ym4ov5xj1g
    @user-ym4ov5xj1g ปีที่แล้ว +1

    지금 바뀐거 솔찍히 너무 밝아..

  • @qufkr5
    @qufkr5 ปีที่แล้ว +2

    몬스터마다 타격음이 다른데 요샌 다 없어져버려서 사냥하는 맛이 업다

  • @sinmoonsik5721
    @sinmoonsik5721 7 หลายเดือนก่อน

    뭔가 스킬이펙이 화려해지는건 없어진 느낌 초보때부터 넘 강함.

  • @user-dr9pb5yy9i
    @user-dr9pb5yy9i ปีที่แล้ว

    진짜 예전에
    메이플 개 꿀잼이엿는데 드레이크 모자쓰고
    엎드리면 드레이크한테 안 맞는다고
    캐샵에서 사가지고 누웟다가 몸빵맞거 죽고…
    10까지 키우기 힘들어서 8에 법사 전직하고
    에너지볼트 1이상 찍엇다고 주변에서 망캐라하고 그 엘리니아 사냥터중에 나무들어가면
    슬라임이란 초록버섯 나오는곳 층수 나눠서 사냥하고…매직클로가 진짜 ㄹㅇ 낭만이엿는데….

  • @story6820
    @story6820 ปีที่แล้ว +1

    예전 타격음은 대부분 무겁다고 느껴지는군요

  • @JW-il3th
    @JW-il3th ปีที่แล้ว

    매직클로로 버섯들 벅벅 긁는소리 들으면 쾌감쩔엇는데

  • @user-nl5ct1jr5o
    @user-nl5ct1jr5o ปีที่แล้ว +2

    옛날엔 둔탁하고 타격감있는데 지금은 너무 가볍게 때리는 느낌

  • @user-zk3kf7jw7y
    @user-zk3kf7jw7y ปีที่แล้ว +3

    1명씩 때리면서 개답답하게 사냥하다가 다수 타격 가능 스킬 처음 찍었을 때 그 미친 성취감 맛보는 맛에 했었는데 어느순간 원샷원킬이 중요해져버린 것 같은게 좀 아쉬움 ㅠㅠ

  • @user-xg6xq9sk5d
    @user-xg6xq9sk5d ปีที่แล้ว +1

    화력 인플레로 연타가 쓸데없이 많은 느낌

  • @illliilllil
    @illliilllil ปีที่แล้ว

    그시절 스킬은 진짜 낭만있는 구데기였다...

  • @user-jq1tz4xw2i
    @user-jq1tz4xw2i ปีที่แล้ว

    깔끔하고 담백한맛이 있던 옛날과 다르게 요즘은 산만하게 눈부시기만하다

  • @noyh79
    @noyh79 ปีที่แล้ว +1

    20년대 메테오는 블래랑 플위스킬이 조금씩 보이네 ㅋㅋㅋ 00년대 메테오 너무 예쁘다

    • @eye3836
      @eye3836 8 หลายเดือนก่อน

      블기둥