RPGをプレイしていてこれに全く遭遇しない人はいない?一度は経験したRPGあるある【ファイナルファンタジーFFドラクエDQクロノトリガー聖剣伝説3などレトロゲー名作ソフト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどレトロゲーム名作RPGのあるあるについてまとめました
    セーブデータが消えたのもレベル上げをさせられたのも全部いい思い出
    ドラクエ(DQ)、クロノトリガー、ファイナルファンタジー(FF)などなど
    このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
    名作の解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!

ความคิดเห็น • 180

  • @PIP785
    @PIP785 ปีที่แล้ว +27

    序盤で見えてるのに取れない宝箱
    新しいカギやギミックアイテム入手する度に、取れるようになったか全部の町とダンジョンを再訪問するのだ…

  • @user-xxxmotaka
    @user-xxxmotaka ปีที่แล้ว +42

    エリクサーは使わなくてもクリアできるし勿体ないから使わず貯めときますね

    • @user-mu-t_Thunder
      @user-mu-t_Thunder ปีที่แล้ว +8

      自分も。エリクサー症候群ってやつですね(笑)。

    • @ランぺ珍獣
      @ランぺ珍獣 ปีที่แล้ว +7

      わかる。何だかんだで結果使わずに終わっちゃう

    • @user-heart21g
      @user-heart21g ปีที่แล้ว +6

      戦略、戦術的には奥の手や切り札を保存しておくのは正しいです。
      まだ奥の手がある!ってだけで安心感は確保出来ますから

    • @kazukishi4728
      @kazukishi4728 ปีที่แล้ว +7

      「使わなければ勝てない」という状況なら躊躇わず使うけど、そもそも使う必要性がある状況自体なりにくいしなぁ…
      「他のアイテムでも十分賄えるから」というのが一番大きいかも。

    • @ブルボン最強説
      @ブルボン最強説 ปีที่แล้ว +1

      エリクサー使った方が楽っていうタイミングはあったんだろうけど
      最早そのタイミングがわからない末期症状

  • @Tama_Chan_05
    @Tama_Chan_05 ปีที่แล้ว +29

    エリクサー症候群って単にもったいないってのとは違うんだよなぁ
    これまでのゲームライフにおける難所で詰むほど苦しめられた経験から、詰むことと比べたら強アイテムが余ることくらい何ら問題に感じないって思想

  • @神龍天舞-j5m
    @神龍天舞-j5m 7 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエのカジノやゼノギアスのバトリングのようなミニゲームにはまって先に進むのを忘れていたり、ミニゲームをクリアしないと進めないという仕様に嫌気がさすというのもあるあるかも。ミニゲームにはアクションの要素があり、アクションが苦手だからRPGをするという人にとっては苦痛というのもよくあることだと思う。

  • @白井克彦-i1w
    @白井克彦-i1w ปีที่แล้ว +11

    あるある過ぎて懐かしい!
    自分は、「洞窟とかで宝箱全部取りたくてわざと正しくないルートを選んで進んだつもりが、ばっちりボスの前に着いてしまった」です。
    ボス倒してからあとで来ようと思ったら、もう再入場不可だったりしますよね!

  • @いのりん-d7d
    @いのりん-d7d ปีที่แล้ว

    1:3Dダンジョンのオートマッピングを全部踏破。落とし穴?落ちますよ全部。
    2:ダンジョン内部を全部回りきる前に目的地(ボス)にたどりついたら引き返す
    3:が、引き返すつもりだったのに、近づいただけでイベント開始して慌ててリセット。
    4:やり直したけどとくに宝箱もなく、しかもイベント終了後でも自由にあるけて時間の無駄。
    5:ドラクエの賢者の石のように少量でも無限に回復できるアイテムをてにいれたら、各雑魚戦でできるだけHPを回復してから終了
    6:5と同時に、MP消費を抑えるために通常攻撃だけを繰り返す。

  • @ノイン-e1e
    @ノイン-e1e 10 หลายเดือนก่อน

    主人公の家は村で一番、もしくは村長の家など重要な場所の次くらいにでかい

  • @あああ-h9m4n
    @あああ-h9m4n ปีที่แล้ว

    4:20 僕はバルバトスを思い浮かべました

  • @シマ-d5y
    @シマ-d5y ปีที่แล้ว +2

    ラスダン手前で急にモチベーションが下がる

  • @うんこ太郎-p4r
    @うんこ太郎-p4r ปีที่แล้ว

    4:10 ガイアセイバーとかポストモダンRPGか

  • @uepom9667
    @uepom9667 ปีที่แล้ว

    BGM聞くために操作せず放置
    ダンジョンで最初に正解ルートを選んでしまって戻る
    マイナーRPGなどで魔法やアイテムの効果がわからない

  • @michaelsaigoh5701
    @michaelsaigoh5701 11 หลายเดือนก่อน

    橋が壊れているといえば初代FFですね!

  • @陰キャな剣聖
    @陰キャな剣聖 2 หลายเดือนก่อน

    動画内出てたNPC全員に話しかけることはニュアンスが違うけど、ファルコム作品なんかではストーリーが進むごとに会話内容が変わるんで、その度に話しかけてたなー
    一人ひとりにストーリー性があるし、思わぬクエストが受注できたりするし、結構面白かったのを覚えてる。

  • @Pn-ce1km
    @Pn-ce1km ปีที่แล้ว

    エリクサー系は主に2週目で活躍するよな。どの敵がどれくらい強いかを知ってると効率的な使い方ができる。

  • @momonga8719
    @momonga8719 ปีที่แล้ว +7

    ストーリー終盤に序盤の村へ行くとかなり強い装備が置いてある

  • @気まぐれみっつん
    @気まぐれみっつん ปีที่แล้ว

    FF7インターナショナルのエリクサーだけは使いまくった(マジックポットに)

  • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun ปีที่แล้ว

    ボスを倒すなどして魔力を失った城、ダンジョンが崩壊する

  • @まさ-i9r
    @まさ-i9r ปีที่แล้ว +3

    聖剣3で間違えてアニキのセーブデータ上書きしてもた時失禁しそうやった🩲

  • @ゴモラのしっぽ
    @ゴモラのしっぽ ปีที่แล้ว

    RPGで「1度も逃げない」っていうルールいつもやってるんだけど、
    あるある?

  • @熊猫-i7s
    @熊猫-i7s ปีที่แล้ว +5

    ミニゲームといったらFF7のゴールドソーサーのスノボで何時間もやったな~

    • @fujitone
      @fujitone ปีที่แล้ว

      むしろそっちがメインまであります。

  • @pain689
    @pain689 ปีที่แล้ว +6

    橋が壊れてるシーンは、魔物が蔓延っていて使われなくなった廃路を強行するのもあるある。
    エリクサー症候群の亜種で種木の実症候群がずっとある。ステータスアップアイテム何時誰に使うか迷って結局クリアまで使わないんだけど、みんなどうなんだろ?

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +2

      キーファの種泥棒のネタがよく挙げられるけど、コレクションの一部になってるからそもそも誰にも使わないンよね。

    • @森野熊三-y2y
      @森野熊三-y2y ปีที่แล้ว +1

      ラスボス前に今まで貯めてた分を全部使うな(非売品で集めるのが面倒な時は1個ずつ残す)
      誰に使うかで大いに悩んで小一時間ステータス画面とにらめっこと
      ドラクエ6の時は推しのバーバラが脆すぎて、命の木の実は入手次第バーバラに全投入してたけど

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq ปีที่แล้ว

    確かにエリクサーって宝の持ち腐れになってる。

  • @ホットミルク-z5o
    @ホットミルク-z5o ปีที่แล้ว

    牢屋に入れられるパターンが多い印象です😂

  • @kemonya-
    @kemonya- ปีที่แล้ว +9

    負けイベントで敵が無限に沸くってのがあったんだけどこちらのレベルが高すぎて負けるのに数時間かかったというのがありました。
    負けイベントの敵は分かりやすく鬼強くあってほしいものですね。

  • @あるま-w8k
    @あるま-w8k ปีที่แล้ว

    プレステ遊んでる時に雷で停電してメモリーカードのデータ全部消えた時は絶望した

  • @ふここなこふよいや
    @ふここなこふよいや ปีที่แล้ว

    FFⅦ。
    エリクサー、トンベリにむっちゃ使った。もう無くなってラストエリクサーまで使った。そして泣いた。

  • @JSsuger11
    @JSsuger11 ปีที่แล้ว +15

    全部が懐かしい記憶w
    子供の頃はレベル上げの重要性考えてなくてとにかく先に進むってしてたから後半の強敵に勝てなくて途中投げ出すなんてのもあったなー
    大人になってレベル上げややり込みの楽しさに気づいてからのほうがRPGは楽しめるようになった!

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ ปีที่แล้ว +4

      自分も小さいときDQで兄のプレイを見ていて、やたら逃げまくってたのでこういうゲームだと勘違いし、戦っては、逃げと繰り返し、低LVでボス戦を挑んだりして何度も全滅してました。
      LV上げが重要だと思ったのは、DQ5からやっと気づきました。😅

  • @MRBJ980413
    @MRBJ980413 ปีที่แล้ว +2

    『セーブデータがすぐ消える』の究極進化系『セーブした瞬間そのセーブデータが壊れてる』をくらわされたときにはもう乾いた笑いしか出なかったな

  • @pukkuyota
    @pukkuyota ปีที่แล้ว

    あとはあやしいところを調べてしまうってのはあると思いますw

  • @onakao7858
    @onakao7858 ปีที่แล้ว +3

    「他の仲間を戦闘不能にして1人に経験値を集中させる」っていうのが自分のあるあるです。FF6でコーリンゲンとゾゾの間をマッシュ1人で往復させて早期にしんくうはを習得させてました。魔石ボーナスを理解した今はやりませんが。

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +2

    自分はテイルズのダンジョンとイベントが長いからセーブできなく諦めて電源を切った思い出がある。

  • @白谷俊介
    @白谷俊介 ปีที่แล้ว +1

    最後の兄弟ネタは俺は経験ないかな。俺は兄の立場だったけど「ここのダンジョンは俺がクリアしたから次はお前な」みたいな感じで兄弟仲良かったと思う。

  • @博谷井
    @博谷井 10 หลายเดือนก่อน +1

    ミニゲームクリアしないと進めなくなるのは辛かった、ミニゲームはだから嫌いだな!

  • @xiaojin620
    @xiaojin620 ปีที่แล้ว

    ※エリクサーはエンディング後に主人公達がおいしく頂きました

  • @匿名だよ
    @匿名だよ ปีที่แล้ว

    15個しか当て嵌まれへんかったな

  • @アルシー珈琲
    @アルシー珈琲 ปีที่แล้ว +1

    ダンジョン
    「正解は不正解、不正解は正解」

  • @miceli2363
    @miceli2363 ปีที่แล้ว

    終盤に別のマップに移動

  • @いちたろう-i9y
    @いちたろう-i9y ปีที่แล้ว +1

    洞窟や塔は宝箱を取りこぼしたくないから、わざと出口っぽくない方に進むけど、なぜか最短ルートで階段へ。

  • @zan-bchopper3904
    @zan-bchopper3904 ปีที่แล้ว +2

    兄弟あるある
    兄のセーブデータを上書きしてガチギレされる

  • @大好きポンコツ
    @大好きポンコツ ปีที่แล้ว

    うちの近くの県道が最近まで2ヵ所土砂崩れで通行止めだったもんな…😅そりゃRPGの橋も崩れるわな(笑)

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc ปีที่แล้ว +16

    自分の場合攻略本を攻略目的じゃなく読み物としてゲームしてないときでも隅々まで読んでたので
    宝箱とかそういう効率的なものも副産物みたいに頭に入ってた
    攻略本限定のイラストとか今で言うフレーバーテキストとかがあって楽しかったんだよね

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว

    dq6のムドーは未だびトラウマ

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y ปีที่แล้ว +2

    主人公一行が投獄されるのも割とRPGあるあるだと思います。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +4

    RPGあるある 断末魔
    ぬわーーーーっっ!!

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 ปีที่แล้ว +1

    祈りの指輪やエリクサーはジャンジャン使うタイプです。なくて困るときもあるんですけど知恵を絞れば案外何とかなったりしますしその時困ればいいやって感じです。生き方も同じでここぞというときにはドンとお金を使ったり貴重品をポンと売ったりします。

  • @huruyanagi692
    @huruyanagi692 ปีที่แล้ว +1

    カセット起動したら、あの不幸の音楽が。セーブが!今はないけど良くも悪くも思い出。

  • @忠さん-s3s
    @忠さん-s3s ปีที่แล้ว +2

    SFC版のゼロヨンチャンプはミニゲームのRPGが本体かと思うくらい面白かったな

    • @ブルボン最強説
      @ブルボン最強説 ปีที่แล้ว

      グランツーリスモとかもお金貯めるアルバイトにRPGとか麻雀とかパチンコとかあればもっと面白いのにね

  • @侒申
    @侒申 ปีที่แล้ว +2

    現実世界でも、地震とか大雨とかで橋が壊れて進めないところはまだまだあるんだけどね、、、
    大工さんがホイホイ直してもくれないから数年かかるし

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว

    いつもありがとうございます。

  • @八神ぶしん
    @八神ぶしん ปีที่แล้ว +2

    あるある過ぎますね

  • @早乙女雪兎
    @早乙女雪兎 ปีที่แล้ว

    エリクサーは使わないけど、世界樹のしずくは使う。
    やはり非売品は使いづらい。
    最近はエリクサーも売ってたりするから使いやすい

  • @ShiningRay17
    @ShiningRay17 ปีที่แล้ว +1

    天使の詩の本編そっちのけでカジノにあるマジックスネークっていうパズルゲームばっかりやっていましたなあ、懐かしい。
    しかも面クリアで1回プレイ分よりも多くの金額が手に入るので、ゲームオーバーしてもその場ですぐに再挑戦できるという親切設計でした。

  • @松尾健治-b2i
    @松尾健治-b2i ปีที่แล้ว

    ゲームによっては、町や村の住人の家のタンスや宝箱を漁って、守衛や衛兵に捕まるゲームもあった

  • @khayaooo4547
    @khayaooo4547 ปีที่แล้ว

    兄のレベル上げを1レベル50円でやってました🐈

  • @小川大樹-t3h
    @小川大樹-t3h ปีที่แล้ว +10

    私だけあるある?
    ・薬草とかポーションを99個買い溜めできるとだいぶ進んだなあって実感できる。
    ・防具より武器にお金かけて即金欠。
    ・パーティの先頭をかわいい女の子キャラにして愛でる

  • @chamikun.
    @chamikun. ปีที่แล้ว +4

    レベル上げはRPGの醍醐味だから
    他の奴には任せられない
    新しい武器とかあんま買いたくないく、お金貯めが好きだったから
    自然とレベルガン上げで
    武器更新しなくてもボス余裕で倒すとから当たり前だったなぁ(笑)
    あぁあの頃が懐かしい

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u ปีที่แล้ว +4

    心当たりが多すぎる

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f ปีที่แล้ว

    冒頭のケチな王様の件、DQNクエストってパロディ漫画では王様ボコボコにして大金せしめて、武器屋でも金払わずにバズーカ強奪してたのを思い出したw

  • @ちょこ-x7s
    @ちょこ-x7s ปีที่แล้ว

    あるある15選のうち14個当てはまって草🥹

  • @東方腐敗-j7p
    @東方腐敗-j7p ปีที่แล้ว

    凄い身体能力あるのに膝下程度の柵が越えられないor戻れない。
    どうせボスには魔法効かないしMP吸収されるんだからって回復アイテムがぶ飲みで殴って倒すって序盤の脳筋プレイに戻る。
    システムやシナリオの都合で無駄に終わるレベル上げ。
    裏切りや罠にすぐ気づくプレイヤーと全然気がつかない主人公へのもどかしさ。
    レアアイテム取得後の全滅と肝心な時にやらなかったセーブ。

  • @shomat743
    @shomat743 ปีที่แล้ว

    宿代が安い
    薬草やポーションや傷薬より安い

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +3

    大体は「あー、確かに!」なんですが、自分の場合はミニゲームより育成(FF5のABP稼ぎ等)に時間を取られます。
    ただ、最近は年のせいなのか途中で根気が尽きて、そのままやめてしまうケース(FEで多い)も・・・

    • @mr.z9450
      @mr.z9450 ปีที่แล้ว +1

      自分も同じなんですが、私生活に追われて、ゲームをやる気力がなくなってしまうんじゃないかなと思います。
      やりたいゲームや趣味はあるんだけど、環境が許さないという感じ😅

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa ปีที่แล้ว

    武器屋に売ってるA、B、Cのうち、1番強いC以外買わない

  • @girls-spell
    @girls-spell ปีที่แล้ว +1

    7:16 動画じゃなんのゲームか分からなかった、サガフロンティアか
    9:32 ドラクエ5が序盤に出てくる分かりやすい例かな

  • @羅朱院茉莉華
    @羅朱院茉莉華 ปีที่แล้ว +1

    最後のあるある以外当てハマりましたw😂

  • @霞草-k9v
    @霞草-k9v ปีที่แล้ว +1

    ゲームソフトはひとつ
    セーブデータはみっつ
    三人兄弟
    間違えてデータを上書きして喧嘩
    昔のあるあるですね

  • @11番たまにお絵描き講座
    @11番たまにお絵描き講座 ปีที่แล้ว +1

    小学校の頃は兄のゲームのレベル上げばかりやらされてたなぁ…
    んで兄は僕が買ったゲーム勝手にやって「進めといてやったぞ」と
    何度泣いたか

  • @okakijpn
    @okakijpn ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ強いボスと言ったら大昔やったナイトガンダムの〜…なんだっけ?
    サイコゴーレム?だったかがそれはもう理不尽な強さでしたなぁ。

  • @恵夢マチカネ
    @恵夢マチカネ ปีที่แล้ว +1

    『ブレス オブ ファイア』3と4の釣り。

  • @うまっこ-f8s
    @うまっこ-f8s ปีที่แล้ว

    RPGあるあるは、最初に名前が出てくるラスボスっぽい敵はだいたいラスボスじゃない

  • @habane6266
    @habane6266 ปีที่แล้ว +1

    あるあるネタでは「移動手段が増えたら隅々まで廻る」とかですかね。
    本編そっちのけと被りますが…。
    新大陸で強い敵にボコられるまでワンセットですね。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e ปีที่แล้ว

    溜め込んだ貴重な消費アイテムをラスボス戦で一気に吐き出すのが気持ち良い。

  • @町野亮史
    @町野亮史 ปีที่แล้ว

    ・エンディングのスタッフロールが終わった後、何かあるんじゃないかと思しばらく放置する。
    ・王様はアポ無しで会える。暇なのだろうか。
    ・橋一つ超えるとモンスターの勢力図がガラっと変わる。

  • @あいうえ-b9s
    @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +1

    エリクサー系はゲーム中に(やろうと思えば)無限入手出来ることが確定したらその時点で自己使用制限を解放する
    入手数量限定だと使わないタイプ

  • @屋根裏部屋の魔女
    @屋根裏部屋の魔女 ปีที่แล้ว

    セーブデータはどれが消えてもいいように3個くらい作ってるとかあったなぁ

  • @水無月りゅーりゅ
    @水無月りゅーりゅ ปีที่แล้ว

    セーブデータ消えるのってバグだよ

  • @wasen_
    @wasen_ ปีที่แล้ว +3

    ぶるわぁぁぁぁっ
    あーこれは負けイベントだろうなぁ...
    GAME OVER

  • @kageneko8749
    @kageneko8749 ปีที่แล้ว +1

    おかしい…「パスワードを写し損じる」が無い、だと?
    それはともかく、セーブ式になってグンと楽になったけどデータ一発消滅を考えれば多少手間も悪くなかったのかもしれないですねぇ。
    今ドキなら書き損じの心配も写メで解決だし。

    • @takarabakara0121
      @takarabakara0121 ปีที่แล้ว

      ね、れ、わ、とか、
      あ、お、とか、
      め、ぬ、とか
      アルファベット系だとQを何故か9にしたりOと0とかIと1とか
      ドットが荒かったり作品内の文字の癖が強ければヤバい。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +1

    FF4のゾットかバブイルのどっちかの塔攻略中に、急に親戚が家に寄って母親に早く終わりなさいと言われた時の絶望感。(近くにセーブ部屋無し)

  • @いどまじん-u2f
    @いどまじん-u2f ปีที่แล้ว

    やたら清潔な下水道ダンジョン
    で、向こう側に見えてるのに取れない宝箱

  • @kkg_2525
    @kkg_2525 ปีที่แล้ว

    エリクサー症候群は子供のとき疾患してたけど
    年取ったら「残さなくてもいっか…」と思うようになり完治しました

  • @式波メグ
    @式波メグ ปีที่แล้ว

    重要なヒントをぼんやり聞いていて、いざって時に、これなんだっけ?って思って同じ人に話しかけに行くと「頑張れよ」とかしか言われなくて詰む。
    動画内の、ドラクエにあるあるで、めっちゃお金貯めて武器防具買ったのに、その次に行くダンジョンで同じ武器防具が宝箱から手に入るは、ほんとに同意。

  • @ジョンタイター-l4g
    @ジョンタイター-l4g ปีที่แล้ว

    ミニゲーム、ff7のスノボーはハマったなあ

  • @鳴海樹-d6p
    @鳴海樹-d6p ปีที่แล้ว

    当時は発売するラインナップが豪華で何を買おうか迷った
    あと街に着いたらとりあえず家という家を回ってアイテム収集

  • @ちゃそ-n4u
    @ちゃそ-n4u ปีที่แล้ว +1

    エリクサー症候群
    戦犯 マジカルポッド
    初めてやったRPGでエリクサーを気にせずにエリクサーを使っていたら、マジカルポッドで痛い目を見たから、それ以来非売品は貯める癖がついてしまった。

  • @miki473
    @miki473 ปีที่แล้ว

    エリクサーは割と使える
    が、寄り道しすぎてレベル上がりすぎて本編がヌルいはあるある
    ヌルいからエリクサーも使わないと

  • @muchimuchi2nd
    @muchimuchi2nd ปีที่แล้ว

    ちなみに、本当に強い敵はエリクサーがあったとしても追い付かない激烈な攻撃をしてくるから使ってる暇ないんだよね。

  • @虎猫華
    @虎猫華 ปีที่แล้ว

    ミニゲームだとFF7のスノボにはまりました。

  • @nori3278
    @nori3278 ปีที่แล้ว

    序盤から見える塔や神殿は大体終盤でやっと行ける様になるってのもある
    あとは主にFFだけど異常に強いザコ敵とかもいる

  • @ma-ru-1138
    @ma-ru-1138 ปีที่แล้ว

    特定の条件を満たせば敵キャラが仲間になる
    なんて嘘をつくクラスメイトもセット

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ ปีที่แล้ว

    ほとんどあるあるなんですが、特に思ったのが貴重品が使えないってのとセーブが消えるやつですね。この辺はもうどうしようも…。

  • @タケウチノブトシ
    @タケウチノブトシ ปีที่แล้ว

    「世界を救うのに、エリクサーけちるな!」と父親に言われました。。

  • @あももぉ
    @あももぉ ปีที่แล้ว

    どうせ使わないしーで適当なとこでエリクサー使って
    あとで後悔してる

  • @勉強動画まとめ
    @勉強動画まとめ ปีที่แล้ว

    昔は野球中継で父親がテレビを独占して
    夜はなかなかゲームをさせてもらえなかった
    あとは土曜日に早く学校が終わって
    家でお昼を食べてゲームをするのが好きだったな~

  • @TaxSeedofPanther
    @TaxSeedofPanther ปีที่แล้ว

    0:32
    プレイヤーキャラの他にも魔王討伐に出た勇者が何人も何組もいると考えられる。だから、王様もソイツらにも薄く広く支度金をばら撒いているということなのかなぁと。
    なおドラクエ2

  • @claylight
    @claylight ปีที่แล้ว

    全てがわかると納得しながら、実際自分のプレイでは時間惜しさに効率求め(攻略本やサイトで装備の宝箱なり狩り場なり調べて進め)たから、そういう楽しさを楽しめた方は幸せな時間だったと思います。
    兄弟はいないものの、友達が貸してくれたゲームで、その友達の為にって頑張っていたのは懐かしい思い出(DSDQ5:レベル20程↑、仲間モンスター数体増やし)
    因みにエリクサー症候群に関しては重症の人間ではあったものの、それこそ上記の通り攻略調べてしまい、クロノトリガーだとツインカムから色仕掛けで取れるから、ガンガン取ってガンガン使ってガンガン売りました笑

  • @トドゼルガ-v9q
    @トドゼルガ-v9q ปีที่แล้ว

    船を獲得した後に急にマップが広がって不安になってやる気無くなるはあるある?

  • @さゆ-i6i
    @さゆ-i6i ปีที่แล้ว

    分かれ道を、宝箱のありそうな方に進んだら、ボス部屋。
    結局戻る。

  • @フェイト-p3z
    @フェイト-p3z ปีที่แล้ว

    やる事が後はクリアかレベル上げくらいになると、道具屋で消費アイテムを全て99個になるように爆買いする。

  • @グッチ-e1d
    @グッチ-e1d ปีที่แล้ว

    殆ど当てはまりニヤニヤしてしまいましたw
    ダンジョンで先に進みそうになったら、アイテム取りこぼしていないか不安になってよく戻ってます