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運営より先にバグとその原因を発見して解決方法も提示するの有能すぎる
研究所を研究するとか言う奇妙な文章
研究所を研究する研究所を研究するものが現れないことを祈ります😢
研究所を研究する為に研究出来る研究所が必要
第三者調査
研究所の研究者の兎さん?
研究するぞ!研究するぞ!研究するぞ!
運営「はえーそんなバグがあったんか」
ウサギとネコの2匹の暴獣を研究するためのイベントなのでは?
ウサギとネコが研究所を研究する時研究所もまたウサギとネコを研究している
面白い重箱の隅って表現好きすぎる
なぜいつもこんなに早くバグに気がついて解析できてしまうのだろうか?すごすぎる🎉
化学の誘導問題(1)で出した有効数字を含めた答えをそのまま(2)で使ったら答えが変わってしまうみたいな感じか
ヒット時ダメージで捕まえやすくなる仕様なら、編成に反属性入れるほどレアモンの出現率上がるとかにして欲しかった
ケイうさみたいで良いね。
レアモンスター以外は捕まえた数が一定数(1、3,5、10、20くらい?)まで報酬が貰えたら周回の苦痛が和らいだかもしれないな
それか運極大量イベとかでもよかった
レアキャラのために周回させるなら通常キャラ捕まえるほど出現率上げて欲しかった
絶級のドロップメーターみたいなのあっても良かったね
ほんとそれです
こんな綺麗な例示が出せるの凄いなぁ……
ポケモンのダメージ計算でも似たようなことあったな内部的な計算順の影響で、同じ威力のはずの技でも乱数幅が変わるとかなんとか
火属性の所、テキーラまじオススメ。弱点キラーのおかげで捕まえやすいよ👍
渾身あって強いよな
渾身マジで助かる
多分ダメージを100分の1にするより、攻撃力を100分の1にした方が捕獲ショットのアイテムを使う分処理が楽だからでしょうね。押した時だけ手番のキャラの攻撃力を100分の1にするだけなのでそれでもゲージ込にし忘れるのはどうかと思うし、ゲージ抜き攻撃力で計算すればいいと思ってたなら丸める関係上差が出てきてしまうことに気づいて欲しくはありますけどね。
ゲージ込にしないのも多分楽だからって理由だと思いますよゲージ込みの攻撃力を1/100にする計算式を使うとゲージミスしたりゲージを敢えて外したりする人が必ずいるためゲージを外した場合と成功した場合の2パターンで分ける必要が出てくるのでゲージ込じゃない攻撃力を1/100にする方が楽ってだけだと思います
@@kh_8846 確かに、そこまで考えが及んでなかったですね。楽なのはいいことだけど、楽してバグを生み出すのは良くないのできっちりデバッグとか考え方とか見直して欲しいですね
おそらくこのキューブは守護獣扱いなんだと思います。もっと詳しく言えば、守護獣のプログラムをベースにしているかもしれないということです。守護獣の中には手番のキャラの攻撃力に倍率をかけるキャラがいます。(レプリカとか)それをベースに使ったがために起きてしまった事故だと思います。
じゃあレプリカの倍率がゲージ前攻撃力にかかってたら守護獣ベース説立証できそうだな簡単に調べられるしうさぎやって♡(他力本願)
@@user-rt9rj4db6kこれがホントなら運営としてちょっと問題ありますね😂お金もらってこのお粗末な仕事ぶり
ダメージではなく攻撃が1/100なのは守護獣の枠で味方に効果を付与してるから?攻撃1/100じゃないと味方の友情とかも面倒そうやし
出現しにくいモンスターを出して周回させるんじゃなくて、モンスターは毎回出るけど捕まえるのがある程度難しいっていう調整だったら、もうちょい楽しめたと思うんだけどなぁ
捕獲チャンスが増えるとはいえ、そのシステムだと捕まらない!確率おかしい!クソゲー!ってなる気がする
@okkyp8041わくリンはついでに出てくるからいいんだよ。わくリン出そうとして周回する人はほぼいないけど今回のはレアなやつを出そうと思って周回するからきつい
@okkyp8041 そりゃわくりんと違って今回のレアモンは出なかったらその1周まるまる無駄になるからな
@okkyp8041それは普通に運が良いからでは?1時間やっても出ないこと多いですよあと運極の方が楽
@okkyp804110回は流石にイキリかエアプ
辞書の間違いを見つけるタイプの人だなw
高品質な「重箱の隅」でございます
毎回この誰も得も損もしないバグ見つけるのすこ
ごむひもさんのせいで毎回バグにやたら詳しくなってしまうw
運営「本日もありがとうございます」
きっとごむひもさんを試したんだなこれは「このバグに気付けるかな?」
さすが重箱の隅ひもさん今回も面白かったです ドンドン隅を突っついて行きましょうw
レアドロップのケンチーをラックMAXにする中々きついやり込み要素もある模様
あれって倒したらドロップするんですか?
@@user-jv8rf1xy7w必ずでは無いけどドロップするよ
@@user-jv8rf1xy7w捕まえても倒してもたまにドロップするのは確認済
@@user-uf9xg9fh6y そうなんですねありがとうございます!
100倍って聞くと神獣スレイヤー思い出すね。…遊技場みたいにコンテンツだけ残されてるけど😢
ウサギさん自身が「重箱の隅」と言ってる、レアモン出現率よりレアな回。
運営は一刻も早くごむひもチャンネルを幹部に置いてくれ。
攻撃力を0.01倍してる、の時点で意味が分かったすごく面白い動画だったバグ発見の職やらないのかな
安定の運営キラーEL
高校の物理の授業で、有効数字で答えを出すような問題は計算途中で物理量の小数点を丸めてはいけないって習ったの思い出した
ゲージ倍率のところマジで「はー、なるほど」ってなったわ
モンストのこういうイベントって、発想自体はかなり面白いのにバランスミスが絶対あるから結局評判が中途半端になってる気がする。あと一歩で面白くなりそうなのばかりだから本当にもったいない。
100%出るはずが、HPが無くなってから敵を捕まえてしまうと、10%になりました。
0じゃね
てことは敵の体力からどのくらい削れたかで判定してんのか?だから削れる体力がないとそのせいで確率下がるとかありそう
@@710mm7 倒しちゃったら0パーになる
重箱の隅ガチエンジョイ勢
各モンスター捕獲して終わりだけじゃなくて捕獲した分だけポイントが溜まって報酬貰える形が良かったなぁ。ラスステまで行ってレアでないとリタイア推奨だし何よりスタミナ45も使うのが💩
攻撃力を100分の1…超重力…?
お盆前休み前に仕事を増やすデバッガー
真面目に考えると、0.01倍のタイミングについては「捕獲ショットかどうかは敵に関係なく味方側の状態だから」でしょう。ダメージは敵が決まってから初めて計算でき、その時に味方が捕獲ショットかどうかを参照するのはプログラム的にもよくないです。(イメージとしては渾身が近いと思います。)ゲージについては分かりませんが、まあ仕様でもおかしくない範囲だと思います。
時事ネタの守備範囲が広すぎる😂
84%を3回ミスしたのでもうやらないを選択してました()
最近広告のショートリセットすらもできなくなった気がする。問題報告カットももうできなくなったし
ゴム紐さんに検証してほしいのですが、獄炎の神殿時の間壱にて攻撃力ダウンを受けた獣神化ワタツミに獣神化解ルシで当たった時に、ワタツミは自身の友情コンボで状態異常を解除するので当然ながらコピーしたルシの友情にも重力バリアキラーLが乗ってくると思うのですが、明らかに敵に与えるダメージが少なく理由がわかりません。わかりづらい説明でしたら申し訳ないです。
攻撃力ダウンって状態異常解除しても消えなくない?
ハイエナジーサークルみたいな「発動」してから「ダメージ判定で出る」までに時差がある友情は分かりずらいんですが、「威力」は「発動した時=味方に触れた時」に決まるんですよねだから博矢さんの場合はルシがワタツミに触れた時、つまりハイエナジーサークルが「発動」した時はまだワタツミの攻撃力がダウンしてる状態なんですよ・・・多分。(´・ω・`)ややこしい説明で申し訳ないんですけど伝わりましたでしょうか...
@@horsetailtermite8107友情コンボの発動よりも状態異常解除の発動が遅いってことか。
@@horsetailtermite8107説明していただきありがとうございます!
第三者機関で草
このチャンネルでオチを見た事がないんだがw
研究所はコンテンツとしてつまらないけど、某パズルゲーが現在炎上してるのを見てるとやっぱモンストは平和だなぁと思ってしまう
運営「そうなんだ」
毎回この人が運営側の人間にしか見えない
ポケ○ンの色違い厳選より楽だから結構楽しい
レアモンスター出た時にちゃんとパネルもバフもつけて打ったのに捕まえられなくてクソイラついてからやめたわ…出現低いくせに出てくる時に限って捕まえにくいからほんとイライラ
運営はごむひもを雇え。
区画2のレアキャラ出無さすぎじゃね?2時間フルでぶん回して金色のやつじゃない方のレア出ないんだけどw
30回程度しかやってないけど亀は出るけど違う方出ないわ
@@user-pb4wf3qt5kどっちの亀や
水の女まほろば居ないときついから嫌い
この動画を見てレアモン出なくて放置してるの思い出したわ
こういうイベント毎回不評だけど今回のは結構面白かった、もうちょっとステージの量を増やして、宝箱の中身を確率アップだけじゃなくて戦型の書とか出てくるようにしたらキツネとウサギに並ぶ神イベになるから。
今回のやつはレアの確率がもっと高ければ好評だと思う
レアの確率アップがいつか言われないのくそすぎ
確率アップのスケジュール公開して、ステージのクリア報酬も亀だけじゃなくて獣神玉とか落ちるようにしてくれたら良かったレアモンスター目当てのリタマラの時間まじで虚無だからね
リタマラゲーなのがいけない、報酬が運極なんだから普通に1回捕獲したら◯体ドロップで周回して運極にするシステムならなんの文句もなかった低確率を求めて周回するシステムってEX周回があるけどあれってごく一部の人たちがやってるだけだからね大多数の人はゴールが見えてる周回の方が楽しく出来るから
リタマラゲーはクソってアルゴミズムランドで学ばなかったのかな
俺からしたら超絶どうでもいいことだが毎回最後まで見て納得しないと気が済まない動画
待ってました。
運営「なんで分かるんだよ」
🧠「パカっ」
表記上だけ変えてるだけじゃないですか?ガチャも然りです。
これもう公式だろ
円周率みたいな話ですね
もっとレアキャラの出現率を上げて欲しいと思う。。未だにレアキャラの確保ができてない。。もう飽きてきたし。。
毎度頭が下がるほどに研究してくださって助かります。しかし、このアプリにおいて確率なんてあって無いようなものでガチャも捕獲確率もお遊び要素なので決して信じられるものではない。(ウィンキー並にハズレる)
渾身持ちでほぼ確実にポケモンgetできるのか
公式の人間なのか解析してるのかどっちでもない変態か
もうしっかりクソイベじゃねぇか…
流石すぎますw
マジでモンストはこの人雇った方が良いと思う
雇ったら変なバグ直すはめになるから雇わないに一票
半分雇ってるみたいなもん
@@710_trium_Ryoなんなら金払わずに勝手にやってくれるから雇うより低コスト
1ヒットで敵倒した時、敵が消える前に捕獲できる時と敵が消えて捕獲率が0%になるバグもありますよ
いっその事中の人になった方がいいレベルw
やはりバグあったのかwww
モンストがやる新イベ大体ダルい周回ゲーで面白くない
全然関係ないけど、口の中7割くらいに水入れてリズムよくカポカポするとリムルのメギド撃つ前の音みたいに聞こえるよ!
大学院生くらい誤差論してるな
もうそろそろ雇ってやりなよミクシィ😂
マジですげーw
暇すぎてカメ集めやってる今青亀7体赤亀二体だわ
ユーザー有利なら修正入りそうだなぁ…(そういう運営だし)
すげーどーでもいいけどすげーあたまよくなったきがするわ( ᐙ )
ちなみにこの捕獲確率はその敵の最大HPに対して与えるダメージの割合が、捕獲確率ですよね?ワンパン出来るなら100%HPを半分削るダメージなら50%って感じで
相変わらず誰も調べそうにないネチッコイ事ばかりやるな~w
おう、シールド捕獲しろや
もうmixiさんwこの人に金払ってバグ見つけてもらった方がいいですよ
めちゃくちゃ楽しい常設して欲しい😍😍😍😍😍
そういやこんなイベントあったな初日でやる気失せてオーブ回収だけしてすっかり忘れてた
やってませんアピールかっけーwオーブ1個だけ回収してるとかこじき報告いらんで
( ᐙ )レア集めするのと普通に周回で運極作るのどっちが楽かを考えながらやってます上振れたら結構楽なんですけどねぇ
パ○ドラの超重力かな?🙄
はえーよ笑
オーブ5個ゲット
モンストのパクリコンテンツって例外なく、つまらないよな
これってなんのゲームパクってるんや??
@@moeruhonooooooo教えてくれるのに怒ってて草
@@moeruhonooooooo いい子すぎる結婚する?
@@retafu3583見ず知らずの人に八つ当たりするような奴と結婚したいのか…
これはバグじゃなくて仕様でしょう。バグってワードはキャッチーですが、何でもかんでもバグっていうのはいかがなものか。
説明に無い挙動を起こしている以上、公式から「仕様」と明言されない限り「バグ」と取るか「仕様」と取るかは人それぞれかと。貴方の言いたいことも分かりますがね
@@user-ph1bb7ez3d今回は説明通りじゃないですか?「捕獲攻撃のとき」ヴィレディがダメージ1195で2%、マガツヒがダメージ1200で3%なので、「ダメージ量が大きいほど捕獲確率がアップ」という説明と矛盾していません。つまりは、今回の動画は「直接攻撃のダメージ量」が通常攻撃のダメージ量だと思ってたら、実際は捕獲攻撃のダメージ量だった。捕獲攻撃のダメージ計算は通常攻撃と違った。思ってたのと違うという話です。説明と違う動きをしているからバグというのは内容によって同意しますが、私は「思ってたのと違うからバグだ」には同意できないです。
バグやろなんで仕様やと思ったやんや
仕様と言い切るならなんでこうなるか説明して
@@user-tva-loki「直接攻撃した際のダメージ量が大きいほど」って書いてありますね
運営より先にバグとその原因を発見して解決方法も提示するの有能すぎる
研究所を研究するとか言う奇妙な文章
研究所を研究する研究所を研究するものが現れないことを祈ります😢
研究所を研究する為に研究出来る研究所が必要
第三者調査
研究所の研究者の兎さん?
研究するぞ!研究するぞ!研究するぞ!
運営「はえーそんなバグがあったんか」
ウサギとネコの2匹の暴獣を研究するためのイベントなのでは?
ウサギとネコが研究所を研究する時
研究所もまたウサギとネコを研究している
面白い重箱の隅って表現好きすぎる
なぜいつもこんなに早くバグに気がついて解析できてしまうのだろうか?
すごすぎる🎉
化学の誘導問題(1)で出した有効数字を含めた答えをそのまま(2)で使ったら答えが変わってしまうみたいな感じか
ヒット時ダメージで捕まえやすくなる仕様なら、編成に反属性入れるほどレアモンの出現率上がるとかにして欲しかった
ケイうさみたいで良いね。
レアモンスター以外は捕まえた数が一定数(1、3,5、10、20くらい?)まで報酬が貰えたら周回の苦痛が和らいだかもしれないな
それか運極大量イベとかでもよかった
レアキャラのために周回させるなら通常キャラ捕まえるほど出現率上げて欲しかった
絶級のドロップメーターみたいなのあっても良かったね
ほんとそれです
こんな綺麗な例示が出せるの凄いなぁ……
ポケモンのダメージ計算でも似たようなことあったな
内部的な計算順の影響で、同じ威力のはずの技でも乱数幅が変わるとかなんとか
火属性の所、テキーラまじオススメ。弱点キラーのおかげで捕まえやすいよ👍
渾身あって強いよな
渾身マジで助かる
多分ダメージを100分の1にするより、攻撃力を100分の1にした方が捕獲ショットのアイテムを使う分処理が楽だからでしょうね。押した時だけ手番のキャラの攻撃力を100分の1にするだけなので
それでもゲージ込にし忘れるのはどうかと思うし、ゲージ抜き攻撃力で計算すればいいと思ってたなら丸める関係上差が出てきてしまうことに気づいて欲しくはありますけどね。
ゲージ込にしないのも多分楽だからって理由だと思いますよ
ゲージ込みの攻撃力を1/100にする計算式を使うとゲージミスしたりゲージを敢えて外したりする人が必ずいるためゲージを外した場合と成功した場合の2パターンで分ける必要が出てくるのでゲージ込じゃない攻撃力を1/100にする方が楽ってだけだと思います
@@kh_8846 確かに、そこまで考えが及んでなかったですね。
楽なのはいいことだけど、楽してバグを生み出すのは良くないのできっちりデバッグとか考え方とか見直して欲しいですね
おそらくこのキューブは守護獣扱いなんだと思います。もっと詳しく言えば、守護獣のプログラムをベースにしているかもしれないということです。
守護獣の中には手番のキャラの攻撃力に倍率をかけるキャラがいます。(レプリカとか)
それをベースに使ったがために起きてしまった事故だと思います。
じゃあレプリカの倍率がゲージ前攻撃力にかかってたら守護獣ベース説立証できそうだな
簡単に調べられるしうさぎやって♡(他力本願)
@@user-rt9rj4db6kこれがホントなら運営としてちょっと問題ありますね😂
お金もらってこのお粗末な仕事ぶり
ダメージではなく攻撃が1/100なのは守護獣の枠で味方に効果を付与してるから?
攻撃1/100じゃないと味方の友情とかも面倒そうやし
出現しにくいモンスターを出して周回させるんじゃなくて、モンスターは毎回出るけど捕まえるのがある程度難しいっていう調整だったら、もうちょい楽しめたと思うんだけどなぁ
捕獲チャンスが増えるとはいえ、そのシステムだと捕まらない!確率おかしい!クソゲー!ってなる気がする
@okkyp8041わくリンはついでに出てくるからいいんだよ。わくリン出そうとして周回する人はほぼいないけど今回のはレアなやつを出そうと思って周回するからきつい
@okkyp8041 そりゃわくりんと違って今回のレアモンは出なかったらその1周まるまる無駄になるからな
@okkyp8041それは普通に運が良いからでは?1時間やっても出ないこと多いですよ
あと運極の方が楽
@okkyp804110回は流石にイキリかエアプ
辞書の間違いを見つけるタイプの人だなw
高品質な「重箱の隅」でございます
毎回この誰も得も損もしないバグ見つけるのすこ
ごむひもさんのせいで毎回バグにやたら詳しくなってしまうw
運営「本日もありがとうございます」
きっとごむひもさんを試したんだなこれは
「このバグに気付けるかな?」
さすが重箱の隅ひもさん今回も面白かったです ドンドン隅を突っついて行きましょうw
レアドロップのケンチーをラックMAXにする中々きついやり込み要素もある模様
あれって倒したらドロップするんですか?
@@user-jv8rf1xy7w必ずでは無いけどドロップするよ
@@user-jv8rf1xy7w捕まえても倒してもたまにドロップするのは確認済
@@user-uf9xg9fh6y そうなんですねありがとうございます!
100倍って聞くと神獣スレイヤー思い出すね。
…遊技場みたいにコンテンツだけ残されてるけど😢
ウサギさん自身が「重箱の隅」と言ってる、レアモン出現率よりレアな回。
運営は一刻も早くごむひもチャンネルを幹部に置いてくれ。
攻撃力を0.01倍してる、の時点で意味が分かった
すごく面白い動画だった
バグ発見の職やらないのかな
安定の運営キラーEL
高校の物理の授業で、有効数字で答えを出すような問題は計算途中で物理量の小数点を丸めてはいけないって習ったの思い出した
ゲージ倍率のところマジで「はー、なるほど」ってなったわ
モンストのこういうイベントって、発想自体はかなり面白いのにバランスミスが絶対あるから結局評判が中途半端になってる気がする。あと一歩で面白くなりそうなのばかりだから本当にもったいない。
100%出るはずが、HPが無くなってから敵を捕まえてしまうと、10%になりました。
0じゃね
てことは敵の体力からどのくらい削れたかで判定してんのか?
だから削れる体力がないとそのせいで確率下がるとかありそう
@@710mm7 倒しちゃったら0パーになる
重箱の隅ガチエンジョイ勢
各モンスター捕獲して終わりだけじゃなくて捕獲した分だけポイントが溜まって報酬貰える形が良かったなぁ。ラスステまで行ってレアでないとリタイア推奨だし何よりスタミナ45も使うのが💩
攻撃力を100分の1…
超重力…?
お盆前休み前に仕事を増やすデバッガー
真面目に考えると、0.01倍のタイミングについては「捕獲ショットかどうかは敵に関係なく味方側の状態だから」でしょう。ダメージは敵が決まってから初めて計算でき、その時に味方が捕獲ショットかどうかを参照するのはプログラム的にもよくないです。(イメージとしては渾身が近いと思います。)
ゲージについては分かりませんが、まあ仕様でもおかしくない範囲だと思います。
時事ネタの守備範囲が広すぎる😂
84%を3回ミスしたのでもうやらないを選択してました()
最近広告のショートリセットすらもできなくなった気がする。問題報告カットももうできなくなったし
ゴム紐さんに検証してほしいのですが、獄炎の神殿時の間壱にて攻撃力ダウンを受けた獣神化ワタツミに獣神化解ルシで当たった時に、ワタツミは自身の友情コンボで状態異常を解除するので当然ながらコピーしたルシの友情にも重力バリアキラーLが乗ってくると思うのですが、明らかに敵に与えるダメージが少なく理由がわかりません。
わかりづらい説明でしたら申し訳ないです。
攻撃力ダウンって状態異常解除しても消えなくない?
ハイエナジーサークルみたいな「発動」してから「ダメージ判定で出る」までに時差がある友情は分かりずらいんですが、
「威力」は「発動した時=味方に触れた時」に決まるんですよね
だから博矢さんの場合はルシがワタツミに触れた時、つまりハイエナジーサークルが「発動」した時はまだワタツミの攻撃力がダウンしてる状態なんですよ
・・・多分。(´・ω・`)ややこしい説明で申し訳ないんですけど伝わりましたでしょうか...
@@horsetailtermite8107
友情コンボの発動よりも状態異常解除の発動が遅いってことか。
@@horsetailtermite8107説明していただきありがとうございます!
第三者機関で草
このチャンネルでオチを見た事がないんだがw
研究所はコンテンツとしてつまらないけど、某パズルゲーが現在炎上してるのを見てるとやっぱモンストは平和だなぁと思ってしまう
運営「そうなんだ」
毎回この人が運営側の人間にしか見えない
ポケ○ンの色違い厳選より楽だから結構楽しい
レアモンスター出た時にちゃんとパネルもバフもつけて打ったのに捕まえられなくてクソイラついてからやめたわ…
出現低いくせに出てくる時に限って捕まえにくいからほんとイライラ
運営はごむひもを雇え。
区画2のレアキャラ出無さすぎじゃね?2時間フルでぶん回して金色のやつじゃない方のレア出ないんだけどw
30回程度しかやってないけど亀は出るけど違う方出ないわ
@@user-pb4wf3qt5kどっちの亀や
水の女まほろば居ないときついから嫌い
この動画を見てレアモン出なくて放置してるの思い出したわ
こういうイベント毎回不評だけど今回のは結構面白かった、もうちょっとステージの量を増やして、宝箱の中身を確率アップだけじゃなくて戦型の書とか出てくるようにしたらキツネとウサギに並ぶ神イベになるから。
今回のやつはレアの確率がもっと高ければ好評だと思う
レアの確率アップがいつか言われないのくそすぎ
確率アップのスケジュール公開して、ステージのクリア報酬も亀だけじゃなくて獣神玉とか落ちるようにしてくれたら良かった
レアモンスター目当てのリタマラの時間まじで虚無だからね
リタマラゲーなのがいけない、報酬が運極なんだから普通に1回捕獲したら◯体ドロップで周回して運極にするシステムならなんの文句もなかった
低確率を求めて周回するシステムってEX周回があるけどあれってごく一部の人たちがやってるだけだからね
大多数の人はゴールが見えてる周回の方が楽しく出来るから
リタマラゲーはクソってアルゴミズムランドで学ばなかったのかな
俺からしたら超絶どうでもいいことだが
毎回最後まで見て納得しないと気が済まない動画
待ってました。
運営「なんで分かるんだよ」
🧠「パカっ」
表記上だけ変えてるだけじゃないですか?ガチャも然りです。
これもう公式だろ
円周率みたいな話ですね
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毎度頭が下がるほどに研究してくださって助かります。
しかし、このアプリにおいて確率なんてあって無いようなものでガチャも捕獲確率もお遊び要素なので決して信じられるものではない。(ウィンキー並にハズレる)
渾身持ちでほぼ確実にポケモンgetできるのか
公式の人間なのか解析してるのか
どっちでもない変態か
もうしっかりクソイベじゃねぇか…
流石すぎますw
マジでモンストはこの人雇った方が良いと思う
雇ったら変なバグ直すはめになるから雇わないに一票
半分雇ってるみたいなもん
@@710_trium_Ryoなんなら金払わずに勝手にやってくれるから雇うより低コスト
1ヒットで敵倒した時、敵が消える前に捕獲できる時と
敵が消えて捕獲率が0%になるバグもありますよ
いっその事中の人になった方がいいレベルw
やはりバグあったのかwww
モンストがやる新イベ大体ダルい周回ゲーで面白くない
全然関係ないけど、口の中7割くらいに水入れてリズムよくカポカポするとリムルのメギド撃つ前の音みたいに聞こえるよ!
大学院生くらい誤差論してるな
もうそろそろ雇ってやりなよミクシィ😂
マジですげーw
暇すぎてカメ集めやってる
今青亀7体赤亀二体だわ
ユーザー有利なら修正入りそうだなぁ…(そういう運営だし)
すげーどーでもいいけどすげーあたまよくなったきがするわ( ᐙ )
ちなみにこの捕獲確率は
その敵の最大HPに対して与えるダメージの割合が、捕獲確率ですよね?
ワンパン出来るなら100%
HPを半分削るダメージなら50%
って感じで
相変わらず誰も調べそうにないネチッコイ事ばかりやるな~w
おう、シールド捕獲しろや
もうmixiさんwこの人に金払ってバグ見つけてもらった方がいいですよ
めちゃくちゃ楽しい常設して欲しい😍😍😍😍😍
そういやこんなイベントあったな
初日でやる気失せてオーブ回収だけしてすっかり忘れてた
やってませんアピールかっけーw
オーブ1個だけ回収してるとかこじき報告いらんで
( ᐙ )レア集めするのと普通に周回で運極作るのどっちが楽かを考えながらやってます
上振れたら結構楽なんですけどねぇ
パ○ドラの超重力かな?🙄
はえーよ笑
オーブ5個ゲット
モンストのパクリコンテンツって例外なく、つまらないよな
これってなんのゲームパクってるんや??
@@moeruhonooooooo教えてくれるのに怒ってて草
@@moeruhonooooooo いい子すぎる結婚する?
@@retafu3583見ず知らずの人に八つ当たりするような奴と結婚したいのか…
これはバグじゃなくて仕様でしょう。バグってワードはキャッチーですが、何でもかんでもバグっていうのはいかがなものか。
説明に無い挙動を起こしている以上、公式から「仕様」と明言されない限り「バグ」と取るか「仕様」と取るかは人それぞれかと。貴方の言いたいことも分かりますがね
@@user-ph1bb7ez3d
今回は説明通りじゃないですか?
「捕獲攻撃のとき」ヴィレディがダメージ1195で2%、マガツヒがダメージ1200で3%なので、「ダメージ量が大きいほど捕獲確率がアップ」という説明と矛盾していません。
つまりは、今回の動画は「直接攻撃のダメージ量」が通常攻撃のダメージ量だと思ってたら、実際は捕獲攻撃のダメージ量だった。捕獲攻撃のダメージ計算は通常攻撃と違った。思ってたのと違うという話です。
説明と違う動きをしているからバグというのは内容によって同意しますが、私は「思ってたのと違うからバグだ」には同意できないです。
バグやろ
なんで仕様やと思ったやんや
仕様と言い切るならなんでこうなるか説明して
@@user-tva-loki「直接攻撃した際のダメージ量が大きいほど」って書いてありますね