Молодцы. Выкинули на рынок сырую и дорогую технологию "лишь бы раньше амудэ" . По факту, для игры с лучами минимум - RTX 2070, в 2060 и ее super версии он чисто для понта и галочки. Интересно, но пока крайне бесполезно. А с учетом, что в консолях будут чипы от амд, то и все игры будут пилиться под реализацию рейтрейсинга от амд. А супер линейку создали вообще в спешке, чтоб закрыть те доли рынка, куда залезли карты rx 5700 и rx 5700xt.
Новое видео по "относительно новым" видеокартам, под почти 100к подписчиков - Дима, Браво. То что нужно! А Дима говорил "А кому мои видео нужны, кто их смотрит".. NVIDIA тебе доказательство, что труды не напрасны!
Я, как старый АМД-фан, хочу сказать «АВЕ, НВИДИА!». Молодцом, что поддержали Дмитрия! Ваши карты я конечно не куплю (красному лагерю мои деньги нужны сильнее), но плюсик лояльности определённо заработан :)
Амуде тоже собираются трассировку делать, насколько я знаю. В новых соснолях опять будет амуде и по заявлениям там будет рт в аппаратном виде, так что отставить зеленое фанбойство)
@@bgruu в наших реалиях, одинаковых цен на равнозначные по мощности карты не будет. Так что вопрос лишён смысла :) И да, я куплю ту карту, которая будет удовлетворять моим текущим потребностям. Красная или зелёная - не имеет значения.
Искренне рад за вас Дмитрий. Здорово , когда серьезные компании готовы вам делать такие подарки, не требуя в замен ничего, это говорит о признании и огромном уважении к вам и вашему творчеству!
Сейчас про РТХ большинство пользователей говорит "на какой оно нужно, не видно этих ваших отражений и теней" - и мне сразу вспоминаются те моменты, когда графика делала скачки в виде переходов с спрайтов в 3д, добавляла шейдеры, тесселяцию. Большинство говорила "Это вообще никому не нужно, вообще грузит ПК и не надо". Я не могу оторвать глаз от правильно построенного света - это будущее и оно ближе чем кажется. Не текстуры делают игру атмосферной, реалистичной и приятной, а именно свет и тени.
Извините, что тыкаю, но по другому я не могу сказать: мужик, я тебя люблю! Смотрю Ваши видео с первых выпусков первого сезона 16 бит, смотрел и другие видео. Редко пишу Вам комментарии, но что-то захотелось, хоть тема конкретно этого видео не особо мне интересна. Вы талантливейший повествователь о истории всего, что связанно с вычислительной техникой. Очень нравится, что Ваши видео наполнены технической информацией, которую легко можно понять в т.ч. благодаря Вам и эти видео не сухое повествование информации из Википедии, даже если ей и пользовались, то подано всё было на высшем уровне. Я желаю, чтобы в каждом учебном заведении учителя информатики подавали информацию так, как это делаете Вы. Огромное Вам спасибо за труды. Низкий поклон
Вот это я понимаю правильные пиарщики работают в компании. Подарили прекрасную железяку отличному человеку. Настолько приятно, как будто мне подарок сделали.
Интересно одно..) старый Quake2 актуален как и корпус, в который устанавоивается карточка..In-Win если память не изменяет S-серии) обновили железо внутри корпуса и снова в строю). Сам уже 20 лет пользуюсь таким модели In-Win J508) Здоровья вам и успехов в ваших начинаниях! Вместе с сыном смотрим ваши видеовыпуски !)
1998 - Хочу 3DFX 2020 - хочу RTX А если по делу то это самый годный обзор видео карт RTX который я видел. Все разжевано, все расставлено по полочкам. 99% обзоров - ну это трассировка лучей и все.... а что это такое и сами не знают. Спасибо.
Крутой и познавательный выпуск !!!! Спасибо , бальзам на душу . Не забывай делать ретро про технику . Если техника и инфа про неё будет себя исчерпывать , делай обзоры про программы , про программных кулибинов и левшей того времени из 80х-90х! Мой первый комп был програмируемый калькулятор электроника мк-61 (изготовлен в 1992 м, по цене 85 руб) и сразу же за ним нашей сборки zx-spectrum 48 kb , сделанный в новосибе при каком то институте местными энтузиастами . Калькулятор МК-61, я и использовал в основном для написания игр ,для него же , для образца прилагаемых к инструкции . Игры для мк-61 записывались в озу и при выключении и сбросе все стиралось и для поиграть ,снова в ручную приходилось вводить много строк программы . Игры представляли в основном расчеты и результат выведенный на экран в реальном времени , давал тебе либо систему координат либо еще что нибудь , в зависимости от идеи и цели игры и вашего воображения .Потом со временем вышел фильм Матрица , и когда герой фильма Сайфер показывал экран, «Код Матрицы» в фильме изображается бегущими вниз зелёными символами" , он обьяснял Нео , что не видит уже символы , а видит блондинку , улицу , собаку , машину и тд . Вот и с этим калькулятором мк-61 , в то время был тот же прикол для меня , когда при вычислениях калькулятор ждал от тебя введенную тобой велечину , что бы снова делать вычисления и прийти к какому нибудь пошаговому ,но не конечному результату . можно было даже играть с мк-61 с приготовленным и размеченым листом бумаги , примерно ка то так !!!!!! Вот вам ссылка на сей аппарат и его описание ruhm80.livejournal.com/109137.html
Очень жаль что титаны да и другие видосы выходят так редко. Дмитрий, да, я в курсе почему так происходит. Просто вы прекрасный рассказчик и очень хорошо готовите материал. Пожалуйста, не бросайте это занятие. Даже если видео будет выходить раз в год, не страшно. Останется история и отличный материал для других людей. А это дорогого стоит.
1998 год - Quake с трудом запускается на компе. 2020 год - Quake вообще не запускается на компе. А вообще спасибо NVidea за такой подгон. Это, на мой взгляд, самая лучшая реклама которую они могли предложить)
Так странно смотреть на футажи Quake 2 и думать про себя "вот оно, будущее")) Риал-тайм освещение в кваке выглядит сногсшибательно Спасибо, Дмитрий, ты крутой
Видео просто замечательное. На днях самому стала интересна данная демка, и решил попробовать её на своей GTX1070. В режиме RTX игра выдавала не больше 10-15 кадров при 1080р, и играбельные 50fps получилось добиться только в разрешении 640х480.
Спасибо за интересное видео. Я считаю, влияние множественного отражения лучей проще всего понять по рефлексам. Т.е. хорошо было добавить картинку, где, например, зелёное яблоко на красной тарелке. Вокруг того места, где они касаются, на яблоке появится красное пятно, а на тарелке - зелёное. Хотя они и не зеркальные. Собственно, этот эффект на топовых настройках относительно новые игры имитируют и без rtx. Как и подповерхтностное рассеивание, без которого кожа выглядит неестественно.
9:50 Они не совсем "зашиваются", Хуанг божится, что модели обновляются динамически в драйверах в процессе доработки на их стороне, а тензорные ядра уже работают на основе этой модели.
Класс, мысли все-же материалы. Я по чесноку буквально 10 минут назад подумывал - а не пересмотреть ли мне один из циклов передач Дмитрия и вот пожалуйста - новый материал появился. Спасибо за труды.
Я так понимаю что с покупкой мат.платы на PCI-E 3-ей версии я немного поторопился. Ну ладно. Время есть. Кто нибудь, попросите AMD подарить Дмитрию их видеокарту с RTX когда она выйдет. Меня они точно не послушают, но на этом канале точно есть влиятельные люди. Сравним!!! И их реализацию, и их производительность. А я буду копить деньги... Видео как всегда отличное!!! Всегда жду "Титанов"!!! Всегда интересно и познавательно!!! И надеюсь что этот канал протянет дольше чем я.
Огромное спасибо за вдумчивый и позитивный обзор, Дмитрий! Благодаря ему я более позитивно стал смотреть на RTX и рейтрейсинг в целом. Т.к. я понимаю, новые технологии и всё такое, но то, как оно было представлено, отражения в Battlefield 5, освещение и красивые тени в Metro: Exodus (типа смотри как красиво с RTX и как ущербно без RTX, а то, что с запеканием можно и на HBAO+ не менее красиво сделать, это 4A Games почему-то не учли. Я не спорю, это будет менее правильно и менее красиво, но при этом достаточно правильно и достаточно красиво. И только Quake 2 RTX показывал, что так и хочется воскликнуть "Вах!". И опять же ценовая политика nVidia этому не способствовала, что типа теперь мы видеокарты оцениваем не по классам (1060, 1070, 1080), а по общей производительности, и поэтому 2060 у нас будет стоить дороже, чем 1060, а 2060 Super, дороже, чем простая 2060, по крайней мере на старте. Поэтому, я до сих пор не вижу в этом супер-пупер революции, как был 3Dfx в своё время и всё это более-менее искусственно и можно всякими обходными путями сделать не менее красиво, пусть и не более, правда при этом разработчикам при этом придётся больше париться, но с другой стороны, а нам-то какая до этого разница? Мы игру купили, а дальше не наше дело. А то складывается такая ситуация, точнее ощущение, что вот действительно крутая технология, но плюшек от неё больше разработчикам, ибо можно пусть и менее красиво и правильно делать обходными путями через запекание света, ambient occlusion типа hbao+, а платить в итоге за это должны юзеры. Напоминает Epic Games Store и типа лишь 12% для разработчиков, а то что юзерам до этого дела нет, почему-то не учитывается.
Стоит ещё добавить общую нагрузку при использовании технологии рейтрейсинга. При включённом RTX в 1080p не будет 60 fps на 2060, и в 4K на 2080 при включённом RTX не будет 60 fps. Придётся резать графику, ага, при стоимости видеокарты минимум 50К+, а может у меня монитор 75 или 144Гц и я хочу 75 или 144 fps, соответственно? Какой смысл потратить кучу бабла и при этом гонять красивую игру в 30-40 fps? Я понимаю, что сейчас пока невозможно, но мне от этого не легче. Поэтому, в 20-серии пока нет смысла в покупке именно ради RTX, вот 21-е поколение может уже наладит всё.
И я не то, чтобы негативен и не хочу новых технологий, напротив, я очень хочу. Конечно, во всём есть свои плюсы, купил комп на промежутке 2011-2019 и в ус не дуешь, лишь изредка обновляя видеокарту, да и впрочем на Радеоне 290 до сих пор можно неплохо жить, как и на ДжеФорсе 980, но технологий новых хочется и они реально должны быть крутыми и прорывными, и мощными, конечно же. А не так, что купил, смотришь на красоты новой технологии и у тебя половину производительности порезало.
Дмитрий, спасибо вам за замечательные ролики! Всегда приятно смотреть и слушать вас! А компании Nvidia спасибо, за то, что дали вам и нам возможность подробно посмотреть на старое, под новым углом!
Nvidia, молодцы, что поддерживаете таких людей, как Дмитрий. Кому, как не ему, рассказывать нам о технологиях прошлого и будущего) Спасибо, что задарили видеокарту)
То, что было в демке Провода, давно реализовано было в Interactive Preview Render таких рендеров, как Octane и Redshift. А Arnold render умеет такое делать не видеокартой, а процом, правда несколько медленнее. А стрим по Ку2 люто поддерживаю!) И вообще, спасибо за видео. Очень ждал новых титанов.
Забавно, что недавно наткнулся на канал ребят, занимающихся компьютерными спецэффектами для видео-роликов и сериалов, они там в рамках одной передачи обсуждают спецэффекты в кино. И они тоже на первое место в топе вещей, из-за которых CGI выглядит реально (или наоборот, фальшиво) ставят именно освещение. Так что киношники с тезисом Ивана согласны :)
Дмитрий! Хотел бы поблагодарить за все то, что ты делаешь! Смотрю канал с 2013 года и осень расстроился когда ты его удалил... Не надо больше так! Каждое новое видео как праздник!) И да, вот бы увидеть Wolfenstein 3d в новом обличии...
Приятно слушать адекватного специалиста, который не орёт: "он нам и вообще не нужон, эртэикс ваш!". Печально, что коммьюнити само встало против технологической революции.
Претензия у всех одна - мало игрушек. Но с другой стороны, а кто бы вообще стал делать игрушки с трассировкой лучей, если бы не появилось видеокарт, которые бы её вывозили?
@@АлексейГриднев-и7р Да вот в том-то и дело, что нет. Люди обычно говорят либо, что разницу не сыщешь и под лупой, либо что картинка просто становится неправильной (слишком тёмной, слишком блестящей).
Мне году в 97-98 очень нравилось в RayDream Studio всякие блестяшки расставлять в сцене и рендерить. На Р-100, даже разогнанном на 133МГц, это занимало минуту-две для картинки 400х300, при том, что в сцене было 5-6 нехитрых предметов и "мировая" текстура - гигантская сфера, символизирующая небо, отражающаяся во всём, что может отражать. При этом можно было менять число переотражений и преломлений в прозрачных материалах. Максимум - 16. Но даже при 4-6 скорость рендера падала катастрофично. И вот тогда я мечтал, что в скором будущем, ну там через 10 лет, будут видеокарты, которые смогут тащить игры с подобным граф.движком с приличным фпс. Будущее оказалось не очень скорым. Пришлось почти четверть века ждать.
Дмитрий, спасибо за обзор. А вообще тема рейтрейсинга крутится у меня в голове еще с начала 2000х, когда изучал 3DSMax и рендерил сцены с фотореалистичными отражениями и тенями. Уже тогда понимал куда нужно двигаться производителям видео-чипов, и всё ждал когда эта пора наступит. Со стороны NVidia, RTX - это их козырь. Специально разработать тензорные ядра, потом обучить нейронку, затем внедрить всё это в производство - дело не одного и не двух лет исследований и разработок. Но они давно об этом намекали, тогда никто не понимал для чего всё это делалось. А сейчас, наконец, кто-то пошел правильным путём, будем ждать и смотреть как игры будут становиться всё приятней на глаз...
Теперь я хочу RTCW в рейтрейсинге. Это очень хорошая игра, которой сейчас не хватает качественной графики, а во всём остальном она даёт фору всем новомодным играм.
У всех свои предпочтения. Я лично также к радеонам отношусь. И в первом лично моем компе был радеон, и сейчас у меня радеон. А рейтрейсинг на тьюринге это баловство. Только на следующем поколении можно на что то рассчитывать. К тому времени и на радеонах он появится, ибо в соснолях будет.
Вот как раз на днях собрал себе компьютер с этой видеокартой на борту. Подключил монитор, врубил обзор -- смотрю тест RTX 2060 Super через RTX 2060 Super. Пойду Квейк теперь проходить :)
Дмитрий, спасибо за твои видео. Смотрю тебя с самого начала. Вспоминаю детство порой и железки, многие из которых у меня были. Хотя RTX пока не было еще. )
Скажу, свое имхо. Брать сейчас 20Х0 серию сейчас имеет смысл только если ты мажор и всегда покупаешь самое топовое, или если апгрейдишся с совсем уж старого железа. А так лучше, все таки подождать 3-х тысячную серию, или скорее 4-х, к тройками у нвидии всегда какая-то нелюбовь:) Т.е. я имею ввиду следующую серию, вот там DXR будет уже посерьезней.
"Если хотите..." - Конечно хотим!
Он ещё спрашивает (:
@Max Viridi Это монобровь)
@@MaximZ95
😂😂😂
Очень даже хотим))
Это был риторический вопрос, возможно по совету Нвидии ;)
Давно я так не радовался за кого-то, как за Дмитрия который получил видеокарту!
Всегда с превиликим удовольствием смотрю его видео :)
особенно если учитывать что у него до этого стояла 680 печ
Дима, отличное видео. Впрочем, как и всегда. Поздравляю с подарком. Nvidia молодцы. Респект.
Молодцы. Выкинули на рынок сырую и дорогую технологию "лишь бы раньше амудэ" . По факту, для игры с лучами минимум - RTX 2070, в 2060 и ее super версии он чисто для понта и галочки. Интересно, но пока крайне бесполезно. А с учетом, что в консолях будут чипы от амд, то и все игры будут пилиться под реализацию рейтрейсинга от амд. А супер линейку создали вообще в спешке, чтоб закрыть те доли рынка, куда залезли карты rx 5700 и rx 5700xt.
@@m1srok293 дело не в том, что они и куда выкинули. А, что подогнали видеокарту хорошему человеку.
@@m1srok293 ну, ещё вопрос, сколько ждать эту самую карточку от АМД.
@@АлексейГриднев-и7р согласен! А когда АМД выпустит, Нвидия уже исправит часть косяков и всё оптимизирует и окажется опять на шаг впереди.
Новое видео по "относительно новым" видеокартам, под почти 100к подписчиков - Дима, Браво. То что нужно!
А Дима говорил "А кому мои видео нужны, кто их смотрит".. NVIDIA тебе доказательство, что труды не напрасны!
Бывают "Видосики", а бывают "Видосики Super" :)
а бывает говно!
Видосики50
видососки XD
@@SL4RK Ti
@@Rest-and-Rest Но не на этом канале.
Супер! Новый видос Дмитрия, да ещё и на такую тему!!!
Я, как старый АМД-фан, хочу сказать «АВЕ, НВИДИА!». Молодцом, что поддержали Дмитрия!
Ваши карты я конечно не куплю (красному лагерю мои деньги нужны сильнее), но плюсик лояльности определённо заработан :)
Амуде тоже собираются трассировку делать, насколько я знаю. В новых соснолях опять будет амуде и по заявлениям там будет рт в аппаратном виде, так что отставить зеленое фанбойство)
Без обид, просто интересно, если например при одинаковой цене зеленая видеокарта будет на 30 процентов мощней, вы все равно красную купите?
А Васька слушает да ест, вот так и АМД, скоро всё будет в плане трассировки и у красныx
@@bgruu в наших реалиях, одинаковых цен на равнозначные по мощности карты не будет. Так что вопрос лишён смысла :) И да, я куплю ту карту, которая будет удовлетворять моим текущим потребностям. Красная или зелёная - не имеет значения.
@@bgruu 30 не будет, конкуренция же, а 10 процентов меня не испугают ;))
Искренне рад за вас Дмитрий. Здорово , когда серьезные компании готовы вам делать такие подарки, не требуя в замен ничего, это говорит о признании и огромном уважении к вам и вашему творчеству!
Сейчас про РТХ большинство пользователей говорит "на какой оно нужно, не видно этих ваших отражений и теней" - и мне сразу вспоминаются те моменты, когда графика делала скачки в виде переходов с спрайтов в 3д, добавляла шейдеры, тесселяцию. Большинство говорила "Это вообще никому не нужно, вообще грузит ПК и не надо". Я не могу оторвать глаз от правильно построенного света - это будущее и оно ближе чем кажется. Не текстуры делают игру атмосферной, реалистичной и приятной, а именно свет и тени.
Дмитрий, отзывы о ваших видео у меня всегда хвалебные. Рекомендую всем знакомым, т.ч. продолжайте.
Не слушайте всяких бяк!
А на счет стрима - ждем.
Но кто эти 102 человека? Хотел бы я понять ход их мыслей...
Извините, что тыкаю, но по другому я не могу сказать: мужик, я тебя люблю! Смотрю Ваши видео с первых выпусков первого сезона 16 бит, смотрел и другие видео. Редко пишу Вам комментарии, но что-то захотелось, хоть тема конкретно этого видео не особо мне интересна. Вы талантливейший повествователь о истории всего, что связанно с вычислительной техникой. Очень нравится, что Ваши видео наполнены технической информацией, которую легко можно понять в т.ч. благодаря Вам и эти видео не сухое повествование информации из Википедии, даже если ей и пользовались, то подано всё было на высшем уровне. Я желаю, чтобы в каждом учебном заведении учителя информатики подавали информацию так, как это делаете Вы. Огромное Вам спасибо за труды. Низкий поклон
Спасибо Дмитрию, Спасибо NVidia, спасибо подписчику, который познакомил NVidia с нашим Дмитрием Бачило =)
Вот это я понимаю правильные пиарщики работают в компании. Подарили прекрасную железяку отличному человеку. Настолько приятно, как будто мне подарок сделали.
Интересно одно..) старый Quake2 актуален как и корпус, в который устанавоивается карточка..In-Win если память не изменяет S-серии) обновили железо внутри корпуса и снова в строю). Сам уже 20 лет пользуюсь таким модели In-Win J508) Здоровья вам и успехов в ваших начинаниях! Вместе с сыном смотрим ваши видеовыпуски !)
1998 - Хочу 3DFX
2020 - хочу RTX
А если по делу то это самый годный обзор видео карт RTX который я видел. Все разжевано, все расставлено по полочкам. 99% обзоров - ну это трассировка лучей и все.... а что это такое и сами не знают. Спасибо.
Отличный подарок я считаю!)
Спасибо большое, Дим, за то, что ты делаешь.
урааааааа) нужно что-то написать, чтобы алгоритмы ютуба лучше проранжировали ролик)
Смотрю тебя, Дмитрий, давно. Как же ты классно разговариваешь, очень нравится. Слушать можно не отрываясь и долго.
Дима респект. Наконец то хоть кто то оценил твой талант не сточки зрения маркетинга, а просто от души, видно в Nvidia тоже энтузиасты есть
Как всегда, интересно и познавательно.
НВидиа - молодцы, конечно.
Крутой и познавательный выпуск !!!! Спасибо , бальзам на душу . Не забывай делать ретро про технику . Если техника и инфа про неё будет себя исчерпывать , делай обзоры про программы , про программных кулибинов и левшей того времени из 80х-90х! Мой первый комп был програмируемый калькулятор электроника мк-61 (изготовлен в 1992 м, по цене 85 руб) и сразу же за ним нашей сборки zx-spectrum 48 kb , сделанный в новосибе при каком то институте местными энтузиастами . Калькулятор МК-61, я и использовал в основном для написания игр ,для него же , для образца прилагаемых к инструкции . Игры для мк-61 записывались в озу и при выключении и сбросе все стиралось и для поиграть ,снова в ручную приходилось вводить много строк программы . Игры представляли в основном расчеты и результат выведенный на экран в реальном времени , давал тебе либо систему координат либо еще что нибудь , в зависимости от идеи и цели игры и вашего воображения .Потом со временем вышел фильм Матрица , и когда герой фильма Сайфер показывал экран, «Код Матрицы» в фильме изображается бегущими вниз зелёными символами" , он обьяснял Нео , что не видит уже символы , а видит блондинку , улицу , собаку , машину и тд . Вот и с этим калькулятором мк-61 , в то время был тот же прикол для меня , когда при вычислениях калькулятор ждал от тебя введенную тобой велечину , что бы снова делать вычисления и прийти к какому нибудь пошаговому ,но не конечному результату . можно было даже играть с мк-61 с приготовленным и размеченым листом бумаги , примерно ка то так !!!!!! Вот вам ссылка на сей аппарат и его описание ruhm80.livejournal.com/109137.html
Очень жаль что титаны да и другие видосы выходят так редко. Дмитрий, да, я в курсе почему так происходит. Просто вы прекрасный рассказчик и очень хорошо готовите материал. Пожалуйста, не бросайте это занятие. Даже если видео будет выходить раз в год, не страшно. Останется история и отличный материал для других людей. А это дорогого стоит.
Поздравляю с обновкой! Хорошим людям, хорошие подарки! Аминь!
рад что дмитрий не забивает на этот канал,один из лутчших блогров на ютубе,всега приятно и интересно посмотреь и узнать что то новое от бачилы
Спасибо Дмитрию, видос реально повысил настроение :)
Ты/вы не просто так делаешь работу :) лайк :)
Видео как всегда топ! Жду стрим по Q2 RTX! =))
Спасибо! как и всегда, великолепно!
А на счет стрима - ждем
1998 год - Quake с трудом запускается на компе.
2020 год - Quake вообще не запускается на компе.
А вообще спасибо NVidea за такой подгон. Это, на мой взгляд, самая лучшая реклама которую они могли предложить)
Так странно смотреть на футажи Quake 2 и думать про себя "вот оно, будущее"))
Риал-тайм освещение в кваке выглядит сногсшибательно
Спасибо, Дмитрий, ты крутой
Дмитрий, ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Искренне за тебя рад!))) Не ожидал такой щедрости от Nvidia)))
Видео просто замечательное. На днях самому стала интересна данная демка, и решил попробовать её на своей GTX1070. В режиме RTX игра выдавала не больше 10-15 кадров при 1080р, и играбельные 50fps получилось добиться только в разрешении 640х480.
Спасибо за интересное видео. Я считаю, влияние множественного отражения лучей проще всего понять по рефлексам. Т.е. хорошо было добавить картинку, где, например, зелёное яблоко на красной тарелке. Вокруг того места, где они касаются, на яблоке появится красное пятно, а на тарелке - зелёное. Хотя они и не зеркальные. Собственно, этот эффект на топовых настройках относительно новые игры имитируют и без rtx. Как и подповерхтностное рассеивание, без которого кожа выглядит неестественно.
Даже если бы весь этот ролик был рекламой - это была бы лучшая реклама за всю историю ютуба!
Твои ролики напоминают статьи по железу из ИГРОМАНИИ 2007-2008гг выпуска.Я просто залип.
9:50 Они не совсем "зашиваются", Хуанг божится, что модели обновляются динамически в драйверах в процессе доработки на их стороне, а тензорные ядра уже работают на основе этой модели.
ого, не ожидала тебя здесь увидеть с:
@@veganch1k762 ого, не ожидал здесь увидеть особь женского пола
@@kisko8981 брысь, найди себе свою 🐤
@@kisko8981 это трап
@@BolnichkaRecords трамп
Молоток! "Nvidia is watching you". И это круто :)
Очень буду ждать стрим по Q2 rtx
Класс, мысли все-же материалы. Я по чесноку буквально 10 минут назад подумывал - а не пересмотреть ли мне один из циклов передач Дмитрия и вот пожалуйста - новый материал появился. Спасибо за труды.
Ну Дима, подарок от NVIDIA, да ещё и без обязательств это высокое признание творчества. Поздравляю!
Дмитрий, вы наш лучик в темном царстве техноблоггинга. Спасибо за ваше творчество. Жду стрима с Q2 RTX.
Спасибо за ролик, у меня просто кровь из ушей текла когда "техноблогеры" говорили что "Можно наслаждаться лучиками")
Как вовремя! Уже недели две не могу решить какой РТХа брать и вот определился, спасибо!
Quake II с большим количеством полигонов и Raytracing выглядит просто офигеть! Офигеть как классно.
Хоть один человек популярно объяснил что такое ртх и с чем его едят. Спасибо.
Я так понимаю что с покупкой мат.платы на PCI-E 3-ей версии я немного поторопился. Ну ладно. Время есть. Кто нибудь, попросите AMD подарить Дмитрию их видеокарту с RTX когда она выйдет. Меня они точно не послушают, но на этом канале точно есть влиятельные люди. Сравним!!! И их реализацию, и их производительность. А я буду копить деньги...
Видео как всегда отличное!!! Всегда жду "Титанов"!!! Всегда интересно и познавательно!!! И надеюсь что этот канал протянет дольше чем я.
Приветствуем Дмитрия) приятно увидеть его в ленте)
Лайк сразу)
Абалдеть! Дмитрий, я за вас по доброму рад! Nvidia RTX в подарок это прекрасно)
Запатрионился к вам тоже 🤓 спасибо вам за такой канал👍
Огромное спасибо за вдумчивый и позитивный обзор, Дмитрий! Благодаря ему я более позитивно стал смотреть на RTX и рейтрейсинг в целом. Т.к. я понимаю, новые технологии и всё такое, но то, как оно было представлено, отражения в Battlefield 5, освещение и красивые тени в Metro: Exodus (типа смотри как красиво с RTX и как ущербно без RTX, а то, что с запеканием можно и на HBAO+ не менее красиво сделать, это 4A Games почему-то не учли. Я не спорю, это будет менее правильно и менее красиво, но при этом достаточно правильно и достаточно красиво. И только Quake 2 RTX показывал, что так и хочется воскликнуть "Вах!". И опять же ценовая политика nVidia этому не способствовала, что типа теперь мы видеокарты оцениваем не по классам (1060, 1070, 1080), а по общей производительности, и поэтому 2060 у нас будет стоить дороже, чем 1060, а 2060 Super, дороже, чем простая 2060, по крайней мере на старте. Поэтому, я до сих пор не вижу в этом супер-пупер революции, как был 3Dfx в своё время и всё это более-менее искусственно и можно всякими обходными путями сделать не менее красиво, пусть и не более, правда при этом разработчикам при этом придётся больше париться, но с другой стороны, а нам-то какая до этого разница? Мы игру купили, а дальше не наше дело. А то складывается такая ситуация, точнее ощущение, что вот действительно крутая технология, но плюшек от неё больше разработчикам, ибо можно пусть и менее красиво и правильно делать обходными путями через запекание света, ambient occlusion типа hbao+, а платить в итоге за это должны юзеры. Напоминает Epic Games Store и типа лишь 12% для разработчиков, а то что юзерам до этого дела нет, почему-то не учитывается.
Стоит ещё добавить общую нагрузку при использовании технологии рейтрейсинга. При включённом RTX в 1080p не будет 60 fps на 2060, и в 4K на 2080 при включённом RTX не будет 60 fps. Придётся резать графику, ага, при стоимости видеокарты минимум 50К+, а может у меня монитор 75 или 144Гц и я хочу 75 или 144 fps, соответственно? Какой смысл потратить кучу бабла и при этом гонять красивую игру в 30-40 fps? Я понимаю, что сейчас пока невозможно, но мне от этого не легче. Поэтому, в 20-серии пока нет смысла в покупке именно ради RTX, вот 21-е поколение может уже наладит всё.
И я не то, чтобы негативен и не хочу новых технологий, напротив, я очень хочу. Конечно, во всём есть свои плюсы, купил комп на промежутке 2011-2019 и в ус не дуешь, лишь изредка обновляя видеокарту, да и впрочем на Радеоне 290 до сих пор можно неплохо жить, как и на ДжеФорсе 980, но технологий новых хочется и они реально должны быть крутыми и прорывными, и мощными, конечно же. А не так, что купил, смотришь на красоты новой технологии и у тебя половину производительности порезало.
Ну все, дождались!
Дмитрий, спасибо вам за замечательные ролики! Всегда приятно смотреть и слушать вас! А компании Nvidia спасибо, за то, что дали вам и нам возможность подробно посмотреть на старое, под новым углом!
Примите поздравления с обновкой! Quake2 с лучиками очень хотим!
В смысле Ваше прохождение.
Ей богу рад за тебя как будто мне такой подарок сделали!
Молодчина!!!
Браво , Дмитрий
Спустя долгое время, перед нами вновь рождается история игр, теперь уже с реалистичным освещением.
Nvidia, молодцы, что поддерживаете таких людей, как Дмитрий. Кому, как не ему, рассказывать нам о технологиях прошлого и будущего) Спасибо, что задарили видеокарту)
Я бы поиграл в какой нибудь Silent Hill 2 с рейтрейсингом. Наверное, ради такого, всё же проапргейдился бы с 1070.
Или в Nightmare House 2.
Наверное адвенчура/хоррор не очень хорошо подходит для демонстрации RTX. В игре специально нагнетается атмосфера через сепию и туман.
Как насчёт RtCW?
@@nicolausteslaus да ладно?! Ты точно играл в него в момент выхода?
Спасибо Димка!
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
То, что было в демке Провода, давно реализовано было в Interactive Preview Render таких рендеров, как Octane и Redshift. А Arnold render умеет такое делать не видеокартой, а процом, правда несколько медленнее. А стрим по Ку2 люто поддерживаю!) И вообще, спасибо за видео. Очень ждал новых титанов.
Забавно, что недавно наткнулся на канал ребят, занимающихся компьютерными спецэффектами для видео-роликов и сериалов, они там в рамках одной передачи обсуждают спецэффекты в кино. И они тоже на первое место в топе вещей, из-за которых CGI выглядит реально (или наоборот, фальшиво) ставят именно освещение. Так что киношники с тезисом Ивана согласны :)
Дмитрий! Хотел бы поблагодарить за все то, что ты делаешь! Смотрю канал с 2013 года и осень расстроился когда ты его удалил... Не надо больше так! Каждое новое видео как праздник!) И да, вот бы увидеть Wolfenstein 3d в новом обличии...
Дмитрий, спасибо огромное за выпуск!!!
Приятно слушать адекватного специалиста, который не орёт: "он нам и вообще не нужон, эртэикс ваш!". Печально, что коммьюнити само встало против технологической революции.
Претензия у всех одна - мало игрушек. Но с другой стороны, а кто бы вообще стал делать игрушки с трассировкой лучей, если бы не появилось видеокарт, которые бы её вывозили?
@@АлексейГриднев-и7р Да вот в том-то и дело, что нет. Люди обычно говорят либо, что разницу не сыщешь и под лупой, либо что картинка просто становится неправильной (слишком тёмной, слишком блестящей).
Дмитрий, спасибо и за честность и за знания! От души!
Да, спасибо) Обожаю смотреть и слушать твои видео. Скажу даже так. Я част пересматриваю, так как информация полезная
Вот счастливчик. Практически мечтаю об 2060 super. И как раз хочу первым делом попробовать кваку RTX.
Собственно, более чем согласен с мнением Бочи, что доброй части старых игр для того чтобы оставаться хорошими достаточно лишь подтянуть графен.
Диму заметили в nVidia! Поздравляем!
Дима, тебе точно надо преподавать, ты объяснятель от бога!
Приятно смотреть видео, все очень познавательно!
Как всегда супер! Большое спасибо, Дмитрий!
Мне году в 97-98 очень нравилось в RayDream Studio всякие блестяшки расставлять в сцене и рендерить.
На Р-100, даже разогнанном на 133МГц, это занимало минуту-две для картинки 400х300, при том, что в сцене было 5-6 нехитрых предметов и "мировая" текстура - гигантская сфера, символизирующая небо, отражающаяся во всём, что может отражать. При этом можно было менять число переотражений и преломлений в прозрачных материалах. Максимум - 16. Но даже при 4-6 скорость рендера падала катастрофично.
И вот тогда я мечтал, что в скором будущем, ну там через 10 лет, будут видеокарты, которые смогут тащить игры с подобным граф.движком с приличным фпс. Будущее оказалось не очень скорым. Пришлось почти четверть века ждать.
Дмитрий, Поздравляю!
И ролик отлично в тему.
Стрим - ждём!
Аааааааааааааааааааааа! Круто!!!
Дмитрий, поздравляю!))
И желаю получить незабываемые положительные эмоции от использования!))
Дмитрий, спасибо за обзор.
А вообще тема рейтрейсинга крутится у меня в голове еще с начала 2000х, когда изучал 3DSMax и рендерил сцены с фотореалистичными отражениями и тенями. Уже тогда понимал куда нужно двигаться производителям видео-чипов, и всё ждал когда эта пора наступит.
Со стороны NVidia, RTX - это их козырь. Специально разработать тензорные ядра, потом обучить нейронку, затем внедрить всё это в производство - дело не одного и не двух лет исследований и разработок. Но они давно об этом намекали, тогда никто не понимал для чего всё это делалось.
А сейчас, наконец, кто-то пошел правильным путём, будем ждать и смотреть как игры будут становиться всё приятней на глаз...
Кажется, кому-то прислали-таки 2060. Поздравляшки!
Очень интересно и познавательно, а главное разжеванно таким образом что даже до меня что-то дошло, спасибо вам Дмитрий
Как всегда Дмитрий расставил всё по местам . Спасибо. Прекрасный, душевный выпуск !ТиТаНоВ! )))
Всегда со старта ставлю лайк. Спасибо за интересные видео.
Теперь я хочу RTCW в рейтрейсинге. Это очень хорошая игра, которой сейчас не хватает качественной графики, а во всём остальном она даёт фору всем новомодным играм.
Мои поздравления с обновлением, Дмитрий! На моменте распаковки чуть не расплакался от радости, как будто бы это мне подарили 2060 Super :)
Искренне рад за вас Дмитрий!
Спасибо за выпуск и жду стрима ,Ку2 наше все-)!
У всех свои предпочтения. Я лично также к радеонам отношусь. И в первом лично моем компе был радеон, и сейчас у меня радеон. А рейтрейсинг на тьюринге это баловство. Только на следующем поколении можно на что то рассчитывать. К тому времени и на радеонах он появится, ибо в соснолях будет.
Вот как раз на днях собрал себе компьютер с этой видеокартой на борту. Подключил монитор, врубил обзор -- смотрю тест RTX 2060 Super через RTX 2060 Super. Пойду Квейк теперь проходить :)
Дмитрий, спасибо за твои видео. Смотрю тебя с самого начала. Вспоминаю детство порой и железки, многие из которых у меня были. Хотя RTX пока не было еще. )
Хотел покупать 5600XT, но сейчас посмотрел видео и начал думать о RTX2060. NVidia молодцы, конечно. Впечатлен таким подарком и рад за Дмитрия.
Одним словом... Впечетляющи!
Боча жив! Это замечательно.
Как всегда - Super!
Отличный обзор, комплексный, последовательный. Браво!
Дима, спасибо огромное за твои труды! Каждый раз с нетерпением жду новых роликов! И поздравляю с новой видеокартой!)
Очень интересная тема! Спасибо Дмитрий!
Это просто волшебно! Я теперь могу блеснуть, в случае чего, знанием отличий RTX от других карт. ))))
Скажу, свое имхо.
Брать сейчас 20Х0 серию сейчас имеет смысл только если ты мажор и всегда покупаешь самое топовое,
или если апгрейдишся с совсем уж старого железа.
А так лучше, все таки подождать 3-х тысячную серию, или скорее 4-х, к тройками у нвидии всегда какая-то нелюбовь:)
Т.е. я имею ввиду следующую серию, вот там DXR будет уже посерьезней.
о. наконец-то доходчиво о сути RTX. очень интересно.
Ого вот это подарок. Дмитрий спасибо Вам за видеоролик, как всегда великолепно.
Спасибо за видос, мои поздравления с получением карты!
Супер. Жду видео о том, как прекрасно лучи работают в Prehistoric и Paperboy))))
Воу! Это я не прогадал взяв RTX 2060 super!! Спасибо Дмитрий!!