🔹Лови самый простой способ начать создавать игры без универа, навыков программирования и полностью бесплатно: tinyurl.com/vknuxhsr ТАЙМКОДЫ: 0:00 Расскажи, сколько времени Obby Parkour была в топе Яндекса? Расскажи о результатах игры, какие цифры 4:05 Как ты пришел в геймдев? Куда в итоге переехал 20:20 О создании игры Obby Parkour. В чем секрет успеха? Сколько заработали первые 10 игр? 31:00 Как ты перешел на рынок мобильных игр? Как давно вы запустились? 36:05 Ты решил создать команду? Офис продуктивнее удаленки 41:05 Чья идея была поставить игру на продажу? Когда релиз нового проекта? 45:50 Советы начинающим разработчикам
Самозанятыий и ип. Меняется через Тех поддержку Яндекса. Если обратиться просто с этим вопросом к ним, думаю расскажут подробно конкретно под твой случай)
Учитывая то, что недвига сейчас идет на спад, а доллар дорожает, то продать игру и накупить квартир в своем городе- это лучшее решение + еще на разработку следующих игр останется
@@neurotokесли грамотно всё сделать, то можно нанять хороших специалистов и делать сложный проект с технической стороны(сложный не по времени, а сложный из-за технической стороны, то есть такой проект, который могут реализовать опытные разработчики, к примеру, онлайн игру, где нужен сложный backend). К примеру, игры, как у Wild Spike, Gamovation и прочих компаний
@@neurotok Я бы продолжал зарабатывать деньги с этой игры. Излишек реинвестировал в покупку новых игр и расширении команды. Квартиру бы взял в льготную ипотеку на себя. А вторую - на жену. В одной жил, одну сдавал)
@@neurotok если за игру предлагают 750k$, значит она может заработать намного больше тому, кто хочет её купить. Это как продавать живую дойную корову, которая даёт надой всё больше и больше с каждым месяцем, чтобы закопать все деньги в бетон. Чтобы сделать свой капитал очень низкорисковым и низкодоходным, и полностью лишить себя возможности роста в том, в чём ты уже добился успеха, которого редко кто добивается. Он может сделать ещё 100 игр, потратить все заработанные деньги, и ни одна из них не приблизится к успеху Обби Паркура. Это вообще очень популярная ошибка внезапно успешных разработчиков. Забивать на успешный продукт, в надежде, что новый, совершенно другой, будет таким же успешным. Не будет. Гарантированно. В рецепте успеха есть огромная доля случайности, которую невозможно повторить. И даже с сиквелами и триквелами продуктов по успешным франшизам очень часто бывают провалы. Что говорить о том, чтобы забросить успешный проект, и начать всё сначала. Крупнейшие издатели борются за успешные франшизы, и перевыпускают старые успешные продукты, потому что создать новый суперуспешный с нуля невероятно сложно. Я бы продолжал заниматься этим проектом, реинвестировал бОльшую часть прибыли в рост рабочего успешного бизнеса. Это всегда самая выигрышная и выгодная стратегия. И откладывал, допустим, 10% с прибыли на покупку квартиры для себя, и ещё 10-20% в какую-то более стабильную и низкодоходную инвестицию, просто для финансовой подушки и сохранения части капитала. На вторую квартиру под сдачу, например.
@@ilteeeee Особенно если учесть, что этот чувак, не имеет прав на Обби, вообще никаких. Зато со злобы страйкал другие игры. А сам слизал игру, так же визуал стянул у другой игры, которую мониторил сидел. Ну тип конечно
Интересно узнать, а про какую игру говорил твой гость ( примерно 22.15 ), которая появилась параллельно и в нее не интересно было играть, я просто примерно в таком же жанре выпускал игру, ))))
@@Grishakof ну если уровень менеджмента слабый то да, об этом и говорю. Удаленка плохо для маленьких компаний до 10 человек и для корпораций, как мне кажется. У первых менеджмента нет и выстроить процессы не получается, у вторых в силу масштаба нехватка контроля. Я работаю в средней компании ~70 человек и могу сказать что я в разы эффективнее на удаленке чем в офисе. Но это я основываюсь на своем опыте и опыте коллег.
@@Grishakof Кстати, не знаю будет ли вам полезно, я слышал что лайки на комментарии и самому комментировать нужно только если выложен новый видос, потому что пользователь видит уведомление от автора, возвращается на предыдущий видос и заодно может чекнуть новый видос, что повышает конверсию =)
@@spadar1602 работал в топ-3 банке в офисе и на удаленке, спокойно "ничего не делал" и там, и там В офисе (опенспейс, кто выдаст прогеру свой кабинет лол) наоборот больше отвлечения из-за разговоров вокруг + дорога: в мск у меня 75минут занимало в один конец, в режиме офис+универ выходило 3ч15мин в день в метро- накопленную усталость и соответствующую эффективность предлагаю оценить самому Поэтому не удаленка плохая, а людей наняли таких- у знакомого своя микро геймдев студия, был прогер- мог неделю кота тянуть за яйца. Нанял второго, который отлично работает, первый тоже подтянулся
@@spadar1602 Для корпораций перевод максимум работников на удаленку это жирный плюс. Помимо экономии на рабочих местах, легче найти ценного специалиста с большим опытом, среди которых многие не хотят срываться с насиженных мест. И менеджерского контроля там достаточно. Я работал в корпорации на удаленке. Эффективность там подкрепляется простым правилом: не справляешься -- увольняйся. А эффективность небольших компаний на удаленке зависит от опыта работника. Неопытного лучше в офис сажать. Опытного в зависимости от его условий.
🔹Лови самый простой способ начать создавать игры без универа, навыков программирования и полностью бесплатно: tinyurl.com/vknuxhsr
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Расскажи, сколько времени Obby Parkour была в топе Яндекса? Расскажи о результатах игры, какие цифры
4:05 Как ты пришел в геймдев? Куда в итоге переехал
20:20 О создании игры Obby Parkour. В чем секрет успеха? Сколько заработали первые 10 игр?
31:00 Как ты перешел на рынок мобильных игр? Как давно вы запустились?
36:05 Ты решил создать команду? Офис продуктивнее удаленки
41:05 Чья идея была поставить игру на продажу? Когда релиз нового проекта?
45:50 Советы начинающим разработчикам
Когда услышал про FPS Creator улыбнулся. Где мои 14 лет...
Иван молодец. Не сдался и взял своё, моё почтение!
Спасибо за интервью, ребята! Очень круто!
Паркур = недоплатформер, так и запишем. В армию шлаковых игр прибавление
Подскажите пожалуйста, а как выйти на Гугл плей из РФ? Ведь сейчас эта возможность заблокирована
Хе хе хе, работал и в Алаваре и в Мовави пока в Нск жил))
Ого, не знал! А в каких годах в Мовави был?
Иван, подскажи, на какой форме налогообложения был до Обби и после именно на Яндексе? Если менял то как?
Самозанятыий и ип. Меняется через Тех поддержку Яндекса. Если обратиться просто с этим вопросом к ним, думаю расскажут подробно конкретно под твой случай)
@@munchkinIII Спасибо!
Можете пожалуйста уточнить про то что первые 10 игр зарабатывали 30тыс, рублей или долларов? 👀🤔
Рублей)
товарищи) это же игра пандемониум из сони плейстейшен)
Я не понял игру купили?
рофлишь? кому она нужна?
А как вы в подключили firebase там же только до 100 пользователей😮
Откуда такая информация?) Все там без проблем
В фаербейсе есть лимит, но вы врятли его достигните) мне кажется, мы ни по одной игре в него не уперлись
Учитывая то, что недвига сейчас идет на спад, а доллар дорожает, то продать игру и накупить квартир в своем городе- это лучшее решение + еще на разработку следующих игр останется
Я бы поспорил. Но свое жилье - это всегда приятно и важно для семьи, тут соглашусь
@@Grishakof А что бы ты сделал на его месте? Интересно узнать разные стратегии инвестирования
@@neurotokесли грамотно всё сделать, то можно нанять хороших специалистов и делать сложный проект с технической стороны(сложный не по времени, а сложный из-за технической стороны, то есть такой проект, который могут реализовать опытные разработчики, к примеру, онлайн игру, где нужен сложный backend). К примеру, игры, как у Wild Spike, Gamovation и прочих компаний
@@neurotok Я бы продолжал зарабатывать деньги с этой игры. Излишек реинвестировал в покупку новых игр и расширении команды. Квартиру бы взял в льготную ипотеку на себя. А вторую - на жену. В одной жил, одну сдавал)
@@neurotok если за игру предлагают 750k$, значит она может заработать намного больше тому, кто хочет её купить. Это как продавать живую дойную корову, которая даёт надой всё больше и больше с каждым месяцем, чтобы закопать все деньги в бетон. Чтобы сделать свой капитал очень низкорисковым и низкодоходным, и полностью лишить себя возможности роста в том, в чём ты уже добился успеха, которого редко кто добивается. Он может сделать ещё 100 игр, потратить все заработанные деньги, и ни одна из них не приблизится к успеху Обби Паркура.
Это вообще очень популярная ошибка внезапно успешных разработчиков. Забивать на успешный продукт, в надежде, что новый, совершенно другой, будет таким же успешным. Не будет. Гарантированно. В рецепте успеха есть огромная доля случайности, которую невозможно повторить. И даже с сиквелами и триквелами продуктов по успешным франшизам очень часто бывают провалы. Что говорить о том, чтобы забросить успешный проект, и начать всё сначала. Крупнейшие издатели борются за успешные франшизы, и перевыпускают старые успешные продукты, потому что создать новый суперуспешный с нуля невероятно сложно.
Я бы продолжал заниматься этим проектом, реинвестировал бОльшую часть прибыли в рост рабочего успешного бизнеса. Это всегда самая выигрышная и выгодная стратегия. И откладывал, допустим, 10% с прибыли на покупку квартиры для себя, и ещё 10-20% в какую-то более стабильную и низкодоходную инвестицию, просто для финансовой подушки и сохранения части капитала. На вторую квартиру под сдачу, например.
ай тигр
Не дотянул до миллиона, чтобы превью выглядело солиднее
Может еще дотянет)
Как заскриншотили они же двигаются
записали видосик. взяли подходящий кадр
@ Ну это конечно вообще
@@ilteeeee Особенно если учесть, что этот чувак, не имеет прав на Обби, вообще никаких. Зато со злобы страйкал другие игры. А сам слизал игру, так же визуал стянул у другой игры, которую мониторил сидел. Ну тип конечно
Интересно узнать, а про какую игру говорил твой гость ( примерно 22.15 ), которая появилась параллельно и в нее не интересно было играть, я просто примерно в таком же жанре выпускал игру, ))))
😂😂😂
Хорошо что парень понимает что удаленка зло, если нет хорошего менеджмента
Офис + 500 к эффективности
@@Grishakof ну если уровень менеджмента слабый то да, об этом и говорю. Удаленка плохо для маленьких компаний до 10 человек и для корпораций, как мне кажется. У первых менеджмента нет и выстроить процессы не получается, у вторых в силу масштаба нехватка контроля.
Я работаю в средней компании ~70 человек и могу сказать что я в разы эффективнее на удаленке чем в офисе. Но это я основываюсь на своем опыте и опыте коллег.
@@Grishakof Кстати, не знаю будет ли вам полезно, я слышал что лайки на комментарии и самому комментировать нужно только если выложен новый видос, потому что пользователь видит уведомление от автора, возвращается на предыдущий видос и заодно может чекнуть новый видос, что повышает конверсию =)
@@spadar1602 работал в топ-3 банке в офисе и на удаленке, спокойно "ничего не делал" и там, и там
В офисе (опенспейс, кто выдаст прогеру свой кабинет лол) наоборот больше отвлечения из-за разговоров вокруг + дорога: в мск у меня 75минут занимало в один конец, в режиме офис+универ выходило 3ч15мин в день в метро- накопленную усталость и соответствующую эффективность предлагаю оценить самому
Поэтому не удаленка плохая, а людей наняли таких- у знакомого своя микро геймдев студия, был прогер- мог неделю кота тянуть за яйца. Нанял второго, который отлично работает, первый тоже подтянулся
@@spadar1602 Для корпораций перевод максимум работников на удаленку это жирный плюс. Помимо экономии на рабочих местах, легче найти ценного специалиста с большим опытом, среди которых многие не хотят срываться с насиженных мест. И менеджерского контроля там достаточно. Я работал в корпорации на удаленке. Эффективность там подкрепляется простым правилом: не справляешься -- увольняйся.
А эффективность небольших компаний на удаленке зависит от опыта работника. Неопытного лучше в офис сажать. Опытного в зависимости от его условий.
Лол, похоже данный автор вдохновлялся играми из hypehype
Говорил же, что роблоксом
Hype hype еще не было тогда
Похоже на рекламу никому ненужного хайпхайп, которая помрет сразу после хайпа
@@Grishakof Хм, видать пропустил этот момент.
@@Arrrr-gj6kk Увы, но нет :)