Мод делает битвы зрелищными и реалистичными! Realistic Battle Mod в Mount & Blade II: Bannerlord Проголосовать за реализм на официальном форуме: forums.taleworlds.com/index.php?threads/do-you-want-more-complex-features-such-as-proper-formation-behaviour-in-bannerlord.447006/ Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты больше парируют и блокируют. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, использование оружия дальнего боя и моделирование на основе веса снаряда. Тактика ИИ улучшена. Во время осады юниты поднимаются по лестницам.
вот если бы моом добавили нормальные страны ,вот понимаешь в риме тотал вар были все разные -греческая фаланга против римлян и здания у всех разные а тут-вообще все одинаковое((
Ожидание от мода: реалистичные битвы, юниты прикрывают друг-друга, держат строй, выходят на удар, отходят обратно. Реальность: битва 20vs20 идёт 15 минут потому, что у врага остается 1-2 всадника, которых никто не может поймать и убить.
Смешно слышать нереалистично,учитывая то,что в сражениях больших маштабов битва шла именно стена на стену,само собой помимо разнообразных атак конниц с фланга и обстрела лучников.
@@osamb1e658 фаланг было много. Есть классическая греческая(и скопированная с нее персидская), есть македонская, есть эллинистическая. Это три разные фаланги. Германцы, воюя с средиземноморскими империями переняли эту тактику в виде шильторма или как ее у нас называют шильтрона. И использовали ее в Европе до 10 века включительно, пока все не пересели на коней. В 14 веке фалангу возродили снова, в Швейцарии. Потом ее позаимствовали германцы и испанцы(а за ними и все остальные) и она просуществовала до 17 века, плавно растворившись в построениях огнестрельной регулярной пехоты. Там собственно вся фишка была в организации крупного числа узких специалистов. Начиная офицерами, способными вручную управлять массами людей, заканчивая мотивированным личным составом, способным эти команды выполнять. По иронии судьбы профессиональные военные братства, швейцарские тейпы оказались идеальной средой для возрождения этой тактики.
Так строем, а в ваниле строя, бывшего основной римских и эллинистических армий, как такового нет. Но насчёт нормальности свалки, особенно в Средние века, согласен - можно глянуть те же массовые бои на Битве наций.
как правило должен давить только первый строй, а другие строи не мешают(то есть нет такого, что строй с одной стороны давит противник, а с сзади ещё и союзники пихают). вторые они начинают давить только тогда, когда первый слой рассыпался.
Необзятельно в легионах даже саксы и даны строились в стену щитов , никто не будет бежать и рубить друг друга как олени все хотят выжить) Но нужно учесть и другие тактики как бой в фаланге , ближе к нашему времени те же казаки имели такую тактику как сломать ряды и завязать бой ну короче рубка в перемешку
@@TigerRUS если бы второй строй не давил то первый бы просто просто прорывали , в основном все зависит от приказа , для этого и нужны были офицеры в строях , если же например нужно просто не сдвигаться а противник же давит по приказу сразу все давили и делали упор ногой в землю дабы те не прорвали , потом есть такой фактор как выпады это на словах не объяснить это слишком большая тема
Чего не хватает даже в этом моде - функции "держать строй", чтоб не выбрасывались в одиночку на десятерых, а прикрывали друг друга щитами. Тогда да, было бы круто. Как в том же Рим Тотал Вар есть же эта функция. ато слева сражаются, справа сражаются,а по центру пустота, стоят и стягиваются к бокам. А было бы равнение на строй -- можно было бы теми же копьями сдерживать толпу.
Ты в курсе что в тотал варе один отряд это один юнит, а в маунте каждый солдат сам по себе и держит их в одном отряде только если нормально командовать
В сравнении 2 видео отчетливо видно же, что стало хуже. Потеряна динамика боя, сражение рассыпалось на серию индивидуальных поединков, что выглядит бредово. В Банненлорде очень не хватает опции атаки, держа строй, это да, но данный мод ее не предоставляет. Претензии автора, что в схватке воины толпятся и не дают размахнуться мечом, не выдерживают никакой критики. Поэтому в таких битвах и не носили длинные мечи, а использовали те же саксы и лангсаксы, чтобы в клине можно было орудовать, прикрываясь щитом.
ДАА, "RBM" Это просто писец, я раньше был богом со старта на арене и турнире, а с RBM, просто мальчик для битья!))) Сейчас этот мод чётко работает с модом который повышает плату элитным войскам вроде до 130 в день(ещё и лощадь каждому по 2к), вот реально круто когда пара твоих катофрактов за котрых ты пол косаря за день платишь валит 30 лутеров!
Ваниль рассечёт строй "нетолкающихся" ребят и быстро превратит их строй в мини котлы бьющиеся в окружении. Так сказать Разобьёт. Самая древняя рабочая тактика-разбить, ну да надо толкаться, ну да бить неудобно, а что делать жить то хочется
Ещё не хватает, чтобы лошади срали.. а солдаты рыгали,потому что съели продукты не качественные. Ещё лечить их от болезни,экипировку покупать. Ну и солдаты годами тренироваться должны 😁
Скорее красивее, но не реалистичнее, в реальности, давка - результат нарушения строя и дисциплины, армия которая сражается в ярости очень быстро устаёт, уставшая армия не может вести бой. Как ни странно, в жизни было не так как в кино, армии сближались очень медленно и сражались в плотном строю, таким образом и мораль у солдат выше, и боевые возможности.
В версии без мода: первый строй дружно погибает от избыточного давления (кровь, мясо, кишки -всё наружу). Второй строй дружно погибает от удушья. Третий строй пытается вдавить топор во врага или отгрызть что то, там где это возможно(дружно). Четвертый строй уже воюет нормально тоже дружно. Вывод: Войны будут продолжаться бесконечно т.к. в них будут дружно помирать все смелые и трусливые равномерно. В версии с модом: Первыми дохнут самые смелые, в конце остаются самые трусливые. Вывод: спустя 200 лет естественного отбора от таких войн, вымрут все смелые люди и воевать станет слишком страшно.
*Пишу нашим великим историкам , которые утверждают что без мода реалистичнее* Самое важное в бою , даже в античности , а тем более в средневековье был строй! И в первом варианте (бой без мода) его ии вообще не держит ! Так сражались дикие варвары против легионов . За счёт того что римляне держали строй , они не так быстро уставали , дург друга не давили и могли забирать раненых с поле боя , что в первом варианте невозможно ! Такое рубилово было только тогда , когда битвы выходила из под контроля , например в окружении, и то редко ( В Тевтобургском лесу например , и то римляне не бежали на варваров а сохраняли строй не делая кашу )
Ты такой же "великий историк" как и другие, только в отличии от остальных слепой ещё, потому что именно с модом строя нет как раз, каждый бъется сам по себе, а не в строю! Глаза протри историк б...
@@RadomirTmb Где без мода строй ? Они толкают друг друга , рвутся в атаку будь то жизнь ненужна ! Где реализм ? Я не великий историк , но историей реально интересуюсь и понимаю , что если сражаться так как без мода , ты через пару минут или будешь убит , или без сил . Хоть 100 , хоть 3тыс. Лет назад это были все те же люди со страхом и самосохранением , своей жизнью и боязнью смерти . Это полный бред , так не дрались большинство цивилизаций в античности , а это средневековье ! Из-за присутствия кавалерии (в античности она не была настолько грозной) нужен был строй ещё ровнее , ещё крепче . Это дисциплина ! Нету дисциплины , нету армии .
@@blackcartoons1747 ну если не видишь тут либо смотришь не туда либо зрение подводит! Объясню на пальцах что происходит: с модом расстояния между бойцами большие, как Римас сказал типа есть простор для замаха и т.п., чего нет в ванильной игре, там очень плотно все стоят, не возможно размахнуться, это и есть р е а л и з м, если ты великий историк, то знаешь в римской армии, где сражались именно в строю, специально были короткие мечи, потому что НЕ БЫЛО возможности для размаха, стояли практически плечом к плечу!!! И эффективность ванильного строя как раз это доказывает при столкновении, там просто шквал ударов, а с модом это больше похоже на тренировку в казарме! Если бы строй из ванильной версии сошёлся бы с модовой то они бы их просто в фарш порубили, 100%
а ты попробуй выбрать строй и приказать "наступать" а не "атаковать". И строй будут держать и даже пехотный клин прямо в замесе выровняют(это без мода). Согласен в оригинале рубятся неестественно быстро, сильно толпятся и промахиваются ударами. При всем при этом ориг имхо лучше чем этот мод. Че это за дуэли?) Слишком вяло дерутся, бессмысленные движения туда-сюда(они бы еще окопы вырыли для большей "реалистичности" ахах), кавалерийская атака вообще ни о чем . Надо ориг улучшать а не вот это вот все
@@RadomirTmb если бы строй из ванилы сошелся с модовым они бы и их и свои передние ряды в фарш порубили бы. Ибо АИ в ваниле слишком уж жестко толпится и львиная доля ударов это френдли файер или атака в воздух
Будут ли расчленение солдат и реалистичные сражения убийство от одной стрелы-смотря куда попадёт ,а так же кровотечение ,хромание от колющих ,и режущих ран в Mount & Blade II: Bannerlord?
Играю с модом, буквально вчера развалил 100 катофрактов и еще 100 пехоты. Ушел на конец карты как в старых частях игры, спешил конницу ( их было мало может полтора десятка, собрал их с пехотой и разбил врага прижимаясь к стенке карты))) обманул ИИ. Было даже смешно, элитная конница сдохла от пехоты)
Мод просто ломает баланс игры, в которой хорошо бронированных воинов как грязи, и каждого надо будет с этим модом тыщу лет ковырять, если у тебя нет копья или двуручного топора/булавы. Одноручное рубящее оружие с модом абсолютно бесполезно. Я мечом крестьянина в рубахе рубаю по 5-15 хп, это че за приколы? Я реалистик себе совсем не так представлял. У мода огромные проблемы с балансом рубящих и колющих атак. Колющие слишком сильны. Если оружие одноручное, то даже булавой, даже по крестьянам кривозубым, тыкать кратно эффективнее, даже если шипы у булавы одинаковые со всех сторон. Если в ванилле колющая атака была очень ситуативной, то с модом она абсолютно всегда лучше(если только у тебя не двуручная булава/топор). Еще эта идиотская системы стамины. Вот почему я валюсь с ног после ударов с МОЕЙ стороны? Это выглядит бесконечно тупо и смешно, в этой игре такая система стамины не нужна. Особенно учитывая тот факт, что тут мобам какой-то автоблок подрубили, и если у них есть щит, они даже на фейки вестись не станут и будут почти всегда ставить правильный блок. А чтобы терял стамину и падал моб, а не ты, нужно как-то умудриться попасть мимо блока. А если все-таки получится, то ты все равно можешь промахнуться по лежачему и он успеет встать, или ты попадешь, но т.к у тебя одноручное режущее, ты ему дай бог 30 хп снесешь. Бои с модом супер душные, долгие и мерзкие.
Во-во. Римский гладий (или по другому гладиус) был колющим оружием, просто потому, что в плотном строю наносить рубящие удары нереально, а колющие вполне себе.
Римас, здоров, давно тебя смотрю, с Кингдом Кома, классно снимаешь контент, только хотелось бы посоветовать продумывать текст вот в таких видео, которые фоном озвучены. А то половину видео три раза пытался что-то объяснить, и не досказав переходил на следующую фразу
Вес боевого коня 400 кг плюс доспех и здоровый дядька с броней еще +- 120 кг т.е 500 с лишним кг. Это получается просто легковой автомобиль на тебя несётся со скоростью 40 км/ч, при том машина не одна, а их примерно 200 и идут одним валом, вот давай останови их😂. Думаю было бы гораздо реалистичнее если бы после удара тяжелой кавалерии первые 3 шеренги пехоты(за исключением пикинеров) должны превращаться просто в кровавый фарш из костей, мяса и дерьма. Это было бы гараздо реалистичнее и зрелищнее, но увы на балансе бы очень плохо сказалось :-(. Но тогда можно было бы сделать так, что бы тяжёлую кавалерия было бы очень сложно раздобыть, вооружить и что бы еще в содержании была бы дико дорогой (впрочем как было в средние века) вот тогда было бы и исторично, и зрелищно, и баланс не пострадал бы
@@ДенисМатвеев-д2ж ну наверное один из самых тяжелых мото это Harley fat boy. Он около 330 будет. ,спорты так вообще 160-180 кг. А всадник с лошадью да, около 500 будет ) Так что переломы с потерей сознания там были частым явлением. Учитывая уровень медицины в то время, я думаю эти люди умирали от гемотом, черепно мозговых травм, открытых переломов, заражения крови или ее потере после столкновения. И смерть их была долгой и мучительной
Берёшь копье и упором в землю останавливаешь эту консервную банку) Против кавалерии работали только фаланги с копьями, а пехота добивала упавших с конец
Так если берем в счет период средневековья, то о "красоте" сражений и речи небыло. Там шла стенка на стенку, каждый давил друг друга, каждый махал чем только можно махать, упавшего тут же давили ногами ибо его попросту невидно было из-за доспехов, спотыкались об трупы по той же причине, командовать было невозможно ибо кругом толпа орущих, лязгающих и потных мужиков. То есть было именно то, что без мода. Однако! Если брать в расчет мелкие стычки, до примерно человек 50, то возможно и было то, что в моде, так как командовать проще и видно всё, до всех банально докричаться можно.
Там особенность в том, что командуя армиями, например, если создать два отряда по 100 кавалерии, одному поставить сержанта-ступника, а другому нет, то только тот, который с сержантом, будет атаковать волнами, а второй будет как обычно, тупо разбредется по полю боя. Тоже самое с пехотой: в больших армиях без сержанта они не будут держать строй. Прикольная фишка, в общем
Данный мод изменяет стоимость товаров, включая стоимость выкованного оружия. Мои мечи, стоившие 28000 при включении мода стали стоить 1700. Заявленная возможность выбора для атаки конкретного подразделения противника во время битвы не работает, а только за такую возможность стоило бы его использовать невзирая на указанный выше недостаток. Версия игры 1.90.
Давка была у варваров или неких диких племён , будь то Европа или Африка . Даже викинги бились стенка на стенку в формации стена щитов , что уже говорить о франках и др. Швейцарцы точно уж не давили друг друга , а держали строй как можно ровнее . Хоть 1000лет , хоть 2тыс. Это были всё ещё люди которые тоже хотели жить , имели страх и инстинкты самосохранения , и никто просто так умирать не хотел !
Посмотри фестиваль реконструкторов, где мужики в средневековой броне сражаются, абсолютно, как в ванильной игре, очень даже реалистично. Все друг друга, бестолково и очень неуклюже толкают и пихают )))
Без мода, когда стенка на стенку это выглядит неплохо и вполне допустимо. Но с модом выглядит реалистичнее и более эпично т.к каждый воин сражается свободно, а не давя толпой ибо толпой некомфортно
Кто сталкивался с проблемой? Я не могу активировать ни один мод в лаунчере. В меню мода восклицательный знак и надпись "Couldn't verify some or all of the code included in this module. TaleWorlds is not responsible for consequences arising from running unverified/unofficial code.
Все модификации, добавляющие больше управляемости мобам в бою, отнимают реалистичность. Это только ради разнообразия геймплейного и чтобы игрок чувствовал большую свою значимость - т. е. получал больше удовольствия от игрового процесса. В действительности средневековый бой делился на два этапа: до сигнала к атаке и после. Других команд, по сути, не было. Равно как и не было ровных коробочек. Решали личная выучка, вооружение, доспех, количество и натиск. Да, построение, конечно, старались держать, но то был период, когда любое войско состояло, в основном, из ополчения: воины видели друг друга только на войне, никакой муштры не было, а планирование сражений сводилось к личному опыту командира, ибо и академий генштабов тоже не существовало.
Ну не однозначно, коллеги. По поводу толкучки пехоты, в реале люди так же сзади напирают, гляньте на бугурты битвы наций или другие массовые махачи реставраторов. Конница тоже как-то тупит при натиске. Ну не знаю
Смотрел реконструкторов легионов. Римляне всеж таки толковые вояки были. В атаку не бегали, пилумами по команде швырялись, гладиусами пыряли не того, кто перед ними, а соседнего. Но такое в игре сложновато будет сделать, да и скучно это смотрится.
@@s.novozhilov1856 Ну Манипулы конечно пропали, но стена щитов никуда не делась, и в ней пырять того кто с боку тоже вполне рабочая тактика(в теории конечно) .
@@s.novozhilov1856 в игре представлена империя тремя фракциями, прообразом для которой как раз и была Римская империя. Было бы, конечно, здорово, если бы у разных фракций в игре были бы разные тактики. Например, империя дерется дисциплинировано строем, а стургские берсерки тупо набигают.
@@ДенисМатвеев-д2ж В темные века ничего не пропало. Про восточную империю ты забыл. Империя в баннерлорде- аналог восточной римской. Образ катафрактов точ-в-точ, пехота- щиты и шлемы другие. Архитектура очень похожа на Византийскую.
Мне мод не особо понравился, одноручное оружие просто выбрасываешь, копья туда же, рыцарским ударом иногда не убиваешь бронированного противника, хотя копьё отлично пробивает броню. Конём урона больше наносишь за бой чем двуручным топором.
Но. Когда стоишь в строю перед толпой противника, очень хочется чтобы твои товарищи прям теснились рядом, а не давали возможность подойти на одного нашего полутора-двум противникам. И нифига эта теснота рубануть не мешает.
Что то мне подсказывает что с модом кузаиты еще больше будут нагибать,тк теоретически они должны отходить от вражины на дистанцию когда меч не достает а глефа да. Да и удар глефой такой мощный,что не один доспех не выдержит.
Тут спорно. Насколько я понимаю в реальности воины стремились держать плотный строй, чтобы противник не пролез между ними (посмотрите для примера как сейчас работает полиция со щитами). Именно поэтому легионеры вооружались короткими гладиусами, чтобы в толкучке ближнего боя можно было сражаться. P.S. Что реально было бы классно увидеть так это упомянутую вами усталость и ещё ломающиеся копья у кавалерии.
Если говорить о историчности то да мод средний, но если говрить о том какую пользу он игре принесёт, то он просто великолепный. Ибо теперь компьютерный болванчик, конечно все еще болванчик, но уже чуть умнее и зарубиться с ним было бы интересно, еще пехотные бои стали длится заметно дольше, что дает время для разного рода маневров типо удара с тыла кавалерией, флангового обхода с помошью резервной пехоты, подвести луков на выгодную позицую и лупить справа где нет щитов пока пехота рубиться, да и кавалерия стало наканец-то атаковать одним валом, а не разрозненыйми группами и лобовой удар тяжелой кавой уже не выглядит как самоубийство
@@ДенисМатвеев-д2ж я не видел этот мод, не знаю что там в остальном. Я оцениваю данный конкретный момент. В целом, я лично сторонник скорее движения в сторону реализма, так как сам по себе Маунт изначально делается как довольно реалистичная игра. Во всяком случае там где можно сделать более похоже на правду без избыточного усложнения геймплея и если геймплей не становится от этого очень скучным - то лучше делать реалистичнее. Я слышал и противоположную позицию, типа - главное чтобы было веселее, но мне кажется это тупиковый путь для данной игры, потому что за одним аркадным элементом последует второй и.т.д. и в конце концов баланс развалится. Дело в том, что Маунт - это очень комплексная игра и если один элемент будет работать не так как должен по идее - это повлияет на всё остальное, что повлечёт за собой необходимость ребаланса всего. В результате всё будет работать уже не немного не так как в реале, а вообще совсем не так и это уже будет бросаться в глаза очень сильно.
@@ИванПетров-ь7ь9л Ну я стороник реализма как и вы, но лично для меня в моде пожертвовали маленькой толикой реализма ради больших возможностей и еще большего реализма: система урона по бронированому бойцу, о том что лошадь теперь наносит урон(правда все еще как мне кажется очень маленький, не зря же рыцари доминировали около 500 лет на поле боя в Европе, да и не только в ней), да и опять таки время рубки пехоты, не думаю в реальности 1000 пехотинцев закачивали резню за 1-2 минуты ну это же просто бред, некоторые дворовые драки дольше дляться, а там 500 на 500
Легионеры времён реформ Мария вооружались гладиусами из-за их щита и особенности тактики ведения боя. Позже легионеры переняли у варваров более лёгкие щиты и более длинные мечи. Сомневаюсь, что если бы подобная очередь на получение пиздюлей была в реале, то длинное оружие вообще бы не получило развития.
В игре проблема боя не в плотности, а в тупом ИИ, который бесстрашно идёт вперёд, массово толкая первый ряд, из-за чего юниты получают массу урона и быстро дохнут
РБМ не нравиться детям, которые брали 300 фианов, и рашили всю карту за пару реальных дней,сами при этом брали имбодвуруч и нарубали по 300 человек каждый бой, причем неважно кого крестьян в обносках или латных легионеров,Однозначно лайк модерам за огромную трудоемкую работу, надеюсь разрабы встроят, пусть не полностью, но хотябы по части Ии
Скачал мод, если в теории реально мог воин в броне и хорошим оружием перебить крестьян, то теперь крестьяни могут нагнуть воина на изи - парирование и блоки. Ладно если бы реально было бы - легкое оружие не срывает блок или не дает эффекта оглушения - да блок - удар - блок удар - кто первый попадет. То с модом RBM абсурден в этом плане - дурачок с маленьким молотком будет блокировать, паррировать и еще сам успевать наносить удары - пинки или тычки из блока помогают, но если уже +- элитный воин, то он успевает всегда поставить блок. Это просто смешно, что я с здоровым тяжелым мечом, луплю в маленький молоток - и челик стоит с каменным лицом. Так же у мода есть проблема с армией лучников - лучники врага тупят до ужаса - мне на коне-луках легко отянуть кавалерию и пехоту от лучников и перебить их - а потом уже пустые луки(без стрел) легко убиваются(потому что эти "умные боты" стреляют как можно дальше и естественно не поподают на такой дистанции. Мод увы слабенький пока.
Спасибо за мод, играть буду только с ним, в коем-то веке войска не стоят как болванчики, а что-то делают, и теперь кузаитские стражи хана могут выигрывать только на открытой местности, как и должно быть.
В дополнение к предыдущему комментарию хочу отметить, что, к сожалению, многие мобы начали тупить еще сильнее, особенно после выхода последний беты, например, я столкнулся с тем, что конелуки просто кружили по радиусу в километр от целей, бандиты при этом встали в один ряд в стене щитов. При этом конелуки толком, естественно, не попадали с такого расстояния, тоже самое и многих других отрядов, мод интересный, но, увы, ревлизация подкачала, поэтому, насмотревший на творящийся в компании бред я принял решение отключить данный мод.
Посмотрите на драки фанатов,на массовые давки во всяких там рыцарских поединков.Толкучка массовая.Это нормально топтать врагов.Вот то что ты Римас показал этот мод- он НЕ РЕАЛИСТИЧЕН.
Вот противопоставить эти две тактики и те кто кинематографично нетолкается, получит кучу брешей в строю, их линию рассегут и уничтожат. Даже фраза есть со смыслом-Разбить врага
По-моему, при команде "наступать" ("advanced" или f1 + f4) воины ведут себя точно так же, только вот вражий ии этой командой не пользуется, к тому же потери против толпы без мода будут выше
Все равно попса. обьединить бы все идеи. Чтобы и стена щитов (как легионы рима), и копейная фаланга и собачья свалка виеингов берсерков были. Воины бы отыгрывали тактику. Еще быы и за деревьями прятаться от стрел и копейщиков-конников.
Чет мне мод не зашел, ванилка не хуже как минимум, а как по мне оригинал даже реалистичнее, и толпа на толпу именно плотным строем сходились, и если ты из него выбежишь, как в моде, считай труп, так не делали!!! В реальном бою сохранение строя это залог победы, а в моде они туда сюда бегают, такое только в фильмах бывает! Вот если бы оружее прям в тело входило, и его вытаскивали, копье насквозь проходило, шлем вминался от топора и т.д. вот это реализм, такой бы мод я скачал, а этот слабенький.
Ну наконец то Самир понял что моды не портят игру , а улучшает её ( но нужно смотреть и выбирать годные). Разработчики не станут в свою игру вставлять моды , на мой взгляд по двум причинам , это нужно делиться с мододелом денюшкой и еще своего рода признания своей никчемности в создании игр.
Что за глупость про "признание своей никчёмности"? Ты по себе-то о других не суди, никчёмный. А мододелов в оборот они уже успешно брали, как пример - авторов мода Brytenwalda взяли для выпуска Viking Conquest
Не уверен что им надо придётся делиться денюшкой с мододелом, т.к мод сделан на их движке и для их игры, соответственно все права на моды принадлежат разрабам.
Мод хороший, но реализация в игре не очень. На страничке нексуса там есть переработка войск, урона и этот новый ии. Но, я у себя лично заметил, не знаю как у других. Пехота не ставит копья в штык, когда на них летит кавалерия в лицо. Нельзя приказать атаковать конкретный отряд, твоя кавалерия разбегается по всей карте, когда кавалерия противника действует слаженно и по двум фронтам. И сила отряда теперь очень сильно зависит от того на сколько хорошо прокачан твой персонаж или твои спутники в снржантах. Можно легко проиграть бой, даже с численным перевесом. Как правило, лорды прокачаны с самого старта игры.
Я не хочу сказать, что мод плохой. Просто для этого мода очень сильно не хватает дополнительных приказо, построений и без сторонних модов на новые отряды, для текущей версии игры, это мод скорее заноза в жопе.
мод классный. Но сколько же путанциы в коммах и у автора. Стенка на стенку плотным строем нормальная практика. В плотном строю тебе не нужно место для замаха, ибо в плотном строю нужно колоть. Тем более, что копье проще в обращении, дешевле, большая дистанция нежели у меча. Мечи были не у всех, особенно в раннее средневековье, а копья у всех. Меч был распространен, но не настолько. Копья и пики всегда были самым используемым оружием, особенно учитывая их превосходство над кавалерией.
Мод делает битвы зрелищными и реалистичными! Realistic Battle Mod в Mount & Blade II: Bannerlord
Проголосовать за реализм на официальном форуме: forums.taleworlds.com/index.php?threads/do-you-want-more-complex-features-such-as-proper-formation-behaviour-in-bannerlord.447006/
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты больше парируют и блокируют. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, использование оружия дальнего боя и моделирование на основе веса снаряда. Тактика ИИ улучшена. Во время осады юниты поднимаются по лестницам.
закрепить забыл, Римасёнок
Римас, протестируй теперь чуваков с двуручным оружием, имеет ли смысл их брать с этим модом?
Давай прохождение за баттанию на этом моде, будет интересно
вот если бы моом добавили нормальные страны ,вот понимаешь в риме тотал вар были все разные -греческая фаланга против римлян и здания у всех разные а тут-вообще все одинаковое((
Катафракты раскатали бы их без мода лучше
Drastic battle mod, добавляет кровотечение в битве, и стамину войнов зависимо от тяжести брони
воИнов, когда вы уже выучите, грамотеи
@@TafferDP я даже не думал, что можно писать слово "воин" через "й", ну максимум через "е" 😂
@@ФёдорБатура-у5ъ да таких "воЙнов" чуть ли не половина интернета, к сожалению, как и пишущих "дёшеГо" и "пробЫвал".
@@TafferDP да камрад, страшно раздражает 😁😁
@@TafferDP страшные душнилы😏
Ожидание от мода: реалистичные битвы, юниты прикрывают друг-друга, держат строй, выходят на удар, отходят обратно. Реальность: битва 20vs20 идёт 15 минут потому, что у врага остается 1-2 всадника, которых никто не может поймать и убить.
Смешно слышать нереалистично,учитывая то,что в сражениях больших маштабов битва шла именно стена на стену,само собой помимо разнообразных атак конниц с фланга и обстрела лучников.
Посмотри тактику римлян
Коница обычно перлась в лоб. Они же все в броне и при длинном копье.
Ты знаешь что такое фаланга хотя бы?
@@любительэкстримизма фаланга была во времена ДО рыцарской конницы.
@@osamb1e658 фаланг было много. Есть классическая греческая(и скопированная с нее персидская), есть македонская, есть эллинистическая. Это три разные фаланги. Германцы, воюя с средиземноморскими империями переняли эту тактику в виде шильторма или как ее у нас называют шильтрона. И использовали ее в Европе до 10 века включительно, пока все не пересели на коней. В 14 веке фалангу возродили снова, в Швейцарии. Потом ее позаимствовали германцы и испанцы(а за ними и все остальные) и она просуществовала до 17 века, плавно растворившись в построениях огнестрельной регулярной пехоты. Там собственно вся фишка была в организации крупного числа узких специалистов. Начиная офицерами, способными вручную управлять массами людей, заканчивая мотивированным личным составом, способным эти команды выполнять. По иронии судьбы профессиональные военные братства, швейцарские тейпы оказались идеальной средой для возрождения этой тактики.
В легионах одна из тактик, как раз давление щитом всем строем. И свалка это нормально.
Так строем, а в ваниле строя, бывшего основной римских и эллинистических армий, как такового нет.
Но насчёт нормальности свалки, особенно в Средние века, согласен - можно глянуть те же массовые бои на Битве наций.
как правило должен давить только первый строй, а другие строи не мешают(то есть нет такого, что строй с одной стороны давит противник, а с сзади ещё и союзники пихают). вторые они начинают давить только тогда, когда первый слой рассыпался.
Необзятельно в легионах даже саксы и даны строились в стену щитов , никто не будет бежать и рубить друг друга как олени все хотят выжить) Но нужно учесть и другие тактики как бой в фаланге , ближе к нашему времени те же казаки имели такую тактику как сломать ряды и завязать бой ну короче рубка в перемешку
@@TigerRUS если бы второй строй не давил то первый бы просто просто прорывали , в основном все зависит от приказа , для этого и нужны были офицеры в строях , если же например нужно просто не сдвигаться а противник же давит по приказу сразу все давили и делали упор ногой в землю дабы те не прорвали , потом есть такой фактор как выпады это на словах не объяснить это слишком большая тема
эм.... как раз в игре нету давление щитом , в игре давление мечом на меч , они лезут друг на друга с целью самовыпилится.
В то время как в реальных бугуртах происходит именно то, что происходит без мода. :)
Современные бугурты с сражениями мало общего имеют. Это спорт.
Тут юнитв стараются не терять строй, что неизбежно произойдет при таком чардже. А в реальной битве потерял строй - потерял жизнь.
@@boegoal4350 даже спартанцы сражались только фалангой,дисциплина у них была жёсткая
это потому что там мало людей ,был на веремена эпохим так там римляни реально держали строй
Конница была имбой, а не такая бесполезная как в ваниле, а в остальном да.
пополнение золотого фонда цитат дедушки Римаса: "это уже было в ванили, но этого не было в ванили", "это возможно, но это исключено"))
Хорошечно-то как
Чего не хватает даже в этом моде - функции "держать строй", чтоб не выбрасывались в одиночку на десятерых, а прикрывали друг друга щитами. Тогда да, было бы круто. Как в том же Рим Тотал Вар есть же эта функция. ато слева сражаются, справа сражаются,а по центру пустота, стоят и стягиваются к бокам.
А было бы равнение на строй -- можно было бы теми же копьями сдерживать толпу.
Согласен
Есть стена щитов, она и от обстрела, и строй держат
Ты в курсе что в тотал варе один отряд это один юнит, а в маунте каждый солдат сам по себе и держит их в одном отряде только если нормально командовать
Мод дипломатии нужен в игре, чтобы по полчаса за каждым не гонятся
Тоо самый случай, когда без мода выглядит лучше и реалистичнее :)
Тот самый случай, когда нет.
@@KrokoDildos когда да
@@Hihihihihiihihihiii ничуть. Менее чем нулевой реализм
@@KrokoDildos Тут юниты выходят из строя и устраивают дуэли. Ну и представления у тебя о реализме
@@pierdunn4444 у меня не выходят, а держат строй, пока не разобьют его.
"Это возможно, но оно исключено" Золотые слова)
В сравнении 2 видео отчетливо видно же, что стало хуже. Потеряна динамика боя, сражение рассыпалось на серию индивидуальных поединков, что выглядит бредово.
В Банненлорде очень не хватает опции атаки, держа строй, это да, но данный мод ее не предоставляет.
Претензии автора, что в схватке воины толпятся и не дают размахнуться мечом, не выдерживают никакой критики. Поэтому в таких битвах и не носили длинные мечи, а использовали те же саксы и лангсаксы, чтобы в клине можно было орудовать, прикрываясь щитом.
Давайте мы щас одного убьём. И римас падает, лучший бой 😂💪
Интересно что про это сказал был Клим Саныча как реконструктор сражений (мое почтение!)
ДАА, "RBM" Это просто писец, я раньше был богом со старта на арене и турнире, а с RBM, просто мальчик для битья!))) Сейчас этот мод чётко работает с модом который повышает плату элитным войскам вроде до 130 в день(ещё и лощадь каждому по 2к), вот реально круто когда пара твоих катофрактов за котрых ты пол косаря за день платишь валит 30 лутеров!
я тож щас на арену вышел, меня там обоссали присягнувшие, писец
Прекрасно! То, что надо! Давно ждал такой мод, спасибо, Римас!
Я бы посмотрел результат боя, когда одна армия управляется RBM, а другая Ванилью 😎
Ваниль рассечёт строй "нетолкающихся" ребят и быстро превратит их строй в мини котлы бьющиеся в окружении.
Так сказать Разобьёт.
Самая древняя рабочая тактика-разбить, ну да надо толкаться, ну да бить неудобно, а что делать жить то хочется
Ещё не хватает, чтобы лошади срали.. а солдаты рыгали,потому что съели продукты не качественные. Ещё лечить их от болезни,экипировку покупать. Ну и солдаты годами тренироваться должны 😁
Всем срать надо, не только лошадям.
первый вариант как раз таки более реалистично
попробывал мод оболденный мод теперь хоть как то в пехоте можно воевать, римас спасибо что показал мод не могу нарадоваться.
Ты играешь с переработкой урона и войск или просто поставил мод на ии?
@@hawkblade2987 просто мод поставил нечего не менял
Без мода с давкой и лишними жертвами от скученности как раз реалистичнее выглядит.
Возможно и так, типа мясо, адреналин))
Скорее красивее, но не реалистичнее, в реальности, давка - результат нарушения строя и дисциплины, армия которая сражается в ярости очень быстро устаёт, уставшая армия не может вести бой. Как ни странно, в жизни было не так как в кино, армии сближались очень медленно и сражались в плотном строю, таким образом и мораль у солдат выше, и боевые возможности.
В версии без мода: первый строй дружно погибает от избыточного давления (кровь, мясо, кишки -всё наружу). Второй строй дружно погибает от удушья. Третий строй пытается вдавить топор во врага или отгрызть что то, там где это возможно(дружно). Четвертый строй уже воюет нормально тоже дружно. Вывод: Войны будут продолжаться бесконечно т.к. в них будут дружно помирать все смелые и трусливые равномерно.
В версии с модом: Первыми дохнут самые смелые, в конце остаются самые трусливые. Вывод: спустя 200 лет естественного отбора от таких войн, вымрут все смелые люди и воевать станет слишком страшно.
Крутой и очень нужный мод! Голосуем!
Очень не хватает такой тактики, когда в первом ряду щитовые, а за ними копейщики. И формаций как у римлян
*Пишу нашим великим историкам , которые утверждают что без мода реалистичнее*
Самое важное в бою , даже в античности , а тем более в средневековье был строй! И в первом варианте (бой без мода) его ии вообще не держит ! Так сражались дикие варвары против легионов . За счёт того что римляне держали строй , они не так быстро уставали , дург друга не давили и могли забирать раненых с поле боя , что в первом варианте невозможно ! Такое рубилово было только тогда , когда битвы выходила из под контроля , например в окружении, и то редко ( В Тевтобургском лесу например , и то римляне не бежали на варваров а сохраняли строй не делая кашу )
Ты такой же "великий историк" как и другие, только в отличии от остальных слепой ещё, потому что именно с модом строя нет как раз, каждый бъется сам по себе, а не в строю! Глаза протри историк б...
@@RadomirTmb Где без мода строй ? Они толкают друг друга , рвутся в атаку будь то жизнь ненужна ! Где реализм ? Я не великий историк , но историей реально интересуюсь и понимаю , что если сражаться так как без мода , ты через пару минут или будешь убит , или без сил . Хоть 100 , хоть 3тыс. Лет назад это были все те же люди со страхом и самосохранением , своей жизнью и боязнью смерти . Это полный бред , так не дрались большинство цивилизаций в античности , а это средневековье ! Из-за присутствия кавалерии (в античности она не была настолько грозной) нужен был строй ещё ровнее , ещё крепче . Это дисциплина ! Нету дисциплины , нету армии .
@@blackcartoons1747 ну если не видишь тут либо смотришь не туда либо зрение подводит! Объясню на пальцах что происходит: с модом расстояния между бойцами большие, как Римас сказал типа есть простор для замаха и т.п., чего нет в ванильной игре, там очень плотно все стоят, не возможно размахнуться, это и есть р е а л и з м, если ты великий историк, то знаешь в римской армии, где сражались именно в строю, специально были короткие мечи, потому что НЕ БЫЛО возможности для размаха, стояли практически плечом к плечу!!! И эффективность ванильного строя как раз это доказывает при столкновении, там просто шквал ударов, а с модом это больше похоже на тренировку в казарме! Если бы строй из ванильной версии сошёлся бы с модовой то они бы их просто в фарш порубили, 100%
а ты попробуй выбрать строй и приказать "наступать" а не "атаковать". И строй будут держать и даже пехотный клин прямо в замесе выровняют(это без мода). Согласен в оригинале рубятся неестественно быстро, сильно толпятся и промахиваются ударами. При всем при этом ориг имхо лучше чем этот мод. Че это за дуэли?) Слишком вяло дерутся, бессмысленные движения туда-сюда(они бы еще окопы вырыли для большей "реалистичности" ахах), кавалерийская атака вообще ни о чем . Надо ориг улучшать а не вот это вот все
@@RadomirTmb если бы строй из ванилы сошелся с модовым они бы и их и свои передние ряды в фарш порубили бы. Ибо АИ в ваниле слишком уж жестко толпится и львиная доля ударов это френдли файер или атака в воздух
Это скорее не мод на реалистичность, а мод на улучшенный тотал вар Рим 2,где ты можешь принять участие в самом бою
Мод одним щелчком пальцев вывел игру на новый уровень.
Лучший мод, юзаю его уже очень давно, рад что и Римасенок его нашел )
Будут ли расчленение солдат и реалистичные сражения убийство от одной стрелы-смотря куда попадёт ,а так же кровотечение ,хромание от колющих ,и режущих ран в Mount & Blade II: Bannerlord?
Да так оно круче выглядит просто есть всякие видео где дерутся как для турнира люди 50 на 50 и там блин все рил реалистично
Играю с модом, буквально вчера развалил 100 катофрактов и еще 100 пехоты. Ушел на конец карты как в старых частях игры, спешил конницу ( их было мало может полтора десятка, собрал их с пехотой и разбил врага прижимаясь к стенке карты))) обманул ИИ. Было даже смешно, элитная конница сдохла от пехоты)
Мод просто ломает баланс игры, в которой хорошо бронированных воинов как грязи, и каждого надо будет с этим модом тыщу лет ковырять, если у тебя нет копья или двуручного топора/булавы. Одноручное рубящее оружие с модом абсолютно бесполезно. Я мечом крестьянина в рубахе рубаю по 5-15 хп, это че за приколы? Я реалистик себе совсем не так представлял. У мода огромные проблемы с балансом рубящих и колющих атак. Колющие слишком сильны. Если оружие одноручное, то даже булавой, даже по крестьянам кривозубым, тыкать кратно эффективнее, даже если шипы у булавы одинаковые со всех сторон. Если в ванилле колющая атака была очень ситуативной, то с модом она абсолютно всегда лучше(если только у тебя не двуручная булава/топор).
Еще эта идиотская системы стамины. Вот почему я валюсь с ног после ударов с МОЕЙ стороны? Это выглядит бесконечно тупо и смешно, в этой игре такая система стамины не нужна. Особенно учитывая тот факт, что тут мобам какой-то автоблок подрубили, и если у них есть щит, они даже на фейки вестись не станут и будут почти всегда ставить правильный блок. А чтобы терял стамину и падал моб, а не ты, нужно как-то умудриться попасть мимо блока. А если все-таки получится, то ты все равно можешь промахнуться по лежачему и он успеет встать, или ты попадешь, но т.к у тебя одноручное режущее, ты ему дай бог 30 хп снесешь. Бои с модом супер душные, долгие и мерзкие.
Римляне использовали короткий меч, какраз по тому что небыло места для замаха. Строй держали.
Во-во. Римский гладий (или по другому гладиус) был колющим оружием, просто потому, что в плотном строю наносить рубящие удары нереально, а колющие вполне себе.
Римас, здоров, давно тебя смотрю, с Кингдом Кома, классно снимаешь контент, только хотелось бы посоветовать продумывать текст вот в таких видео, которые фоном озвучены. А то половину видео три раза пытался что-то объяснить, и не досказав переходил на следующую фразу
Как человек который занимался исторической реконструкцией, могу сказать, что мечники вообще не бьют... бьют алебардисты и копейщики из-за спин...
Это верно. Ждём более реалистичных игр
Вес боевого коня 400 кг плюс доспех и здоровый дядька с броней еще +- 120 кг т.е 500 с лишним кг. Это получается просто легковой автомобиль на тебя несётся со скоростью 40 км/ч, при том машина не одна, а их примерно 200 и идут одним валом, вот давай останови их😂. Думаю было бы гораздо реалистичнее если бы после удара тяжелой кавалерии первые 3 шеренги пехоты(за исключением пикинеров) должны превращаться просто в кровавый фарш из костей, мяса и дерьма. Это было бы гараздо реалистичнее и зрелищнее, но увы на балансе бы очень плохо сказалось :-(. Но тогда можно было бы сделать так, что бы тяжёлую кавалерия было бы очень сложно раздобыть, вооружить и что бы еще в содержании была бы дико дорогой (впрочем как было в средние века) вот тогда было бы и исторично, и зрелищно, и баланс не пострадал бы
Легковой автомобиль это от1250-1500 кг )) но мысль понятна;)
Согласен на все 100. Сейчас урон от столкновения с вражеской бронированной лошадью для пехотинца просто смешной. Смысла в тяжёлой кавалерии нет.
@@danystark84 спасибо что подправили, ну тогда это мотоцикл получается? 🤔
@@ДенисМатвеев-д2ж ну наверное один из самых тяжелых мото это Harley fat boy. Он около 330 будет. ,спорты так вообще 160-180 кг. А всадник с лошадью да, около 500 будет ) Так что переломы с потерей сознания там были частым явлением. Учитывая уровень медицины в то время, я думаю эти люди умирали от гемотом, черепно мозговых травм, открытых переломов, заражения крови или ее потере после столкновения. И смерть их была долгой и мучительной
Берёшь копье и упором в землю останавливаешь эту консервную банку)
Против кавалерии работали только фаланги с копьями, а пехота добивала упавших с конец
когда разрабы наконец догадаются добавить возможность атаковать не теряя строй и формацию
Выбрал пехоту, выбрал формацию "стена щитов, потом Ф1 и потом ф4. Пехота идёт в стене щитов на противника.
Без мода выглядит будто строй из броннированных человечков превращяется в жижу из броннированных человечков.
Римас ты крАусаУчик! спасибос за наводку
Так если берем в счет период средневековья, то о "красоте" сражений и речи небыло. Там шла стенка на стенку, каждый давил друг друга, каждый махал чем только можно махать, упавшего тут же давили ногами ибо его попросту невидно было из-за доспехов, спотыкались об трупы по той же причине, командовать было невозможно ибо кругом толпа орущих, лязгающих и потных мужиков. То есть было именно то, что без мода. Однако! Если брать в расчет мелкие стычки, до примерно человек 50, то возможно и было то, что в моде, так как командовать проще и видно всё, до всех банально докричаться можно.
Там особенность в том, что командуя армиями, например, если создать два отряда по 100 кавалерии, одному поставить сержанта-ступника, а другому нет, то только тот, который с сержантом, будет атаковать волнами, а второй будет как обычно, тупо разбредется по полю боя. Тоже самое с пехотой: в больших армиях без сержанта они не будут держать строй. Прикольная фишка, в общем
Данный мод изменяет стоимость товаров, включая стоимость выкованного оружия. Мои мечи, стоившие 28000 при включении мода стали стоить 1700. Заявленная возможность выбора для атаки конкретного подразделения противника во время битвы не работает, а только за такую возможность стоило бы его использовать невзирая на указанный выше недостаток. Версия игры 1.90.
А я то думаю, как в видосах выбирают какой отряд атаковать))) получается работает только без мода? И на какую кнопку если не трудно, напиши бро)
Средневековая пешая битва это давка, если ты не знал. В ваниле реалистичнее
Давка была у варваров или неких диких племён , будь то Европа или Африка . Даже викинги бились стенка на стенку в формации стена щитов , что уже говорить о франках и др.
Швейцарцы точно уж не давили друг друга , а держали строй как можно ровнее . Хоть 1000лет , хоть 2тыс. Это были всё ещё люди которые тоже хотели жить , имели страх и инстинкты самосохранения , и никто просто так умирать не хотел !
Посмотри фестиваль реконструкторов, где мужики в средневековой броне сражаются, абсолютно, как в ванильной игре, очень даже реалистично. Все друг друга, бестолково и очень неуклюже толкают и пихают )))
Без мода, когда стенка на стенку это выглядит неплохо и вполне допустимо. Но с модом выглядит реалистичнее и более эпично т.к каждый воин сражается свободно, а не давя толпой ибо толпой некомфортно
Кто сталкивался с проблемой? Я не могу активировать ни один мод в лаунчере. В меню мода восклицательный знак и надпись "Couldn't verify some or all of the code included in this module. TaleWorlds is not responsible for consequences arising from running unverified/unofficial code.
Rimas сделай полноценный обзор на мод, а то ты показал лишь малую часть того, что дает этот мод игроку
За мод лайк не глядя.....
Спасибо Римас за мод
Самир Привет!! вали всех!! вали всех!!
Катафракты просто истерлись как об наждачку 🤣
По поводу реалистичности и сражений, советую канал Клима Жукова(воен.историк). А моды с громкими названиями, это простой фан. ребаланс!
еще бы гоблина прекомендовал бл
Все модификации, добавляющие больше управляемости мобам в бою, отнимают реалистичность. Это только ради разнообразия геймплейного и чтобы игрок чувствовал большую свою значимость - т. е. получал больше удовольствия от игрового процесса. В действительности средневековый бой делился на два этапа: до сигнала к атаке и после. Других команд, по сути, не было. Равно как и не было ровных коробочек. Решали личная выучка, вооружение, доспех, количество и натиск. Да, построение, конечно, старались держать, но то был период, когда любое войско состояло, в основном, из ополчения: воины видели друг друга только на войне, никакой муштры не было, а планирование сражений сводилось к личному опыту командира, ибо и академий генштабов тоже не существовало.
Ну не однозначно, коллеги. По поводу толкучки пехоты, в реале люди так же сзади напирают, гляньте на бугурты битвы наций или другие массовые махачи реставраторов. Конница тоже как-то тупит при натиске. Ну не знаю
Смотрел реконструкторов легионов. Римляне всеж таки толковые вояки были. В атаку не бегали, пилумами по команде швырялись, гладиусами пыряли не того, кто перед ними, а соседнего. Но такое в игре сложновато будет сделать, да и скучно это смотрится.
Да и сеттинг игры про темные века, когда римские технологии скатились.
@@s.novozhilov1856 Ну Манипулы конечно пропали, но стена щитов никуда не делась, и в ней пырять того кто с боку тоже вполне рабочая тактика(в теории конечно) .
@@s.novozhilov1856 в игре представлена империя тремя фракциями, прообразом для которой как раз и была Римская империя. Было бы, конечно, здорово, если бы у разных фракций в игре были бы разные тактики. Например, империя дерется дисциплинировано строем, а стургские берсерки тупо набигают.
@@ДенисМатвеев-д2ж В темные века ничего не пропало. Про восточную империю ты забыл. Империя в баннерлорде- аналог восточной римской. Образ катафрактов точ-в-точ, пехота- щиты и шлемы другие. Архитектура очень похожа на Византийскую.
Мне мод не особо понравился, одноручное оружие просто выбрасываешь, копья туда же, рыцарским ударом иногда не убиваешь бронированного противника, хотя копьё отлично пробивает броню. Конём урона больше наносишь за бой чем двуручным топором.
Катафракты на тяжелую пехоту, особенно с копьями, это конец коннице. Конницу нужно пользовать не в лоб
Вполне рабочая схема. Диоданд подтвердит😁.
Не в таком количестве. Тут слишком много конницы
Так в реальных битвах как раз и были такие стычки в которых была толкучка
По разному. В таких маленьких битвах бились часто врассыпную, разбивая строй, забегая в тыл, бой больше напоминал свадебную драку
Всё ждём прохождение на этом моде римас плюс увожение один из лучших стримеров ❤️
Это не по настоящему, ведь в настоящих сраженниях, в такой мясорубке ведь реально не было место для размаха!!
Да мне тоже кажется,что там в ярости в хаос всё скатывалось. Просто тут, на видео в ванили анимации так сделаны, как будто муравейник.
Но. Когда стоишь в строю перед толпой противника, очень хочется чтобы твои товарищи прям теснились рядом, а не давали возможность подойти на одного нашего полутора-двум противникам. И нифига эта теснота рубануть не мешает.
Зарегался на форуме но кнопки чтобы проголосовать так и не увидел. Что я делаю не так?
Как в кино 👍
Что то мне подсказывает что с модом кузаиты еще больше будут нагибать,тк теоретически они должны отходить от вражины на дистанцию когда меч не достает а глефа да. Да и удар глефой такой мощный,что не один доспех не выдержит.
Реализм
Тут спорно. Насколько я понимаю в реальности воины стремились держать плотный строй, чтобы противник не пролез между ними (посмотрите для примера как сейчас работает полиция со щитами). Именно поэтому легионеры вооружались короткими гладиусами, чтобы в толкучке ближнего боя можно было сражаться.
P.S. Что реально было бы классно увидеть так это упомянутую вами усталость и ещё ломающиеся копья у кавалерии.
Если говорить о историчности то да мод средний, но если говрить о том какую пользу он игре принесёт, то он просто великолепный. Ибо теперь компьютерный болванчик, конечно все еще болванчик, но уже чуть умнее и зарубиться с ним было бы интересно, еще пехотные бои стали длится заметно дольше, что дает время для разного рода маневров типо удара с тыла кавалерией, флангового обхода с помошью резервной пехоты, подвести луков на выгодную позицую и лупить справа где нет щитов пока пехота рубиться, да и кавалерия стало наканец-то атаковать одним валом, а не разрозненыйми группами и лобовой удар тяжелой кавой уже не выглядит как самоубийство
@@ДенисМатвеев-д2ж я не видел этот мод, не знаю что там в остальном. Я оцениваю данный конкретный момент. В целом, я лично сторонник скорее движения в сторону реализма, так как сам по себе Маунт изначально делается как довольно реалистичная игра. Во всяком случае там где можно сделать более похоже на правду без избыточного усложнения геймплея и если геймплей не становится от этого очень скучным - то лучше делать реалистичнее. Я слышал и противоположную позицию, типа - главное чтобы было веселее, но мне кажется это тупиковый путь для данной игры, потому что за одним аркадным элементом последует второй и.т.д. и в конце концов баланс развалится.
Дело в том, что Маунт - это очень комплексная игра и если один элемент будет работать не так как должен по идее - это повлияет на всё остальное, что повлечёт за собой необходимость ребаланса всего. В результате всё будет работать уже не немного не так как в реале, а вообще совсем не так и это уже будет бросаться в глаза очень сильно.
@@ИванПетров-ь7ь9л Ну я стороник реализма как и вы, но лично для меня в моде пожертвовали маленькой толикой реализма ради больших возможностей и еще большего реализма: система урона по бронированому бойцу, о том что лошадь теперь наносит урон(правда все еще как мне кажется очень маленький, не зря же рыцари доминировали около 500 лет на поле боя в Европе, да и не только в ней), да и опять таки время рубки пехоты, не думаю в реальности 1000 пехотинцев закачивали резню за 1-2 минуты ну это же просто бред, некоторые дворовые драки дольше дляться, а там 500 на 500
Легионеры времён реформ Мария вооружались гладиусами из-за их щита и особенности тактики ведения боя. Позже легионеры переняли у варваров более лёгкие щиты и более длинные мечи. Сомневаюсь, что если бы подобная очередь на получение пиздюлей была в реале, то длинное оружие вообще бы не получило развития.
В игре проблема боя не в плотности, а в тупом ИИ, который бесстрашно идёт вперёд, массово толкая первый ряд, из-за чего юниты получают массу урона и быстро дохнут
Мод в натуре грамотный
РБМ не нравиться детям, которые брали 300 фианов, и рашили всю карту за пару реальных дней,сами при этом брали имбодвуруч и нарубали по 300 человек каждый бой, причем неважно кого крестьян в обносках или латных легионеров,Однозначно лайк модерам за огромную трудоемкую работу, надеюсь разрабы встроят, пусть не полностью, но хотябы по части Ии
Ждём продолжения тотал вар Римас
Скачал мод, если в теории реально мог воин в броне и хорошим оружием перебить крестьян, то теперь крестьяни могут нагнуть воина на изи - парирование и блоки.
Ладно если бы реально было бы - легкое оружие не срывает блок или не дает эффекта оглушения - да блок - удар - блок удар - кто первый попадет.
То с модом RBM абсурден в этом плане - дурачок с маленьким молотком будет блокировать, паррировать и еще сам успевать наносить удары - пинки или тычки из блока помогают, но если уже +- элитный воин, то он успевает всегда поставить блок.
Это просто смешно, что я с здоровым тяжелым мечом, луплю в маленький молоток - и челик стоит с каменным лицом.
Так же у мода есть проблема с армией лучников - лучники врага тупят до ужаса - мне на коне-луках легко отянуть кавалерию и пехоту от лучников и перебить их - а потом уже пустые луки(без стрел) легко убиваются(потому что эти "умные боты" стреляют как можно дальше и естественно не поподают на такой дистанции.
Мод увы слабенький пока.
Просьба подсказать если кто-то знает мод на увеличение Мастабов сражения не могу найти не один мод на увеличение числености в битвах от 1.7
Самир, этот мод должен существовать в самой игре. Сообщи разрабам, пожалуйста!) Надеюсь на это.
Римас, когда прохождение с этим модом?
Спасибо за мод, играть буду только с ним, в коем-то веке войска не стоят как болванчики, а что-то делают, и теперь кузаитские стражи хана могут выигрывать только на открытой местности, как и должно быть.
В дополнение к предыдущему комментарию хочу отметить, что, к сожалению, многие мобы начали тупить еще сильнее, особенно после выхода последний беты, например, я столкнулся с тем, что конелуки просто кружили по радиусу в километр от целей, бандиты при этом встали в один ряд в стене щитов. При этом конелуки толком, естественно, не попадали с такого расстояния, тоже самое и многих других отрядов, мод интересный, но, увы, ревлизация подкачала, поэтому, насмотревший на творящийся в компании бред я принял решение отключить данный мод.
@@orisiil557 пофиксили?
@@pitbull1495 сомневаюсь, зато в оригинале ии подтянули
@@orisiil557 играю щас с ним, пока все норм
ПОДДЕРЖИТЕ МОДОДЕЛА!!!
А копейщики плотным строем встают?
Вот разрабы куда смотрят ? Не могут сделать или много работы но есть мододелы , возьмите и посмотрите , договоритесь и внесите мод !
Посмотрите на драки фанатов,на массовые давки во всяких там рыцарских поединков.Толкучка массовая.Это нормально топтать врагов.Вот то что ты Римас показал этот мод- он НЕ РЕАЛИСТИЧЕН.
Вот противопоставить эти две тактики и те кто кинематографично нетолкается, получит кучу брешей в строю, их линию рассегут и уничтожат.
Даже фраза есть со смыслом-Разбить врага
Можно ли как-то вернуть ванильные траектории стрельбы с этим модом? Ванила в настройках не помогает
хихихи римасенок даже тут конницу сливает!!!!!
По-моему, при команде "наступать" ("advanced" или f1 + f4) воины ведут себя точно так же, только вот вражий ии этой командой не пользуется, к тому же потери против толпы без мода будут выше
Крутой мод! В ожидании новых приключений с новой боёвкой!)))
Все равно попса. обьединить бы все идеи. Чтобы и стена щитов (как легионы рима), и копейная фаланга и собачья свалка виеингов берсерков были. Воины бы отыгрывали тактику. Еще быы и за деревьями прятаться от стрел и копейщиков-конников.
Самир го в прохождение с етим модом
Огонь 🔥
в цивилках тоже фаланга может убить вертолет и танк )))
Иногда не понятно, почему разработчики не додумались до такого раньше, чем мододелы
Чет мне мод не зашел, ванилка не хуже как минимум, а как по мне оригинал даже реалистичнее, и толпа на толпу именно плотным строем сходились, и если ты из него выбежишь, как в моде, считай труп, так не делали!!! В реальном бою сохранение строя это залог победы, а в моде они туда сюда бегают, такое только в фильмах бывает! Вот если бы оружее прям в тело входило, и его вытаскивали, копье насквозь проходило, шлем вминался от топора и т.д. вот это реализм, такой бы мод я скачал, а этот слабенький.
Ну такой физики не сделают, там дофига обсчетов надо делать железу. Игра и так страдает оптимизацией
а можно как то скачать обновленную версию что бы не потерять текущий прогресс?
А как сделать такой же цвет щита как на 7:45?
сделать герб, как сверху у левой команды
Римас давай Я тебя крепко обниму
Обнял )
Ну наконец то Самир понял что моды не портят игру , а улучшает её ( но нужно смотреть и выбирать годные). Разработчики не станут в свою игру вставлять моды , на мой взгляд по двум причинам , это нужно делиться с мододелом денюшкой и еще своего рода признания своей никчемности в создании игр.
Bethesda, взяв разработчика мода в свою команду: 🚬🗿
Что за глупость про "признание своей никчёмности"? Ты по себе-то о других не суди, никчёмный.
А мододелов в оборот они уже успешно брали, как пример - авторов мода Brytenwalda взяли для выпуска Viking Conquest
Не уверен что им надо придётся делиться денюшкой с мододелом, т.к мод сделан на их движке и для их игры, соответственно все права на моды принадлежат разрабам.
@@cherchi75 Но не сами моды.
было бы совсем чудесно если бы аи не тупил, а взял бы правильное построение против кавы
Достойно! :) +++
Мод действительно отличный
Мод хороший, но реализация в игре не очень. На страничке нексуса там есть переработка войск, урона и этот новый ии. Но, я у себя лично заметил, не знаю как у других. Пехота не ставит копья в штык, когда на них летит кавалерия в лицо. Нельзя приказать атаковать конкретный отряд, твоя кавалерия разбегается по всей карте, когда кавалерия противника действует слаженно и по двум фронтам. И сила отряда теперь очень сильно зависит от того на сколько хорошо прокачан твой персонаж или твои спутники в снржантах. Можно легко проиграть бой, даже с численным перевесом. Как правило, лорды прокачаны с самого старта игры.
Я не хочу сказать, что мод плохой. Просто для этого мода очень сильно не хватает дополнительных приказо, построений и без сторонних модов на новые отряды, для текущей версии игры, это мод скорее заноза в жопе.
мод классный. Но сколько же путанциы в коммах и у автора. Стенка на стенку плотным строем нормальная практика. В плотном строю тебе не нужно место для замаха, ибо в плотном строю нужно колоть. Тем более, что копье проще в обращении, дешевле, большая дистанция нежели у меча. Мечи были не у всех, особенно в раннее средневековье, а копья у всех. Меч был распространен, но не настолько. Копья и пики всегда были самым используемым оружием, особенно учитывая их превосходство над кавалерией.
Как меню настройки мода вызвать?
Мод рулит!
Скажите пожалуйста когда выйдет официальная версия с компанией?
На пиратку можно поставить мод?
да
Я тебе про деретикс 11 вчера писал!