ЧТО НЕ ТАК с Planetary Annihiliation: TITANS и почему она хуже Supreme Commander и TA
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
- В этом видео поговорим про идейного наследника Total Annihiliation и Supreme Commander - Planetary Annhiliation: TITANS
Добро пожаловать на мой канал! Здесь вы найдете разный контент по играм, а именно:
⚫ Комментирование матчей по разным стратегиям и Dota 2
⚫ Обзоры и аналитика разных игр и игровой индустрии/киберспорта
⚫ Большие обзоры с мемами и подробным анализом культовых игр/событий
⚫ Shorts на тему видеоигр
⚫ Стримы по разным играм
Поддержать канал - www.donational...
Полезные ссылки:
➜ Второй канал - / proview4
➜ Twitch канал - / bassettwitch
➜ Discord Сервер - / discord
➜ Группа VK - strategyw
➜ Twitter - / bassetsc2
➜ Instagram - / jessie_basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Tik Tok - / bassetsc
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов • Записи Стримов
➜ Плейлисты канала / basseth
#PAT
#RTS
#Стратегия
Обзор Supreme Commander 1 - th-cam.com/video/uKUcbT89Oic/w-d-xo.html
Обзор Supreme Commander 2 - th-cam.com/video/uKUcbT89Oic/w-d-xo.html
Комментирование матчей по Planetary Annihiliation: TITANS - th-cam.com/play/PLBVxZPmbsc59zh7be2p9y542Qew511xBs.html
Полезные ссылки:
➜ Второй канал - th-cam.com/users/PROVIEW4
➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch
➜ Discord Сервер - discord.gg/8z3wvKU
➜ Группа VK - vk.com/strategyw
➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2
➜ Instagram - instagram.com/jessie_basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc
Когда касты по этой игре
Лайк за КОТО-БУДИЛЬНИК 😹⏰
в РА надо балансить всё, редакторы найти хорошие. Попробуй поиграть на очень ограниченных ресурсах. Сделай на макс размере планете всего 30 железа, тебе и реклейм уже будет важен и маштабность никуда не денется, но юнитов начнешь ценить
Как сделать баланс между фракциями в RTS?
Ввести *ОДНУ* фракцию в свою RTS.
Бася, все еще жду обзор на Warzone2100
Ну так же с HotS, меньше гибкости - больше баланса.
Да, варзон тоже топчик.
Нужен ремастер
@@sadist6677 херни не пиши. темболее в актуальной версии перед закрытием проекта.
в ХОТС не пахнет ни 1ым ни 2ым что ты высрал. абы написать.
по Варзон2100. мы в нее все ес4е поигрываем на ПС2 в коллекционном издании. игра шикарна! хоть и капец как медленная и с нулевым разнообразием.
Гениально)
Хотел отметить , что в игре есть такая важная мелочь.Которую упускают во всех стратегиях. Но которая невероятна важна и странно что ее нигде нет.
В игре, если под бомбардировщиком что-то враждебное, то он АВТОМАТИЧЕСКИ сам скинет бомбу.
Вот во всех играх где есть бомберы, ты берешь его. Выделяешь. И тыкаешь цель. И 1-5-100 бомберов ударят строжайше в одну точку. В игре же , если у тебя 100 бомберов, то просто пролетаешь широким звеном над врагами. И красиво, ровно, последовательно коврово, подметаешь пол.
В других стратегиях, в той же supreme commander, обычно есть возможности управления бомберами: напримпр можно выделить зону, в которой бомберы будут бомбить цели. То, что бомбер в этой игре автоматически кидает бомбу по врагу под собой это конечно хорошо, но только если эту функцию можно отключить. Все же это не всегда нужно, чтоб бомберы бомбили каждого встречного
@@user-vm3ri9op8w ничосе ты сказал, а я за. давай те еще сделаем чтобы по таймингу скидывали, ну ты понял. В игре, где в енде 100 бомбандировщиков сделать быстрее чем даже заводы мышкой выделить, обязательно нужная функция куда они будут бомбы кидать? ты в игру то играл? или просто очередное соевый старкрафтер со своим мнением про микроконтроль в макро игре? Я кажется сама ответила на свой вопрос. Удачи.
Устаёшь крутить эти шары. Это очень неудобно и ненормально для РТС. Это Суприм натянутый на глобус, где ты одновременно на нескольких картах играешь.
То что нужно крутить это только пол беды, самое противное то что когда ты прокрутил планету камера всегда возращается под другим углом, пару раз посмотрел что происходит в другой части карты, и все каждый раз у тебя всё переворачивается строго наголову
@@virnus1 там несколько камер можно создать и это проблему решит же.
@@virnus1 есть кнопка, выравнивающая камеру по полюсу планеты
@@gektansir2759 играл с тремя доп камерами и экономическими показателями на втором экране.
@@user-rz9tz8ml7v не хватает как в старкрафте бендить место на хоткей. Это уже решает проблемы достачно не плохо
Субъективно. В игре при её масштабе нет внятного перехода в макро это её одно из слабых мест. Плюс мне кажется должны сами планеты быть больше и расстояние между ними так же имеет смысл сделать куда внушительнее с потенциальными элементами разведки и с возможным взаимодействием с космическими объектами(астеройлы кометы итд) . То есть сам космос тоже можно делать как отдельный элемент тактики. Таким образом разделяя бой на несколько этапов. Плюс при формировании больших групп юнитов им не хватает деления на взводы для перехода в глобальное наступление. Короче просто имеет смысл сесть и переосмыслить саму игру и мне кажется всё может получится.
Очень тяжело играть в другие стратегии после того как испытал офигенную автоматизацию в этой. Типа возможности дать серию команд(особенно инженеру) или вместо вейпоинта завода дать сразу юнитам команду на патруль области, или поставить завод на бесконечное производство, или вейпоинт поставить на инженера который застраивает всё точки в выделенной зоне добытчиками металла, и игра поймёт что это значит что каждый построенный инженер с завода должен начать помогать первому в его постройках.
Ну и игра даже на одной сферической планете это всё равно нечто очень отличающееся от игры на плоском квадрате.
Supreme Commander FAF покинул чат...
@@botbot1030 застройка масс экстракторов в выделенной зоне, точка сбора на инженере чтобы все последующие инженеры вышедшие с завода сразу же принялись помогать первому, такого в супримке нет, или я не помню
А про всё остальное да, большая если не подавляющая часть вышеперечисленного есть и в супримке
@@Recon.. там есть полная доступнасть для скриптинга, и она абсолютно легальна пока ты свои скрипты интерфейса выкладываешь в общий доступ.
Плюс, запрещено передавать скриптам принятие решений, и на это есть проверки. Я например долго играл на авторском кастомном интерфейсе под два монитора, с выводом полусотни экономических показателей на второй экран.
С ЭТИМ сапком и близко не сравниться.
А как делать патруль области в титанах? Играл, никогда не слышал об этой функции
@@NikThGames там есть кнопка на патруль
-в игре отсутствует возможность сохранять игру в синглплеере
-в игре нет синглплеера
Хм, справедливо
Там есть скирмиши и мини кампания из них
Ждём Sins of the Solar Empire! :)
На счёт однообразия юнитов и тактик конечно больно слышать. Нужные юниты в нужно время в правильном месте могут эффективно уничтожать превосходящие армии. Менеджмент ресурсов, микроконтроль, харас, дропы-передропы в космических масштабах, прокси, осады, внезапные порталы в тылу, и невероятные сражения, где важен правильный состав армии и позиционирование. Ну, некоторые и в sc2 играют только фотонки-батоны. Кстати, ожидается ли возвращение на экраны sc2, в Вашем исполнении?
Попробуйте war Selection, бесплатная фановая стратежка, похожа на империю земль тока онлайн там и с нациями вариативность есть, но правда их покупать надо 200р одна или можно копить очки славы и бесплатно брать, или можно вообще не брать
Мне кажется, проблему камеры можно было бы решить следующими способами:
Во-первых, функцию выравнивания планет севером вверх нужно не просто назначить на кнопку, а сделать по умолчанию. Чтобы камера всегда стремилась вернуться к правильному расположению, если игрок сам не отключит это.
Во-вторых, по нажатию кнопки (например, Alt) должна отрисовываться сеть параллелей и меридианов с указанием координат текущего места. Точку высадки коммандера на планету всегда принимать за 0 градусов долготы и от неё вести отсчёт. Экватор и нулевой меридиан отмечать жирными линиями.
Не играл, но мне кажется, что эти планеты слишком маленькие. Больше похоже на астероиды из книги Маленький Принц.
Плохо сказывается на ощущении масштаба и размаха.
Насчёт планетарки, я много часов убил в неё)
На самом деле, раньше(не знаю как сейчас)
Часто играли на разных планетах, в играх 4/4 часто было так что как минимум на одной планете было по 1-му игроку с каждой планеты.
Но ты там виьраешь зоны высадки где высаживаться, договариваешься, кто куда пойдёт.
Если повезёт на твоей планете нет никого, значит твоя задача быстро наладить экономику и идти помогать тому, кому повезло меньше и например у него два противника на планете.
И всякие порталы в спину, переьросы войск пушками, запуск спутника в планеты, звезда смерти и т.п.
У нас постоянно был драйв и всякие разные ситуации, например запустили спутник, а траекторию полёта не посмотрели и он врезался в нашу планету и мы проиграли 😁. У меня даже есть этот момент на канале
там естьконструктр, можешь сделать планету нужного тебе размера
@@WAREHbE
Какой максимальный размер?
Хотя бы размер Плутона или Титана можно сделать?
@@Novator_Progressive я честно не знаю, вы можете скачать игру и посмотреть сами , но можно делать очень очень большие планеты
Ну, если очень очень большие, то асоцияций с Маленьким принцем быть не должно.
Это, конечно, хорошо, да вот только это должны были сделать разработчики в по умолчанию.
Ну да ладно.
7:58 Да как же нет. На газовых гигантах вообще нельзя размещать ничего кроме космических юнитов и зданий, на морских - только флот и авиация, на вулканических - нельзя использовать флот т.к. океаны состоят из лавы. Позиционирование, застройка и тактики при штурме и обороне больших планет и астероидов значительно отличаются.
Ну, в текущий момент PA T это лучшая масштабная rts. На данный момент большинство претензий очень субъективны. По типу неудобной камеры и разнообразия войск. При том что камеру можно настроить как хочешь и даже иметь на одном экране сразу несколько камер. Я люблю ботов и играю по возможности через них. И каждая битва очень сильно решается составом войск, так как маленький отряд комикадзе может перевернуть битву, если противник не зафокусит их вовремя. И космос все таки очень решает в этой игре, поскольку это буквально ещё одна плоскость для сражений. Например, меня выгнали со всех планет, но я успел прочно занять газового гиганта. И я выживал чисто на быстрой переброски командира между планетами, чтобы его нельзя было зафокусить. Спустя час игры, я просто заснайпил вражеского командира своей космической армадой после такого как он уже активировал звезду смерти. Короче, возможно это игры и не лучше чем SC , но она может подарить тебе абсолютно уникальный опыт
Была похожая игруха, называлась Human Resources, где огромные машины превращали в труху целые планеты, тож собирали на кикстартере, но жаль, что проект так и не дошел до релиза, и остались только геймплейные трейлеры.(
Так у них те-же разрабы были
У этой студии была характерная черта показывать интересные проекты не доползающие до реализации. Chris Taylor’s Kings and Castles так и остался не реализованным гештальтом из прошлого.
Есть игра с таким же названием. Про оптимизацию офисной работы.
Я даже на кикстартере поддержал эту стратегию. Шикарная идея, разные расы, уничтожение человеков... Жаль, что в итоге все забросили
Согласен, задумка офигенная и трецлер потрясный. Жаль что не вышла в релиз игруха, могло бы выйти что то классное
Basset:в крупном матче PA:T пытается следить за всеми на 6 планетах.
Зрители:*обработка информации, пожалуйста подождите*.
Вообще то в игре есть и вторая фракция. Она создана разрабами и хорошо сбалансирована. В ней даже есть щиты. Называется "Легион". Зашита как мод. Сделана очень качественно.
Порог вхождения в эту игру выше из за нужды в персонификации назначения клавиатуры. Я настраивал около недели. Не все хотят таких "плясок с бубном". Обычно пришёл с работы, 20 - 60 минут и в люлю
Хуже? Ну она другая, не более. Геймплей конечно в некоторых местах легче, но не более.
Хотя конечно малое количество фракций это не очень.
Малое(1 фракция)
Полностью согласен, со вторым супримом кстати та же история, но видимо почемуто если в этом мире есть фаф, все другие игры не в точности копирующие его - не масштабные, и казуальные :)
@@vanady6841 ну второй суприм вполне заслуженно хейтят как полностью слитое продолжение первого, так что такое сравнение не совсем корректно.
@@vanady6841 второй суприм это реально убожество для консолей
@@Ingvar_whitestoun нет) хейтят не заслуженно, второй суприм и фаф свзяывает только назвагие, геймплейно же игры друг от лруга сильно отличаются, но обе игры хорошие представители жанра, и достойны уважения
Там в конце марта выходит стратегия Line War, интересная идея, но пока непонятно какая реализация. Обратил бы на неё внимание, интересные проекты не так часто проявляются.
Это один зарубежный ютубе делает
Imphenzia кажись, 3д моделёр и создатель игр, на его канале есть несколько видео про Геймплей
Пока так себе, гибрид ртс и контурных карт.
Разнообразием юнитов, даже не пахнет.
Ну не знаю, выглядит как минимум необычно. Лично я жду. Мне интересно что у них получится, идея свежая, выглядит как хой, но без всего того что лично мне в хое не нравится.
@@hotu4102 +
Там строительство базы и найм юнитов, контроль юнитов, линия фронта
Я тоже жду и хочу в него поиграть)
Надо сначала разобраться в игре, а потом записывать видео о том, что с игрой не так 🤦🏻♂️
В шахматах, например, тоже одна "фракция", однако это не делает шахматы плохой игрой. В рейтинговых матчах попадаются шаблоны, на которых игроки или начинают на разных планетах, или колонизация жизненно необходима, иначе просто проиграешь сидя на родной планете. Неудобно следить за чем-либо - можно настроить камеру, включить дополнительные камеры - и переключаться между ними при помощи хоткеев; при контакте с противником появляется кнопка для быстрого переключения камеры на место контакта; планету/камеру всегда можно переориентировать на север - знание таких моментов и отличает более опытного игрока от менее опытного. Оптимизация хромает - нужно убедиться, действительно ли оптимизация, а не ведро на 2 ядра 4 гига.
Что с игрой действительно не так - это отсутствие какой-либо рекламы игры, наблюдая за новостями от разработчиков и за их частотой, можно подумать, что пациент скорее мертв, чем жив.
По поводу фракций есть мод легион добавляющий новую довольно балансную фракцию.
Жаль что у оригинальной фракции качество моделей лучше, а у легиона не хватает такой обводки и похожего
Как по мне так самый большой косяк это шарообразное поле боя. Ооочень не удобно. Кстати подобное было в моей любимой игре sword of the stars. В первой части была 2д карта и было всё ок. Во второй разрабы улучшили её до 3д, и игра стала не играбельна. И она кстати тоже похоронила студию.
Ага)
Голова идёт кругом))
Ох уж эти плоскоземельщики... Мне, например, нравится. А тем, кто в объёмное мышление, не может - нет.
За пару матчей привыкаешь, а ты неосилятор как и бассет.
Я огромный фанат Sots, и могу сказать что 1) в первой части глобалка была трехмерной, если ты говоришь именно про нее - фигня полная. Поиграй на сфере на 300+ звезд, от пространственных рассчетов рехнешься. Во второй части трехмерности слегка добавили в локальные бои - но тоже оч слабо, три слоя всего, а не истинный 3д космос как в хомворлде.
Хомворлд кстати полностью трехмерный космос сделал культовой игрой, а не убил. Вопрос реализации.
@@user-rz9tz8ml7v соглашусь, в sots 2 подкачала реализация. Но трёхмерная глобальная карта просто не играбельна была, играл только на диске.
Мне кажется главная проблема даже не в одной единственной фракции, а в однообразии геймплея за наземные/воздушные/морские/космические юниты. Это везде масса на массу, в то время как в Суприме это искусство играть за тот или иной тип войск. А маштаб наоборот убирает некий шарм уменьшая возможности для маневра, и вместо какой то чизовой(рискованной) стратегии ты всегда развиваешься примерно по одному шаблону
Серьезный шаг назад - упрощение физики до аркады. Там нет настоящей трехмерности. Например, воздушные юниты просто привязаны к уровню "над землей". Для снаряда нет вариантов "попал/промахнулся". Нет того того элемента непредсказуемости (У меня как-то в ТА бомбарда попала в бомбер, когда тот шел на разворот, вот тогда орнул =))., который дает вариативность ситуации и следовательно реиграбельность. Ну и одна "раса" тоже не радует.
@@KoT_3JIoBpEg , ну представим что одна раса это некая империя расколовшиеся из за чего то там
@@KoT_3JIoBpEgесть промахи и френдлифаер у оружия в планетарке, не надо тут.
Не знаю. Игра мне понравилась, я рад что ее купил.
Я ожидал бесконечные потоки войск и масштабные сражения - я получил
Я ожидал игру не в одной коробке, а сразу на нескольких картах - я получил
Я ожидал стремительный срач войсками за супер-оружие - я получил
10 из 10
Игра отличная. Просто наверное сложно сделать что-то действительно новое не отвернув от себя части фанбазы. Я вот просто не представляю, как можно было бы сделать удобней интерфейс и сражения на сфероидах?
Минималистичный дизайн всё же на пользу идёт, так как всё же масштабы большие.
В общем игра хорошая , но со своими фишками и недостатками.
Со стороны смотрится игра прикольно. Но, да, одна фракция это большой минус. А чтобы было удобно управлять войсками на разных планетах, тут либо надо союзнику часть отдавать на другой планете (в суприме можно отдавать часть войск), либо нужно all повысить и давать рулить частью войск ИИ наместнику
Насчет ИИ вы правы. Такая идея была прикольно реализована в игре Огнем и Мечом. Там 3 ИИ, один экономический (развивал экономику базы, не строил военных юнитов), второй военный (в основном делал развитие базы с целью настрочить войск и отправить их в бой, работал кривовато), и универсальный (фактически полностью играл за тебя). Вот первый был очень неплох, позволял не отвлекаться на развитие базы, когда она была уже достаточно большой и заниматься только войсками.
Расскажи про Warzone 2100, помню ещё на соньке первой наяривалал. Саундрек там обалденнный. И конструктор юнитов какой!
Есть ещё RTS в космосе, с наземными войсками и звездолётвми одновременно. Серия «Sins of a Solar Empire», например. Можно разобрать.
Честно говоря, для 2 миллионов замах довольно значительный и больше звучит как фантастика)
Кто-нибудь ещё помнит,что должен выйти второй ролик по ЛОТРу?)
Обзор Ashes of the Singularity: Escalation можно будет как-нибудь увидеть?
Поделюсь.
Помню установил, даже лицензию купил!
Я был в восторге, всё время хотелось поиграть, но сам замечал что я этого не делал, запустил поиграл, но... Не получил того что хочется, ощущение недоедания, как буд-то это бета версия... Да, вроде всё круто... Но правда, отлично сказал про ощущение управления болванчиками... 1 раса, и не совсем удобно, иногда закрутишься и потеряешь место где на тебя напали 😄но это фишка. Думаю, её можно допилить ещё, как no man's Sky. И будет яркая, разнообразная сильная масштабная игра.
Спасибо за обзор😊
В чем проблема лкм на экшен бар нажать? И то что там только одна раса, это вообще бред.
Только щас понял, что этот кикстартерский выкидыш напоминает мне 3d шахматы Шелдона из ТБВ🤣😁
Играл и в Суприм и в этот титанфол, по управлению камеры вооообще не заметил проблем, оч удобно и визуально все понятно где кто находится
Знаешь где можно приобрести игру? А то Стим не даёт сделать оплату(
@@ilyaalealexandrov2637 через киви можно
Вот этих роликов не хватает
Не знаю как вы, но я верю в эту игру, и верю, что она станет намного лучше.
Привет, а что насчёт Zero-k? На мой взгляд, вполне неплохое продолжение total annihilation
СЕТООООООН!
6:10 а всего то надо было включить привязку камеры к полюсам))
Ну тут говорят о однообразии юнитов и тактик и отсутствии масштабных космических битв, так жаль что не все открыли для себя глубину этой игры.
Я тут вообще больше чем с половиной тезисов несогласен, но так как это его личное мнение, а как мы знаем если человек хочет что-то доказать и отстоять свою точку зрения он шею свёрнут, но не отступит.
Здравствуй Basset, тут скоро выходит новая ртска, обещают новый подход к жанру. Line war называется
Как по мне, так проблема игры в самой её идеи. Строить целую игру вокруг оружия массового поражения и масштабных боёв оказалось дурной идеей. Эта игра - пример того, что мнение игроков учитывать не нужно, разработка игры - это не демократия. Сделать такую игру "чтоб тысячи танков сражались с тысячами танков на куче планет, и везде всё взрывалось ядерными бомбами, астероидами и звёздами смерти" - звучит очень привлекательно для стороннего человека, который неглубоко мыслит, который обычный игрок, а не геймдизайнер, проголосовал/задонатил не глядя и пошёл по делам, не думая о том, а как это реально будет играться. Смотреть на перестрелку двух волн из тысяч юнитов - это действительно весело, первые пару минут, а потом выясняется, что это жутко однообразно и места интересным решениям здесь нет. Смотреть на то, как вражеского командира раздавило астероидом - тоже весело. Смотреть на то, как раздавило теперь уже твоего командира - нет. Оружие массового поражения в играх приводит к слишком уж однобоким результатам - либо пан, либо пропал. Либо жертва потеряла всё, что имело, либо ядерная бомба не нанесла урона и в глубокой яме оказался тот, кто её применил и тем самым потратил огромные ресурсы, ничего не добившись. Поскольку ослабить оружие массового поражения нельзя (какая же это тогда звезда смерти, если она слегка сбивает краску с танков, а не уничтожает их? Весь пафос теряется), его засовывают в дерево развития поглубже и подальше, космически удорожают или предоставляют противнику надёжную оборону. И тогда оружие массового поражения уже перестаёт применяться - а зачем, если противник легко и быстро законтрит его, и можно построить тысячи самолётов и танков уже сейчас? Сбалансировать эту штуку практически невозможно - слишком уж радикальное влияние на игру оказывает звезда смерти. Её применение не может иметь "средний" результат, когда игрок добился преимущества над оппонентом, но ещё не автоматически победил. Тут уж либо бомба попала в цель, либо противник исхитрился избежать её, соревновательная игра на этом моменте всё равно заканчивается, поскольку разрыв между двумя игроками становится слишком велик. Старкрафт 2 - один из редких случаев, где ядерную бомбу плюс-минус сбалансировали. Она не может снести целую базу или вогнать своего создателя в экономический крах своей стоимостью, её применение даёт средний результат - она может заставить оппонента сменить позицию или даже убить кучу рабов на одной базе из многих, но она не может закончить игру, не может убить оппонента или самого игрока в случае, если госта найдут и обезвредят. Ну, то есть, может, конечно, но как много матчей вы помните, когда ядерная бомба действительно попала по 200 лимита? Скорее всего, единицы, поэтому эти матчи дарят эмоции и запоминаются, но в большинстве игр вы такого не увидите. Если бы ядерная бомба заканчивала каждую игру, это было бы просто неинтересно. В старкрафте 2 этот баланс достигнут с трудом и за счёт того, что ядерная бомба находится далеко не в центре игры, это не фирменная фишка целой игры - фирменной фишкой старкрафта может быть стим, лингобейны, штормы или что-то ещё, но никак не ядерная бомба, у неё узкая ниша. Planetary annihiliation же сделала ставку на две механики, на которые делать её было нельзя. Масштаб, при котором игрок управляет армиями на трёх планетах и испаряет целые базы одним астероидом, звучит весело на бумаге, но на практике получается просто скучноватая игра, в которой нужно а-кликать бесконечным потоком однотипных и бездушных юнитов на трёх картах одновременно. Можно пару раз посмотреть на красивые взрывы планет в игре против ИИ, но на этом всё. Уж не знаю, знали ли разработчики обо всём этом и просто вытянули деньги из игроков, эксплуатируя их комплексы, связанные с размерами, или же они сами верили, что у них что-то получится, но, так или иначе, это одна из тех игр, которые хорошо выглядят только в проекте.
С глобальным тезисом полностью согласен, с конкретикой по поводы игры - абсолютно не согласен. Планетарка несмотря ни на что - удалась шедевром.
Даже не стал дочитывать. Тебе не скучно конда в SC2 начало за любую расу ВСЕГДА одинаковое, и зависит лишь от твоего билда и карты, когда весь план игры уже продуман наперед?
Не понял, а где моё любимое: "с вами Бааассет"
В свое время pa titans мне очень понравилась, задумка очень зацепила, как для любителя застройки и плавного перехода в товер дефенс, но игра быстро наскучила, была бы поддержка модов ситуация могла бы быть лучше
Модов поддержка есть прямо в игре, без каких либо танцев с бубном.
@@user-rz9tz8ml7v игра мертва, поддержки нет
Меня полностью устраивает эта игра намного больше суприма.
П.с. там есть мод чтобы играть за альтернативных роботов
Крутая игра, плевать кто там и что считает, второй такой нет.
Проблема в том что рань игры делали по фану и реализовывались самые странные и дерзкие идеии которые в последующем становились фишками и визитными карточками игр, а только потом заработать, а сейчас все наоборот собрать по больше бабла, выпустить высер который не соответствует обещаниям и забыть как страшный сон, или можно просто делать клоны по примеру пабга и фортнайта.
Беда современных игр. Придумать "фишку" сконцентрировать на ней всё внимание. Распиарить. В итоге элементарного не сделать об**ться и прекратить поддержку проекта. Раньше не брезговали "воровать лучшее". Так мы получали великие игры. Diablo - arcanum - Titan Quest - Dungeon Siege. Heroes of Might and Magic - Disciples - Age of wonders
- Демиурги. Dune (еще на сеге) - ну зрителям данного канала нет смысла перечислять. В итоге получалось что не стыдно взять хорошее и улучшить или модернизировать. Я например совершенно не против если возьмут стракрафт и сделают 1 в 1 только в другой вселенной. Пусть это будет под водой. В космосе. В аду или раю. Ведь в стратегии важен баланс, играбельность, и вариативность. Игроки там уже сами найдут чем занять что придумать.
В итоге сейчас наблюдаются выкидыши, каждый с своей "фишкой". Но абсолютно не жизнеспособные. Так-как в них нет основ для жизни. "Фишку" жадные до новых игр сжирают за неделю или месяц и игра пополняет цифровое кладбище иногда увлекая за собой и компанию породившую ее.
Остается ждать что там готовят Тим Мортен и Тим Кэмпбелл и надеяться что старые олдскульщики возродят левиафана.
именно надо не стеснятся тырить идеи, вот например риоты скопипастили доту и радуются а другие сопли жуют
Уже есть обзор ВАРНО))), глянем!
Кстати в суприм командр 2 есть большие карты как в первом и ещё через моды можно увеличить количество юнитов до 5000
хочется больше обзоров на классические ртс, особенно те что из конца 90-ых начала 2000-ых
Что в этой игре однозначно бесподобно так это саундтрек. Он один стоил того чтобы игра вообще существовала.
В ТА было 2 фракции который не сильно но отличались. Хотя отличия в основном были косметическими, но например на море разница было вполне геймплейная, пока не ввели ховеры.
По пушкам тоже была хорошая разница. Эх давно играл) вспоминается большая Берта и энергетическая пушка жрущая овердохрена энергии)
3:25 Здесь ты не вполне прав. Есть режим завоевания против ИИ, но он скушноват.
Недостатки могут исправить модмейкеры и картоделы. Насколько легко добавлять в игру модификации и свои карты и кампании? Чтобы разнообразить фракции, добавить гербы. Ввести сюжет; да хотя бы ремейк истории кампании из "TotalA".
Тут как раз анонсировали industrial annihilation. Очень жду и надеюсь, что разработчики совершат рывок данной игрой в серии annihilation
СЕТОООООООООН
В ЯДЕРНОМ ОГНЕ
@@steels96 ИЗ ШАХТЫ ШЛЮ ВРАГУ ОТВЕТ
Автор немного заблуждается насчет климатического влияния планет, к примеру астероиды это не планеты у них немного другие опции предоставляемые игроку, на планетах есть океаны не все юниты могут их преодолеть, ну и напоследок звезда смерти у неё свое "климатическое" влияние на геймплей. Я хочу сказать эти моменты с разными небесными телами и есть тот самый "климат" который подталкивает игрока к разным задачам.
Привет. Слушай, а Ashes of Singularity у тебя на канале был?
Я видимо не по теме, а можно получить 170 часовую нарезку мемамос.
Я думал, я один такой, кому не нравится межпланетная экспансия. Просто очень геморройно, как по мне. Космический перелёт как бутылочное горлышко: строятся юниты гораздо быстрее легче, чем перемещаются через космос. Гонять их в транспортах практически нереально. Стрелять из пушек - пушек не напасёшься. Единственный сколько-нибудь рабочий вариант это заслать строителей и создать портал, через который можно просунуть всю армию разом... Но космический геймплей в этом очень... минимальный.
2:50 а ведь это именно мой кошелёк ((( До сих пор с обидой смотрю на вкладку в библиотеке стима Planetary Anihilation без приписки Титаны.
Основная проблема это отсутствие кампании, кат сцен и сюжета тк большинство не играет в мультиплеер, а скирмиш с компом это очень скучно. Т. Е рядовому игроку в игре просто нечего делать
Я думаю Торнейд пороложил дорогу на Ютубе Суприму
Как не синл плеера, я купил ее примерно 3 месяца назад там сингл плеер есть с ботом или галактическая война набор рандомных систем с задачей убить ИИ и за победу ты получаешь на выбор исследования для открытия новых технологий
К сферической карте привыкаешь со временем и играть становиться нормально
У них был проект стратегии Хьман Ресурс .Там должны были Воевать Хтонические существа с Роботами за человеский Ресурс. Но к сожалению ее компания провалилась на кикстартере игру отменили. Это было межу Выходом Ванильной и Титанами th-cam.com/video/OeIqZ12Khek/w-d-xo.html
топовая игра уж точно не хуже суприма
Бассет можно обзор или турниры по такой игре как казаки. Это будет чудесно
А я все еще жду обзор на sins of a solar empire)
Помню как играл с другом еще в первую версию стима, было интересно, только он убегал на другую планету а ту где был я уничтожал ))) Вот так мы и бегали по ним, кошки мышки.
один раз поиграл,не понравилось,запросил возврат средств,стим вернул)
больше всего конечно бесит ориентироваться между планетами и крутить саму планету, очень дезоринтирует, привыкнуть можно, но зачем? Могли бы продумать это как-то, например нарисовать ось вращения и что можно крутить тока влево и вправо от нее, тогда меньше шансов запутаться. И конечно одинаковые юниты это не камильфо
достаточно было сделать разные позиции камер на планете и в космосе
Кто бы что не говорил, но мне нравитсы планетарОчка.
Бассет, а расскажи так-же о Пепле сингулярности. я вот потестил-тоже ощущения, как от суприма который недоделали, интересно будет послушать твоё мнение.
Почувствуй себя генералом, отправь "болванчиков" на войну против таких же "болванчиков".
Просто точно как с телефонными играми
Столько слов об ТА и ни единого упоминания zero-K, где же 3я часть той серии в которой вроде как ты говорил осветишь её? (Конечно 32 игрока не 40 но у нолиКа они хотяб не лагают)
а обзор на byonbd all reasons будет?
А будет ли обзор на мобильные аналоги Total Annihilation и Supreme Commander по типу Rusted Warfare?
Добавлю из а планет контролировать все очень сложно. И требует кучу микроконтроля из за этого и не хочется в нее играть.
как всегда охуенно, Бассет, ждём следующих видосов.
А по поводу ПА, я сидел в топах ладдера в титанах, и хочу сказать что проблема игры в целом в отсутствии геймплея, как такого, и всё всегда сводится к таймингам и массе(врывы с помощью порталов не считаются), а так же в отсутствии новых наций, что немного невелируется модом legion, но к сожалению половина активного комьюнити стилл дрочит по старым правилам, что грустно. Единственное что может спасти игру это рестрикшены, например запрет космоса и игра на сверхбольшой планете где уже можно и помикрить и тд. Без уебанов которые сразу спидранят космос и игра превращается в грусть, а так же новые нации, всё остальное это просто мусор, и эти балансные правки уже в печёнках с новыми коммандерами.
Кстати довольно хорошая новая версия total annihilation - бесплатная Zero-K. (На Стим)
Отличие в инновационном управлении. Минусы как бы одна фракция.
там можно в несколько окон-камер играть, тогда следить и переключатся между театрами не сложно. Оно оказалось слишком необычным и поэтому сложности с вхождением, плюс стандартные рейтинговые игры это пздц.
Управление камерой - это самая большая попаболь. Ох, какая же она бесячая.
Только начал интересоваться, почему ты перестал её кастить, и тут видос)
Кто бы не хейтил эту игру но она мне нравится
"Кампании в игре нет, единственный режим - мультиплеер"
Интересно, автор вообще игру хоть раз запускал, или только видосы матчей глянул и пошëл обзор пилить?
На мой взгляд главные проблемы, которые отталкивают от ПА: мультяшный графоний, одноразовые юниты мясо живущие 2 с в сражении; невнятные бои; общая концепция кого больше тот и победил; абсолютно однообразная мета при которой клепаются рои бомбардировщиков, которые выпиливают все живое несмотря на ПВО и истребители; неудобный интерфейс
0:23 если у тебя несколько планет значит и несколько сетонов ептеть, а то и позаборисьее
морские титаны смотрел стратежку из -00? почему не стала популярна ?если эта тема не интерсна не буду больше спамить:(
А мне касты по этой игре даже очень зашли.
Думаю, если бы существовала возможность, что она запустится на моём стареньком калькуляторе, то попробовал-бы в неё и поиграть...
Кстати, тоже не совсем понимаю, смысл играть в Такую игру, если не играть межпланетные баталии? )
На пк но как на телефон
Да, игра сырая, да, у нее есть как геймплейные, так и визуальные проблемы. Но действительно же, весь спектр механик и разнообразие тактик, которые можно применять именно в этой стратегии, не сравниться с обычными двухъярусными РТСками, где только самолетики, да танчики... А разные фракции являются по большей части больше разными скинами, чем уникальными механиками. Возможно я в этом конечно ошибаюсь....
Но все равно хочется сказать, что соглашаюсь с автором и его мыслями, что где-то в глубине этой игры скрывается идеал РТС, но сам продукт сырой... Но также мне кажется, что автор слишком субъективно оценивает игру и ставит ее на уровень критики современных игр. Конечно, в 14-15 годах выходили по истине гиганты и боги игр, которые пользуются бешеным активом и популярностью и по сей день... Но они были созданы концернами-гигантами с сотнями миллионами долларов, уделяемые на трипл-А проект. Так что и сравнивать нечего...
Игра крутая и она мне очень понравилась, но с модами намного лучше.
Ну не сказал бы что она хуже. У неё есть свои фишки и тд
Мне ещё слишком мультяшная графика не зашла. Меня такой детский сад, сильно отталкивает.
Плохая проработка других аспектов игры, не позволила как то уменьшить негативный эффект от картинки.
Вон, тот же ред алерт 3, тоже чёртов мультик. Но геймплей и разнообразие, отлично тащат эту игру.
Я купил на радостях в прошлом году, захожу а там людей... в общем больно мне было.
там вышел трейлел новой игрухи от этих же разработчиков, скрестили с факторкой...)
нахрена непонятно
Каст по FAF пжлст
Будет ли обзор на властелин колец и ремейк от фанатов по ней?
Обидно когда купил игру за 40 баксов а потом из за обновьі нельзя играть в мультиплеер
идея крутая, но игра скучная, помню пиздец ждал ее выхода но ожиданий не оправдала