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BG3が発売される前にパスファインダーキングメーカーをやって諦めかけたときにこのチャンネルに出会い、ビルド動画にお世話になりました。あのときは本当に助かりました。
参考になれば幸いです!!
これでもかなり紙版より簡略化されてるのがPF1eの恐ろしい所ですね…キングメーカーについては翻訳がバルダーズゲート3よりかなり本格的で質が高いのでそこはかなりポイントが高いと思いますPF2eはD&D5eと4eのいいとこ取り(+PFシリーズの伝統的な良い部分)って感じでいい感じに簡略化されてるみたいですPF2eのCRPGも今製作中みたいで楽しみですね(Dragon's Demand)
これで簡略化はすごいですね😅2eベースのCRPGが待たれますね!
BG123にどハマりしてたのでこの動画を見てpathfinder kingmakerを始めたのですが、めっちゃ面白いです!システム的にはBG1,2とBG3のちょうど中間といったところで、特技やクラスの選択肢が多くてまさに自分が求めていたゲームでした賛否両論のポイントも、王国運営の難易度を「とても易しい」にして、メインストーリーの攻略を見ながら進めることにも抵抗はないので今のところあまり気にならないです
BG123やった人であればハマる確率は高そうです!王国運営とストーリーの時限性が不評な部分なので、そのあたりは攻略とか難易度調整をすると快適にプレイできますね!
PCのバルダーズゲート1をやった事があったので、パスファインダーは把握しやすかったです。逆にバルダーズゲート3は呪文が日本語訳されていてわかりづらい印象がありました。
バルダーズゲートは呪文名は英語の方が良かったかもしれないですね😅
戦闘の様式が想像していたのと随分違ったので大変参考になりました。ありがとうございます。やはりBG3の戦闘にハマった自分には、どちらかというとDOS2の方が先にやるのは良さそうだと思いました。
参考になれば幸いです!戦闘重視だとDOSの方が良さそうです!
ビルド構築がデッキ構築みたいで面白いんですよね。ダンジョンモードで戦闘好きも満足。TRPG版ルールブックを翻訳された方が翻訳してくれて専門用語の解説もその場で見れて世界観のわかりやすさはこっち、ありがとうDMM GAMES。マイナス点は王国運営のリアルなストレス具合。せめて次回作のWrath of the Righteousが翻訳されればなあ、EGEさんの力で是非😭
ビルド構築はKMがかなり面白いですよね!純粋な翻訳は興味ありますが、ゲーム翻訳の知識は0です😂
私の場合、DOS→DOS2→PFK(色々な人のビルド解説を参考にしてなんとかクリアー)→PF_WOR(日本語化待ち)→BG3(EGEさんの解説動画を参考にして奮闘中)です( ´∀` )パスファインダーキングメーカーは、初めてのTRPG/D&Dでしたので分からないことばかりでした。ただ、ルールや戦術の組み立て方が分かってくると、難しい分、面白さが増してきました。続編のWORもクリアーしたいゲームのNo1です。もう、本当にTRPG/D&Dにはまってしまい、この難しい面白さから抜けられません😆どちらが面白いかというテーマからは、ストーリーやキャラを含めたグラフィック、操作性といった点からBG3が圧倒的に面白いです。ただし、より本格的なTRPG/D&Dを楽しむという点からは、続編のPF_WORの方が面白いような気がしています。早くBG3をクリアーしてPF_WORをプレイしたいです😉
パスファインダーキングメーカーも面白いのですが、BG3はさらに面白いですし、色々洗練されていますよね!PF_WORは公式日本語化が待たれますが、なかなか開発が進まないですね・・・
@@ege7316 おそらくメーカーでの日本語化はないでしょうね!以前お話ししましたかと思いますが、自力で日本語化に挑戦していましたが、約1年くらい前、ユーザーの使用状況データーを取得するソフトが仕込んであったことから端を発し、見直しのためかEULAが新たに提示されました。そこにMODに関して許可なきものは訴訟の対象になることもある、という、ある意味当たり前的な話ですが、改めて提示されるとビビッてしまいました。何度か許可を求めるメールを出したのですが、なしのつぶてでした。これをどう解釈したらいいのか悩んだ結果、日本語化MODの作成は諦めました。最近、自動機会翻訳ソフトで始められた方がいましたが、どうも上手く動作しないみたいでプレイを断念したようです。この自動日本語化ソフトも本質的にはEULAに反しているのですけど、メーカーから訴えられるようなことはないみたいですね。MODに対してもう少しはっきりした考えを提示して欲しいです😒
今まで遊んできたD&D系ゲームの分類紹介をお願いします!原作準拠なのかカジュアル寄りなのか、プレイ時間などと併せて紹介して欲しい・・・
ゲーム紹介を作るときには情報含めるようにしますね!
パスファインダーやっぱどうしても王国運営がなあとBG3いろんな意味で便利すぎるし
王国運営はオフにするのもありですね~
@@ege7316 でもそうすると隠しエンドの条件ほぼ達成できないじゃなかったけ?
パスファインダー面白そうなのですが..私の知識不足もあり、隠密の仕方やターン・リアルタイム戦闘が上手く行えず、また高難易度ほどビルド構成が不備な序盤にて、攻撃のミスや勝敗のばらつきが大きいように見えて挫折気味ですw ビルド解説以外に、ストーリー序盤・中盤の進め方、様々なシステムの解説動画があればパスファインダーに興味を持つ人が増えそうな気がします
pathfinderの高難易度は運ゲーな気がします笑unfairは5%でクリティカル&2倍ダメ引くのは避けられなく、テクニックでどうにかできない認識です!
個人的には王国運営要素とメインシナリオ時限式が大幅マイナスなのでバルダーズゲート3に軍配を上げるかな・・・それさえなければキングメーカーが勝ったかも
クエスト時限式と王国モードは賛否両論ありますね😅
BG3やってからパスファインダー今更そんなこといわれてもメチャクチャ苦労したよwパスファインダーを単純化してテンポよくしてわかりやすくしたのがBG3だからしかたないかも
パスファインダーから入ると大変ですね!😅
次はObsidian代表Pillars of Eternity 2かBioware代表でDA:Oあたりありませんかね
Pillars of Eternityも同ジャンルなので取り上げたいなと思っています!
キングメーカーは元のシステム面よりも領地経営の自由度の低さの方が気になりましたモブの閣僚をもっと多く雇えればよかったのに人材周りのヴァリエーションの少なさは調整不足感があって本当に惜しい作品となった気がします
領地経営は賛否両論ですよね。王国運営はオフにするか難易度最低にしたほうが快適かもしれないですね!
王国経営が嫌いでクリアできなかった。そこまでは最高のゲームだった
いつも見てます、応援してます。重複(ちょうふく◯じゅうふく✕)
応援ありがとうございます!言い間違い失礼しました!
パスファインダーのほうが好きだけどローディングの遅さがなあ
ロードは確かに課題ですね…
パスファインダー面白かったのにロードの遅さと終盤いくにつれてカクつきが酷くなってまともに出来なくて断念しちゃいました。。
だんだんとセーブ周りは悪化していくかもしれないですね・・PC版だとだいぶ動作が良くなる印象です!
世界の危機はいいから低レベルで小規模な冒険がしたいんだそういう需要は低いかな自分で卓を囲んでやるしかないのか
BG3が発売される前にパスファインダーキングメーカーをやって諦めかけたときにこのチャンネルに出会い、ビルド動画にお世話になりました。
あのときは本当に助かりました。
参考になれば幸いです!!
これでもかなり紙版より簡略化されてるのがPF1eの恐ろしい所ですね…
キングメーカーについては翻訳がバルダーズゲート3よりかなり本格的で質が高いのでそこはかなりポイントが高いと思います
PF2eはD&D5eと4eのいいとこ取り(+PFシリーズの伝統的な良い部分)って感じでいい感じに簡略化されてるみたいです
PF2eのCRPGも今製作中みたいで楽しみですね(Dragon's Demand)
これで簡略化はすごいですね😅2eベースのCRPGが待たれますね!
BG123にどハマりしてたのでこの動画を見てpathfinder kingmakerを始めたのですが、めっちゃ面白いです!
システム的にはBG1,2とBG3のちょうど中間といったところで、特技やクラスの選択肢が多くてまさに自分が求めていたゲームでした
賛否両論のポイントも、王国運営の難易度を「とても易しい」にして、メインストーリーの攻略を見ながら進めることにも抵抗はないので今のところあまり気にならないです
BG123やった人であればハマる確率は高そうです!王国運営とストーリーの時限性が不評な部分なので、そのあたりは攻略とか難易度調整をすると快適にプレイできますね!
PCのバルダーズゲート1をやった事があったので、パスファインダーは把握しやすかったです。逆にバルダーズゲート3は呪文が日本語訳されていてわかりづらい印象がありました。
バルダーズゲートは呪文名は英語の方が良かったかもしれないですね😅
戦闘の様式が想像していたのと随分違ったので大変参考になりました。ありがとうございます。
やはりBG3の戦闘にハマった自分には、どちらかというとDOS2の方が先にやるのは良さそうだと思いました。
参考になれば幸いです!戦闘重視だとDOSの方が良さそうです!
ビルド構築がデッキ構築みたいで面白いんですよね。ダンジョンモードで戦闘好きも満足。
TRPG版ルールブックを翻訳された方が翻訳してくれて専門用語の解説もその場で見れて世界観のわかりやすさはこっち、ありがとうDMM GAMES。
マイナス点は王国運営のリアルなストレス具合。
せめて次回作のWrath of the Righteousが翻訳されればなあ、EGEさんの力で是非😭
ビルド構築はKMがかなり面白いですよね!
純粋な翻訳は興味ありますが、ゲーム翻訳の知識は0です😂
私の場合、DOS→DOS2→PFK(色々な人のビルド解説を参考にしてなんとかクリアー)→PF_WOR(日本語化待ち)→BG3(EGEさんの解説動画を参考にして奮闘中)です( ´∀` )
パスファインダーキングメーカーは、初めてのTRPG/D&Dでしたので分からないことばかりでした。ただ、ルールや戦術の組み立て方が分かってくると、難しい分、面白さが増してきました。続編のWORもクリアーしたいゲームのNo1です。もう、本当にTRPG/D&Dにはまってしまい、この難しい面白さから抜けられません😆
どちらが面白いかというテーマからは、ストーリーやキャラを含めたグラフィック、操作性といった点からBG3が圧倒的に面白いです。ただし、より本格的なTRPG/D&Dを楽しむという点からは、続編のPF_WORの方が面白いような気がしています。早くBG3をクリアーしてPF_WORをプレイしたいです😉
パスファインダーキングメーカーも面白いのですが、BG3はさらに面白いですし、色々洗練されていますよね!PF_WORは公式日本語化が待たれますが、なかなか開発が進まないですね・・・
@@ege7316 おそらくメーカーでの日本語化はないでしょうね!以前お話ししましたかと思いますが、自力で日本語化に挑戦していましたが、約1年くらい前、ユーザーの使用状況データーを取得するソフトが仕込んであったことから端を発し、見直しのためかEULAが新たに提示されました。そこにMODに関して許可なきものは訴訟の対象になることもある、という、ある意味当たり前的な話ですが、改めて提示されるとビビッてしまいました。何度か許可を求めるメールを出したのですが、なしのつぶてでした。これをどう解釈したらいいのか悩んだ結果、日本語化MODの作成は諦めました。最近、自動機会翻訳ソフトで始められた方がいましたが、どうも上手く動作しないみたいでプレイを断念したようです。この自動日本語化ソフトも本質的にはEULAに反しているのですけど、メーカーから訴えられるようなことはないみたいですね。MODに対してもう少しはっきりした考えを提示して欲しいです😒
今まで遊んできたD&D系ゲームの分類紹介をお願いします!
原作準拠なのかカジュアル寄りなのか、プレイ時間などと併せて紹介して欲しい・・・
ゲーム紹介を作るときには情報含めるようにしますね!
パスファインダーやっぱどうしても王国運営がな
あとBG3いろんな意味で便利すぎるし
王国運営はオフにするのもありですね~
@@ege7316 でもそうすると隠しエンドの条件ほぼ達成できないじゃなかったけ?
パスファインダー面白そうなのですが..私の知識不足もあり、隠密の仕方やターン・リアルタイム戦闘が上手く行えず、また高難易度ほどビルド構成が不備な序盤にて、攻撃のミスや勝敗のばらつきが大きいように見えて挫折気味ですw
ビルド解説以外に、ストーリー序盤・中盤の進め方、様々なシステムの解説動画があればパスファインダーに興味を持つ人が増えそうな気がします
pathfinderの高難易度は運ゲーな気がします笑
unfairは5%でクリティカル&2倍ダメ引くのは避けられなく、テクニックでどうにかできない認識です!
個人的には王国運営要素とメインシナリオ時限式が大幅マイナスなのでバルダーズゲート3に軍配を上げるかな・・・
それさえなければキングメーカーが勝ったかも
クエスト時限式と王国モードは賛否両論ありますね😅
BG3やってからパスファインダー今更そんなこといわれてもメチャクチャ苦労したよw
パスファインダーを単純化してテンポよくしてわかりやすくしたのがBG3だからしかたないかも
パスファインダーから入ると大変ですね!😅
次はObsidian代表Pillars of Eternity 2かBioware代表でDA:Oあたりありませんかね
Pillars of Eternityも同ジャンルなので取り上げたいなと思っています!
キングメーカーは元のシステム面よりも
領地経営の自由度の低さの方が気になりました
モブの閣僚をもっと多く雇えればよかったのに
人材周りのヴァリエーションの少なさは調整不足感があって
本当に惜しい作品となった気がします
領地経営は賛否両論ですよね。王国運営はオフにするか難易度最低にしたほうが快適かもしれないですね!
王国経営が嫌いでクリアできなかった。
そこまでは最高のゲームだった
いつも見てます、応援してます。
重複(ちょうふく◯じゅうふく✕)
応援ありがとうございます!言い間違い失礼しました!
パスファインダーのほうが好きだけどローディングの遅さがなあ
ロードは確かに課題ですね…
パスファインダー面白かったのにロードの遅さと終盤いくにつれてカクつきが酷くなってまともに出来なくて断念しちゃいました。。
だんだんとセーブ周りは悪化していくかもしれないですね・・PC版だとだいぶ動作が良くなる印象です!
世界の危機はいいから低レベルで小規模な冒険がしたいんだそういう需要は低いかな自分で卓を囲んでやるしかないのか