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主人公が長く戦場に残ってくれるのはやはり遊んでいて楽しい
今一番需要のある動画、感謝。。!体力満タンの時は武器スキルが良い感じですね〜
HP満タンのときにリーンエッジ発動したらなんかもったいなく感じるな……と思ってたらスキル発動条件で解消するのあまりにも有能あとシャーマンもいると攻撃デバフできて場持ちが良くなるから好き
主人公がタンク役って良いバランスだよなあ。火力が並だからもうあいつ1人でいいかなってならないしだけど戦力として存在感ある。難易度エキスパートだとマジでブレイブカッツカツなんでアレインリーダーは外せないのも主人公してて良い。HP75%以上のときは毒剣持たせたら攻撃面も優秀になってよかった。
攻撃よりも防御面が強い主人公って珍しいよね。
リーンエッジ主体で戦いたいなら闇商人のアクセサリーで行動速度落とすのがいいかもしれませんね
この手のゲームは終盤に主人公専用武器があるのがお決まりなのでそれが手に入ったら攻守両面で超ハイスペックキャラになるのかな?
多分一角獣の指輪がそれに該当すると思う。どこぞのエンゲージのように
@@SUN-km7ymユニコーンビーム!
FEで言うと、つねにリザイアを使えるようなものだから、そりゃ強くないわけがない。クラスチェンジすると馬に乗れるっぽいので期待
自分はリーンエッジ発動条件(HP75%以下)にしています。4人パーティになった辺りからスキル条件や編成、装備試行錯誤が楽しすぎて沼ってます。
僕も使ってください
火力さえあれば最強リーンエッジは最初期から持ってていい性能では無いなw
主人公が強いゲームはストレス少ない説
脳きんごりごり後半二手に別れるステージでオワタ
正直、ロードが魔法に弱くないからホプリタイ要らんくね?ってよくなるまぁファランクスは強いんだけども
いや、ホプリタイはソードマンに鬼強いよロードも強い方だけど安定感が違う
最近のFEよりずっと面白いです。なんなら、ストーリーもそうですが、FEがずっと縛られているマス目の概念を無くしたのも斬新だった。ヴァニラウェアのゲームはオーディンスフィアから全て遊ばせて頂いていますが、控えめに言って素晴らしいですね。
主人公が長く戦場に残ってくれるのはやはり遊んでいて楽しい
今一番需要のある動画、感謝。。!体力満タンの時は武器スキルが良い感じですね〜
HP満タンのときにリーンエッジ発動したらなんかもったいなく感じるな……と思ってたらスキル発動条件で解消するのあまりにも有能
あとシャーマンもいると攻撃デバフできて場持ちが良くなるから好き
主人公がタンク役って良いバランスだよなあ。火力が並だからもうあいつ1人でいいかなってならないしだけど戦力として存在感ある。
難易度エキスパートだとマジでブレイブカッツカツなんでアレインリーダーは外せないのも主人公してて良い。
HP75%以上のときは毒剣持たせたら攻撃面も優秀になってよかった。
攻撃よりも防御面が強い主人公って珍しいよね。
リーンエッジ主体で戦いたいなら闇商人のアクセサリーで行動速度落とすのがいいかもしれませんね
この手のゲームは終盤に主人公専用武器があるのがお決まりなのでそれが手に入ったら攻守両面で超ハイスペックキャラになるのかな?
多分一角獣の指輪がそれに該当すると思う。どこぞのエンゲージのように
@@SUN-km7ym
ユニコーンビーム!
FEで言うと、つねにリザイアを使えるようなものだから、そりゃ強くないわけがない。クラスチェンジすると馬に乗れるっぽいので期待
自分はリーンエッジ発動条件(HP75%以下)にしています。
4人パーティになった辺りからスキル条件や編成、装備試行錯誤が楽しすぎて沼ってます。
僕も使ってください
火力さえあれば最強
リーンエッジは最初期から持ってていい性能では無いなw
主人公が強いゲームはストレス少ない説
脳きんごりごり
後半二手に別れるステージでオワタ
正直、ロードが魔法に弱くないからホプリタイ要らんくね?ってよくなる
まぁファランクスは強いんだけども
いや、ホプリタイはソードマンに鬼強いよ
ロードも強い方だけど安定感が違う
最近のFEよりずっと面白いです。
なんなら、ストーリーもそうですが、
FEがずっと縛られているマス目の概念を無くしたのも斬新だった。ヴァニラウェアのゲームはオーディンスフィアから全て遊ばせて頂いていますが、控えめに言って素晴らしいですね。