ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
元任天堂の人に会ったことないって、単純に任天堂から抜ける人がほとんどいないってことなのでは
流石に"無い"は無理と思いますね、可能性としては退職の際にそれを徐々に仕事を減らし、出てもあんまり新しい、ウケる情報を持ってないとか、任天堂への忠誠心が強いから仕事場から話しを持ち出さないとか、単にそういった契約があってきちんと守られたのどちらですね。
新入社員定着率とかほぼ100パーセントだもんね
加藤純一が言ってたけど任天堂社員は本当に情報リテラシーが高い人が多いから【自分が任天堂社員である】ことを隠す。自分が何のゲームのアイデアを考えてるかは絶対に口を滑らせない。仮にナカイドなんかに言ったら全部暴露されるからマークされてるに違いない。
任天堂ってリ◯ァー◯ル採用されてそう
@@HadeaRinSNSで遊び回るスクエニの悪口は止めてやれ(笑)関係者も含めたら、堀井雄二、坂口博信、河津秋敏、時田貴司、植松伸夫、渋谷員子、市川雅統、小泉今日治等。
任天堂はやめてく人がすくねえんだろうなだから元任天堂にいたって人が出てこない
注目されるってめちゃくちゃ難しくて大変なことで、面白くても注目されずに売れないゲームなんて珍しくもないけど、スクエニは出せばとりあえず注目されるっていう圧倒的優位な立ち位置なのにこれって終わってる。
もうそのフェーズはとっくに過ぎていて、既に「あ、スクエニだ。絶対買わんとこ」というブランドが反転しているフェーズです。
どこの業界も調子こいて従業員や利用者を大事にしてこなかった会社は淘汰されてって良いと思う。そうやって人材を逃して、無能しか残らない残念な会社になってくれ
スパイク・チュンソフトや日本一ソフトウェアみたいな、ここだけでしか味わえない魅力があるっていう尖ったゲームバンバンだすゲーム会社も頑張って残してほしいです
最近のカプコンは本当に応援してる出てくるゲームから過去への尊敬と同時に新たなものを誠実に作ろうとしてる感じがする。
カプコンとか15年前くらいに世界進出連呼してて、何言ってんだこいつ?って思ってたけど今の好調を思ったらあれは正しい選択だったんだな…
ブロックチェーンゲームは、個人的にはゲーマー視点でも個人投資家視点でも、「ユーザーが期待するもの(理想)」と「実際に提供される商品(現実)」に乖離がありすぎると感じてます。正直、大企業でも荷が重いと思うんですけどね。
「SEGAスクエニが次々と開発中」でウッキウキになって良く見てみたら「止」悲しい・・・悲しい・・・
調子良い企業はゲームに対して誠実なんだと思う。プレイしてみると自分には合わないな、と思ったゲームでもさ、少なくとも開発者はこのゲーム面白いと信じて作ったんだな、ってのが何となくわかるんだよ。そういう真摯に開発した上での失敗はやっぱり次作へ活かされることが多いし、その積み重ねが各企業にあらわれてるのかと。
任天堂もカプコンもソシャゲ全盛時代はオワコンと言われていたのが面白いよね。
誠実なように見せるだけでも大きく差が出ますからね
任天堂が売れるのは当たり前で親が子供に買ってあげたいゲームを作るからだよ。
昨今のSVとかエンゲージを見たらそこまで聖人君子じゃないと思いますよ、任天堂は。どちらかと言うと何人の天才がいて何だかんだ彼等にとって良い仕事場を作りそのままヒット作を作った。色んな人が高齢になるので後継者はちゃんと育てたのかな?と時々思っていた。要は任天堂はブランドに成功して親から子供へのプレゼントするから売上が桁違いになり、ゲームの出来は天才的な作品をちょこちょこ出してるが手抜きタイトルはとことん手抜きレベル。あと、そろそろSwitch2とか出して欲しい。
@@HadeaRinどっちも開発任天堂じゃなくて草ツッコミ待ちか?
サービス終了してしまえば二度とやれないものがばかりの現代今僕らがレトロゲーや懐ゲーでやってたものが後20年30年たった後にぽっかり大穴が空きそうな時代
格ゲーのウメハラさんも任天堂の人には会ったことない、彼らは天空人だからって言ってましたね
今回の話の流れで考えると「レスレリアーナのアトリエ」が爆死している理由が何となく見えてきました。本当、CSで出せば売れたと思うんですけど。
なんかどの会社のゲームもユーザーの楽しませる目的で作ってると感じないゲームばっかりなんだよね。廃れるのも納得
大企業病ってやつですね。インディーズの作品の方がよっぽど自由でイキイキとしてる。
「コナミは野球だよね」「フロムはフロムゲー」「カプコンはモンハンバイオアクションだよね」「mixiはソシャゲでマルチ」普通ジャンルとかタイトルを並べる所にフロムだけフロムゲーというもはや説明になって無い説明なのがバグってるw
それで通じるほどの独自性を持ってるから狭く深いファンが付くんだろうね
スクエニはRPGにはずなのに、FF16、トレジャーズダイとアクションばっかり……自社の強みが分かってない
別にソシャゲが求められてないって訳じゃないんだから、数撃ちゃ当たる戦法はもうやめて真面目に作ってほしいよ。まぁ開発が真面目に作っても何だこれ?ってなるのもあるんだろうけどさ
バニラウェアみたいに数年に一度神ゲー出す会社ができないだろうか・・・
有名IPほどコケる時のダメージは大きく、新規IPほど生み出し軌道に乗せるのが難しくなっているんだろうね「もう既にやった」「目新しさがない」「ユーザーの求めるものではない」etc...ユーザーの求めるゲーム性がソシャゲの台頭で変化していってゲーム会社側もリリーススパンの短期間化やらで環境が変わったのかなと思う任天堂でコケる話をほとんど聞かないのはブランドの扱いが上手くできているんだろうなと感じる
大企業がより強くなるのもいいけど町工場みたいな中小や新会社が勢いづいてくれると嬉しいね完全オリジナルとか未知のテイストとかって元を辿ると社内環境からだと思うし
こう言うとアレなんだけれど低予算のB級タイトル達はsteamにまとまっててたまにヒット飛ばしてるイメージある
生成AIの進歩で受託開発市場は縮んでいく事が予想されるので思い切って自社開発発売に挑んでほしいものですが日本市場に関しては既存のブランド信仰が強すぎる…
@@kou6600 年のせいもあるんだろうけど😓いわゆる大企業の大作のストーリーやら追っかけるのがなんかもうめんどくさくてさ、インディーズをちまちま漁ってるw結果、プレイ時間はむしろ増えてる気がww
任天堂ではだめという言葉を使うことを避けていて、「それはあまり嬉しくないなあ」といった表現をするらしい…
京都っぽいw
プレイヤー目線で『楽しい』ってゲームづくりをしているのか、作り手目線で『凄いでしょ!』って作っているのかで活気のあるメーカーがハッキリ分かれますね。
凄いでしょしてるミホヨが覇権だね
@@三厳-p8uミホヨは考えてる方。もっとアホくさい連中が大量にいる。
任天堂も作り手目線で凄い感満載だけど
セガやスクエニが『凄いでしょ!』なんてゲーム作ってるかw?そんなゲーム作ってるのは任天堂でありカプコンでありフロムソフトウェアそして実際に凄いし、メーカーに活気があって、よく売れている
任天堂、カプコン、フロム どれも細かいところまで真面目にゲームを作り込む会社。適当に作ってるスクエニとかしょうもない会社は評価されない
業界の下請けの下っ端として働いてる身としてはリアルな話ですね、向こうの現場の担当や開発がごっそり抜けて引継ぎで今年の夏頃からずっとてんやわんやしてます・・・新規IP創出は理想だけども現実は任天堂みたいに人気IP擦り続けるのが正解なんだなって・・・ブルプロ君死なないで・・・
ストレスたまる?
好調なゲーム会社という話の中で任天堂は兎も角、カプコンに並んでフロムの名が挙がるようになるとはソウル以前からのAC民としては、すごい会社になったんだなあ、と改めて感じさせられたスクエニにはなんとか頑張って欲しい
@@gguhvddyhhvcでもなんか応援したいじゃん。スクエニのゲームは俺らの青春が詰まってるんだぜ?消える予言とかするんじゃなくてさ、最後までどうしたら良くなるかをみんなで考えたりして応援する事が恩返しじゃないんか?
フロムとしては大して売れてねーよって言われるAC6がFFと同じくらいの売上だからなんか時代が変わったなって感じだよほんと
フロムはダークソウルシリーズで海外人気を獲得してから完全に風向きが変わった逆を言えば、日本だけで人気じゃ意味が無いって事の証明でもある
全盛期のスクウェアのゼノギアスが100万いかなかったのに、アーマードコアの新作が280万本売れるとか1年前の自分なら絶対信じないレベル
@@onheaddrill5900 スクウェアの全盛期はSFC時代だと言いたい
安易にソシャゲ方向に舵を切らなかったところが生き残ってる感じ
KT...
個人的にはNFTゲーって、ゲームというより詐欺の手口って印象があって。その時点でスルー対象になってる。
もう、ガチャがダメなんだよ
ガチャは別に本人が納得してるなら良いけど、これ以上自分の時間をつまらないゲームで消費したく無い。今やってるFGOなんてもうアンインストールしたいもん。
オペラオムニア終了するのはマジでショックでした…かなり良心的な運営だったのでずっと遊んでましたが、突然すぎてビックリしました😢
任天堂の人にだけは会ったことないってウメハラも言ってたわ
ゲーム業界で考えるとウメハラが会ったことないって相当すごいことだよね
そうなんだ。俺は飲み会であったことあるから、あれは奇跡だったんだな
外部の人に内部情報をペラペラ話す人そんな人の話をあまり実しやかに拡散しないでほしい
しゃべる方も得意げにそれを拡散する方も何か下種だと思うのよね裏で交流してるのは好きにやればいいんだけど外部の僕に色々話をしてくれる人がいるんですよって動画で言っちゃうのってゲーム業界って口軽い人結構いるんですよって間接的にマイナス宣伝してるようなもんなのに気づかないのかな
ゲーム業界の勢力図変革期ですか。以前家電メーカー(及び勢力圏)から流出した人材が韓国メーカーやアイリスオーヤマ等に囲われて業界の勢力図が激変することがありましたが、ゲーム業界はどうなるんでしょうね?興味深いです
チャイナでも、噂レベルですがアズールレーンの続編らしきタイトルのアズールウェルキンが開発中止になったという話も出ておりますけどね。
アズールレーンの大元である饅頭が色々やらかしてるようなので…
今に始まったことではないでしょう。スク・エニは引抜きを結構してきましたし名の売れたメーカーも同じ。有能なクラフトマンは流れていく。自ら会社を起こす人もいるでしょう。悪いことではない。
ナカイド、変に評論家にならないでこうやってゲーム業界の状況を淡々と語る窓口であってくれ
@@NUE-L-e6s まあ中身無くても一応再確認にはなったかなという感じです。
人材が海外に流失しないことを願う…
流出した先で優秀な技術者が面白いゲーム作ってくれるなら別に国内産じゃなくてもいいじゃない
ただ海外って日本ほど自由にゲーム作れないことが多いから合わないってクリエイターも多分多いよ
宗教や思想に妙なところで縛られるからか
日本はお手軽に反体制のストーリーモデルを作れちゃうけど、中国って無理よね?原神とか知らないけど、その辺よく回避しながら作ってんだなと感心する龍が如く7なんかモロだからねあんなの中国で置き換えたの作ったら逮捕もんだよ
残念ならがもうすでに中国企業とかにはがっつり流れてますよ
ブシロードのアプリが売上低くてもサービス続けているのが謎
他社を買収してまで幻想エクリプスをリリースさせたCAVEは本当に偉いと思った
スクエニはね、原点回帰してコンシューマーでドラクエファンが喜ぶ物を出して傷ついたブランド力を回復して欲しい。動画では触れられて無かったけど、ドラクエ9のリメイクに対する需要は物凄くあるから、相当売れると思う。
いや、マジ何で8リメイクで止めた意味が不明ですよね?
@@かえんむかで-t1o9がDSであることと、3DSDQ8の時点でも3DS末期に入りかかっていて、更に11も作ってて3DSでの開発は既に難しかったのではないかと(11SでSwitchは取られていてその後9に入る時期が厳しかったのかも)9はすれ違い通信とマルチプレイ要素をどう再現するかという点もあるから持ち歩けるSwitch系統になるだろうなと思う(再現しなくても遊べるけど再現しないと9ではなく10になってしまいそう)
週刊文春の「関係者に話を聞いた」くらいの感覚で見るのが丁度いいよね
いうて文春は信憑性高いだろ
文春未満の信憑性
継続性の高い、強いナンバリング、IPがある……はずのスクエニはどうしてこうなってしまったん……?
中華ゲーとか韓国ゲーはやりたくないんだよなぁ...日本企業には頑張ってほしい
「スクエニは…なんかちょっとないらしい」で吹いてしまった
そもそもソシャゲでお金を使えば強くなるというおかしなシステムが一気に盛り上がってやれば売れると定着してしまったのが良くなかったよねお金で解決するゲームバランスなんて何も面白くないよね?努力して練習やら色々して勝から楽しいのにそれをお金で一瞬で作れてしまうそしてお金ない人はせっせとようやく強い武器とかアイテムを入手できてもさらに上のグレードのアイテムが出てぼこぼこにされるっていうもうピラミッドができちゃってるゲームでまでそんな社会の縮図を見せられるとストレス溜まるし面白いのは本当にお金持ちの人か今後の人生気にしてない散財好きな人だけですね
いかに社員を大事にしてる会社かどうかで覇権企業が決まってくる無能な社員が居座る年功序列は止めた方が良い
PC持ってない自分としてはスチームのゲームで魅力的なゲーム多くてSwitchででないかなーなんてよく思ってたりしてました。コアキーパーとかデイブ・ザ・ダイバーとか。スマホゲーは売上落ちる→サ終が著明すぎて萎えてしまいほぼプレイしなくなりました。
もう人が入って来ないスクエニは将来ないわw
この話題で業界通を気取るならプラチナゲームズの話しろよ、セガとカプコンの元社員で作った会社なんだから後スチームの統計データみるとPCは値上げで世代交代ができずに既存のゲームしかしてないし、新作の販売数が絶滅してる状態なんで下降線だぞ中国の規制によってはPC市場の8割が中国だから業界が崩壊するかもな
スクエニは自分の青春なんでガッカリさせられることもありますけどやっぱ勢い取り戻して欲しいって思う
私は逆に無様を晒し続けるよりはスパッと潰れて思い出になってほしい。
NFTは本当に終わってますね・・・いやー関わりたくないレベルで・・・追伸テンセントは元気ですねぇ・・・同じChinaの不動産会社は潰れたのにw
ソシャゲが内容無くって可愛い絵だけでガチャのみでバカ売りしまくった結果、ナンバリング以外は信用ならないって意識持ってます。新規ゲームは手を出さないかなー。。。ここ数年ガチャ売るだけで、しかも回収したらサ終。ゲーム好きな人を馬鹿にしてない?って思います。
今までは買い手市場だったのでいくらでも優秀な人材が入ってきてくれたけど、今後は若年層の段階からサッカーのユースチームや専門学校みたいに教育してある程度のスキルが最初からあるくらいの人材がいる状態にしないと厳しいかもしれないですね。
何だかんだいって某コ〇ミやス○エニと違って過去のIPを大事にしつつ、ロックマンとか魔界村の新作を出し続けているカプコンには好感が持てますね。
コンマイは今年は遊戯王が好調だからその勢いをなんとか保って欲しいところ(前回のマスターデュエルの改訂から目を逸らしつつ)
@@yukikoto あとはBEMANI
@@cantatsu6431 目を逸らしてたら9期以前の魔物を11期の魔獣にぶつけに来ましたね、遊戯王MD……w面白くなってきた!
なおDASH3・・・
物凄く主語のデカいざっくりしたした話で言うと、コンピュータゲームという娯楽そのものがもうそんなにワクワクするものじゃなくなってるような気がする射幸心を煽ったり、疑似恋愛や性欲を原動力にしたもの以外で、ゲームに新しい要素なんてあるかな?ゲームをやる方も作る方もマンネリに陥ってるようなよくなろう小説に出てくるような、感覚機能まで実装した完全没入型のDMMORPGでも出ない限り、行き詰まっていくんじゃないかなって思う
かっこいいなゲームつくれる優秀な人って…マジでどういうこと考えてるのかとか全く想像つかないな…
SEGAは海外のスタッフ解雇が増えてるだけでなく、海外スタッフの労働組合と戦ってるのがスクエニよりも終わってる…
結構ゲーム業界から飛び出して別業界のシステム開発に携わってるって人見かける気がする…待遇もブラックじゃないし
大金かけて大作作らないといけないくらいにはソシャゲ業界も成熟してきたんやな
バンナム・セガ・スクエニ・カプコンとかの話は動画でよく聞きますが、コーエーテクモの話はあまり出てない気がするのですが、特に企業側の話は聞いてないのですか?
背後で流れてるゲーム観てると、スクエニのゲームって映像は面白そうだから色々と惜しいなとつくづく思った
今更ビルダーズ2やり始めたらめちゃ楽しかったので、12でもなんでもいいからドラクエ出してほしい…という気持ちになってますビルダーズ3は…
ビルダーズは1も2もかなりの良ゲーだったから3にも期待したいけど…制作チーム解散しちゃったみたいな話も聞くし、難しいのかな
@@しずく-u6d それなんですよね…
以前中国でプログラムをしていましたが海外にも日本から出た方(外国人も含)がぼちぼち増えてて最近は中国アメリカ辺りでも日本人が意外と働きやすい環境なのがオタクとしてはなんとも...
まあ、正直中華制作のアニメ調ソシャゲはもうお腹いっぱいですけどね(^_^;)
スクエニは2022年の夏に求人を大量に出していたので(特にソシャゲ)今まで外に出して開発していたソシャゲを閉じて内部開発に移行するのだろうなと思っていました。スクエニのソシャゲがどんどんcloseしていってるのはそういう事なんだろうなと思っています。
がっつりゲームできる時間が取れない現実を何とかして欲しい
それだけ本業が忙しい事っていうのは本当は素晴らしい事なのですよ・・・それに分かっていない人が多い。仕事がある事の有難みを。
MMOを凝縮したMMOほど負担かからないゲーム作ってほしいには同意
動画でもおっしゃっているように、サイゲームスは任天堂のように優秀な人間を集めて品質管理を徹底していると信じているので、ぜひともCS進出を次々と成功させていってほしい。
話を聞いているとスクエニが不穏すぎる。
動画のゲームと関係ないけど、取り上げてほしい案件戦記絶唱シンフォギアXDの話題を・・・本日ついにサ終の話題が出てXでもトレンドに入るほどの話題なので、供養のためにお願いします・・・(24年1月31日 14:00で逝きます)
ソシャゲは中国にとられたというか昔から無料オンラインゲームは中韓の独壇場だったわけでノウハウ持ってるから強い
それはそうなんだけど、よりにもよってクオリティの高い日本テイストのゲームが世界中で大ヒットしちゃったからね…
どうしても代表的なのがホヨバになっちゃうけど、中国企業が本気で作ってるゲームって予想以上に面白いんよな…逆に日本のゲームは広告だけ金使って中身はそこそこな物が多いイメージ(あくまで主観)
開発費がとにかく高すぎる徹底したコストカットを強いられるのに会社のロゴをつける以上予算に見合う質を維持しなければならない現場はあまりに地獄すぎてやってられないので当然優秀な人間から逃げ出すスクエニとセガは限界だな
ユーザーも安心感が欲しくなったんでしょうね。色々な意味で。アニメもそうですが、来年以降も国際情勢が先行き不透明なことが個人的に最大の不安材料です。…世界が平和であって欲しいです。マジで。
個人的にはいただきストリートがSwitchで出てきたら嬉しい(できればff16キャラも出て欲しい)
興味深い動画をありがとうございます。CSゲが本気で流行ればいいなと思いつつ、ヒット作を出して企業ブランドを確立するのも難しい世界なんだろうなぁと色んな記事を乱読してる感じだと、そもそもゲーム業界そのものが世界的に落ち込んできてるという内容が散見されます中国がけん引して何とか保ってると日本もそうですが、ヨーロッパの落ち込みがかなり酷いらしくてどのプラットフォームでも昨年比10%以上の落ち込みだとかアメリカに関しては長期的には伸びるという試算が多いですが、去年は7%の落ち込みがあったんで予測自体が難しそうですねなんか挑戦的なゲームやりたいなぁ
現在任天堂のCSゲームは大流行中なんだが(カプコン、フロムのソフトなんかも好調)ちゃんと脳みそ動いてる?
@@mayayamada908 もうブランドを確立してる会社の話ではないんす
ゴーストオブツシマのようにしっかりと作り込んで面白いゲーム作ることができれば新規IPでも売れるとは思うんですよね(ポリコレクソゲーの忖度投票によって阻まれてしまいましたが)ツシマはGOTY獲得目前までいけましたし
損切りを覚えただけ、いい方向には動いたのかな。人材や企業には、流動的になってもらって、負け戦に義理で付き合って忠義の討ち死にって今までの悪循環からは出しいて欲しいですね。日本全体に言えることですけど、沈む船を無理やり生きてる船で曳航して、みんな道連れ沈むとか、社員も沈む船と運命をともにするのが人情だってのやめましょう
フロムとカプコンが好調なら安心。
@@user-ir4gc3uf8c たしかに。途中で弱体化アプデするぐらいならカプコンのドラゴンズドグマみたいにノーマルとイージーを行き来できるようにするといいと思うわ。
カプコン、フロム共に海外ユーザーの取り込みに成功しているのが大きいただ、フロムは今後ダークソウルやエルデンリングの流れを汲む海外を意識した作品を出せないとコケる可能性が高い
スクエニはドラクエとFFだけあればと言ってるけどFFは正直下火な気しかしないが・・・?
PS5タイトルでの売上はソニー自社で作るタイトル以外まだ一番売れてるよ。ま、1新作FFの売上だけでスクエニの爆死を救えないだけ。CEOが変わって会社の方針を改めて見直す記事を見たから今後はどうなる事やら。確か既存の有名タイトルに主力する方針っぽい。
優秀な人材が現会社を抜けて、別会社に移るというのがあるとして、優秀な人は個人でインディーズゲーム作って儲ける。みたいなことはしないのかな。あくまで大企業の制作人としていることが良いのだろうか?詳しく知らないけども
スクエニのFF、ドラクエを永遠と崇拝してる方々が、スクエニの信頼崩壊状態を助長してると思ってます。
これ韓国とか中国が日本の人材確保に乗り出したら本当に日本のゲーム業界終焉を迎えるw
ナンバリング込みで面白いゲーム出してるから売れるんです 強いナンバリングあるからとりま売れるってのは違う気がします
スクエニはFFDQを作り続ければ安泰その時期がもう終わっちゃったから今苦境に立たされてると個人的には思うなぁFFだから買う、DQだから買うって人が減り始めてじゃあ何を作る?って状況が今
経営陣がソシャゲとかユーザーの求めてる物を分かってなさそうだった感じあったけどゲーム作る上のプロデューサー辺りが駄目な感じなのかわからんのがなチェンクロ長い事やってるんだけどいきなりイベントの仕様変更で今までよりイベントやるの大変になっちゃったしソシャゲは掛け持ちになっちゃうからそこら辺を考えて作ってくれる人とか意見できる人は居て欲しいねCSでさえ他社でも自社でも良いけどやってない様な社員は居そうだからなやっぱゲームやらなきゃあれが良いとかこれはこうしたら良いとか見えて来ないでな
スクエニの新作は裏切られ続けてるので発売日には絶対に買わない
スクエニ見てると、続き物でもちゃんとしたの出してる受賞作は偉いなって思ってしまうね
ほぼハズレが無い任天堂がどれほどすごいか・・・
@@加賀嫁提督マリオとかクッソ擦りまくってるのに全然味するもんな。任天堂すげぇわ。
ブルプロを楽しんですものです、申し訳ないですがもうブルプロにかかわらないでほしい。ブルプロのサムネや背景動画に使われると、かなりなイメージダウン、印象操作にされかれないからです。何故かは言わずもがな、あなたのチャンネルはサ終や批判動画しかないからですよ。あなはブルプロを以前の動画でめちゃくちゃけないしてるくせにサムネや背景につかってるのはどうかと思いますがね。しかも動画内でブルプロの内容は一切語られていないですし・・・ブルプロを楽しんでる方からは迷惑でしかない。
同人やホラー系は勢いあるんだよな創作サイドの深淵や欲求に基づいているかどうかって重要変に売れて初期のメインメンバーが抜けて継続の人が結果だけを求められるようになると大変だと思う
日本のオンラインゲームに関しては不正の管理が優秀なのでこれを活かしてesports開発を伸ばせるといいですねただ肝心のゲーム開発、運営、広報とお粗末なのでプライドを捨ててでも中華資本やHOYOVAと共同開発など今や学ぶ点が多いはず新たな出発点としては良いと思います。
BCGはホント闇ですね・・扱う会社も闇だと感じます
ゲーム業界はもうスペック勝負してもチャイナマネーに蹂躙されるだけですね消費者側としてもアイデアが光るインディーズを如何に見つけるかでしょうね
インディーズじゃ欧米のゲームが強すぎて、日本じゃ同人エロゲ以外見るもの無い
ステラブレードと黒神話悟空ってSteamに最近ストアページできたけど、本当に発売するのかな?😅
今のCSやソシャゲ開発してるのが、ガチャとか気にしなくて良いからジャンルも気にしないでエロゲでも構わんで作ったらどんなゲームになるのよ。案外想像が付くだろ?売れないからダメ的な奴で面白い要素を削る作業するのが…。だから昔ながらのナンバリングやアニメ絵のネーチャンが出て来るゲームが主流なんだよ。やはり昔の時点(PSに参入した辺り)でセガはクソ真面目に怪しいギャルゲーを作ってなければイカんかったのよ、今のソシャゲ向きを見てると火力が足らな過ぎる。スクエニも始めの頃はエロゲメーカーに片足突っ込んでた時期を忘れているのよ、カセットテープでロードしてた時代なんてもっと過激なメーカーだったろうに(笑)元来ゲームメーカーなんて怪しい人々の集合体だったので(任天堂も)、そこをスポイルするとそりゃ息苦しさが出るよねぇ…。
ゲーム業界知人一人の意見、感想、主観でここまで語るのはすごいなぁ
しかもキャプションでブルプロ使うっていうキャプション詐欺まで見せてくれる
知らない知人とかどこぞの関係者とか存在しないナニカにインタビューしてるの趣深いですなwww
アトラス、モノリスソフトも頑張ってると思う🥺
お偉いさんは人材必要だったら派遣やとうだけで別に人材の固定化すら望んでないんだよねー。勝手に名前売ろうとして出張るプロデューサーとか元々処世術度外視で動画でて炎上するだけでむしろさっさといなくなってくれと思われてる。
子供の頃は空気のように当たり前過ぎてわからなかったけど大人になるとわかってくるな任天堂の凄さはマリオマリカーポケモンスマブラ、当たり前にあったけど本当に凄いことだったんや睡眠時間の次に費やしたと思われるスクエニが小馬鹿にされてるのは嘆かわしいが…睡眠時間の次の次に費やしたACが今となっては超人気なのは少し誇らしかったりw私の中のゲーム村では登場する面々は当時とあんま変わりなくて当時栄えてたスクエニビルが老朽化しててフロムビルがデカくなって任天堂パークは相変わらず親子連れで賑わってて他も相変わらずで…一番の変化はアレか、ある日突如として空から降って来たホヨバツリーがそのまま建ってしまったことか
今年はスクエニの落ちぶれぶりが酷かった。特にソシャゲ。見た目ばかり気にして基本的なゲームの楽しんで貰おうというつもりで作ってない。面倒くささが先にたつ仕組みをユーザーに強要し、ユーザーに寄り添わない姿勢だなと感じる
任天堂はリークにブチギレてニンダイ発表まではほぼ情報でないようになっちゃったからね。任天堂系でリーク言うやつはほぼ嘘と判断できるので楽
サムネと動画に使用されているブルプロが内容に全く関係なかったので悪質な誤情報の拡散と印象操作として報告しておきました。
円安をチャンスにして世界で覇権とれるコンテンツ作ってほしい
元任天堂の人に会ったことないって、単純に任天堂から抜ける人がほとんどいないってことなのでは
流石に"無い"は無理と思いますね、可能性としては退職の際にそれを徐々に仕事を減らし、出てもあんまり新しい、ウケる情報を持ってないとか、任天堂への忠誠心が強いから仕事場から話しを持ち出さないとか、単にそういった契約があってきちんと守られたのどちらですね。
新入社員定着率とかほぼ100パーセントだもんね
加藤純一が言ってたけど任天堂社員は本当に情報リテラシーが高い人が多いから【自分が任天堂社員である】ことを隠す。
自分が何のゲームのアイデアを考えてるかは絶対に口を滑らせない。仮にナカイドなんかに言ったら全部暴露されるからマークされてるに違いない。
任天堂ってリ◯ァー◯ル採用されてそう
@@HadeaRin
SNSで遊び回るスクエニの悪口は止めてやれ(笑)
関係者も含めたら、堀井雄二、坂口博信、河津秋敏、時田貴司、植松伸夫、渋谷員子、市川雅統、小泉今日治等。
任天堂はやめてく人がすくねえんだろうな
だから元任天堂にいたって人が出てこない
注目されるってめちゃくちゃ難しくて大変なことで、面白くても注目されずに売れないゲームなんて珍しくもないけど、
スクエニは出せばとりあえず注目されるっていう圧倒的優位な立ち位置なのにこれって終わってる。
もうそのフェーズはとっくに過ぎていて、
既に「あ、スクエニだ。絶対買わんとこ」というブランドが反転しているフェーズです。
どこの業界も調子こいて従業員や利用者を大事にしてこなかった会社は淘汰されてって良いと思う。
そうやって人材を逃して、無能しか残らない残念な会社になってくれ
スパイク・チュンソフトや日本一ソフトウェアみたいな、ここだけでしか味わえない魅力があるっていう尖ったゲームバンバンだすゲーム会社も頑張って残してほしいです
最近のカプコンは本当に応援してる
出てくるゲームから過去への尊敬と同時に新たなものを誠実に作ろうとしてる感じがする。
カプコンとか15年前くらいに世界進出連呼してて、何言ってんだこいつ?って思ってたけど
今の好調を思ったらあれは正しい選択だったんだな…
ブロックチェーンゲームは、個人的にはゲーマー視点でも個人投資家視点でも、「ユーザーが期待するもの(理想)」と「実際に提供される商品(現実)」に乖離がありすぎると感じてます。
正直、大企業でも荷が重いと思うんですけどね。
「SEGAスクエニが次々と開発中」でウッキウキになって良く見てみたら「止」
悲しい・・・悲しい・・・
調子良い企業はゲームに対して誠実なんだと思う。
プレイしてみると自分には合わないな、と思ったゲームでもさ、少なくとも開発者はこのゲーム面白いと信じて作ったんだな、ってのが何となくわかるんだよ。
そういう真摯に開発した上での失敗はやっぱり次作へ活かされることが多いし、その積み重ねが各企業にあらわれてるのかと。
任天堂もカプコンもソシャゲ全盛時代はオワコンと言われていたのが面白いよね。
誠実なように見せるだけでも大きく差が出ますからね
任天堂が売れるのは当たり前で親が子供に買ってあげたいゲームを作るからだよ。
昨今のSVとかエンゲージを見たらそこまで聖人君子じゃないと思いますよ、任天堂は。どちらかと言うと何人の天才がいて何だかんだ彼等にとって良い仕事場を作りそのままヒット作を作った。色んな人が高齢になるので後継者はちゃんと育てたのかな?と時々思っていた。
要は任天堂はブランドに成功して親から子供へのプレゼントするから売上が桁違いになり、ゲームの出来は天才的な作品をちょこちょこ出してるが手抜きタイトルはとことん手抜きレベル。あと、そろそろSwitch2とか出して欲しい。
@@HadeaRinどっちも開発任天堂じゃなくて草
ツッコミ待ちか?
サービス終了してしまえば二度とやれないものがばかりの現代
今僕らがレトロゲーや懐ゲーでやってたものが
後20年30年たった後にぽっかり大穴が空きそうな時代
格ゲーのウメハラさんも
任天堂の人には会ったことない、彼らは天空人だから
って言ってましたね
今回の話の流れで考えると「レスレリアーナのアトリエ」が爆死している理由が何となく見えてきました。
本当、CSで出せば売れたと思うんですけど。
なんかどの会社のゲームもユーザーの楽しませる目的で作ってると感じないゲームばっかりなんだよね。廃れるのも納得
大企業病ってやつですね。
インディーズの作品の方がよっぽど自由でイキイキとしてる。
「コナミは野球だよね」「フロムはフロムゲー」「カプコンはモンハンバイオアクションだよね」「mixiはソシャゲでマルチ」
普通ジャンルとかタイトルを並べる所にフロムだけフロムゲーというもはや説明になって無い説明なのがバグってるw
それで通じるほどの独自性を持ってるから狭く深いファンが付くんだろうね
スクエニはRPGにはずなのに、FF16、トレジャーズダイとアクションばっかり……
自社の強みが分かってない
別にソシャゲが求められてないって訳じゃないんだから、数撃ちゃ当たる戦法はもうやめて真面目に作ってほしいよ。まぁ開発が真面目に作っても何だこれ?ってなるのもあるんだろうけどさ
バニラウェアみたいに数年に一度神ゲー出す会社ができないだろうか・・・
有名IPほどコケる時のダメージは大きく、新規IPほど生み出し軌道に乗せるのが難しくなっているんだろうね
「もう既にやった」「目新しさがない」「ユーザーの求めるものではない」etc...
ユーザーの求めるゲーム性がソシャゲの台頭で変化していってゲーム会社側もリリーススパンの短期間化やらで環境が変わったのかなと思う
任天堂でコケる話をほとんど聞かないのはブランドの扱いが上手くできているんだろうなと感じる
大企業がより強くなるのもいいけど町工場みたいな中小や新会社が勢いづいてくれると嬉しいね
完全オリジナルとか未知のテイストとかって元を辿ると社内環境からだと思うし
こう言うとアレなんだけれど低予算のB級タイトル達はsteamにまとまっててたまにヒット飛ばしてるイメージある
生成AIの進歩で受託開発市場は縮んでいく事が予想されるので
思い切って自社開発発売に挑んでほしいものですが
日本市場に関しては既存のブランド信仰が強すぎる…
@@kou6600 年のせいもあるんだろうけど😓いわゆる大企業の大作のストーリーやら追っかけるのがなんかもうめんどくさくてさ、インディーズをちまちま漁ってるw
結果、プレイ時間はむしろ増えてる気がww
任天堂ではだめという言葉を使うことを避けていて、「それはあまり嬉しくないなあ」といった表現をするらしい…
京都っぽいw
プレイヤー目線で『楽しい』ってゲームづくりをしているのか、作り手目線で『凄いでしょ!』って作っているのかで活気のあるメーカーがハッキリ分かれますね。
凄いでしょしてるミホヨが覇権だね
@@三厳-p8u
ミホヨは考えてる方。もっとアホくさい連中が大量にいる。
任天堂も作り手目線で凄い感満載だけど
セガやスクエニが『凄いでしょ!』なんてゲーム作ってるかw?
そんなゲーム作ってるのは任天堂でありカプコンでありフロムソフトウェア
そして実際に凄いし、メーカーに活気があって、よく売れている
任天堂、カプコン、フロム どれも細かいところまで真面目にゲームを作り込む会社。
適当に作ってるスクエニとかしょうもない会社は評価されない
業界の下請けの下っ端として働いてる身としてはリアルな話ですね、向こうの現場の担当や開発がごっそり抜けて引継ぎで今年の夏頃からずっとてんやわんやしてます・・・
新規IP創出は理想だけども現実は任天堂みたいに人気IP擦り続けるのが正解なんだなって・・・ブルプロ君死なないで・・・
ストレスたまる?
好調なゲーム会社という話の中で
任天堂は兎も角、カプコンに並んでフロムの名が挙がるようになるとは
ソウル以前からのAC民としては、すごい会社になったんだなあ、と改めて感じさせられた
スクエニにはなんとか頑張って欲しい
@@gguhvddyhhvcでもなんか応援したいじゃん。スクエニのゲームは俺らの青春が詰まってるんだぜ?
消える予言とかするんじゃなくてさ、最後までどうしたら良くなるかをみんなで考えたりして応援する事が恩返しじゃないんか?
フロムとしては大して売れてねーよって言われるAC6がFFと同じくらいの売上だからなんか時代が変わったなって感じだよほんと
フロムはダークソウルシリーズで海外人気を獲得してから完全に風向きが変わった
逆を言えば、日本だけで人気じゃ意味が無いって事の証明でもある
全盛期のスクウェアのゼノギアスが100万いかなかったのに、アーマードコアの新作が280万本売れるとか1年前の自分なら絶対信じないレベル
@@onheaddrill5900
スクウェアの全盛期はSFC時代だと言いたい
安易にソシャゲ方向に舵を切らなかったところが生き残ってる感じ
KT...
個人的にはNFTゲーって、ゲームというより詐欺の手口って印象があって。その時点でスルー対象になってる。
もう、ガチャがダメなんだよ
ガチャは別に本人が納得してるなら良いけど、これ以上自分の時間をつまらないゲームで消費したく無い。
今やってるFGOなんてもうアンインストールしたいもん。
オペラオムニア終了するのはマジでショックでした…
かなり良心的な運営だったのでずっと遊んでましたが、突然すぎてビックリしました😢
任天堂の人にだけは会ったことないってウメハラも言ってたわ
ゲーム業界で考えるとウメハラが会ったことないって相当すごいことだよね
そうなんだ。俺は飲み会であったことあるから、あれは奇跡だったんだな
外部の人に内部情報をペラペラ話す人
そんな人の話をあまり実しやかに拡散しないでほしい
しゃべる方も得意げにそれを拡散する方も何か下種だと思うのよね
裏で交流してるのは好きにやればいいんだけど
外部の僕に色々話をしてくれる人がいるんですよって動画で言っちゃうのって
ゲーム業界って口軽い人結構いるんですよって間接的にマイナス宣伝してるようなもんなのに気づかないのかな
ゲーム業界の勢力図変革期ですか。
以前家電メーカー(及び勢力圏)から流出した人材が韓国メーカーやアイリスオーヤマ等に囲われて業界の勢力図が激変することがありましたが、ゲーム業界はどうなるんでしょうね?興味深いです
チャイナでも、噂レベルですがアズールレーンの続編らしきタイトルのアズールウェルキンが開発中止になったという話も出ておりますけどね。
アズールレーンの大元である饅頭が色々やらかしてるようなので…
今に始まったことではないでしょう。スク・エニは引抜きを結構してきましたし名の売れたメーカーも同じ。有能なクラフトマンは流れていく。自ら会社を起こす人もいるでしょう。悪いことではない。
ナカイド、変に評論家にならないでこうやってゲーム業界の状況を淡々と語る窓口であってくれ
@@NUE-L-e6s まあ中身無くても一応再確認にはなったかなという感じです。
人材が海外に流失しないことを願う…
流出した先で優秀な技術者が面白いゲーム作ってくれるなら別に国内産じゃなくてもいいじゃない
ただ海外って日本ほど自由にゲーム作れないことが多いから合わないってクリエイターも多分多いよ
宗教や思想に妙なところで縛られるからか
日本はお手軽に反体制のストーリーモデルを作れちゃうけど、中国って無理よね?
原神とか知らないけど、その辺よく回避しながら作ってんだなと感心する
龍が如く7なんかモロだからね
あんなの中国で置き換えたの作ったら逮捕もんだよ
残念ならがもうすでに中国企業とかにはがっつり流れてますよ
ブシロードのアプリが売上低くてもサービス続けているのが謎
他社を買収してまで幻想エクリプスをリリースさせたCAVEは本当に偉いと思った
スクエニはね、原点回帰してコンシューマーでドラクエファンが喜ぶ物を出して傷ついたブランド力を回復して欲しい。動画では触れられて無かったけど、ドラクエ9のリメイクに対する需要は物凄くあるから、相当売れると思う。
いや、マジ何で8リメイクで止めた意味が不明ですよね?
@@かえんむかで-t1o9がDSであることと、3DSDQ8の時点でも3DS末期に入りかかっていて、更に11も作ってて3DSでの開発は既に難しかったのではないかと
(11SでSwitchは取られていてその後9に入る時期が厳しかったのかも)
9はすれ違い通信とマルチプレイ要素をどう再現するかという点もあるから持ち歩けるSwitch系統になるだろうなと思う
(再現しなくても遊べるけど再現しないと9ではなく10になってしまいそう)
週刊文春の「関係者に話を聞いた」くらいの感覚で見るのが丁度いいよね
いうて文春は信憑性高いだろ
文春未満の信憑性
継続性の高い、強いナンバリング、IPがある……はずのスクエニはどうしてこうなってしまったん……?
中華ゲーとか韓国ゲーはやりたくないんだよなぁ...
日本企業には頑張ってほしい
「スクエニは…なんかちょっとないらしい」で吹いてしまった
そもそもソシャゲでお金を使えば強くなるというおかしなシステムが一気に盛り上がって
やれば売れると定着してしまったのが良くなかったよね
お金で解決するゲームバランスなんて何も面白くないよね?
努力して練習やら色々して勝から楽しいのにそれをお金で一瞬で作れてしまう
そしてお金ない人はせっせとようやく強い武器とかアイテムを入手できてもさらに上のグレードのアイテムが出て
ぼこぼこにされるっていうもうピラミッドができちゃってる
ゲームでまでそんな社会の縮図を見せられるとストレス溜まるし面白いのは本当にお金持ちの人か今後の人生気にしてない散財好きな人だけですね
いかに社員を大事にしてる会社かどうかで覇権企業が決まってくる
無能な社員が居座る年功序列は止めた方が良い
PC持ってない自分としてはスチームのゲームで魅力的なゲーム多くてSwitchででないかなーなんてよく思ってたりしてました。コアキーパーとかデイブ・ザ・ダイバーとか。
スマホゲーは売上落ちる→サ終が著明すぎて萎えてしまいほぼプレイしなくなりました。
もう人が入って来ないスクエニは将来ないわw
この話題で業界通を気取るならプラチナゲームズの話しろよ、セガとカプコンの元社員で作った会社なんだから
後スチームの統計データみるとPCは値上げで世代交代ができずに既存のゲームしかしてないし、新作の販売数が絶滅してる状態なんで下降線だぞ
中国の規制によってはPC市場の8割が中国だから業界が崩壊するかもな
スクエニは自分の青春なんでガッカリさせられることもありますけどやっぱ勢い取り戻して欲しいって思う
私は逆に無様を晒し続けるよりはスパッと潰れて思い出になってほしい。
NFTは本当に終わってますね・・・いやー関わりたくないレベルで・・・
追伸
テンセントは元気ですねぇ・・・同じChinaの不動産会社は潰れたのにw
ソシャゲが内容無くって可愛い絵だけでガチャのみでバカ売りしまくった結果、ナンバリング以外は信用ならないって意識持ってます。
新規ゲームは手を出さないかなー。。。
ここ数年ガチャ売るだけで、しかも回収したらサ終。
ゲーム好きな人を馬鹿にしてない?って思います。
今までは買い手市場だったのでいくらでも優秀な人材が入ってきてくれたけど、今後は若年層の段階からサッカーのユースチームや専門学校みたいに教育してある程度のスキルが最初からあるくらいの人材がいる状態にしないと厳しいかもしれないですね。
何だかんだいって某コ〇ミやス○エニと違って過去のIPを大事にしつつ、ロックマンとか魔界村の新作を出し続けているカプコンには好感が持てますね。
コンマイは今年は遊戯王が好調だからその勢いをなんとか保って欲しいところ
(前回のマスターデュエルの改訂から目を逸らしつつ)
@@yukikoto あとはBEMANI
@@cantatsu6431
目を逸らしてたら9期以前の魔物を11期の魔獣にぶつけに来ましたね、遊戯王MD……w
面白くなってきた!
なおDASH3・・・
物凄く主語のデカいざっくりしたした話で言うと、コンピュータゲームという娯楽そのものがもうそんなにワクワクするものじゃなくなってるような気がする
射幸心を煽ったり、疑似恋愛や性欲を原動力にしたもの以外で、ゲームに新しい要素なんてあるかな?
ゲームをやる方も作る方もマンネリに陥ってるような
よくなろう小説に出てくるような、感覚機能まで実装した完全没入型のDMMORPGでも出ない限り、行き詰まっていくんじゃないかなって思う
かっこいいなゲームつくれる優秀な人って…マジでどういうこと考えてるのかとか全く想像つかないな…
SEGAは海外のスタッフ解雇が増えてるだけでなく、海外スタッフの労働組合と戦ってるのがスクエニよりも終わってる…
結構ゲーム業界から飛び出して別業界のシステム開発に携わってるって人見かける気がする…待遇もブラックじゃないし
大金かけて大作作らないといけないくらいにはソシャゲ業界も成熟してきたんやな
バンナム・セガ・スクエニ・カプコンとかの話は動画でよく聞きますが、コーエーテクモの話はあまり出てない気がするのですが、特に企業側の話は聞いてないのですか?
背後で流れてるゲーム観てると、スクエニのゲームって映像は面白そうだから色々と惜しいなとつくづく思った
今更ビルダーズ2やり始めたらめちゃ楽しかったので、12でもなんでもいいからドラクエ出してほしい…という気持ちになってます
ビルダーズ3は…
ビルダーズは1も2もかなりの良ゲーだったから3にも期待したいけど…
制作チーム解散しちゃったみたいな話も聞くし、難しいのかな
@@しずく-u6d
それなんですよね…
以前中国でプログラムをしていましたが海外にも日本から出た方(外国人も含)がぼちぼち増えてて最近は中国アメリカ辺りでも日本人が意外と働きやすい環境なのがオタクとしてはなんとも...
まあ、正直中華制作のアニメ調ソシャゲはもうお腹いっぱいですけどね(^_^;)
スクエニは2022年の夏に求人を大量に出していたので(特にソシャゲ)今まで外に出して開発していたソシャゲを閉じて内部開発に移行するのだろうなと思っていました。スクエニのソシャゲがどんどんcloseしていってるのはそういう事なんだろうなと思っています。
がっつりゲームできる時間が取れない現実を何とかして欲しい
それだけ
本業が忙しい事っていうのは
本当は素晴らしい事なのですよ・・・
それに分かっていない人が多い。仕事がある事の有難みを。
MMOを凝縮したMMOほど負担かからないゲーム作ってほしいには同意
動画でもおっしゃっているように、サイゲームスは任天堂のように優秀な人間を集めて品質管理を徹底していると信じているので、ぜひともCS進出を次々と成功させていってほしい。
話を聞いているとスクエニが不穏すぎる。
動画のゲームと関係ないけど、取り上げてほしい案件
戦記絶唱シンフォギアXDの話題を・・・
本日ついにサ終の話題が出てXでもトレンドに入るほどの話題なので、供養のためにお願いします・・・(24年1月31日 14:00で逝きます)
ソシャゲは中国にとられたというか昔から無料オンラインゲームは中韓の独壇場だったわけでノウハウ持ってるから強い
それはそうなんだけど、よりにもよってクオリティの高い日本テイストのゲームが世界中で大ヒットしちゃったからね…
どうしても代表的なのがホヨバになっちゃうけど、中国企業が本気で作ってるゲームって予想以上に面白いんよな…
逆に日本のゲームは広告だけ金使って中身はそこそこな物が多いイメージ(あくまで主観)
開発費がとにかく高すぎる
徹底したコストカットを強いられるのに会社のロゴをつける以上予算に見合う質を維持しなければならない
現場はあまりに地獄すぎてやってられないので当然優秀な人間から逃げ出す
スクエニとセガは限界だな
ユーザーも安心感が欲しくなったんでしょうね。色々な意味で。
アニメもそうですが、来年以降も国際情勢が先行き不透明なことが個人的に最大の不安材料です。
…世界が平和であって欲しいです。マジで。
個人的にはいただきストリートがSwitchで出てきたら嬉しい
(できればff16キャラも出て欲しい)
興味深い動画をありがとうございます。
CSゲが本気で流行ればいいなと思いつつ、ヒット作を出して企業ブランドを確立するのも難しい世界なんだろうなぁと
色んな記事を乱読してる感じだと、そもそもゲーム業界そのものが世界的に落ち込んできてるという内容が散見されます
中国がけん引して何とか保ってると
日本もそうですが、ヨーロッパの落ち込みがかなり酷いらしくてどのプラットフォームでも昨年比10%以上の落ち込みだとか
アメリカに関しては長期的には伸びるという試算が多いですが、去年は7%の落ち込みがあったんで予測自体が難しそうですね
なんか挑戦的なゲームやりたいなぁ
現在任天堂のCSゲームは大流行中なんだが
(カプコン、フロムのソフトなんかも好調)
ちゃんと脳みそ動いてる?
@@mayayamada908 もうブランドを確立してる会社の話ではないんす
ゴーストオブツシマのようにしっかりと作り込んで面白いゲーム作ることができれば新規IPでも売れるとは思うんですよね
(ポリコレクソゲーの忖度投票によって阻まれてしまいましたが)ツシマはGOTY獲得目前までいけましたし
損切りを覚えただけ、いい方向には動いたのかな。
人材や企業には、流動的になってもらって、負け戦に義理で付き合って忠義の討ち死にって今までの悪循環からは出しいて欲しいですね。
日本全体に言えることですけど、沈む船を無理やり生きてる船で曳航して、みんな道連れ沈むとか、社員も沈む船と運命をともにするのが人情だってのやめましょう
フロムとカプコンが好調なら安心。
@@user-ir4gc3uf8c
たしかに。
途中で弱体化アプデするぐらいならカプコンのドラゴンズドグマみたいに
ノーマルとイージーを行き来できるようにするといいと思うわ。
カプコン、フロム共に海外ユーザーの取り込みに成功しているのが大きい
ただ、フロムは今後ダークソウルやエルデンリングの流れを汲む海外を意識した作品を出せないとコケる可能性が高い
スクエニはドラクエとFFだけあればと言ってるけどFFは正直下火な気しかしないが・・・?
PS5タイトルでの売上はソニー自社で作るタイトル以外まだ一番売れてるよ。ま、1新作FFの売上だけでスクエニの爆死を救えないだけ。
CEOが変わって会社の方針を改めて見直す記事を見たから今後はどうなる事やら。確か既存の有名タイトルに主力する方針っぽい。
優秀な人材が現会社を抜けて、別会社に移るというのがあるとして、
優秀な人は個人でインディーズゲーム作って儲ける。みたいなことはしないのかな。
あくまで大企業の制作人としていることが良いのだろうか?詳しく知らないけども
スクエニのFF、ドラクエを永遠と崇拝してる方々が、スクエニの信頼崩壊状態を助長してると思ってます。
これ韓国とか中国が日本の人材確保に乗り出したら本当に日本のゲーム業界終焉を迎えるw
ナンバリング込みで面白いゲーム出してるから売れるんです 強いナンバリングあるからとりま売れるってのは違う気がします
スクエニはFFDQを作り続ければ安泰
その時期がもう終わっちゃったから今苦境に立たされてると個人的には思うなぁ
FFだから買う、DQだから買うって人が減り始めてじゃあ何を作る?って状況が今
経営陣がソシャゲとかユーザーの求めてる物を分かってなさそうだった感じあったけど
ゲーム作る上のプロデューサー辺りが駄目な感じなのかわからんのがな
チェンクロ長い事やってるんだけどいきなりイベントの仕様変更で
今までよりイベントやるの大変になっちゃったし
ソシャゲは掛け持ちになっちゃうからそこら辺を考えて作ってくれる人とか意見できる人は居て欲しいね
CSでさえ他社でも自社でも良いけどやってない様な社員は居そうだからな
やっぱゲームやらなきゃあれが良いとかこれはこうしたら良いとか見えて来ないでな
スクエニの新作は裏切られ続けてるので発売日には絶対に買わない
スクエニ見てると、続き物でもちゃんとしたの出してる受賞作は偉いなって思ってしまうね
ほぼハズレが無い任天堂がどれほどすごいか・・・
@@加賀嫁提督マリオとかクッソ擦りまくってるのに全然味するもんな。任天堂すげぇわ。
ブルプロを楽しんですものです、申し訳ないですがもうブルプロにかかわらないでほしい。
ブルプロのサムネや背景動画に使われると、
かなりなイメージダウン、印象操作にされかれないからです。
何故かは言わずもがな、あなたのチャンネルはサ終や批判動画しかないからですよ。
あなはブルプロを以前の動画でめちゃくちゃけないしてるくせに
サムネや背景につかってるのはどうかと思いますがね。
しかも動画内でブルプロの内容は一切語られていないですし・・・
ブルプロを楽しんでる方からは迷惑でしかない。
同人やホラー系は勢いあるんだよな
創作サイドの深淵や欲求に基づいているかどうかって重要
変に売れて初期のメインメンバーが抜けて継続の人が結果だけを求められるようになると大変だと思う
日本のオンラインゲームに関しては不正の管理が優秀なのでこれを活かしてesports開発を伸ばせるといいですね
ただ肝心のゲーム開発、運営、広報とお粗末なのでプライドを捨ててでも中華資本やHOYOVAと共同開発など今や学ぶ点が多いはず新たな出発点としては良いと思います。
BCGはホント闇ですね・・
扱う会社も闇だと感じます
ゲーム業界はもうスペック勝負してもチャイナマネーに蹂躙されるだけですね
消費者側としてもアイデアが光るインディーズを如何に見つけるかでしょうね
インディーズじゃ欧米のゲームが強すぎて、日本じゃ同人エロゲ以外見るもの無い
ステラブレードと黒神話悟空ってSteamに最近ストアページできたけど、本当に発売するのかな?😅
今のCSやソシャゲ開発してるのが、ガチャとか気にしなくて良いからジャンルも気にしないでエロゲでも構わんで作ったらどんなゲームになるのよ。
案外想像が付くだろ?売れないからダメ的な奴で面白い要素を削る作業するのが…。
だから昔ながらのナンバリングやアニメ絵のネーチャンが出て来るゲームが主流なんだよ。
やはり昔の時点(PSに参入した辺り)でセガはクソ真面目に怪しいギャルゲーを作ってなければイカんかったのよ、今のソシャゲ向きを見てると火力が足らな過ぎる。
スクエニも始めの頃はエロゲメーカーに片足突っ込んでた時期を忘れているのよ、カセットテープでロードしてた時代なんてもっと過激なメーカーだったろうに(笑)
元来ゲームメーカーなんて怪しい人々の集合体だったので(任天堂も)、そこをスポイルするとそりゃ息苦しさが出るよねぇ…。
ゲーム業界知人一人の意見、感想、主観でここまで語るのはすごいなぁ
しかもキャプションでブルプロ使うっていうキャプション詐欺まで見せてくれる
知らない知人とかどこぞの関係者とか存在しないナニカにインタビューしてるの趣深いですなwww
アトラス、モノリスソフトも頑張ってると思う🥺
お偉いさんは人材必要だったら派遣やとうだけで別に人材の固定化すら望んでないんだよねー。勝手に名前売ろうとして出張るプロデューサーとか元々処世術度外視で動画でて炎上するだけでむしろさっさといなくなってくれと思われてる。
子供の頃は空気のように当たり前過ぎてわからなかったけど大人になるとわかってくるな
任天堂の凄さは
マリオマリカーポケモンスマブラ、当たり前にあったけど本当に凄いことだったんや
睡眠時間の次に費やしたと思われるスクエニが小馬鹿にされてるのは嘆かわしいが…
睡眠時間の次の次に費やしたACが今となっては超人気なのは少し誇らしかったりw
私の中のゲーム村では登場する面々は当時とあんま変わりなくて当時栄えてたスクエニビルが老朽化しててフロムビルがデカくなって任天堂パークは相変わらず親子連れで賑わってて他も相変わらずで…一番の変化はアレか、ある日突如として空から降って来たホヨバツリーがそのまま建ってしまったことか
今年はスクエニの落ちぶれぶりが酷かった。特にソシャゲ。見た目ばかり気にして基本的なゲームの楽しんで貰おうというつもりで作ってない。面倒くささが先にたつ仕組みをユーザーに強要し、ユーザーに寄り添わない姿勢だなと感じる
任天堂はリークにブチギレてニンダイ発表まではほぼ情報でないようになっちゃったからね。
任天堂系でリーク言うやつはほぼ嘘と判断できるので楽
サムネと動画に使用されているブルプロが内容に全く関係なかったので悪質な誤情報の拡散と印象操作として報告しておきました。
円安をチャンスにして世界で覇権とれるコンテンツ作ってほしい