ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
讚讚❤❤
看完貝塔的介紹之後真的覺得風暴之門這遊戲真的有戲,結合了超多經典RTS的玩法,除了先鋒像世紀帝國和魔獸爭霸3的人類,炎魔像星海的蟲族外,天賢其實吸收了很多老紅色警戒的要素。例如 7:04 天賢建築的能量系統,需要蓋新的駐能池,直接讓我想到以前紅色警戒和終極動員令本傳的電力系統,缺電會導致建造建築和單位的速度變慢,需要蓋新的發電廠。7:46 的建築共通更是直接讓我想起了紅色警戒2的建築系統也是共通,越多的相同生產建築建造越快,且可以在欲出兵的建築上點兩下將其定為「主要」建築,決定部隊從何處生產。有鑑於終極動員令本傳和紅色警戒的製作組「西木」是確立RTS遊戲架構的經典遊戲沙丘魔堡2的工作室,這次風暴之門的製作組將天賢設定為上古神族也許有些玩梗的意味吧😁
我也覺得天賢偏CNC系列的風格w
要是加入「時代」系統,風暴之門就成為了完美的混源體RTS了。
~先鋒~1:18 標準玩法1:52 在任何地方建造.炎魔也可以;天賢只能在傾流域內建造。2:16 有生物和機械 .炎魔只有生物;天賢只有機械。~炎魔~3:45 跟蟲族一樣︰快速生產大量單位.標準= 下單->時間->出場.炎魔= 下單->出場->時間,因此更像是「諾娃的軍隊」。4:25 跟蟲族一樣︰工兵自殺來建造建築.不同的是︰可在魔障外建造,因此更像是「夜精靈」。5:00 跟神族一樣︰護盾.不同的是︰只有單位才擁有,只在魔障上生產。~天賢~6:35 跟不死族一樣︰擴張最快.不同的是︰採集者可以飛行。7:03 需要能量來建造建築.跟神族….….….….一樣︰必需在傾流域內建造。.跟泰伯倫系列….一樣︰不需工兵來開始建造;不同的是︰建造時位於戰場上。.跟神族和不死族一樣︰不需工兵逗留來建造。.跟終極動員令….一樣︰星能不足會降低建築的效率。7:38 技能偏多總結︰想玩標準,請選人類。想玩蟲族/不死族,請選炎魔。想玩終極動員令,請選天賢。
熟悉的貝塔新手教學最對味
好久不見,希望塔哥可以趕快破10萬訂閱
當我以為是對應人神蟲三族時,才發現原來是星海、世紀、紅色警戒三個遊戲一次滿足(誤🤣
真的 XDD
原本以為會像是星海 結果是比較像是魔獸爭霸 一個單位很難死😂
沒錯!
天賢 是上手 難度最高的種族 然後 天梯排名 都是天賢....OMG!!!
天賢真的超難~ 看了玩了 還是不懂 哈哈哈哈
當初買得有點後悔,為了合作模式去買,結果合作模式只能操作2分鐘,2分鐘後,LAG到角色根本不理操作,發呆發到死,不然就是10秒鐘後才會執行指令
這個要去哪裡玩
這個背景真的星海影子太重了....
阿就 星海的團隊弄得... 少了特色 平衡又沒弄好的話...
最後那個是紅警的電力系統?
魔兽➕星际➕红警😂哪里有创意?
我怎麼感覺又要回到自由之翼的p inba了🤪
这个游戏很好玩啊,怎么那么多人喷?
所以這次 的場商 有EA??因為我一直有一種 泰伯倫的錯覺
我就問問為甚麼玩這個不玩星海爭霸?這跟星海爭霸比起來有甚麼優點?
玩啊都玩
同感,这个能火很难😂
看起來這遊戲很縫合 什麼都來一點😂
星海之門
看了STEAM評價暴死和實機畫面幸好沒入手 看遊戲畫面和美術不如星海2和世紀4 期望越高失望越大
天賢基本上就是紅色警戒
期待甚高卻令人失望。大概為了迎合主流興趣,此作目前沒有大的戰略創意,只有戰術的重組。運營方面都很類似,只是形式上貌似不同。作為蟲族玩家,沒有蟲獨特的軍民一體蟲卵機制,表示不滿,喪失了蟲族最有魅力的張力和韌性。炎魔不是蟲族,更接近於神族。所謂爆兵只是相當於免費自動噴蟲卵,依舊是排隊生產。期間省出來的成本利息影響不夠大。天賢的機動,更是偷和微操層面的東西。總之不是星海傳承,更像是魔獸加MOBA
先鋒=人類 , 炎魔=蟲族 , 天賢=神族 ?
因為是星海爭霸裡面設計師做的 當然種族設定就會滿像的
先鋒,像人類一樣,能在任何地方讓數位工兵建造建築物。炎魔,像蟲族一樣,有特殊的土地。天賢,要像神族般,在有電的範圍內建造建築物。我的另一看法︰先鋒=標準;炎魔=不死族;天賢=泰伯倫系列。
這遊戲到處都充滿缺經費的味道,遊戲要好玩有人玩再來推電競,這種為了電競開發的遊戲,自己覺得應該都活不久。天賢是借鑑grey goo裡面的the goo,所以不是第一次出現,grey goo裡面的種族玩法都很有特色,這遊戲之後如果要推DLC的話,說不定會慢慢抄,抄過來
看看這個再回頭看看星海,他們的美術是被開除光了嗎
我是覺得 純電競 就很難做到 大家都覺得好玩... 尤其這類 入門低 上限高的即時戰略 受眾群本身就是少數 星海最後也是妥協才弄出指揮官模式讓入門或不想對戰的玩家 有玩的動機 這年頭願意做這種 絕對不會賺錢的遊戲 還是值得肯定的 且玩且珍惜吧...
T IMBA
讚讚❤❤
看完貝塔的介紹之後真的覺得風暴之門這遊戲真的有戲,結合了超多經典RTS的玩法,除了先鋒像世紀帝國和魔獸爭霸3的人類,炎魔像星海的蟲族外,天賢其實吸收了很多老紅色警戒的要素。例如 7:04 天賢建築的能量系統,需要蓋新的駐能池,直接讓我想到以前紅色警戒和終極動員令本傳的電力系統,缺電會導致建造建築和單位的速度變慢,需要蓋新的發電廠。
7:46 的建築共通更是直接讓我想起了紅色警戒2的建築系統也是共通,越多的相同生產建築建造越快,且可以在欲出兵的建築上點兩下將其定為「主要」建築,決定部隊從何處生產。
有鑑於終極動員令本傳和紅色警戒的製作組「西木」是確立RTS遊戲架構的經典遊戲沙丘魔堡2的工作室,這次風暴之門的製作組將天賢設定為上古神族也許有些玩梗的意味吧😁
我也覺得天賢偏CNC系列的風格w
要是加入「時代」系統,風暴之門就成為了完美的混源體RTS了。
~先鋒~
1:18 標準玩法
1:52 在任何地方建造
.炎魔也可以;天賢只能在傾流域內建造。
2:16 有生物和機械
.炎魔只有生物;天賢只有機械。
~炎魔~
3:45 跟蟲族一樣︰快速生產大量單位
.標準= 下單->時間->出場
.炎魔= 下單->出場->時間,因此更像是「諾娃的軍隊」。
4:25 跟蟲族一樣︰工兵自殺來建造建築
.不同的是︰可在魔障外建造,因此更像是「夜精靈」。
5:00 跟神族一樣︰護盾
.不同的是︰只有單位才擁有,只在魔障上生產。
~天賢~
6:35 跟不死族一樣︰擴張最快
.不同的是︰採集者可以飛行。
7:03 需要能量來建造建築
.跟神族….….….….一樣︰必需在傾流域內建造。
.跟泰伯倫系列….一樣︰不需工兵來開始建造;不同的是︰建造時位於戰場上。
.跟神族和不死族一樣︰不需工兵逗留來建造。
.跟終極動員令….一樣︰星能不足會降低建築的效率。
7:38 技能偏多
總結︰
想玩標準,請選人類。
想玩蟲族/不死族,請選炎魔。
想玩終極動員令,請選天賢。
熟悉的貝塔新手教學最對味
好久不見,希望塔哥可以趕快破10萬訂閱
當我以為是對應人神蟲三族時,才發現原來是星海、世紀、紅色警戒三個遊戲一次滿足(誤🤣
真的 XDD
原本以為會像是星海 結果是比較像是魔獸爭霸 一個單位很難死😂
沒錯!
天賢 是上手 難度最高的種族 然後 天梯排名 都是天賢....
OMG!!!
天賢真的超難~ 看了玩了 還是不懂 哈哈哈哈
當初買得有點後悔,為了合作模式去買,結果合作模式只能操作2分鐘,2分鐘後,LAG到角色根本不理操作,發呆發到死,不然就是10秒鐘後才會執行指令
這個要去哪裡玩
這個背景真的星海影子太重了....
阿就 星海的團隊弄得... 少了特色 平衡又沒弄好的話...
最後那個是紅警的電力系統?
魔兽➕星际➕红警😂哪里有创意?
我怎麼感覺又要回到自由之翼的p inba了🤪
这个游戏很好玩啊,怎么那么多人喷?
所以這次 的場商 有EA??
因為我一直有一種 泰伯倫的錯覺
我就問問為甚麼玩這個不玩星海爭霸?這跟星海爭霸比起來有甚麼優點?
玩啊都玩
同感,这个能火很难😂
看起來這遊戲很縫合 什麼都來一點😂
星海之門
看了STEAM評價暴死和實機畫面幸好沒入手 看遊戲畫面和美術不如星海2和世紀4 期望越高失望越大
天賢基本上就是紅色警戒
期待甚高卻令人失望。大概為了迎合主流興趣,此作目前沒有大的戰略創意,只有戰術的重組。運營方面都很類似,只是形式上貌似不同。作為蟲族玩家,沒有蟲獨特的軍民一體蟲卵機制,表示不滿,喪失了蟲族最有魅力的張力和韌性。炎魔不是蟲族,更接近於神族。所謂爆兵只是相當於免費自動噴蟲卵,依舊是排隊生產。期間省出來的成本利息影響不夠大。天賢的機動,更是偷和微操層面的東西。總之不是星海傳承,更像是魔獸加MOBA
先鋒=人類 , 炎魔=蟲族 , 天賢=神族 ?
因為是星海爭霸裡面設計師做的 當然種族設定就會滿像的
先鋒,像人類一樣,能在任何地方讓數位工兵建造建築物。
炎魔,像蟲族一樣,有特殊的土地。
天賢,要像神族般,在有電的範圍內建造建築物。
我的另一看法︰
先鋒=標準;炎魔=不死族;天賢=泰伯倫系列。
這遊戲到處都充滿缺經費的味道,遊戲要好玩有人玩再來推電競,這種為了電競開發的遊戲,自己覺得應該都活不久。
天賢是借鑑grey goo裡面的the goo,所以不是第一次出現,grey goo裡面的種族玩法都很有特色,這遊戲之後如果要推DLC的話,說不定會慢慢抄,抄過來
看看這個再回頭看看星海,他們的美術是被開除光了嗎
我是覺得 純電競 就很難做到 大家都覺得好玩... 尤其這類 入門低 上限高的即時戰略 受眾群本身就是少數 星海最後也是妥協才弄出指揮官模式讓入門或不想對戰的玩家 有玩的動機 這年頭願意做這種 絕對不會賺錢的遊戲 還是值得肯定的 且玩且珍惜吧...
T IMBA
星海之門