Круговые движения | Туториал Cities Skylines 2 | Гайд для новичков

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 53

  • @BadBabai
    @BadBabai ปีที่แล้ว +1

    😂😂 на 1:34 минуте прям показательно грузовик потерялся куда ехать😂 чисто ад водителя😂😂но видео все равно хорошее. как раз не мог не как с этими развязками разобраться)

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว +1

      Кстати да, мусоровоз чаще всего творят ад на дорогах... Эту проблему пытаются решить разработчики, но пока безрезультатно. И да у меня после вчерашнего патча, где обещают что трафик стал умнее, у меня стало все только хуже)

  • @Oleg_174RUS
    @Oleg_174RUS ปีที่แล้ว +3

    Прикольные развязки. Стильно, модно, молодёжно )

  • @neone610
    @neone610 ปีที่แล้ว +3

    Шапка зачетная

  • @ОлегСоколов-з6с
    @ОлегСоколов-з6с ปีที่แล้ว +1

    Развязка мне понравилась визуально, очень компактная, после некоторой доработки стала даже работать как надо :) Во первых у меня не было 4 дороги, просто трасса и мост на мой остров, поэтому мне нужна была развязка на 3 дороги и в таком случае получилось забавно, те которые пёрли на въезд с обоих направлений тупо игнорировали наличие верхнего кольца и упирались в одну полосу снизу... Пришлось убрать для одной из трас заезд на нижнее кольцо и ток тогда они попёрли через вернее, в итоге всё заработало как надо, пробка рассосалась и все во все стороны проезжают.

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      Всё именно так. Об этом говорил в ролике) Рад что помог!)

  • @ВиталийЗайнуллин-у5о
    @ВиталийЗайнуллин-у5о ปีที่แล้ว +1

    Благодарствую. Из одного видео понял - узнал больше чем из пяти видео о дорогах cs2. Я еше не искал, а есть видео о приоритетах дорог, как делать набросок. Видео назодил, а наглядности нет, как будто смотрю гайд от задрота диабло3 где я должен знать все характеристики на слух.

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว +1

      Рад что помог. По приоритетам возможно сделаю видео. Интересная механика кстати о которой обычный игрок не автомобилист может и не задумывался)

    • @ВиталийЗайнуллин-у5о
      @ВиталийЗайнуллин-у5о ปีที่แล้ว +1

      @@Mr_Sandcraft просто надо!!! Надо не просто на фоне своего города на котором играешь, а с подсветками(по цветам) дорог на примере простого города, и к более сложным.

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      @@ВиталийЗайнуллин-у5о спасибо за идею, возьму на карандаш. Кстати, я так понимаю ты достаточно много смотришь ютуберов по ситику, т.о. являешься моей целевой аудиторией. Поэтому вопрос, какие видео ты хотел бы увидеть? Учитывая что куча летсплеев, а полезных видео кот наплакал.

    • @ВиталийЗайнуллин-у5о
      @ВиталийЗайнуллин-у5о ปีที่แล้ว +1

      @@Mr_Sandcraft нет видео по тераформингу городов - как ресовать основную артерию, как намечать вторую артерию и как делать дотикание из жилых раенов. Что делать с бонусными строениями-кск под них подготовится. Что делать с камунальными зданиями, и как к ним котовиться.
      Я давным давно видел город в СимСити, он на острове - полностью круглый, и настолько тонко выстраен (в игре25 летней давности), что он и тогда функцианировал без пробок.
      Там был наружный контур производство, а дальше гармония торговых площадей и жилых - и всё это в небоскребах.
      Я досейхпор не могу понять как же работал тот город.

    • @ВиталийЗайнуллин-у5о
      @ВиталийЗайнуллин-у5о ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft как не крути, а первый CS это семулятор пробки, и вторая часть это семуляттр пробки - чем быстрее твои службы доедут тем лучше. Поетому дороги и только дороги главное в игре.
      И гоавное понять механику районов, к которым привязываешь службы, что бу не дублировать лишие
      службы.

  • @aleksandrbelkin9436
    @aleksandrbelkin9436 8 หลายเดือนก่อน +1

    Огонь, спасибо
    делай больше видео!!!!) если сможешь

  • @AIDOSER
    @AIDOSER ปีที่แล้ว +1

    По второй развязке: если построить огромную 8-лучевую звезду-перекресток из дорог на высоте 30-40 метров над нужным местом, то строить будет немного проще (ну, и сам перекресток выглядит прикольно)

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      на высоте 40 метров?) это ж будет выглядеть как многоэтажка)

    • @AIDOSER
      @AIDOSER ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft это чисто как направляющие, которые почти не мешаются (иногда опоры конфликтуют, иногда строится насквозь, я ещё не понял закономерность)

    • @AIDOSER
      @AIDOSER ปีที่แล้ว +1

      короче, я нижнее кольцо решил пустить в противоположную сторону, всё это поднять на этаж и снизу пустить прямое шоссе... там такой лютый осьминог получается)))

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      @@AIDOSER теперь понял) зато эффективный)

    • @AIDOSER
      @AIDOSER ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft тут такая дичь выходит, что я пока сомневаюсь в эффективности

  • @Mr_Sandcraft
    @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว +3

    UPDATE Вышло обновление в котором, как обещают разработчики, пофиксили перестроение транспорта из полосы в полосу без особо видимых причин. Надеюсь это так) как обстоят дела у Вас с трафиком после патча?

    • @qw3084
      @qw3084 ปีที่แล้ว

      Неплохой, главное, что есть индивидуальность в этом плане

    • @kissFM666
      @kissFM666 ปีที่แล้ว

      нифига не поменялось, машинки так и дальше перестраиваются

    • @vosilam7937
      @vosilam7937 ปีที่แล้ว +2

      Не пофиксили(

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      @@vosilam7937 такая же ерунда)

  • @ОлегСоколов-з6с
    @ОлегСоколов-з6с ปีที่แล้ว +1

    Кстати по поводу моего засратого города, спустя некоторое время выработка мусора горожанами снова упала, людей стало на 5к больше, промышленности тоже больше а мусора меньше причём настолько что я убрал бюджет службы в 50% и отключил 2 из 10 заводов а они всё равно справляются, возможно еще пару отключу. т.е. когда было 50к люди вдруг резко стали производить мусора на 10 заводов, те выдавали эффективности больше 100% каждый... Теперь когда 55к людей стало справляются 8 заводов и у каждого по 29% эффективности и полупустые склады с мусором, вот такие чудеса.

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      я правильно понимаю у тебя лицензионная версия игры и все изменения случились именно сегодня? В патче поправили службу утилизации отходов)

  • @DENCSER
    @DENCSER ปีที่แล้ว +2

    Транзитная трасса должна быть прямой, более 600 начнутся проблемы по всему кольцу, то есть пропускная маленькая для трассы с транзитом. . Но лайк я поставил.

  • @g1fors
    @g1fors ปีที่แล้ว +1

    о, кстати нашел как делать более менее красивые входы в подземные пешеходные переходы) могу тоже скинуть. только этого маловато для одного видоса))

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      Я пока только с надземными мучаюсь, скинь в тг если не сложно.. Andreik278

    • @g1fors
      @g1fors ปีที่แล้ว

      Скинул пару скринов) Там главное завести пешеходный тоннель в насыпь, и уже от нее выводить на нулевой уровень. Его не корежит, как если просто на поверхность выводить
      @@Mr_Sandcraft

  • @КолхозМечты
    @КолхозМечты ปีที่แล้ว +1

    Римпак как раз на стриме страдал с этими развязками)))))))))))))))))

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว +1

      Через страдания приходит истина😆 я удивлён что римпак мучался... Он же играл в первую часть, разница есть но не такая уж и большая..

    • @КолхозМечты
      @КолхозМечты ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft там с трафиком был косяк, проблемы с перестроением машин, тормозили на ровном месте, вообщем было интересно)))

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว +2

      @@КолхозМечты теперь понял, в игре сейчас самое нелогичное решение может стать самым правильным... Как пример мой съезд с верхнего кольца, по логике нужно ставить 2 или 3 полосы, но в таком случае трафик начинает эти беспорядочные перестроения, при 1 после такой проблемы нет.

  • @qw3084
    @qw3084 ปีที่แล้ว +1

    Классный видос, если можешь запили, пожалуйста, в целом гайд по проектированию районов, а то почему-то строю по паттерну с первой части с артериями коллекторами и обычными улицами, но все равно пробки возникают, именно внутрирайонные там, где более плотная застройка

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      Как дела с общественным транспортом, метро есть в районах высокой плотности?

    • @qw3084
      @qw3084 ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraftтолько автобусы

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      В этом и проблема 👌

    • @qw3084
      @qw3084 ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft т.е. нужно добавить трамваи?

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      @@qw3084 лучше сразу метро, но и трамваи тоже будет неплохо

  • @ОлегСоколов-з6с
    @ОлегСоколов-з6с ปีที่แล้ว +1

    Кстати у меня есть 2 запроса на гайды, во первых расскажи про развязки для поездов, я чёт начал там пробовать но ничего не получилось. Мне надо от внешнего ЖД пути сделать развязку на свой остров. Во вторых подскажи пожалуйста как мне воспользоваться опцией "промышленных районов"? С обыным районом я разобрался, выделил, поставил галочки, назначил службы. Но в разделе "зон" есть опция "промышленные районы", я на неё жму и мне подсвечивает желтые квадраты пром зоны но на дальнейшие нажатия / зажатия кнопки никакой реакции и я не понимаю что с этим делать.

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      Запрос принят)

    • @ОлегСоколов-з6с
      @ОлегСоколов-з6с ปีที่แล้ว

      @@Mr_Sandcraft Класс, но если можешь словами тут ответить касательно пром районов былобы замечательно. Развязку то полюбому смотреть надо а вот с пром районами я просто не пойму что нажамать видимо, если можно кратко сказать как это работает, напиши пожалуйста.

  • @TheObliveon1
    @TheObliveon1 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрим как будет работать при население 100к+)

    • @Mr_Sandcraft
      @Mr_Sandcraft  ปีที่แล้ว

      Если это будет не единственная развязка то будет норм)

  • @hentai1342
    @hentai1342 10 หลายเดือนก่อน +1

    топич