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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 150

  • @takahai9818
    @takahai9818 ปีที่แล้ว +50

    最近ツクールいじり始めたから、想定してないことやるのやめてくれっていう製作者の気持ちがわかる。面白い

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p 2 ปีที่แล้ว +106

    ローレシア地下のじごくのつかいが「邪悪な神は滅びました!」とか喜んでるのがなんともw

    • @キチ馬
      @キチ馬 2 ปีที่แล้ว +38

      改心してて草

    • @h2fmc3zy2c
      @h2fmc3zy2c 8 หลายเดือนก่อน +14

      洗脳が解けた上祐

    • @yokoyama5811
      @yokoyama5811 8 หลายเดือนก่อน +8

      上祐面白すぎる

    • @めんつゆは便利
      @めんつゆは便利 8 หลายเดือนก่อน +1

      三神官ジゴックかヨージスのオリジナルとか?

  • @nuclecoby2970
    @nuclecoby2970 2 ปีที่แล้ว +42

    「騙されてはなりませぬ。これらは全て幻・・・。」
    『これら』ってどこから幻だったんですかルビス様!?

  • @kouson3rd
    @kouson3rd 2 ปีที่แล้ว +83

    ワープよりも地下室への道を塞いでいるのが王様と言うこととハーゴンを倒したら地下の住人の台詞がちゃんとかわっているのが驚きでしたね

  • @so8661
    @so8661 2 ปีที่แล้ว +61

    悪魔神官が改心してて🤣

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 6 หลายเดือนก่อน +2

      一番笑った

    • @Pastakun
      @Pastakun 4 หลายเดือนก่อน +3

      この人がDQ5の
      「私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ」と言ってた人か。

  • @keio5163
    @keio5163 2 ปีที่แล้ว +50

    ファミコン発売から40年
    いつまで研究されるんだろう

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 2 ปีที่แล้ว +23

    4:34 普通にプレイしていたら見ることができない雪景色じゃないロンダルキアが新鮮

  • @Jtttcagn
    @Jtttcagn 2 ปีที่แล้ว +55

    プログラムの隙をついて色々解析してゆくスタイル好き

  • @chokkolate1984
    @chokkolate1984 2 ปีที่แล้ว +63

    こうやって限られた容量をやりくりしていたのだろうかと思うと、制作スタッフさんの苦労を垣間見たような気になってしまいます

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 2 ปีที่แล้ว +120

    EDのあれ、王様が塞いでたのか..

    • @zombiezombie5451
      @zombiezombie5451 8 หลายเดือนก่อน +16

      つまり要約すると、、、
      「王様はED」

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 8 หลายเดือนก่อน +11

      不能…ってコト!?

  • @超殺麻チョーサマ
    @超殺麻チョーサマ 2 ปีที่แล้ว +11

    5:51 悪魔神官、てのひらクルー

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 ปีที่แล้ว

      このにわか!

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 2 ปีที่แล้ว +10

    5:04
    じごくのつかい「?!?!?!」

  • @SUPRAGT-5
    @SUPRAGT-5 2 ปีที่แล้ว +42

    このシリーズは過去に出来なかった事が視れて毎回楽しみですね。

  • @Tomo_Shima
    @Tomo_Shima 2 ปีที่แล้ว +9

    ドラクエ2の空間のねじれを紹介していただき、ありがとうございます😊

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 ปีที่แล้ว +11

    と゛らも「とおりぬけフープぅ~」

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts 2 ปีที่แล้ว +21

    もう途中から何が幻で何が真実かわかんなくなった…
    まるでゴールドエクスペリエンスレクイエム…

  • @peja2652
    @peja2652 20 วันที่ผ่านมา +1

    おかま「黙って突いてきなされ」

  • @北上夜行
    @北上夜行 2 ปีที่แล้ว +17

    奥の深さに敬服しました…更なる探求の旅に期待します!

  • @shinsukekishimoto8877
    @shinsukekishimoto8877 2 ปีที่แล้ว +5

    2:15 主人公がしゃべってる……!
    (MSX版で特定条件を満たしたとき限定で)ラダトームの隠居の前でしかしゃべらないと聞いていたのにw

  • @健太郎浅井-j5h
    @健太郎浅井-j5h 2 ปีที่แล้ว +15

    チッ!
    やっぱり裏で繋がってやがったな!

  • @Jokex364
    @Jokex364 ปีที่แล้ว +7

    物語的にいうと、ハーゴンはムーンブルグを滅ぼしたあと、軍を他の街や城に向けず、反転し、幹部連に各所を護らせて、自身は神殿にこもってしまった。これはムーンブルグからの反撃が予想外に激しく、ハーゴン軍も壊滅的打撃を受けて、他を攻める余裕がなくなり、
    コントロールが難しいので本来は召喚するつもりはなかったシドーを使わざるを得なくなったという事だろう。
    つまり、ハーゴン軍は、2.3の王国がまとまって連合軍を送れば討伐できる程度であったのだが、ローレシア王がそうせず、小銭と簡単な武器だけを与えて、王子を送り出し、サマルトリアの王子やムーンブルの王女と一緒にハーゴン討伐に向かえ!と命じたのは、王子達に死んでほしかったからじゃないのかなあ?
    王様にしたら、ハーゴンもシドーも倒してしまう程のポテンシャルのある王子は実子といえども脅威だったろうし、サマルトリアから後継者がいなくなれば、攻め滅ぼし、ついでに滅びたムーンブル領も自分のモノにできる。
    さて、これは、実はハーゴンがローレシア王に「お前の王子は邪魔だろ?それとサマルトリアの王子とムーンブルの王女もいなくなれば、旧ロト王国の領土は全部お前のモノになるじゃないか・・」と囁いたではないか?
     だから、ローレシアの城と、ハーゴンの神殿は通じていたと・・

  • @不愉快ダイヤモンド-x3g
    @不愉快ダイヤモンド-x3g 2 ปีที่แล้ว +46

    私は以前「ローレシア大陸からロンダルキアにワープした」とコメントさせて頂きましたが、今回の動画で色々な場所が繋がっている事が判明した事で自分の中で腑に落ちました。
    あと気になるのは、シドー戦パルプンテで恐ろしい者呼び出しからの海上ワープ、シドー再戦でバグエンディング。これの解析を見てみたいです。

  • @佐藤五郎-l5f
    @佐藤五郎-l5f 23 วันที่ผ่านมา

    1:28 お前が助けに行けよ!と言いたくなるw

  • @たけよし-l5s
    @たけよし-l5s 2 ปีที่แล้ว +43

    ルプガナで娘スルーしても壁すり抜けで船乗れますかね?

    • @user-inasan
      @user-inasan 2 ปีที่แล้ว +8

      自分も気になりました!

  • @秋ライオン1977
    @秋ライオン1977 ปีที่แล้ว +4

    "ローレシア王とハーゴンは実は繋がっていた"と言う裏設定!

  • @犬神バウ
    @犬神バウ 2 ปีที่แล้ว +7

    もはや何が何だか🤣 繋がっているのは何のためなのか? ただ番号順になっているのか? 俺が実機のみでやったシドーバグのダンジョンは銀の鍵がある湖の洞窟に繋がってましたが、それはもう有名ですね。
    あっちが立たねばこっちが立たないファミコンならではのバグには余計な邪推は不要ですかね🤭

  • @ttssh2
    @ttssh2 2 ปีที่แล้ว +19

    どっちかというと断ってオカマだと気付かされる方が罰だと思うがw

  • @sinji1341scarlet
    @sinji1341scarlet 8 หลายเดือนก่อน +5

    実は魔王と内通していた。こう言う感じなのは異世界あるあるw

  • @DDS666
    @DDS666 27 วันที่ผ่านมา +1

    王様には横からの会話を想定させてないための通せんぼ役かw
    ハーゴン神殿と(異次元で)繋がってるのがムーンブルク城だったらある意味納得の滅亡だったのに違ったかw

  • @邪道-o9d
    @邪道-o9d 2 ปีที่แล้ว +15

    このシリーズ大好きです♪

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 ปีที่แล้ว +16

    一つのマップシーンを最大限まで無駄なく使ってる感じが見えて楽しいですね
    道具屋の宝箱とか今思えばただオブジェとして使い回してるだけだって分かるんだけど
    当時は気になって仕方なかったところしっかり検証してくれて面白いです
    ルプガナでの「いいえ」当時としては残念でした的なオチを想定してたんじゃないかと思うけど
    男の娘という概念が広く膾炙した今の時代に見るとあれで何かに目覚めてしまった人もいたんじゃないのか…と思ってしまう

  • @fairy8194
    @fairy8194 2 ปีที่แล้ว +8

    チャンネルロゴは合体スライムだったのか

  • @こせはる-n9g
    @こせはる-n9g 2 ปีที่แล้ว +5

    試行錯誤をしてのプログラム組まれてるんでしょうね

  • @コダマタクヤ-q4w
    @コダマタクヤ-q4w 2 ปีที่แล้ว +2

    娘さん助けないで船乗って欲しかったなー(笑)

  • @tomt.5759
    @tomt.5759 2 ปีที่แล้ว +4

    大変面白かったです!

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 2 ปีที่แล้ว +4

    何ともメチャクチャすぎる繫がりの数々に、楽しいのとポカーンとするのが半分ずつという感じでしたw

  • @godzillagogo
    @godzillagogo 2 ปีที่แล้ว +9

    ローレシアとハーゴンは繋がっていたのか
    旅立つ息子に50Gしか渡さなかった理由はそれか(;´・ω・)

  • @八幡ひろき
    @八幡ひろき หลายเดือนก่อน +2

    こういう動画を見て思うのが、当時の開発者たちの容量削減のアイデアと相まみえることが出来るということ。

  • @watabo-
    @watabo- 2 ปีที่แล้ว +8

    悪魔神官が改心してて草

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 ปีที่แล้ว +4

      地獄の使いです

    • @Pastakun
      @Pastakun 4 หลายเดือนก่อน

      私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ。

  • @GUEVARA-th1lt
    @GUEVARA-th1lt 2 ปีที่แล้ว +5

    今考えるとぱふぱふ100Gは破格

  • @清洲仁志
    @清洲仁志 2 ปีที่แล้ว +1

    以前リクエストしたら実際にやって頂きどうもありがとうございます。
    思わずびっくりいたしました。

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan 2 ปีที่แล้ว +5

    0:53 1:32 「コラ!どこへ行くのだ!早く戻りなさい」

  • @野森佳
    @野森佳 2 ปีที่แล้ว +17

    容量カツカツな作品だと余計な情報なんて残す余裕はほとんどないでしょうねw

  • @conn4454
    @conn4454 2 ปีที่แล้ว +1

    繋がりが不思議過ぎて夢みてるみたい(笑)

  • @ss-po7um
    @ss-po7um 2 ปีที่แล้ว +3

    世の中、悪霊の神々の世界への入り口は、意外とすぐ近くにあるものですね。

  • @go8195
    @go8195 2 ปีที่แล้ว +4

    なんの躊躇いもなく壁や岩山素通りしてて草w ファミコンって奥が深いなぁ

  • @これでも幸せ小石田純一
    @これでも幸せ小石田純一 2 ปีที่แล้ว

    内容もさることながら、
    エンディングの表示の仕方が面白かったです

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 2 ปีที่แล้ว

    マス目に触れた時イベント発生💡
    というフラグ条件
    をもしも?すり抜けたら?😒
    予想通りの展開だったけど改めて脱帽😲

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 ปีที่แล้ว +2

    店のカウンター内にある普通にプレーしていたら開けられない宝箱はディスプレイかPOPみたいなもんだね。
    それに開けられない宝箱にアイテムを入れてしまうと、その分メモリを使うだけですし。

  • @キム裸魚拓
    @キム裸魚拓 2 ปีที่แล้ว +4

    普通に面白いwファミコン世代にはたまりませんな

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 2 ปีที่แล้ว +45

    取れない宝箱もメッセージつきで開くあたり
    ドラクエはちゃんとしてる(˘⌣˘ )

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 2 ปีที่แล้ว +9

      中身ありの宝箱と見た目だけの宝箱。2つのパターンを処理させる方が容量を食うのかも知れませんね。

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b 2 ปีที่แล้ว +7

      RPGツクールみたいにカラッポのタカラ箱をコピーしてるのかも

    • @shusugai
      @shusugai 2 ปีที่แล้ว +12

      DQ1と同じなら宝箱のX,Y座標がそのまま宝箱のIDですね。
      一番容量が無駄にならない方法なんでしょう。

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 2 ปีที่แล้ว +5

      4:05 そういえば、DQ2の宝箱の絵は2種類ある
      ならば、店の飾りとして「宝箱そっくりな壁」が用意できたはず

  • @信州-w6w
    @信州-w6w 2 ปีที่แล้ว +7

    ロンダルキアの岩山を壁ぬけしている際ってエンカウントはしないのですか?昔の公式ガイドに載っていた敵頒布図だと、風の塔から真下に行って岩山を超えたところにある平地のエリアのギリギリ一部がロンダルキアの敵が出る範囲になっていたのですが、もちろん誤植だとは思いますしエンカウントを試したところデルコンダルエリアの敵が出るだけでした。が、下界でもロンダルキアの敵に出会えるかもという夢が未だあきらめきれません…

  • @コメント匿名-q5k
    @コメント匿名-q5k 2 ปีที่แล้ว +2

    2からパフパフあったんですね!真っ先に船に飛びついて気づきませんでしたw

    • @shusugai
      @shusugai ปีที่แล้ว +1

      ムーンブルク王女が生きてると「可愛い子ね」と言われますが、死んでるとぱふぱふできます。
      そして初代ドラクエからすでにぱふぱふはありましたね。
      リムルダールの町の入口からすぐです。

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 8 หลายเดือนก่อน

    いいねえドラクエ2
    定期的にやりたくなります♪

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk 2 ปีที่แล้ว +4

    当時の人たちの疑問を解消

  • @zombiezombie5451
    @zombiezombie5451 ปีที่แล้ว

    これ勇者、最後になって初めてシックスセンスのブルース・ウィリスみたいな衝撃の事実を知ることになりそうwww

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 ปีที่แล้ว +1

    ハーゴンの神殿の幻もあったからやっぱり容量節約でマップチップ共有してたりするんですかね…

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 2 ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ3で、勇者を2人にすることは出来ますかね?
    ちなみに1人は勇者、もう1人は勇者ロトとか。

    • @shusugai
      @shusugai 2 ปีที่แล้ว +3

      データの書き換えで勇者4人などもできますが、FC版DQ3ではクリアしたことがある冒険の書かどうかで勇者がロトかどうかのフラグが立ちます。
      なので、勇者と勇者ロトの共存はできません。

  • @user-tirorin
    @user-tirorin ปีที่แล้ว

    侵入不可エリアを歩くにはどのアドレスをいじればよいですか?

  • @クランキーコンテスト
    @クランキーコンテスト 2 ปีที่แล้ว +8

    ネタがなくなりませんように😌

  • @ckb3297
    @ckb3297 2 ปีที่แล้ว +17

    ダンジョン内と町にある宝箱って
    デザインが違うんだな

    • @watabo-
      @watabo- 2 ปีที่แล้ว +3

      長年感じてた違和感にやっと気づかせていただきました!なんかスッキリ✨ありがとう😆

  • @ひろみすずき-w8k
    @ひろみすずき-w8k 2 ปีที่แล้ว +1

    2:25このぱふぱふ娘(?)、オカマだったんだ!オエー!
    しかも、料金提示してないのに100G取られてたとか、知らなかった。

  • @アルコール中毒ヒロシ
    @アルコール中毒ヒロシ 26 วันที่ผ่านมา +1

    メチャクチャなバグり方ですね。

  • @こたろー-t8v
    @こたろー-t8v 2 ปีที่แล้ว

    途中からパーフェクトブルーっていう映画を見てる気分になったw

  • @電話級ダイヤル式
    @電話級ダイヤル式 ปีที่แล้ว +1

    2:27オカマwww

  • @peja2652
    @peja2652 20 วันที่ผ่านมา

    前知事逮捕後、、、
    手前谷「これで県民もしあわせになることでしょう」

  • @issismob
    @issismob 7 หลายเดือนก่อน +1

    宝箱は空っぽだったという表記は実際にそういう宝箱が冒険中にあるのかな?

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 5 หลายเดือนก่อน

    玉座と魔王の城が繋がっている……つまりローレシア王とハーゴンはグルだった説……

  • @wingfufuneko8550
    @wingfufuneko8550 หลายเดือนก่อน

    >ローレシア城とハーゴン神殿が繋がっていた
    最終盤であのカラクリをやるには、そうした方が好都合だったんでしょうな。
    あと、ベラヌールでサマル王子がハーゴンの呪いに倒れる没イベントも
    ROMのどこかに残ってたりしないのかと気になる(顔に死相が出ていると警告する神父のセリフが没にされず残されている点からして)

  • @hirosat5269
    @hirosat5269 2 ปีที่แล้ว +12

    カオス過ぎて草

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 2 ปีที่แล้ว +17

    100G減ることよりオカマの方がダメージでかいw

    • @nishiki3244
      @nishiki3244 2 ปีที่แล้ว

      い、今は性に関する考え方がいろいろ微妙な時期なので、あえて触れなかったようですねw

  • @go-go7030
    @go-go7030 2 ปีที่แล้ว +4

    海歩いてて草

  • @WOLFRED-t4c
    @WOLFRED-t4c ปีที่แล้ว

    ハーゴン「シドー倒されたから無視しよ」

  • @諏訪子しゃま
    @諏訪子しゃま 8 หลายเดือนก่อน

    2:26 今の時代には危なそうなネタ…
    そして私にとってはむしろバッチコイだ

  • @GOD-gl6gw
    @GOD-gl6gw 2 ปีที่แล้ว +3

    RPGツクールしてたからなんとなく展開が分かる

  • @とらそままさと
    @とらそままさと 2 ปีที่แล้ว

    面白かったです😺😺😺🇯🇵🎌🇯🇵🎌🐯

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew 8 หลายเดือนก่อน

    メモリを節約した努力が垣間見られる

  • @あいうえお-c3v5v
    @あいうえお-c3v5v 2 ปีที่แล้ว +6

    ハーゴンとお隣さんやん

  • @田嶋洋一-f9j
    @田嶋洋一-f9j 2 ปีที่แล้ว +20

    FCソフトの少ない容量で大作を作る為に無駄を最小限にする血の涙が出るくらいの努力をやってたんだなぁ

    • @ターキーテリヤキ
      @ターキーテリヤキ 2 ปีที่แล้ว +3

      感動するよね
      DS版の6では容量不足を理由に仲間モンスターシステムを廃止したとのことですが、実はたっぷり空き容量あったとか……
      制作陣の魂や熱意も年月と共にロンダルキアの氷のように冷めていくものなんですね〜

  • @由衣堀江
    @由衣堀江 2 ปีที่แล้ว +2

    ラーミアさえあればロンダルキアまで人跳びだったのに!
    御先祖、何処に置いて来たのよ⁉

  • @keikai4441
    @keikai4441 ปีที่แล้ว

    デバッグの関係とかで開発用のショトカを作っていたのでしょうか?

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +2

    RPGツクールをやっている人はそのからくり(システム)はわかりますと思うけど😂

  • @kayosh4001
    @kayosh4001 2 ปีที่แล้ว

    部屋の外が別の所へ繋がってるのはたまたまなのか、開発しやすいなどの理由でわざとなんでしょうかね。。不思議です

  • @torachannel6990
    @torachannel6990 ปีที่แล้ว

    なつかしい✨

  • @810tdkokuj
    @810tdkokuj 2 ปีที่แล้ว +4

    船はいらん 娘をよこせ!!

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 ปีที่แล้ว +3

      確かドラクエ4コマ劇場ですね!

  • @高野徹-l6x
    @高野徹-l6x 2 ปีที่แล้ว +1

    凄い裏技ですね。

  • @林泰徳-k2v
    @林泰徳-k2v 21 วันที่ผ่านมา

    どうやってすり抜けてるの?

  • @FX.Tsubasa
    @FX.Tsubasa 9 หลายเดือนก่อน

    凄いですね。大発見ですね。

  • @みんうくん
    @みんうくん 2 ปีที่แล้ว

    最後終わったからびっくりしたww

  • @takayamayoshikazu2782
    @takayamayoshikazu2782 2 ปีที่แล้ว +1

    ローレシア城の本体はハーゴン城だったのか…

  • @あああああ-j5k7g
    @あああああ-j5k7g 2 ปีที่แล้ว +2

    プログラム無知なんで投稿者さまの知識は私からしたら神さまのレベル。
    なんでそんなことわかるんやって感じ。
    わたしからしたら八進とか16進とかの意味も知らんし‥。
    この道で銭がとれるレベルですね。

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq ปีที่แล้ว

    6:35 嫌すぎる、何ここ!死体とかありそうな感じ

    • @tksjp6676
      @tksjp6676 5 หลายเดือนก่อน

      普通にプレイでもこれは導入して欲しいですね
      全てはウソ幻ですよと、狂った世界感的な演出が恐怖感醸し出してます。

  • @あちらゆいち
    @あちらゆいち 2 ปีที่แล้ว +2

    もう無茶苦茶やな(笑)

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 2 ปีที่แล้ว +1

    前回動画のコメントでデルコンダルにシドー出現の理屈をと書いたものですが、マップナンバーの矛盾なのですね。謎が一つ解けました。ありがとうございます。
    それがなぜあんな異常なバグマップになるのか。どこかの領域をマップとして読み込んでしまっているのか?
    また今回の動画を見る限り、無限に続くフィールドは作れない感じで、侵入不可マップでも草原や暗闇→数歩で通常フィールドへの移動という
    不思議な挙動があるのですが、これがデバッグ用などであえて作ったものなのか、それとも偶然の産物か。その解明も可能であれば!m(__)m

  • @xanhot6612
    @xanhot6612 2 ปีที่แล้ว

    発売日に買ってプレイした記憶も忘却の彼方

  • @ryuhei_hi
    @ryuhei_hi 2 ปีที่แล้ว

    ローレシア城とハーゴン神殿は同じスタジオだったか

  • @xexm0573
    @xexm0573 ปีที่แล้ว

    王様が道を塞いでいましたで牛乳ふきました

  • @翔太-h7w
    @翔太-h7w ปีที่แล้ว

    どうやったら、ブロックの上を歩いたりすり抜けたりできるの?

  • @ナナチ-n9b
    @ナナチ-n9b 8 หลายเดือนก่อน

    2:13 😍
    2:26 😨

  • @mackmack
    @mackmack 2 ปีที่แล้ว +2

    2:25
    え、オカマだったの?
    悪い気はしないな