【モンスト】暴獣の研究所の捕獲確率の奇妙すぎるバグについて

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • レアキャラが出るまで心を無にして周回する系のイベントは
    上級者向けイベントのみの実装にしていただきたいです
    twitter:
    / gomuhimoch

ความคิดเห็น • 157

  • @amazarashinoasa
    @amazarashinoasa ปีที่แล้ว +193

    運営より先にバグとその原因を発見して解決方法も提示するの有能すぎる

  • @piyoparu_0096
    @piyoparu_0096 ปีที่แล้ว +255

    研究所を研究するとか言う奇妙な文章

    • @user-ii4ep6lj8z
      @user-ii4ep6lj8z ปีที่แล้ว +12

      研究所を研究する研究所を研究するものが現れないことを祈ります😢

    • @user3-DIE
      @user3-DIE ปีที่แล้ว +5

      研究所を研究する為に研究出来る研究所が必要

    • @user-wy5sw5ne9r
      @user-wy5sw5ne9r ปีที่แล้ว +2

      第三者調査

    • @user-vb1fi4eb6j
      @user-vb1fi4eb6j ปีที่แล้ว

      研究所の研究者の兎さん?

    • @user-wh2mf3ds7c
      @user-wh2mf3ds7c ปีที่แล้ว

      研究するぞ!研究するぞ!研究するぞ!

  • @roger2925
    @roger2925 ปีที่แล้ว +28

    運営「はえーそんなバグがあったんか」

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono ปีที่แล้ว +42

    ウサギとネコの2匹の暴獣を研究するためのイベントなのでは?

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo ปีที่แล้ว +8

      ウサギとネコが研究所を研究する時
      研究所もまたウサギとネコを研究している

  • @tjgsmptm5456
    @tjgsmptm5456 ปีที่แล้ว +12

    面白い重箱の隅って表現好きすぎる

  • @user-dw9gn2xp2o
    @user-dw9gn2xp2o ปีที่แล้ว +15

    なぜいつもこんなに早くバグに気がついて解析できてしまうのだろうか?
    すごすぎる🎉

  • @Kia20u10
    @Kia20u10 ปีที่แล้ว +8

    化学の誘導問題(1)で出した有効数字を含めた答えをそのまま(2)で使ったら答えが変わってしまうみたいな感じか

  • @chronostasis6217
    @chronostasis6217 ปีที่แล้ว +89

    ヒット時ダメージで捕まえやすくなる仕様なら、編成に反属性入れるほどレアモンの出現率上がるとかにして欲しかった

    • @user-nb8bl4sm5k
      @user-nb8bl4sm5k ปีที่แล้ว +1

      ケイうさみたいで良いね。

  • @mac6137
    @mac6137 ปีที่แล้ว +36

    レアモンスター以外は捕まえた数が一定数(1、3,5、10、20くらい?)まで報酬が貰えたら周回の苦痛が和らいだかもしれないな

    • @user-xz2ov2re2z
      @user-xz2ov2re2z ปีที่แล้ว

      それか運極大量イベとかでもよかった

  • @user-jw6kr3vp5y
    @user-jw6kr3vp5y ปีที่แล้ว +39

    レアキャラのために周回させるなら通常キャラ捕まえるほど出現率上げて欲しかった

    • @user-nb8bl4sm5k
      @user-nb8bl4sm5k ปีที่แล้ว +4

      絶級のドロップメーターみたいなのあっても良かったね

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana ปีที่แล้ว

      ほんとそれです

  • @mitasen864
    @mitasen864 ปีที่แล้ว +10

    こんな綺麗な例示が出せるの凄いなぁ……

  • @user-qt5cm1tz6u
    @user-qt5cm1tz6u ปีที่แล้ว +5

    ポケモンのダメージ計算でも似たようなことあったな
    内部的な計算順の影響で、同じ威力のはずの技でも乱数幅が変わるとかなんとか

  • @user-uf5pe7ff8o
    @user-uf5pe7ff8o ปีที่แล้ว +15

    火属性の所、テキーラまじオススメ。弱点キラーのおかげで捕まえやすいよ👍

  • @user-rt9rj4db6k
    @user-rt9rj4db6k ปีที่แล้ว +58

    多分ダメージを100分の1にするより、攻撃力を100分の1にした方が捕獲ショットのアイテムを使う分処理が楽だからでしょうね。押した時だけ手番のキャラの攻撃力を100分の1にするだけなので
    それでもゲージ込にし忘れるのはどうかと思うし、ゲージ抜き攻撃力で計算すればいいと思ってたなら丸める関係上差が出てきてしまうことに気づいて欲しくはありますけどね。

    • @kh_8846
      @kh_8846 ปีที่แล้ว +11

      ゲージ込にしないのも多分楽だからって理由だと思いますよ
      ゲージ込みの攻撃力を1/100にする計算式を使うとゲージミスしたりゲージを敢えて外したりする人が必ずいるためゲージを外した場合と成功した場合の2パターンで分ける必要が出てくるのでゲージ込じゃない攻撃力を1/100にする方が楽ってだけだと思います

    • @user-rt9rj4db6k
      @user-rt9rj4db6k ปีที่แล้ว +2

      @@kh_8846 確かに、そこまで考えが及んでなかったですね。
      楽なのはいいことだけど、楽してバグを生み出すのは良くないのできっちりデバッグとか考え方とか見直して欲しいですね

    • @user-fh3uz5wq7l
      @user-fh3uz5wq7l ปีที่แล้ว +30

      おそらくこのキューブは守護獣扱いなんだと思います。もっと詳しく言えば、守護獣のプログラムをベースにしているかもしれないということです。
      守護獣の中には手番のキャラの攻撃力に倍率をかけるキャラがいます。(レプリカとか)
      それをベースに使ったがために起きてしまった事故だと思います。

    • @Just_a_Laika
      @Just_a_Laika ปีที่แล้ว +3

      じゃあレプリカの倍率がゲージ前攻撃力にかかってたら守護獣ベース説立証できそうだな
      簡単に調べられるしうさぎやって♡(他力本願)

    • @user-nb8bl4sm5k
      @user-nb8bl4sm5k ปีที่แล้ว

      ​@@user-rt9rj4db6kこれがホントなら運営としてちょっと問題ありますね😂
      お金もらってこのお粗末な仕事ぶり

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 ปีที่แล้ว +6

    ダメージではなく攻撃が1/100なのは守護獣の枠で味方に効果を付与してるから?
    攻撃1/100じゃないと味方の友情とかも面倒そうやし

  • @user-wj3co2fx5n
    @user-wj3co2fx5n ปีที่แล้ว +73

    出現しにくいモンスターを出して周回させるんじゃなくて、モンスターは毎回出るけど捕まえるのがある程度難しいっていう調整だったら、もうちょい楽しめたと思うんだけどなぁ

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar ปีที่แล้ว +12

      捕獲チャンスが増えるとはいえ、そのシステムだと捕まらない!確率おかしい!クソゲー!ってなる気がする

    • @user-wm8nw3tf9p
      @user-wm8nw3tf9p ปีที่แล้ว +33

      @okkyp8041わくリンはついでに出てくるからいいんだよ。わくリン出そうとして周回する人はほぼいないけど今回のはレアなやつを出そうと思って周回するからきつい

    • @sanaien481
      @sanaien481 ปีที่แล้ว +6

      @okkyp8041 そりゃわくりんと違って今回のレアモンは出なかったらその1周まるまる無駄になるからな

    • @Kia20u10
      @Kia20u10 ปีที่แล้ว

      ⁠@okkyp8041それは普通に運が良いからでは?1時間やっても出ないこと多いですよ
      あと運極の方が楽

    • @nao-be4sz
      @nao-be4sz ปีที่แล้ว +27

      ​@okkyp804110回は流石にイキリかエアプ

  • @user-snny
    @user-snny ปีที่แล้ว +9

    辞書の間違いを見つけるタイプの人だなw

  • @ksaga22
    @ksaga22 ปีที่แล้ว +2

    高品質な「重箱の隅」でございます

  • @tukino_222
    @tukino_222 ปีที่แล้ว +2

    毎回この誰も得も損もしないバグ見つけるのすこ

  • @kongitune_0109
    @kongitune_0109 ปีที่แล้ว +1

    ごむひもさんのせいで毎回バグにやたら詳しくなってしまうw

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ ปีที่แล้ว +19

    運営「本日もありがとうございます」

  • @hikaruuu123
    @hikaruuu123 ปีที่แล้ว +1

    きっとごむひもさんを試したんだなこれは
    「このバグに気付けるかな?」

  • @user-sg7sh7fu8y
    @user-sg7sh7fu8y ปีที่แล้ว +2

    さすが重箱の隅ひもさん今回も面白かったです ドンドン隅を突っついて行きましょうw

  • @user-rl5mm2cg3k
    @user-rl5mm2cg3k ปีที่แล้ว +18

    レアドロップのケンチーをラックMAXにする中々きついやり込み要素もある模様

    • @user-jv8rf1xy7w
      @user-jv8rf1xy7w ปีที่แล้ว

      あれって倒したらドロップするんですか?

    • @senasena222
      @senasena222 ปีที่แล้ว

      ​@@user-jv8rf1xy7w必ずでは無いけどドロップするよ

    • @user-uf9xg9fh6y
      @user-uf9xg9fh6y ปีที่แล้ว +3

      @@user-jv8rf1xy7w捕まえても倒してもたまにドロップするのは確認済

    • @user-jv8rf1xy7w
      @user-jv8rf1xy7w ปีที่แล้ว

      @@user-uf9xg9fh6y そうなんですねありがとうございます!

  • @user-nb8bl4sm5k
    @user-nb8bl4sm5k ปีที่แล้ว +1

    100倍って聞くと神獣スレイヤー思い出すね。
    …遊技場みたいにコンテンツだけ残されてるけど😢

  • @Axis元祖N氏
    @Axis元祖N氏 ปีที่แล้ว

    ウサギさん自身が「重箱の隅」と言ってる、レアモン出現率よりレアな回。

  • @user-sullivandtm
    @user-sullivandtm ปีที่แล้ว +1

    運営は一刻も早くごむひもチャンネルを幹部に置いてくれ。

  • @user-ks9ve2qg1y
    @user-ks9ve2qg1y ปีที่แล้ว +2

    攻撃力を0.01倍してる、の時点で意味が分かった
    すごく面白い動画だった
    バグ発見の職やらないのかな

  • @user-hh7to7ou1t
    @user-hh7to7ou1t ปีที่แล้ว +3

    安定の運営キラーEL

  • @user-zh6fs3tt9m
    @user-zh6fs3tt9m ปีที่แล้ว

    高校の物理の授業で、有効数字で答えを出すような問題は計算途中で物理量の小数点を丸めてはいけないって習ったの思い出した

  • @user-zp3tq6br8v
    @user-zp3tq6br8v ปีที่แล้ว

    ゲージ倍率のところマジで「はー、なるほど」ってなったわ

  • @user-xp6sk8tp6h
    @user-xp6sk8tp6h ปีที่แล้ว +3

    モンストのこういうイベントって、発想自体はかなり面白いのにバランスミスが絶対あるから結局評判が中途半端になってる気がする。あと一歩で面白くなりそうなのばかりだから本当にもったいない。

  • @user-lx9rx7zx1m
    @user-lx9rx7zx1m ปีที่แล้ว +3

    100%出るはずが、HPが無くなってから敵を捕まえてしまうと、10%になりました。

    • @しんぞう右心房
      @しんぞう右心房 ปีที่แล้ว

      0じゃね

    • @710mm7
      @710mm7 ปีที่แล้ว +1

      てことは敵の体力からどのくらい削れたかで判定してんのか?
      だから削れる体力がないとそのせいで確率下がるとかありそう

    • @しんぞう右心房
      @しんぞう右心房 ปีที่แล้ว +2

      @@710mm7 倒しちゃったら0パーになる

  • @801hikaru
    @801hikaru ปีที่แล้ว +1

    重箱の隅ガチエンジョイ勢

  • @user-og5ku2yn7s
    @user-og5ku2yn7s ปีที่แล้ว +11

    各モンスター捕獲して終わりだけじゃなくて捕獲した分だけポイントが溜まって報酬貰える形が良かったなぁ。ラスステまで行ってレアでないとリタイア推奨だし何よりスタミナ45も使うのが💩

  • @Mi-vc3qf
    @Mi-vc3qf ปีที่แล้ว +1

    攻撃力を100分の1…
    超重力…?

  • @user-kuyan
    @user-kuyan ปีที่แล้ว

    お盆前休み前に仕事を増やすデバッガー

  • @user-mz7bm2yb6m
    @user-mz7bm2yb6m ปีที่แล้ว +1

    真面目に考えると、0.01倍のタイミングについては「捕獲ショットかどうかは敵に関係なく味方側の状態だから」でしょう。ダメージは敵が決まってから初めて計算でき、その時に味方が捕獲ショットかどうかを参照するのはプログラム的にもよくないです。(イメージとしては渾身が近いと思います。)
    ゲージについては分かりませんが、まあ仕様でもおかしくない範囲だと思います。

  • @user-br5bs4pu6v
    @user-br5bs4pu6v ปีที่แล้ว

    時事ネタの守備範囲が広すぎる😂

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna ปีที่แล้ว

    84%を3回ミスしたのでもうやらないを選択してました()

  • @Neko-cats
    @Neko-cats ปีที่แล้ว

    最近広告のショートリセットすらもできなくなった気がする。問題報告カットももうできなくなったし

  • @user-uc4qu4yu7v
    @user-uc4qu4yu7v ปีที่แล้ว

    ゴム紐さんに検証してほしいのですが、獄炎の神殿時の間壱にて攻撃力ダウンを受けた獣神化ワタツミに獣神化解ルシで当たった時に、ワタツミは自身の友情コンボで状態異常を解除するので当然ながらコピーしたルシの友情にも重力バリアキラーLが乗ってくると思うのですが、明らかに敵に与えるダメージが少なく理由がわかりません。
    わかりづらい説明でしたら申し訳ないです。

    • @ozkm
      @ozkm ปีที่แล้ว

      攻撃力ダウンって状態異常解除しても消えなくない?

    • @horsetailtermite8107
      @horsetailtermite8107 ปีที่แล้ว +1

      ハイエナジーサークルみたいな「発動」してから「ダメージ判定で出る」までに時差がある友情は分かりずらいんですが、
      「威力」は「発動した時=味方に触れた時」に決まるんですよね
      だから博矢さんの場合はルシがワタツミに触れた時、つまりハイエナジーサークルが「発動」した時はまだワタツミの攻撃力がダウンしてる状態なんですよ
      ・・・多分。(´・ω・`)ややこしい説明で申し訳ないんですけど伝わりましたでしょうか...

    • @user-iw9ru3eo9r
      @user-iw9ru3eo9r ปีที่แล้ว +1

      ​@@horsetailtermite8107
      友情コンボの発動よりも状態異常解除の発動が遅いってことか。

    • @user-uc4qu4yu7v
      @user-uc4qu4yu7v ปีที่แล้ว +1

      @@horsetailtermite8107説明していただきありがとうございます!

  • @yilupua2780
    @yilupua2780 ปีที่แล้ว +2

    第三者機関で草

  • @ankimo_susi
    @ankimo_susi ปีที่แล้ว

    このチャンネルでオチを見た事がないんだがw

  • @user-yf6kn4vy8y
    @user-yf6kn4vy8y ปีที่แล้ว +1

    研究所はコンテンツとしてつまらないけど、某パズルゲーが現在炎上してるのを見てるとやっぱモンストは平和だなぁと思ってしまう

  • @user-cj5mq8gn4t
    @user-cj5mq8gn4t ปีที่แล้ว

    運営「そうなんだ」

  • @user-mw4ne6ey6p
    @user-mw4ne6ey6p ปีที่แล้ว

    毎回この人が運営側の人間にしか見えない

  • @muramasa4788
    @muramasa4788 ปีที่แล้ว

    ポケ○ンの色違い厳選より楽だから結構楽しい

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana ปีที่แล้ว

    レアモンスター出た時にちゃんとパネルもバフもつけて打ったのに捕まえられなくてクソイラついてからやめたわ…
    出現低いくせに出てくる時に限って捕まえにくいからほんとイライラ

  • @daisukemiyagawg332
    @daisukemiyagawg332 ปีที่แล้ว +1

    運営はごむひもを雇え。

  • @galze0224
    @galze0224 ปีที่แล้ว +11

    区画2のレアキャラ出無さすぎじゃね?2時間フルでぶん回して金色のやつじゃない方のレア出ないんだけどw

    • @user-pb4wf3qt5k
      @user-pb4wf3qt5k ปีที่แล้ว

      30回程度しかやってないけど亀は出るけど違う方出ないわ

    • @kaiakujane-ka
      @kaiakujane-ka ปีที่แล้ว

      ​@@user-pb4wf3qt5kどっちの亀や

  • @user-lh7ml2oh4d
    @user-lh7ml2oh4d ปีที่แล้ว +2

    水の女まほろば居ないときついから嫌い

  • @user-rz8um9ol4l
    @user-rz8um9ol4l ปีที่แล้ว

    この動画を見てレアモン出なくて放置してるの思い出したわ

  • @user-pj6yr8md1h
    @user-pj6yr8md1h ปีที่แล้ว +30

    こういうイベント毎回不評だけど今回のは結構面白かった、もうちょっとステージの量を増やして、宝箱の中身を確率アップだけじゃなくて戦型の書とか出てくるようにしたらキツネとウサギに並ぶ神イベになるから。

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar ปีที่แล้ว +30

      今回のやつはレアの確率がもっと高ければ好評だと思う

    • @soya_sauce
      @soya_sauce ปีที่แล้ว +51

      レアの確率アップがいつか言われないのくそすぎ

    • @kotapon222
      @kotapon222 ปีที่แล้ว +28

      確率アップのスケジュール公開して、ステージのクリア報酬も亀だけじゃなくて獣神玉とか落ちるようにしてくれたら良かった
      レアモンスター目当てのリタマラの時間まじで虚無だからね

    • @sanaien481
      @sanaien481 ปีที่แล้ว +3

      リタマラゲーなのがいけない、報酬が運極なんだから普通に1回捕獲したら◯体ドロップで周回して運極にするシステムならなんの文句もなかった
      低確率を求めて周回するシステムってEX周回があるけどあれってごく一部の人たちがやってるだけだからね
      大多数の人はゴールが見えてる周回の方が楽しく出来るから

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar ปีที่แล้ว +9

      リタマラゲーはクソってアルゴミズムランドで学ばなかったのかな

  • @haoki724
    @haoki724 ปีที่แล้ว

    俺からしたら超絶どうでもいいことだが
    毎回最後まで見て納得しないと気が済まない動画

  • @user-uo4sh8pm1u
    @user-uo4sh8pm1u ปีที่แล้ว

    待ってました。

  • @user-xg2md3uf4s
    @user-xg2md3uf4s ปีที่แล้ว

    運営「なんで分かるんだよ」

  • @mr.8077
    @mr.8077 ปีที่แล้ว

    表記上だけ変えてるだけじゃないですか?ガチャも然りです。

  • @metmen48
    @metmen48 ปีที่แล้ว

    これもう公式だろ

  • @user-up7vm7rk2v
    @user-up7vm7rk2v ปีที่แล้ว

    円周率みたいな話ですね

  • @user-bm1zg8fo3t
    @user-bm1zg8fo3t ปีที่แล้ว

    もっとレアキャラの出現率を上げて欲しいと思う。。未だにレアキャラの確保ができてない。。もう飽きてきたし。。

  • @user-od5ie6tm7p
    @user-od5ie6tm7p ปีที่แล้ว +1

    毎度頭が下がるほどに研究してくださって助かります。
    しかし、このアプリにおいて確率なんてあって無いようなものでガチャも捕獲確率もお遊び要素なので決して信じられるものではない。(ウィンキー並にハズレる)

  • @user-of3ps6nm1r
    @user-of3ps6nm1r ปีที่แล้ว

    渾身持ちでほぼ確実にポケモンgetできるのか

  • @user-uf6gb2ym4l
    @user-uf6gb2ym4l ปีที่แล้ว

    公式の人間なのか解析してるのか
    どっちでもない変態か

  • @horobimasyo
    @horobimasyo ปีที่แล้ว +1

    もうしっかりクソイベじゃねぇか…

  • @user-ty3mh1vc4z
    @user-ty3mh1vc4z ปีที่แล้ว +1

    流石すぎますw

  • @user-yy1pn3ob9f
    @user-yy1pn3ob9f ปีที่แล้ว +14

    マジでモンストはこの人雇った方が良いと思う

    • @user-ty3mh1vc4z
      @user-ty3mh1vc4z ปีที่แล้ว +21

      雇ったら変なバグ直すはめになるから雇わないに一票

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo ปีที่แล้ว +2

      半分雇ってるみたいなもん

    • @710mm7
      @710mm7 ปีที่แล้ว +7

      @@710_trium_Ryoなんなら金払わずに勝手にやってくれるから雇うより低コスト

  • @きりばやしひゅーま
    @きりばやしひゅーま ปีที่แล้ว

    1ヒットで敵倒した時、敵が消える前に捕獲できる時と
    敵が消えて捕獲率が0%になるバグもありますよ

  • @aru_bad99
    @aru_bad99 ปีที่แล้ว

    いっその事中の人になった方がいいレベルw

  • @VartoVal
    @VartoVal ปีที่แล้ว

    やはりバグあったのかwww

  • @user-uw4zi5mh9z
    @user-uw4zi5mh9z ปีที่แล้ว +2

    モンストがやる新イベ大体ダルい周回ゲーで面白くない

  • @user-dv3xr5cb7o
    @user-dv3xr5cb7o ปีที่แล้ว +1

    全然関係ないけど、口の中7割くらいに水入れてリズムよくカポカポするとリムルのメギド撃つ前の音みたいに聞こえるよ!

  • @Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan
    @Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan ปีที่แล้ว +1

    大学院生くらい誤差論してるな

  • @user-bh7xf3ji6j
    @user-bh7xf3ji6j ปีที่แล้ว

    もうそろそろ雇ってやりなよミクシィ😂

  • @meru1169
    @meru1169 ปีที่แล้ว

    マジですげーw

  • @mugisake81
    @mugisake81 ปีที่แล้ว +2

    暇すぎてカメ集めやってる
    今青亀7体赤亀二体だわ

  • @user-lg6hb6sn4n
    @user-lg6hb6sn4n ปีที่แล้ว +1

    ユーザー有利なら修正入りそうだなぁ…(そういう運営だし)

  • @user-Takoyakiball
    @user-Takoyakiball ปีที่แล้ว

    すげーどーでもいいけどすげーあたまよくなったきがするわ( ᐙ )

  • @Channel-wn1qt
    @Channel-wn1qt ปีที่แล้ว

    ちなみにこの捕獲確率は
    その敵の最大HPに対して与えるダメージの割合が、捕獲確率ですよね?
    ワンパン出来るなら100%
    HPを半分削るダメージなら50%
    って感じで

  • @user-dx3dd1gn2c
    @user-dx3dd1gn2c ปีที่แล้ว

    相変わらず誰も調べそうにないネチッコイ事ばかりやるな~w

  • @kytt6925
    @kytt6925 ปีที่แล้ว

    おう、シールド捕獲しろや

  • @joker-mainch
    @joker-mainch ปีที่แล้ว

    もうmixiさんwこの人に金払ってバグ見つけてもらった方がいいですよ

  • @jiki_do
    @jiki_do ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ楽しい常設して欲しい😍😍😍😍😍

  • @aqualapis9177
    @aqualapis9177 ปีที่แล้ว +2

    そういやこんなイベントあったな
    初日でやる気失せてオーブ回収だけしてすっかり忘れてた

    • @user-tva-loki
      @user-tva-loki ปีที่แล้ว +2

      やってませんアピールかっけーw
      オーブ1個だけ回収してるとかこじき報告いらんで

    • @horsetailtermite8107
      @horsetailtermite8107 ปีที่แล้ว

      ( ᐙ )レア集めするのと普通に周回で運極作るのどっちが楽かを考えながらやってます
      上振れたら結構楽なんですけどねぇ

  • @uiui_753
    @uiui_753 ปีที่แล้ว

    パ○ドラの超重力かな?‪‪🙄‬

  • @yasbun88
    @yasbun88 ปีที่แล้ว

    はえーよ笑

  • @chamikun.
    @chamikun. ปีที่แล้ว +1

    オーブ5個ゲット

  • @karin_tou_
    @karin_tou_ ปีที่แล้ว +4

    モンストのパクリコンテンツって例外なく、つまらないよな

    • @user-uv1xl1lu7q
      @user-uv1xl1lu7q ปีที่แล้ว +2

      これってなんのゲームパクってるんや??

    • @retafu3583
      @retafu3583 ปีที่แล้ว

      @@moeruhonooooooo教えてくれるのに怒ってて草

    • @retafu3583
      @retafu3583 ปีที่แล้ว

      @@moeruhonooooooo いい子すぎる結婚する?

    • @rira5787
      @rira5787 ปีที่แล้ว

      ​@@retafu3583見ず知らずの人に八つ当たりするような奴と結婚したいのか…

  • @HatakeGo
    @HatakeGo ปีที่แล้ว +5

    これはバグじゃなくて仕様でしょう。バグってワードはキャッチーですが、何でもかんでもバグっていうのはいかがなものか。

    • @user-ph1bb7ez3d
      @user-ph1bb7ez3d ปีที่แล้ว +8

      説明に無い挙動を起こしている以上、公式から「仕様」と明言されない限り「バグ」と取るか「仕様」と取るかは人それぞれかと。貴方の言いたいことも分かりますがね

    • @HatakeGo
      @HatakeGo ปีที่แล้ว

      ​@@user-ph1bb7ez3d​
      今回は説明通りじゃないですか?
      「捕獲攻撃のとき」ヴィレディがダメージ1195で2%、マガツヒがダメージ1200で3%なので、「ダメージ量が大きいほど捕獲確率がアップ」という説明と矛盾していません。
      つまりは、今回の動画は「直接攻撃のダメージ量」が通常攻撃のダメージ量だと思ってたら、実際は捕獲攻撃のダメージ量だった。捕獲攻撃のダメージ計算は通常攻撃と違った。思ってたのと違うという話です。
      説明と違う動きをしているからバグというのは内容によって同意しますが、私は「思ってたのと違うからバグだ」には同意できないです。

    • @e7987
      @e7987 ปีที่แล้ว +1

      バグやろ
      なんで仕様やと思ったやんや

    • @user-tva-loki
      @user-tva-loki ปีที่แล้ว +1

      仕様と言い切るならなんでこうなるか説明して

    • @user-xj1wx7in9h
      @user-xj1wx7in9h ปีที่แล้ว

      @@user-tva-loki「直接攻撃した際のダメージ量が大きいほど」って書いてありますね