По поводу "реалистик батла" по состоянию на 12.13.2023. Ну скажем так даже самая лучшее древковое оружие при езде на коне будет наносить минимальный урон. Реализим в том что если хоть какая-то маломальская броня 4го уровня есть у юнита значит что ты ее не можешь пробить и именно по этому ехав на лошади на полной скорости ты наносишь 20-30 урона и в очень редких случаях попав в пиксель лица ты можешь шотнуть. это я щас про двуручное оружие. Древковое оружие в основном это 50-80 урона на поздних этапах игры. В начале ты будешь наносить ну максимум урона 10 а если это еще и какой-то катафракт, тогда можешь вообще не пытаться его убить потому что ты наносишь ему 1-2 урона по голове или 20-30 урона булавой, но даже если ты захочешь попытать счастья, то тебе его для начало нужно будет догнать. Кстати по поводу лошадей теперь они сутулые храмые кабылки которые при малейшем уроне по голове останавливаются. Так же при получении топ брони 6го уровная ты можешь встать в толпу врагов и стоять там весь бой. Так как они будут наносить максимум 5-6 урона И это я говорю про 2-3й ряд солдат у которых будут копья а вот те у кого одноручные мечи не будут тебе наносить урона вообще как такового, потому что будет слишком близко к тебе. В целом битва будет проходить на минут 10 дольше чем в ваниле. Но это не из-за того юниты теперь не просто стадо а потому что средний урон в бою будет 15. Про арену, теперь дотеры так не потеют как будешь ты потеть пытаясь убить 1 на 1 лорда или оставшись против больше чем 1го врага. А если ты еще против всадника и у тебя булава то советую вообще ливнуть с боя потому что больше всего урона там наносит лошадь. Самое приятное там - это битва булавами потому что тебе часто встречается элита или лорды на арене, которым эта маленькая булава наносит 8 урона в тело и максимальный урон 15 урона по башке, так же с системой осанки спамить ударами не получится, пару раз попал по блоку или промахнулся, твой персонаж потерял равновесие как какой-то алкоголик с 30 летним стажем после чего ты упадешь, и пока ты будешь вставать, тебя отпинают ногами, копьями и булавами, обхаркают, изнасилуют и закидают всем что есть и чего нету после чего ты встанешь и повторишь данное действие еще пару раз потому что урона не хватит тебя убить. Хотя кто знает может они добавили моральный урон и просто не кому об этом не сказалои. обычно после 2-3 битв на арене уже как-то не хочется участвовать в данном "развлечении". А еще хорошая тактика против лучников. Если стадо этих упырей смогут сделать залп по тебе тогда одна из ихних стрел сможет попасть тебе прямиком в глаз от чего твой персонаж отправиться к праотцам, по этому нужно стоять к ним спиной потому что по спине урон минимален в 1-2 эдиници. Кстати те кто любил пострелять из луков - Все у кого есть кольчуга или не дай бог шлем на голове, не будут чувствовать ваши с чего бы вы там по ним не стреляли, потому что стрелы будут попросту разбиваться об броню)))) теперь сотня тяжелой элитной кавалерии, может в соло перебить целую армию потому что броня их бронь может пробить только дворучная булавая 5-6го уровня, которая может быть только у игрока. Ну а если не брать в счет эти так скажем "БОНУСЫ" битва стенка на стенку выглядит прикольно, рекомендую любителем анальной порки и фэнтези БДСМ, потому что от реализма там только слово.
мужики, те, кто хочет остаться на реалистик баттл, но вас смущает эта тема с уроном - советую realistic battle mod damage tweak. найти можно на нексусе, также лично я запихнул в свою сборку мод De Militari, который делает юнитов менее бронированными. пс. у меня в сейве идет 2ой игровой год, 20 лвл персонажа - полет пока нормальный как-то так)
согласен, поставил, что все рекомендуют, но меня куканят как хз кого на арене, 2-3 урона по легионерам на турнирах с копья, ну пиздец) лук натягивается долго, я даже хз, раньше конечно супер просто было, но это прям духота, поставил по советам ниже твикеры посмотрим
Меня больше бесит в этом реалистик батл мод то что скорость коня, и полёт с точностью лука. Конь едет не со скоростью 60 или 40 км в час как в реальной жизни, а со скоростью моего деда. На счёт лука, твой навык равен 300 а полёт стрелы такое чувство как кидок камня, а точность такое чувство что твой герой как инвалид с 3 степенью и ещё со зрением -60
1й вроде пробовал , знаете что не понравилось , сразу забиваешь на мечи и ищешь топоры , тк на фига мечи нужны если без броньки только бомжи которых затоптать да луком за залп и все , хз может уже больше пофиксили , конечно круче всего был бы алгоритм что бы победить кого тяжа нужно было бы применять несколько видов оружия , но это не возможно , значит должна бронь ломаться раскалываться изнашиваться чиниться апгредиться etc , йопт это уже полное rpg
Так мечи и другое режущее оружие и нужны были, чтобы пехоту, которая бомжацкая была в средние века, фаршировать. Ну и лучников лёгких ( коих было абсолютное большинство из стреляющих). Закованные в железо могли бодаться между собой мечами до полной уср*чки, пока не устанут, или пока кто-нибудь ещё сзади не тыкнет кинжальчиком в места сочленения элементов или не треснет каким-либо молотом, булавой или клевцом. Тут вопрос надо решать заоблачной стоимостью хорошей металлической брони ( которая и прадв была залблачной) и соответствующими процентами попадания в уязвимые места ( кои были всегда) .
@@HugSS13 думаете в игре различается броня , будь кожанка или железки ? по моему нет , не помню такого , я вообще хз как автор мода сделал взаимодействие меч - броня и топор - броня , к примеру дротики и метательные против щита ясно , функция такая изначально была , а это я вообще не понимаю , код что ли новый писал ?)
@@HugSS13 а ну вот , надо было делать меч эффективен против всего не железного а топор и дробящее снижены и наоборот , и вообще думаю урон высчитывать от тоннажа ну и скорость соответственно , чем тяжелее и больше -тем медленнее и больше урон а что тогда с копьями и стрелами ? ) получается колющее тоже хз как оно взаимодействует с одежкой
@@BastionKadabr На странице мода на нексусе есть стена текста как что работает и скрины таблиц. Как понял из описания там, кое что из наших пожеланий и возможных алгоритмов реализовано.
@@HugSS13 Мечи раннего средневековья конечно были преимущественно режущим оружием, однако рубящие свойства также были хороши. Так как в баннерлорде раннее средневековье, то ни о каких заоблочно защитных элементов брони в игре нет, кроме цельных и закрытых шлемов как у вландийцев. Ну да ладно. Однако смешной урон от меча по средней экипировке ополченца ни в какие щели не лезет. Удар меча по голове, с подшлемником и кольчужным койфом на ней, всё равно мог нанести ужасающий урон цели. А с этим модом по бичу в тканевом койфе удар топором на лошади(ессесно в движении) по голове наносит 20 урона...
Rbm делает ботов ещё тупее)) Битвы менее реалистичными, боты не держат строй, а выходят из него и выстраивают дуэли. Персонажа становится неуязвимым. Про механику стамины вообще молчу
Отлично,давно искал такую подборку!спасибо
спасибо, интересно и полезно
Спс за ролик, очень информативно!
Можно ли совместить мод где проникновение оружие сквозь тело с расчленёнкой?
По поводу "реалистик батла" по состоянию на 12.13.2023. Ну скажем так даже самая лучшее древковое оружие при езде на коне будет наносить минимальный урон. Реализим в том что если хоть какая-то маломальская броня 4го уровня есть у юнита значит что ты ее не можешь пробить и именно по этому ехав на лошади на полной скорости ты наносишь 20-30 урона и в очень редких случаях попав в пиксель лица ты можешь шотнуть. это я щас про двуручное оружие. Древковое оружие в основном это 50-80 урона на поздних этапах игры. В начале ты будешь наносить ну максимум урона 10 а если это еще и какой-то катафракт, тогда можешь вообще не пытаться его убить потому что ты наносишь ему 1-2 урона по голове или 20-30 урона булавой, но даже если ты захочешь попытать счастья, то тебе его для начало нужно будет догнать. Кстати по поводу лошадей теперь они сутулые храмые кабылки которые при малейшем уроне по голове останавливаются. Так же при получении топ брони 6го уровная ты можешь встать в толпу врагов и стоять там весь бой. Так как они будут наносить максимум 5-6 урона И это я говорю про 2-3й ряд солдат у которых будут копья а вот те у кого одноручные мечи не будут тебе наносить урона вообще как такового, потому что будет слишком близко к тебе. В целом битва будет проходить на минут 10 дольше чем в ваниле. Но это не из-за того юниты теперь не просто стадо а потому что средний урон в бою будет 15. Про арену, теперь дотеры так не потеют как будешь ты потеть пытаясь убить 1 на 1 лорда или оставшись против больше чем 1го врага. А если ты еще против всадника и у тебя булава то советую вообще ливнуть с боя потому что больше всего урона там наносит лошадь. Самое приятное там - это битва булавами потому что тебе часто встречается элита или лорды на арене, которым эта маленькая булава наносит 8 урона в тело и максимальный урон 15 урона по башке, так же с системой осанки спамить ударами не получится, пару раз попал по блоку или промахнулся, твой персонаж потерял равновесие как какой-то алкоголик с 30 летним стажем после чего ты упадешь, и пока ты будешь вставать, тебя отпинают ногами, копьями и булавами, обхаркают, изнасилуют и закидают всем что есть и чего нету после чего ты встанешь и повторишь данное действие еще пару раз потому что урона не хватит тебя убить. Хотя кто знает может они добавили моральный урон и просто не кому об этом не сказалои. обычно после 2-3 битв на арене уже как-то не хочется участвовать в данном "развлечении". А еще хорошая тактика против лучников. Если стадо этих упырей смогут сделать залп по тебе тогда одна из ихних стрел сможет попасть тебе прямиком в глаз от чего твой персонаж отправиться к праотцам, по этому нужно стоять к ним спиной потому что по спине урон минимален в 1-2 эдиници. Кстати те кто любил пострелять из луков - Все у кого есть кольчуга или не дай бог шлем на голове, не будут чувствовать ваши с чего бы вы там по ним не стреляли, потому что стрелы будут попросту разбиваться об броню)))) теперь сотня тяжелой элитной кавалерии, может в соло перебить целую армию потому что броня их бронь может пробить только дворучная булавая 5-6го уровня, которая может быть только у игрока. Ну а если не брать в счет эти так скажем "БОНУСЫ" битва стенка на стенку выглядит прикольно, рекомендую любителем анальной порки и фэнтези БДСМ, потому что от реализма там только слово.
А какой мод тогда лучше будет? Что-то действительно в реалистике бдсм какой-то, битвы по 30 минут идут)
мужики, те, кто хочет остаться на реалистик баттл, но вас смущает эта тема с уроном - советую realistic battle mod damage tweak.
найти можно на нексусе, также лично я запихнул в свою сборку мод De Militari, который делает юнитов менее бронированными.
пс. у меня в сейве идет 2ой игровой год, 20 лвл персонажа - полет пока нормальный
как-то так)
@@manfrom-dirt7527спасибо брат
@@ywprok не за что)
согласен, поставил, что все рекомендуют, но меня куканят как хз кого на арене, 2-3 урона по легионерам на турнирах с копья, ну пиздец) лук натягивается долго, я даже хз, раньше конечно супер просто было, но это прям духота, поставил по советам ниже твикеры посмотрим
А как себя чувствуют стурги со 2 модом? Ещё возможно собрать из них рп-армию, где элитная пехтура круче гор?
Спасибо. А что Вы думаете по поводу мода Horses Die? Он, вроде, добавляет реалистичности обращения с лошадьми.
Не слышал о таком раньше до твоего комментария
@@calradia На нексусе нашёл, после попадания по ссылкам твоего сайта на твои рекомендации ;)
Realistic Battle Mod,Improved Combat AI,DismembermentPlus хорошо себя чувствуют вместе?
DismembermentPlus ни с одним из названных модов не конфликтует, а вот Improved Combat AI и RMB могут не подружиться
DismembermentPlus не работает на 1.1.2 ждём абдейт
Меня больше бесит в этом реалистик батл мод то что скорость коня, и полёт с точностью лука. Конь едет не со скоростью 60 или 40 км в час как в реальной жизни, а со скоростью моего деда. На счёт лука, твой навык равен 300 а полёт стрелы такое чувство как кидок камня, а точность такое чувство что твой герой как инвалид с 3 степенью и ещё со зрением -60
А первые два мода совместимы?
Не особо
1й вроде пробовал , знаете что не понравилось , сразу забиваешь на мечи и ищешь топоры , тк на фига мечи нужны если без броньки только бомжи которых затоптать да луком за залп и все , хз может уже больше пофиксили , конечно круче всего был бы алгоритм что бы победить кого тяжа нужно было бы применять несколько видов оружия , но это не возможно , значит должна бронь ломаться раскалываться изнашиваться чиниться апгредиться etc , йопт это уже полное rpg
Так мечи и другое режущее оружие и нужны были, чтобы пехоту, которая бомжацкая была в средние века, фаршировать. Ну и лучников лёгких ( коих было абсолютное большинство из стреляющих). Закованные в железо могли бодаться между собой мечами до полной уср*чки, пока не устанут, или пока кто-нибудь ещё сзади не тыкнет кинжальчиком в места сочленения элементов или не треснет каким-либо молотом, булавой или клевцом.
Тут вопрос надо решать заоблачной стоимостью хорошей металлической брони ( которая и прадв была залблачной) и соответствующими процентами попадания в уязвимые места ( кои были всегда) .
@@HugSS13 думаете в игре различается броня , будь кожанка или железки ? по моему нет , не помню такого , я вообще хз как автор мода сделал взаимодействие меч - броня и топор - броня , к примеру дротики и метательные против щита ясно , функция такая изначально была , а это я вообще не понимаю , код что ли новый писал ?)
@@HugSS13 а ну вот , надо было делать меч эффективен против всего не железного а топор и дробящее снижены и наоборот , и вообще думаю урон высчитывать от тоннажа ну и скорость соответственно , чем тяжелее и больше -тем медленнее и больше урон
а что тогда с копьями и стрелами ? ) получается колющее тоже хз как оно взаимодействует с одежкой
@@BastionKadabr На странице мода на нексусе есть стена текста как что работает и скрины таблиц. Как понял из описания там, кое что из наших пожеланий и возможных алгоритмов реализовано.
@@HugSS13 Мечи раннего средневековья конечно были преимущественно режущим оружием, однако рубящие свойства также были хороши. Так как в баннерлорде раннее средневековье, то ни о каких заоблочно защитных элементов брони в игре нет, кроме цельных и закрытых шлемов как у вландийцев.
Ну да ладно. Однако смешной урон от меча по средней экипировке ополченца ни в какие щели не лезет. Удар меча по голове, с подшлемником и кольчужным койфом на ней, всё равно мог нанести ужасающий урон цели. А с этим модом по бичу в тканевом койфе удар топором на лошади(ессесно в движении) по голове наносит 20 урона...
Этот ваш реалистик и меняет интеллект в худшую сторону, поэтому нифига не улучшает ))
Rbm делает ботов ещё тупее)) Битвы менее реалистичными, боты не держат строй, а выходят из него и выстраивают дуэли. Персонажа становится неуязвимым. Про механику стамины вообще молчу
Realistic Battle Mod можно их юзать вместе? - Warbandlord. Только убрать броню из RBM
Это вопрос или ответ?