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ときメモは爆弾発生させないために本命でもない相手とデートしないといけないのがどうにも苦痛だったな
むしろなんであれが浮気にならないかってのも気になった
サラと少年をスタメンに入れてたから4人PTになって詰んだ
聖剣3の初見プレイはまさにその3人を選んでしまい、ポトの油が神アイテムでしかなかった
私もです。誰か1人くらい覚えてくれても良いのに
私もです。リースのアビリティに「戦闘終了時に回復」系があったのでよかったですが、もしあのとき光じゃなくて闇ルートにいってたらやばかったかもしれません。
初見プレイはデュラン、ホークアイ、リース。完全に見た目だけで選んで無事ハードモードになりました。
聖剣3逆張り選択は回復よりもラスボスがアークデーモンなのがヤバい。アタッカー不在で押し切れないからフォームチェンジ満喫する羽目になる
れんぞくまの魅力に魅せられて頑張って序盤からマスターしても、アビリティのセット枠に縛られて想像してたよりも活用ができなくて悲しくなった思い出。回復した後に魔法攻撃とかしたいのに序盤だとできることは回復系二回とか攻撃魔法二回とかでコレジャナイ感がすごかった。ものまねしになれない内は真のれんぞくまの恩恵に預かれない虚しさ。
ロマサガ3は序盤に東方行っても、ゼルナム族掃討は序盤なら一匹しか出ずまだ撃破可能。魔王の鎧戦も、メンバーが一定数以下だと東方の二人が仲間になってくれる。東方キャラは実質救済措置みたいなもので、とくに一人は魔力が飛び抜けていて、その人にシャドウサーバンドとトルネードを持たせ蒼龍地層にすれば詰むことなくクリア可能という打開策はあるけど…初見でそれわかる人まずいないよ(泣)w
聖剣3のリースとホークアイはバフやデバフが強力で何度も重ね掛けすればダメージ0にさえすることも出来たので十分やっていけましたロマサガは3よりも2の方がよっぽど詰みます
前知識なしでドラゴンマスターとローグにするとかなり泣けるクリアできなくはないだろうけど最初からやり直した方がいいレベル
聖剣3の時に自分はパーティにシャルロットを入れた事がなく且つ全員闇にクラスチェンジしてたからどっちみちポトの油頼みだった
わかる!男全員闇にクラスチェンジしてゴリ押しとポトの湯で頑張ってたわ〜
ケヴィンがいると大抵の敵は瞬殺だからね
どんなパーティーでもクリアできるようにするための救済策だったんだろうけどいくらなんでもあの性能+価格+入手時期の速さはやり過ぎ感も…>ポト油倉庫のお陰で大量にストックできるのも更に酷いw
ホークアイケヴィンデュランの野郎3人+全員闇パは俺もやったし友達もやってたwwシャルロットは2週目以降に使ったなデュランアンジェラリースのパーティーが1番ストーリーが好きで1番使ったな
ロマサガ3の死者の井戸で魔王の盾を手に入れてセーブしてしまうと、こちらの強さ次第では直後のウンディーネ、ボルカノ戦は詰みポイントになる
確かにギリギリで勝った記憶があ!。
聖剣3はホークアイ主人公でダークキャッスルまで進めたところで地下へ落とされてフルメタルハガーと戦った後に、「魔法のロープ」を使用して外へ出てしまうと、以降このダンジョンの先へ進むことができなくなってクリア不可能になるのが致命的だったな。わかってるはずなのにダンジョンがきつくてついうっかり使ってしまって詰んだことが何度あった事か・・・
SFC聖剣3はアンジェラこそシステム上キツいけど、回復魔法無しに関してはアイテムで完全に事足りるから全く問題にならないんだがそもそも光闇どっちに進んでも高速全体ヒールライト使えるシャルロットはともかく、デュラン・ケヴィンの二人は光方面進んでも詠唱遅くて戦闘中にわざわざ使わないし、移動中は倉庫が使えるからアイテムが不足することもない一番高難易度になるとしたら一人目と二人目をアンジェラ+シャルロットにした場合のフルメタルハガー戦じゃないの
基本的には回復はアイテムだけでもやっていけましたよね。最悪周辺の雑魚でレベル上げれば良いだけだったので
自分としてはFFTのウィーグラフ一騎打ちかな〜普通に進めてモンクや竜騎士のラムザで挑むも何度もやり直すハメになったから、次から必ず忍者二刀流などめっちゃ準備したのが思い出される
聖剣3はポトの油の存在(ブラックマーケットで買えるという情報と倉庫システムの仕様)を知ってるか知らないかで難易度が変わると思う、リメイク(トライアルオブマナ)のアンジェラ(闇)リース(光)ホークアイ(闇)はテクニカル系特化パーティーとしてかなり面白い組み合わせ(リメイクでアンジェラが超強化されたからという前提)ロマサガは「逃がさん…お前だけは!(2)」の方がトラウマかもやっぱり必要なのは情報ですね、簡単だと言われてたFF9を友人に借りたけどクリアにこぎつけられなかったのは印象に残ってます
あえてポトの油を無視してラスボスまで突き進むと言うドMプレイが出来る所が、このゲームの魅力でありますwロマサガも、良いも悪いもリモコン‥もとい、プレイヤー次第な所が根強い人気を保っている大きな理由だし。
リースのスターランサーとホークアイのナイトブレードの相性は凄くいいですね。ボス戦開幕から、スパナで最大HP2割減させての戦いはかなり楽でした。尚、アンジェラを主人公にしてデュランをいれず、ケヴィンかホークアイを入れるとEDでアンジェラが…www
自ら茨の道を突き進みたくなる人もいたりしますよね…私も変な凝り性があるせいで辛くなったり楽になったりすることあります。
初めてロマサガ3を遊んだ時、ラストダンジョンでサラが仲間になると信じてシノン3人組と少年の4人で突撃した。ラストバトルで少年が離脱して悲惨なことになった。オープンデルタなんて陣形を使ったのはあの時だけだったと思う。ユリアン、エレン、トーマスの3人だけでよくクリアしたな、と今でも思う。
ホーク、リース、アンジェラで初プレイしたから、まさに二周目で残りの3人使ったから本当に、難易度が全然違ったなぁwクリアできないわけじゃないから、恐れずホークリースアンジェラを楽しんでほしい
@・×)(やったことありまーす。天使の聖杯5つ以外は全部使い切ってました)
SFC版聖剣のアンジェラは魔法カウンターでも泣けるよね。リメイクで化けたけどw
ロマサガ2は最後に一度詰むまでが基本ルートです。あれを経験しないで初見クリアできた人、どれくらいいるのだろうか…。
引き返せないって言われてるんだからその先でSaveなんてしようと思わないんだが…
セーブデータが家族でやってて一つしかない…最後の七英雄に苦労したとかならセーブする人もそこそこいそうなんだけど。当時はネット情報もあまりなかったし。(一回積んだ派)
(あれ?テンプ見切り必須やんこれ・・・まあ戻れば・・・戻れねぇ!データも1個しかねぇ!)
そしてみんなを絶望させるこの声。「逃がさん・・・・お前だけは・・・」
テンプテーションで詰みそうになったけど、ラピッドストリームとクイックタイムで乗り切った。このセットはチート過ぎるんだよな~
個人的にはSO2のフィリアフラグかなあ、気が付かずにやっちゃうとラスボスが強化されて大変なことになる一周目に何も考えずやってイベント起こしたせいで地獄を見ましたよ…初期型なので毒殺しましたが
ときメモは最初にデートをすっぽかす等して爆弾を連爆させとけば、もう主人公に興味無くなってほったらかしにしても爆弾つかなくなるからそこからゆっくり本命を落とせばいいって方法でやってたなぁ
自分は一年目でステータスを管理して、いらない女の子を出現しないようにしてました。まあ、それでも漏れが必ず出てくるんですがね。
地雷処理で草
@@大内孝裕美樹原(学年10位以上になると3年目でも出てくる)と早乙女妹(2年目入学式で強制)は藤崎詩織狙いだと絶対通る事になるしな
昔、ときメモシリーズって攻略対象以外に如何に干渉受けないかが焦点の管理ゲームに思えてきてました。あと、一度もデートに誘わずに(出会いイベントだけ)で爆弾ついて悪評流されるって、この学校って美少女の言う事=絶対で周井の人間は事実すら確かめないのか!?と突っ込んでました
ペルソナ4や5みたいに、皆と付き合えれば良いのにね
ときメモってゲームとしてほんと面白かったよな選択肢選んで読むだけのギャルゲーは数多く生まれたけどときメモはゲーム性が強かった
そのキャラを落とすために、主人公のパラメーターをどう上げるかという戦略性を楽しめる。
バランス調整のシビアさ(粗さ、とも)と攻略情報の乏しさで、PCエンジン版が一番難しい。藤崎詩織は、狙っていてもなかなか攻略できなかった。
FF5はとある生配信のクリアまで寝ない配信でジョブアンカで薬師でクリアしてEDフリーズして爆笑したの思い出したwww
ひでえww是非見たいけどどこの配信?
@@いぬ-j5e 10年以上前のニコ生なのでアーカイブもうないんですよねぇ
ロマサガ2は最後本当に詰むからなぁ、ラスダンに雑魚がうろついてて回復も可能な3がどれだけ天国か聖剣伝説3は借りてやってたんだがきょうだいとセーブデータを上書きしあってしまってクリアまで行けなかった思い出……ロードしたデータじゃなくて最後にセーブしたスロットに合わさってるのは罠すぎるんよ……
聖剣伝説3のBGMほんと好きドラクエ3なんか、遊び人・遊び人・武闘家・勇者でダーマまでいく
FF5の薬士は調合が強いけど、固有アビリティは飲むなのであえてじゃなければラスボスに薬士で戦うマネはしない
普通にプレーしてると、すっぴんかものまねしのパーティーになるケースが多いですね。ものまねし で、〝ものまね〟〝のむ〟〝うたう〟〝おどる〟の宴会パーティーでラスボスと戦ったり…(何の話だ
6:55 シャルロットは見た目が弱そうだから入れたこと無かった子供時代初プレイ時はホークアイ・リース・デュランだったかな
ロマサガ2は適当に進めると中々の高難易度になるのはキツかった
子供の頃に9割がた逃げ続けてたら、HP220でラルヴァクィーンと遭遇してたのだ。七英雄は第1形態、明らかにザコのほうが強い珍妙な状態になってたのだ。
@@柴犬天使シバイヌエル >9割がた逃げ続けてたら~ ロマサガシリーズあるある。逃げ続けると低ステータスで種族最高ランクの敵が出てきて詰んじゃう。
ロマサガ2はラスボス戦までは割とテンポ良く進みますが、ラスボスの強さは尋常じゃないですから、ろくに準備しないで挑むと、まず返り討ちにされます。ちなみに、クイックタイム無しでも勝てるようになったのは、発売から10年以上経過した後でした(笑)
ウィザードリィ外伝4でジルフェを唱えるとセーブデータが破壊されるっていうとんでもないバグがあったなあ。これはやらないでねと聞いて真っ先に思い出したわw
ロマサガは強くしすぎると敵も強いのしか出なくなってしまうから上げすぎてもダメっていうね。
FFⅤは第一世界で4つ目のクリスタル入手後もう一度流砂の砂漠を進んで飛空艇まで戻れなくなる詰みありシムシティーと言えば 最初に飛行場を二つ建てて何も出来なくなるとかあるし
FF5は第三世界で飛空艇入手後にギードのほこらの入り口で着地すると、飛空艇に二度と乗れなくなり、こちらも詰みになりますね。
包丁をもって泣いてる早乙女優愛ちゃん…。ときメモの夏合宿のレアイベント"食中毒"かぁ。
ときメモの最狂エンディングは「好雄に彼女が出来る」「外井に告白されかける」「自分は彼女作れず」このコンボ
フォモ「わ、わたしは貴方様のことが!(ポッ😍)」ベル薔薇「そ、外井!待ちたまえ!!」上田◯司「窓に〜映る〜け〜し〜き〜は〜🎵」
🤣🤣🤣
好雄「いや〜、◯◯(主人公に対する評価が下から3番目のキャラだっけ?)と付き合うことになったんだ。親友のお前には話しとこうと思ってさ😆」主人公「おめでとう!良かったじゃないか、好雄(♯^ω^)ビキビキ」を入れるの忘れてたわwww
シリーズにもよるけれども信長の野望で「やっぱりゲームのタイトルの通り、織田信長で始めよう!」と、信長元服、信長家督相続、桶狭間の戦いあたりの織田家で始めてると厳しい本能寺の変のシナリオの織田家で、明智光秀を追放して本能寺の変のイベントを起こさないようにしたら楽勝
史実通り美濃攻略から上洛目指してたら武田が史実無視して全力で殴りかかってくるんですよねー逆に戦力整っててゲームだから資源も無限にあり端っこだから敵に囲まれない島津や南部が初プレイには最適と言う罠
初心者はまず島津から慣れるのが鉄板ですよね武将は粒揃い、鉄砲も確保出来る、何より小目標として九州制覇の達成感が得やすいと良い事尽くめ
@@Takky-3 島津家は九州の南端である薩摩からスタートですので、ひたすら北上を目指していく事になりますね。島津義弘や島津家久といった、最初から優秀な家臣に加えて、大友家の立花道雪や龍造寺家の鍋島直茂といった優秀な敵武将も比較的序盤に家臣にしやすいのも特長ですね。
ときメモと似たシステムのみつめてナイトは間違った選択肢を選ぶとヒロインが死ぬというエグさ。しかもそれでもストーリーは進むという……
一騎打ちに負けて自害とロリコンにさらわれて死体で発見と他にはあったっけ?
@@HAYASHITAROU 溺死と爆弾テロがありますね。後は覚えてない。
事故に巻き込まれて大量出血の重症したヒロインの血液型が主人公と同じ血液型の場合、輸血協力を仰がれて、拒否ったら確かそのヒロインがデスっちまう筈。尚事故に巻き込まれたヒロインをその場で見捨てるとギャグ展開よろしくかすり傷程度で済み好感度ガタ落ちになる模様。
同じコナミから出てた野球しろよで有名なパワポケシリーズ甲子園で優勝しないと心臓手術に耐えられずに死ぬ 口封じで消される 早く300万集めないで病死 悪の道に邁進する 永久に電脳世界に閉じ込められる 屋上から飛び降り自殺 彼女の精神が崩壊する 脳髄を取り出されて永久保管される 超特大核地雷の女なのに無理矢理彼女になりそのまま結婚 など様々なバッドエンドがありますぜそれを乗り越えた先でのハッピーエンドはガチで救われる(尚ハーレムエンドもあり)大体1作につき5人程度登場し一番攻略が簡単な1人は必ず生存するが残りの4人は大体付き合い始めると不幸な目に遭うので放置厳禁
でもときメモは先日目隠しRTAで詩織を攻略しててめちゃくちゃ面白かった。もしくは伊集院を攻略するしかないよな
聖剣3では実際このPTで初回やったなあ・・・ポトの油買い込むのは誰もが通る思い出。詠唱時間なしで使えるから、ヒールライト(全)より使い勝手がよいし。
自分もやりました。途中で判明した時の絶望感がすごかったです。聖剣3で他のことは忘れましたがポトの油だけは覚えてます。
FF5の所見プレイで洞窟の入口に飛空艇降ろして乗れないバグにより詰んで泣いた記憶を思い出しました(笑)
第三世界のギードのほこらの入り口に着地ですね。
@@Tadashi_Hayasaka そうです!絶望の淵に叩き落とされました(笑)
ロマサガ2だといきなり最終皇帝はかなり難易度高くなるね意図的に謀殺しないとできないから通常プレイではまず陥らないけどね
リマスターの場合それを悪用していきなり全員ハルモニアスーツ+ムーンライトで月影祭りというヌルゲーが始まるついでにソーモンの指輪も人数分揃えとけばなお良し
藤崎詩織はギャルゲー界のラスボスだからね
続編の方がムズいけどな
聖剣3はSFCだとアンジェラ主人公は結構キツイ物理は弱いし後半は呪文カウンターが多いしで不憫逆にリメイクでは強過ぎる
強過ぎるだけでなく、エロ過ぎます(←
VPのアーティファクト、確かに便利なの色々あるんだよな。雷に弱い敵を即死させる剣とか。
PSですが、ガンパレード・マーチで熊本城防衛戦前の載せ替えもですね
叔父が初見サラ主人公で少年主力にしてて地獄を見てた。
青魔は盾装備できるのに赤魔ができないのは納得いかなかった思い出
メガテンシリーズだと以下のような危険ポイントがありますな。・レベルアップ時の能力振り分けミス・真1でカオス状態で金剛神界行く・真2でラスダンでセーブしてしまう・真3で貫通ギリメカラ(というか貫通持ち悪魔)を悪魔全書に登録しておかない・真4Fでルート選択ミス(絆全開なのに皆殺しルート行く、皆殺し満々なのに絆ルート行く)・真Vでタオの育成に熱心になりすぎる(次週で呼び出せないので苦労が水の泡)・デビサバとデビサバ2で救出失敗、目指してるルート消失・デビサバ2のトリアングルム編でサダクと都の縁が5になってないまま大和ルートクリアこのあたりかなぁ?
詩織攻略は『キャラ登場しない数値を維持し、3年目に一気に上げる以外の術は無い』んだよねぇ…(3年目に入ると、数値を上げてもキャラが登場しないから)
早乙女妹以外が出てくるとただ連鎖爆発の数が増えるだけだからな…
楽するなら、定期テストや体育祭やクリスマスパーティ(門閥チェックはマッスルパワーで)での好感度上昇も利用したいので、如月(文系)または紐緒(理系)は早めに出して、出した方のパラメータを上げつつ、部活(野球かサッカー)をメインにしていけば、クリスマスパーティで知り合いが2名以下だとランダム出会いがあるので、根性の上休み中でも出会いが発生する虹野は出会い、美樹原と早乙女(妹)の計5人なら、楽しく青春しつつ詩織を落とせますよ。なお、SFCはバグのためこれすると、どこぞのコアラが割り込んできますので、注意が必要です
赤魔道士はレベルの高い白魔法をアビリティでつければ便利になるかもしれない
ときメモ=いかにして爆弾処理に掛かる負担を減らしつつ意中の子を攻略するかのゲームだった記憶が😅😅
いや、1-2年目は平日休みor部活・休日パラ上げで3年目は仕方なしに美樹原(学年10位以内になると強制出現)と早乙女妹の機嫌を取るゲームだぞw
@@掠風竊塵 た、確かに‼️
学校じゃ偶然会わない限りあまりコミュニケーション取らないのに、陰でコソコソ電話してるのがちょっとと思った。しかもその電話だけで1日終わるってなんだよ。全員に電話する時間あるだろとw
@@野森佳 発売当時はスマホどころか携帯電話も普及してない時代。電話と言えば固定電話だったのよ。固定電話じゃ好きな時に長電話なんてできないし、不在の可能性もあるから大抵夜にかけるのよ。
3まではその設定なんだよなぁ4は携帯バッテリー式で1ヶ月に4回までかけられる補充するには次の月になるか、1日消費してアイテム買いに行く必要があるしかも1個が50Rって高すぎだろ!(1月の小遣いが20〜28R)
ロマサガ 3、序盤東方行きはバイメイニャンのトルネードが強くてレベリング捗るし器用さ最強のリンリンもいるし悪くない、というか自分の中では定番だったな。砂漠の入り口のサボテンが強いけど、次元断とかで一掃できる。
なんも知らない人がうっかり東方に迷い込むとどうしようもなくなるロマサガはどれも前知識が重要とはいえネタバレを嫌う人はどうしたって突貫するだろうし
ときメモの詩織攻略なんて単純に相性の良い生年月日にして、主人公を究極生命体に鍛え上げれば勝手に詩織も、ときめいてクリアはできる。問題は修学旅行とクリスマスイベントを彼女と、過ごすこと。ちなみに究極生命体状態で他の女の子を出すと最初からときめいている状態で出現するし。最初から友好度などをあげ、女の子が一緒に行動していると学力があがり、一部の子が万年赤点ではなく。詩織すら超える秀才に変化する事もある
後は誕生日を同じ日に設定してイベント見るのもムズいな確か春休み期間かつ2年目限定で、ときめき状態でないと発生しないはずひょっとするとSS版だけだったかもしれんが
確か名前を『みんななかよし』アダ名を『コナミマン』だったかな❔。(うろ覚え)
名前は「みんな仲良し」あだ名は「こなみまん」な
FF2で味方同士で自傷行為してHPあげて終盤で苦労するのは当時はだれもが通った道
あれやるとHP上がる代わりに回避率死ぬからクアールで地獄を見る羽目に。
ロマサガ3の場合はラスダンでのセーブで詰むという件ですが、より正確に言うと「黄京でマンティスコッドが守っている扉より先に進むと戻れなくなりそれ以降セーブすると詰んでしまう」ですね。しかしマンティスコッドのいるフロアの出口に向かい外に出れば地図を開いて脱出できます。ただしマスコンとドラゴンルーラーからやり直しになります。氷銀河以外だとそこがいつでも戦える場所なので、氷の剣を取ってしまってスマウグを取りそこねた場合に利用できます。
黃京城でドラゴンルーラー(赤)から竜槍スマウグを取るまでループするのはオススメですね。
赤魔道士は連続まあるから必ず誰かはマスターして魔法系プラス召喚しにしてたなぁ
聖剣伝説3。デュランとケヴィンも闇クラスに進めたら、回復魔法を覚えられないから、クラスチェンジも重要なんだよね。まあ回復面は不便になるけど、肉弾戦でGO!!と進めるのもありだけどね。これはSFC版の話だから、リメイク版(私は未プレイ)は変わってくると思う。
レベル上げると敵も強くなるFF8、WA4は詰むと言うより投げた。いつでもセーブ可能なSaGa系はGBしかやってないけど詰んだ記憶はないかな。スパロボ、削りのリアル系→トドメのスーパー系で役割分担してたのでキツくはあっても詰む程では無かったと思います。(ただ難易度はあったウィンキー時代)
サガ1はアイテムのチェーンソーかドアや能力のテレポートが無い状態でラスボスフロアでセーブしたら詰むんじゃないか?。サガ2はモンスターの肉変化次第で脱出可能だが…
SaGa1、まさにラスボス手前でセーブ・・・・とても苦労して何とかかんとか倒したら、後日チェーンソーで倒せると聞いて持ってたので使ってみたら秒でオワタ記憶😅。
聖剣3は、当時魔法カウンターのギミックが理解できなくて、凶悪な技ばっかり出されて難しくなって結局クリア出来なかった
同じく初見プレイではギミックが理解できず黒曜の騎士で詰みかけました。リースのプロテクトアップとアイテムの「スライムの瞳」でなんとか撃破しました。リメイク版では苦労しませんでしたが。
ときメモ2では2年後半からしか攻略できないキャラがいて、要求パラメータが高いので、他キャラが勝手にときめき状態になって大変だったやむを得ず爆発させて好感度下げてたけど、心が痛かったなぁ……
先生?
大体1人か2人は出るの仕方無いと諦めて、そこだけは上げまくる(最初は関係無い理系と狙わなければ運動がオススメ→八重さんは退g……)休日は容姿、夏休みは文系以外を満遍なく上げる。文系は3年になる春休みからで十分。他人の爆弾は電話して断られれば一先ずオッケーなのでデート出来なくても○。自分はこんな感じでしたね。
結果的に八重さんを何度も行方不明にしてしまって心がいつもエンディングでえぐられてた・・・
バレー少女確かに攻略ムズかったな
@@v-max6111 ダブリの娘?
赤魔道士は連続魔を覚えるからなー。どっかの石像を金の針で狩ってマスターにした。
SFCの『ナイトガンダム物語 大いなる遺産』もその部類に入ると思う。第1章の時点で"騎士アムロ"をロクに育成してないままクリアすると、アムロが主人公となる"第3章 アルガス騎士団"でかなりの確率で詰む…
ピクリマ版FF5で赤魔道士一人入れながらマスターさせつつ進めたなぁw第二世界の石像でものまね師以外マスターさせたから、その苦労と比べれば大した苦労ではなかったけど💦FFシリーズ(原作)だとレベル上げすぎるとラスボスだけ難易度爆増するFF8なんてのがありますね難易度ってかラスボスのHP爆増して倒し切るのに半端なく時間がかかるってだけだけど、初プレイ時にメインPTに使ってたキャラはレベルカンストして使ってないのはソコソコってアンバランスなレベルバランスだったんだけど、メインPTで倒すのに1時間くらいはかかった気がする…敵のレベルがPTのレベルにシンクするってシステムの弊害?😅
敵が強くなるだけでなく、8の最大レベルは100(1は50、3~7,9は99)だから、レベル5デスが確殺になってしまう事も詰みポイントですね。
ロマサガ3 のiOS版なら上書きデータで最初からプレイ可能だから詰んでも救済策あるので鍛えた武器や術レベルや閃き技が無駄にならんので当時よりやりやすいですね
でもリマスター版はオリジナル版よりバグが多いんだよね。変なところでバグる
@@user-ms3qs1wo4s なるほどですね
@@user-ms3qs1wo4s さすがにもう直ってるだろうけど俺にギャラクシィ は伝説
@@user-q0czvby6f ギャラクシィには教えてくれてありがとうございます
ギャラクシー反射事件
聖剣3、まさにリース・ホークアイ・アンジェラの3人で初見プレイしました…ラスボスが倒せなくて投げました
『聖剣3(SFC版)』の私自身のパーティが正に“その3人”だった。(美男美女だし。。)クラス3での方向性も普通に考えて“不利”な方にしてしまったし。敵のカウンターの仕様も解らずほぼ適当に進めていた。今思うと中々厳しかったな。然も主人公が『ホークアイ』なのでラスボスが3パターンで最も強かったし。それでも何とかクリア。難易度的に言うと無知の状態で『ルドラの秘宝』をクリアした時と似ていた。RPG全体で言うと『普通』くらいだろうな。まだサガシリーズ等の方が難易度的に明らかに高い。『ロマサガ3(SFC)』も目玉である『コマンダーバトル』に頼り切ると強い技を習得出来ず、詰みかねない。
エリオット(はあはあ………お姉さまの露出………)リース(エリオット、あの子も年頃なのね………)
う・・・・・なんだか禁断の関係になりそうな。
ときメモ1は「学校で女の子の誘い(下校・デート)を受けない」が一番の対策実質「誘ってきた本人 or 全員の傷心度を上げる」の二択というマイナスイベント他に爆弾付いてる娘が居るのに、誘ってくれたんだから申し訳ないとデートの約束を受けて傷心度を加算してしまうのが良くないこれで半年くらいなら平気で放置出来るので簡単にクリア出来る
ロマサガ2で運河要塞正面突破を選択したら後半まで攻略できなかったサガフロ2で育成まともにせずに進めたらラスダンで詰んだほんとサガは地獄だぜ!
ロマサガ2とサガフロ2の恐ろしい共通点は、ラスボスまでテンポ良く進められるから、勢いだけでろくに準備をせずにラスボス戦に臨むと、見事に返り討ちに遭う事ですね。
ロマサガ2。初めてやった時、ラビットストリームによる先制攻撃のゴリ押しで進めていたけど、気づいたら開発も術のレベル上げも疎かにして、後半のボスやザコに返り討ちにあっていたのは良い思い出。
ロマサガは2も3も最後の最後で詰む事になる心折設計。術を意図的に育てないと危険な2はより非情。さあ、もう一回始めからだ...。
3はまだ雑魚戦出来るから完全終了ではないだけマシというね2はうん
サガフロ2もラスボス戦まではテンポ良く進みますから、キャラクターをろくに育てていないと、ラスボス戦では高確率で詰みます。さらに、道中の中ボス(各将魔)を無視してラスボス戦に挑むと、ラスボスが強化されるのは、ロマサガ3と共通していますね。
ときメモは先日のRTAイベで目隠しで詩織をセリフ込みで攻略した人がいたってのが衝撃だった。普通のRTAでも充分凄いけど
アレ自分も初見だったけど爆笑したわwww良くアレだけの作業と台詞覚えられるよな
たしかにフジシオを攻略したかったら完全にパターン化したほうが安全そうではあるさすがラスボス
バル城地下で、石像狩りさせてるのが大変だったな😮
聖剣3は回復なしパ組んでやったなぁw逆に回復全員できるパとかもやったし物理攻撃最低パとか…主力が魔法や技にになるからアイテムの消費量が尋常じゃないって言う…全クラス見たくて、自分で縛り作ったりして舐め尽くすほど遊んだいいゲーム!
1:09今まさにここでセーブして「あれ?ここ入ったら出れないんじゃね?」って気付いて絶望してる民です🙄
FF8で中ボスにドローせずに倒していってラストまで行ってもGFが最高5体しかいないのでどうしようもなくなったことが有りますね。当然レベルは99まで上げていましたね。
そうですね!さらに使用者の精神パラメータで回復量が増えるの知ってからだと知らずにやってたのがアホなくらいに思えますよねー
FF9での『ボスから盗まない』もクリア困難とまではいかないけど、近い状況になるかも。
@@satoyoshi1989 コメントありがとうございます。当時やり直した時にそう思いました。
@@あむりた-d1n コメントありがとうございます。FF9はボスから盗まなかったけど大丈夫だったような
@@ダライアス どちらかと言うと『やると難易度下がる、楽になる』の類でしたね
聖剣伝説1のマナの神殿の途中で鍵がなくなって進めなくなってしまい、街にも戻れずどうしようもなくなって最初からやり直しました。最近になってモンスターが落とすと知ったのですが、当時はネットもなくそんなことはわからなかったんですよね・・・。
ロマサガⅡで面倒になって序盤逃げてしまったので敵レベル上がりすぎて詰みましたその後ロマサガ系に手を出すことは無くなった…つまりトラウマになりました…FFⅤはどくろイーターを風水とかで倒しまくって全マスターしてから話を進めるので赤魔導士で攻略する苦労は知らない第一世界の最後はその時点の全マスターすっぴんで進んでたわ…FFⅥは魔石レベルアップ補正はあまり気にしないで魔大陸突入前にレベル上げしてたわ…まあ本当はレベル上がる前に目的の補正に魔石交換したけど魔法はその時点の魔法を全員全マスターした…
パラサイト・イヴというのが有りましてね。このゲームは武器(銃)と防具を複数個を同時並行で改造して強くしておかないといけなくて、戦闘中に防具を替えないと回復スキルとかが使えるMPの自然回復が段々と低下していく事や2周目が序盤から敵強すぎて詰むんですよね。実際詰んだ
俺はクリアできなくて禁断の改造ツールでクリアしました。
ロマサガ3のいきなり東方行きは、解体新書でのやりこみに提案されているという
聖剣伝説3初回で見事に全体回復無しで進めてしまい苦労した
デュラン・ケヴィンは光にクラスチェンジしてもクラス2は単体回復だから、シャルロットがいない場合ポトの油は必須アイテムですね。
@@Yatsuzaki-11600 しかも詠唱が長い…。回復できるのはありがたいですが…
ときメモで爆弾嫌になった時に、逆にとことん嫌われたら面白くね❓という発想になり、ひたすらボンバーマンの如く爆破しまくって卒業を迎えたのは、いい思い出😂
窓に移る景色は~。(うろ覚え)
偽りに、溢れて~
リアルでやってないですよね?
@@Tsubasa- リアルでやると人としての倫理観や道徳心を疑われるので、もちろんやりません😅 ゲームだったら、誰にも迷惑掛けないのからこそできるプレイです😆
@@八塚斗浪 僕の胸を冷たい。
ロマサガ2を中古で買ってセーブデータ見たら、大剣の脳筋男パーティーがラスボス直前で詰んでたw術はほとんど覚えてなく、テンプテーションの魅了で全滅。自分ではじめからやってみると、ムズくてラスボスにすら辿り着けなかった子供の頃の思い出。
めちゃくちゃ偏ったパーティーだなぁw
ロマサガ3で中途半端にアビスに行って、真アラケスしか倒せなくて、破壊するものが鬼強くて詰んだやつがここに。
サムネがご褒美すぎて試したくなってきた。
FFTでウィーグラフと一騎打ち~ベリアル戦前でセーブして詰んだ小学生のあの頃を思い出した
ときメモは3年に進級すれば新たに女の子が登場しなくなるので それまではパラメーター上げをセーブする これで邪魔なヘルメット頭の美樹原を登場させなくするだよね
おまっ、クイズゲーで激変したメットさんの悪口は許さんぞ!
聖剣3のキャラ選択は、難易度がかなりあがるだけでアイテムで救済できるところがマジで絶妙ではある(だからこそ編成によっては楽勝もあるんだけど)『初見で』『アイテムの使い方が終盤まで下手で』『Lv2必殺技やアンジェラ全体魔法でカウンター貰いまくる』くらいだとやばいさすがにそんだけプレイ進めていればなんかしら気づくし、実際当時プレイしてた俺も友達も気づいた
藤崎詩織「あなたと幼馴染ってだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら」クソガキワイ「いや、言い過ぎやろ…」これで傷心したワイはそれ以降ギャルゲーをプレイするのを辞めた
ドSで草
でもリアルの幼馴染みって大体こんなもんよねwもっとヒドイのもあるかも……
辛辣だがむしろ当時より今に近い対応かもしれないw
確かそれって難度高めのSS版にしかない、こっちからの告白で断られた時の台詞だっけかよりによって何故ムズい方をやったんよ?wwwSFC版はまあ高いからPS版なら簡単だぞ
1:50霊夢や魔理沙から「東方」って聞くと「どっちの意味?」って思っちゃうな。8:26全員バーサーカーは、自動レベル上げする人には鉄板。
ドラクエで仲間に融通効くのは主人公が回復使えるからなんだよね5も主人公が回復使える(このあたりは設定も絡めてるから凄い)ので例えばピエールホイミンあたり使用禁止しても割と問題ないし逆に言われてた3は勇者僧侶縛りすると地獄が開く
ロマサガ3の真四魔貴族を倒さない真破壊するものとサガフロ2の将魔を倒さない完熟エッグはやり込みの究極だけどクリアできなかった
ラスボス直前の中ボスを無視するとラスボスが強くなるのは、ロマサガ3とサガフロ2の共通点ですね。逆に、ミンサガでは、ラスボス直前の中ボス(ミニオン)を無視した方がラスボス戦は少し楽になりますね。
ドラクエ3は幼かったこともあって戦勇武魔でいってかなり苦労した思い出まあ薬草を大量に持っていくとか思いつかなかったからってのもあるけど
自分はシステムを理解しないままFFⅧのルナティックパンドラでセーブかな小学生何年だったか、あそこでアデルが倒せず詰んだもんだ
スーファミ聖剣伝説3の本当に難易度やばい編成はアンジェラ、ホークアイ、シャルロットだと思う。回復いるから大丈夫だろ?って思うだろうけど終盤は魔法も必殺も使わず物理で殴るゲームなのにこの三人物理火力も防御(HP)も低いから普通に詰む。
その組み合わせは、ジョブ次第で、魔法や必殺技のカウンター(ファイナルアタック含めて)防げるので、戦略次第かも(゜д゜)th-cam.com/video/v20Hzft-_dA/w-d-xo.htmlsi=ArgV9Xa684u3kL4W
ホークアイの1ゲージ技が強すぎて無双してたなw
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説のいろんなバグはまじでやばいw
初回プレイでナメック星到着直後にヤムチャがBP500万超えてて、めっさヌルゲーになったわwww
そういえば説明書の他に一枚紙で「超サイヤ人より」とかいう変な注意事項が入ってたな。ベジータとの決戦中はセーブするなとか何とかw
赤魔はやったなぁ……まぁ最初のプレイじゃなかった気がするけど。攻略と言うより単純に好みで決めることが多いし、アビリティポイントの高い敵も攻略本で探した上だったから、個人的にはそこまで苦でも無かった覚えがある。詰みと感じたのはロマサガ2で2回はやったw名前忘れたけど石像みたいなボスの直前でセーブして倒せなかった時と、最終皇帝まで行ったのに開発進んでないしワグナスが残った時だ、確かw
ときめもで全員出現プレイしたなぁ…もう大変だったw
FF5で赤魔導士あんなにAP必要だったのか。全ジョブマスターして全員すっぴんクリアしたけど、時間経って忘れてるもんだなぁ。
確か最後の連続魔が999だったと思う。
聖剣3は回復居なくてもいいけど物理火力が一切ないメンバーと言うか魔法主体がキツいんじゃないんか、皆アンジェラ主人公でホークアイシャロットでクリアしたんだな
聖剣3、まさに初見プレイでリース・ホークアイ・アンジェラでやったわポト・マーマポトの油の存在は早々に気づけたから回復は随時買い足してでもあんまり困らなかったけど、他の3人の誰かさえいたら回復使えたってのを後々知ってショックだったww(一応無事クリアした)でもキャラデザがこの3人が好みだったんだもん!!!
FF5は確かに苦労したなーwすっぴんマスターするためにバーサーカーと、赤魔道士は特にw
ときメモは爆弾発生させないために本命でもない相手とデートしないといけないのがどうにも苦痛だったな
むしろなんであれが浮気にならないかってのも気になった
サラと少年をスタメンに入れてたから4人PTになって詰んだ
聖剣3の初見プレイはまさにその3人を選んでしまい、ポトの油が神アイテムでしかなかった
私もです。誰か1人くらい覚えてくれても良いのに
私もです。リースのアビリティに「戦闘終了時に回復」系があったのでよかったですが、もしあのとき光じゃなくて闇ルートにいってたらやばかったかもしれません。
初見プレイはデュラン、ホークアイ、リース。完全に見た目だけで選んで無事ハードモードになりました。
聖剣3逆張り選択は回復よりも
ラスボスがアークデーモンなのがヤバい。
アタッカー不在で押し切れないからフォームチェンジ満喫する羽目になる
れんぞくまの魅力に魅せられて頑張って序盤からマスターしても、アビリティのセット枠に縛られて想像してたよりも活用ができなくて悲しくなった思い出。回復した後に魔法攻撃とかしたいのに序盤だとできることは回復系二回とか攻撃魔法二回とかでコレジャナイ感がすごかった。ものまねしになれない内は真のれんぞくまの恩恵に預かれない虚しさ。
ロマサガ3は序盤に東方行っても、ゼルナム族掃討は序盤なら一匹しか出ずまだ撃破可能。魔王の鎧戦も、メンバーが一定数以下だと東方の二人が仲間になってくれる。
東方キャラは実質救済措置みたいなもので、とくに一人は魔力が飛び抜けていて、その人にシャドウサーバンドとトルネードを持たせ蒼龍地層にすれば詰むことなくクリア可能という打開策はあるけど…
初見でそれわかる人まずいないよ(泣)w
聖剣3のリースとホークアイはバフやデバフが強力で何度も重ね掛けすればダメージ0にさえすることも出来たので十分やっていけました
ロマサガは3よりも2の方がよっぽど詰みます
前知識なしでドラゴンマスターとローグにするとかなり泣ける
クリアできなくはないだろうけど最初からやり直した方がいいレベル
聖剣3の時に自分はパーティにシャルロットを入れた事がなく且つ全員闇にクラスチェンジしてたからどっちみちポトの油頼みだった
わかる!男全員闇にクラスチェンジしてゴリ押しとポトの湯で頑張ってたわ〜
ケヴィンがいると大抵の敵は瞬殺だからね
どんなパーティーでもクリアできるようにするための救済策だったんだろうけど
いくらなんでもあの性能+価格+入手時期の速さはやり過ぎ感も…
>ポト油
倉庫のお陰で大量にストックできるのも更に酷いw
ホークアイケヴィンデュランの野郎3人+全員闇パは俺もやったし友達もやってたww
シャルロットは2週目以降に使ったな
デュランアンジェラリースのパーティーが1番ストーリーが好きで1番使ったな
ロマサガ3の死者の井戸で魔王の盾を手に入れてセーブしてしまうと、こちらの強さ次第では直後のウンディーネ、ボルカノ戦は詰みポイントになる
確かにギリギリで勝った記憶があ!。
聖剣3はホークアイ主人公でダークキャッスルまで進めたところで地下へ落とされてフルメタルハガーと戦った後に、「魔法のロープ」を使用して外へ出てしまうと、以降このダンジョンの先へ進むことができなくなってクリア不可能になるのが致命的だったな。わかってるはずなのにダンジョンがきつくてついうっかり使ってしまって詰んだことが何度あった事か・・・
SFC聖剣3はアンジェラこそシステム上キツいけど、回復魔法無しに関してはアイテムで完全に事足りるから全く問題にならないんだが
そもそも光闇どっちに進んでも高速全体ヒールライト使えるシャルロットはともかく、デュラン・ケヴィンの二人は光方面進んでも詠唱遅くて戦闘中にわざわざ使わないし、移動中は倉庫が使えるからアイテムが不足することもない
一番高難易度になるとしたら一人目と二人目をアンジェラ+シャルロットにした場合のフルメタルハガー戦じゃないの
基本的には回復はアイテムだけでもやっていけましたよね。最悪周辺の雑魚でレベル上げれば良いだけだったので
自分としてはFFTのウィーグラフ一騎打ちかな〜
普通に進めてモンクや竜騎士のラムザで挑むも何度もやり直すハメになったから、次から必ず忍者二刀流などめっちゃ準備したのが思い出される
聖剣3はポトの油の存在(ブラックマーケットで買えるという情報と倉庫システムの仕様)を知ってるか知らないかで難易度が変わると思う、リメイク(トライアルオブマナ)のアンジェラ(闇)リース(光)ホークアイ(闇)はテクニカル系特化パーティーとしてかなり面白い組み合わせ(リメイクでアンジェラが超強化されたからという前提)
ロマサガは「逃がさん…お前だけは!(2)」の方がトラウマかも
やっぱり必要なのは情報ですね、簡単だと言われてたFF9を友人に借りたけどクリアにこぎつけられなかったのは印象に残ってます
あえてポトの油を無視してラスボスまで突き進むと言う
ドMプレイが出来る所が、このゲームの魅力でありますw
ロマサガも、良いも悪いもリモコン‥もとい、
プレイヤー次第な所が根強い人気を保っている大きな理由だし。
リースのスターランサーとホークアイのナイトブレードの相性は凄くいいですね。
ボス戦開幕から、スパナで最大HP2割減させての戦いはかなり楽でした。
尚、アンジェラを主人公にしてデュランをいれず、ケヴィンかホークアイを入れるとEDでアンジェラが…www
自ら茨の道を突き進みたくなる人もいたりしますよね…私も変な凝り性があるせいで辛くなったり楽になったりすることあります。
初めてロマサガ3を遊んだ時、ラストダンジョンでサラが仲間になると信じてシノン3人組と少年の4人で突撃した。
ラストバトルで少年が離脱して悲惨なことになった。オープンデルタなんて陣形を使ったのはあの時だけだったと思う。
ユリアン、エレン、トーマスの3人だけでよくクリアしたな、と今でも思う。
ホーク、リース、アンジェラで初プレイしたから、まさに二周目で残りの3人使ったから本当に、難易度が全然違ったなぁw
クリアできないわけじゃないから、恐れずホークリースアンジェラを楽しんでほしい
@・×)(やったことありまーす。天使の聖杯5つ以外は全部使い切ってました)
SFC版聖剣のアンジェラは魔法カウンターでも泣けるよね。リメイクで化けたけどw
ロマサガ2は最後に一度詰むまでが基本ルートです。
あれを経験しないで初見クリアできた人、どれくらいいるのだろうか…。
引き返せないって言われてるんだからその先でSaveなんてしようと思わないんだが…
セーブデータが家族でやってて一つしかない…最後の七英雄に苦労したとかならセーブする人もそこそこいそうなんだけど。当時はネット情報もあまりなかったし。(一回積んだ派)
(あれ?テンプ見切り必須やんこれ・・・まあ戻れば・・・戻れねぇ!データも1個しかねぇ!)
そしてみんなを絶望させるこの声。
「逃がさん・・・・お前だけは・・・」
テンプテーションで詰みそうになったけど、ラピッドストリームとクイックタイムで乗り切った。
このセットはチート過ぎるんだよな~
個人的にはSO2のフィリアフラグかなあ、気が付かずにやっちゃうとラスボスが強化されて大変なことになる
一周目に何も考えずやってイベント起こしたせいで地獄を見ましたよ…初期型なので毒殺しましたが
ときメモは最初にデートをすっぽかす等して爆弾を連爆させとけば、もう主人公に興味無くなってほったらかしにしても爆弾つかなくなるからそこからゆっくり本命を落とせばいい
って方法でやってたなぁ
自分は一年目でステータスを管理して、いらない女の子を出現しないようにしてました。
まあ、それでも漏れが必ず出てくるんですがね。
地雷処理で草
@@大内孝裕
美樹原(学年10位以上になると3年目でも出てくる)と早乙女妹(2年目入学式で強制)は藤崎詩織狙いだと絶対通る事になるしな
昔、ときメモシリーズって攻略対象以外に如何に干渉受けないかが焦点の管理ゲームに思えてきてました。あと、一度もデートに誘わずに(出会いイベントだけ)で爆弾ついて悪評流されるって、この学校って美少女の言う事=絶対で周井の人間は事実すら確かめないのか!?と突っ込んでました
ペルソナ4や5みたいに、皆と付き合えれば良いのにね
ときメモってゲームとしてほんと面白かったよな
選択肢選んで読むだけのギャルゲーは数多く生まれたけどときメモはゲーム性が強かった
そのキャラを落とすために、主人公のパラメーターをどう上げるかという戦略性を楽しめる。
バランス調整のシビアさ(粗さ、とも)と攻略情報の乏しさで、PCエンジン版が一番難しい。
藤崎詩織は、狙っていてもなかなか攻略できなかった。
FF5はとある生配信のクリアまで寝ない配信でジョブアンカで薬師でクリアしてEDフリーズして爆笑したの思い出したwww
ひでえww是非見たいけどどこの配信?
@@いぬ-j5e 10年以上前のニコ生なのでアーカイブもうないんですよねぇ
ロマサガ2は最後本当に詰むからなぁ、ラスダンに雑魚がうろついてて回復も可能な3がどれだけ天国か
聖剣伝説3は借りてやってたんだがきょうだいとセーブデータを上書きしあってしまってクリアまで行けなかった思い出……ロードしたデータじゃなくて最後にセーブしたスロットに合わさってるのは罠すぎるんよ……
聖剣伝説3のBGMほんと好き
ドラクエ3なんか、遊び人・遊び人・武闘家・勇者でダーマまでいく
FF5の薬士は調合が強いけど、固有アビリティは飲むなのであえてじゃなければラスボスに薬士で戦うマネはしない
普通にプレーしてると、すっぴんかものまねしのパーティーになるケースが多いですね。
ものまねし で、〝ものまね〟〝のむ〟〝うたう〟〝おどる〟の宴会パーティーでラスボスと戦ったり…(何の話だ
6:55 シャルロットは見た目が弱そうだから入れたこと無かった子供時代
初プレイ時はホークアイ・リース・デュランだったかな
ロマサガ2は適当に進めると中々の高難易度になるのはキツかった
子供の頃に9割がた逃げ続けてたら、
HP220でラルヴァクィーンと遭遇してたのだ。
七英雄は第1形態、明らかにザコのほうが強い珍妙な状態になってたのだ。
@@柴犬天使シバイヌエル
>9割がた逃げ続けてたら~
ロマサガシリーズあるある。逃げ続けると低ステータスで種族最高ランクの敵が出てきて詰んじゃう。
ロマサガ2はラスボス戦までは割とテンポ良く進みますが、ラスボスの強さは尋常じゃないですから、ろくに準備しないで挑むと、まず返り討ちにされます。
ちなみに、クイックタイム無しでも勝てるようになったのは、発売から10年以上経過した後でした(笑)
ウィザードリィ外伝4でジルフェを唱えるとセーブデータが破壊されるっていうとんでもないバグがあったなあ。これはやらないでねと聞いて真っ先に思い出したわw
ロマサガは強くしすぎると敵も強いのしか出なくなってしまうから上げすぎてもダメっていうね。
FFⅤは第一世界で4つ目のクリスタル入手後もう一度流砂の砂漠を進んで飛空艇まで戻れなくなる詰みあり
シムシティーと言えば 最初に飛行場を二つ建てて何も出来なくなるとかあるし
FF5は第三世界で飛空艇入手後にギードのほこらの入り口で着地すると、飛空艇に二度と乗れなくなり、こちらも詰みになりますね。
包丁をもって泣いてる早乙女優愛ちゃん…。
ときメモの夏合宿のレアイベント"食中毒"かぁ。
ときメモの最狂エンディングは「好雄に彼女が出来る」「外井に告白されかける」「自分は彼女作れず」このコンボ
フォモ「わ、わたしは貴方様のことが!(ポッ😍)」
ベル薔薇「そ、外井!待ちたまえ!!」
上田◯司「窓に〜映る〜け〜し〜き〜は〜🎵」
🤣🤣🤣
好雄「いや〜、◯◯(主人公に対する評価が下から3番目のキャラだっけ?)と付き合うことになったんだ。親友のお前には話しとこうと思ってさ😆」
主人公「おめでとう!良かったじゃないか、好雄(♯^ω^)ビキビキ」
を入れるの忘れてたわwww
シリーズにもよるけれども信長の野望で「やっぱりゲームのタイトルの通り、織田信長で始めよう!」と、信長元服、信長家督相続、桶狭間の戦いあたりの織田家で始めてると厳しい
本能寺の変のシナリオの織田家で、明智光秀を追放して本能寺の変のイベントを起こさないようにしたら楽勝
史実通り美濃攻略から上洛目指してたら武田が史実無視して全力で殴りかかってくるんですよねー
逆に戦力整っててゲームだから資源も無限にあり端っこだから敵に囲まれない島津や南部が初プレイには最適と言う罠
初心者はまず島津から慣れるのが鉄板ですよね
武将は粒揃い、鉄砲も確保出来る、何より小目標として九州制覇の達成感が得やすいと良い事尽くめ
@@Takky-3
島津家は九州の南端である薩摩からスタートですので、ひたすら北上を目指していく事になりますね。
島津義弘や島津家久といった、最初から優秀な家臣に加えて、大友家の立花道雪や龍造寺家の鍋島直茂といった優秀な敵武将も比較的序盤に家臣にしやすいのも特長ですね。
ときメモと似たシステムのみつめてナイトは間違った選択肢を選ぶとヒロインが死ぬというエグさ。しかもそれでもストーリーは進むという……
一騎打ちに負けて自害とロリコンにさらわれて死体で発見と他にはあったっけ?
@@HAYASHITAROU 溺死と爆弾テロがありますね。後は覚えてない。
事故に巻き込まれて大量出血の重症したヒロインの血液型が主人公と同じ血液型の場合、輸血協力を仰がれて、拒否ったら確かそのヒロインがデスっちまう筈。尚事故に巻き込まれたヒロインをその場で見捨てるとギャグ展開よろしくかすり傷程度で済み好感度ガタ落ちになる模様。
同じコナミから出てた野球しろよで有名なパワポケシリーズ
甲子園で優勝しないと心臓手術に耐えられずに死ぬ 口封じで消される 早く300万集めないで病死 悪の道に邁進する 永久に電脳世界に閉じ込められる 屋上から飛び降り自殺 彼女の精神が崩壊する 脳髄を取り出されて永久保管される 超特大核地雷の女なのに無理矢理彼女になりそのまま結婚 など様々なバッドエンドがありますぜ
それを乗り越えた先でのハッピーエンドはガチで救われる(尚ハーレムエンドもあり)
大体1作につき5人程度登場し一番攻略が簡単な1人は必ず生存するが残りの4人は大体付き合い始めると不幸な目に遭うので放置厳禁
でもときメモは先日目隠しRTAで詩織を攻略しててめちゃくちゃ面白かった。
もしくは伊集院を攻略するしかないよな
聖剣3では実際このPTで初回やったなあ・・・ポトの油買い込むのは誰もが通る思い出。
詠唱時間なしで使えるから、ヒールライト(全)より使い勝手がよいし。
自分もやりました。途中で判明した時の絶望感がすごかったです。
聖剣3で他のことは忘れましたがポトの油だけは覚えてます。
FF5の所見プレイで洞窟の入口に飛空艇降ろして乗れないバグにより詰んで泣いた記憶を思い出しました(笑)
第三世界のギードのほこらの入り口に着地ですね。
@@Tadashi_Hayasaka そうです!絶望の淵に叩き落とされました(笑)
ロマサガ2だといきなり最終皇帝はかなり難易度高くなるね
意図的に謀殺しないとできないから通常プレイではまず陥らないけどね
リマスターの場合
それを悪用していきなり全員ハルモニアスーツ+ムーンライトで月影祭りというヌルゲーが始まる
ついでにソーモンの指輪も人数分揃えとけばなお良し
藤崎詩織はギャルゲー界のラスボスだからね
続編の方がムズいけどな
聖剣3はSFCだとアンジェラ主人公は結構キツイ
物理は弱いし後半は呪文カウンターが多いしで不憫
逆にリメイクでは強過ぎる
強過ぎるだけでなく、エロ過ぎます(←
VPのアーティファクト、確かに便利なの色々あるんだよな。
雷に弱い敵を即死させる剣とか。
PSですが、ガンパレード・マーチで熊本城防衛戦前の載せ替えもですね
叔父が初見サラ主人公で少年主力にしてて地獄を見てた。
青魔は盾装備できるのに赤魔ができないのは納得いかなかった思い出
メガテンシリーズだと以下のような危険ポイントがありますな。
・レベルアップ時の能力振り分けミス
・真1でカオス状態で金剛神界行く
・真2でラスダンでセーブしてしまう
・真3で貫通ギリメカラ(というか貫通持ち悪魔)を悪魔全書に登録しておかない
・真4Fでルート選択ミス(絆全開なのに皆殺しルート行く、皆殺し満々なのに絆ルート行く)
・真Vでタオの育成に熱心になりすぎる(次週で呼び出せないので苦労が水の泡)
・デビサバとデビサバ2で救出失敗、目指してるルート消失
・デビサバ2のトリアングルム編でサダクと都の縁が5になってないまま大和ルートクリア
このあたりかなぁ?
詩織攻略は
『キャラ登場しない数値を維持し、3年目に一気に上げる以外の術は無い』
んだよねぇ…(3年目に入ると、数値を上げてもキャラが登場しないから)
早乙女妹以外が出てくると
ただ連鎖爆発の数が増えるだけだからな…
楽するなら、定期テストや体育祭やクリスマスパーティ(門閥チェックはマッスルパワーで)での好感度上昇も利用したいので、如月(文系)または紐緒(理系)は早めに出して、出した方のパラメータを上げつつ、部活(野球かサッカー)をメインにしていけば、クリスマスパーティで知り合いが2名以下だとランダム出会いがあるので、根性の上休み中でも出会いが発生する虹野は出会い、美樹原と早乙女(妹)の計5人なら、楽しく青春しつつ詩織を落とせますよ。
なお、SFCはバグのためこれすると、どこぞのコアラが割り込んできますので、注意が必要です
赤魔道士はレベルの高い白魔法をアビリティでつければ便利になるかもしれない
ときメモ=いかにして爆弾処理に掛かる負担を減らしつつ意中の子を攻略するかのゲームだった記憶が😅😅
いや、1-2年目は平日休みor部活・休日パラ上げで3年目は仕方なしに美樹原(学年10位以内になると強制出現)と早乙女妹の機嫌を取るゲームだぞw
@@掠風竊塵 た、確かに‼️
学校じゃ偶然会わない限りあまりコミュニケーション取らないのに、陰でコソコソ電話してるのがちょっとと思った。
しかもその電話だけで1日終わるってなんだよ。
全員に電話する時間あるだろとw
@@野森佳
発売当時はスマホどころか携帯電話も普及してない時代。電話と言えば固定電話だったのよ。
固定電話じゃ好きな時に長電話なんてできないし、不在の可能性もあるから大抵夜にかけるのよ。
3まではその設定なんだよなぁ
4は携帯バッテリー式で1ヶ月に4回までかけられる
補充するには次の月になるか、1日消費してアイテム買いに行く必要がある
しかも1個が50Rって高すぎだろ!(1月の小遣いが20〜28R)
ロマサガ 3、序盤東方行きはバイメイニャンのトルネードが強くてレベリング捗るし器用さ最強のリンリンもいるし悪くない、というか自分の中では定番だったな。
砂漠の入り口のサボテンが強いけど、次元断とかで一掃できる。
なんも知らない人がうっかり東方に迷い込むとどうしようもなくなる
ロマサガはどれも前知識が重要とはいえネタバレを嫌う人はどうしたって突貫するだろうし
ときメモの詩織攻略なんて単純に相性の良い生年月日にして、主人公を究極生命体に鍛え上げれば勝手に詩織も、ときめいてクリアはできる。問題は修学旅行とクリスマスイベントを彼女と、過ごすこと。ちなみに究極生命体状態で他の女の子を出すと最初からときめいている状態で出現するし。最初から友好度などをあげ、女の子が一緒に行動していると学力があがり、一部の子が万年赤点ではなく。詩織すら超える秀才に変化する事もある
後は誕生日を同じ日に設定してイベント見るのもムズいな
確か春休み期間かつ2年目限定で、ときめき状態でないと発生しないはず
ひょっとするとSS版だけだったかもしれんが
確か名前を『みんななかよし』
アダ名を『コナミマン』だったかな❔。(うろ覚え)
名前は「みんな仲良し」
あだ名は「こなみまん」な
FF2で味方同士で自傷行為してHPあげて終盤で苦労するのは当時はだれもが通った道
あれやるとHP上がる代わりに回避率死ぬからクアールで地獄を見る羽目に。
ロマサガ3の場合はラスダンでのセーブで詰むという件ですが、より正確に言うと「黄京でマンティスコッドが守っている扉より先に進むと戻れなくなりそれ以降セーブすると詰んでしまう」ですね。しかしマンティスコッドのいるフロアの出口に向かい外に出れば地図を開いて脱出できます。ただしマスコンとドラゴンルーラーからやり直しになります。氷銀河以外だとそこがいつでも戦える場所なので、氷の剣を取ってしまってスマウグを取りそこねた場合に利用できます。
黃京城でドラゴンルーラー(赤)から竜槍スマウグを取るまでループするのはオススメですね。
赤魔道士は連続まあるから
必ず誰かはマスターして魔法系プラス召喚しにしてたなぁ
聖剣伝説3。
デュランとケヴィンも闇クラスに進めたら、回復魔法を覚えられないから、クラスチェンジも重要なんだよね。
まあ回復面は不便になるけど、肉弾戦でGO!!と進めるのもありだけどね。
これはSFC版の話だから、リメイク版(私は未プレイ)は変わってくると思う。
レベル上げると敵も強くなるFF8、WA4は詰むと言うより投げた。
いつでもセーブ可能なSaGa系はGBしかやってないけど詰んだ記憶はないかな。
スパロボ、削りのリアル系→トドメのスーパー系で役割分担してたのでキツくはあっても詰む程では無かったと思います。(ただ難易度はあったウィンキー時代)
サガ1はアイテムのチェーンソーかドアや能力のテレポートが無い状態でラスボスフロアでセーブしたら詰むんじゃないか?。サガ2はモンスターの肉変化次第で脱出可能だが…
SaGa1、まさにラスボス手前でセーブ・・・・とても苦労して何とかかんとか倒したら、後日チェーンソーで倒せると聞いて持ってたので使ってみたら秒でオワタ記憶😅。
聖剣3は、当時魔法カウンターのギミックが理解できなくて、
凶悪な技ばっかり出されて難しくなって結局クリア出来なかった
同じく初見プレイではギミックが理解できず黒曜の騎士で詰みかけました。
リースのプロテクトアップとアイテムの「スライムの瞳」でなんとか撃破しました。
リメイク版では苦労しませんでしたが。
ときメモ2では2年後半からしか攻略できないキャラがいて、
要求パラメータが高いので、他キャラが勝手にときめき状態になって大変だった
やむを得ず爆発させて好感度下げてたけど、心が痛かったなぁ……
先生?
大体1人か2人は出るの仕方無いと諦めて、そこだけは上げまくる(最初は関係無い理系と狙わなければ運動がオススメ→八重さんは退g……)
休日は容姿、夏休みは文系以外を満遍なく上げる。
文系は3年になる春休みからで十分。
他人の爆弾は電話して断られれば一先ずオッケーなのでデート出来なくても○。
自分はこんな感じでしたね。
結果的に八重さんを何度も行方不明にしてしまって心がいつもエンディングでえぐられてた・・・
バレー少女確かに攻略ムズかったな
@@v-max6111
ダブリの娘?
赤魔道士は連続魔を覚えるからなー。どっかの石像を金の針で狩ってマスターにした。
SFCの『ナイトガンダム物語 大いなる遺産』もその部類に入ると思う。
第1章の時点で"騎士アムロ"をロクに育成してないままクリアすると、アムロが主人公となる"第3章 アルガス騎士団"でかなりの確率で詰む…
ピクリマ版FF5で赤魔道士一人入れながらマスターさせつつ進めたなぁw
第二世界の石像でものまね師以外マスターさせたから、その苦労と比べれば大した苦労ではなかったけど💦
FFシリーズ(原作)だとレベル上げすぎるとラスボスだけ難易度爆増するFF8なんてのがありますね
難易度ってかラスボスのHP爆増して倒し切るのに半端なく時間がかかるってだけだけど、初プレイ時にメインPTに使ってたキャラはレベルカンストして使ってないのはソコソコってアンバランスなレベルバランスだったんだけど、メインPTで倒すのに1時間くらいはかかった気がする…
敵のレベルがPTのレベルにシンクするってシステムの弊害?😅
敵が強くなるだけでなく、8の最大レベルは100(1は50、3~7,9は99)だから、レベル5デスが確殺になってしまう事も詰みポイントですね。
ロマサガ3 のiOS版なら
上書きデータで
最初からプレイ可能だから
詰んでも救済策あるので
鍛えた武器や術レベルや
閃き技が無駄にならんので
当時よりやりやすいですね
でもリマスター版はオリジナル版よりバグが多いんだよね。変なところでバグる
@@user-ms3qs1wo4s なるほどですね
@@user-ms3qs1wo4s さすがにもう直ってるだろうけど俺にギャラクシィ は伝説
@@user-q0czvby6f ギャラクシィには
教えてくれてありがとうございます
ギャラクシー反射事件
聖剣3、まさにリース・ホークアイ・アンジェラの3人で初見プレイしました…
ラスボスが倒せなくて投げました
『聖剣3(SFC版)』の私自身のパーティが正に“その3人”だった。(美男美女だし。。)クラス3での方向性も普通に考えて“不利”な方にしてしまったし。敵のカウンターの仕様も解らずほぼ適当に進めていた。今思うと中々厳しかったな。然も主人公が『ホークアイ』なのでラスボスが3パターンで最も強かったし。それでも何とかクリア。難易度的に言うと無知の状態で『ルドラの秘宝』をクリアした時と似ていた。RPG全体で言うと『普通』くらいだろうな。まだサガシリーズ等の方が難易度的に明らかに高い。『ロマサガ3(SFC)』も目玉である『コマンダーバトル』に頼り切ると強い技を習得出来ず、詰みかねない。
エリオット(はあはあ………お姉さまの露出………)
リース(エリオット、あの子も年頃なのね………)
う・・・・・なんだか禁断の関係になりそうな。
ときメモ1は「学校で女の子の誘い(下校・デート)を受けない」が一番の対策
実質「誘ってきた本人 or 全員の傷心度を上げる」の二択というマイナスイベント
他に爆弾付いてる娘が居るのに、誘ってくれたんだから申し訳ないとデートの約束を受けて傷心度を加算してしまうのが良くない
これで半年くらいなら平気で放置出来るので簡単にクリア出来る
ロマサガ2で運河要塞正面突破を選択したら後半まで攻略できなかった
サガフロ2で育成まともにせずに進めたらラスダンで詰んだ
ほんとサガは地獄だぜ!
ロマサガ2とサガフロ2の恐ろしい共通点は、ラスボスまでテンポ良く進められるから、勢いだけでろくに準備をせずにラスボス戦に臨むと、見事に返り討ちに遭う事ですね。
ロマサガ2。初めてやった時、ラビットストリームによる先制攻撃のゴリ押しで進めていたけど、気づいたら開発も術のレベル上げも疎かにして、後半のボスやザコに返り討ちにあっていたのは良い思い出。
ロマサガは2も3も最後の最後で詰む事になる心折設計。術を意図的に育てないと危険な2はより非情。
さあ、もう一回始めからだ...。
3はまだ雑魚戦出来るから完全終了ではないだけマシというね
2はうん
サガフロ2もラスボス戦まではテンポ良く進みますから、キャラクターをろくに育てていないと、ラスボス戦では高確率で詰みます。
さらに、道中の中ボス(各将魔)を無視してラスボス戦に挑むと、ラスボスが強化されるのは、ロマサガ3と共通していますね。
ときメモは先日のRTAイベで目隠しで詩織をセリフ込みで攻略した人がいたってのが衝撃だった。普通のRTAでも充分凄いけど
アレ自分も初見だったけど爆笑したわwww
良くアレだけの作業と台詞覚えられるよな
たしかにフジシオを攻略したかったら完全にパターン化したほうが安全そうではある
さすがラスボス
バル城地下で、石像狩りさせてるのが大変だったな😮
聖剣3は回復なしパ組んでやったなぁw
逆に回復全員できるパとかもやったし
物理攻撃最低パとか…主力が魔法や技にになるからアイテムの消費量が尋常じゃないって言う…
全クラス見たくて、自分で縛り作ったりして舐め尽くすほど遊んだいいゲーム!
1:09今まさにここでセーブして「あれ?ここ入ったら出れないんじゃね?」って気付いて絶望してる民です🙄
FF8で中ボスにドローせずに倒していってラストまで行ってもGFが最高5体しかいないのでどうしようもなくなったことが有りますね。当然レベルは99まで上げていましたね。
そうですね!さらに使用者の精神パラメータで回復量が増えるの知ってからだと知らずにやってたのがアホなくらいに思えますよねー
FF9での『ボスから盗まない』もクリア困難とまではいかないけど、近い状況になるかも。
@@satoyoshi1989
コメントありがとうございます。当時やり直した時にそう思いました。
@@あむりた-d1n
コメントありがとうございます。FF9はボスから盗まなかったけど大丈夫だったような
@@ダライアス
どちらかと言うと『やると難易度下がる、楽になる』の類でしたね
聖剣伝説1のマナの神殿の途中で鍵がなくなって進めなくなってしまい、街にも戻れずどうしようもなくなって最初からやり直しました。
最近になってモンスターが落とすと知ったのですが、当時はネットもなくそんなことはわからなかったんですよね・・・。
ロマサガⅡで面倒になって序盤逃げてしまったので敵レベル上がりすぎて詰みました
その後ロマサガ系に手を出すことは無くなった…
つまりトラウマになりました…
FFⅤはどくろイーターを風水とかで倒しまくって全マスターしてから話を進めるので
赤魔導士で攻略する苦労は知らない
第一世界の最後はその時点の全マスターすっぴんで進んでたわ…
FFⅥは魔石レベルアップ補正はあまり気にしないで魔大陸突入前にレベル上げしてたわ…
まあ本当はレベル上がる前に目的の補正に魔石交換したけど
魔法はその時点の魔法を全員全マスターした…
パラサイト・イヴというのが有りましてね。
このゲームは武器(銃)と防具を複数個を同時並行で改造して強くしておかないといけなくて、戦闘中に防具を替えないと回復スキルとかが使えるMPの自然回復が段々と低下していく事や2周目が序盤から敵強すぎて詰むんですよね。実際詰んだ
俺はクリアできなくて禁断の改造ツールでクリアしました。
ロマサガ3のいきなり東方行きは、解体新書でのやりこみに提案されているという
聖剣伝説3初回で見事に全体回復無しで進めてしまい苦労した
デュラン・ケヴィンは光にクラスチェンジしてもクラス2は単体回復だから、シャルロットがいない場合ポトの油は必須アイテムですね。
@@Yatsuzaki-11600
しかも詠唱が長い…。回復できるのはありがたいですが…
ときメモで爆弾嫌になった時に、逆にとことん嫌われたら面白くね❓という発想になり、ひたすらボンバーマンの如く爆破しまくって卒業を迎えたのは、いい思い出😂
窓に移る景色は~。(うろ覚え)
偽りに、溢れて~
リアルでやってないですよね?
@@Tsubasa-
リアルでやると人としての倫理観や道徳心を疑われるので、もちろんやりません😅
ゲームだったら、誰にも迷惑掛けないのからこそできるプレイです😆
@@八塚斗浪
僕の胸を冷たい。
ロマサガ2を中古で買ってセーブデータ見たら、大剣の脳筋男パーティーがラスボス直前で詰んでたw
術はほとんど覚えてなく、テンプテーションの魅了で全滅。
自分ではじめからやってみると、ムズくてラスボスにすら辿り着けなかった子供の頃の思い出。
めちゃくちゃ偏ったパーティーだなぁw
ロマサガ3で中途半端にアビスに行って、真アラケスしか
倒せなくて、破壊するものが鬼強くて詰んだやつがここに。
サムネがご褒美すぎて試したくなってきた。
FFTでウィーグラフと一騎打ち~ベリアル戦前でセーブして詰んだ小学生のあの頃を思い出した
ときメモは3年に進級すれば新たに女の子が登場しなくなるので それまではパラメーター上げをセーブする これで邪魔なヘルメット頭の美樹原を登場させなくするだよね
おまっ、クイズゲーで激変したメットさんの悪口は許さんぞ!
聖剣3のキャラ選択は、難易度がかなりあがるだけでアイテムで救済できるところがマジで絶妙ではある(だからこそ編成によっては楽勝もあるんだけど)
『初見で』『アイテムの使い方が終盤まで下手で』『Lv2必殺技やアンジェラ全体魔法でカウンター貰いまくる』くらいだとやばい
さすがにそんだけプレイ進めていればなんかしら気づくし、実際当時プレイしてた俺も友達も気づいた
藤崎詩織「あなたと幼馴染ってだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら」
クソガキワイ「いや、言い過ぎやろ…」
これで傷心したワイはそれ以降ギャルゲーをプレイするのを辞めた
ドSで草
でもリアルの幼馴染みって大体こんなもんよねw
もっとヒドイのもあるかも……
辛辣だがむしろ当時より今に近い対応かもしれないw
確かそれって難度高めのSS版にしかない、こっちからの告白で断られた時の台詞だっけか
よりによって何故ムズい方をやったんよ?www
SFC版はまあ高いからPS版なら簡単だぞ
1:50
霊夢や魔理沙から「東方」って聞くと「どっちの意味?」って思っちゃうな。
8:26
全員バーサーカーは、自動レベル上げする人には鉄板。
ドラクエで仲間に融通効くのは主人公が回復使えるからなんだよね
5も主人公が回復使える(このあたりは設定も絡めてるから凄い)ので例えばピエールホイミンあたり使用禁止しても割と問題ないし
逆に言われてた3は勇者僧侶縛りすると地獄が開く
ロマサガ3の真四魔貴族を倒さない真破壊するものと
サガフロ2の将魔を倒さない
完熟エッグは
やり込みの究極だけど
クリアできなかった
ラスボス直前の中ボスを無視するとラスボスが強くなるのは、ロマサガ3とサガフロ2の共通点ですね。
逆に、ミンサガでは、ラスボス直前の中ボス(ミニオン)を無視した方がラスボス戦は少し楽になりますね。
ドラクエ3は幼かったこともあって戦勇武魔でいってかなり苦労した思い出
まあ薬草を大量に持っていくとか思いつかなかったからってのもあるけど
自分は
システムを理解しないままFFⅧのルナティックパンドラでセーブかな
小学生何年だったか、あそこでアデルが倒せず詰んだもんだ
スーファミ聖剣伝説3の本当に難易度やばい編成はアンジェラ、ホークアイ、シャルロットだと思う。回復いるから大丈夫だろ?って思うだろうけど終盤は魔法も必殺も使わず物理で殴るゲームなのにこの三人物理火力も防御(HP)も低いから普通に詰む。
その組み合わせは、ジョブ次第で、魔法や必殺技のカウンター(ファイナルアタック含めて)防げるので、戦略次第かも(゜д゜)
th-cam.com/video/v20Hzft-_dA/w-d-xo.htmlsi=ArgV9Xa684u3kL4W
ホークアイの1ゲージ技が強すぎて無双してたなw
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説のいろんなバグはまじでやばいw
初回プレイでナメック星到着直後にヤムチャがBP500万超えてて、めっさヌルゲーになったわwww
そういえば説明書の他に一枚紙で「超サイヤ人より」とかいう変な注意事項が入ってたな。ベジータとの決戦中はセーブするなとか何とかw
赤魔はやったなぁ……まぁ最初のプレイじゃなかった気がするけど。
攻略と言うより単純に好みで決めることが多いし、アビリティポイントの高い敵も攻略本で探した上だったから、個人的にはそこまで苦でも無かった覚えがある。
詰みと感じたのはロマサガ2で2回はやったw
名前忘れたけど石像みたいなボスの直前でセーブして倒せなかった時と、最終皇帝まで行ったのに開発進んでないしワグナスが残った時だ、確かw
ときめもで全員出現プレイしたなぁ…もう大変だったw
FF5で赤魔導士あんなにAP必要だったのか。全ジョブマスターして全員すっぴんクリアしたけど、時間経って忘れてるもんだなぁ。
確か最後の連続魔が999だったと思う。
聖剣3は回復居なくてもいいけど物理火力が一切ないメンバーと言うか魔法主体がキツいんじゃないんか、皆アンジェラ主人公でホークアイシャロットでクリアしたんだな
聖剣3、まさに初見プレイでリース・ホークアイ・アンジェラでやったわ
ポト・マーマポトの油の存在は早々に気づけたから回復は随時買い足してでもあんまり困らなかったけど、他の3人の誰かさえいたら回復使えたってのを後々知ってショックだったww(一応無事クリアした)
でもキャラデザがこの3人が好みだったんだもん!!!
FF5は確かに苦労したなーw
すっぴんマスターするためにバーサーカーと、赤魔道士は特にw