Как создают 3D-модели для ААА [высокобюджетных]-игр?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @yulianagriganskaya8030
    @yulianagriganskaya8030 3 ปีที่แล้ว +43

    На дистанцию ставят лоды, а не лоуполи. Хотя по факту это тоже лоуполи, конечно, но все же то, что ты описал это лод.
    А развертку я обожаю :)

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 6 หลายเดือนก่อน

      LOD это уровень проработки модели. Это технология так называется. Но на каждый уровень лода все равно идет модель, но более лоупольная.

  • @annalevina4245
    @annalevina4245 3 ปีที่แล้ว +27

    нуууу такое. В игре вообще не бывает хайполи, хайполи это супер-детализированная модель, которую запекают на лоуполи, а лп идет в игру. А совсем низкополигональные модельки вдали - это лоды. Там вообще спрайт может быть. Да и по-разному вроде бывает, сначала лоу или сначала хай делают, мне кажется чаще всего это зависит от того, что делается, харсерф или органика какая-нить. но тут могу ошибаться.

    • @Ahma2111
      @Ahma2111 2 ปีที่แล้ว

      Вроде хай Поли тоже не ненужная. Насколья понимаю их используют для создания катсцен во время игры таких как в играх от ubisoft а так же там я не знаю трейлера и тп

    • @rustamyatimov362
      @rustamyatimov362 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Ahma2111 посмотрел бы я, как они делали бы катсцены с персонажами по несколько миллионов полигонов

  • @mcnmasn
    @mcnmasn 4 หลายเดือนก่อน

    Что за программа на 7:50 в которой можно добавлять декали?

  • @MarkusMad
    @MarkusMad 7 หลายเดือนก่อน +1

    На моменте, где автор рассказывает, что лоу-поли - это для дальнего плана, заплакали все ЛОДы))))) Автор, при всём уважении... Учи матчасть перед записью роликов

  • @Ярил
    @Ярил 2 ปีที่แล้ว +1

    Я умею моделировать. Но не умею текстурировать. Я пользуюсь quixel mixer. Но мой комп слабый и прога вылетает. Есть бесплатная альтернатива?

  • @dranser285
    @dranser285 3 ปีที่แล้ว +6

    Сразу видно шо чел просто где то нашел инфу и не знает о чем говорит.
    Во-первых. Текстурные пайплайны бывают следующие. Specular / Glossiness и Metalic / Roughness
    В большинстве случае используют второе.
    Во-вторых. Пайплайн не обязательно AAA, ему следуют художники любого уровня.
    Более того, на самом деле есть некоторые допущения.
    А именно сначала могут делать хай поли, а потом оптимизировать, это называется ретопология.

    • @annalevina4245
      @annalevina4245 3 ปีที่แล้ว

      Пайплайн - это технологический процесс, этапы, по которым делают модель. Specular / Glossiness и Metallic / Roughness это не пайплайн, а типы текстурных карт. Можно использовать один и тот же пайплайн для разработки модели под любой текстурный сет. Вы немного в терминологии запутались.
      И да, пайплайн не обязательно ААА, он может быть у каждого проекта/студии/художника свой, в зависимости от нужд, и не связан с уровнем художника. Но здесь нам рассказывают именно про пайплайн для ААА игр. Хотя и не совсем верно.

    • @dranser285
      @dranser285 3 ปีที่แล้ว +1

      @@annalevina4245 если уж докапыватся, то metalic / roughness и specular / glossiness, это физические свойства обьекта, определяемые тем, какими свойствами наделен обьект в реальной жизни. Ну, то есть, он диэлектрик или обладает металлическими свойствами.

    • @dranser285
      @dranser285 3 ปีที่แล้ว +1

      @@annalevina4245 А по поводу пайплайна, мы и вовсе говорим об одном и том же.
      Так что, харош заниматся непотребствами.

    • @dranser285
      @dranser285 3 ปีที่แล้ว +1

      @@annalevina4245 И более того, я не сильно то ошибся назвав metalic /roughness, условный - пайплайном. Потому, что свойства обьекта как раз таки и определяют технологический процесс создания определенного набора текстур.

    • @annalevina4245
      @annalevina4245 3 ปีที่แล้ว

      ​@@dranser285 а тут не текстурировании речь, а о полном цикле создания модели, где текстуринг - десятая часть.
      Поэтому упомянутые вами свойства объекта не будут вляить на общий пайплайн, только на текстурирование. Не важно, какой набор карт вам нужен, пайплайн создания модели будет все тот же. Так что нет, мы по ходу о разных вещах. Прочитайте статейку какую-нить, от XYZ например вот)

  • @godwinfishig1272
    @godwinfishig1272 3 ปีที่แล้ว +6

    Уууууу, контент по 3D вернулся. Так и до разборов работ подписчиков докатимся)

    • @BucharaWeb3
      @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว +1

      Твоя правда)

    • @jasurshorshmonov7425
      @jasurshorshmonov7425 ปีที่แล้ว +1

      @@BucharaWeb3 ты можешь научить этому ? Снуля ?

  • @BucharaWeb3
    @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว +4

    Напишите, что больше всего вас раздражает при создании 3D-моделей?

    • @user-sj7nh9sr2l
      @user-sj7nh9sr2l 3 ปีที่แล้ว +6

      Поскольку я в 3д не так давно - раздражает меня тут всё :D но это очень интересно

    • @ЛУКИТ
      @ЛУКИТ 3 ปีที่แล้ว +6

      Мысли о том что можно сходить взять пивка и посмотреть фильмец)

    • @Adept_10
      @Adept_10 3 ปีที่แล้ว +2

      Корректировать карты нормалей в фотошопе

    • @BucharaWeb3
      @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว

      @@Adept_10 оо знаем проходили :D

    • @MrAndrewLog
      @MrAndrewLog 3 ปีที่แล้ว +4

      Я начинающий моделер под геймдев, пока делаю для себя, поэтому раздражает поиск того чего захотелось бы смоделить, пройти весь пайплайн от начала и до конца)

  • @cerber1234567
    @cerber1234567 ปีที่แล้ว +1

    И всё-таки, какую программу больше предпочитают крупные фирмы для создания 3д моделей?

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 ปีที่แล้ว

      Нет универсальной программы
      Всё инструменты под определённые задачи
      Микроскопом не очень удобно гвозди забивать
      Так и в Анриле не очень удобно скульптить😁
      Ну это так поверхтностно
      А так моделинг Можно Блендер можно Маю ну или синьку
      Скульпт Збраш Железно
      Он умеет отлично обрабатывать миллионы полигонов
      Рендер возможно те-же вышеперечисленные программы(Кроме Браша)
      Или сторонние Рендер движки на подобии Мармы или Кейшота
      Композ в фотошоп или нюке
      В общем там очень много технических методик и ньюансов
      Я все это в одном комментарии не изложу(
      Но поверхностно расписал как мог

    • @plat1num_official
      @plat1num_official ปีที่แล้ว

      Мая,блендер,3д Макс.Остольное зависит от твоих кривых ручек

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 2 ปีที่แล้ว +1

    Я с развёрткой познакомился наверное спустя год работы в блендере и ае4.... 3д это долго и терпеливо

  • @spaghetti3d770
    @spaghetti3d770 3 ปีที่แล้ว +3

    ЧО ЗА НАЕЗДЫ НА РАЗВЕРТКУ?! 🤨 Я обожаю ее делать! 😂

  • @левсеменов-ш8х
    @левсеменов-ш8х 2 ปีที่แล้ว +1

    будет такой же ролик но не про ААА? хотелось бы попробовать что то полегче а ты так круто объясняешь)

  • @SlonoKing
    @SlonoKing 2 ปีที่แล้ว +5

    Какой то фигни наплел, все в кучу смешал. У тех кто шарит просто кровь из ушей))

  • @theomen13
    @theomen13 3 ปีที่แล้ว +5

    Хз кому как , но как по мне с дредами тебе было баче !)🤟

    • @BucharaWeb3
      @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว +4

      Время идёт - нам свойственно меняться..)

  • @sir_naerton
    @sir_naerton ปีที่แล้ว

    че за игра с тачкой челленджером?

  • @Qwerty-jt3po
    @Qwerty-jt3po 3 ปีที่แล้ว +1

    Как же ты похож на белорусского футболиста Александра Глеба, который в Барселоне играл

  • @Alieroo
    @Alieroo 3 ปีที่แล้ว

    Привет, когда стрим подрубишь?

    • @BucharaWeb3
      @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว

      В субботу :)

  • @НастяКовальчук-л5л
    @НастяКовальчук-л5л 3 ปีที่แล้ว +6

    Аааа игры с сусликом- это было круто😂

  • @keksocat
    @keksocat 2 ปีที่แล้ว

    Я продуктовый дизайнер и на одном из приложений придумал идею с использованием 3d моделей. Ранее немного имел опыт работы с блендером. Но вот тут огреб разработки для движка с запеканием, нормалями и вообще развёрткой. Боль

  • @vogolyuk
    @vogolyuk 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео, я об этом тоже рассказывал только в другом ключе

  • @BiboranSS
    @BiboranSS 3 ปีที่แล้ว

    Советую кстати нарисовать сначало на черновике свою идею а потом уже и на гаджете

  • @Lu4ikSvetaVoTme
    @Lu4ikSvetaVoTme 3 ปีที่แล้ว +4

    Очень крутое видеою спасибо. Жаль не много таких

  • @Ptashnyk
    @Ptashnyk ปีที่แล้ว +1

    После того как он сказал что лоу поли нужна для моделей дальнего плана я перестал смотреть

  • @deonix95
    @deonix95 ปีที่แล้ว +1

    Когда люди научаться делать модели на которых одежда будет двигаться а не будет выглядить как пластилин и где жопы и груди будут естественно двигаться а не дёргаться как желе?

    • @deonix95
      @deonix95 ปีที่แล้ว

      Почему части моделька при движении заходят внутрь модельки а не сжимаются? Играл недавно в кибер панк, детализация текстур огонь но вот остальное полный отстой, модельки достают телефон и телефон проходит сквозь тело и руки, отдельные текстуры на одежде тоже сливаются с текстурой и выглядит не естественно опять же нет сжимание а есть просачивание сквозь модельки другими модельками.

    • @deonix95
      @deonix95 ปีที่แล้ว +1

      1 нужно сделать модельки твёрдыми чтобы другие модельки не могли проходить сквозь модели.
      2 нужно делать одежду на моделькаках отдельными блоками чтобы она естественно двигалась и мялась а не была как нарисованный пластилин
      3 нужно делать естественное движение частей тела а не просто делать их трясущимися как желе.
      Это все реально и возможно, да уйдёт больше времени но уже 23 год пора уже идти дальше а то мы вас заменим на ИИ обычные модельки вполне можно обучить делать ИИ на нейронке так что вы там булки не раслабляйте давайте совершенствуйтесь а то заменим вас на роботов 😂

    • @plat1num_official
      @plat1num_official ปีที่แล้ว

      Тогда когда у тебя бомжа появится такой комп который может обработать хотя бы 20к полигонов

    • @deonix95
      @deonix95 ปีที่แล้ว

      @@plat1num_official у меня 4060

    • @deonix95
      @deonix95 ปีที่แล้ว

      @@plat1num_official про тихнологию нанит не слыхал?

  • @Ptashnyk
    @Ptashnyk ปีที่แล้ว +1

    Шок контент(если не до конца разобрался в тематике говори только то что знаешь наверняка

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 ปีที่แล้ว

    Процедурные карты в Сабстанс Дизайнер Создаётся
    А не в Сабстанс Пэйнтер
    В Пейнтере только карты со слоями
    На подобие фотошопа
    Диллетант

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio 3 ปีที่แล้ว +3

    Воо)

  • @m1dday
    @m1dday ปีที่แล้ว

    Это в каком таком народе говорят "А-А-А"?)

  • @L0w1y
    @L0w1y 2 ปีที่แล้ว

    LOD'ы и LowPoly - Разные вещи.

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 ปีที่แล้ว

      Ну я бы не сказал
      Скорее с малым количеством полигонов на определённом расстоянии

  • @ГеоргийДлужевский
    @ГеоргийДлужевский 3 หลายเดือนก่อน

    простите за мой французкий, но он несет херню, лп модель это модель которая идет в игру, еще бывает мид поли модель которая так же идет в игру, а хп модель должа запикаться на лп чтобы придать ей большей реалистики

  • @dimonlimon1
    @dimonlimon1 2 ปีที่แล้ว

    Ты свою хай поли модель с 7 миллионами полигонов не засунешь в игровой движок, в играх используются только лоу поли модели, с перенятыми у хай поли модели запечеными нормалями.

  • @TimeToDie_G2
    @TimeToDie_G2 3 ปีที่แล้ว +5

    ну штошшш

  • @zil100
    @zil100 ปีที่แล้ว

    лайк если тоже заметил что в телеге ему пишут мама папа брат сестра брат2 и т д

  • @ЕвгенийМиронов-к3ж
    @ЕвгенийМиронов-к3ж ปีที่แล้ว

    Specular под pbr? ок.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 2 ปีที่แล้ว

    Важная тема

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну наконец то не НФТ)

    • @BucharaWeb3
      @BucharaWeb3  3 ปีที่แล้ว

      Говорил же, что этот канал будет постепенно откатываться к заводским настройкам :D

  • @no_name7827
    @no_name7827 ปีที่แล้ว

    все было норм пока не началась реклама КРИИИИИИНЖ!

  • @malanore7105
    @malanore7105 2 ปีที่แล้ว

    От раХнес чуть уши в трубочку не свернулись