🔴 GALV's MZ Layer Graphics plugin - мини урок [RPG Maker MZ 1]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ค. 2021
  • 🔴 Сегодня мы начинаем вновь готовить небольшие уроки по РПГ Мейер, теперь уже по МЗ. Начинаем с интересного, одного из мастхев плагинов - GALV's MZ Layer Graphics plugin
    На RPG Maker MZ данный плагин практически ничем не отличается от версии на МВ, а значит, данный мини-урок подойдёт и тем, кто делает свои проекты на прошлой версии РПГ мейкера.
    А это тот самый Бусти:
    boosty.to/nimethua​​
    А тут Донаты:
    www.donationalerts.com/r/nime...
    Кстати, группа нашего проекта в ВК и канал в Дискорде - вступайте обязательно:
    g.nimethua​​
    / discord
    Привет Друзья, меня зовут Владимир Гросс и я являюсь автором канала Nimethua Games Projects. Я люблю различные видео-игры и процесс их создания, по этому на канале можно найти как видео о Ретро ПК играх или играх со старых консолей вроде NES и SEGA, так и видео об игровых гигантах и трендах. Не забываем и про gamedev и создание собственных игр. На эту тему также немало видео из рубрик PRO-геймдев или уроков по RPG Maker и таких редакторов как Valve Hammer Editor. Разумеется, у нас постоянно проходят игровые стримы и множество геймдев стримов.
    Добро пожаловать в Ниметуа!
    Ну а так же ищите ведущего в социальных сетях:
    / ​​
    steamcommunity.com/id/vl_pub/​​
    vl_pub
  • เกม

ความคิดเห็น • 40

  • @user-klerk
    @user-klerk 17 วันที่ผ่านมา +1

    Огромное спасибо за ролик, начал делать собственную микро игру, но гайды про паралакс нигде кроме как у вас не понял!

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  17 วันที่ผ่านมา

      Да не за что, для того и делали в свое время. Хоть они и не очень подробные.

  • @JimTVmusic
    @JimTVmusic 3 ปีที่แล้ว +1

    То что надо, спасибо док)

  • @zzzmeygreen962
    @zzzmeygreen962 2 ปีที่แล้ว

    Дежурное: ух, сколько же всего на этой карте нужно доделать, как же этого каждый раз не хватает... Угумс-с.

  • @Amsedmens
    @Amsedmens 3 ปีที่แล้ว

    Добждализ!

  • @zzzmeygreen962
    @zzzmeygreen962 2 ปีที่แล้ว

    Лады, подождём следующих чудо-уроков, а это эти лакуны, понимашь, эти белые пятна...

  • @vovich2699
    @vovich2699 3 ปีที่แล้ว

    Комментарий для повышения актива оставить что-ли?

  • @pozetiv_8893
    @pozetiv_8893 3 ปีที่แล้ว

    даже я тут

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  3 ปีที่แล้ว

      святой человек

    • @Amsedmens
      @Amsedmens 3 ปีที่แล้ว

      Гигант мысли-отец русской мейкеркратии!

  • @alexandr_5836
    @alexandr_5836 3 ปีที่แล้ว

    Ну вообщето эти полупрозрачные слои приводят к тому что нужно отлавливать номер региона и менять прозрачность у слоя что по идеи крайне не оптимальная работа.

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  3 ปีที่แล้ว

      Не очень понял о чем ты, про крайнюю неоптимальность.

  • @RebellonRM
    @RebellonRM ปีที่แล้ว

    Поставил этот плагин на MZ, но он почему-то начинает работать только после того, как я выйду из локации, где находится скрипт с ним. Триггер - параллельно. Если скрипт прописать в строке примечаний в свойствах карты, то работает сразу. Но я хотел, чтобы вечером слой работал, а к утру исчезал.

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  ปีที่แล้ว +1

      Layer refresh команда, если надо обновить слой находясь на локации.

  • @nirion8317
    @nirion8317 3 ปีที่แล้ว

    Наверное это очевидно но если у вас как у меня криво ставиться паралакс или рвуться слои или криво ставиться проходимость, такое бывает если ваша карта в мейкере меньше чем установленое разрешение экрана для игры, например если домик в нутри делаете, создайте фаил в фотошоп размерами карты в проекте рисуете карту, а потом создайте второй фаил в фотошоп размерами вашего установленого разрешения экрана, заливаете всё чёрным и всё из 1 фаила переносите фсё во второй в левый верхний угол, это важно, тогда и парралакс будет ровно отображатьься, не будут рваться слои и проходимость ровно настроится, плагин сам слои отцентрирует.

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  3 ปีที่แล้ว +1

      Ниче непонятно, но очень интересно. При чем тут параллакс, несостыковки и разрешение игры.

    • @nirion8317
      @nirion8317 3 ปีที่แล้ว

      @@NimethuaProjects попмнишь мою карту в доме?она меньше разрешеня моего экрана если создать фаил в фотошоп такого же размера парралакс будет нррмальный, а на слоях её разорвёт, а если сделать фаил размером под разрещение твоего экрана то паралакс будет в проекте показывать всё, что влазит от левого вершнего угла, поэтому всегда нужно мапить маленькие карты размером с окно в твоём проекте от левого верхнего угла но в фаеле размера твоего экрана, прлстр у меня с этим была проблема, помнишь, когда я ешё в беседе спрашивал, почему у меня карту раёт.

    • @nirion8317
      @nirion8317 3 ปีที่แล้ว

      Если сделать по другому проходимость с паралакса на слои криво пепейдёт или вообще не перейдёт.

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  3 ปีที่แล้ว

      @@nirion8317 все равно ничего не понятно. Что и где рвёт и почему.

    • @nirion8317
      @nirion8317 3 ปีที่แล้ว

      @@NimethuaProjects Ничего, просто помощь тем у кого будут такие же проблемы, они поймут о чём комент.

  • @tutitam804
    @tutitam804 3 ปีที่แล้ว

    В который уже раз?))

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  3 ปีที่แล้ว +2

      Третий, вроде бы, но все чего-то не хватает людям. И я уверен, что сча ещё будут просить рассказать про лаер с и в бою

  • @zzzmeygreen962
    @zzzmeygreen962 2 ปีที่แล้ว

    Есть главный вопрос, который давно мучает. Готов?
    Конечно: почему ГГ меняет внешность на всём протяжении своего движения?

  • @zzzmeygreen962
    @zzzmeygreen962 2 ปีที่แล้ว

    28:08 - очевидно, что на языке вертелось и старательно зависло слово "паранормальные".

  • @Nonamegggh
    @Nonamegggh ปีที่แล้ว

    У меня на всех локациях картинка становиться по размеру карты, кроме одной, на ней она становится гараздо меньше и вообще не стыкуется с размерами карты. Что делать?

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  ปีที่แล้ว

      Делать картинку в размер карты. А так, я не очень понял вопроса.

    • @Nonamegggh
      @Nonamegggh ปีที่แล้ว

      @@NimethuaProjects У меня картинка в размер карты, но когда я ее загружаю с помощью плагина она кажется гараздо меньше и как будто смещена в сторону

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  ปีที่แล้ว

      @@Nonamegggh такого не может быть. Если размер картинки равен размеру карты она никак не будет меняться в размерах. Если же они не равны и картинка меньше, она просто будет дублировать я по осям и заполнять место как паттерн. Если использовать команду Layer_s заливки не произойдёт, но размер от этого не поменяется.

    • @Nonamegggh
      @Nonamegggh ปีที่แล้ว

      @@NimethuaProjectsЯ понял в чем проблема, но не понимаю как так вышло... Размер сохраняемого изображения карты (через рпг мейкер) 2880х1440, в то время как сам размер карты 120 на 60 тайлов (5760х2880 пикселей) это какое-то ограничение?

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects  ปีที่แล้ว

      @@Nonamegggh это ты делал снимок карты? Стандартный инструмент мейкера кусок мусора. Он сам придумывает какой ему выдать в итоге размер.