🔴 GALV's MZ Layer Graphics plugin - мини урок [RPG Maker MZ 1]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ค. 2021
- 🔴 Сегодня мы начинаем вновь готовить небольшие уроки по РПГ Мейер, теперь уже по МЗ. Начинаем с интересного, одного из мастхев плагинов - GALV's MZ Layer Graphics plugin
На RPG Maker MZ данный плагин практически ничем не отличается от версии на МВ, а значит, данный мини-урок подойдёт и тем, кто делает свои проекты на прошлой версии РПГ мейкера.
А это тот самый Бусти:
boosty.to/nimethua
А тут Донаты:
www.donationalerts.com/r/nime...
Кстати, группа нашего проекта в ВК и канал в Дискорде - вступайте обязательно:
g.nimethua
/ discord
Привет Друзья, меня зовут Владимир Гросс и я являюсь автором канала Nimethua Games Projects. Я люблю различные видео-игры и процесс их создания, по этому на канале можно найти как видео о Ретро ПК играх или играх со старых консолей вроде NES и SEGA, так и видео об игровых гигантах и трендах. Не забываем и про gamedev и создание собственных игр. На эту тему также немало видео из рубрик PRO-геймдев или уроков по RPG Maker и таких редакторов как Valve Hammer Editor. Разумеется, у нас постоянно проходят игровые стримы и множество геймдев стримов.
Добро пожаловать в Ниметуа!
Ну а так же ищите ведущего в социальных сетях:
/
steamcommunity.com/id/vl_pub/
vl_pub - เกม
Огромное спасибо за ролик, начал делать собственную микро игру, но гайды про паралакс нигде кроме как у вас не понял!
Да не за что, для того и делали в свое время. Хоть они и не очень подробные.
То что надо, спасибо док)
Да не за что (8
Дежурное: ух, сколько же всего на этой карте нужно доделать, как же этого каждый раз не хватает... Угумс-с.
Добждализ!
Ага, в который раз (8
Лады, подождём следующих чудо-уроков, а это эти лакуны, понимашь, эти белые пятна...
Комментарий для повышения актива оставить что-ли?
Естественно
даже я тут
святой человек
Гигант мысли-отец русской мейкеркратии!
Ну вообщето эти полупрозрачные слои приводят к тому что нужно отлавливать номер региона и менять прозрачность у слоя что по идеи крайне не оптимальная работа.
Не очень понял о чем ты, про крайнюю неоптимальность.
Поставил этот плагин на MZ, но он почему-то начинает работать только после того, как я выйду из локации, где находится скрипт с ним. Триггер - параллельно. Если скрипт прописать в строке примечаний в свойствах карты, то работает сразу. Но я хотел, чтобы вечером слой работал, а к утру исчезал.
Layer refresh команда, если надо обновить слой находясь на локации.
Наверное это очевидно но если у вас как у меня криво ставиться паралакс или рвуться слои или криво ставиться проходимость, такое бывает если ваша карта в мейкере меньше чем установленое разрешение экрана для игры, например если домик в нутри делаете, создайте фаил в фотошоп размерами карты в проекте рисуете карту, а потом создайте второй фаил в фотошоп размерами вашего установленого разрешения экрана, заливаете всё чёрным и всё из 1 фаила переносите фсё во второй в левый верхний угол, это важно, тогда и парралакс будет ровно отображатьься, не будут рваться слои и проходимость ровно настроится, плагин сам слои отцентрирует.
Ниче непонятно, но очень интересно. При чем тут параллакс, несостыковки и разрешение игры.
@@NimethuaProjects попмнишь мою карту в доме?она меньше разрешеня моего экрана если создать фаил в фотошоп такого же размера парралакс будет нррмальный, а на слоях её разорвёт, а если сделать фаил размером под разрещение твоего экрана то паралакс будет в проекте показывать всё, что влазит от левого вершнего угла, поэтому всегда нужно мапить маленькие карты размером с окно в твоём проекте от левого верхнего угла но в фаеле размера твоего экрана, прлстр у меня с этим была проблема, помнишь, когда я ешё в беседе спрашивал, почему у меня карту раёт.
Если сделать по другому проходимость с паралакса на слои криво пепейдёт или вообще не перейдёт.
@@nirion8317 все равно ничего не понятно. Что и где рвёт и почему.
@@NimethuaProjects Ничего, просто помощь тем у кого будут такие же проблемы, они поймут о чём комент.
В который уже раз?))
Третий, вроде бы, но все чего-то не хватает людям. И я уверен, что сча ещё будут просить рассказать про лаер с и в бою
Есть главный вопрос, который давно мучает. Готов?
Конечно: почему ГГ меняет внешность на всём протяжении своего движения?
28:08 - очевидно, что на языке вертелось и старательно зависло слово "паранормальные".
У меня на всех локациях картинка становиться по размеру карты, кроме одной, на ней она становится гараздо меньше и вообще не стыкуется с размерами карты. Что делать?
Делать картинку в размер карты. А так, я не очень понял вопроса.
@@NimethuaProjects У меня картинка в размер карты, но когда я ее загружаю с помощью плагина она кажется гараздо меньше и как будто смещена в сторону
@@Nonamegggh такого не может быть. Если размер картинки равен размеру карты она никак не будет меняться в размерах. Если же они не равны и картинка меньше, она просто будет дублировать я по осям и заполнять место как паттерн. Если использовать команду Layer_s заливки не произойдёт, но размер от этого не поменяется.
@@NimethuaProjectsЯ понял в чем проблема, но не понимаю как так вышло... Размер сохраняемого изображения карты (через рпг мейкер) 2880х1440, в то время как сам размер карты 120 на 60 тайлов (5760х2880 пикселей) это какое-то ограничение?
@@Nonamegggh это ты делал снимок карты? Стандартный инструмент мейкера кусок мусора. Он сам придумывает какой ему выдать в итоге размер.