ЧТО НЕ ТАК с Planetary Annihiliation: TITANS и почему она хуже Supreme Commander и TA

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • В этом видео поговорим про идейного наследника Total Annihiliation и Supreme Commander - Planetary Annhiliation: TITANS
    Добро пожаловать на мой канал! Здесь вы найдете разный контент по играм, а именно:
    ⚫ Комментирование матчей по разным стратегиям и Dota 2
    ⚫ Обзоры и аналитика разных игр и игровой индустрии/киберспорта
    ⚫ Большие обзоры с мемами и подробным анализом культовых игр/событий
    ⚫ Shorts на тему видеоигр
    ⚫ Стримы по разным играм
    Поддержать канал - www.donational...
    Полезные ссылки:
    ➜ Второй канал - / proview4
    ➜ Twitch канал - / bassettwitch
    ➜ Discord Сервер - / discord
    ➜ Группа VK - strategyw
    ➜ Twitter - / bassetsc2
    ➜ Instagram - / jessie_basset
    ➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
    ➜ Tik Tok - / bassetsc
    ✓ Что посмотреть:
    ➜ Записи стримов • Записи Стримов
    ➜ Плейлисты канала / basseth
    #PAT
    #RTS
    #Стратегия

ความคิดเห็น • 262

  • @BassetH
    @BassetH  2 ปีที่แล้ว +7

    Обзор Supreme Commander 1 - th-cam.com/video/uKUcbT89Oic/w-d-xo.html
    Обзор Supreme Commander 2 - th-cam.com/video/uKUcbT89Oic/w-d-xo.html
    Комментирование матчей по Planetary Annihiliation: TITANS - th-cam.com/play/PLBVxZPmbsc59zh7be2p9y542Qew511xBs.html
    Полезные ссылки:
    ➜ Второй канал - th-cam.com/users/PROVIEW4
    ➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch
    ➜ Discord Сервер - discord.gg/8z3wvKU
    ➜ Группа VK - vk.com/strategyw
    ➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2
    ➜ Instagram - instagram.com/jessie_basset
    ➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
    ➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc

    • @user-op4by6lx2o
      @user-op4by6lx2o 2 ปีที่แล้ว +2

      Когда касты по этой игре

    • @onerxowns2202
      @onerxowns2202 2 ปีที่แล้ว +1

      Лайк за КОТО-БУДИЛЬНИК 😹⏰

    • @Doctor_Hentaii
      @Doctor_Hentaii ปีที่แล้ว

      в РА надо балансить всё, редакторы найти хорошие. Попробуй поиграть на очень ограниченных ресурсах. Сделай на макс размере планете всего 30 железа, тебе и реклейм уже будет важен и маштабность никуда не денется, но юнитов начнешь ценить

  • @steels96
    @steels96 2 ปีที่แล้ว +168

    Как сделать баланс между фракциями в RTS?
    Ввести *ОДНУ* фракцию в свою RTS.
    Бася, все еще жду обзор на Warzone2100

    • @sadist6677
      @sadist6677 2 ปีที่แล้ว +4

      Ну так же с HotS, меньше гибкости - больше баланса.

    • @Eratosthenes0fCyrene
      @Eratosthenes0fCyrene 2 ปีที่แล้ว +7

      Да, варзон тоже топчик.

    • @user-uy8ib7yf8j
      @user-uy8ib7yf8j 2 ปีที่แล้ว +2

      Нужен ремастер

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 2 ปีที่แล้ว

      @@sadist6677 херни не пиши. темболее в актуальной версии перед закрытием проекта.
      в ХОТС не пахнет ни 1ым ни 2ым что ты высрал. абы написать.
      по Варзон2100. мы в нее все ес4е поигрываем на ПС2 в коллекционном издании. игра шикарна! хоть и капец как медленная и с нулевым разнообразием.

    • @user-jt4xc3zf2i
      @user-jt4xc3zf2i 2 ปีที่แล้ว

      Гениально)

  • @vasilyevdmitry3242
    @vasilyevdmitry3242 2 ปีที่แล้ว +30

    Хотел отметить , что в игре есть такая важная мелочь.Которую упускают во всех стратегиях. Но которая невероятна важна и странно что ее нигде нет.
    В игре, если под бомбардировщиком что-то враждебное, то он АВТОМАТИЧЕСКИ сам скинет бомбу.
    Вот во всех играх где есть бомберы, ты берешь его. Выделяешь. И тыкаешь цель. И 1-5-100 бомберов ударят строжайше в одну точку. В игре же , если у тебя 100 бомберов, то просто пролетаешь широким звеном над врагами. И красиво, ровно, последовательно коврово, подметаешь пол.

    • @user-vm3ri9op8w
      @user-vm3ri9op8w หลายเดือนก่อน

      В других стратегиях, в той же supreme commander, обычно есть возможности управления бомберами: напримпр можно выделить зону, в которой бомберы будут бомбить цели. То, что бомбер в этой игре автоматически кидает бомбу по врагу под собой это конечно хорошо, но только если эту функцию можно отключить. Все же это не всегда нужно, чтоб бомберы бомбили каждого встречного

    • @landokerri5449
      @landokerri5449 หลายเดือนก่อน

      @@user-vm3ri9op8w ничосе ты сказал, а я за. давай те еще сделаем чтобы по таймингу скидывали, ну ты понял. В игре, где в енде 100 бомбандировщиков сделать быстрее чем даже заводы мышкой выделить, обязательно нужная функция куда они будут бомбы кидать? ты в игру то играл? или просто очередное соевый старкрафтер со своим мнением про микроконтроль в макро игре? Я кажется сама ответила на свой вопрос. Удачи.

  • @duckduckov4362
    @duckduckov4362 2 ปีที่แล้ว +55

    Устаёшь крутить эти шары. Это очень неудобно и ненормально для РТС. Это Суприм натянутый на глобус, где ты одновременно на нескольких картах играешь.

    • @virnus1
      @virnus1 2 ปีที่แล้ว +12

      То что нужно крутить это только пол беды, самое противное то что когда ты прокрутил планету камера всегда возращается под другим углом, пару раз посмотрел что происходит в другой части карты, и все каждый раз у тебя всё переворачивается строго наголову

    • @gektansir2759
      @gektansir2759 2 ปีที่แล้ว +4

      @@virnus1 там несколько камер можно создать и это проблему решит же.

    • @gleed7502
      @gleed7502 2 ปีที่แล้ว +4

      @@virnus1 есть кнопка, выравнивающая камеру по полюсу планеты

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 2 ปีที่แล้ว +2

      @@gektansir2759 играл с тремя доп камерами и экономическими показателями на втором экране.

    • @JalexWROK
      @JalexWROK 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rz9tz8ml7v не хватает как в старкрафте бендить место на хоткей. Это уже решает проблемы достачно не плохо

  • @JalexWROK
    @JalexWROK 2 ปีที่แล้ว +36

    Субъективно. В игре при её масштабе нет внятного перехода в макро это её одно из слабых мест. Плюс мне кажется должны сами планеты быть больше и расстояние между ними так же имеет смысл сделать куда внушительнее с потенциальными элементами разведки и с возможным взаимодействием с космическими объектами(астеройлы кометы итд) . То есть сам космос тоже можно делать как отдельный элемент тактики. Таким образом разделяя бой на несколько этапов. Плюс при формировании больших групп юнитов им не хватает деления на взводы для перехода в глобальное наступление. Короче просто имеет смысл сесть и переосмыслить саму игру и мне кажется всё может получится.

  • @RicardoMenson
    @RicardoMenson 2 ปีที่แล้ว +42

    Очень тяжело играть в другие стратегии после того как испытал офигенную автоматизацию в этой. Типа возможности дать серию команд(особенно инженеру) или вместо вейпоинта завода дать сразу юнитам команду на патруль области, или поставить завод на бесконечное производство, или вейпоинт поставить на инженера который застраивает всё точки в выделенной зоне добытчиками металла, и игра поймёт что это значит что каждый построенный инженер с завода должен начать помогать первому в его постройках.
    Ну и игра даже на одной сферической планете это всё равно нечто очень отличающееся от игры на плоском квадрате.

    • @botbot1030
      @botbot1030 2 ปีที่แล้ว +11

      Supreme Commander FAF покинул чат...

    • @Recon..
      @Recon.. 2 ปีที่แล้ว +7

      @@botbot1030 застройка масс экстракторов в выделенной зоне, точка сбора на инженере чтобы все последующие инженеры вышедшие с завода сразу же принялись помогать первому, такого в супримке нет, или я не помню
      А про всё остальное да, большая если не подавляющая часть вышеперечисленного есть и в супримке

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Recon.. там есть полная доступнасть для скриптинга, и она абсолютно легальна пока ты свои скрипты интерфейса выкладываешь в общий доступ.
      Плюс, запрещено передавать скриптам принятие решений, и на это есть проверки. Я например долго играл на авторском кастомном интерфейсе под два монитора, с выводом полусотни экономических показателей на второй экран.
      С ЭТИМ сапком и близко не сравниться.

    • @NikThGames
      @NikThGames 2 ปีที่แล้ว +1

      А как делать патруль области в титанах? Играл, никогда не слышал об этой функции

    • @WAREHbE
      @WAREHbE ปีที่แล้ว

      @@NikThGames там есть кнопка на патруль

  • @quicklyfreddy290
    @quicklyfreddy290 2 ปีที่แล้ว +39

    -в игре отсутствует возможность сохранять игру в синглплеере
    -в игре нет синглплеера
    Хм, справедливо

    • @BassetH
      @BassetH  2 ปีที่แล้ว +5

      Там есть скирмиши и мини кампания из них

  • @Jay-gs2qd
    @Jay-gs2qd 2 ปีที่แล้ว +14

    Ждём Sins of the Solar Empire! :)

  • @Mikhail_Chupryna
    @Mikhail_Chupryna 2 ปีที่แล้ว +44

    На счёт однообразия юнитов и тактик конечно больно слышать. Нужные юниты в нужно время в правильном месте могут эффективно уничтожать превосходящие армии. Менеджмент ресурсов, микроконтроль, харас, дропы-передропы в космических масштабах, прокси, осады, внезапные порталы в тылу, и невероятные сражения, где важен правильный состав армии и позиционирование. Ну, некоторые и в sc2 играют только фотонки-батоны. Кстати, ожидается ли возвращение на экраны sc2, в Вашем исполнении?

    • @sanya1936
      @sanya1936 2 ปีที่แล้ว

      Попробуйте war Selection, бесплатная фановая стратежка, похожа на империю земль тока онлайн там и с нациями вариативность есть, но правда их покупать надо 200р одна или можно копить очки славы и бесплатно брать, или можно вообще не брать

  • @vulpesinculta672
    @vulpesinculta672 2 ปีที่แล้ว +11

    Мне кажется, проблему камеры можно было бы решить следующими способами:
    Во-первых, функцию выравнивания планет севером вверх нужно не просто назначить на кнопку, а сделать по умолчанию. Чтобы камера всегда стремилась вернуться к правильному расположению, если игрок сам не отключит это.
    Во-вторых, по нажатию кнопки (например, Alt) должна отрисовываться сеть параллелей и меридианов с указанием координат текущего места. Точку высадки коммандера на планету всегда принимать за 0 градусов долготы и от неё вести отсчёт. Экватор и нулевой меридиан отмечать жирными линиями.

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 2 ปีที่แล้ว +28

    Не играл, но мне кажется, что эти планеты слишком маленькие. Больше похоже на астероиды из книги Маленький Принц.
    Плохо сказывается на ощущении масштаба и размаха.

    • @RonikEnable
      @RonikEnable 2 ปีที่แล้ว +4

      Насчёт планетарки, я много часов убил в неё)
      На самом деле, раньше(не знаю как сейчас)
      Часто играли на разных планетах, в играх 4/4 часто было так что как минимум на одной планете было по 1-му игроку с каждой планеты.
      Но ты там виьраешь зоны высадки где высаживаться, договариваешься, кто куда пойдёт.
      Если повезёт на твоей планете нет никого, значит твоя задача быстро наладить экономику и идти помогать тому, кому повезло меньше и например у него два противника на планете.
      И всякие порталы в спину, переьросы войск пушками, запуск спутника в планеты, звезда смерти и т.п.
      У нас постоянно был драйв и всякие разные ситуации, например запустили спутник, а траекторию полёта не посмотрели и он врезался в нашу планету и мы проиграли 😁. У меня даже есть этот момент на канале

    • @WAREHbE
      @WAREHbE ปีที่แล้ว

      там естьконструктр, можешь сделать планету нужного тебе размера

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive ปีที่แล้ว

      @@WAREHbE
      Какой максимальный размер?
      Хотя бы размер Плутона или Титана можно сделать?

    • @WAREHbE
      @WAREHbE ปีที่แล้ว

      @@Novator_Progressive я честно не знаю, вы можете скачать игру и посмотреть сами , но можно делать очень очень большие планеты

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive ปีที่แล้ว

      Ну, если очень очень большие, то асоцияций с Маленьким принцем быть не должно.
      Это, конечно, хорошо, да вот только это должны были сделать разработчики в по умолчанию.
      Ну да ладно.

  • @Mikhail_Chupryna
    @Mikhail_Chupryna 2 ปีที่แล้ว +19

    7:58 Да как же нет. На газовых гигантах вообще нельзя размещать ничего кроме космических юнитов и зданий, на морских - только флот и авиация, на вулканических - нельзя использовать флот т.к. океаны состоят из лавы. Позиционирование, застройка и тактики при штурме и обороне больших планет и астероидов значительно отличаются.

  • @ramagidon9505
    @ramagidon9505 2 ปีที่แล้ว +9

    Ну, в текущий момент PA T это лучшая масштабная rts. На данный момент большинство претензий очень субъективны. По типу неудобной камеры и разнообразия войск. При том что камеру можно настроить как хочешь и даже иметь на одном экране сразу несколько камер. Я люблю ботов и играю по возможности через них. И каждая битва очень сильно решается составом войск, так как маленький отряд комикадзе может перевернуть битву, если противник не зафокусит их вовремя. И космос все таки очень решает в этой игре, поскольку это буквально ещё одна плоскость для сражений. Например, меня выгнали со всех планет, но я успел прочно занять газового гиганта. И я выживал чисто на быстрой переброски командира между планетами, чтобы его нельзя было зафокусить. Спустя час игры, я просто заснайпил вражеского командира своей космической армадой после такого как он уже активировал звезду смерти. Короче, возможно это игры и не лучше чем SC , но она может подарить тебе абсолютно уникальный опыт

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x 2 ปีที่แล้ว +13

    Была похожая игруха, называлась Human Resources, где огромные машины превращали в труху целые планеты, тож собирали на кикстартере, но жаль, что проект так и не дошел до релиза, и остались только геймплейные трейлеры.(

    • @SirVizmiar
      @SirVizmiar 2 ปีที่แล้ว +4

      Так у них те-же разрабы были

    • @mihailbulashov53
      @mihailbulashov53 2 ปีที่แล้ว +3

      У этой студии была характерная черта показывать интересные проекты не доползающие до реализации. Chris Taylor’s Kings and Castles так и остался не реализованным гештальтом из прошлого.

    • @user-wz3gm9vk7q
      @user-wz3gm9vk7q 2 ปีที่แล้ว

      Есть игра с таким же названием. Про оптимизацию офисной работы.

    • @Sashkesss
      @Sashkesss 2 ปีที่แล้ว +1

      Я даже на кикстартере поддержал эту стратегию. Шикарная идея, разные расы, уничтожение человеков... Жаль, что в итоге все забросили

    • @karax4278
      @karax4278 ปีที่แล้ว

      Согласен, задумка офигенная и трецлер потрясный. Жаль что не вышла в релиз игруха, могло бы выйти что то классное

  • @user-kl7vs9tx8t
    @user-kl7vs9tx8t ปีที่แล้ว +2

    Basset:в крупном матче PA:T пытается следить за всеми на 6 планетах.
    Зрители:*обработка информации, пожалуйста подождите*.

  • @user-uy8ib7yf8j
    @user-uy8ib7yf8j 2 ปีที่แล้ว +10

    Вообще то в игре есть и вторая фракция. Она создана разрабами и хорошо сбалансирована. В ней даже есть щиты. Называется "Легион". Зашита как мод. Сделана очень качественно.

    • @user-uy8ib7yf8j
      @user-uy8ib7yf8j 2 ปีที่แล้ว +2

      Порог вхождения в эту игру выше из за нужды в персонификации назначения клавиатуры. Я настраивал около недели. Не все хотят таких "плясок с бубном". Обычно пришёл с работы, 20 - 60 минут и в люлю

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun 2 ปีที่แล้ว +28

    Хуже? Ну она другая, не более. Геймплей конечно в некоторых местах легче, но не более.
    Хотя конечно малое количество фракций это не очень.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 2 ปีที่แล้ว +4

      Малое(1 фракция)

    • @vanady6841
      @vanady6841 2 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен, со вторым супримом кстати та же история, но видимо почемуто если в этом мире есть фаф, все другие игры не в точности копирующие его - не масштабные, и казуальные :)

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun 2 ปีที่แล้ว

      @@vanady6841 ну второй суприм вполне заслуженно хейтят как полностью слитое продолжение первого, так что такое сравнение не совсем корректно.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 2 ปีที่แล้ว

      @@vanady6841 второй суприм это реально убожество для консолей

    • @vanady6841
      @vanady6841 2 ปีที่แล้ว

      @@Ingvar_whitestoun нет) хейтят не заслуженно, второй суприм и фаф свзяывает только назвагие, геймплейно же игры друг от лруга сильно отличаются, но обе игры хорошие представители жанра, и достойны уважения

  • @hotu4102
    @hotu4102 2 ปีที่แล้ว +10

    Там в конце марта выходит стратегия Line War, интересная идея, но пока непонятно какая реализация. Обратил бы на неё внимание, интересные проекты не так часто проявляются.

    • @aramharutyunyan5681
      @aramharutyunyan5681 2 ปีที่แล้ว +1

      Это один зарубежный ютубе делает
      Imphenzia кажись, 3д моделёр и создатель игр, на его канале есть несколько видео про Геймплей

    • @macs1268
      @macs1268 2 ปีที่แล้ว +1

      Пока так себе, гибрид ртс и контурных карт.
      Разнообразием юнитов, даже не пахнет.

    • @hotu4102
      @hotu4102 2 ปีที่แล้ว

      Ну не знаю, выглядит как минимум необычно. Лично я жду. Мне интересно что у них получится, идея свежая, выглядит как хой, но без всего того что лично мне в хое не нравится.

    • @aramharutyunyan5681
      @aramharutyunyan5681 2 ปีที่แล้ว +2

      @@hotu4102 +
      Там строительство базы и найм юнитов, контроль юнитов, линия фронта
      Я тоже жду и хочу в него поиграть)

  • @romangruzdev1219
    @romangruzdev1219 2 ปีที่แล้ว +9

    Надо сначала разобраться в игре, а потом записывать видео о том, что с игрой не так 🤦🏻‍♂️
    В шахматах, например, тоже одна "фракция", однако это не делает шахматы плохой игрой. В рейтинговых матчах попадаются шаблоны, на которых игроки или начинают на разных планетах, или колонизация жизненно необходима, иначе просто проиграешь сидя на родной планете. Неудобно следить за чем-либо - можно настроить камеру, включить дополнительные камеры - и переключаться между ними при помощи хоткеев; при контакте с противником появляется кнопка для быстрого переключения камеры на место контакта; планету/камеру всегда можно переориентировать на север - знание таких моментов и отличает более опытного игрока от менее опытного. Оптимизация хромает - нужно убедиться, действительно ли оптимизация, а не ведро на 2 ядра 4 гига.
    Что с игрой действительно не так - это отсутствие какой-либо рекламы игры, наблюдая за новостями от разработчиков и за их частотой, можно подумать, что пациент скорее мертв, чем жив.

  • @comandwar
    @comandwar 2 ปีที่แล้ว +8

    По поводу фракций есть мод легион добавляющий новую довольно балансную фракцию.

    • @user-dl6ne5nr5g
      @user-dl6ne5nr5g 5 หลายเดือนก่อน

      Жаль что у оригинальной фракции качество моделей лучше, а у легиона не хватает такой обводки и похожего

  • @akalashnikovAnd
    @akalashnikovAnd 2 ปีที่แล้ว +24

    Как по мне так самый большой косяк это шарообразное поле боя. Ооочень не удобно. Кстати подобное было в моей любимой игре sword of the stars. В первой части была 2д карта и было всё ок. Во второй разрабы улучшили её до 3д, и игра стала не играбельна. И она кстати тоже похоронила студию.

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 2 ปีที่แล้ว

      Ага)
      Голова идёт кругом))

    • @militarist7388
      @militarist7388 2 ปีที่แล้ว +7

      Ох уж эти плоскоземельщики... Мне, например, нравится. А тем, кто в объёмное мышление, не может - нет.

    • @Eratosthenes0fCyrene
      @Eratosthenes0fCyrene 2 ปีที่แล้ว +2

      За пару матчей привыкаешь, а ты неосилятор как и бассет.

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 2 ปีที่แล้ว

      Я огромный фанат Sots, и могу сказать что 1) в первой части глобалка была трехмерной, если ты говоришь именно про нее - фигня полная. Поиграй на сфере на 300+ звезд, от пространственных рассчетов рехнешься. Во второй части трехмерности слегка добавили в локальные бои - но тоже оч слабо, три слоя всего, а не истинный 3д космос как в хомворлде.
      Хомворлд кстати полностью трехмерный космос сделал культовой игрой, а не убил. Вопрос реализации.

    • @akalashnikovAnd
      @akalashnikovAnd 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rz9tz8ml7v соглашусь, в sots 2 подкачала реализация. Но трёхмерная глобальная карта просто не играбельна была, играл только на диске.

  • @karielmyrr
    @karielmyrr 2 ปีที่แล้ว +4

    Мне кажется главная проблема даже не в одной единственной фракции, а в однообразии геймплея за наземные/воздушные/морские/космические юниты. Это везде масса на массу, в то время как в Суприме это искусство играть за тот или иной тип войск. А маштаб наоборот убирает некий шарм уменьшая возможности для маневра, и вместо какой то чизовой(рискованной) стратегии ты всегда развиваешься примерно по одному шаблону

    • @KoT_3JIoBpEg
      @KoT_3JIoBpEg 2 ปีที่แล้ว +3

      Серьезный шаг назад - упрощение физики до аркады. Там нет настоящей трехмерности. Например, воздушные юниты просто привязаны к уровню "над землей". Для снаряда нет вариантов "попал/промахнулся". Нет того того элемента непредсказуемости (У меня как-то в ТА бомбарда попала в бомбер, когда тот шел на разворот, вот тогда орнул =))., который дает вариативность ситуации и следовательно реиграбельность. Ну и одна "раса" тоже не радует.

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 2 ปีที่แล้ว

      @@KoT_3JIoBpEg , ну представим что одна раса это некая империя расколовшиеся из за чего то там

    • @cranberrycollider1792
      @cranberrycollider1792 ปีที่แล้ว

      ​@@KoT_3JIoBpEgесть промахи и френдлифаер у оружия в планетарке, не надо тут.

  • @citizenebengrad9725
    @citizenebengrad9725 2 ปีที่แล้ว +7

    Не знаю. Игра мне понравилась, я рад что ее купил.
    Я ожидал бесконечные потоки войск и масштабные сражения - я получил
    Я ожидал игру не в одной коробке, а сразу на нескольких картах - я получил
    Я ожидал стремительный срач войсками за супер-оружие - я получил
    10 из 10

  • @Leshocs1
    @Leshocs1 2 ปีที่แล้ว +9

    Игра отличная. Просто наверное сложно сделать что-то действительно новое не отвернув от себя части фанбазы. Я вот просто не представляю, как можно было бы сделать удобней интерфейс и сражения на сфероидах?
    Минималистичный дизайн всё же на пользу идёт, так как всё же масштабы большие.
    В общем игра хорошая , но со своими фишками и недостатками.

  • @FlashPety
    @FlashPety 2 ปีที่แล้ว +10

    Со стороны смотрится игра прикольно. Но, да, одна фракция это большой минус. А чтобы было удобно управлять войсками на разных планетах, тут либо надо союзнику часть отдавать на другой планете (в суприме можно отдавать часть войск), либо нужно all повысить и давать рулить частью войск ИИ наместнику

    • @udm_pm
      @udm_pm 2 ปีที่แล้ว +1

      Насчет ИИ вы правы. Такая идея была прикольно реализована в игре Огнем и Мечом. Там 3 ИИ, один экономический (развивал экономику базы, не строил военных юнитов), второй военный (в основном делал развитие базы с целью настрочить войск и отправить их в бой, работал кривовато), и универсальный (фактически полностью играл за тебя). Вот первый был очень неплох, позволял не отвлекаться на развитие базы, когда она была уже достаточно большой и заниматься только войсками.

  • @Fire_Bit
    @Fire_Bit 2 ปีที่แล้ว +5

    Расскажи про Warzone 2100, помню ещё на соньке первой наяривалал. Саундрек там обалденнный. И конструктор юнитов какой!

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh ปีที่แล้ว +1

    Есть ещё RTS в космосе, с наземными войсками и звездолётвми одновременно. Серия «Sins of a Solar Empire», например. Можно разобрать.

  • @themanwithmon6538
    @themanwithmon6538 2 ปีที่แล้ว +4

    Честно говоря, для 2 миллионов замах довольно значительный и больше звучит как фантастика)

  • @mafertytr3462
    @mafertytr3462 2 ปีที่แล้ว +2

    Кто-нибудь ещё помнит,что должен выйти второй ролик по ЛОТРу?)

  • @konsul8152
    @konsul8152 2 ปีที่แล้ว +2

    Обзор Ashes of the Singularity: Escalation можно будет как-нибудь увидеть?

  • @luxferro5653
    @luxferro5653 2 ปีที่แล้ว +3

    Поделюсь.
    Помню установил, даже лицензию купил!
    Я был в восторге, всё время хотелось поиграть, но сам замечал что я этого не делал, запустил поиграл, но... Не получил того что хочется, ощущение недоедания, как буд-то это бета версия... Да, вроде всё круто... Но правда, отлично сказал про ощущение управления болванчиками... 1 раса, и не совсем удобно, иногда закрутишься и потеряешь место где на тебя напали 😄но это фишка. Думаю, её можно допилить ещё, как no man's Sky. И будет яркая, разнообразная сильная масштабная игра.
    Спасибо за обзор😊

    • @illuzorr6134
      @illuzorr6134 ปีที่แล้ว

      В чем проблема лкм на экшен бар нажать? И то что там только одна раса, это вообще бред.

  • @Hoka613
    @Hoka613 2 ปีที่แล้ว +1

    Только щас понял, что этот кикстартерский выкидыш напоминает мне 3d шахматы Шелдона из ТБВ🤣😁

  • @ilyaalealexandrov2637
    @ilyaalealexandrov2637 2 ปีที่แล้ว +2

    Играл и в Суприм и в этот титанфол, по управлению камеры вооообще не заметил проблем, оч удобно и визуально все понятно где кто находится

    • @ilyaalealexandrov2637
      @ilyaalealexandrov2637 2 ปีที่แล้ว

      Знаешь где можно приобрести игру? А то Стим не даёт сделать оплату(

    • @morgot6621
      @morgot6621 ปีที่แล้ว

      @@ilyaalealexandrov2637 через киви можно

  • @Kellen743
    @Kellen743 2 ปีที่แล้ว +6

    Вот этих роликов не хватает

  • @user-wl4ix7sy6v
    @user-wl4ix7sy6v 2 ปีที่แล้ว +7

    Не знаю как вы, но я верю в эту игру, и верю, что она станет намного лучше.

  • @pavelandreyuk807
    @pavelandreyuk807 2 ปีที่แล้ว +4

    Привет, а что насчёт Zero-k? На мой взгляд, вполне неплохое продолжение total annihilation

  • @diakonrai8472
    @diakonrai8472 2 ปีที่แล้ว +4

    СЕТООООООН!

  • @null1533
    @null1533 2 ปีที่แล้ว

    6:10 а всего то надо было включить привязку камеры к полюсам))

    • @Mikhail_Chupryna
      @Mikhail_Chupryna 2 ปีที่แล้ว

      Ну тут говорят о однообразии юнитов и тактик и отсутствии масштабных космических битв, так жаль что не все открыли для себя глубину этой игры.

    • @FORT3780
      @FORT3780 2 ปีที่แล้ว

      Я тут вообще больше чем с половиной тезисов несогласен, но так как это его личное мнение, а как мы знаем если человек хочет что-то доказать и отстоять свою точку зрения он шею свёрнут, но не отступит.

  • @user-xh5ti2sm1m
    @user-xh5ti2sm1m 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуй Basset, тут скоро выходит новая ртска, обещают новый подход к жанру. Line war называется

  • @user-gt6wz5we6i
    @user-gt6wz5we6i 2 ปีที่แล้ว +6

    Как по мне, так проблема игры в самой её идеи. Строить целую игру вокруг оружия массового поражения и масштабных боёв оказалось дурной идеей. Эта игра - пример того, что мнение игроков учитывать не нужно, разработка игры - это не демократия. Сделать такую игру "чтоб тысячи танков сражались с тысячами танков на куче планет, и везде всё взрывалось ядерными бомбами, астероидами и звёздами смерти" - звучит очень привлекательно для стороннего человека, который неглубоко мыслит, который обычный игрок, а не геймдизайнер, проголосовал/задонатил не глядя и пошёл по делам, не думая о том, а как это реально будет играться. Смотреть на перестрелку двух волн из тысяч юнитов - это действительно весело, первые пару минут, а потом выясняется, что это жутко однообразно и места интересным решениям здесь нет. Смотреть на то, как вражеского командира раздавило астероидом - тоже весело. Смотреть на то, как раздавило теперь уже твоего командира - нет. Оружие массового поражения в играх приводит к слишком уж однобоким результатам - либо пан, либо пропал. Либо жертва потеряла всё, что имело, либо ядерная бомба не нанесла урона и в глубокой яме оказался тот, кто её применил и тем самым потратил огромные ресурсы, ничего не добившись. Поскольку ослабить оружие массового поражения нельзя (какая же это тогда звезда смерти, если она слегка сбивает краску с танков, а не уничтожает их? Весь пафос теряется), его засовывают в дерево развития поглубже и подальше, космически удорожают или предоставляют противнику надёжную оборону. И тогда оружие массового поражения уже перестаёт применяться - а зачем, если противник легко и быстро законтрит его, и можно построить тысячи самолётов и танков уже сейчас? Сбалансировать эту штуку практически невозможно - слишком уж радикальное влияние на игру оказывает звезда смерти. Её применение не может иметь "средний" результат, когда игрок добился преимущества над оппонентом, но ещё не автоматически победил. Тут уж либо бомба попала в цель, либо противник исхитрился избежать её, соревновательная игра на этом моменте всё равно заканчивается, поскольку разрыв между двумя игроками становится слишком велик. Старкрафт 2 - один из редких случаев, где ядерную бомбу плюс-минус сбалансировали. Она не может снести целую базу или вогнать своего создателя в экономический крах своей стоимостью, её применение даёт средний результат - она может заставить оппонента сменить позицию или даже убить кучу рабов на одной базе из многих, но она не может закончить игру, не может убить оппонента или самого игрока в случае, если госта найдут и обезвредят. Ну, то есть, может, конечно, но как много матчей вы помните, когда ядерная бомба действительно попала по 200 лимита? Скорее всего, единицы, поэтому эти матчи дарят эмоции и запоминаются, но в большинстве игр вы такого не увидите. Если бы ядерная бомба заканчивала каждую игру, это было бы просто неинтересно. В старкрафте 2 этот баланс достигнут с трудом и за счёт того, что ядерная бомба находится далеко не в центре игры, это не фирменная фишка целой игры - фирменной фишкой старкрафта может быть стим, лингобейны, штормы или что-то ещё, но никак не ядерная бомба, у неё узкая ниша. Planetary annihiliation же сделала ставку на две механики, на которые делать её было нельзя. Масштаб, при котором игрок управляет армиями на трёх планетах и испаряет целые базы одним астероидом, звучит весело на бумаге, но на практике получается просто скучноватая игра, в которой нужно а-кликать бесконечным потоком однотипных и бездушных юнитов на трёх картах одновременно. Можно пару раз посмотреть на красивые взрывы планет в игре против ИИ, но на этом всё. Уж не знаю, знали ли разработчики обо всём этом и просто вытянули деньги из игроков, эксплуатируя их комплексы, связанные с размерами, или же они сами верили, что у них что-то получится, но, так или иначе, это одна из тех игр, которые хорошо выглядят только в проекте.

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 2 ปีที่แล้ว +1

      С глобальным тезисом полностью согласен, с конкретикой по поводы игры - абсолютно не согласен. Планетарка несмотря ни на что - удалась шедевром.

    • @illuzorr6134
      @illuzorr6134 ปีที่แล้ว

      Даже не стал дочитывать. Тебе не скучно конда в SC2 начало за любую расу ВСЕГДА одинаковое, и зависит лишь от твоего билда и карты, когда весь план игры уже продуман наперед?

  • @ThePerformante
    @ThePerformante 2 ปีที่แล้ว

    Не понял, а где моё любимое: "с вами Бааассет"

  • @nikitaplay2997
    @nikitaplay2997 2 ปีที่แล้ว +2

    В свое время pa titans мне очень понравилась, задумка очень зацепила, как для любителя застройки и плавного перехода в товер дефенс, но игра быстро наскучила, была бы поддержка модов ситуация могла бы быть лучше

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 2 ปีที่แล้ว +2

      Модов поддержка есть прямо в игре, без каких либо танцев с бубном.

    • @nikitaplay2997
      @nikitaplay2997 2 ปีที่แล้ว

      @@user-rz9tz8ml7v игра мертва, поддержки нет

  • @user-jk9iq8wk1z
    @user-jk9iq8wk1z 10 หลายเดือนก่อน +1

    Меня полностью устраивает эта игра намного больше суприма.
    П.с. там есть мод чтобы играть за альтернативных роботов

  • @saiyanchik7551
    @saiyanchik7551 2 ปีที่แล้ว +7

    Крутая игра, плевать кто там и что считает, второй такой нет.

  • @sanya1936
    @sanya1936 2 ปีที่แล้ว +2

    Проблема в том что рань игры делали по фану и реализовывались самые странные и дерзкие идеии которые в последующем становились фишками и визитными карточками игр, а только потом заработать, а сейчас все наоборот собрать по больше бабла, выпустить высер который не соответствует обещаниям и забыть как страшный сон, или можно просто делать клоны по примеру пабга и фортнайта.

  • @slavarodu1
    @slavarodu1 2 ปีที่แล้ว +4

    Беда современных игр. Придумать "фишку" сконцентрировать на ней всё внимание. Распиарить. В итоге элементарного не сделать об**ться и прекратить поддержку проекта. Раньше не брезговали "воровать лучшее". Так мы получали великие игры. Diablo - arcanum - Titan Quest - Dungeon Siege. Heroes of Might and Magic - Disciples - Age of wonders
    - Демиурги. Dune (еще на сеге) - ну зрителям данного канала нет смысла перечислять. В итоге получалось что не стыдно взять хорошее и улучшить или модернизировать. Я например совершенно не против если возьмут стракрафт и сделают 1 в 1 только в другой вселенной. Пусть это будет под водой. В космосе. В аду или раю. Ведь в стратегии важен баланс, играбельность, и вариативность. Игроки там уже сами найдут чем занять что придумать.
    В итоге сейчас наблюдаются выкидыши, каждый с своей "фишкой". Но абсолютно не жизнеспособные. Так-как в них нет основ для жизни. "Фишку" жадные до новых игр сжирают за неделю или месяц и игра пополняет цифровое кладбище иногда увлекая за собой и компанию породившую ее.
    Остается ждать что там готовят Тим Мортен и Тим Кэмпбелл и надеяться что старые олдскульщики возродят левиафана.

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 2 ปีที่แล้ว

      именно надо не стеснятся тырить идеи, вот например риоты скопипастили доту и радуются а другие сопли жуют

  • @konsul8152
    @konsul8152 2 ปีที่แล้ว +1

    Уже есть обзор ВАРНО))), глянем!

  • @user-xk5jp1uq1v
    @user-xk5jp1uq1v 2 ปีที่แล้ว +1

    Кстати в суприм командр 2 есть большие карты как в первом и ещё через моды можно увеличить количество юнитов до 5000

  • @tr0ydm
    @tr0ydm 2 ปีที่แล้ว +1

    хочется больше обзоров на классические ртс, особенно те что из конца 90-ых начала 2000-ых

  • @Degrizai
    @Degrizai 2 ปีที่แล้ว +1

    Что в этой игре однозначно бесподобно так это саундтрек. Он один стоил того чтобы игра вообще существовала.

  • @user-xv4hu4xi2f
    @user-xv4hu4xi2f 2 ปีที่แล้ว +4

    В ТА было 2 фракции который не сильно но отличались. Хотя отличия в основном были косметическими, но например на море разница было вполне геймплейная, пока не ввели ховеры.

    • @viirtc.1771
      @viirtc.1771 ปีที่แล้ว

      По пушкам тоже была хорошая разница. Эх давно играл) вспоминается большая Берта и энергетическая пушка жрущая овердохрена энергии)

  • @steamdwarfjr5475
    @steamdwarfjr5475 2 ปีที่แล้ว +2

    3:25 Здесь ты не вполне прав. Есть режим завоевания против ИИ, но он скушноват.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh ปีที่แล้ว

    Недостатки могут исправить модмейкеры и картоделы. Насколько легко добавлять в игру модификации и свои карты и кампании? Чтобы разнообразить фракции, добавить гербы. Ввести сюжет; да хотя бы ремейк истории кампании из "TotalA".

  • @user-xj9po2et4n
    @user-xj9po2et4n 10 หลายเดือนก่อน

    Тут как раз анонсировали industrial annihilation. Очень жду и надеюсь, что разработчики совершат рывок данной игрой в серии annihilation

  • @AlcatrazAlco
    @AlcatrazAlco 2 ปีที่แล้ว +3

    СЕТОООООООООН

    • @steels96
      @steels96 2 ปีที่แล้ว +1

      В ЯДЕРНОМ ОГНЕ

    • @Aslambeck
      @Aslambeck 2 ปีที่แล้ว

      @@steels96 ИЗ ШАХТЫ ШЛЮ ВРАГУ ОТВЕТ

  • @jedoj833
    @jedoj833 ปีที่แล้ว +1

    Автор немного заблуждается насчет климатического влияния планет, к примеру астероиды это не планеты у них немного другие опции предоставляемые игроку, на планетах есть океаны не все юниты могут их преодолеть, ну и напоследок звезда смерти у неё свое "климатическое" влияние на геймплей. Я хочу сказать эти моменты с разными небесными телами и есть тот самый "климат" который подталкивает игрока к разным задачам.

  • @RomanKuvaldin
    @RomanKuvaldin 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Слушай, а Ashes of Singularity у тебя на канале был?

  • @antraxrover2932
    @antraxrover2932 2 ปีที่แล้ว

    Я видимо не по теме, а можно получить 170 часовую нарезку мемамос.

  • @takeshikusao4674
    @takeshikusao4674 ปีที่แล้ว

    Я думал, я один такой, кому не нравится межпланетная экспансия. Просто очень геморройно, как по мне. Космический перелёт как бутылочное горлышко: строятся юниты гораздо быстрее легче, чем перемещаются через космос. Гонять их в транспортах практически нереально. Стрелять из пушек - пушек не напасёшься. Единственный сколько-нибудь рабочий вариант это заслать строителей и создать портал, через который можно просунуть всю армию разом... Но космический геймплей в этом очень... минимальный.

  • @IVediano
    @IVediano 2 ปีที่แล้ว

    2:50 а ведь это именно мой кошелёк ((( До сих пор с обидой смотрю на вкладку в библиотеке стима Planetary Anihilation без приписки Титаны.

  • @rivanrn9079
    @rivanrn9079 ปีที่แล้ว

    Основная проблема это отсутствие кампании, кат сцен и сюжета тк большинство не играет в мультиплеер, а скирмиш с компом это очень скучно. Т. Е рядовому игроку в игре просто нечего делать

  • @_Cipollino
    @_Cipollino 2 ปีที่แล้ว

    Я думаю Торнейд пороложил дорогу на Ютубе Суприму

  • @user-xd6qz3dr8e
    @user-xd6qz3dr8e 2 ปีที่แล้ว

    Как не синл плеера, я купил ее примерно 3 месяца назад там сингл плеер есть с ботом или галактическая война набор рандомных систем с задачей убить ИИ и за победу ты получаешь на выбор исследования для открытия новых технологий
    К сферической карте привыкаешь со временем и играть становиться нормально

  • @zatonin
    @zatonin 2 ปีที่แล้ว +1

    У них был проект стратегии Хьман Ресурс .Там должны были Воевать Хтонические существа с Роботами за человеский Ресурс. Но к сожалению ее компания провалилась на кикстартере игру отменили. Это было межу Выходом Ванильной и Титанами th-cam.com/video/OeIqZ12Khek/w-d-xo.html

  • @user-di9ou9wr7o
    @user-di9ou9wr7o 2 ปีที่แล้ว +2

    топовая игра уж точно не хуже суприма

  • @skinnybug9980
    @skinnybug9980 2 ปีที่แล้ว

    Бассет можно обзор или турниры по такой игре как казаки. Это будет чудесно

  • @nikitaplay2997
    @nikitaplay2997 2 ปีที่แล้ว

    А я все еще жду обзор на sins of a solar empire)

  • @andrewdemidyuk975
    @andrewdemidyuk975 ปีที่แล้ว

    Помню как играл с другом еще в первую версию стима, было интересно, только он убегал на другую планету а ту где был я уничтожал ))) Вот так мы и бегали по ним, кошки мышки.

  • @user-lw6em6sw4y
    @user-lw6em6sw4y 2 ปีที่แล้ว +1

    один раз поиграл,не понравилось,запросил возврат средств,стим вернул)

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 2 ปีที่แล้ว +1

    больше всего конечно бесит ориентироваться между планетами и крутить саму планету, очень дезоринтирует, привыкнуть можно, но зачем? Могли бы продумать это как-то, например нарисовать ось вращения и что можно крутить тока влево и вправо от нее, тогда меньше шансов запутаться. И конечно одинаковые юниты это не камильфо

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 2 ปีที่แล้ว

      достаточно было сделать разные позиции камер на планете и в космосе

  • @maksimiire2118
    @maksimiire2118 2 ปีที่แล้ว +1

    Кто бы что не говорил, но мне нравитсы планетарОчка.

  • @Kreggaz
    @Kreggaz 2 ปีที่แล้ว

    Бассет, а расскажи так-же о Пепле сингулярности. я вот потестил-тоже ощущения, как от суприма который недоделали, интересно будет послушать твоё мнение.

  • @Volodohus
    @Volodohus ปีที่แล้ว

    Почувствуй себя генералом, отправь "болванчиков" на войну против таких же "болванчиков".

  • @user-cd4bx6uq1y
    @user-cd4bx6uq1y ปีที่แล้ว +1

    Просто точно как с телефонными играми

  • @igorshabalin4561
    @igorshabalin4561 2 ปีที่แล้ว +1

    Столько слов об ТА и ни единого упоминания zero-K, где же 3я часть той серии в которой вроде как ты говорил осветишь её? (Конечно 32 игрока не 40 но у нолиКа они хотяб не лагают)

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 หลายเดือนก่อน

    а обзор на byonbd all reasons будет?

  • @ertyqyret6943
    @ertyqyret6943 2 ปีที่แล้ว

    А будет ли обзор на мобильные аналоги Total Annihilation и Supreme Commander по типу Rusted Warfare?

  • @shadovvrus5590
    @shadovvrus5590 2 ปีที่แล้ว

    Добавлю из а планет контролировать все очень сложно. И требует кучу микроконтроля из за этого и не хочется в нее играть.

  • @CringeLord228
    @CringeLord228 2 ปีที่แล้ว +2

    как всегда охуенно, Бассет, ждём следующих видосов.
    А по поводу ПА, я сидел в топах ладдера в титанах, и хочу сказать что проблема игры в целом в отсутствии геймплея, как такого, и всё всегда сводится к таймингам и массе(врывы с помощью порталов не считаются), а так же в отсутствии новых наций, что немного невелируется модом legion, но к сожалению половина активного комьюнити стилл дрочит по старым правилам, что грустно. Единственное что может спасти игру это рестрикшены, например запрет космоса и игра на сверхбольшой планете где уже можно и помикрить и тд. Без уебанов которые сразу спидранят космос и игра превращается в грусть, а так же новые нации, всё остальное это просто мусор, и эти балансные правки уже в печёнках с новыми коммандерами.

  • @eduardmart1237
    @eduardmart1237 2 ปีที่แล้ว

    Кстати довольно хорошая новая версия total annihilation - бесплатная Zero-K. (На Стим)
    Отличие в инновационном управлении. Минусы как бы одна фракция.

  • @gektansir2759
    @gektansir2759 2 ปีที่แล้ว +1

    там можно в несколько окон-камер играть, тогда следить и переключатся между театрами не сложно. Оно оказалось слишком необычным и поэтому сложности с вхождением, плюс стандартные рейтинговые игры это пздц.

  • @MukashibanashiwokataruKaras
    @MukashibanashiwokataruKaras 2 ปีที่แล้ว

    Управление камерой - это самая большая попаболь. Ох, какая же она бесячая.

  • @student1664
    @student1664 2 ปีที่แล้ว

    Только начал интересоваться, почему ты перестал её кастить, и тут видос)

  • @user-zy7bf4lf3y
    @user-zy7bf4lf3y 2 ปีที่แล้ว +1

    Кто бы не хейтил эту игру но она мне нравится

  • @user-qj3cq5hr7l
    @user-qj3cq5hr7l ปีที่แล้ว +1

    "Кампании в игре нет, единственный режим - мультиплеер"
    Интересно, автор вообще игру хоть раз запускал, или только видосы матчей глянул и пошëл обзор пилить?

  • @Inarslegend
    @Inarslegend 2 ปีที่แล้ว

    На мой взгляд главные проблемы, которые отталкивают от ПА: мультяшный графоний, одноразовые юниты мясо живущие 2 с в сражении; невнятные бои; общая концепция кого больше тот и победил; абсолютно однообразная мета при которой клепаются рои бомбардировщиков, которые выпиливают все живое несмотря на ПВО и истребители; неудобный интерфейс

  • @firestormdeadbringer8167
    @firestormdeadbringer8167 4 หลายเดือนก่อน +1

    0:23 если у тебя несколько планет значит и несколько сетонов ептеть, а то и позаборисьее

  • @nikula72
    @nikula72 2 ปีที่แล้ว

    морские титаны смотрел стратежку из -00? почему не стала популярна ?если эта тема не интерсна не буду больше спамить:(

  • @user-pc3mg9pj7f
    @user-pc3mg9pj7f 2 ปีที่แล้ว

    А мне касты по этой игре даже очень зашли.
    Думаю, если бы существовала возможность, что она запустится на моём стареньком калькуляторе, то попробовал-бы в неё и поиграть...
    Кстати, тоже не совсем понимаю, смысл играть в Такую игру, если не играть межпланетные баталии? )

  • @user-cd4bx6uq1y
    @user-cd4bx6uq1y ปีที่แล้ว +1

    На пк но как на телефон

  • @uvazaemiy
    @uvazaemiy 2 ปีที่แล้ว

    Да, игра сырая, да, у нее есть как геймплейные, так и визуальные проблемы. Но действительно же, весь спектр механик и разнообразие тактик, которые можно применять именно в этой стратегии, не сравниться с обычными двухъярусными РТСками, где только самолетики, да танчики... А разные фракции являются по большей части больше разными скинами, чем уникальными механиками. Возможно я в этом конечно ошибаюсь....
    Но все равно хочется сказать, что соглашаюсь с автором и его мыслями, что где-то в глубине этой игры скрывается идеал РТС, но сам продукт сырой... Но также мне кажется, что автор слишком субъективно оценивает игру и ставит ее на уровень критики современных игр. Конечно, в 14-15 годах выходили по истине гиганты и боги игр, которые пользуются бешеным активом и популярностью и по сей день... Но они были созданы концернами-гигантами с сотнями миллионами долларов, уделяемые на трипл-А проект. Так что и сравнивать нечего...

  • @user-xk5jp1uq1v
    @user-xk5jp1uq1v 2 ปีที่แล้ว +1

    Игра крутая и она мне очень понравилась, но с модами намного лучше.

  • @user-he2bz9iz7e
    @user-he2bz9iz7e 2 ปีที่แล้ว

    Ну не сказал бы что она хуже. У неё есть свои фишки и тд

  • @macs1268
    @macs1268 2 ปีที่แล้ว

    Мне ещё слишком мультяшная графика не зашла. Меня такой детский сад, сильно отталкивает.
    Плохая проработка других аспектов игры, не позволила как то уменьшить негативный эффект от картинки.
    Вон, тот же ред алерт 3, тоже чёртов мультик. Но геймплей и разнообразие, отлично тащат эту игру.

  • @parabox3176
    @parabox3176 2 ปีที่แล้ว

    Я купил на радостях в прошлом году, захожу а там людей... в общем больно мне было.

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 10 หลายเดือนก่อน

    там вышел трейлел новой игрухи от этих же разработчиков, скрестили с факторкой...)

    • @__mart__-xk8kk
      @__mart__-xk8kk หลายเดือนก่อน

      нахрена непонятно

  • @borizseaman2946
    @borizseaman2946 2 ปีที่แล้ว

    Каст по FAF пжлст

  • @dzhuchenko16
    @dzhuchenko16 2 ปีที่แล้ว

    Будет ли обзор на властелин колец и ремейк от фанатов по ней?

  • @seancody3308
    @seancody3308 ปีที่แล้ว

    Обидно когда купил игру за 40 баксов а потом из за обновьі нельзя играть в мультиплеер

  • @ANGSTPARTY
    @ANGSTPARTY ปีที่แล้ว

    идея крутая, но игра скучная, помню пиздец ждал ее выхода но ожиданий не оправдала