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冒険の書が消えないだけでも十分親切だと思いますソフトを落としたりぶつけたりした時の絶望感はもうないので
ふくろのおかげで自由に宝さがしができるようになったりセーブデータが消えなくなったり新しめのシリーズは最高です。
あれはカセットの中のメモリにセーブデータが記憶してあるんだけど、ソフトのバッテリーが無くなると保持出来ない仕様が原因だからねどっちかというハードウェアそのもが親切になった
PSになって冒険の書が消えなくなったと思ったらフリーズでゲームが止まるとは思いませんでしたが。(DQ7)
6まではカセットの電池が切れてデータが消えることも珍しくありませんでした。7と8はメモリーカードのお陰で、脅威に怯えることも減りましたし。
昔は徹夜で並んで買ってたけど、今はネット通販やダウンロードでいつでも買えるようになったのは、本当の意味で親切設計だね。
ドラクエ9ではエルシオン学園の寮に泊まればお金かからずに宿と同じ効果があったよね。あれはすごく嬉しかった
最近のドラクエはふくろのおかげで宝探しができるようになって楽しくなった。それにセーブデータも消えない。ドラクエ以外のRPGはそんなことできないから。いいことだ。
逆に難易度が上がったのが…DQ8や11は3Dになったので、街や城の棚や壺に入ってるアイテム数がかなり膨大になって、洞窟や塔などの探索よりも街や城のアイテム探しがかなり困難化してる…新しい街や城に到着して、"盗賊の鼻"を使って、「あと20〜30個ある」とか言われると、流石にげんなりする…(笑)洞窟や塔でアイテムを探す時間<<<街や城でアイテムを探す時間廃止されたレミラーマだけど、近くにあると数秒光る・壁越しな場合は数秒点滅で、レミラーマ使ったあと、アングル変えて周囲にアイテムがあるかどうか…な仕様で復活して欲しい…探すのに疲れた…orz(笑)
アイテム探しでカメラをぐるぐるしなきゃいけないのは、辛いですよね……とうぞくのはなを使って「あと1個」と言われても、「どこにあるの~~!?!?」と迷うばかりで><探すのに疲れて、中盤は探さなくなってしまう時も😂
3D慣れしてない人は、物理的にその行動が出来るかどうかの判断にも迷ってた覚えがあるねそういう点では昔はシンプルで良かった
親切設計になったと言えば武器防具を買う時にステータスがどれだけ上がるか分かるようになった事かな
勿論システムが快適になってきたりするのは良いのだが…かつての発言であった『こんな事も昔の人は思い付かなかったん?(笑)』なんて感じで、過去作品を馬鹿にするのはどうかと思う。過去があって今があるのであり、それぞれの作品は当時必死になって作り上げた結晶である。たまに過去作を馬鹿にする発言を見ると悲しくなる…
私も全く同感です❕これは何でもそうだと思いますが、過去があって今があると私も思います。ドラクエよりテイルズが面白いと言っている人がいました。どちらもそれぞれの良さがあって面白いと思います❕
ふくろに関してはデータ量の問題だったから技術に合わせて進化した形でいいと思う。サバイバルゲームなら所持上限厳しくてもいいとは思うけどちょっとジャンルが違うし。リレミトMP0はやりすぎ感あるかな、ルーラはいいけど。いつでも気にせず帰れるってのはね。それぞれ確率アップアイテムはそれはそれでいいけど、やりすぎるとやりこむ楽しみもなければ、強い仲間が簡単に手に入ってってのもなんかね。100%会心もほんとやりすぎ、2分の1で十分、作業になっててどきどき感がないから無心でやらないといけなくなる。
ドラクエ11でリレミト使ったことないかも基本ルーラで事足りているから。天井あるところでもルーラができてびっくりした。
ダンジョン内・天井あるところでもルーラ使えるなら、そもそもリレミトの存在意味ってなんだろうかw入口に戻るじゅもん?w
ビッグタイトルで尖った難易度のゲームを出すメーカーもありますが、ドラクエはそうしなくて正解ですよねたぶん最難関はFC版の2だと思いますがあれは調整不足のせいもありますし
実はMSX版ドラクエⅡの方がファミコン版より難易度高いんですよ。
@@シン流離のヌートリア そうなんですね!それは知らなかったです😱
@@シン流離のヌートリア 私はファミコンを買ってもらえずにMSX2パソコンを買ってもらってⅡをクリアしました。
初代の洞窟たいまつないと暗くて何も見えないの今考えるとやばいな
今では3Dでモンスターが可視化されてるから避けて通れるし、ルーラやリレミトは消費0。確かにかなりぬるく感じますな。
今は99レベル前提のやり込みも多いよね。8の追憶の回廊、レベル上げも出来て強い敵と戦えて最高でした!
裏ボスの充実は嬉しい所でしたね。例えば4~7なんかは仲間、モンスを極限まで鍛え上げても、それを使わなければ倒せないような強大な裏ボスが存在せず・・・
@@nishiki3244 強力なモンスターを手に入れても、力を試すべき相手が裏ボスくらいしか無いのが辛いよね。モンスターといえば8のバトルロードは楽しかった
11はレベル仲間全員を99にするのが簡単にできたけど8はしんどかった。レベルアップがめんどくさいからあまり他のドラクエじゃそこまでやらない。
@@藏川克徳 ただ、メタル狩りしなくてもクリア適正レベルを大きく超えてしまうのは悲しかったなラスボス、裏ボスが弱すぎて…11は8同様、スキルの威力も含め調整不足だった感が否めない
8の追憶の回廊は蛇足だったと思う。そこをクリアするための要素としてゲルダとモリーの二人を入れたことによって、逆に追憶の回廊以外がむしろチートの二人がいるだけで緩ゲー過ぎてしまってる。そして追憶の回廊だけが無駄に難易度がインフレ起こしてた。勇者はベホマズン使い、ククールはタンバリン使いにしてしまう以外に戦略ないし。正直チート二人がいないで竜の試練で終わるスマホ版くらいでバランスがちょうどいい。
ドラクエ2のリメイクは本当に同じゲームか?と思うくらいFC版より易しくなっててびっくりした経験値やお金は多く貰えて道具も安くなり、勇者の泉でキングコブラが出ない、トラウマのドラゴンフライの出現は最大5匹から2匹に、ロンダルキアへの洞窟の穴は落ちたところは穴が残る、シドーがベホマを使わないと他にもかなり変更されてますね。
まぁ時代だよなぁ。昔はゲーム自体をポンポン買ってもらえなかったし、似たような作品もたくさんある訳じゃなかったから、買ってもらったソフトを遊び倒すしかなかった。今はそうじゃない。時代の趨勢と共にゲームのあり方も変われば、ゲームの性質が変わるのは当然だと思う
親切設計はドラクエに限らず、現在のゲーム全般に言えることではありますよね。ただ、逆に考えると、通常プレーが簡単になったからこそ、ちょっとした縛りによって難易度を上げることも簡単になったし、そういう意味で遊び方の幅はむしろ広がった、といえると思いますね。実際、ドラクエ11sで公式縛りをやってみたけど、全縛りはクリア出来る気がしなかったですわ・・・「全ての敵が強くなる」とその他の縛りで2回に分けて、何とか全縛りに★をつけることが出来ました(;゚ロ゚)
強化されて、なおかつ運ゲーの呪い、あれはうーむw
全縛りはしんどすぎwでも鍛治の方が店売りより強力な装備が手に入ったから、敵が強くても裏ボスまでは何とか…
新しいハードのゲームはだいたいが親切になったと思う。
本当に最近はメタル狩りが楽になりましたよね。それで、10オフラインや11では上げすぎてヌルゲーになってしまったことをめちゃ後悔しましたね…話はそれますが、よゐこのマイクラ実況で濱口さんが言った「不便がゲームやねんな」の言葉が今とても刺さってます。確かに、不便なことがあってもそれを乗り越えた時の達成感はヤバいですよね…!
11は醍醐味とも言える寄り道や探索、カジノにハマったりしてると自然とヌルゲーになるから公式で縛り要素出してくれたんだろな
11はびっくりするくらいにレベルがポンポン上がったなぁ…
次のレベルへ上がる楽しみ減ったなぁって感じた。
メタルも全然逃げないしねだからと言ってつまらなかったかと聞かれれば全くそんなことはないけど
マルティナ仲間にした時点でレベル34になってた。大陸崩壊でレベル60くらいで、ウルノーガ倒した時にはレベル80だった。
ラスボス戦は普通にやってもレベルが上がり過ぎてたから、慌てて縛りプレイ(自分側の方)し始めた。
コメントありがとうございます!レベル上がるたびに全快するのもあって、レベル上げが超楽でしたよね~~
まず床や地面に落ちてるアイテムの場所が光るようになって、レミラーマ不要になったあたりから・・・
それ思う探すのが醍醐味だったのに、何ハナから光らせてんだよ💢という感じ。楽しみを奪われた。
復活の呪文が無いだけで充分ぬるいんだよなぁ…今やったら画質良いテレビとスマホでパチリ
FC2~4ぐらいまでオートターゲット変更なかったですよね、TRPGの最初に行動宣言システムを踏襲したスタイルだったと思う。だから無駄行動しないためにも常に敵のHPをなんとなくでも把握してた記憶あったわ
親切になったところで、頑張らないプレイヤーに世界を救うなど不可能です頑張れば誰でも世界を救えるのがドラクエなのですw
11のルーラを室内とかで使っても頭ぶつけなくなったの知った時、めちゃくちゃびっくりしたの覚えてる笑
昔のドラクエはある程度の思考力や工夫する知恵がないとクリアできなかったと思う。色々と不便だけど、緊張感あって面白かったし、データが消えたりしたのもいい思い出なんだよね。
ドラクエ11なんて序盤~中盤はカミュにバイシオンorバイキルト、敵にバイパーファングかラリホーかメダパニかけてタナトス、ヒュプノスハント、終盤は分身して心眼一閃かデュアルブレイカーぶっぱすれば勝てるゲームだからね
調べる🔍場所がハナから光ってるのは違うと思うゲームの醍醐味を削ぐ改悪ポイント。レミラーマで調べるならまだ納得行くけど、何も苦労しないで場所わかるとかはあり得ない
概ね同意だがデータが消えるのだけは許せない笑
@@ぴろしき-x1j3Dになると流石に調べる場所増えすぎて光っててくれた方がいいわそれよりもしょぼアイテムがアホみたいに多数落ちてる事自体がきついにも関わらずメダルはきっちりその中に混じってるからサイトさっさと見ちゃう
データが消えないのは快適です。
先ごろ、FCの3以来30ウン年ぶりにドラクエ(11を2Dで)に触れたのだけれど、システムが親切すぎてハトマメ状態wゲーム再開時に前回までのあらすじ、仲間が賢すぎてLV上げがラクラク、次はどこへ行ったらいいかガイドしてくれる等々苦痛に思う要素どこ?って感じ
そのヤバすぎたという昔のドラクエも当時の他ゲーに比べたらかなり親切だったんだけどね😅
時代が進むたびに遊びやすくなってきていますね。作戦は4、特技は5、ふくろは6、キャラの3D表現は8、キャンプは11で初ですし、セーブポイントが2つ以上や方向の概念、複数パーティは2で初ですよ。
Ⅺのキャンプは、ほっこりした感じで凄く好きです。ⅫやⅢ・Ⅸリメイクにも出して欲しいです。
ドラクエ2のルーラの仕様も初登場時とアプリ版とで全然違うし、メタル狩りに関してはSFC版6とPS版7では攻撃力を大体500以上にすると普通にダメージが通るようになります
ストーリーを売りにする以上、新設設計にするのは避けられないよな鬼畜仕様にしたらストーリーを最後まで見れずに投げ出す人も増えるだろうし、特に今の時代なら動画でいいやってなってしまうからなぁ…売れなくなったら終わりだからこれは仕方ない
子供の頃は不便だろうが理不尽だろうが何でもかんでも楽しめてた今は「何でリアルってクソみたいなストレスから逃避するための娯楽でストレスを感じなきゃいけないんだフ○ック」って感じ低難度にしてヌルヌルサクサクプレイばんざーいだわ
わかり味がエグすぎる
この人の気持ちが痛いほどわかる ってか今さら昔のゲーム再度遊ぶのは別にイライラしない(ドラクエとかポケモンとか)なのに新作はストレスフリーでないと旧作の不便理不尽よりイライラするようになったw
プレイが快適になる分にはいいんじゃないかな🤔その分難しいダンジョンとかボスがいるとドキドキ感があって面白そう
ドラクエ10のバージョン5のダンジョンの謎解きか普通にむずかった記憶
ジャゴヌバの神殿だっけか、あれは確かに難しいな
@@aburi-companella 他にもデモンマウンテンの床と天井がひっくり返るみたいな仕掛けとか、初対面の握手問題とか色々ありましたね
昔の作品は教会での蘇生が高かったんですよね全滅でゴールドが半減してさらに全員蘇生で破滅、下手すれば金が足りないなんてこともあった
8からは全滅しても全員復活しますから、ペナルティがゴールド半減だけですからね。2のオリジナルは全滅しやすいし、ゴールドは預かれないし、全滅したら主人公しか復活しないので難易度がかなり高いですからね。
難易度が下がってると言うよりは、行動や仕様の選択肢が増えて対処が簡単になっただけと言う印象
選択肢がなかったからこそキツかっただけだからね。ⅡでさえSFCのリメイク以降は普通に遊べるゲームになったし
自分は高難易度のゲームはそもそもプレイしない人なので、もし11が鬼畜仕様だったらドラクエそのものを手に取る事もなかったと思います。親切設計のドラクエだったからこそプレイしたし、ドラクエの素晴らしさを知って他のナンバリングもプレイする事になりました。
スペクタクルショーは使用可能時期が早すぎたと思う
ドラクエデビューは6からだからルーラの消費MPが1だったので、リレミトの消費MPが8だったことを当時は不満に思ってました。SFC版3でルーラ・リレミト両方とも消費MPが8なのを知って6は優しい仕様だったと思い知りました。8ではリレミトの消費MPが2になり、9はルーラの消費MPが0、11はリレミトも消費MPが0とどんどん移動が楽になってますね。
そんな最近のドラクエでもたまにクソ強いボスを出してくるという、、、
11のドゥルダの試練と8の追憶の回廊のために限界までレベルアップ・・・しんどい。
ゲーム得意な俺でも11sの真裏ボスが強すぎて諦めた種集めとか色々頑張ったけど面倒臭くて辞めちゃった
鍛治する時、足りない素材を一部ゴールドで買えるのは良かった。
最もユーザーフレンドリィの最たる例は復活の呪文かと。ドラクエ2の挫折率ナンバーワンは難易度の高さ以上に復活の呪文の書き間違えによる挫折です。
ナンバリング史上最高難度とされるIIもリメイクを重ねるごとに温くなっていますね。原作FC版の印象が強かっただけに少し寂しくなります。
確かにwただアレは今のプレイヤーキツいと思う。ドラクエに慣れたプレイヤーにWiiのFC版IIをやらせてみたけど、ひーひー言ってましたww
「新設」と「ぬるい」は紙一重、似て非なるものだから製作陣には見極めてがんばってもらいたい。
スマホ版ⅡのルーラはⅢ以降のように一度行ったことがある城や町や村に行けるようになった。それとロンダルキアのほこらにも飛べるようになる。
コメントありがとうございます!FC版2の難しさはインパクト抜群ですよねwあれを知ってしまうと、どんな縛りプレイでも満足できなくなりますw
11ほどじゃないけど、9の時点でも「いのちだいじに」とかにしとくと、ターンはじまりは全快でも、行動時点で受けたダメージに応じてヒールしてくれたけどね
昔からは考えられないぐらい、親切になりましたね。復活の呪文も、バックアップシステムになって楽になりました。11なんかは、メタル狩りしなくてもどんどんレベルが上がるからそれはちょっと張り合いないかも😅
ドラクエ2のように金の鍵が見つけられなくてそこでエンディングなんでことは、今のドラクエではおこらないですよね🤣
元々、ドラクエというゲームはよく出来ていて比較的簡単な分類だと思う。FCだとパスワードが合わなかったりセーブが消えたりする位で、ゲームとしては優しい昔のゲームだとウィザードリィとか、やったら発狂するからw
僕にとって、最近のドラクエがヌルゲーとは思わ無いですね。理由は、過去のドラクエは序盤が難しく終盤が易しく思えますね(武防具と装飾品が、強力な性能だから)。最近のドラクエは、序盤がチュートリアル的で易しく終盤がモンスターのHPとMP以外のステータスも4桁クラスで難しく思いました(DQ9の、歴代DQシリーズのレベルアップ時のステータス)。
ちょっとインフレがすぎて今後が心配ですけど。
まぁドラクエに限らず最近のゲームはヌルゲーか死にゲーの極端な2択みたいなイメージ。
社会人には優しいけどね。カミュの必中はぶっ壊れスキルだったな。サクサク進んで楽しかったとは思う。PS4の馬レース無理だわって諦めたけど救済されて本当に助かった。
お疲れ~。私はこういう新設設計はありがたいからどんどんやってほしいね~(ヌルゲーマーなもんで)ドロップ100%が7にあったら、プラチナキングにも楽になれるんだろうな~。
全く同感です❕RPGでも難しいと無駄な時間が掛かる。ドラクエヒーローズは難し過ぎ。ラスボスは倒せずに売りました。難易度を付けるべき、誰もがアクションが上手い訳じゃない。全ての生き物はいつ死ぬか分からない。難しいゲームが好きな人はそれで良いと思います。
11Sの2D・3Dの切り替えによる宝箱復活も便利システムですよね🎵時間さえかければ初期でも力をカンストさせることもできるし😆さすがにそこまではやったことはないけど主人公とカミュに力の種100と主人公に魔力の種100個カミュに器用さの種100個というのはやったことあります😆20~30時間位かかるしホントにヌルゲーになるのでつまらなくなるかもしれないけど😅
PS2の8は、まさにどつぼでしたね。基本DQに限らず、捨て振りなんかも平均で上げる質なので、どのゲームでも可もなく付加もなくなキャラになるのですが、初めての8は一つ下がって不可しかないキャラ軍が出来上がりましたね(それでもクリア出来たので良かった)。SFCになって、ボタン一つで『話す・調べる・扉を開ける』が出来る様になったのは、嬉しかったですね。
PS2のⅧはもうやりたくない。
ドラクエだけは、ずっとヌルゲーでいてほしい。
3DSの8は、激辛チーズだけがいくら売っても売値が下がらず無限に金稼ぎがおこなえる仕様なのがね…😅
システムが親切設計というのもあるけど今のご時世はネットで情報がいくらでも入ってくるからなあ昔は攻略本と友達との情報交換でクリアしてたけどそれが楽しかった
モンスター図鑑のあるナンバリングとかドロップアイテムが???になってるとき盗んだ場合は記録されなかったり(戦闘後宝箱としてドロップした場合は記録される)するけど今は盗んだ場合も記録されるのかな?乱獲自体は楽になっただろうけど
こうやって見るとドラクエ8は革新的に進化してるな
動画でネタにしてるけどDQ11Sで天井ある所でルーラできるのはPS4仕様の時だけだぞ。レベル上げは楽にはなったけどヌルゲーかと聞かれたらレベルだけで何とかならない戦闘も増えてきてる。昔はないけど今は物語の目的地がどんどん親切になってる。・・・そこは考えさせろと
ドラクエ8は上薬草は売値が下がって利益出なくなるけど激辛チーズは下がらず永遠に稼げる、バザーでチーズ用品が売られるから店で材料買ってすぐ錬金してすぐ店に売る、そしてまた繰り返すですぐ大金持ち
最強状態にするのにかかる時間は、比喩抜きで9とかは11の100倍以上かかったと思う
ヌルゲーまでじゃないと思う 後半に連れて雑魚のHP高めだし ボスの3回攻撃とかあって戦闘バランスも悪くなってる気がする
錬金釜はかなり助かりました🎵ある程度の装備品は買わなくてもけっこう良い装備品や道具を作れたのでシナリオ後半の良い装備品を揃えるのに助かりました🎵
セーブデータ方式は本当にうれしかった。あとは低レベルやりこみというか詰みドラクエみたいなレベルと装備固定でやらされるイベントとか面白そうですけどねえ
装備固定イベント、とても面白そうですね!クエストではたまに素手で~、装備なしで~など指定されることもありますが、ストーリー中であると嬉しいです!!
ヌルゲーになるかは本人のプレイ次第なところもあると思いますよ歯応えがほしいなら縛りプレイでやればいいやり込みし安くなったんで強くなるのに時間は掛かりませんが、それだけどのみち敵をワンパンするとこまで上げるんでしょ?なら時間掛からない方がいいと思うんですがね〜少なくとも積みゲーしがちな社会人にはその方がいいです
最近のドラクエがもう全然最近じゃなくなってきてるの寂しい……。
FC版ドラクエ2はハードモードだと思う
話す→きた、みなみ、にし、ひがし復活の呪文転職で基本ステ半減ザラキBOTどんどん便利になっていきますね
ドラクエ11が親切設計すぎて、もう過去作遊べないかもしれない
自分が遊ぶ分には親切設計の方が楽しいけど、実況者が遊んでるのを見て楽しいのは難しいFC版だったりするよね
2:31~キーファが盗賊に転職しようとするのは草ダンジョンのマップが表示されるようになったのは正直必要なかったかな
敵がフイルドで見えるから戦闘が避けられるし難しい謎ときもほとんどんないし、楽と言えばそうなるかな~🤣
3DS8のライドンの仕掛けが簡略化されたときはショックだったな、、、。ああいう引き下げはちょっと。
逆にモンスターズシリーズはイルルカ3D辺りからどんどん難しくなってるような…
DS版5なら中断セーブ使って、「ちいさなメダル」などを落とすまでひとくいばこなどを倒しまくった。カジノはPS版7からスロットでほっとけばたくさん稼げるようになりましたね。
11の不思議な鍛冶は運ゲーなのでそこだけは不便になったかも(´・ω・`)
縛りプレイ好きな方はFCドラクエ2のふっかつのじゅもんをスマホ使わず、ノート書き取り縛りでやると良いよ。
イレブンをやった時にダンジョンの中に女神像があって回復セーブができたのは優しすぎではと思った。
10オフラインではあまりにポンポンレベルが上がるので、雑魚敵とはほとんど戦わず、ボス戦のみで中盤までは行けてしまう。(1戦闘=1レベルアップくらいの勢いでレベルが上がる)なので、いかにレベルを上げないか、に腐心する始末。
ドロップアイテムという言葉が定着する前は自分はおみやげと呼んでました
昔子供だったおじさんのためだけに作ってるわけじゃないしドラクエ1のころからやってる人は昔の方が良かったのにって思うのも分かるけど今の子供からしたらドラクエ2とか難易度高すぎて諦める子もいるから今後も売り続けるならこれからの長い間ゲームをできる子供向けに難易度が高すぎないドラクエが良い。
ドラクエ以外でもファミコンからプレイしてた者から見たら、今のゲームに関する環境は優しく成ったな!て感じる。セーブは当たり前に成ったし、説明書が無くなってゲーム内でのチュートリアルも当たり前に成ったり。ゲーム発売と同時に攻略本やサイトが出てくる様にも成った。今後は「難しくてクソゲー」から「簡単過ぎてクソゲー」みたいなネット上のコメが増えたりするのかな?
同じ会社のffは瀕死や状態異常になっても宿屋やセーブポイントで回復や蘇生アイテムが入手しやすくて安いゲームオーバーになってもお金が減らず最近のは直前からやり直せるとドラクエより緩くそれに合わせた?
チーズの錬金術師エイトそこにはサザンビークのバザーでミルクと粉と赤カビを買い漁る近衛兵の姿が…
3DSでも売値変動システムの穴を抜けて錬金できるぞ!やったねたえちゃん
チーズ工房だよなぁ材料ぶっ込んでチーズ量産、ボロ儲け職業 チーズ製造オペレーター
そしてゴールド投げ
工場並みの生産力で、ガッポガッポもうかりまんな~~!!
ポケモンも結構ヌルゲーとは言わないけど簡単になったと思う
ポケモンは別に元からオフ部分は難しくなかったやろバトルフロンティアは例外やが
0:43知らんかった
11は種集めを始めると経験値や金は気付いたら集まってる物Switch版のアイテム増殖はヤバいが
最近の親切設計というと、宿で休んで夜に出来る点だと思います。
やみのランプが登場して「おお…すごい…」と感動した記憶があります!宿屋は大分便利になりましたよね!
8以降はそうですもんね。5まではラナルータで夜にする必要があったが、6と7は昼夜概念が無いため出る意味がなくなりましたね。おまけに8で復活しても、意味がありませんし。
ダンジョン内に回復ポイントが初めて実装されたときはあまりの親切設計に感動したわ〜本当にありがたかったでも最近のダンジョンはキャンプもあったりしてさすがに親切過ぎかも?って思っちゃいますね(その分かなりキツいダンジョンになってる場合もあるけどw)
最もふくろの恩恵があったのは4リメイクだなトルネコが大量に仕入れた鋼の剣にはお世話になった
はじゃのつるぎではなく?
カジノについてはFC版4が一番ヌルかったが。838861があるから遊び放題。
最近のドラクエ11やってる子供達にはFC版2とPS版7をやって欲しいなぁ(最近の子供)
2はともかくとして、7はなんというかw3DSみたいに職業全部引き継いでいけないってならよかったから、リメイクも原作も善しあしがw
7はPSでやらないほうがいい。めんどくさいから。
遂にモンスターズ3には何の役にも立たないシスターがいたな…
メタル系モンスターが狩りやすいから親切っていうのは大きく違って、昔のドラクエは隠しボスを含めてもせいぜい50レベルもあれば困ることなく倒せてたのに対して、ドラクエ11や11Sの隠しボスの適正レベルは80台や90台後半のものまでいます。簡単に倒せるけど作業前提のメタル狩りなのでちょっと意味が違います。個人的にはメタル狩りが必要じゃないけど難易度の高いという昔の方が、簡単だけど狩らないと時間がかかりすぎる11と比べると楽ですよ。
ボス戦の直前のセーブポイントはそれまでのダンジョンの冒険が全くの無駄になるので、ダンジョンを探索したりしている時間がただの苦痛になるのが辛かったですね。だったらもうダンジョン途中の雑魚戦とか全部無くしてボスとだけ戦わせて欲しい。
メインファン層が高年齢になってきてるし難しいゲームより簡単なゲームの方がウケるのかも
昔より長時間プレイができなくなり、目が痛くなり、同じ姿勢で腰痛肩こり……悲しい……😭😭ライトにプレイできるありがたさを感じ始めています><
ここまでやりやすくなった分レベル99カンストをせめて255くらいに上げて一連のハクスラのやりがいを上げて欲しいものです。
ヌルゲーこそ至高だと思う
ドラクエは今がヌルゲーじゃなくて、昔のファミコン版2(何もかも)や3(消える冒険の書)の鬼畜さが酷すぎただけだよ。
あれが一般的な難しさ、と思う私はM😅
もっと理不尽なゲームなんていくらでもあった時代だからなぁ。星を見るひととか経験したから、ドラクエで怖いモノとか理不尽なんて皆無に思える
ファミコンとスーファミとゲームボーイはどんなに気をつけてもセーブデータが消える。うれしくない。
FC盤ドラクエ3で勇者がレベル7でルーラを覚えたのに最大MPが7しか無かった事がある。
勇者がレベル7でルーラを覚えない時があるからリセットゲーしないといけなかったりする。
11は小さなメダル乱獲出来たのが印象的
ゲームライトユーザーからしたら、雑魚戦をアイテムやら仲間集めの為に何百回も繰り返すのがしんどいです。特にドラクエはダンジョン途中での回復やセーブ出来ないのが、FFに比べて不満だったので、そこが解消された11はかなり遊びやすくなったと感じました。
リメイク版のドラクエ6のエビルフランケンからはかいの鉄球を落とさないかなってやってみたけど1回だけなってくれればいいのに全然落とさない。
冒険の書が消えないだけでも十分親切だと思います
ソフトを落としたりぶつけたりした時の絶望感はもうないので
ふくろのおかげで自由に宝さがしができるようになったり
セーブデータが消えなくなったり
新しめのシリーズは最高です。
あれはカセットの中のメモリにセーブデータが記憶してあるんだけど、ソフトのバッテリーが無くなると保持出来ない仕様が原因だからね
どっちかというハードウェアそのもが親切になった
PSになって冒険の書が消えなくなったと思ったらフリーズでゲームが止まるとは思いませんでしたが。(DQ7)
6まではカセットの電池が切れてデータが消えることも珍しくありませんでした。
7と8はメモリーカードのお陰で、脅威に怯えることも減りましたし。
昔は徹夜で並んで買ってたけど、今はネット通販やダウンロードでいつでも買えるようになったのは、
本当の意味で親切設計だね。
ドラクエ9ではエルシオン学園の寮に泊まればお金かからずに宿と同じ効果があったよね。あれはすごく嬉しかった
最近のドラクエはふくろのおかげで宝探しができるようになって楽しくなった。
それにセーブデータも消えない。
ドラクエ以外のRPGはそんなことできないから。
いいことだ。
逆に難易度が上がったのが…
DQ8や11は3Dになったので、
街や城の棚や壺に入ってるアイテム数がかなり膨大になって、
洞窟や塔などの探索よりも街や城のアイテム探しがかなり困難化してる…
新しい街や城に到着して、"盗賊の鼻"を使って、
「あと20〜30個ある」とか言われると、流石にげんなりする…(笑)
洞窟や塔でアイテムを探す時間<<<街や城でアイテムを探す時間
廃止されたレミラーマだけど、近くにあると数秒光る・壁越しな場合は数秒点滅で、
レミラーマ使ったあと、アングル変えて周囲にアイテムがあるかどうか…な
仕様で復活して欲しい…探すのに疲れた…orz(笑)
アイテム探しでカメラをぐるぐるしなきゃいけないのは、辛いですよね……
とうぞくのはなを使って「あと1個」と言われても、「どこにあるの~~!?!?」と迷うばかりで><
探すのに疲れて、中盤は探さなくなってしまう時も😂
3D慣れしてない人は、物理的にその行動が出来るかどうかの判断にも迷ってた覚えがあるね
そういう点では昔はシンプルで良かった
親切設計になったと言えば武器防具を買う時にステータスがどれだけ上がるか分かるようになった事かな
勿論システムが快適になってきたりするのは良いのだが…かつての発言であった『こんな事も昔の人は思い付かなかったん?(笑)』なんて感じで、過去作品を馬鹿にするのはどうかと思う。過去があって今があるのであり、それぞれの作品は当時必死になって作り上げた結晶である。たまに過去作を馬鹿にする発言を見ると悲しくなる…
私も全く同感です❕これは何でもそうだと思いますが、過去があって今があると私も思います。ドラクエよりテイルズが面白いと言っている人がいました。どちらもそれぞれの良さがあって面白いと思います❕
ふくろに関してはデータ量の問題だったから技術に合わせて進化した形でいいと思う。
サバイバルゲームなら所持上限厳しくてもいいとは思うけどちょっと
ジャンルが違うし。
リレミトMP0はやりすぎ感あるかな、ルーラはいいけど。
いつでも気にせず帰れるってのはね。
それぞれ確率アップアイテムはそれはそれでいいけど、やりすぎるとやりこむ楽しみもなければ、
強い仲間が簡単に手に入ってってのもなんかね。
100%会心もほんとやりすぎ、2分の1で十分、
作業になっててどきどき感がないから無心でやらないといけなくなる。
ドラクエ11でリレミト使ったことないかも基本ルーラで事足りているから。天井あるところでもルーラができてびっくりした。
ダンジョン内・天井あるところでもルーラ使えるなら、
そもそもリレミトの存在意味ってなんだろうかw
入口に戻るじゅもん?w
ビッグタイトルで尖った難易度のゲームを出すメーカーもありますが、ドラクエはそうしなくて正解ですよね
たぶん最難関はFC版の2だと思いますがあれは調整不足のせいもありますし
実はMSX版ドラクエⅡの方がファミコン版より難易度高いんですよ。
@@シン流離のヌートリア そうなんですね!それは知らなかったです😱
@@シン流離のヌートリア 私はファミコンを買ってもらえずにMSX2パソコンを買ってもらってⅡをクリアしました。
初代の洞窟たいまつないと暗くて何も見えないの今考えるとやばいな
今では3Dでモンスターが可視化されてるから避けて通れるし、ルーラやリレミトは消費0。確かにかなりぬるく感じますな。
今は99レベル前提のやり込みも多いよね。8の追憶の回廊、レベル上げも出来て強い敵と戦えて最高でした!
裏ボスの充実は嬉しい所でしたね。例えば4~7なんかは仲間、モンスを極限まで鍛え上げても、それを使わなければ倒せないような強大な裏ボスが存在せず・・・
@@nishiki3244 強力なモンスターを手に入れても、力を試すべき相手が裏ボスくらいしか無いのが辛いよね。モンスターといえば8のバトルロードは楽しかった
11はレベル仲間全員を99にするのが簡単にできたけど8はしんどかった。
レベルアップがめんどくさいからあまり他のドラクエじゃそこまでやらない。
@@藏川克徳
ただ、メタル狩りしなくてもクリア適正レベルを大きく超えてしまうのは悲しかったな
ラスボス、裏ボスが弱すぎて…
11は8同様、スキルの威力も含め調整不足だった感が否めない
8の追憶の回廊は蛇足だったと思う。そこをクリアするための要素としてゲルダとモリーの二人を入れたことによって、逆に追憶の回廊以外がむしろチートの二人がいるだけで緩ゲー過ぎてしまってる。そして追憶の回廊だけが無駄に難易度がインフレ起こしてた。勇者はベホマズン使い、ククールはタンバリン使いにしてしまう以外に戦略ないし。正直チート二人がいないで竜の試練で終わるスマホ版くらいでバランスがちょうどいい。
ドラクエ2のリメイクは本当に同じゲームか?と思うくらいFC版より易しくなっててびっくりした
経験値やお金は多く貰えて道具も安くなり、勇者の泉でキングコブラが出ない、トラウマのドラゴンフライの出現は最大5匹から2匹に、ロンダルキアへの洞窟の穴は落ちたところは穴が残る、シドーがベホマを使わないと他にもかなり変更されてますね。
まぁ時代だよなぁ。
昔はゲーム自体をポンポン買ってもらえなかったし、似たような作品もたくさんある訳じゃなかったから、買ってもらったソフトを遊び倒すしかなかった。
今はそうじゃない。
時代の趨勢と共にゲームのあり方も変われば、ゲームの性質が変わるのは当然だと思う
親切設計はドラクエに限らず、現在のゲーム全般に言えることではありますよね。
ただ、逆に考えると、通常プレーが簡単になったからこそ、ちょっとした縛りによって難易度を上げることも簡単になったし、そういう意味で遊び方の幅はむしろ広がった、といえると思いますね。
実際、ドラクエ11sで公式縛りをやってみたけど、全縛りはクリア出来る気がしなかったですわ・・・
「全ての敵が強くなる」とその他の縛りで2回に分けて、何とか全縛りに★をつけることが出来ました(;゚ロ゚)
強化されて、
なおかつ運ゲーの呪い、
あれはうーむw
全縛りはしんどすぎw
でも鍛治の方が店売りより強力な装備が手に入ったから、敵が強くても裏ボスまでは何とか…
新しいハードのゲームはだいたいが親切になったと思う。
本当に最近はメタル狩りが楽になりましたよね。それで、10オフラインや11では上げすぎてヌルゲーになってしまったことをめちゃ後悔しましたね…
話はそれますが、よゐこのマイクラ実況で濱口さんが言った「不便がゲームやねんな」の言葉が今とても刺さってます。確かに、不便なことがあってもそれを乗り越えた時の達成感はヤバいですよね…!
11は醍醐味とも言える寄り道や探索、カジノにハマったりしてると自然とヌルゲーになるから
公式で縛り要素出してくれたんだろな
11はびっくりするくらいにレベルがポンポン上がったなぁ…
次のレベルへ上がる楽しみ減ったなぁって感じた。
メタルも全然逃げないしね
だからと言ってつまらなかったかと聞かれれば全くそんなことはないけど
マルティナ仲間にした時点でレベル34になってた。大陸崩壊でレベル60くらいで、ウルノーガ倒した時にはレベル80だった。
ラスボス戦は普通にやってもレベルが上がり過ぎてたから、慌てて縛りプレイ(自分側の方)し始めた。
コメントありがとうございます!
レベル上がるたびに全快するのもあって、レベル上げが超楽でしたよね~~
まず床や地面に落ちてるアイテムの場所が光るようになって、レミラーマ不要になったあたりから・・・
それ思う
探すのが醍醐味だったのに、何ハナから光らせてんだよ💢
という感じ。楽しみを奪われた。
復活の呪文が無いだけで充分ぬるいんだよなぁ…
今やったら画質良いテレビとスマホでパチリ
FC2~4ぐらいまでオートターゲット変更なかったですよね、TRPGの最初に行動宣言システムを踏襲したスタイルだったと思う。だから無駄行動しないためにも常に敵のHPをなんとなくでも把握してた記憶あったわ
親切になったところで、頑張らないプレイヤーに世界を救うなど不可能です
頑張れば誰でも世界を救えるのがドラクエなのですw
11のルーラを室内とかで使っても頭ぶつけなくなったの知った時、めちゃくちゃびっくりしたの覚えてる笑
昔のドラクエはある程度の思考力や工夫する知恵がないとクリアできなかったと思う。色々と不便だけど、緊張感あって面白かったし、データが消えたりしたのもいい思い出なんだよね。
ドラクエ11なんて序盤~中盤はカミュにバイシオンorバイキルト、敵にバイパーファングかラリホーかメダパニかけてタナトス、ヒュプノスハント、終盤は分身して心眼一閃かデュアルブレイカーぶっぱすれば勝てるゲームだからね
調べる🔍場所がハナから光ってるのは違うと思う
ゲームの醍醐味を削ぐ改悪ポイント。
レミラーマで調べるならまだ納得行くけど、何も苦労しないで場所わかるとかはあり得ない
概ね同意だがデータが消えるのだけは許せない笑
@@ぴろしき-x1j
3Dになると流石に調べる場所増えすぎて光っててくれた方がいいわ
それよりもしょぼアイテムがアホみたいに多数落ちてる事自体がきつい
にも関わらずメダルはきっちりその中に混じってるからサイトさっさと見ちゃう
データが消えないのは快適です。
先ごろ、FCの3以来30ウン年ぶりにドラクエ(11を2Dで)に触れたのだけれど、
システムが親切すぎてハトマメ状態w
ゲーム再開時に前回までのあらすじ、仲間が賢すぎてLV上げがラクラク、
次はどこへ行ったらいいかガイドしてくれる等々
苦痛に思う要素どこ?って感じ
そのヤバすぎたという昔のドラクエも当時の他ゲーに比べたらかなり親切だったんだけどね😅
時代が進むたびに遊びやすくなってきていますね。
作戦は4、特技は5、ふくろは6、キャラの3D表現は8、キャンプは11で初ですし、
セーブポイントが2つ以上や方向の概念、複数パーティは2で初ですよ。
Ⅺのキャンプは、ほっこりした感じで凄く好きです。
ⅫやⅢ・Ⅸリメイクにも出して欲しいです。
ドラクエ2のルーラの仕様も初登場時とアプリ版とで全然違うし、メタル狩りに関してはSFC版6とPS版7では攻撃力を大体500以上にすると普通にダメージが通るようになります
ストーリーを売りにする以上、新設設計にするのは避けられないよな
鬼畜仕様にしたらストーリーを最後まで見れずに投げ出す人も増えるだろうし、特に今の時代なら動画でいいやってなってしまうからなぁ…
売れなくなったら終わりだからこれは仕方ない
子供の頃は不便だろうが理不尽だろうが何でもかんでも楽しめてた
今は「何でリアルってクソみたいなストレスから逃避するための娯楽でストレスを感じなきゃいけないんだフ○ック」って感じ
低難度にしてヌルヌルサクサクプレイばんざーいだわ
わかり味がエグすぎる
この人の気持ちが痛いほどわかる ってか今さら昔のゲーム再度遊ぶのは
別にイライラしない(ドラクエとかポケモンとか)なのに新作はストレスフリー
でないと旧作の不便理不尽よりイライラするようになったw
プレイが快適になる分にはいいんじゃないかな🤔
その分難しいダンジョンとかボスがいるとドキドキ感があって面白そう
ドラクエ10のバージョン5のダンジョンの謎解きか普通にむずかった記憶
ジャゴヌバの神殿だっけか、あれは確かに難しいな
@@aburi-companella 他にもデモンマウンテンの床と天井がひっくり返るみたいな仕掛けとか、初対面の握手問題とか色々ありましたね
昔の作品は教会での蘇生が高かったんですよね
全滅でゴールドが半減してさらに全員蘇生で破滅、下手すれば金が足りないなんてこともあった
8からは全滅しても全員復活しますから、ペナルティがゴールド半減だけですからね。
2のオリジナルは全滅しやすいし、ゴールドは預かれないし、
全滅したら主人公しか復活しないので難易度がかなり高いですからね。
難易度が下がってると言うよりは、行動や仕様の選択肢が増えて対処が簡単になっただけと言う印象
選択肢がなかったからこそキツかっただけだからね。ⅡでさえSFCの
リメイク以降は普通に遊べるゲームになったし
自分は高難易度のゲームはそもそもプレイしない人なので、もし11が鬼畜仕様だったらドラクエそのものを手に取る事もなかったと思います。
親切設計のドラクエだったからこそプレイしたし、ドラクエの素晴らしさを知って他のナンバリングもプレイする事になりました。
スペクタクルショーは使用可能時期が早すぎたと思う
ドラクエデビューは6からだからルーラの消費MPが1だったので、リレミトの消費MPが8だったことを当時は不満に思ってました。
SFC版3でルーラ・リレミト両方とも消費MPが8なのを知って6は優しい仕様だったと思い知りました。
8ではリレミトの消費MPが2になり、9はルーラの消費MPが0、11はリレミトも消費MPが0とどんどん移動が楽になってますね。
そんな最近のドラクエでもたまにクソ強いボスを出してくるという、、、
11のドゥルダの試練と8の追憶の回廊のために限界までレベルアップ・・・しんどい。
ゲーム得意な俺でも11sの真裏ボスが強すぎて諦めた
種集めとか色々頑張ったけど面倒臭くて辞めちゃった
鍛治する時、足りない素材を一部ゴールドで買えるのは良かった。
最もユーザーフレンドリィの最たる例は復活の呪文かと。
ドラクエ2の挫折率ナンバーワンは難易度の高さ以上に復活の呪文の書き間違えによる挫折です。
ナンバリング史上最高難度とされるIIもリメイクを重ねるごとに温くなっていますね。
原作FC版の印象が強かっただけに少し寂しくなります。
確かにw
ただアレは今のプレイヤーキツいと思う。
ドラクエに慣れたプレイヤーにWiiのFC版IIをやらせてみたけど、ひーひー言ってましたww
「新設」と「ぬるい」は紙一重、
似て非なるものだから製作陣には見極めてがんばってもらいたい。
スマホ版ⅡのルーラはⅢ以降のように一度行ったことがある城や町や村に行けるようになった。
それとロンダルキアのほこらにも飛べるようになる。
コメントありがとうございます!
FC版2の難しさはインパクト抜群ですよねw
あれを知ってしまうと、どんな縛りプレイでも満足できなくなりますw
11ほどじゃないけど、9の時点でも「いのちだいじに」とかにしとくと、ターンはじまりは全快でも、行動時点で受けたダメージに応じてヒールしてくれたけどね
昔からは考えられないぐらい、親切になりましたね。復活の呪文も、バックアップシステムになって楽になりました。11なんかは、メタル狩りしなくてもどんどんレベルが上がるからそれはちょっと張り合いないかも😅
ドラクエ2のように
金の鍵が見つけられなくて
そこでエンディングなんで
ことは、今のドラクエでは
おこらないですよね🤣
元々、ドラクエというゲームはよく出来ていて
比較的簡単な分類だと思う。FCだとパスワードが合わなかったり
セーブが消えたりする位で、ゲームとしては優しい
昔のゲームだとウィザードリィとか、やったら発狂するからw
僕にとって、最近のドラクエがヌルゲーとは思わ無いですね。理由は、過去のドラクエは序盤が難しく終盤が易しく思えますね(武防具と装飾品が、強力な性能だから)。最近のドラクエは、序盤がチュートリアル的で易しく終盤がモンスターのHPとMP以外のステータスも4桁クラスで難しく思いました(DQ9の、歴代DQシリーズのレベルアップ時のステータス)。
ちょっとインフレがすぎて今後が心配ですけど。
まぁドラクエに限らず最近のゲームはヌルゲーか死にゲーの極端な2択みたいなイメージ。
社会人には優しいけどね。カミュの必中はぶっ壊れスキルだったな。サクサク進んで楽しかったとは思う。PS4の馬レース無理だわって諦めたけど救済されて本当に助かった。
お疲れ~。私はこういう新設設計はありがたいからどんどんやってほしいね~(ヌルゲーマーなもんで)
ドロップ100%が7にあったら、プラチナキングにも楽になれるんだろうな~。
全く同感です❕RPGでも難しいと無駄な時間が掛かる。ドラクエヒーローズは難し過ぎ。ラスボスは倒せずに売りました。難易度を付けるべき、誰もがアクションが上手い訳じゃない。全ての生き物はいつ死ぬか分からない。難しいゲームが好きな人はそれで良いと思います。
11Sの2D・3Dの切り替えによる宝箱復活も便利システムですよね🎵
時間さえかければ初期でも力をカンストさせることもできるし😆
さすがにそこまではやったことはないけど主人公とカミュに力の種100と主人公に魔力の種100個
カミュに器用さの種100個というのはやったことあります😆
20~30時間位かかるしホントにヌルゲーになるので
つまらなくなるかもしれないけど😅
PS2の8は、まさにどつぼでしたね。
基本DQに限らず、捨て振りなんかも平均で上げる質なので、どのゲームでも可もなく付加もなくなキャラになるのですが、初めての8は一つ下がって不可しかないキャラ軍が出来上がりましたね(それでもクリア出来たので良かった)。
SFCになって、ボタン一つで『話す・調べる・扉を開ける』が出来る様になったのは、嬉しかったですね。
PS2のⅧはもうやりたくない。
ドラクエだけは、ずっとヌルゲーでいてほしい。
3DSの8は、激辛チーズだけがいくら売っても売値が下がらず無限に金稼ぎがおこなえる仕様なのがね…😅
システムが親切設計というのもあるけど今のご時世はネットで情報がいくらでも入ってくるからなあ
昔は攻略本と友達との情報交換でクリアしてたけどそれが楽しかった
モンスター図鑑のあるナンバリングとかドロップアイテムが???になってるとき盗んだ場合は記録されなかったり(戦闘後宝箱としてドロップした場合は記録される)するけど今は盗んだ場合も記録されるのかな?
乱獲自体は楽になっただろうけど
こうやって見るとドラクエ8は革新的に進化してるな
動画でネタにしてるけどDQ11Sで天井ある所でルーラできるのはPS4仕様の時だけだぞ。レベル上げは楽にはなったけどヌルゲーかと聞かれたらレベルだけで何とかならない戦闘も増えてきてる。昔はないけど今は物語の目的地がどんどん親切になってる。・・・そこは考えさせろと
ドラクエ8は上薬草は売値が下がって利益出なくなるけど激辛チーズは下がらず永遠に稼げる、バザーでチーズ用品が売られるから店で材料買ってすぐ錬金してすぐ店に売る、そしてまた繰り返すですぐ大金持ち
最強状態にするのにかかる時間は、比喩抜きで9とかは11の100倍以上かかったと思う
ヌルゲーまでじゃないと思う 後半に連れて雑魚のHP高めだし ボスの3回攻撃とかあって戦闘バランスも悪くなってる気がする
錬金釜はかなり助かりました🎵ある程度の装備品は買わなくてもけっこう良い装備品や道具を作れたのでシナリオ後半の良い装備品を揃えるのに助かりました🎵
セーブデータ方式は本当にうれしかった。あとは低レベルやりこみというか詰みドラクエみたいなレベルと装備固定でやらされるイベントとか面白そうですけどねえ
装備固定イベント、とても面白そうですね!
クエストではたまに素手で~、装備なしで~など指定されることもありますが、ストーリー中であると嬉しいです!!
ヌルゲーになるかは本人のプレイ次第なところもあると思いますよ
歯応えがほしいなら縛りプレイでやればいい
やり込みし安くなったんで強くなるのに時間は掛かりませんが、それだけ
どのみち敵をワンパンするとこまで上げるんでしょ?
なら時間掛からない方がいいと思うんですがね〜
少なくとも積みゲーしがちな社会人にはその方がいいです
最近のドラクエがもう全然最近じゃなくなってきてるの寂しい……。
FC版ドラクエ2はハードモードだと思う
話す→きた、みなみ、にし、ひがし
復活の呪文
転職で基本ステ半減
ザラキBOT
どんどん便利になっていきますね
ドラクエ11が親切設計すぎて、もう過去作遊べないかもしれない
自分が遊ぶ分には親切設計の方が楽しいけど、
実況者が遊んでるのを見て楽しいのは難しいFC版だったりするよね
2:31~
キーファが盗賊に転職しようとするのは草
ダンジョンのマップが表示されるようになったのは正直必要なかったかな
敵がフイルドで見えるから
戦闘が避けられるし
難しい謎ときもほとんどんないし、楽と言えばそうなるかな~🤣
3DS8のライドンの仕掛けが簡略化されたときはショックだったな、、、。
ああいう引き下げはちょっと。
逆にモンスターズシリーズはイルルカ3D辺りからどんどん難しくなってるような…
DS版5なら中断セーブ使って、「ちいさなメダル」などを落とすまでひとくいばこなどを倒しまくった。
カジノはPS版7からスロットでほっとけばたくさん稼げるようになりましたね。
11の不思議な鍛冶は運ゲーなのでそこだけは不便になったかも(´・ω・`)
縛りプレイ好きな方はFCドラクエ2のふっかつのじゅもんをスマホ使わず、ノート書き取り縛りでやると良いよ。
イレブンをやった時にダンジョンの中に女神像があって回復セーブができたのは優しすぎではと思った。
10オフラインではあまりにポンポンレベルが上がるので、
雑魚敵とはほとんど戦わず、ボス戦のみで中盤までは行けてしまう。
(1戦闘=1レベルアップくらいの勢いでレベルが上がる)
なので、いかにレベルを上げないか、に腐心する始末。
ドロップアイテムという言葉が定着する前は自分はおみやげと呼んでました
昔子供だったおじさんのためだけに作ってるわけじゃないしドラクエ1のころからやってる人は昔の方が良かったのにって思うのも分かるけど今の子供からしたらドラクエ2とか難易度高すぎて諦める子もいるから今後も売り続けるならこれからの長い間ゲームをできる子供向けに難易度が高すぎないドラクエが良い。
ドラクエ以外でもファミコンからプレイしてた者から見たら、今のゲームに関する環境は優しく成ったな!て感じる。セーブは当たり前に成ったし、説明書が無くなってゲーム内でのチュートリアルも当たり前に成ったり。ゲーム発売と同時に攻略本やサイトが出てくる様にも成った。
今後は「難しくてクソゲー」から「簡単過ぎてクソゲー」みたいなネット上のコメが増えたりするのかな?
同じ会社のffは瀕死や状態異常になっても宿屋やセーブポイントで回復や蘇生アイテムが入手しやすくて安いゲームオーバーになってもお金が減らず最近のは直前からやり直せるとドラクエより緩くそれに合わせた?
チーズの錬金術師エイト
そこにはサザンビークのバザーでミルクと粉と赤カビを買い漁る近衛兵の姿が…
3DSでも売値変動システムの穴を抜けて錬金できるぞ!やったねたえちゃん
チーズ工房だよなぁ
材料ぶっ込んでチーズ量産、ボロ儲け
職業 チーズ製造オペレーター
そしてゴールド投げ
工場並みの生産力で、ガッポガッポもうかりまんな~~!!
ポケモンも結構ヌルゲーとは言わないけど簡単になったと思う
ポケモンは別に元からオフ部分は難しくなかったやろ
バトルフロンティアは例外やが
0:43
知らんかった
11は種集めを始めると経験値や金は気付いたら集まってる物
Switch版のアイテム増殖はヤバいが
最近の親切設計というと、
宿で休んで夜に出来る点だと思います。
やみのランプが登場して「おお…すごい…」と感動した記憶があります!
宿屋は大分便利になりましたよね!
8以降はそうですもんね。
5まではラナルータで夜にする必要があったが、
6と7は昼夜概念が無いため出る意味がなくなりましたね。
おまけに8で復活しても、意味がありませんし。
ダンジョン内に回復ポイントが初めて実装されたときはあまりの親切設計に感動したわ〜
本当にありがたかった
でも最近のダンジョンはキャンプもあったりしてさすがに親切過ぎかも?って思っちゃいますね
(その分かなりキツいダンジョンになってる場合もあるけどw)
最もふくろの恩恵があったのは4リメイクだな
トルネコが大量に仕入れた鋼の剣にはお世話になった
はじゃのつるぎではなく?
カジノについてはFC版4が一番ヌルかったが。
838861があるから遊び放題。
最近のドラクエ11やってる子供達にはFC版2とPS版7をやって欲しいなぁ(最近の子供)
2はともかくとして、
7はなんというかw
3DSみたいに職業全部引き継いでいけないってならよかったから、
リメイクも原作も善しあしがw
7はPSでやらないほうがいい。
めんどくさいから。
遂にモンスターズ3には何の役にも立たないシスターがいたな…
メタル系モンスターが狩りやすいから親切っていうのは大きく違って、昔のドラクエは隠しボスを含めてもせいぜい50レベルもあれば困ることなく倒せてたのに対して、ドラクエ11や11Sの隠しボスの適正レベルは80台や90台後半のものまでいます。簡単に倒せるけど作業前提のメタル狩りなのでちょっと意味が違います。個人的にはメタル狩りが必要じゃないけど難易度の高いという昔の方が、簡単だけど狩らないと時間がかかりすぎる11と比べると楽ですよ。
ボス戦の直前のセーブポイントはそれまでのダンジョンの冒険が全くの無駄になるので、ダンジョンを探索したりしている時間がただの苦痛になるのが辛かったですね。だったらもうダンジョン途中の雑魚戦とか全部無くしてボスとだけ戦わせて欲しい。
メインファン層が高年齢になってきてるし難しいゲームより簡単なゲームの方がウケるのかも
昔より長時間プレイができなくなり、目が痛くなり、同じ姿勢で腰痛肩こり……悲しい……😭😭
ライトにプレイできるありがたさを感じ始めています><
ここまでやりやすくなった分レベル99カンストをせめて255くらいに上げて一連のハクスラのやりがいを上げて欲しいものです。
ヌルゲーこそ至高だと思う
ドラクエは今がヌルゲーじゃなくて、昔のファミコン版2(何もかも)や3(消える冒険の書)の鬼畜さが酷すぎただけだよ。
あれが一般的な難しさ、と思う私はM😅
もっと理不尽なゲームなんていくらでもあった時代だからなぁ。
星を見るひととか経験したから、ドラクエで怖いモノとか理不尽なんて皆無に思える
ファミコンとスーファミとゲームボーイはどんなに気をつけてもセーブデータが消える。
うれしくない。
FC盤ドラクエ3で勇者がレベル7でルーラを覚えたのに最大MPが7しか無かった事がある。
勇者がレベル7でルーラを覚えない時があるからリセットゲーしないといけなかったりする。
11は小さなメダル乱獲出来たのが印象的
ゲームライトユーザーからしたら、雑魚戦をアイテムやら仲間集めの為に何百回も繰り返すのがしんどいです。
特にドラクエはダンジョン途中での回復やセーブ出来ないのが、FFに比べて不満だったので、そこが解消された11はかなり遊びやすくなったと感じました。
リメイク版のドラクエ6のエビルフランケンからはかいの鉄球を落とさないかなってやってみたけど1回だけなってくれればいいのに全然落とさない。