Меня дико забавляет, как сюжетка Ужасного Волка развилась из единственной рандомной околоязыческой статуи в лесу из DA:Origins в то, что мы имеем сейчас)
@@opostol1128 ну потому, что это первое упоминание ужасного волка во всей серии и единственное его упоминание в первой части. Тип логично, что от наличия этой статуи сценаристы отталкиваясь, когда писали дальше сюжетку
@@dantaskin Может наоброт, концепция Ужасного Волка уже была написана, у команды есть своя база, и её вёл один человек, ответственный за лор игры. Я думал у тебя достоверный факт, а это догадки)
Спасибо! Я уж думал, что мне одному понравилась Инквизиция. Почему-то люди не верят, когда им говоришь об офигенной проработке лора) Большинство будто дальше первого гринда не ушли.
Потому-что тонну времени надо убить чтобы игра "раскрылась" и не отменяет дальнейшую унылость и скучную беготню по скайхорду чтобы поговорить с сопартийцами. Вообще притензий много, но они все сводятся под то-что игру делали как ммо
Как по мне, у инквизиции проблема как и у да2 - губки для урона вместо врагов. Может быть у меня синдром утёнка, но в дао при прокачке все враги в лейте сносились за десяток секунд. В да2 и Даи приходилось колупать минутами. А в да2 ещё и волны накатывали
@@Bit_Ray я всегда играю на задуманной разрабами сложности (то есть средней). Во 2 еще с модом на ускоренную прокачку игра становится еще и веселой (особенно для мага) В 3 даже моды с читами не дают никого фана толком
Я в таком был шоке, когда в чужаке меня ещё и железный бык предал. Просто я с ним не сдружился и он оказался верен Кун. Сразу вспомнил первую часть, когда меня предал Зевран и всплакнул на прохождении
Чужак это,пожалуй,лучшее дополнение во всей серии Драгонаги.Атмосфера,сюжет,тонны ЛОРа,а главное,такой задел(был)на продолжение,что я поневоле думала,что это уж точно должно быть что-то грандиозное,и фиг с ним со временем,лишь бы разрабы не подвели,эх...наивная была.
@@golodniyhistoryck171вообще в первой части все дополнения шикарные. Длс лелианы, дополнения с крепостью серых стражей и полем боя где мы можем похоронить дункана. Ещё, если я правильно помню дополнение с морриган было не плохим но видимо коротким или маловыделяющимся на фоне остальных.
@@Forganitto мот любимые длс были с Големами Армгоракка и порождениями тьмы От них прям веет атмосферой безысходности... А пробуждение это буквально шедевр... Этакий взгляд на Драгон эйдж с другой стороны
они сделали так, что ничего не имело смысла в прошлых частях, ведь богами/людьми и т.д управляла другая сила для того, чтобы их ослабить и потом напасть на Тедас. Мор, венатори, карифей, война соласа, во всём они виноваты, короче калл.
А так же и на лор клали болт. 1. Кунари... От слов Тааш,, что Кун - не тюрьма, я смеялась. А как же выслеживание всех, кто пытался уйти от Кун и дальнейшее разбирательство в стиле Кун. 2. Эльфы чуть ли не двемеры мира Драгонаги. Серьезно, а где все эти приблуды были 3 части игры??? 3. Тевинтор... От идей этого региона ничего не осталось. Нам ни одну игру говорили о власти родов, о свободных магах изучающих магию как хотят и какую хотят, а по итогу все слили и у нас Криквол версия 2.0 4. Вороны... Как же я орала с них. Зевран - ван лав, и все его истории я слушала не раз. Из организации, что за проваленое задание лишают жизни сделали "семью благородных убийц". Это я ещё молчу, что они туда брали детей и учили их, и отбор там был жёсткий. В общем, из лорного там только основной сюжет и то, если вдаваться в подробности, то 4ка не раскрывает его, а задаёт очень много спорных моментов, касательно всего того, что говорили о завесе ранее.
@@dostoevskyfm1466 да да, антиванские вороны по словам Зеврана это те еще ублюдочки. Так еще и не отпускают просто так, служим им вечно. А в 4 части это бубусечки няшечки, семья заек, которая борется и хочет помочь городу. Чавоооой блет...
Инквизицию загубили гриндом и торчащими огрызками ММО! А в отрыве от этого игра очень достойная в сюжетном плане и персонажи хорошо прописанные. P.S Корифей, как злодей - клише ходячее и если бы не ДЛС, где показан настоящий антагонист, то ДАИ была бы на "троечку"!))
Играл во все три части и хотя разрабы с каждой частью принимали все более сомнительные решения в плане гемплея, а порой и сюжета (скажем откровенно, далеко не всегда, это от них зависело), персонажи во всех трех частях шикарные. В особенности когда замечаешь такие мелкие детали : Вивьен топит за королеву на троне, но при этом, если мы пощадим великого герцога Гаспара, который ведёт войну с ней и является претендентом на престол, то немилосердная Вивьен это одобрит, если вы слушали что она до этого говорила , то знаете,её жизнь состоит из дворцовых интриг (и это ей нравится), а живой Гаспар это одно большое поле для них. Ну и выборы в сюжете хороши (СПОЙЛЕРЫ) . Одни из лучших для меня, это сохранить ли кузницу големов (и хотя чекнутая Бранка, кастовая система гномов и разговоры о похожести на магию крови намекают, что ее сохранение-это плохой выбор, но положение гномов действительно бедственное, да и сама кузница, по своей сути магапанковская технология значительно опередившее время для Тедаса, при её дальнейшем изучении вполне возможно открыть путь к бесмертию, уничтожать её - варварство), заключить ли Инквизиции союз с кунари (очень жаль Железного Быка, самый харизматичный чел в Инквизиции, как по мне, но если у Инквизитора есть хоть какое-то политическое чутье, он заключит сделку и спасёт этим гораздо больше жизней, чем отряд наёмников Быка), выбор верховной жрицы( мне нравится политика Лелианы в плане преодоления ксенофобии, но при этом, не нравится роспуск кругов, круги нужно реформировать как предлагает Кассандра), ну и финальный выбор второй части между магами и храмовниками (и хотя, все намекает, что нужно защитить угнетенных магов от поехавшей Мередит, в первый раз я наотрез отказался поддерживать Орсино, поскольку это лишило бы нас статуса кво и охота церкви тогда была бы не за горами, ну а когда Орсино признался, что покрывал Квентина, я утвердился в своём выборе). В Dragon Age 4 (из того, что я увидел) персонажи были.... Какие-то плоские, деревянные и в самом плохом смысле нелепые, в особенности женские. С самого начала не ждал ничего хорошего от неё и, скорее всего, ждать не стоит, в том числе и поворотов сюжета, ну, разве что, много людей говорит о норм боевке. P. S. Да, я читаю кодекс)
Спасибо за оживленные воспоминания, дорогой человек) это же так прекрасно, когда в играх есть о чем поразмыслить, за это и любят серию) любили.... я поиграла в ДА:В, там уже не та самая боевка, а какой-то экшен, всё вокруг взрывается и мигает: молнии, искры, цифры...а еще тактика боя моего мага - "перекати поле", мне, если честно, очень стыдно на это смотреть(( как маг катается по земле. вспомнить первую часть, где маги долго-долго кастовали, стоя на одном месте..
@DainaFleur Пожалуйста. Ну, многим нравится активная боевка, меня больше смущает, что в DAV можно использовать лишь четыре активных скила, в инквизиции можно было восемь. Игроки второго и третьего Dragon Age : "А че скилов так мало!?" Разработчик четвёртой части : "Скилов я дам, они будут в меню навыков, кнопок под скилы.... Кнопок я НЕ ДАМ" 🦎
Ну, боевка там интересная, первые часы, потом скучно. Проблема вся в консолях а точнее в их геймпадах, кнопок мало и разрабы решили стелиться именно под них. Вроде есть и колесо выбора что время замедляет но при этом хотя бы оставить 8 скиллов отказались. Компаньоны теперь не полноценные боевые еденицы а болванки которым нужно указывать нужные немногочисленные скиллы и проводить комбо (их кстати напрочь игнорируют акцентируя внимание только на игрока). Ну и стоить понимать, игра все же не слэшер поэтому и комбинаций мало. Ну и от меня чисто, со свистоперделками переборщили, глаза болят после боев
@@Forganittoединственный минус боевки это то что у спутника можно прожать только один скилл и потом кд 20 секунд+ спутника только 2,а не 3 как всегда,это ужасно и не понятно зачем так сделано.
@@Forganitto игра стала полноценным экшеном, в котором, почему-то, не занялись полноценно боевой системой (от РПГ осталось одно упоминание, а боевку хотя бы до уровня GoW 2018, с которой буквально она слизана (ну и чуток Хогвартса), разрабы довести не захотели). Ну и проблема не в джойстиках (для них все файтинги делают со сложными комбо), при грамотной системе настройки управления у тебя может быть 12 скиллов, чего за глаза. Просто разрабы положили на боевку, что является основным элементом геймплея в ДАВ!
Я была из тех, кого рекламная компания вынудила вернуть игру и деньги за неё до её релиза. Серьёзно, я была напугана тем, что видела, чем больше видела, тем страшнее и разочарованее я была. В итоге я решила поиграть в пиратку и принять для себя решение стоит ли покупать вообще это и правда ли чёрт настолько ужасен, как его молюют. Я была диким хейтером до релиза, не верила в игру. Сейчас пройдя всю иссторию скажу кратко, лор интересный, где-то его подвели, но узнать новое и историю Соласа было очень важно для меня. Ибо Солас стал для меня очень важным персонажем, хотя роман с ним я не выбирала. В игре много минусов, однако впечатления приятные, а последние 2 часа игры я наматывала сопли и не могла оторваться. Из минусов ДАВ: - Не прописаны компаньоны, они не достаточно расскрыты, скучны по характерам, хацикленны на одном своём игнтересе, что делает их плоскими, хотя очень много личных квестов у каждого. Настолько много, что я заколебалась их проходить. - РПГ в игре почти отсутствует, его очень мало, отыгрыш плохого персонажа напрочь отсутствует (хотя я б так и не смогла проходить, но всё же), выгнать кого-то из копаньонов невозможно. - Романа, как такогого, в игре почти нет (полное разочарование). - Порой детские диалоги и странное решение разрабов заставить игрока пройти все личные квесты компаньонов. - Музыка в игре, лично меня, вообще не зацепила, я ничего не запомнила, мурашек не вызвало. Некоторая в боях вообще была абсолютно нелепой. Музыка в ДАО и ДАИ в самом сердце до трепета! - Ну и мультяшная стилистика игры вообще не вписывается. Всё время раздражало, что головы большые, любого роста персонаж выглядит как гном. Мне как художнику было больно смотреть на непропорциональность. - Отсутствие открытого мира(ДАИ этим нравилась, я люблю ммо). Корридорность тупая, плюс так и не смогла открыть локи на 100% из каких-то секретных проходов, даже пройдя все квесты (возможно я просто тупая). Из плюсов: - Безумно красивые локации, детализация - Живой главный персонаж - Мне очень понравилась боевая система, хоть многие жалуются на однообразие. Для меня скиллов очень мало, но экшн боёвка мне нравится больше стратегии. - Очень интересно развивается история, дорассказали то, чего не знали в прошлом. Довольно историей Соласа!!! Концовка спасла игру для меня, потому что до неё ощущение оценки было 6/10, после стала 8/10 - У парочки коспаньонов очень интересные личные квесты. У Эмрика мне понравилась и у Даврина (но только из-за истории грифонов) - Повестка есть, но её тебе не кидают в лицо как мокрое полотенце, она не особо навязчивая, но всё же есть. Спасибо, что хоть таким способом. Если не выбирать что ты небинарный, мучить никто тебя не будет. Я ожидала худшего - Редактор, кстати, мне тоже очень даже зашёл, хотя многие и на это ноют. Но создать красивого персонжа без всяких модов очень реально. Я бы сказала, что поиграть фанатам очень важно, чтобы закрыть гештальт и историю Соласа, как минимум. Не слушшайте хейтеров, поиграйте сами и определитесь со своим мнением, впечатления у всех индивидульны. Меня главный сюжет не разочаровал. Да, игра не проработана, столько денег и так мало сделали, это правда очень грустно. Мне пока сложно точно сказать, что именно меня зацепило в игре, но я 6 дней подряд играла с утра и до ночи не отрываясь, до определённого момента, пока не заставили выполнять все личные квесты компаньонов, реально очено много и большенство из них нудные. Пройдя этот порог, снова засосало меня в игру. Я не скажу, что это успех и возрождение BioWar, но и не полный провал. Могли сделать лучше, намного намного лучше! Я правда ожидаала намного худшего от игры, мой друг согласен со мной в этом мнении и тоже, с жалобами и разочарованием, всё равно доволен игрой.
Как такой же любитель этой вселенной, могу тебе сказать, что в Вейлгард много интересного с точки зрения развития и объяснения лора. При этом повествование в этой игре бесяче дружелюбное, иногда от этого бомбит, а эльфийские боги не воспринимаются даже вполовину также серьезно, как тот же Корифей (скучаю по его шикарно прописанным монологам). В игре все происходит очень быстро, очевидно для молодого поколения, чтобы они не заскучали, и постоянно все так улыбаются и мимимишутся, как будто они собираются в солдатиков поиграть, а не мир спасать. Тем не менее в игре дают ответы на важные глобальные вопросы.
Да, мне тоже зашёл именно лор. Мне понравились и сюжеты спутников, особенно резкий поворот истории у Эммрика, когда нужно учитывать новую информацию и пересмотреть всё, что с ним обсуждали до этого. У других тоже круто, кроме Тааш (просто четыре квеста про мучения с определением гендера и отношениями с мамой, ехь). Есть слух, что всё так мультяшно, потому что игру готовили к возрастному цензу 12+, а потом начали переделывать на 18+. Да, прям как в случае с Инквизицией, которую делали как ММО, а потом переделывали в сингл-плей))
Я прошла Veilguard и осталась в восторге. Как большой фанат всей вселенной dragon age я всегда обращала внимание исключительно на лор и сопартийцев. С первым в новой ДА все впорядке, все вопросы поднятые ранее полностью закрываются. При чем сделано это хорошо. (Только не смотрите на сцену после титров)) Со вторым немного печальнее. Сопартийцы плоские, видно, что их писали совершенно другие неопытные люди. Но главная цель этих болванчиков показать как важен тимбилдинг. Это тоже неплохо, но не совсем то, чего мы как фанаты ждали бы. Повестка в игре в глаза особо не бросается. Просто раздули именно этот момент до невероятных масштабов, чтобы лишний раз показать какая плохая игра. К слову, инквизицию тоже на старте много критиковали по одному единственному пункту - гринду. Да - объективному, но сейчас почему-то в новых обзорах по инквизиции все согласны с тем, что это можно стерпеть. Вот и с этой повесткой в veilguard такая же история. Новая боевка лично мне зашла. Но тут на вкус и цвет. В любом случае, в каждой ДА боевка разная и это никак не мешает кайфовать от сюжета. Локации коридорные и многоуровневые. Над левел-дизайном постарались - все выглядит естесственно и соответствует духу локации. Условно игра делится на три акта. Первый акт раскачивается долго, но его финал не сможет оставить равнодушным (особенно, если вы проходили ориджинс). А дальше игра уже идет бодрее. Самый финальный финал мне особенно зашел, так как я та самая девочка, которая когда-то заромансила Соласа в инквизиции и наконец-то увидела финал этого романа. По итогу: на вкус и цвет фломастеры все разные. Много ходит разных обзоров на veilguard, как объективных, так и ооооочень преувеличивающих недостатки игры. Лично мне все понравилось и об этом опыте я не пожалела. А свой собственный вывод лучше делать после того как сам поиграешь.
наверно, потраченного времени действительно не жаль, когда ты в инквизиции романсил соласа, ход действительно достойный, и лично для меня стал подтверждением того, что леди инквизитор и фен'харел - это каноничная арка для трилогии ДА (к трилогии я причисляю вторую часть серии, третью и собственно саму новинку по раскрываемому сюжету)
@@АртурБогданов-ш4и действительно «обидно», когда человек убежден в своей исключительной правоте и не способен воспринимать альтернативное мнение. Как жаль, что критическим мышлением вы не обременены)
@@rapture_nes насколько мне известно, Роман с Соласом решили добавить на последних этапах разработки инквизиции. То есть изначально такой опции не было. Но по итогу, в плане драматичности этот роман вышел весьма достойным.
@@ОльгаЦыхотская Когда мнение построенное на "Вы все врете и вообще не так плохо", мне сложно это считать за адекватную альтернативу. Боевка в виде тупорылого закликивания не может называться чем-то качественным по определению, особенно если брать взаимодействие с сопартийцами, которое на голову ниже той же второй догмы. Повестки не то чтобы много, если брать современный стандарт, но ее достаточно, чтобы это цепляло взгляд, поскольку когда она вшивается в норратив без обоснования, а просто потому что модно молодежно, это начинает калить тех, у кого есть щепотка самоуважения. Напарники же просто картон, даже по сравнению с предыдущими напарниками игр Биотварей, не говоря уже про другие игры с упором на этот аспект. Визуал просто обычный и без прекрас, а иногда палитра и вовсе вырвеглазная, условный Вуконг и Драгонс догма плачут, смотря на это.
Я читал кодекс. Я прошел примерно одну треть игры. Так что оценка такая: - Хорошая/нормальная боевка. - Хорошая оптимизация (а в современном геймдеве, за такое нужно продавать душу дьяволу) - Хороший дизайн локаций. - Хорошая графика. - Плохой нарратив/диалоги. Там в лучшем случае средние диалоги, но так же есть такие которые вызывают КРИНЖ. Вот буквально один диалог персонажей можно описать мемом "Меня на границе расстреляли, но я не сдался" или "да меня убили, но я выжил". Новичкам вообще ничего не объясняют. Если раньше можно было задавать вопросы в которых тебе бы кратко объяснили положняк или что это, то теперь без знаний лора и событий предыдущих частей лучше не начинать. Соя. Персонажи соевые и все ладят между собой (по крайне мере 5 персонажей которые у меня сейчас есть), ну кроме Хардинг и антиванского ворона, но это скорее страх перед ним. Нет там таких отношений, как между Алистером-Морриган, Андерс-Мерриль-Фенрис, Сера-маги,эльфы. ГГ самый вежливый и добродушный человек и выбирать характер у него нельзя. Вон в личном квесте мы идем в ресторан и нам дают выбор - чай или кофе. Если выбрать чай, то ГГ начнет дико извиняться, что он не предпочитает кофе и попросит чай. Выборов практически нет. Пока что я встретил лишь одни момент с выбором, где нужно решить судьбу старосты заразивший скверной деревню. По сюжету остановив Соласа мы помогли 2 эльфийским богам вырваться. И теперь наша команда должна их остановить и ищет союзников. Так вот ГГ приходит к лидерам фракций (у меня это пока Антиванские вороны, партизаны Тевинтера, исследователи эльфийских руин) и говорит, что ЭЛЬФИЙСКИЕ боги вернулись неся с собой Мор и им нужна их помощь и ВСЕ им верят без доказательств и слабо реагируют на появлении фактически мифологических персонажей. На Корифея больше реагировали, как с недоверием, что он существует, так и с страхом. И если с исследователями - это логично ибо они знают, что Солас это Фенхарел, то с остальными я логики не вижу. Единственный кто пока не поверил ГГ, который для мира ноунейм бомж - это лидер серых стражей и мне в это больше верится. Ах да наша команда почти бомжи без влияния и капитала. В нашем распоряжении есть база Соласа в тени с телепортами и это все. У нас нет чего-то такого, благодаря чему только мы можем остановить 2 недобожков. И финалочка. В секретной концовке появляется ЗЛОДЕИ который стоял и за решением Логийна и безумием брата Варика и за решением магистров попасть в Черный Город, и за желанием Корифея отрыть завесу. И мы даже не можем предположить кто это. Это точно не Древние боги ибо 2 последних архидемона умрут в этой части и не другие эльфийские боги ибо Солас, Митал и 2 недобожка им мешали. Это ТАК ПЛОХО. Это буквально повторения Могильщика из WOW шэдоуленд, который "стоял" и за действиями Артаса и Саргероса. Вот реально я одновременно осознаю, что игра ну средняя и не достойна ТАКОГО хэйта, но сценарий и диалоги нагоняют гнев ибо я эту серию любил в первую очередь за эти вещи. А еще повестки особо выбивающейся из всей серии я не встретил (кроме азиатских и обсидианово черных эльфов, которых не было в серии). Видимо для этого нужно завербовать небинарного Кунари.
Так давно известно кто это. Это экзекьюторы, которые из-за моря. Их знак = это перевернутый треугольник с двумя волнистыми линиями. Почитай про них. Это они закулисные дергальщики за веревочки
Приятно читать коментарии от людей которых заботит то что происходит в игре. Видно что человек даёт обьективную оценку увиденному и умеет анализировать. Здоровья тебе❤
Я тоже читал лор, и могу сказать, что сюжет новой части бред высосаный из пальца. Зачем было менять бойовку, кроме мнимых современных веиний, не понятно, ведь была визитная карточка игры. Все равно, что превратить Икском в экшеншутер. Сопартийци просто не нужны, их скилы можно было перенести на хотбар гг и ничего бы не поменялось. Нет нормальных сайдквестов, просто отвлечься, что-то простое и приземлённые. Злодеи скучные, особенно, Эльгарнан, у Гелонайн хоть дизайн прикольный. Зачем им дали управление мором, тоже не понятно, кроме того что их нужно было сделать страшнее. Лор и вайб Тевинтера просто уничтожен, регион не раскрыт. Лор кунари уничтожен. Лор почти всего уничтожен. Обесцена великая история Тевинтера, обесценена значимость Древних Богов, обесценены Серые Стражи, обесценена Андрастическая вера, обесценен Мор, как загадочное хотоническое чужеродно зло. Все сделали эльфийские боги. Не удивлюсь что Гелонайн лично написала слово Х*Й говном в туалете замка Редклиф.
В 4 понравились только Дарвин, Эммерих и Хардинг Соре, но любопытная исследовательница Таинственный детектив Не такой как все мальчик с демоном внутри из 2007 И неопределившийся кунари вообще не вызвали никаких эмоций Ассан - шедевр
Конечно стоит, те кто создал эти серии уже никак не участвуют в разработке последующих частей, так что от "смерти" всех этих эффективных менеджеров выиграют все.
Сразу скажу, я купил стражей занавески. И мне игра понравилось. Теперь когда все скептики отсеялись моё мнение: это не плохая игра. Да, не такая как многие бы хотели, но не плохая. Это добротный весёлый экшен, и история мне понравилась. Да, повестка есть, но если вы не выбираете себе специальное местоимение и не особо общаетесь с той же Тааш, то вы не заметите повестки. Да многие скажут что там не только сплошные трансгендеры но и феминистки, и темнокожие и так далее. Лично для меня это не было проблемой. Да, темнокожие эльфы выглядят не привычно, но это не конец света, их не так много. 2 или 3 за все 20-25 часов игры. Что ещё... мне нравится раскрытие прошлого, мне нравится раскрытие лора, мне нравится как главный герой (героиня) общается "На ножах" с Солосом. Мне немного не по вкусу как игра стала беззубой. Словно главный герой боится обидеть хоть кого-то, но с этим уже ничего не сделать. Мне весело играть, и мне нравится изучать игру, мне приятно погружаться в воспоминания древних богов и в целом некая хтоническая безысходность. Если за такое "позитивное" мнение об этой "толерантной" игре меня закидают тухлыми помидорами, так и быть. Но это моё честное мнение.
Хочу присоединиться к людям, кто советует попробовать 4 часть. В ней действительно все не так плохо, как говорят, даже в плане дополнительных квестов она ощущается не такой душной, как инквизиция ( хотя мне очень нравилась инквизиция и я ее прошла полностью раза 3). Я с пониманием отношусь к наличию в этой игре повестки и эльфов «другой» расы( хотя, конечно, это лишнее) но что мне совсем не понравилось в этой части, это то, как жирно нам говорят, что важно выполнять квесты соратников, да и в принципе разбираться в их чувствах. Лучше бы оно было как в прошлых частях: хочешь- помогаешь, не хочешь - не помогаешь. Очень рада, что Солас в очередной раз выступает в роли помощника, все диалоги с ним у меня вызывают приятную улыбку (я игру еще не допрошла, концовочку не знаю). Графика мне лично очень понравилась. Страшных лиц не видела, единственное грустно смотреть на грифона, режет по глазам. Ну и битвы немножечко душные, слишком жирные противники , правда с определенного уровня прокачки перестала ощущать эту проблему
Многие наслушались всяких игрожуров и пабликов, переняв их мнение, сами при этом не попробовав игру. Я прошёл только пролог на минималках и пока отложил игру до покупки новой видеокарты. После апгрейда вернусь в игру, чтобы сформировать собственное мнение о вейлгарде
Я всегда вставал на защиту всех аспектов серии Dragon age, но извините, когда гейм директор трансвестит ( меня это не заботит, это просто факт) навязывает мне свое видение, пускай и через 1 персонажа, это плохо. Кстати, сценарист, который был автором персонажа Тааш, как не удивительно тоже предпочитает чтобы к нему обращались "они/их". Не нужно делать игру полем для передачи своего личного мировоззрения и пытаться приобщить к этому игроков. У нас на дворе два эльфийских бога, пускай и самоназванных, но обладающих, на секундочку, первородной Скверной, не говоря уже об архидемонах, армии венатори, демонов и прочих. Как в этот момент я должен спасать мир если мой сопартиец не может решить подходят ли ей платье и как у ней обращаться? Игра в целом хорошая, хоть и душат иногда своими пустыми пафосными речами. Чёрные эльфы уже Бог с ними,если создатель считают что такие могут быть (хотя опять же, в Арлатане не было никогда за всю историю такой обстановки, которая способствовала появлению негроидной рассы) В остальном все норм (разве что за исключением того что Морриган обозвали шл**й) А вот Антуан и Эвка классная пара, приятно что ввели такую пару Серых Стражей, любовь среди тех кто умрёт молодыми во исполнение долга, это хороший ход. (извиняюсь что нагадил тут своим не нужным мнением😂)
Да. Отличныц наследник. Если его в дет дом сдать. Никакой вариативности. Максимально теплая. Нельзя просто взять и выпиздить своего сопартийца из лагеря. И так далее. Игра прям для казуальных дурачков. Какой ориджин не была
@@opostol1128ну, черного эльфа всегда можно было сделать, смуглые были, тоже же Зевран. В эльфах куда больше смущает... Все остальное? Те эльфы, что в 4ке представлены уже не как Долийские эльфы, т.к. среди них и люди, и кунари есть. Как эти искатели появились в сюжете так и не раскрывают. Типо вот, они есть, живи с этим, а кто они, откуда - пофиг. Все эти технологии и артефакты. Писала в другой ветке, но из низ сделали двемероф от мира Драгонаги. Где все это добро было раньше? Почему до четвёрки ни в одной из руин не встречались чего-то подобного на этих магических големов? В общем, как игра-жвачка - четвёрка норм, средний проходняк,как игра серии Драгон эйдж - полное фуфло с просраным всем, старающей зацепится за старые эмоции игроков, где Варик, Изабела, Дориан и прочие только для того, что б пробить нас на эмоции и вызвать чувство "старого-родного"
@@dostoevskyfm1466 Я думаю раньше не было всех этих эльфийских технологий потому что Арлатан все же центр истории, не игры а эльфов. Скорее всего в южной части Тедаса могло бы и не быть таких технологий. Больше пугает состояние лора, например тот же Создатель, Песнь света, в которой говорится что Золотой Град-ныне Чёрный, воздвиг Создатель, а на деле теперь выходит что его построили эльфы. И если в Златом городе были оскверненые эванурисы, то почему Корифей говорил что "Я видел трон Создателя и он пуст" Чей это был трон? Эльфийского бога мести? И почему там было пусто если там были боги? Ведь эванурисы заманили туда Тевинтерских магистров... Нестыковка получается.
@atgod4238 Я тут конечно напорол. На самом деле я полностью презираю эту серию и считаю её истинных фанатов недалёким, причём по множеству причин, чего только стоя квесты любой части.
Спасибо за видео! Я для себя открыла, что не проходила Нисхождение, надо будет это исправить. Прошла последнюю драгонагу, концовку перепрошла даже дважды. И дальше будет большой отзыв, вроде без спойлеров. В общем мне понравилось, но я думаю это потому, что из всех трех предыдущих частей мне больше всего нравится именно Инквизиция. И Стража Завесы это хорошее окончание истории, о которой нам стало известно именно в третьей части, и методично расставившее точки над "i", у меня осталось очень мало неотвеченных вопросов. Но я думаю, что она много кому не понравится. И я сейчас не про тех, кого наизнанку выворачивает при упоминании местоимения "они", а про любителей серии. Мне сложно поймать эту мысль и сформулировать, почему именно я так считаю, тк у меня нет и не было цели попытаться взглянуть на игру и историю чьими-то еще глазами, кроме своих, а мои почти все устроило, но я попытаюсь дать несколько тезисов, которые встретила на просторах интернета: - практически нет отсылок и камео персонажей из дао да2. - выборы первой и второй частей вообще никак не влияют на сюжет четвертой части и даже не упоминаются. - под загадочным и многогранным лором игры подведена жирная черта, под которой написано: на самом деле все было гораздо проще. - далеко не все любят Соласа, однако именно он центральная фигура сюжета. Вообще. Всего сюжета. - очень очень слабые в сравнении с прошлыми частями романы. Вот с последним лично я согласна, а личные мои минусы: - местами странные лицевые анимации. - искусственное торможение сюжета необходимостью фигачить посторонние квесты и призывы "остановиться понюхать цветов", ощущающиеся anticlimactic. - раздробленные квесты сопартийцев. Теперь к тому, почему мне игра все-таки понравилась. Во-первых, потому что биовар умеют делать эпичные концовки часа на три, от которых просто невозможно оторваться и сидишь уже до двух ночи, зная, что утром в понедельник пожалеешь, но разорвать эти эмоции на две части будет ощущаться еще хуже, так что перелистываешь страницу и читаешь дальше. Во-вторых, потому что я ожидала от игры увидеть свою Инквизиторку - и я ее увидела и меня она не разочаровала, и узнать, чего там Солас все-таки намутит и чем это все закончится. Узнала, мне понравилось, пожалуй, все. Злодеи, кстати, тоже понравились, да. В общем основной сюжет он прям нормальный, хороший такой и сочный. Но тут опять возвращаюсь к тому, почему игра не понравится многим любителям серии. Она скорее большое продолжение Инквизиции, которое происходит в том же мире, что и первые две игры, чем самостоятельный продукт. Но тут я эгоистично не жалуюсь, опять же. Я именно этого и хотела. И я думаю, что чтобы именно ЗАКОНЧИТЬ эту историю, а не сделать игру с намеками на энное количество продолжений - такой она и должна быть. А все те незатронутые выборы из прошлых частей вполне могут послужить завязкой для последующих игр. Собираюсь теперь с нынешними знаниями перепройти все игры с начала, посмотреть на все с мудростью, известной первым из элвен, так сказать)
Согласна с вами, про сюжет еще хотела добавить, в веилгарде лично меня бесит, что главные сюжетные секреты, которые скрывали в третьей части, берут и вываливают на тебя как ведро воды. Причем ты не идешь к этому через некое «расследование», в тебя просто швыряют эти новые куски лора и ты вроде жаждал их получить, но не так. Хотелось исследования, удивления вместе с твоим героем. А тут просто тебе все «констатируют», причем это еще и происходит быстро. Лично меня это почему-то знатно разочаровало.
Играй спокойно. Игра добротная, и видно, что над ней старались. Хотя бы половина разработчиков знали над чем они работают. Видно и вездесущие руки гейм-импотентов, которые сейчас убивают все нововышедшие игры, но там они занимают всю игру от начала и до унылого конца, а здесь же им принадлежит лишь часть. Игра способна удивить, способна вызвать эмоции к финалу, способна даже расположить к персонажам, которые по-началу кажутся картоном, но в последних часах ты на них уже смотришь как на полноценных личностей. В момент релиза игра не баговала ни разу, была законченной и полноценной. В проэкте видно душу и старание. Потому, думаю, Вы, так рассказывая о дополнениях и событиях инквизиции, сможете тоже это заметить и здесь. Студия заслуживает жизни хотя бы потому что в ней еще есть люди, а не сплошной ии. Она обязана держаться на плаву, может однажды избавившись от новомодных клещей индрустрии внутри себя. Я желаю им выстоять и оставаться на плаву!
Господи, как приятно на просторах ютуба встретить фаната серии Dragon age ❤ С меня подписка.) Единственная поправочка - нигде не позиционировалось то, что Фен Харел с Митал возлюбленные. Только в четвертой части ловлю будто бы намеки на такое, не буду делать выводы, потому что пока непонятно, про кого именно я читала записки. Фанаты спрашивали у разработчиков об их отношениях и вроде бы сказали, что они друзья. Т.е. напрямую в игре ни разу не говорилось такое, лишь вне. Ну а дальше простыня: По поводу сказанного поддерживаю. Я безумный фанат серии, но сама уже не хотела начинать в 4 часть играть, потому что повесточка, с которой у меня горит уже, тут так все преподносили, будто излишне она будет вытекать. Но я начала игру и поняла, что хочу угнать лично, как будет развит сюжет и что будет с Соласом. Потому что я Солавеллан и я верю в Патрика Уикса (создатель Соласа, длс Чужак и многого другого) и я хочу узнать, чем история моей Лавеллан закончится. Потому что этот роман цепанул за самую душу. Ну и игру я не купила, как бы не хотелось поддержать разработчиков, я не хочу поощрать повестку в таком формате, раньше она была, но адекватнее встроена хотя бы. Ну и плюс в России ее не продают, а Стим яине хочу переводить в Казахстан. И на самом деле я хочу, чтобы разрабов наказали за излишнюю толерастию, так что это мой маленький бунт. Я наиграла часов 12 уже, встретила всех компаньонов. И пока что повесточки минимум, на самом деле. То, из-за чего все ныли, пока что не встретилось. Очень понравилась графика, проработка мира, локации. Мой ноутбук не вывозит, правда, я играю на минималках и у меня в некоторых локациях фпс 10-15, наверное (я привыкла так страдать, я прошла Ведьмака 2 на 5-15 фпс в свое время раза 4 и МЕ 3 на 5-15 фпс раз 10). Но даже на минималках выглядит достойно. Но, я уже несколько раз за игру сменила свое мнение от положительного к отрицательному. Есть за что похвалить, есть за что поругать. Диалоги между спутниками скатились. Они просто никакие, это очень печалит. О бантерах любой части ДА ходят легенды, но тут просто ни о чем. Но пока что, я еще не дошла до конца и не все партии послушала. Плюс сопартийца всего два с собой таскать можно, что печально для меня. Понравилось то, что если начался резко бой во время начавшегося диалога, то спутник после боя скажет что-то типо 'продолжай' и они продолжат. Этого очень не хватало в предыдущих частях. Не особо вкатила мне боевка, настолько, что я понизила уровень сложности. Я люблю контролировать поле боя, раздавать команды, а тут все стало Масс Эффектом. Иногда напарники могут затупить и не атаковать вовсе, плюс способности не используют сами (и вроде бы это нигде не настраивается, чтобы на уровне тактики, как раньше было). Плюс агрессия противников, все агрятся, особенно боссы, только на ГГ, редко переключают агрессию на спутника. Да, есть способности по агру, но это просто безумие. Обычно в играх эта система работает так, что бьют того, кто использует способности, которые провоцируют агрессию, но тут им пофигу. Там некоторые боссы порою даже встать не давали, просто спамят скиллами в гг, а ты уворачиваешься каждую секунду. Для меня это мракобесие. ИИ врагов будто стали умнее, но я за тактику больше. Плюс не не хватает проработки мира как в условной Готике/Ведьмаке/Рдр. Глобально все равно, есть ли распорядок дня у НПС или нет, но было бы приятно увидеть такое в моей любимой вселенной. Плюс побочные квесты не радуют, я их пробегаю без особых стараний, в Инквизиции бегаешь под кайфовую музыку, диалоги спутников и все казалось таким приятным, но а тут даже музыка на локациях не радует, она никакая. Но это пока что. А еще бесит то, что ГГ постоянно улыбается в диалогах, у меня Инквизитор по кд хмурилась, а тут такой контраст. Печально, что новая игра и новый ГГ, потому что из всех частей душой я только к своему Инквизитору прикипела. Держу в курсе в общем :D.
«То, из-за чего все ныли», называется Тааш, там в личных квестах и будет вся мякотка) Вы молодец, что решили поиграть и составить своё мнение. Потому что - да, лучше всего в журналистике и блоггинге продаётся хейт, поэтому каждый минус игры раздули до небес и побежали орать и плеваться, а на деле игра - норм. Тем, кто боится «однообразной» боёвки, я советую выбирать класс Разбойник и пару раз за игру перекачать древо навыков, чтобы поиграть и в ближнем бою, и в дальнем, и за одну из трёх специализаций. Древо умений - моё почтение, можно подстроить его под любой стиль игры. Ещё лично мне зашёл класс Магов, у них хорошие атаки по области (особенно полезно Кольцо холода, все враги, кроме супер-больших боссов, застывают, и можно успеть завалить их усиленными ударами), и ещё магам дали опцию битвы в ближнем бою. Мне больше дальний нравится, но если до вас всё же добежит вражина, то вы сможете более-нормально отпинать его и в ближнем бою. Призываю всех попробовать поиграть самим, а не пережёвывать чужую истерику)
У некоторых сопартийцев в древе навыков есть пункт "способность будет срабатывать автоматически", поищите. Это не уровень DAO, разумеется, но хотя бы что-то сопартийцы будут делать самостоятельно)
@@A11ie_Russo ой бля эта Тааш, она меня просто бесила всю игру. Честно вот, вообще срать на нее хотела. Жаль ее маму, которая ее терпит постоянно, а она общается как подросток с максимализмом. Типа камон, она взрослая женщина уже вроде, ведет себя так, будто ей лет 15 и она развесит в комнате своей НОН-БАЙНАРИ кумиров.
Очень люблю эту франшизу. Драгон эйдж ориджин вообще стала моей первой любовью в жанре видеоигр. Много раз перепроходила, чтоб выйти на разные концовки. Инквизиция мне понравилась, дополнение Чужак просто потрясающе. Но для меня это отличное дополнение к и без того хорошей игре. Очень долго боялась играть в 4 часть, насмотревшись плохих отзывов и обзоров. Пока до конца не прошла, но, на мой взгляд, не все так страшно, как описывали. Игру преследовал хейт еще до выхода. И я одна из тех, кто расстраивался из-за этой странной графики, из-за кхм цветных эльфов и небинарных персонажей. Но… все не так плохо. Есть интересные сюжетные повороты, есть интересные для меня персонажи, есть сложные выборы. Да, есть и скучные квесты между сюжетными квестами, чтоб выйти на хорошую концовку. Есть прям то, что сильно подбесило в сюжетном плане. Но отзывы были хуже, чем то, что я увидела в итоге. Я не хочу, чтоб франшиза умирала. Люблю я это мрачное средневековое фэнтези с богатым лором, этот мир меча и магии. Готова идти на компромиссы и покупать это даже несмотря на бесячью повестку
Базированный видос. Именно по этой причине я люблю Инквизицию больше, чем все остальные. Ну и ещё благодаря музыке, которая в DLC Нисхождение и Чужак лучше, чем во всех частях Драгонаги вместе взятая. Ну и сейчас я играю в Вейлгард и не сказал бы, что расстроен, особенно после тонны русского хейтерского нытья про павиестку в ютубе. DLC Гаккона было уникально тем, что там была одна гигантская карта, которая сочетала в себе практически все биомы (кроме зимней) из других прошлых карт трешки. В Нисхождении я буквально охренел от красоты локаций, т.е. в Бастионе безупречных и Источнике. Ну а Чужак - это сплошная драма и тяжелейший босс-файт серии.
Ох, ёмаё, Всё, Ваш ролик дал окончательный для Меня ответ, что со Всеми дополнениями игра Мне, скорее Всего, понравится. А потому, ну, как бы, да, естественно, Я Все части разом пройдут как-нибудь. Также, порадовало, что Мы можем ожидать от Вас ролик по Третьей части. Будем ждать!
Поиграл 30 часов в новую часть,что могу сказать,напарники настолько унылые и не интересные,что диалоги с ними скипаешь и романсить никого не хочется,геймплей и построение локация это типичный слэшер нулевых(Дэвил май край,дарксайдерс). Игра плоха не из за «повестки» и графики из фортнайта,она буквально пустая во всех смыслах,загадки а-ля вставь кристаллик в дверь,и так будет на протяжении всей игры,одни и те же две механики(кристаллики и нажать таб что бы сделать мост)А доп квесты напарников и фракций как в мморпг(пойди туда,принеси письмо) Из хорошего можно отметить что боевка довольно бодрая,ну и для фанатов интересно посмотреть новые части Тэдаса(Жаль что локации размером с остагар а то и меньше)
На фоне фиолетовых соплей, что вышли в этом году, Инквизиция выглядит вполне себе достойной игрой не просто для прохождения, а возможно даже для перепрохождения, чем я и займусь скоро, но это не точно.
Не бойся, друг😂Приступай к четвертой части. Все таки свое мнение это свое❤ Мне лично очень зашла, ведь продолжение истории для меня главное. Думаю, как и для тебя😊
Это все борьба ожиданий игроков с реальностью. Последняя драгонага - хорошая игра сама по себе. Наследница серии наверное, не лучшая, но какая есть. А повестка в западных играх была, есть и еще долго будет. Пока они не перебесятся и не успокоятся с этим. Еще лет 10-15 и пойдет на спад Игру стоит опробовать 100% если фанат(тем более есть торренты)
По поводу новой части: думал, что будет хуже, но весь этот пиар от небирнаных личностей сыграл в плюс в плане ожиданий. Решил поиграть чисто из-за лора (да знаю, что можно было подождать и посмотреть видос на ютубе, но захотел сам погрузиться). Если сравнивать с origin, то уступает во всем, кроме боевки и графики.
Любая часть Dragon Age уступает Origins, к сожалению. Все остальные часть после первой слабее, но это не делает их ужасными, играть и получать удовольствие всё равно можно. Для меня самая неудачная до сих пор вторая часть игры, прям не могу о ней ничего хорошего кроме нескольких сюжетных моментов сказать. Новая часть для меня это эдакая смесь Mass Effect и Инквизиции, с боёвкой от God of War и я рад, что после Инквизиции они убрали эти псевдо-открытые локации и непонятного кадавра из боевой системы старых частей с тактической системой и каким-то нагромождением нового. Сюжет в новой части буквально продолжение Инквизиции и в стилистике и в его написании, даже главные сценарист у них одинаковый, звёзд с неба не хватает, но и от кринжа глаза на лоб не лезут.
А в чем боевка уступает? Игра же буквально в двухкнопочный слэшер превратилась с практически одинаковым геймплеем за разные классы. Тебе даже думать не нужно, прожимай увороты, комбо и спец приемы в тайминги и тыкай атаки. Боевка это какой-то ассасинс крид с помогалами. В ориджин без шуток лучшая настройка сопартийцев что я видел в играх в принципе. Я сам ими рулил только на нескольких боссах, для остального достаточно было настроить пачку. Плюс комбинации до которых ты сам должен был догадываться
@@Crusader122 обмельчали гамеры, конечно. Всё же, в партийной ролевой хочется какой-то тактики. Здесь же сопартийцы это тупа турели с подхилом с минимальным импактом. Весь основной костяк противников всегда агрит в тебя. Возможностей какого-то контроля всего боя также не завезли. Даже если смотреть в отрыве от ориджин, боевка это уровень АА студии без опыта. За мага мансишь от противника, за рогу/вара мансишь к противнику, прожимаешь увороты по значку, тыкаешь кнопочку атак или сильный атак или комбо атак. Глубина боевики где-то по щиколотку. Ну, и сами арены тупо плоский блинчик с минимальным позиционированием. Даже в инквизиции горизонт планирования боя был хоть какой-то. Мб это всё субьективщина, но я не вижу здесь хорошей боевки. Да и графика, по факту, недалеко ушла от инквизиции. Прикрути туда шейдеры и получишь плюс минус тоже самое, только менее подетализированней. Не, стоила бы велгуард раза в три-четыре дешевле, я бы и слова не сказал. А так...
@antonivanov4263 а я рад, что от тактики наконец отказались. Это именно то единственное, что меня душило и раздражало в DAO, и к чему я больше не притрагивался в остальных частях серии.
Вейлгард неплох, но откровенно провален в плане лора, персонажей предыдущих частей, истории, невозможно привнести в игру последствия своих решений, а то жалкое подобие, что есть - несколько минут на игру. Вот раньше было так лампово: играть... нет, жить в мире, который ты создал своими действиями, где было учтено столько всего, столько решений. Прямо было ощущение... действия что-то значили, можно было отыграть того, кого хочешь, ублюдка, героя, нейтрала. И он не лез никому в душу, не подрабатывал психологом. Ты видел разных персонажей, сильных, слабых, разносторонних, но было ощущение, что если вот вычеркнуть тебя, то мир не исчезнет, а продолжит жить(хреново, конечно, но да), а тут вычеркнуть Руку(я именно так намерен называть этого персонажа, иногда называю Ручкой, так как подчас он меня до ручки доводит!) - что в истории останется? Я поиграл и всё довольно линейно [Дальше не спойлер, это первые полчаса игры, которые уже у всех стримеров]. Есть несколько выборов на всю игру, что реально влияют, но это сродни широкому коридору. ОЧЕНЬ МНОГО выборов, которые влияют лишь на отношение к тебе сопартийцев, хотя кажутся важными. Я ещё в прологе понял, что выбор между "варрик, давай, поговори с Соласом" и "это хреновый план, не стоит" не решит вообще ничего - он всё равно пойдёт. И так дальше поехало. Вот, например, буквально полминуты дальше, ты выбираешь кто с тобой пойдёт, Хариднг или Нэв, я ждал выбор уровня самоубийственной миссии из масс эффект 2, когда то, кого ты выберешь, реально решало, будут ли жертвы, и в некоторых неправильных выборах даже не один, а несколько персонажей могли отъехать. НО НЕТ, Вся разница в одобрении, Хардинг возьмёшь - она одобрит и наоборот.
Veilguard… ну, бодренькая боевка и диснеевский отыгрыш. Если нравится играть добряком и шутником, то это не проблема, но я к финалу задолбалась от поддерживающих речевок. Солас, Беллара и Эммрик лучшая часть происходящего. За лор много интересного пояснили и это хорошо. В целом, не жалею что купила и прошла, но игра очень уж беззубая.
Очень крутое видео, как будто бы выразило то, о чем я думала. Спасибо. По поводу да4: сегодня закончила спидран. Мне очень понравилось, хотя все полгода до выхода мнение колебалось, то "вау это продолжение моей любимой серии", то "м, а что-то кроме повесточки будет?". Ей, кстати, уделено 10 минут, а не 10 часов, как я думала по обзорам. Но драгон эйдж всегда была весьма толерантной серией. Но все же в прошлых играх ориентация также являлась частью личности, а тут нет, что немного разочаровывает. Я никогда не отыгрывала злодеев, поэтому отсутствие возможности переругаться со всеми не стало для меня существенным недостатком. Разговоры спутников сначала казались наигранными, а их споры - иллюстрация какого-то из учебника по конфликтологии, но потом как-то втянулась. Некоторые даже начали нравиться. Очень сильный момент был, когда Беллара после одного из событий заговорила со мной абсолютно безэмоциональным голосом. Рук хорошая, в топ 4 протагонистов драгон эйджа точно войдет. Вектор дополнительных квестов с "подай-принеси" сменился на "сходи-убей". Но даже так многие из них были интересными и не выглядели как какая-то рутина ради набора очков. В даи романсила Соласа, поэтому от игры больше всего ожидала завершения "солавелланского ада", и я его получила вместе с концовкой игры. Добрая история о конце света. Спасибо, поплакала. Мне очень понравилась цитата Варрика: "Солас хочет быть героем. … Но ему проще играть злодея". Каждый раз, когда я думала, что ну все, челик попал в узы магии дружбы он умудрялся мне напомнить, что он все же бог хитрости. Как по мне, основная тема игры - как важно бывает найти нужные слова. Вот бы и в реальном мире все это поняли. p.s. очень интересный экспириенс прохождения игры на релизе без знания результата своих действий, а также без возможности читать ветки обсуждений на 100500 сообщений, кого все же оставить в тени.
Тот товарищ который занимался сюжетом и его дальнейшим развитием по вселенной драгон эдж, но там уже не работающий недавно в интервью высказался, что байовэр до сих пор используют его сюжетные наработки и общую сюжетную линию для всей серии... 🤷♂️ посмортим🤔
Было бы интересно посмотреть сколько используют и как задумывалось. В конце концов, в самих по себе Древних Эльфийских Богах на антогонистах нет ничего ужасного. Даже больше это было бы круто и могло бы создать трёхстороннее противостояние с Силами, что топят за этот мир и Соласом, что хочет восстановить мир для эльфов. Но увы... Что сделали, то сделали...
Валгард в принципе как игра не самая плохая НО это не драгон эйдж от слова совсем и дело не в общей стилистике или ролевой системе а дело тут в сценаристах, они блин просто дети с детскими взглядами на жизнь за все хорошее против всего плохого(отсутствие мотивации у гг для того что он делает тому подтверждение). В целом играть можно и наверное к середине игры там может стать лучше но за первые 5 часов я так задушился от этих зумерских шуточек и тупости в окружении. Так что хер с ним, пойду лучше патфайндер поиграю.
Я как человек уже 15+ часе игры скажу что дальше лучше не становится. Я проклял уже этот эльфийский лес с его аркадами и головоломками каждый раз когда появляется очередной квест на лояльность спутников у меня судороги начинаются потому что они всё хуже и хуже и ты в предвкушении очередного нытья и душещипательной истории. Я не понимаю людей которые хвалят эту однообразную боевку. Единственный светлый момент это основная история и воспоминания солуса где обожемой лидеру приходится принимать непростые часто негуманные решения ради ведикой цели. Как они вообще такое пропустили? Пытаюсь воспринимать это как развлекательный спин-офф к серии и становится легче.
У Биоваров повестка была изначально. Просто раньше сценаристы грамотно прописывали персонажей, так чтобы та же гомосексуальность подчеркивала их. А не создавала карикатуры как делает сейчас.
@@ЦукишимаАкихиро Эт у кого там гомосексуальность подчеркивает? Я щас вообще ни одного перса не могу вспомнить у них, кто был бы нормально прописан, а не всунут ради галочки, чтобы дать хоть один гомо-роман
Скажу страшное -- мне нравится гринд. Люблю уйти в медитативное собирание всякого, убийство коз и медведей, фоном включаю подкасты, или музыку, и просто кайфую. Мне нравится, что для достижения цели надо конкретно поработать, а не просто получить всё на блюдечке -- мол, ты же главный, другие пусть мелких чудовищ валят. Игра даёт время размыслить над сюжетом, обдумать все события, переварить. Мне нравиться исследовать карты, я не стремлюсь всё быстрее пробежать и закончить. Кто-то говорит, что у современных подростков маленькая концентрация внимания и им постоянно нужен экшен, чтоб не заскучать. Как представитель предыдущего поколения, я не берусь об этом судить.
Я все части Драгон Эйдж со всеми дополнениями прошла с удовольствием. Теперь играю в новую часть ради сюжета, мне интересно про продолжение сюжета после Инквизиции. Плевать хотела что там анти-повесточники бухтят. Одно дело когда играть в игру, узнать что там по сюжету, и как развивается сюжет после Инквизиции, другое дело зацикливаться на тему повесточки, и потом орать как ненормальные про повесточку, и при этом игнорируя что там по сюжету дальше будет, и что в итоге закончиться по сюжету в игре. Новая часть прямиком продолжение Инквизиции, начало игры как раз развивается после продолжения Инквизиции, имперский город и Солас с завесой, и последствия в дальнейшем.
Пофиг на подвеску, она была во всех частях, но как игра - это продукт низкого класса. Прошла игру на фулл закрытые локи, фулл прокачку спутников и сделанные квесты, но только по причине синдрома хомяка. Играть было в это не интересно, лор убит в хлам(и да, мб в сюжете он как то и остался, но в остальном - боль фаната), концепция Тевинтера убита в хлам, и я так ещё долго могу перечислять. Как игра она мб и средняя, может и кому-то понравится, но как продолжение серии... Как бы не хейтили Инквизиции, но там с равной по мастабу проблемой и решения были мастабнее. Тут же... Слезы, боль, спасаем мир из кладовки подпольными методами.
наверно, потраченного времени действительно не жаль, когда ты в инквизиции романсил соласа, ход действительно достойный, и лично для меня стал подтверждением того, что леди инквизитор и фен'харел - это каноничная арка для трилогии ДА (к трилогии я причисляю вторую часть серии, третью и собственно саму новинку - по раскрываемому сюжету). если отбросить всю ту мишуру со сбором команды, выполнением их квестов, а зациклиться только на основном сюжете и побочке на перекрестке, то информация содержащаяся там, закрывает полноценно всю историю и дает ответы про основы мироздания во франшизе, но многие обзоры, конечно же, это пропустили. персонажи хоть и плоские, и диалоги недалекие, но у меня сложилось впечатление, что персонажей создавала одна команда, а вот диалоги писали точно люди на аутсорсе, могут конечно говорить и писать, что угодно, но это сразу бросается в глаза. возьму в пример, наверно, одного из самых неоднозначных спутников - это даврин. даврин, если честно, заслуженно завоевал мою симпатию, несмотря на корявые диалоги и местами поверхностные квесты. чернокожий эльф, да еще и серый страж, в прошлом проживавший на территории арлатанского леса. насколько я поняла, он был пастухом в юности, и такая жизнь, несмотря на его большую любовь к животным, не давала покоя от мысли, что он занимается не тем, чем должен в действительности. и по тем крохам в квестах, корявых диалогах и критическому мышлению, ты лично начинаешь понимать, что примкнуть к серым стражам его побудило чувство потребности помочь всем страждущим, кто не может постоять за себя лично, особенно помочь избавить от влиянии скверны тех, кто вообще не обделён человеческим мышлением. оттуда становится понятно, откуда у него такая складывается сильная привязанность к грифону, хотя ранее, как я поняла, он ими не занимался, это было вынужденной мерой. но т.к. сценаристы, которые писали этот кал, не дали нам четкой и структурированной экспозиции, но дали гипертрофированную фиксацию на проблематике "отец-ребенок", причем в даврине она реализовано очень поверхностно + еще не до конца раскрыта, до этого приходится доходить самостоятельно своим умом. и арка, заканчивающая на мрачной плакальщице, должна была закончится логично тем, что он в моменте, отождествив себя с главным антагонистом своих квестов, понимает, что такая чрезвычайно излишняя опека над существами, которые являются самодостаточными и по идее умеющие постоять за себя, потому что грифоны - это хищники, что он должен, когда потребуют того, время и место, отпустить их и перестать жить, думая о других, начав жить для себя. и в моей голове сложился пазл, что арка гг+даврин (или хардинг) - это одна из каноничных пар в этой игре, это еще и прикрепляет тот факт, что сюжетный квест на острове богов заскриптован так, что тебе приходится выбирать между ним и хардинг, кто будет лидером второй команды, а после пожертвует собой в угоду жизни нашего гг. понятно дело, что это кажется слишком притянуто за уши, но тем не менее концовка соласа+инквизитор также выглядит куда полноценнее и завершеннее, чем остальные концовки. и это применимо почти ко всем спутникам, у них просто нераскрыты до конца личности, из-за этого тебе становится абсолютно без разницы - выживут они или нет, отработали бы этот момент, игра бы выглядела куда лучше. в общем, это не все, но коммент итак слишком длинный)
Отдельный лайк за упоминание музыки из DLC, в оригинале как-то не цепляла, а вот прослушивать тему Соласа готов на репите без остановок. Что касаемо последней DA, дико выл от того, что они сделали с игрой, ибо не то ожидал за 10 лет, но как-то с релизом успокоился и отпустил серию, завершив ее для себя на Треспассере, с огромнейшим клиффхэнгером, но все же.
Мерилль была готова пойти на все, ради клочка ответов и знаний её расы. Она стала изгоем, хотя раньше была чуть ли не следующим претендентов на старосту (из пролог в ДАО за долийца можно узнать, ведь именно там мы находим элювиан), она стала магом крови, и пусть долийцы этого не особо осуждали, но все же. В общем, она хоть и была цветочком, но интересным персонажем идущим к цели до конца. Беллара... Ну она просто молодец, гений.
Поиграл в последнюю Драгон эйдж и к сожалению да Ваилгард это крест на данной серии. Даже 2 часть в разы лучше в плане подачи, атмосферы того самого темного фентези и написания истории с внезапными поворотами. В ваилгарде же динамична боевка и графон хорош наравне с оптимизацией, но вот сюжет и второстепенные задания сопартийцев хромает на обе ноги. Справедливости ради повороты интересные в Ваилгарде есть, но их не так много и по итогу в глобальном плане как в прошлых частях не играет.
Я прошел четверку и вот мое свежее как хлеб из печи мнение: Если вы ждали игру калибра Инквизиции или упаси господь вас таких наивных масс эффект 2 то игра говно: Сюжет не имеет и 10 доли того эпика,глубины,вариативности,что были там.Персонажи туда же,варриативность и ролевой отыгрышь сведенны к минимуму. Но если рассматривать игру как отдельное произведение,то это довольно качественный экшен с рпг элементами,в ней хороший сюжет(особенно вступ и концовка) за исключением первых разгрузочных квестов,в ней неплохие персонажи,крепкий геймплей и хорошо проработанные локации Вывод: Как драконаги-говно,позор,провал,повесточная яма Как отдельная игра или некононический спин-офф да отличная игра,даже повестка не бесит(ну покрайней мере меня и за искл персонажей Тааш) P.S Отчасть четверка повторила судьбу двойки,та тоже имела сильные стороны ввиде персонажей и сюжета,но в остальном посредственная игра.Чтож будем молится,что Da5 повторит судьбу инквизиции(И за то чтобы он был лучше инквизиции,но за это прийдется молится отдельно)
@@denisnovikov4351более того, автор видео довольно стыдливо признаётся, что ему понравилась Инквизиция. До чего людей довели привычкой ныть, что уже страшно признаться, что тебе-то - понравилось))
Поиграл в вейлгард. Пока не прошел до конца. Думаю что финальное мнение у меня будет сильно зависеть от концовки. Пока что основная претензия у меня в том, что новая игра называет себя драгон эдж. Выбора 0, решения прошлых частей почти никак не влияют на происходящее. Персонажи старых частей отвратительно поменялись. Например, Морриган не просто стала странно выгядеть, но еще и общается как фея-крестная. При всем при этом игра неплохая. Потрясающе красивый мир. Нормальные головоломки. Приятные персонажи, хотя все сбежали из диснея (особенно забавно это в случае наемного убийцы и некроманта). Боевка радует, но тут кому зайдет, а кому нет. Ну и есть очень большие лорные моменты, что сильно перекликаются с темами рассказанными в этом видео. Но их спойлерить не буду, но пока выглядит словно они решили забить на лор вселенной во многих отношениях
@@alexfrozen1 Ну на счет старых персов соглашусь только с морриган.Того же Варрика можно принять,аля посторел,но роль которую ему определили в сюжете это позор уж лучше бы его в начале грохнули.Солас сделан классно,да и тот же Дориан хорош
На счёт монолога в конце. Полностью согласен с твоим мнением. Может биовары и заслужили закрытия, но мне точно не хочется этого. Надеюсь что студия доживёт до выпуска следующей части бесконечно любимой космооперы. Касательно Вейлгарда: Прошёл пролог на минимальных настроиках, но дальше терпеть такое жуткое мыло не смог. Отложил игру, до покупки новой видеокарты
Я не хочу этого говорить ,но кажись нам придется похоронить две хорошие вселенные.4 часть не вывезет, а если вывезет я не хочу видеть что они сделают с масс эффектом что бы ещё больше разочароваться.
@@shpereksнадежда была. Всё таки Андромеда косячила не настолько сильно чтобы считать её совсем уж ужасом, да и вообще "Её делала другая команда, а Вот Старички сидят на Дредвулф"... Но увы... Мир рассудил иначе...
@Ritsugu_Tensho да там старичков то нет как и старого биовара которые делали хорошие игры. Это все уже в прошлом, разработчики разбежались по разным студиям
Инквизиция всегда была хорошей игрой. Я могу понять, почему у людей к ней есть претензии. Многие из них я сама поддерживаю. И даже при всех неидельностях Инквизиция - самая сбалансированная игра между графикой, механиками и лорной состовляющей. Она неидельная, но она полноценная, завершенная игра с хорошими длс. Вейлгуард же больше похожа на пустой черновик, который выглядит завершенным только из-за графики. Но это иллюзия "красивой обложки". Там буквально имеет смысл только пролог и финальная миссия. Всё, что происходит между ними, сшито между собой белыми нитками и никак друг с другом не связано.
А музыка, музыка какая в инквизишн.. эти песни из таверны до сих пор по плейлистам раскиданы. В Тревизо услышала "Глаза соловья" и прям остановилась 😢 шикарная серия игр и книг. P.S. конечно же играйте в 4 и ждём ролик от вас
Играть стоит, сюжет классный. я вчера только прошел ее. Повестку там расположили так, что ее найдет только тот кто ищет. а если не искать, то и не встретишь.
Проблема ведь не в воукнотости. Уверена, если студия умрет, никто не поймет, что это было вот из-за этого, к сожалению. Проблема в том, что они на этом делают основной фокус и ломают все остальное. При этом огромная часть аудитории, которая будет играть в драгонагу - это парни, которые играли в ориджинс еще детьми-подростками, а сейчас уже такие трушные мужички, кто-то уже с семьями и детьми. И им абсолютно все равно, что там по повесткам он/она/оно/они, они хотят сюжет, серьезность поднимаемых тем и дарк фентези. Почему студия решила пойти по пути аудитории девчушек, которые сидят в твиттерах и отстаивают любую воукнутую позицию. Прикол в том, что они это только обсудят, а вот играть или покупать игру не будут. Из чего имеем, что да, отзывы в твиттере, в принципе критиков будут хорошие, а людей, кто будет играть и покупать - мало. Сама игра не скажу что дикое дно, она прикольная, интересная механика, очень смахивает на хогвартс легаси)) Сюжет более менее адекватен в рамках продолжения. Но она будто бы мертвая. Не знаю как это объяснить. Персонажи все будто бы не хотят общаться с гг, они живут свою жизнь, вместе радуются там, собираются, обедают, а нас в их жизни нет. Что уж говорить, что более милые фразы они говорят про друг друга, а романы с гг это просто разговоры стоящих людей. Очень мало катсценок, а если они и есть, то опять таки это просто они стоят и общаются. Я в первый раз в этой серии игр ощущала себя лишней. Вот есть команда и ей и без меня окей. Еще меня разочаровала музыка. Музыка из инквизиции это наверное лучшее что я слышала в играх (+масс эффект 3). Такая воодушевляющая, одновременно эпическая и нагоняющая тревогу перед предстоящим боем, и еще и с каким-то шармом. Настолько подходила окружению, композиторам мое почтение, это ну должно остаться в легендах. В 4 части я не помню ни одну композицию, вообще вот, просто звуки на фоне. Очень разочаровалась в этом. Очень хочу чтобы студия биовар не умерла и сделала еще свою легенду. Они должны уйти на эпике. С интересной историей и сюжетом. После прохождения ДА 4 словила апатию и грусть. Вот я прям ощутила, что это все. Это последняя часть этой серии. А я просто обожаю эту историю. Очень грустно. Надеюсь я еще увижу игры биовар в их лучшем свете.
Лор изначально был такой с 1 по 4 часть. Там изначально было известно с 1 части что примерное произошло до Моров, но люди просто зациклились на порождениях тьмы и не принималии другую сторону лора, не обращали на нее внимания. Вообще порождения тьмы появились в Тедасе 900 лет назад, а эльфийская мифология насчитывает тысячи лет. И самоличное появление Фен Харела это на самом деле сильно перевернуло основной сюжет, не лор а именно сюжет, то что Фен Харел во всем замешан было изначально известно, его появление важно том плане, что людям теперь не надо ни чего выдумать так как Солас все знает и сам все это сотворил. Вообще это было неожиданно когда ты читал весь этот лор об Ужастном Волке который обманул всех богов и разрушил мир, и в конце Инквизиции он появляется, еще и в образе нашего спутника. Хороший был твист.
Воукгвард тащит боёвкой. Во всех остальных аспектах это издёвка над некогда великой серией. Удовольствие определенно получаю, но от исследования мира и боёвки. Диалоги по больше части прочитываю и недослушиваю до конца. По сюжету пока непонятно - может дальше раскачается. Напарники у меня ещё не все собраны, есть надежда что негроэльф и некродед окажутся интереснее. Пока что самая нормальная из всех - Нэв, остальные какие то инфантильные дети, даже Хардинг, хотя мне она никогда не нравилась.
Челюсти Гаккона - самое забагованное дополнение (по крайней мере на пс4 на сложности "кошмар")! Моего фулл танка сносили за 1 удар! Очень душно проходилось
Да, стоит. Пусть лучше франшизы умрут, чем гарантированно выродятся. А ремастеры старых игр и фанаты модами делать могут. На ютубе есть пример фанатского ремастера первой драгонаги. А фейлгард 3 из 10, надеюсь, биовари закроются. Земля металлом, скучать не будем
Плюсую насчёт Митал, но он Эванурисом считается. Потому что если звать его богом, то означать это и будет "эванурис". А если всех остальных богов ре звать богами, а просто могущественными магами, то его туда же. Он наравне с ними.
Как же жаль что 4 часть убила всё) Хотя если есть мод, который делает из порождений тьмы всех знакомых нам тварюшек ориджина, а кунари уходят от вида сквидварда, то можно и поиграть.
А толку, что перевернули? В Вейлгарде всё опять обнулилось, это классика уже. Как и восстание магов, тьфу, забудь вообще. Солас совсем не хотел уничтожать мир, он передумал, его не так поняли. И он вообще не плохой, у нас тут опять очередной мор и злые-злые злодеи - кушайте
Я удивляюсь, что DA4 называют хорошей игрой. По уровню боевой системы она напоминает аркадные слешеры начала нулевых, вроде мусоу, но не массовые. По атмосфере и дизайну с летающими щитами, прыжками в небо и яркими красками она напоминает Марвел. По подаче сюжета она тяготеет к кинетическим визуальным романам, то есть линейные японские визуалки, где выбор мало на что влияет. В ней разве что багов серьёзных нет, не повстречались мне. PS. Тевинтер не раскрыли. Да, это была суть ожиданий и интереса к DA4, это была затравка с DLC DA3 "Чужак". Увы, но нет. PPS. За прошедшие годы в Тедасе очень хорошо прокачали стилистов. У всех NPC такие модные причёски...
@@UeLLIyA хорошая ирония :D Персонажи там скучны до жути, ещё и старых на помойку завернуть успели. Интересны только Солас были с Варриком. Я насторожился ещё в меню создания персонажа, где из решений прошлых игр было всего три. Всего три, КАРЛ! 1) Статус Инквизиции как организации, распущена или нет. 2) У кого роман с Инквизитором был. 3) Осуждает ли Инквизитор действия Соласа. Всё. Всё что было в других частях даже отзвуком не вылетит. Мир Тедаса вообще не ощущается, я даже расизма между людьми и эльфами не увидел пока играл, конфликта между магами и храмовниками тоже. Имхо, игра - это сказка о борьбе всего хорошего против всего плохого, где на обложке налепили Dragon Age. Повестка тут не причем, виноват детский сценарий, повестка тут вообще сама страдает от такого срамного сценария.
@@narberalgamma5330 тоесть раньше повестка была у BioWare и ничего, а сейчас она повлияла и всё разрушила. Смешно. Серьёзные и сложные темы могут быть сопряжены вместе с повесткой, в этом ничего плохого нет. Я всё равно считаю, что повестка просто дополнение к какому-либо персонажу и делается это для опр.цели всегда. Хорошие и плохие примеры есть даже в рамках того же МЕ3, где были хорошо прописанный гей Стив Кортез (пилот челнока) и бабища-лесбуха имя которой я забыл, потому что она реально никакая как персонаж. И вот этот Стив Кортез гораздо интереснее большинства спутников последней DA.
Я провела за новой частью игры примерно 5-6 часов. Сложно делать выводы, но пока всё кажется нормальным. Я создала красивую эльфийку, но меня расстроило, что я не могу увеличить ей попу. Обычно я выбираю средний размер груди, но предпочитаю более пышные ягодицы. Кроме того, тела героев выглядят как-то странно, словно у них нарушена анатомия. Сюжет игры я смогу оценить только после полного прохождения. Надеюсь, он меня не разочарует. Я не слишком остро реагирую на повестку, если игра хорошая. Однако мне не нравится, когда игры делают только для того, чтобы собрать деньги и продемонстрировать свою псевдотолерантность. Зачастую это является лицемерием, а не толерантностью. Меня огорчают персонажи, у которых нет ничего, кроме как быть «геем». Ни мотивации, ни истории, ни внутренних или внешних конфликтов. Ничего. Но я также не люблю персонажей, которые существуют только для фансервиса. У них такая же ситуация. Они пустышки.
На счет вейлгард.Я покамест прошел ну треть(надеюсь) и могу сказать следующее:геймплей не плох,но без изысков,игра из рпг стала экшином с элементами рпг,вступление игры классное,а вот следующий сюжет такое себе,но кажется начал разгонятся,надеюсь дальше будет лучше.Новые персонажи не плохи,да и старых уважают,хотя еать некоторые страности Если резюмировать. четверка посредственная игра
В плане геймплея как по мне новая игра получилась лучшей в серии (как и Андромеда). Ну а сюжет, сопартийцы, ролевая система..... Ну там мрак. Ненавижу инквизицию за её геймплей, он как по мне самый унылый за 15 лет игроиндустрии, но за лор спасибо. С новой игрой ситуация противоположная, но прикольный играбельный экшен, это не то чего ждёшь от игр биоваров. В инквизиции сколько бы проблем у неё не было, разработчики очень трепетно относились к сюжетам прошлых игр, позволяли через специальный сайт настроить состояние мира, повстречать Хоука, а также получить письмо от серого стража. В вейлгарде прошлых персонажей не существует, кроме комео инквизитора, что очень печально. Морриган и Изабела, которых романсили мои гг, даже слова не скажут о своих возлюбленных, но зато Изабелла не забудет 10 раз отжаться за мисгендеринг небираной кунари. Meh. Если студии и умирать, то надеюсь она с собой в могилу эту воук повестку заберёт. В противном случае, без разницы останется биовар на плаву или нет, так как теперь игры на уровне ассассинов, где просто можно побегать и позаниматься геймплейной хренью и ничего более.
новую DA спиратил и... меня хватило на час... Дальше пошёл за тазиком и делитнул. ОНА УЖАСНА! Боёвка никакая (да в предыдущих тоже была никакая но там был хотя бы сюжет и диалоги). Ролеплея ни в прокачке ни в диалогах нет. "да, нет, сарказм". Без какого то заметного вляияния на что либо (ставлю на то, что на реальные развилки влияют диаоги в 1-2х местах) персонажи убогие, даже Варика слили. Сделай себе челендж, пей каждый раз когда найдёшь в игре положительного, харизматичного, белого мужчину натурала и... останешься трезвенником-зожником))
Иногда что-то должно кончиться, я обожаю масс эффект и драгон Эйдж, но лучше умереть и оставить хорошую память, чем жить как плохо сделанное lgbtq+, и это говорю я: чел который романсил Дориана.
эт ты падажи, в VAIGUARD после титров задел на новую часть есть, также не стоит забывать об анонсе Mass effect 4, проливать слезы над осквернением придется еще не раз
Первая проблема с которой я столкнулся в Veilguard - это почти полное отсутствие мужских причёсок в редакторе персонажа, там одни женские, которые можно нацепить на мужчину. Нормальные только 2 - это быть лысым или Юрием Дудём, реально, причёска Дудя с косичкой. Вторая проблема в том, что нет никакого отыгрыша роли, ты герой и всё, всем помогай, со всеми соглашайся, будь за всё хорошее и против плохого. Быть жестоким и неоднозначным нельзя никак. Разрабы даже магию крови отобрали, сказав, что это злая магия и гг ей пользоваться не должен. Третья проблема - это сюжет, где типичный мультик от нынешних Дисней. У нас есть два освободившихся эльфийских правителя, которые хотят захватить весь мир, у них есть штаб и стол с экраном, через который они наблюдают за похождениями гг. И в рот мне ноги, но это прям копия Power Rangers, я ржал как конь с этого, ну реально, я всё ждал, когда появятся роботы и мы будем со злодеем драться на фоне картонных небоскрёбов. Злодеи настолько классические и карикатурные, как в выше упомянутых Рейнджерах, Инспекторе Гаджете и т.д. А Солас просто отодвигается на второй план. Варрика тоже задвигают, Морриган сделали улыбающейся и доброй. И да, не ждите неоднозначных и сложных персонажей, все спутники гг - это образцовые клише герои, добрые, гениальные и всё вот это вот. И я вас уверяю, вы будете ненавидеть Тааш - кунари небинарную, в личном квесте которой надо убедить её маму, очень добрую и хорошую, что Тааш - небинарная личность, это нормально и не надо навязывать гендерные стереотипы. Мы реально будем сидеть за столом втроём и капать на мозги бедной матери, причём Тааш будет общаться с ней весьма прохладно и возвышенно, как Император с челядью. И вот вы скажете, мол, ну вот же, неоднозначный персонаж, ага, щас, это подаётся как что-то правильное и хорошее. Бедную мать хотелось обнять и непонятно как у неё родилась такое отродье Сатаны. У других спутников квесты не лучше, а с учётом того, что игра повторяет формулу Масс Эффект 2, то есть фокус на спутниках и их проблемах, а в конце суисайд мишин, то вообще становится печально. В итоге, мы имеем очень стерильную игру про банальное добро и зло, как в мультиках или детских сериалах. Нелепые злодеи, как в Рейнджерах и дурацкие повесточные герои, кстати, правильных рас и гендеров, не белые, Боже упаси, белым может быть только гг, если игрок захочет. Диалоги пресные, очень много воды и разговоров о ерунде. Ужас, одним словом. Боевая система терпимая, графон сносный, оптимизация хорошая. Играть в это можно, но зачем? Это не Dragon Age, тут даже её духа нет, мрачности и неоднозначности тоже не стало. Игра до блевотины стерильная и правильная с точки зрения морали, словно её политики делали для разговоров о важном, только американские. Фу-фу-фу, я лучше пойду в Метафор Рефантазию играть, там говорят сюжет разорви хлебало. P.S.: Я натыкался на мнение о том, что серия игр Dragon Age ориентируется на женскую аудиторию и сейчас до меня дошло, что да, это так. Если почитать отзывы об игре в Стиме, то мы найдём кучу положительных женских обзоров, а это показатель, ибо в обзорах других игр девушек можно встретить не шипко много, единицы, а под этой игрой прям много их. Женщинам эта игра нравится. Я задумался, а почему? А потом догадался, всё дело в эмоциональности, игра очень эмоциональная, даже в диалогах есть опция с плачущим глазом, где можно излить душу. Игра очень много поднимает именно женских тем, в редакторе персонажа намного больше опций для создания женского аватара игрока. Даже дизайн игры схож с любимыми визуальными новеллами девушек про всякие магические академии. И тут пазл для меня сложился, игра просто не для мужчин сделана. Я мужчина, мне поменьше соплей, да побольше дела, брутальности насыпьте, кровищи и г*внищи заверните, персонажей неоднозначных и хитропопых дайте, как в Origins, а тут этого нет. Интересно, а в Масс Эффект тоже только женщины играют или это пацанская игра? Я сейчас уже не уверен.
Точно! Стол как в Пауэр рэйнджерс! Я дошел до этого момента и все не мог понять, что мне это напоминает! 😁😁😁 По моему, почти все игры байовер одинаково любят как мужчины так и женщины.
Спасибо за видео, как раз перепрохожу инквизицию с дополнениями) начал её перепроходить после пары часов игры в вейлгард, честно говоря я думал что будет хуже, но она играбельная и кому-то даже зайдёт, но мне как фанату драгон эйдж хочется плакать играя в неё, ведь от прошлых частей не осталось ничего и эта игра явно не для таких как я, не для фанатов прошлых частей.
Я прошел вейлгуард, и все печально. Если в кратце: -экшн геймплей топ - постановка в сюжетных миссиях огонь - визуал тоже огонь (к арт дизайну привыкаешь) - редактор перса так же очень хорош При этом: - сайды мусор - все персонажи кроме соласа, варика и инквизитора прописаны посредственно - очень много посредственных диалогов (особенно вне основного сюжета) - антагонисты (кроме соласа) так же посредственно прописаны, особенно что касается подсосов эльфийских богов в лице венатори и антаама. Мотивация на уровне "ну они пообещали силу и власть", и плевать на то что это ГРЕБАНЫЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ БОГИ РАСПРОСТРАНЯЮЩИЕ СКВЕРНУ. -собственно у многих персонажей большие проблемы с мотивацией, у того же гг и сопартийцев. На уровне "спасаем мир потому что мы за добро" - о, кстати а как вам полное отсутствие возможности в любой момент поговорить с нпс? Узнать какие либо подробности о персонажах с которыми пересекаешься по сюжету? Или больше узнать о фракции которой помогаешь? - в целом очень скудно в плане Лора, очень сильно разочарован. Многие вещи оставлены без ответов, о каких-то даже не упоминали - я например очень ждал возможности побродить по кэл-шероку, узнать что там не так с тамошними гномами, как они пережили мор и ТД. При том что ты по сюжету сайда Хардинг пересекается с ними, и единственное что они говорят "ну нам пришлось измениться". Так же ждал возможности побывать на сегероне, больше узнать о культуре кунари, воинах тумана, в минратосе увидеть ассамблею дворфов, гладиаторскую арену, поболтать с местными храмовниками, церковниками, выполнить пару заданий от АРХОНТА РАДОНИСА НАПРИМЕР (спойлер, мы с ним вообще никак не пересекаемся). - очень много потенциально интересных лорных конфликтов просто слито в помойку, всех оставшихся архидемонов мы убиваем между делом, вейсхаупт разрушен (а мне бы как фанату очень хотелось бы побродить по крепости ДО РАЗРУШЕНИЯ, пообщаться с персонажами и ТП) В общем по сути серые стражи больше нахрен не нужны. Так же из писем от инквизитора узнаем что на юге жопа, ферелден практически в руинах, Орлей и Орзамар тоже в заднице - в общем видно что байовер максимально подчищают хвосты обесценивая тем самым прошлые приключения и принятые решения. ... При всем при этом играть приятно, геймплей увлекает, во время сюжетных катсцен как будто деньги из экрана вылетают, виден бюджет и размах, есть эпик которого не хватало со времён ориджинс. В целом игра лучше больше части современного кала вроде юбисофтовских ассасинов и ТП шлака, но блин, напрочь убитай ролевая система, она не просто деградировала, она даже хуже чем во второй части. Хз как это все воспринимать и оценивать. Хотел в кратце, по итогу насрал в комментах, сори
Я обожаю инквизицию целиком, как и предыдущие игры. Согласна полностью с твоим мнением по играм. В Veilguard поиграла и.... Ну, как бы, не играй лучше. Мало того что они затащили повесточку из 2к24 в средневековое фентази, где этого быть не должно вовсе, так они еще и обосрали взаимодействие с компаньонами, самих спутников целиком и полностью, так еще и лор умудрились похерить.
Ну .. Сразу скажу. Я для себя решил что очень попытаюсь воспринять эту игру строго ИСТОИЧЕСКИ то есть: Игнорировать всю воук повестку, а так же по возможности хейтить это дерьмо даже если в лёгкой форма Делать акцент только на историю. Которая уже кажется мне посредственной. Скажем так, солоса в игре на 20 могут и пара камео. Варик уйдет на больничный. А остальных героев пока не видел. Все что ты делал все прошлые части. Просто забывай. По "единому канону" серая стражиха (специальный мувмент, оставить хейт!) умерла убив архидемана. Личинки у Морриган нет, Алистер король. На счёт второй части походу решений вообще нет. А из инквизиции ты сам решаешь несколько ключевых событий и больше нечего... Хардинг меняет личность на личность Кассандры и за любой акт "жалости" огрызается так, будто ты ей с ходу присунуть предложил. А самое смешное. Это то что не дают перенести КОГО мы посадили на трон верховной жрицы. То есть у меня это к примеру вообще Лилиана! Так как я посчитал ее самой достойной из всех. Она в моем случае две части общалась с магами и была с ними лояльна достаточно. Но я пока даже не обнаружил в игре кого именно сделали верховной жрицей после джустинии
наиграла в новую часть уже 90 часов (два прохождения на разные концовки), тк я фанат получения ачивок. скажу честно, это очень спорная игра. Я не скажу, что мне все не понравилось, это будет неверно. Боевка шикарная, хоть и не очень разнообразная... но я прямо глотнула свежего воздуха, играя за разбойника. Это прелестно и гибко, большой простор экспериментов. Графика в целом мне нравится, но анимации иногда дебильнейшие, где персонаж говорит о чем-то весьма грустном и трогающем, но на его лице появляется кривая ухмылка, перечеркивая сказанное. Некоторые сюжеты дарят мрачные мысли, которые присущи прошлым частям, начиная с ДАО, но все перекрывает итак понятный всем минус: спутники никакущие. Просто вата. Нет, в определенных моментах они могут вызывать эмоции, но они не будут длиться долго. Ни романс никакой меня не зацепил, ни сюжетка какого-либо спутника... Они просто толерантные друг к дружке сборище бомженков. Нет ЗНАЧИМЫХ конфликтов меж сопартийцами: как то было например с Алистер/Морриган, где те не могли друг друга терпеть но коль ты страж-женщина, ты мог попросить их о темном ритуале и они несмотря на свою неприязнь сделают то, что необходимо. Или еще пример - Фенрис и Андерс, они друг друга попросту не выносят и ты не можешь простым диалогом "Ну делайте что каждый считает нужным" решить все проблемы внутри команды. В инквизиции тоже имеются подобные конфликты, но уж более я не думаю нужным приводить примеры. Ладно, еще моя мысль о том, что спутники скучные личности: Даврин постоянно сидит и вытачивает ножом полено. Люканис говорит о кофе. У Тааш разговоры о самоопределении и та-а-ак далее. И проблема в том, что это без преувеличения... ПОСТОЯННО. Просто постоянно, я не преувеличиваю. Я хотела бы посмотреть на другие качества и хобби персонажей, я не хочу смотреть на картонки! Как пример: Алистер любит сыр. Но он не орет на каждом шагу, а лишь косвенно о сим говорит, не строя персонажа на этом. Еще пример - Блекволл (ну, точнее вы поняли) тоже любит занять руки вытачиванием фигурок из дерева... Но боже, на это такой акцент минимальный, нежели реализованное с Даврином. Я не могу. А еще моих любимейших эльфов изуродовали, их интересные черты лица, данные нам со второй части и +- присутствующие в инквизиции - отсутствуют. Они просто люди с ушами. Я понимаю, что люди хотят репрезентации реальных человеческих рас, но емае, эти два аспекта можно было совместить в дизайне более умело, нежели реализовано. Последним гвоздем своего негодования вобью мысль, которая поселилась в моей голове недавно: сюжет стал плох тем, что перешел от локальных историй в уж совсем мировой масштаб. Инквизиция сбалансировала два аспекта, а вейлгард... провалился в сим. Да, бывает "злое зло" что нужно победить, но камон... Миллион архидемонов, несколько божеств в контактной книжке телефона у Рука (еще и в быстром наборе один поселился, просто усни лол). Это чересчур. Однажды варкрафт наступил на эти грабли с шадоулендсом, а потом +- реабилитировались, а драгонага точно не вывезла. Извиняюсь за сумбурность мыслей, некоторое еще не успела переварить, но как-то так. В общем, я бы предпочла, чтобы более игр не выходило по этой вселенной. Кроме ремастеров, но сделанных умело... но такие выходят нечасто, да и вряд ли вообще выйдут. Наслаждайтесь трилогией, вот что скажу. И пожалуй переиграю сама.
Честно я обожаю всю серию драгонаги и ты в большинстве своем описал что я хотел сказать. И по поводу вейлгуарда... Я тоже очень сильно боюсь Честно... Я тоже до конца верил в эту игру, скажу так, обзоры я не смотрел, тем более как правило большинство этих обзоров счас не объективны и специально засирают игру потому что этого хочет массовый зритель. Из того что я видел краем глаза в игре просто до одури красивые локации и дико офигенная постановка кат сцен. Но в противовес этому локации максимально линейные и все эти секретики о которых говорили разрабы настолько очевидны что вряд ли могут сыграть во второй раз. Во вторых пластилиновые лица и очередной редизайн, лично меня это немного напрягает хотя в теории к этому можно привыкнуть. В третьих пять выборов из инквы... Это просто издевательство над игроками и над их пройденным путем. С одной стороны да, они списали это на то что прошло десять лет, и по логике Алистер умер, гг ферелдена умер (я напоминаю про зов), но с другой стороны есть инквизиция, Морриган и ее сын, выпитый источник, судьба серых стражей и хотя бы это они могли проработать. Но нет они просто забили на наши решения. И самое бесячее коррин буше. Когда во главе разработки встает человек не то что отношения не имеющий к серии драгон эйдж но и вообще к РПГ сегменту (напомню раньше она делала симсы), какой умалишенный принял такое решение. На чем и сказываются шрамы от сисек, неопределенность с гендером Тааш, и азиатские и чернокожие эльфы. Скажу честно мне плевать на повестку в драгонаге всегда присутствовали левые идеи. Но блет вы тупо срете на лор (я про эльфов, они не могут быть азиатами и неграми). Черт возьми где Дориан , Зевран, да блин если хотите продвинуть боди позитив окей я не против, Нэв выглядит перспективно, в конце концов есть такой/такая персонаж как Мэйварис из комиксов и даже нее я не против потому что это в первую очередь персонажи а не ярлыки для продвижения ваших левых идей. И вот после всего вышеперечисленного моя вера в игру угасает. Я очень надеюсь что сюжет затащит и они принесут в лор что то новое Точнее... Я хочу в это верить... Чтож будем посмотреть🙏
Кстати Дориан и Мэйварис появляются в игре. А насчет эльфов, даже Фенрис и Зевран не особо белоснежки, да и из части в часть они не могут определиться какими должны быть эльфы. Просто худые низкие люди с острыми ушами.
@vikkinortman я не могу понять к чему был этот комментарий? Просто низкие люди с острыми ушами они были в дао и то даже там они не были азиатами и неграми. Потому что по Лору они тощие, с острыми ушами, тонкими чертами лица и большими глазами (привет азиатам), максимальный цвет кожи у них может быть - смуглый (привет неграм). Поэтому ко второй части они уже все, определились. Просто там этот образ был доведен до абсурда но не могу сказать что он был неканоничен. А в инквизиции на мой взгляд они как раз пришли к золотой середине. По поводу зеврана и фенриса примеры не актуальные. Зевран как раз таки белоснежка, фенрис чуть темнее, но даже там это не подойдет под смуглость. А хочешь более интересные примеры?) Тейя из комиксов, вот там она смуглая эльфийка с волнистыми волосами (мне не очень она понравилась в игре, как будто ее сделали постарше и покрупнее, но это уже личные придирки), или упаси хоспаде Мириам из искупления. Но блин они обе темненькие но подходят под канон. В конце концов эльфы это блин отдельная раса со своими уникальными чертами, а вот как раз в вейлгуарде они сделали что эльфов - просто людьми но с ушками, что кунари - просто люди но с рожками, а гномы просто люди но низкие. Да блин даже шрамы от титек как объяснить в гребанном средневековье?🤣 То есть они не только каноны но и логику нарушают в угоду своих идей, но тут впрочем когда у левых было иначе. Опять же если подумали, что я страдаю какой то нетерпимостью, то нет. Будь Даврин просто темнокожим человеком я бы и слова не сказал. То же про беллару. А вот Тааш я бы в принципе за километр обходил и если бы можно было не брать ее в пати, никогда бы не взял. Пусть страдает этими глупостями с самоидентификацией в другом месте. Если, что все это без негатива в вашу сторону, просто когда доходит до вейлгуарда у меня адски горит. Я обожаю серию да, всю, просто вот что бывает когда передаешь культувою серию в некомпетентные закомплексованные руки.((( Про Дориана я знаю, как и про Морриган и про Изабеллу, а вот мейварис интересно. Не смотря на ее маленький секрет в комиксах она выглядела очень даже мило. Интересно посмотреть с этим графоном на нее.
@@azeon3421 Тааш никому не нравится, я просто ее квесты не делала 🤝Шрамы тоже не понимаю, зачем подчеркивать что ты транс, если можно итак выбрать мужчина ты или женщина.
Спасибо за видос, подписался, жду твоего мнения о вэйлгарде. Эх, а помню первую драгонагу мне еще в школьные годы репетитор по англу советовал. Жаль, что уже пройдена Nое количество раз. Опять что ли скачать...
Если какой-нибудь наивный человечек ждал, что Вейлгард будет копией DAO, то ему игра, конечно, не понравится. Это, очевидно, не такая же игра. Пора принять реальность, вам не вернут ваш 2007-й. Вейлгард норм, отыгрыш здесь присутствует скорее в плане выбора расы и фракции. Интересно прохожить в первый раз Серыми Стражами, перцу добавит игра за Ворона или Дракона. Ещё для первого прохождения хороши эльфы или гномы, сможете лучше проникнуться лором вселенной. То, что в игре нельзя быть чудовищным маньяком-расчленителем младенцев - правда. Лично для меня это не было проблемой. Для желающих играть без лишних соплей есть реплика "стоического" персонажа. И, о чудо, вы даже сможете такими репликами немного загадить отношения с некоторыми компаньонами. Не то, чего вы хотели бы, разумеется, но уже хоть что-то. Надо уметь радоваться мелочам, это полезный по жизни навык. Боёвка прикольная, в любой момент игры можно бесплатно перекачать всё древо умений и выбрать другую специализацию (обычно это вынуждает сменить оружие, которое вы используете: посох/сфера, кинжалы/лук, меч со щитом/двуручный молот). Равно как и бесплатно перекачать умения спутников или просто начать брать с собой других персонажей. Инквизицию обвиняли в бесконечном гринде, а тут его нет! И не надо копаться в останках каждого убитого врага после боя. Ресурсы собираются на бегу, и их не надо особо искать, а у некоторых торговцев можно конвертировать избыточный ненужный ресурс в недостающий. Про другое люди вроде уже написали, мне осталось сказать одно: поиграйте 15-16 часов, до первого важного выбора в игре, и посудите сами. Не надо слушать чужое нытьё, найдите поводы для своего личного нытья!
Неестественные и повторяющиеся анимации персонажей, унылость геймплея, его однообразность, тотальное незнание персонажей прошлых частей и их отношения к миру, постоянное нытье персонажей, они же бедные; постоянная похвала Рука от спутников, как будто у гг недостаток самооценки; коридоры без какой либо свободы и намека на вариативность (1 драгонага не в счет, т.к. игра уже старенькая)… И это я только 9 часов наиграл… можно было еще много написать, но это больше на Дарксайдерс похоже чем на наше любимое темное фентези😢 А ну и порождений тьмы я не увидел, ток порождений больной фантазии дизайнеров
Ты спросил - я отвечаю. Моё мнение по всем частям DA и пару тезисов к ним. DAO/DAA/Witch Hunt Для меня, ребёнка нулевых, это одна из первых игр, которая у меня вообще появилась, и вот 3 часа назад я с удовольствием опять прошёл всё по новой, освежил в памяти. Да, несомненно, есть моменты, где бы я, 24-ёх летний лоб, ответил по-другому с Алистером, убил бы втихую Анору с Логейном и пропагандой бы усадил сына Мерика на престол, или сделал не так, но не так как мне предлагает игра - пойдёт, но, несмотря на банальный сюжет, где добро побеждает зло, он написан от любителей ТЁМНОГО фентези, от тех, кто делал огромный шаг в своё время на этом пути. DAO - икона РПГ, да, сейчас придут любители кидать кубик D100+999, я вас заклинаю, пройдите мимо, нет желания спорить с вами, BG3 - шедевр, но на любителя, и я не любитель. DAA - немного сбавляет масштаб происходящего, но взамен этой камерности даёт прописанные квесты, прописных напарников, не спорю, та же Сигрун проседает как по мне, и для каждого будут свои примеры неудачного персонажа в DAA, вкусовщина. DAA показывает, что BioWare могут в сторителлинг, могут в мир. Witch Hunt - как говорил один блондин, «It was perfect. Perfect. Everything. Down to the last minute details», и то, что дают возможность уйти с Морриган, это прям аплодисменты. DA2/Inqusition Ну что я могу сказать, DA2 хороша, сюжет с Андерсеном прям отвал башки. Закончили... пу-пу-пуууу, ну кто-то скажет, а как же Варик, добротный персонаж, прописан же сильно, а мне как-то по-херу на него было всегда, не цеплял он меня, просто был и хер с ним. как вы поняли,DA2 я не то что бы жалаю,добратная игра,но не заставила меня прям восторгаться ей. Inqusition 10 минут делаешь персонажа, получился урод, прошёл обучалку, поделал 3 часа квесты как в ММО, понял, что нужно влияние, и дропнул. Осуждаете? Ваше право, как по мне, на этом DA умерло, как привлечь гоев к новой части? Ебанём комео Морриган + Хоука + сына Героя ферелдена, но на 555+ часу игры, а как вы хотели, чтобы получить фансервис, нужно страдать (да?). Fukinguard... *** ******* ****** *******,********** *********** ******** *********** *********** ***** **,** ******* ****** ********* ******* **************, ** ********** * *************, ****** ************ ******, ******** ********, *** ******** ******, ********* ******** ***************** ******* ********* ************, ****** ** ******** *************, ******** *********** *********, как и описал выше, это просто позор для комьюнити Twitter'а, это сделано, я не знаю, с какой целью, ну, чтобы, наверное, получить + бабки от Blackrock и второй такой же конторы, которая продвигает эту всю повестку, цензурных слов нету и не будет, как я отношусь к этому проэкту... Просто пинают труп некогда великой игры. Просто представьте, что бы эти люди могли сделать, если бы не занимались этим ширпотребом, сколько человеко-часов было спущенно в нихуя. UPD:совсем забыл,ты же спросил,про смерть студии. А это как с этой штукой про корабль. Был корабль, у которого в результате многих ремонтов постепенно заменили абсолютно все детали. Остался ли он тем же кораблём или это уже другой корабль? Сколько людей перемолола EA не счесть,я не мониторил прям основательно Fukinguard,но если я правильно помню,то от тех кто делал DAO и DAA,никого не осталось,остались только эти самые...ну вот те,с розовыми волосами и шрамами от мастэктомии... Как по мне закономерна смерть от выстрела себе же в голову с дробовика,не находишь?
Девиаций нет, как и козыряния ими. Эту тему раздували ради хапа части пользователей, а по факту этого даже меньше, чем в недавно вышедшей BG3. Но вот ролевая система упала вниз, ты смотришь кат-сцену, а не участвуешь в диалоге с возможностью повлиять на выбор.
Пользователей интернета, исходя из продаж эры дракона, то даже половина хейтеров про игру узнали из видео из интернета и в сами игры не заходила никогда.
Добавлю, что разрабы будто сами иронизируют на тему гендеров в лице Тааш Уж не знаю, намеренно то было так комично написано или нет, но её частые смены своего местоименя вызывали только смех
@@kriegsmann5145эти сценаристы не в состоянии написать диалоги нормально,о какой иронии речь? Персонаж вызывает дикий кринж с первого же появления,повторяя 5 раз за 2 минуты «не решай за меня кем мне быть»
Жаль это говорить, но четверка плоха. И плоха она не из-за повестки, казуального геймплея, отсутствия отыгрыша или нового стиля графики (хотя это все и чистая правда, для меня это не самое главное в этой серии игр). Она плоха ровно в том, в чем были хороши дополнения для инквизиции или предыдущие части серии: в ней глупый и поверхностный сюжет и персонажи, а про концовки просто стыдно говорить. Она полностью забивает на интересный и проработанный лор кунари, эльфов и самой магии. Чего только стоит Солас, который в самом начале игры говорит, что ненавидит магию крови или Тааш, у которой Есть Мать. У кунари. Брахх Никакого нормального продолжения сюжета из тройки мы не увидим и я считаю, что это огромная потеря для всего игрового комьюнити
Я поиград в вейлгард, немного правда, но поиграл. Скажу так. Что косается лова и метасюжета, или как оно там называется, выглядит неплохо. Что косается сценария, отыгрыша, боёвки, персонажей херня полная. Есть намёки на то от куда порождения тьмы взялись, намёк на то почему корифей и архитектор выглядили так как выглядили и прочее. То есть если кто-то сделает пересказ сюжета и лора то ок, самому играть как-то не особо тянет продолжать.
Вижос отличный, красавчик 😊 Поиграл в Veilguard 12 часов. Что пока скажу - по сюжета, пока интересно, те теории, что строил - сбываются. Графика приятная, оптимизация хорошая, уже есть моды, что убирают фильтр цветастый, делая игру мрачнее. Боёвка прикольная, динамичная, но чисто экшен рпг, ближе к Стражам Галактики. Что касаемо остальных аспектов - диалоги да, особенно не основные хромают. Повестки можно избегать, если не выбирать соотствеющие диалоги. В остальном - не так плохо. Пока 7 из 10. На обычный Dragon age мало тянет, но попробовать стоит.
"Боевка прикольная, динамичная" -- это вы про тупое закликивание, где вообще голову включать не нужно? Ну разрабы оказались правы, ТикТок поколение схавает
@@Изя-ш9вты на среднем играешь? На кошмаре надо постоянно доджить,парировать и юзать связки скилов напарников,это акшн а не рпг,ты в том же ведьмаке много думал а не врагов закликивал ?
@@АморальныйГрабёж играл на андердоге и уже там некоторые противники тупо губки по впитыванию урона. Их не интересно бить, как не интересно использовать способности. В сравнении с тем же Ведьмаком -- ему хоть и 10 лет, но боевка там до сих пор лучше. Там и парирование и блок мечем сделаны реалистично не то, в Вейлгуарде. Про сравнение способностей вообще молчу
По сюжету да, прикольно, что теории оказались правдой. НО это так тупо подано, что аж выворачивает. Просто вываливают кучу инфы, и все, теперь живи с этим. Почему не сделать это поприятнее? Не дать игроку самому, опытным путем найти эту инфу и сделать правильный вывод? Приходит чел и тупо с порога - эльфы были духами, создателя нет, скверна это сны титанов. И так со всем, что происходит. Совсем убило то, что тебе некоторые вещи по 100 раз объясняют и повторяют. Зачем? Непонятно.
Вейлгард неплохая игра,смотреть на ролевку не надо уже.Слишком много решении мы сделали в прошлых играх что нормальный сюжет сделать сложно. Раширился лор вселенной и это меня затянуло. ИГрай смело
первое: благодарю за контент, интересно было слушать второе: надеюсь не покажусь токсичным и критикующим: зачем ты ждёшь масс эффект 5? По опыту других студий видно, что они не умеют делать длинные серии игр, пример ассасинс крид. Эти студии коверкают то хорошее что было, наводняют какой-то чушью, ужасно обходятся с персонажами и вообще не внимательны к лору. МЕ 5 в лучшем случае будет середнячком как основной сюжет Инквизиции без ДЛС. "Голова" сгнила, пациент будет доживать в предсмертных конвульсиях. После Origin было 2 вообще ни о чём игры... Как можно ждать хорошей четвёртой? С Origin авторам просто повезло, не было ни одного подтверждения их гениальности в других играх Dragon age, не понимаю фанатов...
Благодарю за просмотр! Ну, я очень люблю масс эффект и мне хотелось бы еще раз вернуться в любимую вселенную за новой историей. К тому же, после не самой удачной Андромеды есть надежда, что чуваки с адекватным гейм-директором выдадут что-то достойное. Надежда умирает последней, короче…
От того что помрёт одна студия использующая повестку для продвежения ничего не поменяется, это путание причин со следствием. Дело не в компаниях а в западном обществе и тамошних пропагандистах которые продвигают эти идеи, а компании просто вставляют в свою продукцию то что популярно, сегодня одно завтра другое. Яркий пример некоторые корпорации германского происхождения которые раньше прислуживали нацистам а теперь оказались любителями геев, на самом деле то они ничего из этого не любят, просто присасываются к трендам. Так что даже если ДАвейлгард утопит биовар, с тенденцией в индустрии ничего не случиться
Я согласен, но, как раз таки, сейчас тенденция к провалом всего повесточного набирает обороты. Взять хоть ту же капитаншу Марвел и пресловутый Конкорд… тренд перестает приносить бабки. Еще несколько громких провалов такого рода и подобного станет сильно меньше. К тому же, большие корпорации начали упразднять всякие отделы по разнообразию, что уже говорит о многом.
Друзья, прошел вейлгард и он норм! Видос с мнением выпускать?)
@@POJEBISTICS выпускай!)
@@POJEBISTICS давайти!!
Верим? На пидора? Этот кал не может нравится тому кто играл в прошлые игры серии
Меня дико забавляет, как сюжетка Ужасного Волка развилась из единственной рандомной околоязыческой статуи в лесу из DA:Origins в то, что мы имеем сейчас)
Это ты о какой статуи? О статуи Фен'Харрела в лагере долийцев?
@opostol1128 ага
@@dantaskin А почему ты считаешь что именно от статуи пошло все? И разве не было еще таких же статуй? Прям интересно)
@@opostol1128 ну потому, что это первое упоминание ужасного волка во всей серии и единственное его упоминание в первой части. Тип логично, что от наличия этой статуи сценаристы отталкиваясь, когда писали дальше сюжетку
@@dantaskin Может наоброт, концепция Ужасного Волка уже была написана, у команды есть своя база, и её вёл один человек, ответственный за лор игры. Я думал у тебя достоверный факт, а это догадки)
Спасибо! Я уж думал, что мне одному понравилась Инквизиция. Почему-то люди не верят, когда им говоришь об офигенной проработке лора) Большинство будто дальше первого гринда не ушли.
Потому-что тонну времени надо убить чтобы игра "раскрылась" и не отменяет дальнейшую унылость и скучную беготню по скайхорду чтобы поговорить с сопартийцами. Вообще притензий много, но они все сводятся под то-что игру делали как ммо
@@hawk3908 Тоже было такое ощущение, то что Иквизиция задумывалась как ММО
Как по мне, у инквизиции проблема как и у да2 - губки для урона вместо врагов.
Может быть у меня синдром утёнка, но в дао при прокачке все враги в лейте сносились за десяток секунд.
В да2 и Даи приходилось колупать минутами. А в да2 ещё и волны накатывали
@@Александр-ж4т5т так и было
@@Bit_Ray я всегда играю на задуманной разрабами сложности (то есть средней). Во 2 еще с модом на ускоренную прокачку игра становится еще и веселой (особенно для мага)
В 3 даже моды с читами не дают никого фана толком
Я в таком был шоке, когда в чужаке меня ещё и железный бык предал. Просто я с ним не сдружился и он оказался верен Кун. Сразу вспомнил первую часть, когда меня предал Зевран и всплакнул на прохождении
Насколько знаю, бычара предаёт если ты его отряд насмерть посылаешь по личному квесту
Чужак это,пожалуй,лучшее дополнение во всей серии Драгонаги.Атмосфера,сюжет,тонны ЛОРа,а главное,такой задел(был)на продолжение,что я поневоле думала,что это уж точно должно быть что-то грандиозное,и фиг с ним со временем,лишь бы разрабы не подвели,эх...наивная была.
Не знаю, дополнение шикарное, но... Пробуждение всегда в моем сердце
Это, буквально, вторая игра в рамках первой
@@golodniyhistoryck171вообще в первой части все дополнения шикарные. Длс лелианы, дополнения с крепостью серых стражей и полем боя где мы можем похоронить дункана. Ещё, если я правильно помню дополнение с морриган было не плохим но видимо коротким или маловыделяющимся на фоне остальных.
@@Forganitto мот любимые длс были с Големами Армгоракка и порождениями тьмы
От них прям веет атмосферой безысходности...
А пробуждение это буквально шедевр... Этакий взгляд на Драгон эйдж с другой стороны
Пробуждение было лучше)
@@golodniyhistoryck171 Я его только один раз прошла,и мне оно запомнилось только появлением Андерса.😁
В первую очередь вейлгард меня разочаровал тем, что новые авторы полностью забили почти на все наши решения из прошлых частей
они сделали так, что ничего не имело смысла в прошлых частях, ведь богами/людьми и т.д управляла другая сила для того, чтобы их ослабить и потом напасть на Тедас. Мор, венатори, карифей, война соласа, во всём они виноваты, короче калл.
А так же и на лор клали болт.
1. Кунари... От слов Тааш,, что Кун - не тюрьма, я смеялась. А как же выслеживание всех, кто пытался уйти от Кун и дальнейшее разбирательство в стиле Кун.
2. Эльфы чуть ли не двемеры мира Драгонаги. Серьезно, а где все эти приблуды были 3 части игры???
3. Тевинтор... От идей этого региона ничего не осталось. Нам ни одну игру говорили о власти родов, о свободных магах изучающих магию как хотят и какую хотят, а по итогу все слили и у нас Криквол версия 2.0
4. Вороны... Как же я орала с них. Зевран - ван лав, и все его истории я слушала не раз. Из организации, что за проваленое задание лишают жизни сделали "семью благородных убийц". Это я ещё молчу, что они туда брали детей и учили их, и отбор там был жёсткий.
В общем, из лорного там только основной сюжет и то, если вдаваться в подробности, то 4ка не раскрывает его, а задаёт очень много спорных моментов, касательно всего того, что говорили о завесе ранее.
@@dostoevskyfm1466Задушню
1. Тевинтер
2. Киркволл
А так по теме сказал)
@@dostoevskyfm1466 да да, антиванские вороны по словам Зеврана это те еще ублюдочки. Так еще и не отпускают просто так, служим им вечно. А в 4 части это бубусечки няшечки, семья заек, которая борется и хочет помочь городу. Чавоооой блет...
Инквизицию загубили гриндом и торчащими огрызками ММО!
А в отрыве от этого игра очень достойная в сюжетном плане и персонажи хорошо прописанные.
P.S Корифей, как злодей - клише ходячее и если бы не ДЛС, где показан настоящий антагонист, то ДАИ была бы на "троечку"!))
Игра никогда не была ммо.Это просто геймдизайн ужасный
@@andrzejpoprengovicz7443изначально в задумках была идея ММО, от туда и дурацкий стол с задачами выполняемыми в реальном времени.
Факты!))
Еще Фростбайт внес свои коррективы в разработку. Удивительно, что эта игра вообще вышла)
Корефан был бы куда лучше, если бы ему давали больше экранного времени, а так он что-то за кадром делает и все, а так, мог бы быть интересным злодеем
@@ВладиславСадыков-я1э Он в ДЛС 2ки и то лучше был прописан)
Играл во все три части и хотя разрабы с каждой частью принимали все более сомнительные решения в плане гемплея, а порой и сюжета (скажем откровенно, далеко не всегда, это от них зависело), персонажи во всех трех частях шикарные. В особенности когда замечаешь такие мелкие детали : Вивьен топит за королеву на троне, но при этом, если мы пощадим великого герцога Гаспара, который ведёт войну с ней и является претендентом на престол, то немилосердная Вивьен это одобрит, если вы слушали что она до этого говорила , то знаете,её жизнь состоит из дворцовых интриг (и это ей нравится), а живой Гаспар это одно большое поле для них.
Ну и выборы в сюжете хороши (СПОЙЛЕРЫ) . Одни из лучших для меня, это сохранить ли кузницу големов (и хотя чекнутая Бранка, кастовая система гномов и разговоры о похожести на магию крови намекают, что ее сохранение-это плохой выбор, но положение гномов действительно бедственное, да и сама кузница, по своей сути магапанковская технология значительно опередившее время для Тедаса, при её дальнейшем изучении вполне возможно открыть путь к бесмертию, уничтожать её - варварство), заключить ли Инквизиции союз с кунари (очень жаль Железного Быка, самый харизматичный чел в Инквизиции, как по мне, но если у Инквизитора есть хоть какое-то политическое чутье, он заключит сделку и спасёт этим гораздо больше жизней, чем отряд наёмников Быка), выбор верховной жрицы( мне нравится политика Лелианы в плане преодоления ксенофобии, но при этом, не нравится роспуск кругов, круги нужно реформировать как предлагает Кассандра), ну и финальный выбор второй части между магами и храмовниками (и хотя, все намекает, что нужно защитить угнетенных магов от поехавшей Мередит, в первый раз я наотрез отказался поддерживать Орсино, поскольку это лишило бы нас статуса кво и охота церкви тогда была бы не за горами, ну а когда Орсино признался, что покрывал Квентина, я утвердился в своём выборе).
В Dragon Age 4 (из того, что я увидел) персонажи были.... Какие-то плоские, деревянные и в самом плохом смысле нелепые, в особенности женские. С самого начала не ждал ничего хорошего от неё и, скорее всего, ждать не стоит, в том числе и поворотов сюжета, ну, разве что, много людей говорит о норм боевке.
P. S. Да, я читаю кодекс)
Спасибо за оживленные воспоминания, дорогой человек) это же так прекрасно, когда в играх есть о чем поразмыслить, за это и любят серию) любили....
я поиграла в ДА:В, там уже не та самая боевка, а какой-то экшен, всё вокруг взрывается и мигает: молнии, искры, цифры...а еще тактика боя моего мага - "перекати поле", мне, если честно, очень стыдно на это смотреть(( как маг катается по земле. вспомнить первую часть, где маги долго-долго кастовали, стоя на одном месте..
@DainaFleur Пожалуйста. Ну, многим нравится активная боевка, меня больше смущает, что в DAV можно использовать лишь четыре активных скила, в инквизиции можно было восемь.
Игроки второго и третьего Dragon Age : "А че скилов так мало!?"
Разработчик четвёртой части : "Скилов я дам, они будут в меню навыков, кнопок под скилы.... Кнопок я НЕ ДАМ" 🦎
Ну, боевка там интересная, первые часы, потом скучно. Проблема вся в консолях а точнее в их геймпадах, кнопок мало и разрабы решили стелиться именно под них. Вроде есть и колесо выбора что время замедляет но при этом хотя бы оставить 8 скиллов отказались. Компаньоны теперь не полноценные боевые еденицы а болванки которым нужно указывать нужные немногочисленные скиллы и проводить комбо (их кстати напрочь игнорируют акцентируя внимание только на игрока). Ну и стоить понимать, игра все же не слэшер поэтому и комбинаций мало. Ну и от меня чисто, со свистоперделками переборщили, глаза болят после боев
@@Forganittoединственный минус боевки это то что у спутника можно прожать только один скилл и потом кд 20 секунд+ спутника только 2,а не 3 как всегда,это ужасно и не понятно зачем так сделано.
@@Forganitto игра стала полноценным экшеном, в котором, почему-то, не занялись полноценно боевой системой (от РПГ осталось одно упоминание, а боевку хотя бы до уровня GoW 2018, с которой буквально она слизана (ну и чуток Хогвартса), разрабы довести не захотели).
Ну и проблема не в джойстиках (для них все файтинги делают со сложными комбо), при грамотной системе настройки управления у тебя может быть 12 скиллов, чего за глаза. Просто разрабы положили на боевку, что является основным элементом геймплея в ДАВ!
Я была из тех, кого рекламная компания вынудила вернуть игру и деньги за неё до её релиза. Серьёзно, я была напугана тем, что видела, чем больше видела, тем страшнее и разочарованее я была. В итоге я решила поиграть в пиратку и принять для себя решение стоит ли покупать вообще это и правда ли чёрт настолько ужасен, как его молюют. Я была диким хейтером до релиза, не верила в игру.
Сейчас пройдя всю иссторию скажу кратко, лор интересный, где-то его подвели, но узнать новое и историю Соласа было очень важно для меня. Ибо Солас стал для меня очень важным персонажем, хотя роман с ним я не выбирала. В игре много минусов, однако впечатления приятные, а последние 2 часа игры я наматывала сопли и не могла оторваться.
Из минусов ДАВ:
- Не прописаны компаньоны, они не достаточно расскрыты, скучны по характерам, хацикленны на одном своём игнтересе, что делает их плоскими, хотя очень много личных квестов у каждого. Настолько много, что я заколебалась их проходить.
- РПГ в игре почти отсутствует, его очень мало, отыгрыш плохого персонажа напрочь отсутствует (хотя я б так и не смогла проходить, но всё же), выгнать кого-то из копаньонов невозможно.
- Романа, как такогого, в игре почти нет (полное разочарование).
- Порой детские диалоги и странное решение разрабов заставить игрока пройти все личные квесты компаньонов.
- Музыка в игре, лично меня, вообще не зацепила, я ничего не запомнила, мурашек не вызвало. Некоторая в боях вообще была абсолютно нелепой. Музыка в ДАО и ДАИ в самом сердце до трепета!
- Ну и мультяшная стилистика игры вообще не вписывается. Всё время раздражало, что головы большые, любого роста персонаж выглядит как гном. Мне как художнику было больно смотреть на непропорциональность.
- Отсутствие открытого мира(ДАИ этим нравилась, я люблю ммо). Корридорность тупая, плюс так и не смогла открыть локи на 100% из каких-то секретных проходов, даже пройдя все квесты (возможно я просто тупая).
Из плюсов:
- Безумно красивые локации, детализация
- Живой главный персонаж
- Мне очень понравилась боевая система, хоть многие жалуются на однообразие. Для меня скиллов очень мало, но экшн боёвка мне нравится больше стратегии.
- Очень интересно развивается история, дорассказали то, чего не знали в прошлом. Довольно историей Соласа!!! Концовка спасла игру для меня, потому что до неё ощущение оценки было 6/10, после стала 8/10
- У парочки коспаньонов очень интересные личные квесты. У Эмрика мне понравилась и у Даврина (но только из-за истории грифонов)
- Повестка есть, но её тебе не кидают в лицо как мокрое полотенце, она не особо навязчивая, но всё же есть. Спасибо, что хоть таким способом. Если не выбирать что ты небинарный, мучить никто тебя не будет. Я ожидала худшего
- Редактор, кстати, мне тоже очень даже зашёл, хотя многие и на это ноют. Но создать красивого персонжа без всяких модов очень реально.
Я бы сказала, что поиграть фанатам очень важно, чтобы закрыть гештальт и историю Соласа, как минимум. Не слушшайте хейтеров, поиграйте сами и определитесь со своим мнением, впечатления у всех индивидульны. Меня главный сюжет не разочаровал. Да, игра не проработана, столько денег и так мало сделали, это правда очень грустно. Мне пока сложно точно сказать, что именно меня зацепило в игре, но я 6 дней подряд играла с утра и до ночи не отрываясь, до определённого момента, пока не заставили выполнять все личные квесты компаньонов, реально очено много и большенство из них нудные. Пройдя этот порог, снова засосало меня в игру. Я не скажу, что это успех и возрождение BioWar, но и не полный провал. Могли сделать лучше, намного намного лучше! Я правда ожидаала намного худшего от игры, мой друг согласен со мной в этом мнении и тоже, с жалобами и разочарованием, всё равно доволен игрой.
Как такой же любитель этой вселенной, могу тебе сказать, что в Вейлгард много интересного с точки зрения развития и объяснения лора. При этом повествование в этой игре бесяче дружелюбное, иногда от этого бомбит, а эльфийские боги не воспринимаются даже вполовину также серьезно, как тот же Корифей (скучаю по его шикарно прописанным монологам). В игре все происходит очень быстро, очевидно для молодого поколения, чтобы они не заскучали, и постоянно все так улыбаются и мимимишутся, как будто они собираются в солдатиков поиграть, а не мир спасать.
Тем не менее в игре дают ответы на важные глобальные вопросы.
Да, мне тоже зашёл именно лор. Мне понравились и сюжеты спутников, особенно резкий поворот истории у Эммрика, когда нужно учитывать новую информацию и пересмотреть всё, что с ним обсуждали до этого. У других тоже круто, кроме Тааш (просто четыре квеста про мучения с определением гендера и отношениями с мамой, ехь).
Есть слух, что всё так мультяшно, потому что игру готовили к возрастному цензу 12+, а потом начали переделывать на 18+. Да, прям как в случае с Инквизицией, которую делали как ММО, а потом переделывали в сингл-плей))
по поводу титанов и гномьей магии все вопросы лоа закрывает личная ветка квестов спутницы Нитки Хардинг в новой части драгонейч :)))
Я прошла Veilguard и осталась в восторге.
Как большой фанат всей вселенной dragon age я всегда обращала внимание исключительно на лор и сопартийцев.
С первым в новой ДА все впорядке, все вопросы поднятые ранее полностью закрываются. При чем сделано это хорошо. (Только не смотрите на сцену после титров))
Со вторым немного печальнее. Сопартийцы плоские, видно, что их писали совершенно другие неопытные люди. Но главная цель этих болванчиков показать как важен тимбилдинг. Это тоже неплохо, но не совсем то, чего мы как фанаты ждали бы.
Повестка в игре в глаза особо не бросается. Просто раздули именно этот момент до невероятных масштабов, чтобы лишний раз показать какая плохая игра. К слову, инквизицию тоже на старте много критиковали по одному единственному пункту - гринду. Да - объективному, но сейчас почему-то в новых обзорах по инквизиции все согласны с тем, что это можно стерпеть.
Вот и с этой повесткой в veilguard такая же история.
Новая боевка лично мне зашла. Но тут на вкус и цвет. В любом случае, в каждой ДА боевка разная и это никак не мешает кайфовать от сюжета.
Локации коридорные и многоуровневые. Над левел-дизайном постарались - все выглядит естесственно и соответствует духу локации.
Условно игра делится на три акта. Первый акт раскачивается долго, но его финал не сможет оставить равнодушным (особенно, если вы проходили ориджинс). А дальше игра уже идет бодрее.
Самый финальный финал мне особенно зашел, так как я та самая девочка, которая когда-то заромансила Соласа в инквизиции и наконец-то увидела финал этого романа.
По итогу: на вкус и цвет фломастеры все разные. Много ходит разных обзоров на veilguard, как объективных, так и ооооочень преувеличивающих недостатки игры. Лично мне все понравилось и об этом опыте я не пожалела. А свой собственный вывод лучше делать после того как сам поиграешь.
Обидно, что такие "люди" вообще существуют
наверно, потраченного времени действительно не жаль, когда ты в инквизиции романсил соласа, ход действительно достойный, и лично для меня стал подтверждением того, что леди инквизитор и фен'харел - это каноничная арка для трилогии ДА (к трилогии я причисляю вторую часть серии, третью и собственно саму новинку по раскрываемому сюжету)
@@АртурБогданов-ш4и действительно «обидно», когда человек убежден в своей исключительной правоте и не способен воспринимать альтернативное мнение.
Как жаль, что критическим мышлением вы не обременены)
@@rapture_nes насколько мне известно, Роман с Соласом решили добавить на последних этапах разработки инквизиции. То есть изначально такой опции не было. Но по итогу, в плане драматичности этот роман вышел весьма достойным.
@@ОльгаЦыхотская Когда мнение построенное на "Вы все врете и вообще не так плохо", мне сложно это считать за адекватную альтернативу.
Боевка в виде тупорылого закликивания не может называться чем-то качественным по определению, особенно если брать взаимодействие с сопартийцами, которое на голову ниже той же второй догмы.
Повестки не то чтобы много, если брать современный стандарт, но ее достаточно, чтобы это цепляло взгляд, поскольку когда она вшивается в норратив без обоснования, а просто потому что модно молодежно, это начинает калить тех, у кого есть щепотка самоуважения.
Напарники же просто картон, даже по сравнению с предыдущими напарниками игр Биотварей, не говоря уже про другие игры с упором на этот аспект.
Визуал просто обычный и без прекрас, а иногда палитра и вовсе вырвеглазная, условный Вуконг и Драгонс догма плачут, смотря на это.
Я читал кодекс.
Я прошел примерно одну треть игры. Так что оценка такая:
- Хорошая/нормальная боевка.
- Хорошая оптимизация (а в современном геймдеве, за такое нужно продавать душу дьяволу)
- Хороший дизайн локаций.
- Хорошая графика.
- Плохой нарратив/диалоги. Там в лучшем случае средние диалоги, но так же есть такие которые вызывают КРИНЖ. Вот буквально один диалог персонажей можно описать мемом "Меня на границе расстреляли, но я не сдался" или "да меня убили, но я выжил".
Новичкам вообще ничего не объясняют. Если раньше можно было задавать вопросы в которых тебе бы кратко объяснили положняк или что это, то теперь без знаний лора и событий предыдущих частей лучше не начинать.
Соя. Персонажи соевые и все ладят между собой (по крайне мере 5 персонажей которые у меня сейчас есть), ну кроме Хардинг и антиванского ворона, но это скорее страх перед ним. Нет там таких отношений, как между Алистером-Морриган, Андерс-Мерриль-Фенрис, Сера-маги,эльфы. ГГ самый вежливый и добродушный человек и выбирать характер у него нельзя. Вон в личном квесте мы идем в ресторан и нам дают выбор - чай или кофе. Если выбрать чай, то ГГ начнет дико извиняться, что он не предпочитает кофе и попросит чай.
Выборов практически нет. Пока что я встретил лишь одни момент с выбором, где нужно решить судьбу старосты заразивший скверной деревню.
По сюжету остановив Соласа мы помогли 2 эльфийским богам вырваться. И теперь наша команда должна их остановить и ищет союзников. Так вот ГГ приходит к лидерам фракций (у меня это пока Антиванские вороны, партизаны Тевинтера, исследователи эльфийских руин) и говорит, что ЭЛЬФИЙСКИЕ боги вернулись неся с собой Мор и им нужна их помощь и ВСЕ им верят без доказательств и слабо реагируют на появлении фактически мифологических персонажей. На Корифея больше реагировали, как с недоверием, что он существует, так и с страхом. И если с исследователями - это логично ибо они знают, что Солас это Фенхарел, то с остальными я логики не вижу. Единственный кто пока не поверил ГГ, который для мира ноунейм бомж - это лидер серых стражей и мне в это больше верится.
Ах да наша команда почти бомжи без влияния и капитала. В нашем распоряжении есть база Соласа в тени с телепортами и это все. У нас нет чего-то такого, благодаря чему только мы можем остановить 2 недобожков.
И финалочка. В секретной концовке появляется ЗЛОДЕИ который стоял и за решением Логийна и безумием брата Варика и за решением магистров попасть в Черный Город, и за желанием Корифея отрыть завесу. И мы даже не можем предположить кто это. Это точно не Древние боги ибо 2 последних архидемона умрут в этой части и не другие эльфийские боги ибо Солас, Митал и 2 недобожка им мешали. Это ТАК ПЛОХО. Это буквально повторения Могильщика из WOW шэдоуленд, который "стоял" и за действиями Артаса и Саргероса.
Вот реально я одновременно осознаю, что игра ну средняя и не достойна ТАКОГО хэйта, но сценарий и диалоги нагоняют гнев ибо я эту серию любил в первую очередь за эти вещи.
А еще повестки особо выбивающейся из всей серии я не встретил (кроме азиатских и обсидианово черных эльфов, которых не было в серии). Видимо для этого нужно завербовать небинарного Кунари.
Твое мнение это база
Так давно известно кто это. Это экзекьюторы, которые из-за моря. Их знак = это перевернутый треугольник с двумя волнистыми линиями. Почитай про них. Это они закулисные дергальщики за веревочки
Приятно читать коментарии от людей которых заботит то что происходит в игре. Видно что человек даёт обьективную оценку увиденному и умеет анализировать. Здоровья тебе❤
Я тоже читал лор, и могу сказать, что сюжет новой части бред высосаный из пальца.
Зачем было менять бойовку, кроме мнимых современных веиний, не понятно, ведь была визитная карточка игры. Все равно, что превратить Икском в экшеншутер. Сопартийци просто не нужны, их скилы можно было перенести на хотбар гг и ничего бы не поменялось.
Нет нормальных сайдквестов, просто отвлечься, что-то простое и приземлённые.
Злодеи скучные, особенно, Эльгарнан, у Гелонайн хоть дизайн прикольный. Зачем им дали управление мором, тоже не понятно, кроме того что их нужно было сделать страшнее.
Лор и вайб Тевинтера просто уничтожен, регион не раскрыт. Лор кунари уничтожен. Лор почти всего уничтожен.
Обесцена великая история Тевинтера, обесценена значимость Древних Богов, обесценены Серые Стражи, обесценена Андрастическая вера, обесценен Мор, как загадочное хотоническое чужеродно зло. Все сделали эльфийские боги. Не удивлюсь что Гелонайн лично написала слово Х*Й говном в туалете замка Редклиф.
В 4 понравились только Дарвин, Эммерих и Хардинг
Соре, но любопытная исследовательница
Таинственный детектив
Не такой как все мальчик с демоном внутри из 2007
И неопределившийся кунари вообще не вызвали никаких эмоций
Ассан - шедевр
Конечно стоит, те кто создал эти серии уже никак не участвуют в разработке последующих частей, так что от "смерти" всех этих эффективных менеджеров выиграют все.
Сразу скажу, я купил стражей занавески. И мне игра понравилось. Теперь когда все скептики отсеялись моё мнение: это не плохая игра. Да, не такая как многие бы хотели, но не плохая. Это добротный весёлый экшен, и история мне понравилась. Да, повестка есть, но если вы не выбираете себе специальное местоимение и не особо общаетесь с той же Тааш, то вы не заметите повестки. Да многие скажут что там не только сплошные трансгендеры но и феминистки, и темнокожие и так далее. Лично для меня это не было проблемой. Да, темнокожие эльфы выглядят не привычно, но это не конец света, их не так много. 2 или 3 за все 20-25 часов игры. Что ещё... мне нравится раскрытие прошлого, мне нравится раскрытие лора, мне нравится как главный герой (героиня) общается "На ножах" с Солосом. Мне немного не по вкусу как игра стала беззубой. Словно главный герой боится обидеть хоть кого-то, но с этим уже ничего не сделать. Мне весело играть, и мне нравится изучать игру, мне приятно погружаться в воспоминания древних богов и в целом некая хтоническая безысходность.
Если за такое "позитивное" мнение об этой "толерантной" игре меня закидают тухлыми помидорами, так и быть. Но это моё честное мнение.
Таких как ты большинство, игра норм. Ну а меньшинство иногда бывает просто очень крикливое, как те же фемки и трансгендеры))
Хочу присоединиться к людям, кто советует попробовать 4 часть. В ней действительно все не так плохо, как говорят, даже в плане дополнительных квестов она ощущается не такой душной, как инквизиция ( хотя мне очень нравилась инквизиция и я ее прошла полностью раза 3). Я с пониманием отношусь к наличию в этой игре повестки и эльфов «другой» расы( хотя, конечно, это лишнее) но что мне совсем не понравилось в этой части, это то, как жирно нам говорят, что важно выполнять квесты соратников, да и в принципе разбираться в их чувствах. Лучше бы оно было как в прошлых частях: хочешь- помогаешь, не хочешь - не помогаешь. Очень рада, что Солас в очередной раз выступает в роли помощника, все диалоги с ним у меня вызывают приятную улыбку (я игру еще не допрошла, концовочку не знаю). Графика мне лично очень понравилась. Страшных лиц не видела, единственное грустно смотреть на грифона, режет по глазам. Ну и битвы немножечко душные, слишком жирные противники , правда с определенного уровня прокачки перестала ощущать эту проблему
Многие наслушались всяких игрожуров и пабликов, переняв их мнение, сами при этом не попробовав игру. Я прошёл только пролог на минималках и пока отложил игру до покупки новой видеокарты. После апгрейда вернусь в игру, чтобы сформировать собственное мнение о вейлгарде
Я всегда вставал на защиту всех аспектов серии Dragon age, но извините, когда гейм директор трансвестит ( меня это не заботит, это просто факт) навязывает мне свое видение, пускай и через 1 персонажа, это плохо. Кстати, сценарист, который был автором персонажа Тааш, как не удивительно тоже предпочитает чтобы к нему обращались "они/их". Не нужно делать игру полем для передачи своего личного мировоззрения и пытаться приобщить к этому игроков. У нас на дворе два эльфийских бога, пускай и самоназванных, но обладающих, на секундочку, первородной Скверной, не говоря уже об архидемонах, армии венатори, демонов и прочих. Как в этот момент я должен спасать мир если мой сопартиец не может решить подходят ли ей платье и как у ней обращаться?
Игра в целом хорошая, хоть и душат иногда своими пустыми пафосными речами. Чёрные эльфы уже Бог с ними,если создатель считают что такие могут быть (хотя опять же, в Арлатане не было никогда за всю историю такой обстановки, которая способствовала появлению негроидной рассы)
В остальном все норм (разве что за исключением того что Морриган обозвали шл**й) А вот Антуан и Эвка классная пара, приятно что ввели такую пару Серых Стражей, любовь среди тех кто умрёт молодыми во исполнение долга, это хороший ход.
(извиняюсь что нагадил тут своим не нужным мнением😂)
Да. Отличныц наследник. Если его в дет дом сдать. Никакой вариативности. Максимально теплая. Нельзя просто взять и выпиздить своего сопартийца из лагеря. И так далее. Игра прям для казуальных дурачков. Какой ориджин не была
@@opostol1128ну, черного эльфа всегда можно было сделать, смуглые были, тоже же Зевран. В эльфах куда больше смущает... Все остальное? Те эльфы, что в 4ке представлены уже не как Долийские эльфы, т.к. среди них и люди, и кунари есть. Как эти искатели появились в сюжете так и не раскрывают. Типо вот, они есть, живи с этим, а кто они, откуда - пофиг. Все эти технологии и артефакты. Писала в другой ветке, но из низ сделали двемероф от мира Драгонаги. Где все это добро было раньше? Почему до четвёрки ни в одной из руин не встречались чего-то подобного на этих магических големов?
В общем, как игра-жвачка - четвёрка норм, средний проходняк,как игра серии Драгон эйдж - полное фуфло с просраным всем, старающей зацепится за старые эмоции игроков, где Варик, Изабела, Дориан и прочие только для того, что б пробить нас на эмоции и вызвать чувство "старого-родного"
@@dostoevskyfm1466 Я думаю раньше не было всех этих эльфийских технологий потому что Арлатан все же центр истории, не игры а эльфов. Скорее всего в южной части Тедаса могло бы и не быть таких технологий. Больше пугает состояние лора, например тот же Создатель, Песнь света, в которой говорится что Золотой Град-ныне Чёрный, воздвиг Создатель, а на деле теперь выходит что его построили эльфы. И если в Златом городе были оскверненые эванурисы, то почему Корифей говорил что "Я видел трон Создателя и он пуст" Чей это был трон? Эльфийского бога мести? И почему там было пусто если там были боги? Ведь эванурисы заманили туда Тевинтерских магистров... Нестыковка получается.
Скажу честно, никогда dragon age не интересовался, но после этого видео я пришел к выводу, что теперь придётся.
Если и интересоваться вселенной Dragon Age, то точно не инквизицией)
@atgod4238 Я тут конечно напорол. На самом деле я полностью презираю эту серию и считаю её истинных фанатов недалёким, причём по множеству причин, чего только стоя квесты любой части.
Спасибо за видео! Я для себя открыла, что не проходила Нисхождение, надо будет это исправить. Прошла последнюю драгонагу, концовку перепрошла даже дважды. И дальше будет большой отзыв, вроде без спойлеров. В общем мне понравилось, но я думаю это потому, что из всех трех предыдущих частей мне больше всего нравится именно Инквизиция. И Стража Завесы это хорошее окончание истории, о которой нам стало известно именно в третьей части, и методично расставившее точки над "i", у меня осталось очень мало неотвеченных вопросов. Но я думаю, что она много кому не понравится. И я сейчас не про тех, кого наизнанку выворачивает при упоминании местоимения "они", а про любителей серии. Мне сложно поймать эту мысль и сформулировать, почему именно я так считаю, тк у меня нет и не было цели попытаться взглянуть на игру и историю чьими-то еще глазами, кроме своих, а мои почти все устроило, но я попытаюсь дать несколько тезисов, которые встретила на просторах интернета:
- практически нет отсылок и камео персонажей из дао да2.
- выборы первой и второй частей вообще никак не влияют на сюжет четвертой части и даже не упоминаются.
- под загадочным и многогранным лором игры подведена жирная черта, под которой написано: на самом деле все было гораздо проще.
- далеко не все любят Соласа, однако именно он центральная фигура сюжета. Вообще. Всего сюжета.
- очень очень слабые в сравнении с прошлыми частями романы.
Вот с последним лично я согласна, а личные мои минусы:
- местами странные лицевые анимации.
- искусственное торможение сюжета необходимостью фигачить посторонние квесты и призывы "остановиться понюхать цветов", ощущающиеся anticlimactic.
- раздробленные квесты сопартийцев.
Теперь к тому, почему мне игра все-таки понравилась.
Во-первых, потому что биовар умеют делать эпичные концовки часа на три, от которых просто невозможно оторваться и сидишь уже до двух ночи, зная, что утром в понедельник пожалеешь, но разорвать эти эмоции на две части будет ощущаться еще хуже, так что перелистываешь страницу и читаешь дальше.
Во-вторых, потому что я ожидала от игры увидеть свою Инквизиторку - и я ее увидела и меня она не разочаровала, и узнать, чего там Солас все-таки намутит и чем это все закончится. Узнала, мне понравилось, пожалуй, все. Злодеи, кстати, тоже понравились, да. В общем основной сюжет он прям нормальный, хороший такой и сочный.
Но тут опять возвращаюсь к тому, почему игра не понравится многим любителям серии. Она скорее большое продолжение Инквизиции, которое происходит в том же мире, что и первые две игры, чем самостоятельный продукт.
Но тут я эгоистично не жалуюсь, опять же. Я именно этого и хотела. И я думаю, что чтобы именно ЗАКОНЧИТЬ эту историю, а не сделать игру с намеками на энное количество продолжений - такой она и должна быть. А все те незатронутые выборы из прошлых частей вполне могут послужить завязкой для последующих игр.
Собираюсь теперь с нынешними знаниями перепройти все игры с начала, посмотреть на все с мудростью, известной первым из элвен, так сказать)
Согласна с вами, про сюжет еще хотела добавить, в веилгарде лично меня бесит, что главные сюжетные секреты, которые скрывали в третьей части, берут и вываливают на тебя как ведро воды. Причем ты не идешь к этому через некое «расследование», в тебя просто швыряют эти новые куски лора и ты вроде жаждал их получить, но не так. Хотелось исследования, удивления вместе с твоим героем. А тут просто тебе все «констатируют», причем это еще и происходит быстро. Лично меня это почему-то знатно разочаровало.
Играй спокойно. Игра добротная, и видно, что над ней старались. Хотя бы половина разработчиков знали над чем они работают. Видно и вездесущие руки гейм-импотентов, которые сейчас убивают все нововышедшие игры, но там они занимают всю игру от начала и до унылого конца, а здесь же им принадлежит лишь часть. Игра способна удивить, способна вызвать эмоции к финалу, способна даже расположить к персонажам, которые по-началу кажутся картоном, но в последних часах ты на них уже смотришь как на полноценных личностей. В момент релиза игра не баговала ни разу, была законченной и полноценной. В проэкте видно душу и старание. Потому, думаю, Вы, так рассказывая о дополнениях и событиях инквизиции, сможете тоже это заметить и здесь.
Студия заслуживает жизни хотя бы потому что в ней еще есть люди, а не сплошной ии. Она обязана держаться на плаву, может однажды избавившись от новомодных клещей индрустрии внутри себя. Я желаю им выстоять и оставаться на плаву!
Господи, как приятно на просторах ютуба встретить фаната серии Dragon age ❤ С меня подписка.)
Единственная поправочка - нигде не позиционировалось то, что Фен Харел с Митал возлюбленные. Только в четвертой части ловлю будто бы намеки на такое, не буду делать выводы, потому что пока непонятно, про кого именно я читала записки.
Фанаты спрашивали у разработчиков об их отношениях и вроде бы сказали, что они друзья. Т.е. напрямую в игре ни разу не говорилось такое, лишь вне.
Ну а дальше простыня:
По поводу сказанного поддерживаю. Я безумный фанат серии, но сама уже не хотела начинать в 4 часть играть, потому что повесточка, с которой у меня горит уже, тут так все преподносили, будто излишне она будет вытекать. Но я начала игру и поняла, что хочу угнать лично, как будет развит сюжет и что будет с Соласом. Потому что я Солавеллан и я верю в Патрика Уикса (создатель Соласа, длс Чужак и многого другого) и я хочу узнать, чем история моей Лавеллан закончится. Потому что этот роман цепанул за самую душу.
Ну и игру я не купила, как бы не хотелось поддержать разработчиков, я не хочу поощрать повестку в таком формате, раньше она была, но адекватнее встроена хотя бы. Ну и плюс в России ее не продают, а Стим яине хочу переводить в Казахстан. И на самом деле я хочу, чтобы разрабов наказали за излишнюю толерастию, так что это мой маленький бунт.
Я наиграла часов 12 уже, встретила всех компаньонов. И пока что повесточки минимум, на самом деле. То, из-за чего все ныли, пока что не встретилось.
Очень понравилась графика, проработка мира, локации. Мой ноутбук не вывозит, правда, я играю на минималках и у меня в некоторых локациях фпс 10-15, наверное (я привыкла так страдать, я прошла Ведьмака 2 на 5-15 фпс в свое время раза 4 и МЕ 3 на 5-15 фпс раз 10). Но даже на минималках выглядит достойно.
Но, я уже несколько раз за игру сменила свое мнение от положительного к отрицательному. Есть за что похвалить, есть за что поругать.
Диалоги между спутниками скатились. Они просто никакие, это очень печалит. О бантерах любой части ДА ходят легенды, но тут просто ни о чем. Но пока что, я еще не дошла до конца и не все партии послушала. Плюс сопартийца всего два с собой таскать можно, что печально для меня. Понравилось то, что если начался резко бой во время начавшегося диалога, то спутник после боя скажет что-то типо 'продолжай' и они продолжат. Этого очень не хватало в предыдущих частях.
Не особо вкатила мне боевка, настолько, что я понизила уровень сложности. Я люблю контролировать поле боя, раздавать команды, а тут все стало Масс Эффектом. Иногда напарники могут затупить и не атаковать вовсе, плюс способности не используют сами (и вроде бы это нигде не настраивается, чтобы на уровне тактики, как раньше было).
Плюс агрессия противников, все агрятся, особенно боссы, только на ГГ, редко переключают агрессию на спутника. Да, есть способности по агру, но это просто безумие. Обычно в играх эта система работает так, что бьют того, кто использует способности, которые провоцируют агрессию, но тут им пофигу. Там некоторые боссы порою даже встать не давали, просто спамят скиллами в гг, а ты уворачиваешься каждую секунду. Для меня это мракобесие. ИИ врагов будто стали умнее, но я за тактику больше.
Плюс не не хватает проработки мира как в условной Готике/Ведьмаке/Рдр. Глобально все равно, есть ли распорядок дня у НПС или нет, но было бы приятно увидеть такое в моей любимой вселенной.
Плюс побочные квесты не радуют, я их пробегаю без особых стараний, в Инквизиции бегаешь под кайфовую музыку, диалоги спутников и все казалось таким приятным, но а тут даже музыка на локациях не радует, она никакая. Но это пока что.
А еще бесит то, что ГГ постоянно улыбается в диалогах, у меня Инквизитор по кд хмурилась, а тут такой контраст. Печально, что новая игра и новый ГГ, потому что из всех частей душой я только к своему Инквизитору прикипела.
Держу в курсе в общем :D.
«То, из-за чего все ныли», называется Тааш, там в личных квестах и будет вся мякотка)
Вы молодец, что решили поиграть и составить своё мнение. Потому что - да, лучше всего в журналистике и блоггинге продаётся хейт, поэтому каждый минус игры раздули до небес и побежали орать и плеваться, а на деле игра - норм.
Тем, кто боится «однообразной» боёвки, я советую выбирать класс Разбойник и пару раз за игру перекачать древо навыков, чтобы поиграть и в ближнем бою, и в дальнем, и за одну из трёх специализаций. Древо умений - моё почтение, можно подстроить его под любой стиль игры. Ещё лично мне зашёл класс Магов, у них хорошие атаки по области (особенно полезно Кольцо холода, все враги, кроме супер-больших боссов, застывают, и можно успеть завалить их усиленными ударами), и ещё магам дали опцию битвы в ближнем бою. Мне больше дальний нравится, но если до вас всё же добежит вражина, то вы сможете более-нормально отпинать его и в ближнем бою.
Призываю всех попробовать поиграть самим, а не пережёвывать чужую истерику)
У некоторых сопартийцев в древе навыков есть пункт "способность будет срабатывать автоматически", поищите. Это не уровень DAO, разумеется, но хотя бы что-то сопартийцы будут делать самостоятельно)
@@A11ie_Russo ой бля эта Тааш, она меня просто бесила всю игру. Честно вот, вообще срать на нее хотела. Жаль ее маму, которая ее терпит постоянно, а она общается как подросток с максимализмом. Типа камон, она взрослая женщина уже вроде, ведет себя так, будто ей лет 15 и она развесит в комнате своей НОН-БАЙНАРИ кумиров.
Очень люблю эту франшизу. Драгон эйдж ориджин вообще стала моей первой любовью в жанре видеоигр. Много раз перепроходила, чтоб выйти на разные концовки. Инквизиция мне понравилась, дополнение Чужак просто потрясающе. Но для меня это отличное дополнение к и без того хорошей игре. Очень долго боялась играть в 4 часть, насмотревшись плохих отзывов и обзоров. Пока до конца не прошла, но, на мой взгляд, не все так страшно, как описывали. Игру преследовал хейт еще до выхода. И я одна из тех, кто расстраивался из-за этой странной графики, из-за кхм цветных эльфов и небинарных персонажей. Но… все не так плохо. Есть интересные сюжетные повороты, есть интересные для меня персонажи, есть сложные выборы. Да, есть и скучные квесты между сюжетными квестами, чтоб выйти на хорошую концовку. Есть прям то, что сильно подбесило в сюжетном плане. Но отзывы были хуже, чем то, что я увидела в итоге. Я не хочу, чтоб франшиза умирала. Люблю я это мрачное средневековое фэнтези с богатым лором, этот мир меча и магии. Готова идти на компромиссы и покупать это даже несмотря на бесячью повестку
Базированный видос. Именно по этой причине я люблю Инквизицию больше, чем все остальные. Ну и ещё благодаря музыке, которая в DLC Нисхождение и Чужак лучше, чем во всех частях Драгонаги вместе взятая. Ну и сейчас я играю в Вейлгард и не сказал бы, что расстроен, особенно после тонны русского хейтерского нытья про павиестку в ютубе.
DLC Гаккона было уникально тем, что там была одна гигантская карта, которая сочетала в себе практически все биомы (кроме зимней) из других прошлых карт трешки.
В Нисхождении я буквально охренел от красоты локаций, т.е. в Бастионе безупречных и Источнике.
Ну а Чужак - это сплошная драма и тяжелейший босс-файт серии.
1. Хейтят про повестку только русские ?;
2. Претензии про повестку не имеют места быть ?;
Ох, ёмаё, Всё, Ваш ролик дал окончательный для Меня ответ, что со Всеми дополнениями игра Мне, скорее Всего, понравится. А потому, ну, как бы, да, естественно, Я Все части разом пройдут как-нибудь.
Также, порадовало, что Мы можем ожидать от Вас ролик по Третьей части. Будем ждать!
Поиграл 30 часов в новую часть,что могу сказать,напарники настолько унылые и не интересные,что диалоги с ними скипаешь и романсить никого не хочется,геймплей и построение локация это типичный слэшер нулевых(Дэвил май край,дарксайдерс).
Игра плоха не из за «повестки» и графики из фортнайта,она буквально пустая во всех смыслах,загадки а-ля вставь кристаллик в дверь,и так будет на протяжении всей игры,одни и те же две механики(кристаллики и нажать таб что бы сделать мост)А доп квесты напарников и фракций как в мморпг(пойди туда,принеси письмо)
Из хорошего можно отметить что боевка довольно бодрая,ну и для фанатов интересно посмотреть новые части Тэдаса(Жаль что локации размером с остагар а то и меньше)
Боевка бодрая, но однообразная.
За дизайн локаций обидно, тут больше GoW в открытых локах, а это не кишка кишкой как в DMC.
@@UeLLIyAну тут хотя бы за милишника не так уныло как в инквизиции затыкивать
@@АморальныйГрабёж вот тут согласен. Хотя однообразные комбо тоже быстро приедаются
Файты с драконами больше всего понравились, особенно будучи андерлевелд
На фоне фиолетовых соплей, что вышли в этом году, Инквизиция выглядит вполне себе достойной игрой не просто для прохождения, а возможно даже для перепрохождения, чем я и займусь скоро, но это не точно.
Не бойся, друг😂Приступай к четвертой части. Все таки свое мнение это свое❤ Мне лично очень зашла, ведь продолжение истории для меня главное. Думаю, как и для тебя😊
Это все борьба ожиданий игроков с реальностью. Последняя драгонага - хорошая игра сама по себе. Наследница серии наверное, не лучшая, но какая есть. А повестка в западных играх была, есть и еще долго будет. Пока они не перебесятся и не успокоятся с этим. Еще лет 10-15 и пойдет на спад
Игру стоит опробовать 100% если фанат(тем более есть торренты)
По поводу новой части: думал, что будет хуже, но весь этот пиар от небирнаных личностей сыграл в плюс в плане ожиданий. Решил поиграть чисто из-за лора (да знаю, что можно было подождать и посмотреть видос на ютубе, но захотел сам погрузиться). Если сравнивать с origin, то уступает во всем, кроме боевки и графики.
Любая часть Dragon Age уступает Origins, к сожалению. Все остальные часть после первой слабее, но это не делает их ужасными, играть и получать удовольствие всё равно можно. Для меня самая неудачная до сих пор вторая часть игры, прям не могу о ней ничего хорошего кроме нескольких сюжетных моментов сказать. Новая часть для меня это эдакая смесь Mass Effect и Инквизиции, с боёвкой от God of War и я рад, что после Инквизиции они убрали эти псевдо-открытые локации и непонятного кадавра из боевой системы старых частей с тактической системой и каким-то нагромождением нового. Сюжет в новой части буквально продолжение Инквизиции и в стилистике и в его написании, даже главные сценарист у них одинаковый, звёзд с неба не хватает, но и от кринжа глаза на лоб не лезут.
А в чем боевка уступает? Игра же буквально в двухкнопочный слэшер превратилась с практически одинаковым геймплеем за разные классы. Тебе даже думать не нужно, прожимай увороты, комбо и спец приемы в тайминги и тыкай атаки. Боевка это какой-то ассасинс крид с помогалами.
В ориджин без шуток лучшая настройка сопартийцев что я видел в играх в принципе. Я сам ими рулил только на нескольких боссах, для остального достаточно было настроить пачку. Плюс комбинации до которых ты сам должен был догадываться
@@antonivanov4263 просто достаточному количеству людей не нравится тактическая боевка из Origins. Мне, кстати, тоже. Никогда эту систему не любил
@@Crusader122 обмельчали гамеры, конечно. Всё же, в партийной ролевой хочется какой-то тактики. Здесь же сопартийцы это тупа турели с подхилом с минимальным импактом. Весь основной костяк противников всегда агрит в тебя. Возможностей какого-то контроля всего боя также не завезли.
Даже если смотреть в отрыве от ориджин, боевка это уровень АА студии без опыта. За мага мансишь от противника, за рогу/вара мансишь к противнику, прожимаешь увороты по значку, тыкаешь кнопочку атак или сильный атак или комбо атак. Глубина боевики где-то по щиколотку. Ну, и сами арены тупо плоский блинчик с минимальным позиционированием. Даже в инквизиции горизонт планирования боя был хоть какой-то.
Мб это всё субьективщина, но я не вижу здесь хорошей боевки.
Да и графика, по факту, недалеко ушла от инквизиции. Прикрути туда шейдеры и получишь плюс минус тоже самое, только менее подетализированней.
Не, стоила бы велгуард раза в три-четыре дешевле, я бы и слова не сказал. А так...
@antonivanov4263 а я рад, что от тактики наконец отказались. Это именно то единственное, что меня душило и раздражало в DAO, и к чему я больше не притрагивался в остальных частях серии.
Вейлгард неплох, но откровенно провален в плане лора, персонажей предыдущих частей, истории, невозможно привнести в игру последствия своих решений, а то жалкое подобие, что есть - несколько минут на игру.
Вот раньше было так лампово: играть... нет, жить в мире, который ты создал своими действиями, где было учтено столько всего, столько решений. Прямо было ощущение... действия что-то значили, можно было отыграть того, кого хочешь, ублюдка, героя, нейтрала. И он не лез никому в душу, не подрабатывал психологом. Ты видел разных персонажей, сильных, слабых, разносторонних, но было ощущение, что если вот вычеркнуть тебя, то мир не исчезнет, а продолжит жить(хреново, конечно, но да), а тут вычеркнуть Руку(я именно так намерен называть этого персонажа, иногда называю Ручкой, так как подчас он меня до ручки доводит!) - что в истории останется?
Я поиграл и всё довольно линейно
[Дальше не спойлер, это первые полчаса игры, которые уже у всех стримеров].
Есть несколько выборов на всю игру, что реально влияют, но это сродни широкому коридору. ОЧЕНЬ МНОГО выборов, которые влияют лишь на отношение к тебе сопартийцев, хотя кажутся важными. Я ещё в прологе понял, что выбор между "варрик, давай, поговори с Соласом" и "это хреновый план, не стоит" не решит вообще ничего - он всё равно пойдёт. И так дальше поехало. Вот, например, буквально полминуты дальше, ты выбираешь кто с тобой пойдёт, Хариднг или Нэв, я ждал выбор уровня самоубийственной миссии из масс эффект 2, когда то, кого ты выберешь, реально решало, будут ли жертвы, и в некоторых неправильных выборах даже не один, а несколько персонажей могли отъехать. НО НЕТ, Вся разница в одобрении, Хардинг возьмёшь - она одобрит и наоборот.
Veilguard… ну, бодренькая боевка и диснеевский отыгрыш. Если нравится играть добряком и шутником, то это не проблема, но я к финалу задолбалась от поддерживающих речевок.
Солас, Беллара и Эммрик лучшая часть происходящего.
За лор много интересного пояснили и это хорошо.
В целом, не жалею что купила и прошла, но игра очень уж беззубая.
Вообще судьба Валты летописца очень трагичная, после того, что с ней стало в Vailguard....
Очень крутое видео, как будто бы выразило то, о чем я думала. Спасибо.
По поводу да4: сегодня закончила спидран. Мне очень понравилось, хотя все полгода до выхода мнение колебалось, то "вау это продолжение моей любимой серии", то "м, а что-то кроме повесточки будет?". Ей, кстати, уделено 10 минут, а не 10 часов, как я думала по обзорам. Но драгон эйдж всегда была весьма толерантной серией. Но все же в прошлых играх ориентация также являлась частью личности, а тут нет, что немного разочаровывает.
Я никогда не отыгрывала злодеев, поэтому отсутствие возможности переругаться со всеми не стало для меня существенным недостатком. Разговоры спутников сначала казались наигранными, а их споры - иллюстрация какого-то из учебника по конфликтологии, но потом как-то втянулась. Некоторые даже начали нравиться. Очень сильный момент был, когда Беллара после одного из событий заговорила со мной абсолютно безэмоциональным голосом.
Рук хорошая, в топ 4 протагонистов драгон эйджа точно войдет.
Вектор дополнительных квестов с "подай-принеси" сменился на "сходи-убей". Но даже так многие из них были интересными и не выглядели как какая-то рутина ради набора очков.
В даи романсила Соласа, поэтому от игры больше всего ожидала завершения "солавелланского ада", и я его получила вместе с концовкой игры. Добрая история о конце света. Спасибо, поплакала.
Мне очень понравилась цитата Варрика: "Солас хочет быть героем. … Но ему проще играть злодея". Каждый раз, когда я думала, что ну все, челик попал в узы магии дружбы он умудрялся мне напомнить, что он все же бог хитрости.
Как по мне, основная тема игры - как важно бывает найти нужные слова. Вот бы и в реальном мире все это поняли.
p.s. очень интересный экспириенс прохождения игры на релизе без знания результата своих действий, а также без возможности читать ветки обсуждений на 100500 сообщений, кого все же оставить в тени.
Тот товарищ который занимался сюжетом и его дальнейшим развитием по вселенной драгон эдж, но там уже не работающий недавно в интервью высказался, что байовэр до сих пор используют его сюжетные наработки и общую сюжетную линию для всей серии... 🤷♂️ посмортим🤔
Было бы интересно посмотреть сколько используют и как задумывалось. В конце концов, в самих по себе Древних Эльфийских Богах на антогонистах нет ничего ужасного. Даже больше это было бы круто и могло бы создать трёхстороннее противостояние с Силами, что топят за этот мир и Соласом, что хочет восстановить мир для эльфов. Но увы... Что сделали, то сделали...
Валгард в принципе как игра не самая плохая НО это не драгон эйдж от слова совсем и дело не в общей стилистике или ролевой системе а дело тут в сценаристах, они блин просто дети с детскими взглядами на жизнь за все хорошее против всего плохого(отсутствие мотивации у гг для того что он делает тому подтверждение). В целом играть можно и наверное к середине игры там может стать лучше но за первые 5 часов я так задушился от этих зумерских шуточек и тупости в окружении. Так что хер с ним, пойду лучше патфайндер поиграю.
Я как человек уже 15+ часе игры скажу что дальше лучше не становится. Я проклял уже этот эльфийский лес с его аркадами и головоломками каждый раз когда появляется очередной квест на лояльность спутников у меня судороги начинаются потому что они всё хуже и хуже и ты в предвкушении очередного нытья и душещипательной истории. Я не понимаю людей которые хвалят эту однообразную боевку. Единственный светлый момент это основная история и воспоминания солуса где обожемой лидеру приходится принимать непростые часто негуманные решения ради ведикой цели. Как они вообще такое пропустили? Пытаюсь воспринимать это как развлекательный спин-офф к серии и становится легче.
Забавно, но главный сценарист и Инквизиции и новой части игры один и тот же человек.
@@Crusader122 Что же с ним стало за эти годы) Озумерся человек)
@@bigwolf3110 ну, лично я уже 30 часов наиграл и могу сказать, что в целом с сюжетом всё не так уж и плохо. Но это вкусовщина, разумеется.
@@Crusader122 Само собой, я просто надеюсь этих шуточек аля марвел станет меньше. Станет же?
Если смерть биовар приведет к смерти повестки тогда оно того стоит
У Биоваров повестка была изначально. Просто раньше сценаристы грамотно прописывали персонажей, так чтобы та же гомосексуальность подчеркивала их. А не создавала карикатуры как делает сейчас.
@@ЦукишимаАкихиро Эт у кого там гомосексуальность подчеркивает? Я щас вообще ни одного перса не могу вспомнить у них, кто был бы нормально прописан, а не всунут ради галочки, чтобы дать хоть один гомо-роман
Скажу страшное -- мне нравится гринд. Люблю уйти в медитативное собирание всякого, убийство коз и медведей, фоном включаю подкасты, или музыку, и просто кайфую. Мне нравится, что для достижения цели надо конкретно поработать, а не просто получить всё на блюдечке -- мол, ты же главный, другие пусть мелких чудовищ валят. Игра даёт время размыслить над сюжетом, обдумать все события, переварить. Мне нравиться исследовать карты, я не стремлюсь всё быстрее пробежать и закончить. Кто-то говорит, что у современных подростков маленькая концентрация внимания и им постоянно нужен экшен, чтоб не заскучать. Как представитель предыдущего поколения, я не берусь об этом судить.
Я все части Драгон Эйдж со всеми дополнениями прошла с удовольствием. Теперь играю в новую часть ради сюжета, мне интересно про продолжение сюжета после Инквизиции. Плевать хотела что там анти-повесточники бухтят. Одно дело когда играть в игру, узнать что там по сюжету, и как развивается сюжет после Инквизиции, другое дело зацикливаться на тему повесточки, и потом орать как ненормальные про повесточку, и при этом игнорируя что там по сюжету дальше будет, и что в итоге закончиться по сюжету в игре. Новая часть прямиком продолжение Инквизиции, начало игры как раз развивается после продолжения Инквизиции, имперский город и Солас с завесой, и последствия в дальнейшем.
Пофиг на подвеску, она была во всех частях, но как игра - это продукт низкого класса. Прошла игру на фулл закрытые локи, фулл прокачку спутников и сделанные квесты, но только по причине синдрома хомяка. Играть было в это не интересно, лор убит в хлам(и да, мб в сюжете он как то и остался, но в остальном - боль фаната), концепция Тевинтера убита в хлам, и я так ещё долго могу перечислять.
Как игра она мб и средняя, может и кому-то понравится, но как продолжение серии... Как бы не хейтили Инквизиции, но там с равной по мастабу проблемой и решения были мастабнее. Тут же... Слезы, боль, спасаем мир из кладовки подпольными методами.
наверно, потраченного времени действительно не жаль, когда ты в инквизиции романсил соласа, ход действительно достойный, и лично для меня стал подтверждением того, что леди инквизитор и фен'харел - это каноничная арка для трилогии ДА (к трилогии я причисляю вторую часть серии, третью и собственно саму новинку - по раскрываемому сюжету). если отбросить всю ту мишуру со сбором команды, выполнением их квестов, а зациклиться только на основном сюжете и побочке на перекрестке, то информация содержащаяся там, закрывает полноценно всю историю и дает ответы про основы мироздания во франшизе, но многие обзоры, конечно же, это пропустили.
персонажи хоть и плоские, и диалоги недалекие, но у меня сложилось впечатление, что персонажей создавала одна команда, а вот диалоги писали точно люди на аутсорсе, могут конечно говорить и писать, что угодно, но это сразу бросается в глаза. возьму в пример, наверно, одного из самых неоднозначных спутников - это даврин. даврин, если честно, заслуженно завоевал мою симпатию, несмотря на корявые диалоги и местами поверхностные квесты. чернокожий эльф, да еще и серый страж, в прошлом проживавший на территории арлатанского леса. насколько я поняла, он был пастухом в юности, и такая жизнь, несмотря на его большую любовь к животным, не давала покоя от мысли, что он занимается не тем, чем должен в действительности. и по тем крохам в квестах, корявых диалогах и критическому мышлению, ты лично начинаешь понимать, что примкнуть к серым стражам его побудило чувство потребности помочь всем страждущим, кто не может постоять за себя лично, особенно помочь избавить от влиянии скверны тех, кто вообще не обделён человеческим мышлением. оттуда становится понятно, откуда у него такая складывается сильная привязанность к грифону, хотя ранее, как я поняла, он ими не занимался, это было вынужденной мерой. но т.к. сценаристы, которые писали этот кал, не дали нам четкой и структурированной экспозиции, но дали гипертрофированную фиксацию на проблематике "отец-ребенок", причем в даврине она реализовано очень поверхностно + еще не до конца раскрыта, до этого приходится доходить самостоятельно своим умом. и арка, заканчивающая на мрачной плакальщице, должна была закончится логично тем, что он в моменте, отождествив себя с главным антагонистом своих квестов, понимает, что такая чрезвычайно излишняя опека над существами, которые являются самодостаточными и по идее умеющие постоять за себя, потому что грифоны - это хищники, что он должен, когда потребуют того, время и место, отпустить их и перестать жить, думая о других, начав жить для себя. и в моей голове сложился пазл, что арка гг+даврин (или хардинг) - это одна из каноничных пар в этой игре, это еще и прикрепляет тот факт, что сюжетный квест на острове богов заскриптован так, что тебе приходится выбирать между ним и хардинг, кто будет лидером второй команды, а после пожертвует собой в угоду жизни нашего гг. понятно дело, что это кажется слишком притянуто за уши, но тем не менее концовка соласа+инквизитор также выглядит куда полноценнее и завершеннее, чем остальные концовки. и это применимо почти ко всем спутникам, у них просто нераскрыты до конца личности, из-за этого тебе становится абсолютно без разницы - выживут они или нет, отработали бы этот момент, игра бы выглядела куда лучше. в общем, это не все, но коммент итак слишком длинный)
Отдельный лайк за упоминание музыки из DLC, в оригинале как-то не цепляла, а вот прослушивать тему Соласа готов на репите без остановок. Что касаемо последней DA, дико выл от того, что они сделали с игрой, ибо не то ожидал за 10 лет, но как-то с релизом успокоился и отпустил серию, завершив ее для себя на Треспассере, с огромнейшим клиффхэнгером, но все же.
Прохожу 4 часть так там Хардинг взяла кинжал из лириума и ей было не очень хорошо
Валта из 3 = Хардинг из 4
Беллара из 4 = Мерилль из 2
Валту и Хардинг даже озвучивает одна и та же актриса
Мерилль была готова пойти на все, ради клочка ответов и знаний её расы. Она стала изгоем, хотя раньше была чуть ли не следующим претендентов на старосту (из пролог в ДАО за долийца можно узнать, ведь именно там мы находим элювиан), она стала магом крови, и пусть долийцы этого не особо осуждали, но все же. В общем, она хоть и была цветочком, но интересным персонажем идущим к цели до конца.
Беллара... Ну она просто молодец, гений.
Спасибо за видео, Папаша
Я думал, что ты никогда не расскажешь о моей любимой серии
😮😮😮
Поиграл в последнюю Драгон эйдж и к сожалению да Ваилгард это крест на данной серии. Даже 2 часть в разы лучше в плане подачи, атмосферы того самого темного фентези и написания истории с внезапными поворотами. В ваилгарде же динамична боевка и графон хорош наравне с оптимизацией, но вот сюжет и второстепенные задания сопартийцев хромает на обе ноги. Справедливости ради повороты интересные в Ваилгарде есть, но их не так много и по итогу в глобальном плане как в прошлых частях не играет.
"Такова судьба: либо ты умираешь героем, либо живешь до тех пор, пока не станешь негодяем." Пусть умирает...
Я прошел четверку и вот мое свежее как хлеб из печи мнение:
Если вы ждали игру калибра Инквизиции или упаси господь вас таких наивных масс эффект 2 то игра говно: Сюжет не имеет и 10 доли того эпика,глубины,вариативности,что были там.Персонажи туда же,варриативность и ролевой отыгрышь сведенны к минимуму.
Но если рассматривать игру как отдельное произведение,то это довольно качественный экшен с рпг элементами,в ней хороший сюжет(особенно вступ и концовка) за исключением первых разгрузочных квестов,в ней неплохие персонажи,крепкий геймплей и хорошо проработанные локации
Вывод: Как драконаги-говно,позор,провал,повесточная яма
Как отдельная игра или некононический спин-офф да отличная игра,даже повестка не бесит(ну покрайней мере меня и за искл персонажей Тааш)
P.S Отчасть четверка повторила судьбу двойки,та тоже имела сильные стороны ввиде персонажей и сюжета,но в остальном посредственная игра.Чтож будем молится,что Da5 повторит судьбу инквизиции(И за то чтобы он был лучше инквизиции,но за это прийдется молится отдельно)
Так инвизицию тоже говнили, ничего не меняется, как не часть, так "это не DA" и тд
@@denisnovikov4351более того, автор видео довольно стыдливо признаётся, что ему понравилась Инквизиция. До чего людей довели привычкой ныть, что уже страшно признаться, что тебе-то - понравилось))
Поиграл в вейлгард. Пока не прошел до конца. Думаю что финальное мнение у меня будет сильно зависеть от концовки. Пока что основная претензия у меня в том, что новая игра называет себя драгон эдж. Выбора 0, решения прошлых частей почти никак не влияют на происходящее. Персонажи старых частей отвратительно поменялись. Например, Морриган не просто стала странно выгядеть, но еще и общается как фея-крестная.
При всем при этом игра неплохая. Потрясающе красивый мир. Нормальные головоломки. Приятные персонажи, хотя все сбежали из диснея (особенно забавно это в случае наемного убийцы и некроманта). Боевка радует, но тут кому зайдет, а кому нет.
Ну и есть очень большие лорные моменты, что сильно перекликаются с темами рассказанными в этом видео. Но их спойлерить не буду, но пока выглядит словно они решили забить на лор вселенной во многих отношениях
@@alexfrozen1 Ну на счет старых персов соглашусь только с морриган.Того же Варрика можно принять,аля посторел,но роль которую ему определили в сюжете это позор уж лучше бы его в начале грохнули.Солас сделан классно,да и тот же Дориан хорош
@@andrzejpoprengovicz7443 Варрик согласен. Дориана еще не видел. Изабелла теперь тоже выглядит ужасно
На счёт монолога в конце. Полностью согласен с твоим мнением. Может биовары и заслужили закрытия, но мне точно не хочется этого. Надеюсь что студия доживёт до выпуска следующей части бесконечно любимой космооперы.
Касательно Вейлгарда: Прошёл пролог на минимальных настроиках, но дальше терпеть такое жуткое мыло не смог. Отложил игру, до покупки новой видеокарты
Я не хочу этого говорить ,но кажись нам придется похоронить две хорошие вселенные.4 часть не вывезет, а если вывезет я не хочу видеть что они сделают с масс эффектом что бы ещё больше разочароваться.
А они не похоронены?
@@shpereksнадежда была. Всё таки Андромеда косячила не настолько сильно чтобы считать её совсем уж ужасом, да и вообще "Её делала другая команда, а Вот Старички сидят на Дредвулф"... Но увы... Мир рассудил иначе...
@Ritsugu_Tensho да там старичков то нет как и старого биовара которые делали хорошие игры. Это все уже в прошлом, разработчики разбежались по разным студиям
Отличный контет! Так держать и развиваться🫡
Не бойся.Мы с тобой!)
П.С.: ...что-то кончается,что-то начинается
Титан - это сама земля и есть... я помню этот момент.
Инквизиция всегда была хорошей игрой.
Я могу понять, почему у людей к ней есть претензии.
Многие из них я сама поддерживаю.
И даже при всех неидельностях Инквизиция - самая сбалансированная игра между графикой, механиками и лорной состовляющей.
Она неидельная, но она полноценная, завершенная игра с хорошими длс.
Вейлгуард же больше похожа на пустой черновик, который выглядит завершенным только из-за графики. Но это иллюзия "красивой обложки".
Там буквально имеет смысл только пролог и финальная миссия. Всё, что происходит между ними, сшито между собой белыми нитками и никак друг с другом не связано.
А музыка, музыка какая в инквизишн.. эти песни из таверны до сих пор по плейлистам раскиданы. В Тревизо услышала "Глаза соловья" и прям остановилась 😢 шикарная серия игр и книг. P.S. конечно же играйте в 4 и ждём ролик от вас
Играть стоит, сюжет классный. я вчера только прошел ее. Повестку там расположили так, что ее найдет только тот кто ищет. а если не искать, то и не встретишь.
Проблема ведь не в воукнотости. Уверена, если студия умрет, никто не поймет, что это было вот из-за этого, к сожалению. Проблема в том, что они на этом делают основной фокус и ломают все остальное. При этом огромная часть аудитории, которая будет играть в драгонагу - это парни, которые играли в ориджинс еще детьми-подростками, а сейчас уже такие трушные мужички, кто-то уже с семьями и детьми. И им абсолютно все равно, что там по повесткам он/она/оно/они, они хотят сюжет, серьезность поднимаемых тем и дарк фентези.
Почему студия решила пойти по пути аудитории девчушек, которые сидят в твиттерах и отстаивают любую воукнутую позицию. Прикол в том, что они это только обсудят, а вот играть или покупать игру не будут. Из чего имеем, что да, отзывы в твиттере, в принципе критиков будут хорошие, а людей, кто будет играть и покупать - мало.
Сама игра не скажу что дикое дно, она прикольная, интересная механика, очень смахивает на хогвартс легаси)) Сюжет более менее адекватен в рамках продолжения. Но она будто бы мертвая. Не знаю как это объяснить. Персонажи все будто бы не хотят общаться с гг, они живут свою жизнь, вместе радуются там, собираются, обедают, а нас в их жизни нет. Что уж говорить, что более милые фразы они говорят про друг друга, а романы с гг это просто разговоры стоящих людей. Очень мало катсценок, а если они и есть, то опять таки это просто они стоят и общаются. Я в первый раз в этой серии игр ощущала себя лишней. Вот есть команда и ей и без меня окей.
Еще меня разочаровала музыка. Музыка из инквизиции это наверное лучшее что я слышала в играх (+масс эффект 3). Такая воодушевляющая, одновременно эпическая и нагоняющая тревогу перед предстоящим боем, и еще и с каким-то шармом. Настолько подходила окружению, композиторам мое почтение, это ну должно остаться в легендах. В 4 части я не помню ни одну композицию, вообще вот, просто звуки на фоне. Очень разочаровалась в этом.
Очень хочу чтобы студия биовар не умерла и сделала еще свою легенду. Они должны уйти на эпике. С интересной историей и сюжетом. После прохождения ДА 4 словила апатию и грусть. Вот я прям ощутила, что это все. Это последняя часть этой серии. А я просто обожаю эту историю. Очень грустно. Надеюсь я еще увижу игры биовар в их лучшем свете.
Лор изначально был такой с 1 по 4 часть. Там изначально было известно с 1 части что примерное произошло до Моров, но люди просто зациклились на порождениях тьмы и не принималии другую сторону лора, не обращали на нее внимания. Вообще порождения тьмы появились в Тедасе 900 лет назад, а эльфийская мифология насчитывает тысячи лет.
И самоличное появление Фен Харела это на самом деле сильно перевернуло основной сюжет, не лор а именно сюжет, то что Фен Харел во всем замешан было изначально известно, его появление важно том плане, что людям теперь не надо ни чего выдумать так как Солас все знает и сам все это сотворил. Вообще это было неожиданно когда ты читал весь этот лор об Ужастном Волке который обманул всех богов и разрушил мир, и в конце Инквизиции он появляется, еще и в образе нашего спутника. Хороший был твист.
Воукгвард тащит боёвкой. Во всех остальных аспектах это издёвка над некогда великой серией. Удовольствие определенно получаю, но от исследования мира и боёвки. Диалоги по больше части прочитываю и недослушиваю до конца. По сюжету пока непонятно - может дальше раскачается. Напарники у меня ещё не все собраны, есть надежда что негроэльф и некродед окажутся интереснее.
Пока что самая нормальная из всех - Нэв, остальные какие то инфантильные дети, даже Хардинг, хотя мне она никогда не нравилась.
Челюсти Гаккона - самое забагованное дополнение (по крайней мере на пс4 на сложности "кошмар")! Моего фулл танка сносили за 1 удар! Очень душно проходилось
Да, стоит. Пусть лучше франшизы умрут, чем гарантированно выродятся. А ремастеры старых игр и фанаты модами делать могут. На ютубе есть пример фанатского ремастера первой драгонаги. А фейлгард 3 из 10, надеюсь, биовари закроются. Земля металлом, скучать не будем
Поправка. Фен Харел не возлюбленный Митал и он не эванурис.
Плюсую насчёт Митал, но он Эванурисом считается. Потому что если звать его богом, то означать это и будет "эванурис". А если всех остальных богов ре звать богами, а просто могущественными магами, то его туда же. Он наравне с ними.
Как же жаль что 4 часть убила всё)
Хотя если есть мод, который делает из порождений тьмы всех знакомых нам тварюшек ориджина, а кунари уходят от вида сквидварда, то можно и поиграть.
Мужик, насчёт движухи вокруг титана. Просто сходи на вики. Я после длс туда полез и оч много нового для себя узнал, и правда интересная тема.
А толку, что перевернули? В Вейлгарде всё опять обнулилось, это классика уже. Как и восстание магов, тьфу, забудь вообще.
Солас совсем не хотел уничтожать мир, он передумал, его не так поняли. И он вообще не плохой, у нас тут опять очередной мор и злые-злые злодеи - кушайте
Я удивляюсь, что DA4 называют хорошей игрой. По уровню боевой системы она напоминает аркадные слешеры начала нулевых, вроде мусоу, но не массовые. По атмосфере и дизайну с летающими щитами, прыжками в небо и яркими красками она напоминает Марвел. По подаче сюжета она тяготеет к кинетическим визуальным романам, то есть линейные японские визуалки, где выбор мало на что влияет. В ней разве что багов серьёзных нет, не повстречались мне.
PS. Тевинтер не раскрыли. Да, это была суть ожиданий и интереса к DA4, это была затравка с DLC DA3 "Чужак". Увы, но нет.
PPS. За прошедшие годы в Тедасе очень хорошо прокачали стилистов. У всех NPC такие модные причёски...
Не только прически, там каждый перс это прям личность личность, максимально не похожий ни на кого в визуальном плане.
@@UeLLIyA хорошая ирония :D Персонажи там скучны до жути, ещё и старых на помойку завернуть успели. Интересны только Солас были с Варриком. Я насторожился ещё в меню создания персонажа, где из решений прошлых игр было всего три. Всего три, КАРЛ! 1) Статус Инквизиции как организации, распущена или нет. 2) У кого роман с Инквизитором был. 3) Осуждает ли Инквизитор действия Соласа. Всё. Всё что было в других частях даже отзвуком не вылетит. Мир Тедаса вообще не ощущается, я даже расизма между людьми и эльфами не увидел пока играл, конфликта между магами и храмовниками тоже. Имхо, игра - это сказка о борьбе всего хорошего против всего плохого, где на обложке налепили Dragon Age. Повестка тут не причем, виноват детский сценарий, повестка тут вообще сама страдает от такого срамного сценария.
@@ДедушкаНилас-ц6д а ты не думаешь, что в детском сценарии и виновата повестка, как индульгенция на бездарность?
@@narberalgamma5330 тоесть раньше повестка была у BioWare и ничего, а сейчас она повлияла и всё разрушила. Смешно. Серьёзные и сложные темы могут быть сопряжены вместе с повесткой, в этом ничего плохого нет.
Я всё равно считаю, что повестка просто дополнение к какому-либо персонажу и делается это для опр.цели всегда. Хорошие и плохие примеры есть даже в рамках того же МЕ3, где были хорошо прописанный гей Стив Кортез (пилот челнока) и бабища-лесбуха имя которой я забыл, потому что она реально никакая как персонаж. И вот этот Стив Кортез гораздо интереснее большинства спутников последней DA.
Я провела за новой частью игры примерно 5-6 часов. Сложно делать выводы, но пока всё кажется нормальным. Я создала красивую эльфийку, но меня расстроило, что я не могу увеличить ей попу. Обычно я выбираю средний размер груди, но предпочитаю более пышные ягодицы. Кроме того, тела героев выглядят как-то странно, словно у них нарушена анатомия.
Сюжет игры я смогу оценить только после полного прохождения. Надеюсь, он меня не разочарует.
Я не слишком остро реагирую на повестку, если игра хорошая. Однако мне не нравится, когда игры делают только для того, чтобы собрать деньги и продемонстрировать свою псевдотолерантность. Зачастую это является лицемерием, а не толерантностью.
Меня огорчают персонажи, у которых нет ничего, кроме как быть «геем». Ни мотивации, ни истории, ни внутренних или внешних конфликтов. Ничего. Но я также не люблю персонажей, которые существуют только для фансервиса. У них такая же ситуация. Они пустышки.
Очень крутой обзор 😮😮😮
На счет вейлгард.Я покамест прошел ну треть(надеюсь) и могу сказать следующее:геймплей не плох,но без изысков,игра из рпг стала экшином с элементами рпг,вступление игры классное,а вот следующий сюжет такое себе,но кажется начал разгонятся,надеюсь дальше будет лучше.Новые персонажи не плохи,да и старых уважают,хотя еать некоторые страности
Если резюмировать.
четверка посредственная игра
Начал вот тоже. Начало действительно не плохое
подогреет ожидания... в течении десяти лет
После стольких лет…
В плане геймплея как по мне новая игра получилась лучшей в серии (как и Андромеда). Ну а сюжет, сопартийцы, ролевая система..... Ну там мрак. Ненавижу инквизицию за её геймплей, он как по мне самый унылый за 15 лет игроиндустрии, но за лор спасибо. С новой игрой ситуация противоположная, но прикольный играбельный экшен, это не то чего ждёшь от игр биоваров. В инквизиции сколько бы проблем у неё не было, разработчики очень трепетно относились к сюжетам прошлых игр, позволяли через специальный сайт настроить состояние мира, повстречать Хоука, а также получить письмо от серого стража. В вейлгарде прошлых персонажей не существует, кроме комео инквизитора, что очень печально. Морриган и Изабела, которых романсили мои гг, даже слова не скажут о своих возлюбленных, но зато Изабелла не забудет 10 раз отжаться за мисгендеринг небираной кунари. Meh.
Если студии и умирать, то надеюсь она с собой в могилу эту воук повестку заберёт. В противном случае, без разницы останется биовар на плаву или нет, так как теперь игры на уровне ассассинов, где просто можно побегать и позаниматься геймплейной хренью и ничего более.
новую DA спиратил и... меня хватило на час... Дальше пошёл за тазиком и делитнул. ОНА УЖАСНА! Боёвка никакая (да в предыдущих тоже была никакая но там был хотя бы сюжет и диалоги). Ролеплея ни в прокачке ни в диалогах нет. "да, нет, сарказм". Без какого то заметного вляияния на что либо (ставлю на то, что на реальные развилки влияют диаоги в 1-2х местах) персонажи убогие, даже Варика слили. Сделай себе челендж, пей каждый раз когда найдёшь в игре положительного, харизматичного, белого мужчину натурала и... останешься трезвенником-зожником))
Иногда что-то должно кончиться, я обожаю масс эффект и драгон Эйдж, но лучше умереть и оставить хорошую память, чем жить как плохо сделанное lgbtq+, и это говорю я: чел который романсил Дориана.
эт ты падажи, в VAIGUARD после титров задел на новую часть есть, также не стоит забывать об анонсе Mass effect 4, проливать слезы над осквернением придется еще не раз
Первая проблема с которой я столкнулся в Veilguard - это почти полное отсутствие мужских причёсок в редакторе персонажа, там одни женские, которые можно нацепить на мужчину. Нормальные только 2 - это быть лысым или Юрием Дудём, реально, причёска Дудя с косичкой.
Вторая проблема в том, что нет никакого отыгрыша роли, ты герой и всё, всем помогай, со всеми соглашайся, будь за всё хорошее и против плохого. Быть жестоким и неоднозначным нельзя никак. Разрабы даже магию крови отобрали, сказав, что это злая магия и гг ей пользоваться не должен.
Третья проблема - это сюжет, где типичный мультик от нынешних Дисней. У нас есть два освободившихся эльфийских правителя, которые хотят захватить весь мир, у них есть штаб и стол с экраном, через который они наблюдают за похождениями гг. И в рот мне ноги, но это прям копия Power Rangers, я ржал как конь с этого, ну реально, я всё ждал, когда появятся роботы и мы будем со злодеем драться на фоне картонных небоскрёбов. Злодеи настолько классические и карикатурные, как в выше упомянутых Рейнджерах, Инспекторе Гаджете и т.д. А Солас просто отодвигается на второй план. Варрика тоже задвигают, Морриган сделали улыбающейся и доброй. И да, не ждите неоднозначных и сложных персонажей, все спутники гг - это образцовые клише герои, добрые, гениальные и всё вот это вот. И я вас уверяю, вы будете ненавидеть Тааш - кунари небинарную, в личном квесте которой надо убедить её маму, очень добрую и хорошую, что Тааш - небинарная личность, это нормально и не надо навязывать гендерные стереотипы. Мы реально будем сидеть за столом втроём и капать на мозги бедной матери, причём Тааш будет общаться с ней весьма прохладно и возвышенно, как Император с челядью. И вот вы скажете, мол, ну вот же, неоднозначный персонаж, ага, щас, это подаётся как что-то правильное и хорошее. Бедную мать хотелось обнять и непонятно как у неё родилась такое отродье Сатаны. У других спутников квесты не лучше, а с учётом того, что игра повторяет формулу Масс Эффект 2, то есть фокус на спутниках и их проблемах, а в конце суисайд мишин, то вообще становится печально.
В итоге, мы имеем очень стерильную игру про банальное добро и зло, как в мультиках или детских сериалах. Нелепые злодеи, как в Рейнджерах и дурацкие повесточные герои, кстати, правильных рас и гендеров, не белые, Боже упаси, белым может быть только гг, если игрок захочет. Диалоги пресные, очень много воды и разговоров о ерунде. Ужас, одним словом. Боевая система терпимая, графон сносный, оптимизация хорошая. Играть в это можно, но зачем? Это не Dragon Age, тут даже её духа нет, мрачности и неоднозначности тоже не стало. Игра до блевотины стерильная и правильная с точки зрения морали, словно её политики делали для разговоров о важном, только американские. Фу-фу-фу, я лучше пойду в Метафор Рефантазию играть, там говорят сюжет разорви хлебало.
P.S.: Я натыкался на мнение о том, что серия игр Dragon Age ориентируется на женскую аудиторию и сейчас до меня дошло, что да, это так. Если почитать отзывы об игре в Стиме, то мы найдём кучу положительных женских обзоров, а это показатель, ибо в обзорах других игр девушек можно встретить не шипко много, единицы, а под этой игрой прям много их. Женщинам эта игра нравится. Я задумался, а почему? А потом догадался, всё дело в эмоциональности, игра очень эмоциональная, даже в диалогах есть опция с плачущим глазом, где можно излить душу. Игра очень много поднимает именно женских тем, в редакторе персонажа намного больше опций для создания женского аватара игрока. Даже дизайн игры схож с любимыми визуальными новеллами девушек про всякие магические академии. И тут пазл для меня сложился, игра просто не для мужчин сделана. Я мужчина, мне поменьше соплей, да побольше дела, брутальности насыпьте, кровищи и г*внищи заверните, персонажей неоднозначных и хитропопых дайте, как в Origins, а тут этого нет. Интересно, а в Масс Эффект тоже только женщины играют или это пацанская игра? Я сейчас уже не уверен.
Точно! Стол как в Пауэр рэйнджерс! Я дошел до этого момента и все не мог понять, что мне это напоминает! 😁😁😁
По моему, почти все игры байовер одинаково любят как мужчины так и женщины.
@POJEBISTICS , я даже точное название подскажу - Power Rangers Mystic Force.)
Эх, я любила Рейнджеров лет 20 назад 🤣
Спасибо за видео, как раз перепрохожу инквизицию с дополнениями) начал её перепроходить после пары часов игры в вейлгард, честно говоря я думал что будет хуже, но она играбельная и кому-то даже зайдёт, но мне как фанату драгон эйдж хочется плакать играя в неё, ведь от прошлых частей не осталось ничего и эта игра явно не для таких как я, не для фанатов прошлых частей.
Всё течёт, всё меняется. 😔
король умер, да здравствует король!
Я прошел вейлгуард, и все печально. Если в кратце:
-экшн геймплей топ
- постановка в сюжетных миссиях огонь
- визуал тоже огонь (к арт дизайну привыкаешь)
- редактор перса так же очень хорош
При этом:
- сайды мусор
- все персонажи кроме соласа, варика и инквизитора прописаны посредственно
- очень много посредственных диалогов (особенно вне основного сюжета)
- антагонисты (кроме соласа) так же посредственно прописаны, особенно что касается подсосов эльфийских богов в лице венатори и антаама. Мотивация на уровне "ну они пообещали силу и власть", и плевать на то что это ГРЕБАНЫЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ БОГИ РАСПРОСТРАНЯЮЩИЕ СКВЕРНУ.
-собственно у многих персонажей большие проблемы с мотивацией, у того же гг и сопартийцев. На уровне "спасаем мир потому что мы за добро"
- о, кстати а как вам полное отсутствие возможности в любой момент поговорить с нпс? Узнать какие либо подробности о персонажах с которыми пересекаешься по сюжету? Или больше узнать о фракции которой помогаешь?
- в целом очень скудно в плане Лора, очень сильно разочарован. Многие вещи оставлены без ответов, о каких-то даже не упоминали - я например очень ждал возможности побродить по кэл-шероку, узнать что там не так с тамошними гномами, как они пережили мор и ТД. При том что ты по сюжету сайда Хардинг пересекается с ними, и единственное что они говорят "ну нам пришлось измениться".
Так же ждал возможности побывать на сегероне, больше узнать о культуре кунари, воинах тумана, в минратосе увидеть ассамблею дворфов, гладиаторскую арену, поболтать с местными храмовниками, церковниками, выполнить пару заданий от АРХОНТА РАДОНИСА НАПРИМЕР (спойлер, мы с ним вообще никак не пересекаемся).
- очень много потенциально интересных лорных конфликтов просто слито в помойку, всех оставшихся архидемонов мы убиваем между делом, вейсхаупт разрушен (а мне бы как фанату очень хотелось бы побродить по крепости ДО РАЗРУШЕНИЯ, пообщаться с персонажами и ТП)
В общем по сути серые стражи больше нахрен не нужны. Так же из писем от инквизитора узнаем что на юге жопа, ферелден практически в руинах, Орлей и Орзамар тоже в заднице - в общем видно что байовер максимально подчищают хвосты обесценивая тем самым прошлые приключения и принятые решения.
...
При всем при этом играть приятно, геймплей увлекает, во время сюжетных катсцен как будто деньги из экрана вылетают, виден бюджет и размах, есть эпик которого не хватало со времён ориджинс.
В целом игра лучше больше части современного кала вроде юбисофтовских ассасинов и ТП шлака, но блин, напрочь убитай ролевая система, она не просто деградировала, она даже хуже чем во второй части. Хз как это все воспринимать и оценивать.
Хотел в кратце, по итогу насрал в комментах, сори
Я обожаю инквизицию целиком, как и предыдущие игры. Согласна полностью с твоим мнением по играм. В Veilguard поиграла и.... Ну, как бы, не играй лучше. Мало того что они затащили повесточку из 2к24 в средневековое фентази, где этого быть не должно вовсе, так они еще и обосрали взаимодействие с компаньонами, самих спутников целиком и полностью, так еще и лор умудрились похерить.
продолжение отличное
Я один кринжую с этого гг в диалогах когда он постоянно упирает руки в боки и улыбается во всю пачку пока весь мир стоит на грани уничтожения?
Ну ..
Сразу скажу. Я для себя решил что очень попытаюсь воспринять эту игру строго ИСТОИЧЕСКИ то есть:
Игнорировать всю воук повестку, а так же по возможности хейтить это дерьмо даже если в лёгкой форма
Делать акцент только на историю. Которая уже кажется мне посредственной. Скажем так, солоса в игре на 20 могут и пара камео. Варик уйдет на больничный. А остальных героев пока не видел.
Все что ты делал все прошлые части. Просто забывай. По "единому канону" серая стражиха (специальный мувмент, оставить хейт!) умерла убив архидемана. Личинки у Морриган нет, Алистер король. На счёт второй части походу решений вообще нет. А из инквизиции ты сам решаешь несколько ключевых событий и больше нечего...
Хардинг меняет личность на личность Кассандры и за любой акт "жалости" огрызается так, будто ты ей с ходу присунуть предложил. А самое смешное. Это то что не дают перенести КОГО мы посадили на трон верховной жрицы. То есть у меня это к примеру вообще Лилиана! Так как я посчитал ее самой достойной из всех. Она в моем случае две части общалась с магами и была с ними лояльна достаточно. Но я пока даже не обнаружил в игре кого именно сделали верховной жрицей после джустинии
Вот зачем ты это сделал?) теперь хочется опять её проходить, а я ещё ориджинс недопрошел... Пу Пу пууу
Здесь лица неписей выглядят в разы лучше, чем в новой поделке. И это 2015 год. ЛОЛ.
наиграла в новую часть уже 90 часов (два прохождения на разные концовки), тк я фанат получения ачивок. скажу честно, это очень спорная игра. Я не скажу, что мне все не понравилось, это будет неверно. Боевка шикарная, хоть и не очень разнообразная... но я прямо глотнула свежего воздуха, играя за разбойника. Это прелестно и гибко, большой простор экспериментов. Графика в целом мне нравится, но анимации иногда дебильнейшие, где персонаж говорит о чем-то весьма грустном и трогающем, но на его лице появляется кривая ухмылка, перечеркивая сказанное.
Некоторые сюжеты дарят мрачные мысли, которые присущи прошлым частям, начиная с ДАО, но все перекрывает итак понятный всем минус: спутники никакущие. Просто вата. Нет, в определенных моментах они могут вызывать эмоции, но они не будут длиться долго. Ни романс никакой меня не зацепил, ни сюжетка какого-либо спутника... Они просто толерантные друг к дружке сборище бомженков. Нет ЗНАЧИМЫХ конфликтов меж сопартийцами: как то было например с Алистер/Морриган, где те не могли друг друга терпеть но коль ты страж-женщина, ты мог попросить их о темном ритуале и они несмотря на свою неприязнь сделают то, что необходимо. Или еще пример - Фенрис и Андерс, они друг друга попросту не выносят и ты не можешь простым диалогом "Ну делайте что каждый считает нужным" решить все проблемы внутри команды. В инквизиции тоже имеются подобные конфликты, но уж более я не думаю нужным приводить примеры.
Ладно, еще моя мысль о том, что спутники скучные личности: Даврин постоянно сидит и вытачивает ножом полено. Люканис говорит о кофе. У Тааш разговоры о самоопределении и та-а-ак далее. И проблема в том, что это без преувеличения... ПОСТОЯННО. Просто постоянно, я не преувеличиваю. Я хотела бы посмотреть на другие качества и хобби персонажей, я не хочу смотреть на картонки! Как пример: Алистер любит сыр. Но он не орет на каждом шагу, а лишь косвенно о сим говорит, не строя персонажа на этом. Еще пример - Блекволл (ну, точнее вы поняли) тоже любит занять руки вытачиванием фигурок из дерева... Но боже, на это такой акцент минимальный, нежели реализованное с Даврином. Я не могу.
А еще моих любимейших эльфов изуродовали, их интересные черты лица, данные нам со второй части и +- присутствующие в инквизиции - отсутствуют. Они просто люди с ушами. Я понимаю, что люди хотят репрезентации реальных человеческих рас, но емае, эти два аспекта можно было совместить в дизайне более умело, нежели реализовано.
Последним гвоздем своего негодования вобью мысль, которая поселилась в моей голове недавно: сюжет стал плох тем, что перешел от локальных историй в уж совсем мировой масштаб. Инквизиция сбалансировала два аспекта, а вейлгард... провалился в сим. Да, бывает "злое зло" что нужно победить, но камон... Миллион архидемонов, несколько божеств в контактной книжке телефона у Рука (еще и в быстром наборе один поселился, просто усни лол). Это чересчур. Однажды варкрафт наступил на эти грабли с шадоулендсом, а потом +- реабилитировались, а драгонага точно не вывезла.
Извиняюсь за сумбурность мыслей, некоторое еще не успела переварить, но как-то так.
В общем, я бы предпочла, чтобы более игр не выходило по этой вселенной. Кроме ремастеров, но сделанных умело... но такие выходят нечасто, да и вряд ли вообще выйдут. Наслаждайтесь трилогией, вот что скажу. И пожалуй переиграю сама.
Честно я обожаю всю серию драгонаги и ты в большинстве своем описал что я хотел сказать. И по поводу вейлгуарда...
Я тоже очень сильно боюсь
Честно... Я тоже до конца верил в эту игру, скажу так, обзоры я не смотрел, тем более как правило большинство этих обзоров счас не объективны и специально засирают игру потому что этого хочет массовый зритель.
Из того что я видел краем глаза в игре просто до одури красивые локации и дико офигенная постановка кат сцен. Но в противовес этому локации максимально линейные и все эти секретики о которых говорили разрабы настолько очевидны что вряд ли могут сыграть во второй раз. Во вторых пластилиновые лица и очередной редизайн, лично меня это немного напрягает хотя в теории к этому можно привыкнуть. В третьих пять выборов из инквы... Это просто издевательство над игроками и над их пройденным путем. С одной стороны да, они списали это на то что прошло десять лет, и по логике Алистер умер, гг ферелдена умер (я напоминаю про зов), но с другой стороны есть инквизиция, Морриган и ее сын, выпитый источник, судьба серых стражей и хотя бы это они могли проработать. Но нет они просто забили на наши решения.
И самое бесячее коррин буше. Когда во главе разработки встает человек не то что отношения не имеющий к серии драгон эйдж но и вообще к РПГ сегменту (напомню раньше она делала симсы), какой умалишенный принял такое решение. На чем и сказываются шрамы от сисек, неопределенность с гендером Тааш, и азиатские и чернокожие эльфы. Скажу честно мне плевать на повестку в драгонаге всегда присутствовали левые идеи. Но блет вы тупо срете на лор (я про эльфов, они не могут быть азиатами и неграми). Черт возьми где Дориан , Зевран, да блин если хотите продвинуть боди позитив окей я не против, Нэв выглядит перспективно, в конце концов есть такой/такая персонаж как Мэйварис из комиксов и даже нее я не против потому что это в первую очередь персонажи а не ярлыки для продвижения ваших левых идей.
И вот после всего вышеперечисленного моя вера в игру угасает.
Я очень надеюсь что сюжет затащит и они принесут в лор что то новое
Точнее...
Я хочу в это верить...
Чтож будем посмотреть🙏
Кстати Дориан и Мэйварис появляются в игре. А насчет эльфов, даже Фенрис и Зевран не особо белоснежки, да и из части в часть они не могут определиться какими должны быть эльфы. Просто худые низкие люди с острыми ушами.
@vikkinortman я не могу понять к чему был этот комментарий? Просто низкие люди с острыми ушами они были в дао и то даже там они не были азиатами и неграми. Потому что по Лору они тощие, с острыми ушами, тонкими чертами лица и большими глазами (привет азиатам), максимальный цвет кожи у них может быть - смуглый (привет неграм). Поэтому ко второй части они уже все, определились. Просто там этот образ был доведен до абсурда но не могу сказать что он был неканоничен. А в инквизиции на мой взгляд они как раз пришли к золотой середине. По поводу зеврана и фенриса примеры не актуальные. Зевран как раз таки белоснежка, фенрис чуть темнее, но даже там это не подойдет под смуглость. А хочешь более интересные примеры?)
Тейя из комиксов, вот там она смуглая эльфийка с волнистыми волосами (мне не очень она понравилась в игре, как будто ее сделали постарше и покрупнее, но это уже личные придирки), или упаси хоспаде Мириам из искупления. Но блин они обе темненькие но подходят под канон. В конце концов эльфы это блин отдельная раса со своими уникальными чертами, а вот как раз в вейлгуарде они сделали что эльфов - просто людьми но с ушками, что кунари - просто люди но с рожками, а гномы просто люди но низкие. Да блин даже шрамы от титек как объяснить в гребанном средневековье?🤣 То есть они не только каноны но и логику нарушают в угоду своих идей, но тут впрочем когда у левых было иначе. Опять же если подумали, что я страдаю какой то нетерпимостью, то нет. Будь Даврин просто темнокожим человеком я бы и слова не сказал. То же про беллару. А вот Тааш я бы в принципе за километр обходил и если бы можно было не брать ее в пати, никогда бы не взял. Пусть страдает этими глупостями с самоидентификацией в другом месте. Если, что все это без негатива в вашу сторону, просто когда доходит до вейлгуарда у меня адски горит. Я обожаю серию да, всю, просто вот что бывает когда передаешь культувою серию в некомпетентные закомплексованные руки.(((
Про Дориана я знаю, как и про Морриган и про Изабеллу, а вот мейварис интересно. Не смотря на ее маленький секрет в комиксах она выглядела очень даже мило. Интересно посмотреть с этим графоном на нее.
@@azeon3421 Тааш никому не нравится, я просто ее квесты не делала 🤝Шрамы тоже не понимаю, зачем подчеркивать что ты транс, если можно итак выбрать мужчина ты или женщина.
Так круто что новая часть с лором. ЛГБТ пати на защите рода мирского.😊
Спасибо за видос, подписался, жду твоего мнения о вэйлгарде. Эх, а помню первую драгонагу мне еще в школьные годы репетитор по англу советовал. Жаль, что уже пройдена Nое количество раз. Опять что ли скачать...
Если какой-нибудь наивный человечек ждал, что Вейлгард будет копией DAO, то ему игра, конечно, не понравится. Это, очевидно, не такая же игра. Пора принять реальность, вам не вернут ваш 2007-й.
Вейлгард норм, отыгрыш здесь присутствует скорее в плане выбора расы и фракции. Интересно прохожить в первый раз Серыми Стражами, перцу добавит игра за Ворона или Дракона. Ещё для первого прохождения хороши эльфы или гномы, сможете лучше проникнуться лором вселенной.
То, что в игре нельзя быть чудовищным маньяком-расчленителем младенцев - правда. Лично для меня это не было проблемой. Для желающих играть без лишних соплей есть реплика "стоического" персонажа. И, о чудо, вы даже сможете такими репликами немного загадить отношения с некоторыми компаньонами. Не то, чего вы хотели бы, разумеется, но уже хоть что-то. Надо уметь радоваться мелочам, это полезный по жизни навык.
Боёвка прикольная, в любой момент игры можно бесплатно перекачать всё древо умений и выбрать другую специализацию (обычно это вынуждает сменить оружие, которое вы используете: посох/сфера, кинжалы/лук, меч со щитом/двуручный молот). Равно как и бесплатно перекачать умения спутников или просто начать брать с собой других персонажей.
Инквизицию обвиняли в бесконечном гринде, а тут его нет! И не надо копаться в останках каждого убитого врага после боя. Ресурсы собираются на бегу, и их не надо особо искать, а у некоторых торговцев можно конвертировать избыточный ненужный ресурс в недостающий.
Про другое люди вроде уже написали, мне осталось сказать одно: поиграйте 15-16 часов, до первого важного выбора в игре, и посудите сами. Не надо слушать чужое нытьё, найдите поводы для своего личного нытья!
Хз, я настолько занизил свои ожидания от DAV, что мне игра норм оказалась
Как будто игра по мотивам другой😂
Неестественные и повторяющиеся анимации персонажей, унылость геймплея, его однообразность, тотальное незнание персонажей прошлых частей и их отношения к миру, постоянное нытье персонажей, они же бедные; постоянная похвала Рука от спутников, как будто у гг недостаток самооценки; коридоры без какой либо свободы и намека на вариативность (1 драгонага не в счет, т.к. игра уже старенькая)… И это я только 9 часов наиграл… можно было еще много написать, но это больше на Дарксайдерс похоже чем на наше любимое темное фентези😢 А ну и порождений тьмы я не увидел, ток порождений больной фантазии дизайнеров
Ты спросил - я отвечаю.
Моё мнение по всем частям DA и пару тезисов к ним.
DAO/DAA/Witch Hunt
Для меня, ребёнка нулевых, это одна из первых игр, которая у меня вообще появилась, и вот 3 часа назад я с удовольствием опять прошёл всё по новой, освежил в памяти.
Да, несомненно, есть моменты, где бы я, 24-ёх летний лоб, ответил по-другому с Алистером, убил бы втихую Анору с Логейном и пропагандой бы усадил сына Мерика на престол, или сделал не так, но не так как мне предлагает игра - пойдёт, но, несмотря на банальный сюжет, где добро побеждает зло, он написан от любителей ТЁМНОГО фентези, от тех, кто делал огромный шаг в своё время на этом пути.
DAO - икона РПГ, да, сейчас придут любители кидать кубик D100+999, я вас заклинаю, пройдите мимо, нет желания спорить с вами, BG3 - шедевр, но на любителя, и я не любитель.
DAA - немного сбавляет масштаб происходящего, но взамен этой камерности даёт прописанные квесты, прописных напарников, не спорю, та же Сигрун проседает как по мне, и для каждого будут свои примеры неудачного персонажа в DAA, вкусовщина.
DAA показывает, что BioWare могут в сторителлинг, могут в мир.
Witch Hunt - как говорил один блондин, «It was perfect. Perfect. Everything. Down to the last minute details», и то, что дают возможность уйти с Морриган, это прям аплодисменты.
DA2/Inqusition
Ну что я могу сказать, DA2 хороша, сюжет с Андерсеном прям отвал башки. Закончили... пу-пу-пуууу, ну кто-то скажет, а как же Варик, добротный персонаж, прописан же сильно, а мне как-то по-херу на него было всегда, не цеплял он меня, просто был и хер с ним.
как вы поняли,DA2 я не то что бы жалаю,добратная игра,но не заставила меня прям восторгаться ей.
Inqusition
10 минут делаешь персонажа, получился урод, прошёл обучалку, поделал 3 часа квесты как в ММО, понял, что нужно влияние, и дропнул.
Осуждаете? Ваше право, как по мне, на этом DA умерло, как привлечь гоев к новой части? Ебанём комео Морриган + Хоука + сына Героя ферелдена, но на 555+ часу игры, а как вы хотели, чтобы получить фансервис, нужно страдать (да?).
Fukinguard...
*** ******* ****** *******,********** *********** ******** *********** *********** ***** **,** ******* ****** ********* ******* **************, ** ********** * *************, ****** ************ ******, ******** ********, *** ******** ******, ********* ******** ***************** ******* ********* ************, ****** ** ******** *************, ******** *********** *********, как и описал выше, это просто позор для комьюнити Twitter'а, это сделано, я не знаю, с какой целью, ну, чтобы, наверное, получить + бабки от Blackrock и второй такой же конторы, которая продвигает эту всю повестку, цензурных слов нету и не будет, как я отношусь к этому проэкту... Просто пинают труп некогда великой игры.
Просто представьте, что бы эти люди могли сделать, если бы не занимались этим ширпотребом, сколько человеко-часов было спущенно в нихуя.
UPD:совсем забыл,ты же спросил,про смерть студии.
А это как с этой штукой про корабль. Был корабль, у которого в результате многих ремонтов постепенно заменили абсолютно все детали. Остался ли он тем же кораблём или это уже другой корабль?
Сколько людей перемолола EA не счесть,я не мониторил прям основательно Fukinguard,но если я правильно помню,то от тех кто делал DAO и DAA,никого не осталось,остались только эти самые...ну вот те,с розовыми волосами и шрамами от мастэктомии...
Как по мне закономерна смерть от выстрела себе же в голову с дробовика,не находишь?
Девиаций нет, как и козыряния ими. Эту тему раздували ради хапа части пользователей, а по факту этого даже меньше, чем в недавно вышедшей BG3. Но вот ролевая система упала вниз, ты смотришь кат-сцену, а не участвуешь в диалоге с возможностью повлиять на выбор.
Пользователей интернета, исходя из продаж эры дракона, то даже половина хейтеров про игру узнали из видео из интернета и в сами игры не заходила никогда.
Добавлю, что разрабы будто сами иронизируют на тему гендеров в лице Тааш
Уж не знаю, намеренно то было так комично написано или нет, но её частые смены своего местоименя вызывали только смех
@@kriegsmann5145эти сценаристы не в состоянии написать диалоги нормально,о какой иронии речь? Персонаж вызывает дикий кринж с первого же появления,повторяя 5 раз за 2 минуты «не решай за меня кем мне быть»
Жаль это говорить, но четверка плоха. И плоха она не из-за повестки, казуального геймплея, отсутствия отыгрыша или нового стиля графики (хотя это все и чистая правда, для меня это не самое главное в этой серии игр). Она плоха ровно в том, в чем были хороши дополнения для инквизиции или предыдущие части серии: в ней глупый и поверхностный сюжет и персонажи, а про концовки просто стыдно говорить.
Она полностью забивает на интересный и проработанный лор кунари, эльфов и самой магии.
Чего только стоит Солас, который в самом начале игры говорит, что ненавидит магию крови или Тааш, у которой Есть Мать. У кунари. Брахх
Никакого нормального продолжения сюжета из тройки мы не увидим и я считаю, что это огромная потеря для всего игрового комьюнити
Я поиград в вейлгард, немного правда, но поиграл. Скажу так. Что косается лова и метасюжета, или как оно там называется, выглядит неплохо. Что косается сценария, отыгрыша, боёвки, персонажей херня полная. Есть намёки на то от куда порождения тьмы взялись, намёк на то почему корифей и архитектор выглядили так как выглядили и прочее. То есть если кто-то сделает пересказ сюжета и лора то ок, самому играть как-то не особо тянет продолжать.
Вижос отличный, красавчик 😊
Поиграл в Veilguard 12 часов.
Что пока скажу - по сюжета, пока интересно, те теории, что строил - сбываются.
Графика приятная, оптимизация хорошая, уже есть моды, что убирают фильтр цветастый, делая игру мрачнее.
Боёвка прикольная, динамичная, но чисто экшен рпг, ближе к Стражам Галактики.
Что касаемо остальных аспектов - диалоги да, особенно не основные хромают. Повестки можно избегать, если не выбирать соотствеющие диалоги.
В остальном - не так плохо. Пока 7 из 10. На обычный Dragon age мало тянет, но попробовать стоит.
"Боевка прикольная, динамичная" -- это вы про тупое закликивание, где вообще голову включать не нужно? Ну разрабы оказались правы, ТикТок поколение схавает
@@Изя-ш9вты на среднем играешь? На кошмаре надо постоянно доджить,парировать и юзать связки скилов напарников,это акшн а не рпг,ты в том же ведьмаке много думал а не врагов закликивал ?
@@АморальныйГрабёж играл на андердоге и уже там некоторые противники тупо губки по впитыванию урона. Их не интересно бить, как не интересно использовать способности. В сравнении с тем же Ведьмаком -- ему хоть и 10 лет, но боевка там до сих пор лучше. Там и парирование и блок мечем сделаны реалистично не то, в Вейлгуарде. Про сравнение способностей вообще молчу
@@АморальныйГрабёж блин и про анимации забыл написать - в Вейлгуарде это тупо удары по пустоте, а в игре 10-летней давности была расчлененка
По сюжету да, прикольно, что теории оказались правдой. НО это так тупо подано, что аж выворачивает. Просто вываливают кучу инфы, и все, теперь живи с этим. Почему не сделать это поприятнее? Не дать игроку самому, опытным путем найти эту инфу и сделать правильный вывод? Приходит чел и тупо с порога - эльфы были духами, создателя нет, скверна это сны титанов. И так со всем, что происходит. Совсем убило то, что тебе некоторые вещи по 100 раз объясняют и повторяют. Зачем? Непонятно.
08:06 Али Хиллис также озвучивает Нитку Хардинг
Вейлгард неплохая игра,смотреть на ролевку не надо уже.Слишком много решении мы сделали в прошлых играх что нормальный сюжет сделать сложно. Раширился лор вселенной и это меня затянуло. ИГрай смело
первое: благодарю за контент, интересно было слушать
второе: надеюсь не покажусь токсичным и критикующим: зачем ты ждёшь масс эффект 5? По опыту других студий видно, что они не умеют делать длинные серии игр, пример ассасинс крид. Эти студии коверкают то хорошее что было, наводняют какой-то чушью, ужасно обходятся с персонажами и вообще не внимательны к лору. МЕ 5 в лучшем случае будет середнячком как основной сюжет Инквизиции без ДЛС. "Голова" сгнила, пациент будет доживать в предсмертных конвульсиях. После Origin было 2 вообще ни о чём игры... Как можно ждать хорошей четвёртой? С Origin авторам просто повезло, не было ни одного подтверждения их гениальности в других играх Dragon age, не понимаю фанатов...
Благодарю за просмотр!
Ну, я очень люблю масс эффект и мне хотелось бы еще раз вернуться в любимую вселенную за новой историей. К тому же, после не самой удачной Андромеды есть надежда, что чуваки с адекватным гейм-директором выдадут что-то достойное. Надежда умирает последней, короче…
От того что помрёт одна студия использующая повестку для продвежения ничего не поменяется, это путание причин со следствием. Дело не в компаниях а в западном обществе и тамошних пропагандистах которые продвигают эти идеи, а компании просто вставляют в свою продукцию то что популярно, сегодня одно завтра другое. Яркий пример некоторые корпорации германского происхождения которые раньше прислуживали нацистам а теперь оказались любителями геев, на самом деле то они ничего из этого не любят, просто присасываются к трендам. Так что даже если ДАвейлгард утопит биовар, с тенденцией в индустрии ничего не случиться
Я согласен, но, как раз таки, сейчас тенденция к провалом всего повесточного набирает обороты. Взять хоть ту же капитаншу Марвел и пресловутый Конкорд… тренд перестает приносить бабки. Еще несколько громких провалов такого рода и подобного станет сильно меньше. К тому же, большие корпорации начали упразднять всякие отделы по разнообразию, что уже говорит о многом.
Ты там кого-то держишь в подвале, что они тебе так быстро видики пилят? 😎
Ах если бы…