10:00 Какой же кайф был от сражения с хранителями бездны, музыка , движения босса - по мне это был просто офигенный танец ) А вот сестра Фриде в дополнении к Дарк Соулс 3 - самый лютый флэшбек ))
Очередное замечательно эссе о кулуарах игровой индустрии, всегда приятно слушать и познавать вместе с вами разное интересное. В видео доступно и понятно подаётся смысл механики "Босса" в видеоиграх. Желаю дальнейшего развития и успехов данному каналу, Кинопоиск! 😎
Запоминающаяся музыка из босс-файтов всегда ценна :) Например, Mantis Lords из Hollow Knight. Или Escape from the Ginzo Tree из Ori, хоть это и не босс технически, а escape sequence.
Единственная игра, где боссы мне действительно понравились и я получал огромное удовольствие от сражения с ними, это секиро. Они очень крутые, проверяют тебя на скилл, да и сами бои получаются очень эффектными.
Есть игра No Straight Roads, она тоже почти целиком состоит из боссфайтов, но у каждого из них уникальная механика и прекрасное музыкальное сопровождение (игра музыкальная, поэтому на фоновую музыку делается основной акцент) И хотя игра простенькая, короткая, но все же смогла занять свое место в сердцах немногих игроков, которые в нее играли)
Тут надо было ещё сказать, что порой боссы могут вытаскивать игру на куда более высокий уровень и делать её гораздо более запоминающейся за счёт своей харизмы и в целом отлично прописанного образа выступая в роли главного антагониста. Ваас из фар край 3, Бальдр из год офвар 2018. Это только пара примеров.
Великолепных боссов куча. Иссин Асина навсегда в сердце. Лучший босс в лучшей игре Фромов. Музыка из концовки D Дракенгард 3 завораживает до глубины души, хоть я и не играл в игру даже. Сенатор (наномашинс сан) Армстронг, как один из лучших представителей нарративного босса. Присцилла из DS1 - милашка, которую можно просто обойти. Сестры битвы (из пантеонов) холлоу найт с невероятно динамичным и продуманным сражением на краю без секунды передышки. Санс на геноциде в андертейл, как проверка твоей РЕШИМОСТИ совершать плохие деяния.
Круто, когда победа над боссом приносит радость, но лично мне больше всего запомнились боссы, после убийства которых я чувствовал себя ужасным человеком.
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Боссы должны были в играх на денди и остаться. Ненавижу боссов. В моей любимой игре Готика 1 нет боссов, хотя это одна из игр-эталонов РПГ. Сильные противники-одиночки есть, но они так мастерски вплетены в мир игры, что как боссов ты их не воспринимаешь, когда играешь. Вот это настоящее искусство создания игр я считаю. А когда в конце игры приходишь к главному монстру - с ним не надо сражаться, он стоит на пьедестале, под которым надо просто мечом 5 сердец шаманов проткнуть и всё. В Готике 2 уже есть боссы в виде драконов, но так же есть возможность призвать демона. который этого дракона вынесет на кулаках сам, а ты просто рядом постоишь. Но если хочешь - махайся с драконом. Тоже пример правильного подхода к играм. В современном мире боссы в играх - это как-то несерьёзно и как будто бы обесценивает вообще идею и смысл игры. А мини-боссы в играх про зомби - это вообще пиздец. Когда ходит неубиваемый зомби-переросток размером с 5 человек слепленных, а у тебя из оружия только труба, у которой после 3 ударов урон становится 0 (привет Dying Light). Мало того что его никак не убить и не обойти, так это ещё и просто нереалистично даже для зомби-мира, это бесит ужасно. И вот так потенциально интеренуая игра превращается в еботу какую-то
У меня скорее вопрос: как можно играть, расслабившись? Как ни играй, даже если подводишь себя, что на результат мне всё равно, всё равно напрягаешься. Тут либо надо не смотреть на экран, а картинка требует действий, либо смотреть, но делать на происходящую картинку ноль реакции - нажимать кнопки автоматом, как это требует трезвый ум. Остаётся, только учится медитировать, либо путешествовать в играх.
Насчет Мадзимы не согласен. На 5 комичных его появлений приходится 100 простых и однотипных, где он просто подходит пиздиться. Отчего к концу игры Мадзима невероятно бесит
Может в Dead Space и считается, что Resident Evil суперавторитет для всех геймеров с неубиваемым боссом, прям везде фанаты, оттуда взята копия, но как по мне Dead Space лучше, потому что неубиваемые появляются и бегают не всю игру, потому что Resident Evil для гурманов. В Dead Space враги распределены самым нормальным образом, ровным образом. При этом, как я это понимаю, в отличие от Resident Evil, где игрок в общем нету смысла всех убивать, это слишком зазорно тратиться, а вот в Dead Space именно что убиваешь всех - и вот тут-то и случается облом, появляется неубиваемый, а тебе было привычно другое. То есть Resident Evil учит бегать не стреляя, жалеть времени и сил, а Dead Space для тех, кто хочет походить и стандартно убивать врагов. Игроманы могут сколько угодно хвалить Resident Evil и ставить его на пьедестал, но в Dead Space поиграет скорее большинство и в общем их это устроит, а браться за Resident Evil - слишком сложно.
Тут можно поспорить с тем, запомнится кому-то босс или нет. Если делать игру для тех, кто постоянно играет в игры, то, возможно, это имеет смысл. Но большинство людей играют в те игры, которые просто выполняют функцию, то чего им хочется, без всяких непонятных тем, премудростей, эстетических нарисовок, известных вселенных. Поэтому, например, последние Spider Man-ы может и круты, но сложно представить, что в них люди ломануться поиграть. Devil May Cry или же тот же Resident Evil - ну посмотрят на эти игры, и не скажу, что прям все захотят в них поиграть. Я про Final Fantasy молчу. Были такие игры, которым и портило то, что там были какие-то боссы. Иногда в играх бывает такая мысль, что зачем этот босс вообще надо, не туда он и не сюда. Даже в Dark Souls по сути иногда игра могла смотреться лучше без боссов, просто не мешало бы сделать путь как можно длиннее и пробираться через толпы, не останавливаясь на каких-то боссах и загрузках. А в, например, игре Painkiller Overdose - всё сразу понятно, вот локация, а в конце босс, всё как по полочкам, но и то, повторюсь, боссы скорее останавливают вдохновение.
Садишься поиграть после работы, а там тоже босс
В виде жены
Ты просто гений 😂
Ну зато этому боссу ты можешь дать 3,14зды
🤡
@@bobrkurwajapierdoleich это комбо
И ни слова про Босса-вертолета!
вот именно, текст писал какойто школьник
«I am Malenia. Blade of Miquella. And I have never known defeat». Никогда не забыть. Теперь это травма
Мне больше проблем маликет и огненный гигант с камерой "хорошей" доставил, вот тогда я выпал конечно...
Скилл ишью, получается
Что за Микелла?
Брат Малении @@dragonblack2833
@@dragonblack2833 Жесткий босс из Elden Ring
10:00 Какой же кайф был от сражения с хранителями бездны, музыка , движения босса - по мне это был просто офигенный танец ) А вот сестра Фриде в дополнении к Дарк Соулс 3 - самый лютый флэшбек ))
Очередное замечательно эссе о кулуарах игровой индустрии, всегда приятно слушать и познавать вместе с вами разное интересное. В видео доступно и понятно подаётся смысл механики "Босса" в видеоиграх. Желаю дальнейшего развития и успехов данному каналу, Кинопоиск! 😎
Круто что есть канал, который отвечает на возникающие у меня РЕАЛЬНО ИНТЕРЕСНЫЕ вопросы.
Отец, все позади?
Теперь да, короли не правят вечно, сын мой.
И не слова про Cuphead где почти вся игра состоит из битв с боссами.
а что толку от упоминания вашей любимой игры, если для целей ролика достаточно тех игр, которые были перечислены?
Отличное эссе!
Как же классно, что в футажах появляется и серия Дарксайдерс =3
Запоминающаяся музыка из босс-файтов всегда ценна :)
Например, Mantis Lords из Hollow Knight.
Или Escape from the Ginzo Tree из Ori, хоть это и не босс технически, а escape sequence.
Или тема даймона из Dragon's Dogma: Dark Arisen
Боссы из серии МГС-это отдельная тема для разговора ,конечно.помню был босс-снайпер ,который мог просто умереть от старости
Тоже обожаю таких "босс-прикол". который устраняется иначе, порой очень легко, или очень сложно, но имеет свой прикол, изюминку
End'а к тому же можно было убить ещё до босс файта с ним
Обычные мобы в обычных играх:😵💫
Обычные мобы в соулс играх: 💀👊💥
до сих пор помню первого боса из дарк соулс 2, черного рыцаря, который надрал мне зад раз этак 50. Это было мое первое знакомство с соулс лайк играми
Как сейчас относишься к DS2 и прочим соулслайкам?
@@Ash-pr2ws самый любимый жанр )))
@@wrestler91100 не играл случаем в серию Remnant? Если да, то как тебе?
@@Ash-pr2ws не играл)
Разве первый босс это не павший гигант
Ох уж эти боссы вертолёты
Босс-паук, паук огромный, кто мог это предсказать...
Королева Валькирий в God of war, вот где пукан горел🤦♂️😁
Классное эссе, но у меня есть подозрение, что боссы перекочевали в игры из литературы, прежде всего из мифов и сказок.
Так и есть. И там они выполняли аналогичную функцию.
Ожидал, что покажут Малению, но этого не произошло
В Devil may cry 3 Шикарные боссы, когда проходил в детстве игру, пукан горел синим пламенем
Единственная игра, где боссы мне действительно понравились и я получал огромное удовольствие от сражения с ними, это секиро. Они очень крутые, проверяют тебя на скилл, да и сами бои получаются очень эффектными.
Есть игра No Straight Roads, она тоже почти целиком состоит из боссфайтов, но у каждого из них уникальная механика и прекрасное музыкальное сопровождение (игра музыкальная, поэтому на фоновую музыку делается основной акцент)
И хотя игра простенькая, короткая, но все же смогла занять свое место в сердцах немногих игроков, которые в нее играли)
Спасибо за выпуск! Отличное эссе👍
Как же я ждал на монтаже бой с сенатором!!!!
Жмильстронгом?
я уж думал, Сефирота не покажут, но в конце был приятно удивлен
спасибо за видео!!✨
Самые мои запоминаюшиеся боссы - это Бишоп из AvP 2010, и тираннозавр из Турока 2008
Тут надо было ещё сказать, что порой боссы могут вытаскивать игру на куда более высокий уровень и делать её гораздо более запоминающейся за счёт своей харизмы и в целом отлично прописанного образа выступая в роли главного антагониста. Ваас из фар край 3, Бальдр из год офвар 2018. Это только пара примеров.
Можно рассказать про самых необычных боссов) В виде шортса или отдельного видео
Колосс и God of War 2 просто впечатался в память. Любимая игра
Для меня лучшие боссы это все боссы из Ultrakill... V2,Гавриил,Минос Прайм, Сизиф Прайм...это шик
В пример еще можно было привести shadow of the colossus, где механиков боссов это основная в игре. Где задача игрока победить несколько боссов.
Ну вот да, не хватило части про игры с чисто боссами
Я рассказываю всем как легко победил босса.
Сотрудники тем временем: 0_о
Великолепных боссов куча.
Иссин Асина навсегда в сердце. Лучший босс в лучшей игре Фромов. Музыка из концовки D Дракенгард 3 завораживает до глубины души, хоть я и не играл в игру даже. Сенатор (наномашинс сан) Армстронг, как один из лучших представителей нарративного босса. Присцилла из DS1 - милашка, которую можно просто обойти. Сестры битвы (из пантеонов) холлоу найт с невероятно динамичным и продуманным сражением на краю без секунды передышки. Санс на геноциде в андертейл, как проверка твоей РЕШИМОСТИ совершать плохие деяния.
Спасибо за видео, очень интересно ❤
спасибо авторам ролика за очередной годный контент!
Всегда не хватало в играх босса-молокососа хД
Круто, когда победа над боссом приносит радость, но лично мне больше всего запомнились боссы, после убийства которых я чувствовал себя ужасным человеком.
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Дахака из Принц Персии Схватка с судьбой навсегда в ❤
Спасибо за выпуск
Отличный канал!Жду еще видео!)
Колебаться - значит проиграть)
тоже ждал деда, эмоции уникальные
О, Даша и Юра Кулагины ❤
13:11 кто знает, что за композиция ?
Nicolas Martin - Destined for Greatness
Самый жосский Босс для меня - это финальный босс из Gun
7:13 SLY COOPER!
SLY COOPER IS REAL!
Чтобы разделить уровни, сделать понятные этапы. Не? 😅❤
Идеально выполнены боссы в космических рейнджерах
Спасибо за финалалку 7 и девил мэй край 3
Я один ждал когда хоть раз упомянут ULTRAKILL?
Не стоит про персонажа, который подарил нам понятие безумия
Даа, чего только стоил Майкл Скотт из офиса...
Жаль не обратили внимание на рейд-боссов из Destiny 2. ЛУЧШАЯ механика битвы с боссом
Классный видос получился🎉
Мне не хватило в этом ролике как игрок крушит об землю star Destroyer в Star Wars Force Unleashed
Иссин Асина, с 257 попытки, без всяких бомбочек, вееров, только парирования и атака.
Rules of nature!!!!
Боссы должны были в играх на денди и остаться. Ненавижу боссов. В моей любимой игре Готика 1 нет боссов, хотя это одна из игр-эталонов РПГ. Сильные противники-одиночки есть, но они так мастерски вплетены в мир игры, что как боссов ты их не воспринимаешь, когда играешь. Вот это настоящее искусство создания игр я считаю. А когда в конце игры приходишь к главному монстру - с ним не надо сражаться, он стоит на пьедестале, под которым надо просто мечом 5 сердец шаманов проткнуть и всё. В Готике 2 уже есть боссы в виде драконов, но так же есть возможность призвать демона. который этого дракона вынесет на кулаках сам, а ты просто рядом постоишь. Но если хочешь - махайся с драконом. Тоже пример правильного подхода к играм. В современном мире боссы в играх - это как-то несерьёзно и как будто бы обесценивает вообще идею и смысл игры.
А мини-боссы в играх про зомби - это вообще пиздец. Когда ходит неубиваемый зомби-переросток размером с 5 человек слепленных, а у тебя из оружия только труба, у которой после 3 ударов урон становится 0 (привет Dying Light). Мало того что его никак не убить и не обойти, так это ещё и просто нереалистично даже для зомби-мира, это бесит ужасно. И вот так потенциально интеренуая игра превращается в еботу какую-то
Капра демон и порядка 30 попыток на него. Соулс-игры как источник травм и опыта, с ними приходящего.
Шикарное видео!
Когда продолжение пчелиной войны? Ой, это же другой канал, извините
Когда вся тема о боссах и не одного припоминание о Shadow the Colossus.
😮😢😢😢
У меня скорее вопрос: как можно играть, расслабившись? Как ни играй, даже если подводишь себя, что на результат мне всё равно, всё равно напрягаешься. Тут либо надо не смотреть на экран, а картинка требует действий, либо смотреть, но делать на происходящую картинку ноль реакции - нажимать кнопки автоматом, как это требует трезвый ум. Остаётся, только учится медитировать, либо путешествовать в играх.
Следующая тема. Почему скайбокс голубой?
Шикарнооо🎉🎉🎉
Насчет Мадзимы не согласен. На 5 комичных его появлений приходится 100 простых и однотипных, где он просто подходит пиздиться. Отчего к концу игры Мадзима невероятно бесит
Ребят, боссы есть не только в японских играх.
Не только, но в японских чаще попадаются самые интересные :)
Привет, Сигрюн!
зачем кинопоиску канал про игры?
названия у вас конечно пздц, жду видео "Что такое геймпад и с чем его едят?
Ку, мужики! Как часто занимаетесь кинопоиском игр? М? Я б с кем-нибудь поискал
Зачем нейросеть на озвучку посадили?
Сделайте про PUBG.
Ну зачеем вы нир проспойлерили?
Может в Dead Space и считается, что Resident Evil суперавторитет для всех геймеров с неубиваемым боссом, прям везде фанаты, оттуда взята копия, но как по мне Dead Space лучше, потому что неубиваемые появляются и бегают не всю игру, потому что Resident Evil для гурманов. В Dead Space враги распределены самым нормальным образом, ровным образом. При этом, как я это понимаю, в отличие от Resident Evil, где игрок в общем нету смысла всех убивать, это слишком зазорно тратиться, а вот в Dead Space именно что убиваешь всех - и вот тут-то и случается облом, появляется неубиваемый, а тебе было привычно другое. То есть Resident Evil учит бегать не стреляя, жалеть времени и сил, а Dead Space для тех, кто хочет походить и стандартно убивать врагов. Игроманы могут сколько угодно хвалить Resident Evil и ставить его на пьедестал, но в Dead Space поиграет скорее большинство и в общем их это устроит, а браться за Resident Evil - слишком сложно.
Отличный ролик... Как по мне голос только не.ю пожходящий
Опять всё про консоли
Видео про боссов из игр, и даже футажа из Far Cry 3 нет, не то что упоминания
Я вообще не помню там боссов, кроме черного демона
Darksiders 2❤
Спасибо
Не люблю игры с боссами. Предпочитаю игры, где боссов нет или где они казуальные.
Скажите это бетесде, в скуриме боссы- просто жирные чуваки)
браво
Тут можно поспорить с тем, запомнится кому-то босс или нет. Если делать игру для тех, кто постоянно играет в игры, то, возможно, это имеет смысл. Но большинство людей играют в те игры, которые просто выполняют функцию, то чего им хочется, без всяких непонятных тем, премудростей, эстетических нарисовок, известных вселенных. Поэтому, например, последние Spider Man-ы может и круты, но сложно представить, что в них люди ломануться поиграть. Devil May Cry или же тот же Resident Evil - ну посмотрят на эти игры, и не скажу, что прям все захотят в них поиграть. Я про Final Fantasy молчу. Были такие игры, которым и портило то, что там были какие-то боссы. Иногда в играх бывает такая мысль, что зачем этот босс вообще надо, не туда он и не сюда. Даже в Dark Souls по сути иногда игра могла смотреться лучше без боссов, просто не мешало бы сделать путь как можно длиннее и пробираться через толпы, не останавливаясь на каких-то боссах и загрузках. А в, например, игре Painkiller Overdose - всё сразу понятно, вот локация, а в конце босс, всё как по полочкам, но и то, повторюсь, боссы скорее останавливают вдохновение.
трудно с чем то согласиться в данном высказывании
@@semarik о вкусах не спорят, но у игр достаточно спорные вкусы.
Тема не раскрыта
Сценарий для видео сгенерирован нейросетью?
Хорошее какое эссе
Игропоиск
Тупой вопрос
Зачем нужно это видео?
ради всего святого, не душните хотяб про игры(((
Бестолковое видео, в стиле "давайте мы расскажем о красном цвете, смотрите какой он красный...."
не шарите по теме, удалите, изучите НОРМАЛЬНО потом уже лезьте в объяснения
Милёхин, ну где же твой голос? 😢
Спасибо