【ロボアニメ】「手描きのロボットアニメはこのまま消滅しちゃうのかな…」に対するネットの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 76

  • @ミハイボーマン-j1i
    @ミハイボーマン-j1i 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

    下手に縛りやっても制作も可哀そうだし

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    6:14 やっぱこれだろうな。pixivでも評価されるのは美少女とかキャラ絵だし
    アマチュアの領域の時点でノウハウが全然溜まってない

  • @Mark-Null-v
    @Mark-Null-v 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    やっぱ00ってスタッフが常にトランザムしてたんだなwwwww

    • @KANAYAGO31
      @KANAYAGO31 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ブレイクピラー事件の時はアニメーター何人か動力炉オーバーロードさせてそう

    • @シータ-j2e
      @シータ-j2e 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Mark-Null-v 前作のSEEDに比べ異様に早い脚本家、勝手に休日出勤するアニメーター、気付いたら参加してる他のアニメのスタッフ……

  • @shi.i5162
    @shi.i5162 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ロボとはちょっと違うし多分全編手描きでもなかったんだと思うけど、今年だとボンズのメタリックルージュのメカ戦闘良かった
    女の子も可愛いかったし
    ボンズは元々サンライズからの派生だっけ?またがっつりロボアニメ作ってほしいな

  • @マゼラトップ-b3i
    @マゼラトップ-b3i 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ただ、CG だと究極的に相性悪いメカデザインが、大張さんよね~。
    そこら辺クリアできん限り、手書きは消滅はせんと思う。…CG との融合とか、一部CG とかで、使われ方に変化はあると想うが

  • @baser2021
    @baser2021 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    安定はするだろうけど
    金田パース、大張パースみたいのがなくなるのはちと悲しい

    • @家子都築
      @家子都築 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      3:11
      3DCGのパース描写では“これが限界”?!(汗&泣)

  • @コッココッコ-t7w
    @コッココッコ-t7w 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    2004年の鉄人28号が十分なコマ数なかった為に「ロボのアクションより人間ドラマがメインにせざるを得なくなった」という事情知ってるんで、ロボットを低コストでグイングイン動かせるならCGも大歓迎と思ってます(動画で触れられてる様に手書きでロボット動かすのは大変なのです...)

  • @赤猫-w8e
    @赤猫-w8e 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    手書き楽しむ為にOGジ・インスペクターのブルーレイたまに見返してます
    このアニメ金やらかけ過ぎて凄いです
    この作品も10年以上前か…

  • @あんころもっち-r1s
    @あんころもっち-r1s 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    CGのロボットはダンボール戦機が答えの一つだと俺は思ってる。それももう10年も前という

    • @pjpj999
      @pjpj999 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      手書きチックなテクスチャはあんまりロボアニメには残らなかったよね。なんだかんだで手描きカットやらパース用モデルめちゃくちゃ使ってたりアニメ制作のOLMで大量退職があったりもうあの頃ほど贅沢できる予算も人も企画も降りないからなのは世知辛い

  • @たのゆう
    @たのゆう 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    動く場面はCG、止め絵は手描きみたいに使い分けられるとベターかなぁ。Seed Freedomである程度ノウハウできただろうし今後の作品作りに活かしてくれることを期待。

    • @家子都築
      @家子都築 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      特撮作品で例えるなら
      通常着ぐるみ撮影で、“アクロバティック”な映像の撮影時は3DCGアニメーションに置き換える
      といった感じでしょうか?
      空中戦とかは3DCG映像の方が“映える”もんな!!

  • @シロップコーヒー
    @シロップコーヒー 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    言うてここ10年くらいでCGもすげぇやん!!って感じになってきたし、下手に縛って出し渋られるより楽しいロボアニメいっぱい見たい感もある

  • @RyotaYamada-w2q
    @RyotaYamada-w2q 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    一昔前の不作続きよりは遥かにマシだろ。贅沢だよ。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    8:51 お禿アニメは∀ガンダムあたりから、作画は圧倒的ハイクオリティになったと思う。

  • @ヲヲ-j7j
    @ヲヲ-j7j 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    トランスフォーマー40周年のPVが短時間だけど手描きなのよな

  • @sin9976
    @sin9976 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    どんだけ職人芸、伝統芸と祭り上げてもビジネスの合理化は止められない…

  • @MoNokuro-RGM
    @MoNokuro-RGM 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    メカのデザインにもよると思う。
    境界戦機全部見たけど、工業デザインで関節も独特、それに角張ったデザインが多かったから3DCGのほうが絶対相性良かったように感じた。無理にオール手描きにしたからか動きも少なくてせっかくの工業デザインが全く生かせてないし、そもそもサンライズパースみたいな見栄を切る絵が似合うメカじゃないのにそういう方向性で手描きやろうとしてて凄いチグハグだった。
    3DCGにして独特な関節を破綻なくガンガン動かして工業デザインを存分に生かせば、作品の評価ももっと良くなってたと思う。
    手描きロボットアニメを残したい!っていうのは凄い嬉しいんだけど、それこそバーンブレイバーンやガンダムSEEDみたいな見栄を切るのが似合うメカの作品を作るべきだった。

    • @あなたはそこにいますか-m5s
      @あなたはそこにいますか-m5s 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      境界戦機は近未来SF、政治、戦記等のカテゴリで見ても全く面白くないし小川プロデューサーの思想とエゴが強すぎて何もかもがダメ

    • @原北-h8p
      @原北-h8p 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      境界戦機の製作がやってた鉄血のオルフェンズでもそうだったけど、
      「難しい作画を動かしてスゲーって言われたい!」という思いがあるのか
      後半で殺陣の動きが力尽きたり、そもそも戦闘を少なくしたりする方面になるのね
      政治でどうこうするならPの思想もねじ込めて一石二鳥だけども、
      そのために登場人物の知能が猿になったり世界観に疑問符つけられて低評価になる

  • @mikanaomori2341
    @mikanaomori2341 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ロボ作画自体が特殊技法というか、人物作画とかの応用がしにくい分野というか…
    個人の才能や技量に頼らないといけない手書きはマジでなくなるんじゃないかと思う

  • @シータ-j2e
    @シータ-j2e 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    8:18 そもそも昔ロボアニメ多かったのって玩具売れるからオモチャ会社がスポンサーについたからだしね……

  • @景-c7c
    @景-c7c 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    手描きの究極がマクロスプラスという………(異論は認める)

  • @シータ-j2e
    @シータ-j2e 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    種自由でも見せ場は大体手描き
    (コンビネーションアタック、ズゴック登場、ストフリ&運命復活、マイフリ降臨、運命無双)
    な点から考えるとやっぱ手描きのかっこよさはCGと別にあるって制作サイドもわかってるのよね……わかってても続けていくのは難しい……

  • @西猫-c2w
    @西猫-c2w 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    最近は本のアニメ化ぐらいしか話題になってないし
    キャラすらCGのも多くなったし
    どうしたものかな

  • @kyuki-o9n
    @kyuki-o9n 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    まあどれくらい手書きっぽいCG作るかだなぁ

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    人間しか出てこないアニメでもちょくちょく万策尽きる今の業界では
    ロボットアニメなんて手書きしてらんないんやろなぁ

  • @tacosi2876
    @tacosi2876 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    現代に求められる作画コストで手描きやっても昔やったようなことを焼き直すのに精いっぱいで新しいことに挑戦する体力が残らんやろと思うけどね

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    アイドルアニメならライブシーンとかならCGとの相性がいいけど、ロボットアニメは感覚が良くも悪くも無機質感がどうしても出てしまう

  • @鮪なるど
    @鮪なるど ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ロボットって凝ったヤツ多く、鉄人28号やマジンガーZのようなシンプルなの何で作らないんだろうって思ってたが、CGが発展したから凝ったデザインにした方が映えるってことになるのか…?

  • @yuukirinon
    @yuukirinon 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    大和の砲塔みたいに、ロストテクノロジー化するんでしょうね。
    アニメやコミック、小説って。基本は総合格闘みたいなもので...
    どれが突出しててもだめで、平均的なバランスが取れてるのが一番だからね。
    まして、AIも出てくるから、AIが作り出せばもう、ね。
    「こんな感じの街作って」
    で済んじゃうんじゃないかな?
    でも、それができたとしても、最後は人が統合して出力したり。存在が必要だからね。
    ほんと、伝統芸能的に残っていくのは同感です。
    手書きでってなったら、制作開始発表してから2.3年で足りないんじゃないかな?
    それだけの時間を確保しておかないと...

  • @simanekop
    @simanekop 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    3DCGのアニメは
    ①パーツがブロック(ボーンと軸)ごとでしか動かない、ブレもないので滑らかさが感じられ無い。人物の髪の毛や肘膝なんて特にひどい
    ②パース変化が無いに等しいので迫力がない(ただしこれはCG自体の問題ではなく製作側の手間の問題)
    代わりにA.絵の破綻がほぼ起きない B.とりあえず動画にするだけなら低コスト というメリットがあるが、
    昨今はBばかり追求されるので悪い面ばかり出てますね。①も②も金をかければある程度(それ以上はセンス)まではクオリティアップ出来るんですけど。

  • @rys0082
    @rys0082 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    最近のアニメってデザイン凝り過ぎで画面の情報量が多過ぎだと思う。
    情報量が多いと見るのも疲れる。
    もう少しデザインをスッキリした方が見やすいし制作側も早く仕上がっていいと思うけどなぁ。

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      信じられないかもしれないが大昔はアニメを楽して稼げる仕事みたいな扱い だったんだよ
      そうじゃなくなったのはアニメーター同士の競争が激しくなりアニメの中の情報量が上がった結果。根が深い問題だと思う

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    CG取り入れた作品とかだとAKIRAとか出てきちゃったからな…
    88年公開の映画だけどバイクのテールランプはCGじゃないと表現難しかったと思う。

  • @apatmtm3011
    @apatmtm3011 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フルメタの2期はASすげー綺麗だと思った

  • @あっきー提督
    @あっきー提督 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    SEEDFREEDOMとファフナーみたいなハイブリッドタイプでここぞという場面では作画いれて欲しい。作画ヤバくなる機体もCGならスピーディーな動きができる。

    • @simanekop
      @simanekop 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      もっと前のガンダムUCから割とそんな感じよ?
      MSが遠景でガンガン動くようなシーンや変形バンクカットは3DCGだけど、MSに演技させるようなシーンはちゃんと手書きだし。

    • @あっきー提督
      @あっきー提督 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @simanekop
      ユニコーンの変形や大型モビルアーマーとかもCGの恩恵デカイよね

  • @家子都築
    @家子都築 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ぶっちゃけると
    3DCGは一度『モデル』をつくってしまえばいくらでも動作&複製&アングル撮影することができるから(比較的に)楽
    なんだよね?
    ・・・え。
    4:15
    そ、そうなの?(驚&汗)だとしたら前言撤回しなきゃならないか?!(焦焦焦)
    で、でも3DCGだと
    “ハデなパース”
    が描けないんだよなぁ(爆&汗&焦)。
    宇宙戦艦ヤマトを『前方から見たアングル』のあの映像とか、グレートエクスカイザーが必殺技を繰り出す前に『大きなカイザーソードを構える』あの姿(サンライズ立ち?勇者パース?)の描写ができないんだよ!!それはもったいない!!惜しい!!(泣)
    3:11
    3DCGでは“この程度”だからな(汗)。
    あの「ワタル」も『七魂』までは魔神(マシン)つまりメカ&ロボットが手描きだったけれど、最新作「魔神(ましん)創造伝ワタル」では魔神が(遂にパチスロ版同様の)3DCG描写になってしまいそうなんだよな・・・(汗)。
    1:39
    「電脳冒険記ウェブダイバー」本編メカ描写担当スタッフ
    「せやな」
    7:55
    やはり
    ロボットアニメ
    はアニメ作品の中でも“手間がかかっている”最高のジャンルなんだな!!(嬉)
    そして。動画内で何度と『発言』されてはいても語られていないこと。
    もはや「サンライズ」という『社名』は存在しない
    んだよな・・・諸行無常(汗)。

  • @シータ-j2e
    @シータ-j2e 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ククルスドアンはCGだけどきちんと大迫力だった

  • @KANAYAGO31
    @KANAYAGO31 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    動かすためだったり遠景だからってロボの線省略すると作画崩壊って言われるからなぁ

  • @シータ-j2e
    @シータ-j2e 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    パチンココンバトラーvみたいな感じでどうにかどこかでやっていけないものかな

    • @家子都築
      @家子都築 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      あの“リメイク感”、いいですよね?ビッグブラストのパース描写がまた“ハデ”!!

  • @YukiYuki3601
    @YukiYuki3601 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ファフナーはCGになって超絶良くなった

  • @けのもし
    @けのもし 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    アニメ制作会社が増え過ぎた結果、一社当たりのアニメーターの力量が下がってるからねぇ。いっそ何個か合併してしまった方が良いと思うんだけどな。
    アニメの本数は減るだろうけど、作画が死んでたり、演出がクソだったり、万策尽きて放送延期なんて自体も減ると思うよ。

    • @RyotaYamada-w2q
      @RyotaYamada-w2q 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      むしろ1クールごとのアニメが多すぎる。減らせ減らせ。

    • @simanekop
      @simanekop 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RyotaYamada-w2qそりゃ無理よ。
      製作委員会の力が上の方が、アニメ化という事で資金を集めたり下請けに受注させて自分達「だけ」確実に儲かるようにしておいて金さえ動かせば、
      孫請けや制作スタジオや作品がどうなろうが知ったこっちゃないってシステムだもん。
      焼畑的にガンガン作るだけ作るよ。

    • @RyotaYamada-w2q
      @RyotaYamada-w2q 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@simanekop 無理かどうかじゃない。減らすんだ。製作委員会もろともな…

  • @動画視聴専門
    @動画視聴専門 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    まあ一時期、ロボアニメが低迷していた時代もあったし
    しょうが無いと思うのです
    ゴジラ映画も着ぐるみ特撮からCGになっているし
    着ぐるみはウルトラマンシリーズしか生き残っていないから
    そのウルトラマンも戦闘シーンは一部、CGだし
    結局、使い分けして生き残るしか無いのかも⁇

  • @rarusu-exe2624
    @rarusu-exe2624 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    絶望的でしょうな...描くのも時間がかかるし、週1ペースで動き回る絵を作画崩壊しないように精巧に描き続けるとかシンドいわな...今後は、戦闘をCGでドアップやバストアップみたいなカットは手描きとかになって行くのだろうか
    衰退や失われるのを危惧するのは分かるが、遺す努力はしているのだろうか?

  • @xv1fb3qg9r
    @xv1fb3qg9r 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    言われてることが10年前と何一つ変わってないことがもうね

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      技術が継承出来てないとかは20年位前に連載していた鈴木みそ先生の「銭」という漫画のアニメーター回で扱ってしたが
      ある程度出来るようになったらまだ技術不足のうちに上の役職に上げるから技量が追いついておらず
      全体的なレベルが下がって来ているなんて話をしてましたね
      その癖高い技術が求められるからイビツな事になっていた

  • @pjpj999
    @pjpj999 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ガンダムに関してはCGアレルギーが酷くてマクロスが2008年でCG移行できてたのにダラダラ続けちゃったから今があるとしかな…種自由完全版で序盤のハイマットフルバーストとか印象的なCGカットも手描きに差し替えてて製作側も手描き信仰が染みついてると感じた。水星の破綻具合からして手描きはハイブリッドかお祭り企画しかもうやれないだろうな

  • @Kouta1216-w4b
    @Kouta1216-w4b 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    手書きで好きなロボアニメはガンダムシリーズとブレイクブレイドと境界線機
    CGで好きなのはシンデュアリティと楽園追放かな
    まぁ結局カッコよければなんでもいいのよ

  • @イマ-y3k
    @イマ-y3k 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    まあ結局マンパワーの話になっちゃうからなぁ
    どうやっても今の時代では……

  • @sato-cy1gz
    @sato-cy1gz 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    そもそも、そのサンライズも海外勢かなり、居るからなぁ〜

  • @メーカーズマーク-e8c
    @メーカーズマーク-e8c 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    寸胴ボディを返して

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    定規やノギスでシャープな線取ってロボット!車!未来ジェット機!みたいなのってもう古いからなぁ。バーンブレイバーンだってなんか筋肉質なロボットで古き良きロボット好きな俺からすれば人気出たの疑問符浮いたし。

    • @けのもし
      @けのもし 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      バーンブレイバーンはロボットのデザインが受けたんじゃなくて、ストーリーのコテコテ感とブレイバーンの気持ち悪さが受けたんじゃよ。
      いわゆる古き良きロボットアニメとは真逆だったから受けた感じ。

    • @aaa-gb2yc
      @aaa-gb2yc 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      あれは設定上そういうデザインなことも人間臭いことも意味があったしそのへんの違和感も伏線の一つみたいなもんだったので割と事情が特殊

  • @酒井由敬
    @酒井由敬 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ふと思ったんだけど手描きとCGの融合、使い分けがうまい人って誰が思い浮かぶ?

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    サンライズスタッフが過労○する…

  • @huntergamer7895
    @huntergamer7895 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ロボアニメ作るにしても今の若手~中堅アニメーター辺りだと手描きだったTVのロボアニメよりゲーム等でのフルCGのロボの映像のほうが馴染みのある世代だろうし、これも時代の流れと諦めるしかない事かもなぁ

  • @福山勝治
    @福山勝治 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    今のメカの様なデザインにしか満足出来ない若者達には、箱ロボを受け付けないからなぁ😢
    マクロスのバルキリーもフロンティアのデザインより前は古臭く思えるだろうから😢😢😢

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      今時の若者とは言い難い年齢ではあるけど、昔の泥臭いバルキリーのデザインは好き
      バルキリーが現実にあったらこうなるんだろうなっていう感じがする

    • @simanekop
      @simanekop 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      キャラのデザインは現代的ではないという印象もあろうが、
      空戦の迫力はやっぱりプラスが最高峰だと思うよ…(伝説の5秒ばかり話題になるけどその他のシーンもだいぶヤバい)
      FとかΔは綺麗なんだけどね、それならエースコンバット(ゲーム)やるわ…って気持ちになる。

    • @福山勝治
      @福山勝治 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      バルキリーだけではないけど、ボルテスレガシーにしてもあれだけ愛する国の人達てもデザインをいじってしまう😢
      テクニックを持つとどうしても付け足したくなる人が多いのではないかと思う😢

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    CGでもそれはそれで硬質感があって良いロボよりも最近のアニメは男性キャラの作画が露骨に適当になってってるのが気になるかな

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      原作あり、古い作品になりましたがOVA版の戦闘妖精雪風は上手に分けて作った感がありますね。
      ドッグファイトはCG、人間ドラマは手書きで非常に好きな作品です。
      難点は最終話オリジナル展開で続編が絶望的になったことぐらい。

  • @汰一大久保-t3x
    @汰一大久保-t3x 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    放置(待機)くらいなら手書きで良くね?