【仕様解説・修正版】初代ポケモンの対戦環境がわかる動画(上)
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ย. 2020
- (こちらの動画の細部修正版で内容的には同じです→ • 【仕様解説】初代ポケモンの対戦環境がわかる動... )
VC版配信以後の初代対戦環境について解説する動画です。
今回は初代独自の仕様・バグについて解説します。
吹雪がおかしいだけのゲームと思ったら大間違いよ。
2:00 特殊
5:07 努力値
5:58 155ルール
7:07 55エース
10:38 バランス構築
12:54 吹雪
15:58 タイプ相性
16:42 影分身
18:31 急所
19:48 特殊を操作する技
21:36 大爆発とターンカット
22:53 破壊光線
23:53 一撃技
25:03 みがわり
25:54 催眠技と眠り
27:19 再計算と補正無視
31:10 麻痺
32:10 バインド
34:42 毒々
36:31 火傷
37:30 眠る
38:16 ものまね
38:52 大雑把な環境
もっと評価されるべきです。すごくわかりやすいです!
確かに41分もあるの!!??って最初はなったけど、見始めたらいつの間にか終わってたので非常に詰まった良い動画だったと思います(感想)
ゆっくり解説好き。詳しくてちゃんとしてるし他の動画も見たい
丁寧な解説でとても良かった
説明上手いし面白かったです!
解説丁寧でめちゃめちゃ面白いです!!投稿ありがとうございます!!
かげぶんしんのなにげに恐ろしい点はわざマシンが使い捨てな上ロムごとに普通は一個しか手に入らない初代において、デパートで無限に買えるという異常なお手軽さ
こういう解説動画めちゃくちゃ好き
めちゃ好き!!
分かりみがハクタイの森
このレベルで初代環境を細かく、かつ分かりやすく説明してくれる人いなかったからむっちゃ面白い!!
初代廃人「パルシェンって特殊受けいけんこともないよな」
現代廃人「は?」
丁寧な解説でとても楽しかったです、初代奥深すぎる
55構築は、エース1体をサポート2体で通すという意味では、第7世代の3メガ構築みたいなものですね。
解説とてもわかりやすかったです!
こうしてみると初代ポケモンってバランス雑におもえたしポケモンの種類も今よりずっと少ないけど
155ルールのおかげでめちゃくちゃ奥深い構築の多様性が生まれてましたねえ
「ケンタロス、吹雪、かげぶんしんは強い」くらいの大まかな知識は知ってても状態異常時の状態変化技の挙動のバグとか同タイプ技からの状態異常技無効とか猛毒の仕様とか細かいところで知らない知識が結構あったなー
面白かったです
当時小学生だったけど、よく考えずに「なんか吹雪ってすぐ凍るなぁ」
っざっくりしか考えてなかった
解説されて初めてなんであのポケモンがあんな強かったのかが知れつつ当時の思い出も蘇る良い動画ですね
リアルタイムでプレイしていたんですが、状態異常時に積み技打った時の数値計算にそんなバグがあったとは全く気付きませんでした。他にも色々知ることができてとても興味深い動画でした。
ミュウミュウツー以外の全てのポケモンを出すためが主な狙いだったであろう155ルール
これがなければ初代対戦の環境はもっと単純だったと思う
大味な初代の仕様に意図せずともマッチした良いルール
猛毒は状態異常ではなく状態変化だったのか。他にも同タイプへのわざ追加効果無効とか、生きてく上で必須の知識満載の動画だと思いました。ありがとうございました。
無限に減速させる、というスタンド能力っぽい言い回し好き
ゲームバランスはともかくレベル50~55の選択ルールはスゴい好き
わかる
今だと難しいんかな
@@user-ll1pn3nb2e 今は6体中3体選出やからない?
@@ru.8184
そこは共通の筈なので多分最強構築が決まるとか?があるのかもと予想
昔同じモンスター可にしたらドータクン統一とかつよつよだったらしいし
選出時にレベルもセットするの面白そう
わかる
スペシャルルールでいいから剣盾でもやってくれんかな
急所ダメージの仕様は技を使ったポケモンのレベルを2倍にした実数値で換算するとかだったはず
レベル55のポケモンが有利になる要素の追加点になるのかな
レベル制限に関してここまで詳しく解説してるの初めて見た
サイコーの動画すぎて震えます
初代の厳選とか努力値振り方法とかを教えて欲しいです
いやぁ懐かしい、当時は仕様をよく理解していなかったので、サイドンのつのドリルは当たらない、フーディンつえぇ位しかわかりませんでしたが、通信ケーブルを持っている友達の家に集まってみんなでワイワイやっていた頃の記憶が蘇って来ました。
それだけで感謝です。
エアプだけどカオス過ぎて逆に楽しそう
サラッて書かれてるけど
当時ガチな対戦ってなるとアーマードコアとかエースコンバットより敷居が高った気がする
ネットどころかハンドサイズの携帯電話がギリギリあるくらいだし
ラッキー捕まえられなかったから ピクシーで代用してた
色んな技覚えたから そこそこ使えたけどなぁ
この時代の何が恐ろしいって、ろくにゴースト技も無いのに努力値は「弱い野生をひたすら倒し続けるのが最強」とかいうわけわからん仕様で、しかもその情報が全然知られて無かったこと
全国大会の人のポケモンが意味不明に強かった思い出ありますわ
しかも金銀で努力値の仕様変わらんまんまタマゴ登場してもっと苦行化するっていう
原点にして至高🌏✨
155ルールめちゃくちゃ深いな。
やってみたい。
あと当時、金銀から始めたあとに初代で姉と対戦したんだけど、ほのおのうずで完封されて意味わからなくて泣いた覚えある。
動画が圧倒的にニコニコ向き
ジャッジキル一敗で草
分かりやすかったです
初代の毒と虫の関係なんでこうなってたんだ...
毒と虫がお互い抜群なせいで、初代はパラセクトが4倍弱点3つもあるんだよな
これ不安定な状態でバランスが成り立ってるゲームの1例だよね
ac北斗的な感じかな
ジョインジョインケンタロォス
初代の氷=初代スマブラのカービィって感じですね
現在はいずれも弱いですが当時はお手軽で強いという極悪ぶりを発揮してましたな
おいカービィはもう弱くないぞ
きあいだめすると急所率が下がる謎の仕様好き
はりきりすぎて逆に急所を外す
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!
って殴るより冷静に弱点を狙い撃つ方が急所に当たる確率が高いのは当たり前っちゃ当たり前
気合いを溜めたことで戦いに集中できて正々堂々戦うようになり、急所を狙うような反則ができなくなる説
オンラインもない初代〜第3世代で当時のガチ勢達はどうやって対戦相手を見つけたり対戦環境を知ることが出来たのかも気になる。
カードショップのプレイングコーナーのゲーム版みたいなとこが昔はあったのか...?
太古の昔はオフ会の概念自体怪しかったようですが、途中から対戦会が開かれるようになったようです。
浜松などにあったポケモンセンターの交流ゾーンで野良試合をしたという話も聞きますね。
オンラインがない分対戦相手は足で行ける範囲に限られがちで、第三世代などは地方ごとに環境自体微妙に違ったとか。
当時小学生だったけど、中学生とか高校生なった果までいくと大学生や社会人の先輩とかが他所で情報拾って来てすぐ蔓延してた
あとは旅行先とかで対戦や情報交換してた
携帯ゲームでかつ育成と対戦あるので所持率的に実質世界最初だったし、割と大勢集まって盛り上がれるゲームはポケモンくらいした無かったし、ボンバーマンが4人とか5人でできるくらいだったし
攻略本とかも10何種類出てたし
だって遊戯王カードより前だもん
でもレベル2のニドラン倒し続けるのは流行ってたのは今思うとすげえな
見ました
兄のソフトのデータにかげぶんしんと吹雪覚えたミュウがいたの思い出した
55エースとメガシンカってちょっと似てるなと思った
(メガのが緩いけど)選出に縛りが発生するところとか単体性能ハネ上がるところとか
似ていますね。
誰でも55にできるという点ではダイマックスとも似ている気がします。
@@user-zl7ge1gs7n 確かにそうですね!
そう考えるとメガやダイマのご先祖様なのかもしれないですね
サイドンってそうだったのか。でも使ってる人は周りにいなかったな
初代が一番面白い。このぶっ壊れ具合が楽しい。
とても良い動画なんだけど、右枠のコメントが流れるのが早すぎるな
カビゴンは当時でも強かったですね。
どわすれ覚えていたので。
初代でも氷タイプは凍らなかったのか。
初めて知った。
同じく知らなかった
当時はよく凍るから取り敢えず何も考えずに友達のフリーザーやラプラスに吹雪使ってたわ
初代は通信交換進化のポケモンをメインで使ってましたね。
特にフーディンは初代で一番好きなポケモン
ゆっくりして行ってね
23:53 ここまで見た
助かる
マジでおもろい
アニポケでサトシが氷ジム攻略の為に久々に博士からリザードンを送ってもらって
切り札として繰り出し、凍結したはずのリザードンが再び解凍したシーンは世代交代の暗喩だったのかもしれない…
直近のポケスタ2で破壊光線の反動が発生して、どこまで直ってるのか分からん中で
ギャンブラーくんが電磁波じわれ連発してきて
怪しい光とか小さくなるで対抗してみたり飛行タイプを採用しようか迷ったりしたのは面白かった
…面白かったよ…!(コンティニュー込みで痺れじわれ3タテが5回発生した) あと麻痺らないゴローンは神。
つまり、実質的には「積み技で相手の状態異常補正を増やせる、自分は消せる」のか…
そりゃ影分身ゲーにもなるわ…
ギャンブラー君と合わせて麻痺分身に一撃技を噛み合わせるとかやばそう(やばそう)
ノーマルと電気は電磁波とか痺れ粉でないと麻痺しないのか…
知らない事が山ほどあるな…
毒虫合戦でスピアーにダブルニードル撃たせて抜群でびびってたのに…
当時だとバグポケとレベル解禁するとレベル100オーバーにステータス1000越えするからこっちのが面白かったな
何してくるか全く予想できないし、ミュウツーですら即死だったし
丁度地元のゲーム屋やおもちゃ屋潰れまくった時期でポケスタの供給追いつかなかった
25年前に教えていただければ身内で無双出来たのですが、惜しいです…
今のポケモンやってると、初代のタイプバランスとかが如何に無茶苦茶だったかが分かるわwww
めちゃくちゃすぎて未だにバグが発見されるもんな
ケツバンやミュウ入手、レベル100とかのバグ技あったなぁ
熱湯で溶けるととかもなかったんかな…そりゃ吹雪つええわな…
自力で解凍する技は第二世代の火炎車が初出です。
(また初代の凍結は技メニュー自体開けなくなるのでそういう技があっても機能しません)
ファイヤー様で草
ニコニコから転載してたのか
ケンタロスくん攻撃力さがりすぎぃ!
吹雪、と聞いて笑ってしまった。
ミュウツー努力値MAX個体値MAXで
サイキネ
自己再生
どわすれ
影分身
or
サイキネ
吹雪
どわすれ
自己再生
×6が無制限だと多分最強かなぁ。
身代わりと地震とかも入れてた気がする
ただ地元でそういう事するとバグポケでボコボコにされるから、実質ミュウツーはキャタピーレベルだった
地震は誰読みですか?
バグは考慮しちゃうともはや公平ではないですね。
@@user-qf1dj5zt7c 覚えてないけど、多分物理技だったからな気がする
じしんは何故か流行ってた
それ弱いですよ。
どわすれは特殊攻撃特殊防御2倍なのでサイキネかふぶきが通れば一発で落とせます。
どくタイプのゲンガーには上からサイキネで落とせますし、ほのおやでんきにもサイキネが通せるので地震は要らんですよφ(゜゜)
ルージュラやヤドランは逆に通りが悪いので毒々影分身ミュウツーなんかが多分他に挙げられるタイプだと思います。
初代モンジャラ強かった
タイプ相性について、
格闘→飛行は半減、
格闘→ノーマルは抜群なのに
格闘→ノーマル・飛行 は半減でしたよね確か
ノーマル・飛行ポケが対戦で使われるかは甚だ疑問ですが...
初代ではタイプ相性の表示にバグがあり、タイプ1とタイプ2で相殺の場合タイプ2側の相性が表示される……という現象が起きていました。(ギャラドスやフリーザーに対して吹雪は抜群で表示されるものの実際には等倍)
なので実際には等倍のようです。
@@user-zl7ge1gs7n あれ表示だけバグってただけでダメージ計算自体は正しかったんですね…知らなかった…!(ピカ版やってた当時小学生だったので疑いもしなかった
サイドンがよく出て来るけど、そんな強かったか?
うp主はサイドン好きなのかな。
当時はマイナーでしたが、最強格のルージュラ・ラプラス・ケンタロスに対して強いサンダースに対して強く受ける事も難しいという点でVC環境では強豪に数えられています。
強かったか?って過去の話じゃなくて現在の環境の話だぞこれ
このガチ対戦の解説動画見て好きだから話題に出してるだけに思うのか?
@@user-fh4wh7gx7s 好きだから話題に出してるだけだと思ってました すみませんでした
@@encomium0525 th-cam.com/video/MlkY3oOw_Ik/w-d-xo.html
下を見たらいいよ
55ルール、現代で採用すればいいのに
サザンドラ「え?」
冗談です。55ルールはポケモンの厳選が難しくなるでしょうが、私もやってみたいです。
バーチャルコンソール版以降の対戦環境ってなんだよw
前置きがなげえ
biimシステムを使っている
+114514点
最初の<ご注意>に ゆっくり実況である も入れてよ
見て嫌ならバックすれば良いだけだしいらんやろ。
他のご注意は、しばらく見るまで気づかない可能性もあるわけだし。