а если превращать 4 -полосную в 2 -полосную или в просёлочную, по ней подводить нижнюю линию ландшафта (для точности) и как в гайде обратно строить 4-полосную. Кажется и рисовать не нужно супер аккуратно и эффект быстрый =) Upd. кароч я затестил. Работает очень просто. строишь 4-полосную по контрольным точкам в виде пересекающих дорог, как у тебя. Потом превращаешь в 2-полосную сдвигая от края привязкой. Потом тяп-ляп подводишь к этой дороге нижний уровень ландшафта (дорога не даст нарисовать криво). Удаляешь эту 2-полосную дорогу и строишь заново 4-полосную. В итоге быстро и стабильно =).
Я не понимаю почему у них по дефолту нет набережной, в первой части была. Кроме того, по моему на странице игры в стиме на одном из скриншотов видна набережная
спасибо! ты один из лучших! подписчиков тебе!!! вопрос всем задаю никто не ответил почему потребность только низкие частные дома!!!!???? уже больше 6 т жителей все работает норм! а потребности на высотки почти нет что надо построить?
ААА чувак спасибо! Я задолбался эксперементировать - пока твое видео не нашел все время получалось, что склон грунтовый а не бетонный.
Бетонная основа будет строится если высота дороги не больше чем 7,5метра. Если на плоскости.
а если превращать 4 -полосную в 2 -полосную или в просёлочную, по ней подводить нижнюю линию ландшафта (для точности) и как в гайде обратно строить 4-полосную. Кажется и рисовать не нужно супер аккуратно и эффект быстрый =)
Upd. кароч я затестил. Работает очень просто. строишь 4-полосную по контрольным точкам в виде пересекающих дорог, как у тебя. Потом превращаешь в 2-полосную сдвигая от края привязкой. Потом тяп-ляп подводишь к этой дороге нижний уровень ландшафта (дорога не даст нарисовать криво). Удаляешь эту 2-полосную дорогу и строишь заново 4-полосную. В итоге быстро и стабильно =).
Хорошая идея
Спасибо вам за ваши комментарии, если что я иногда отвечаю с учетки @AntonBeshenov, это тоже я. Мой второй канал о моделизме
Я не понимаю почему у них по дефолту нет набережной, в первой части была. Кроме того, по моему на странице игры в стиме на одном из скриншотов видна набережная
Да я тоже удивился. Ведь в первой части можно было строить набережную без этих танцев с бубном. Есть конечно еще в игре шероховатости
Уверен, что уже через год парадоксы перевернут все игру, но через dls-через деньги за каждое dls.
@@ВиталийЗайнуллин-у5ону моды вроде как тоже будут. Только они будут через лаунчер парадокса
Отлично, очень интересные нюансы, выражаю общую благодарность 🤝👍
Спасибо за отзыв)
Привет, а как построить пляж, есть варианты?
Чума. Я 1.5 часа строил наберебную, что бы капабли загнать. А у меня не стоился в набережную участок 130 метров, надеюсь сейчас домучаю.
В целом можно набережную строить еще с уклоном с постоянным градусом. Нашел один метод постройки, хочу его тоже записать.
А вот и видос про склоны th-cam.com/video/zKaczrAcgdk/w-d-xo.html
@@blackclip7398 отлично, я сейчас застраиваю набережные просто пуская паралельную дорогу в шесть или семь клеток.
Улица имени Меня )
🤣
спасибо! ты один из лучших! подписчиков тебе!!!
вопрос всем задаю никто не ответил почему потребность только низкие частные дома!!!!???? уже больше 6 т жителей все работает норм! а потребности на высотки почти нет что надо построить?
У меня на старте игры наоборот потребность в высокой плотности, при условии, что эта застройка появляется только на 8 уровне)
❤
Krasava
Неплохое решение
😊
А как вы такой стикер в конце поставили????
@@robert7662 это эмодзи ютуба, когда вводишь текст нажимаешь на иконку эмодзи именно ютуба.
🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪
@@robert7662 это стикеры ютуба. если не ошибаюсь с версии на ios оставлял.