【ユニコーンオーバーロード】超重要AP・PPの基本&作戦の立て方について検証解説【初心者向け攻略実況・考察】※体験版ネタバレあり

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @coheee
    @coheee  9 หลายเดือนก่อน +2

    【ユニコーンオーバーロード】解説攻略まとめ
    th-cam.com/play/PLWTMR03HapWxZtzO5jpB13FraOdidmL6r.html

  • @老眼の狩人
    @老眼の狩人 9 หลายเดือนก่อน +4

    スキル発動条件に 昼の場合/夜の場合とある・・・・これは「吸血鬼」や「狼男」がいるに違いない(敵限定かもしれんけど
    で、コイツらには「銀の武器でしか攻撃通らない」から戦闘開始まえに「武器が装備変更できる(アクセサリーは変更不可)」仕様を救済にしてると思てる

  • @ちょうまんえい
    @ちょうまんえい 9 หลายเดือนก่อน +37

    条件1と2両方とも「優先」の場合、条件2の優先度は条件1より高い、これだけは覚えとかないと

  • @puzzle-ph7hz
    @puzzle-ph7hz วันที่ผ่านมา

    助かりました

  • @leins791
    @leins791 9 หลายเดือนก่อน +8

    条件1と2両方設定した場合はどちらかではなく、同時に満ちた時発動らしいです。

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน +3

      それだと条件1と2設定して技設定1つにした時に2つ満たしてないと待機になるという感じですかね?
      条件2つ設定して2つ満たして無くても発動はするはずなので

    • @waizdd5t
      @waizdd5t 9 หลายเดือนก่อน +6

      条件をandにしたい時は 同じ技の中に条件1と2で設定して、条件をorにしたい時は 同じ技を複数設定するようにしてました。
      ○○優先系のカテゴリーは優先して打つ対象を設定してるだけなので 条件を2つ重ねる時に使用しても 不発にはなり得ませんが、
      「条件を満たさない場合にスキルを発動しません」 と書かれたものを2つ設定した場合は シンプルにand条件になってしまうので、不発にならないように 受け皿(同じスキルの緩い条件や無条件バージョン)を作っておく必要があるのかなと
      2つ満たしてなくても発動したということは、片方の条件は○○優先だったとかですかね?

    • @shachi.g.school
      @shachi.g.school 9 หลายเดือนก่อน +3

      スキルの発動条件が満たされない場合は、スキルが発動せず、特定のユニットを優先するという条件に関してはあくまでも優先なので、スキル自体は必ず発動するって感じなんですかね?
      なれるまでは難しそうですが、楽しいですねー。

  • @ツバサ-i9h
    @ツバサ-i9h 9 หลายเดือนก่อน +9

    FF12のガンビットを触ってなければ難しかったなぁ

  • @sorakurohime
    @sorakurohime 9 หลายเดือนก่อน +6

    キャバルリースレイを2つ入れて優先したい方を上、斥候系「のみ」の命令にしたらよき?

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน +1

      お~同じ技2つ入れれたんですね!ありがとうございます

  • @sumetal405
    @sumetal405 4 หลายเดือนก่อน +3

    ff12のガンビットを組み立てる時間が好きだった俺は、このゲームめちゃめちゃ楽しめた

  • @腹周り99
    @腹周り99 6 หลายเดือนก่อน +1

    なるほど条件2は、もしくは、ではなく、且つなのか。

  • @ilno5897
    @ilno5897 9 หลายเดือนก่อน +2

    アレインのルミナスガードはPP分の1回しか発動しないのに、トラヴィスのイヴェイドは何回も発動するのってどういうルールか分かる人いますか?
    気のせいで普通にトラヴィスが避けているだけ・・・?

    • @ひまなんか
      @ひまなんか 9 หลายเดือนก่อน +4

      回避時に右側にイヴェイトってでてたらスキルが発動して回避してる
      そうじゃない時は普通に回避してる
      トラヴィスはパッシブスティールで相手のPPを奪えるから右下のPPを見てたらわかるはず

  • @キルルキナ
    @キルルキナ 3 หลายเดือนก่อน +1

    FF12のガンビットシステムって優秀だよねw
    まさか約20年の時を経て扱う事になるとは思わなかった🤣

  • @RO-lw4xw
    @RO-lw4xw 9 หลายเดือนก่อน +2

    条件12の優先度の件ですが、奥の兵を優先して攻撃する気がするのですが、場所を入れ替えても同じですかね。

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน +2

      場所は変えても同じでした!

  • @月-u5m
    @月-u5m 9 หลายเดือนก่อน +2

    同じ状況で検証しましたが、どうやら条件1より条件2のほうが優先されるみたいです。(どちらの条件も満たした場合)

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน

      因みになんですがリーンエッジ優先1で条件1斥候・条件2飛行にした場合も飛行優先しますかね?
      昨日試したら斥候の方に攻撃が何故か行ったので技の違いでも変化があるのかなと思ったりはしました~

    • @月-u5m
      @月-u5m 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@coheee
      たった今検証しましたがグリフォンナイトに攻撃行きました!
      トラヴィスとグリフォン共に一列目、lv16、配置場所を両端、アレインはトラヴィス正面、トラヴィスとグリフォンの位置を交換して2度目の検証もしましたがやっぱりグリフォン行きました
      不思議ですね笑

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน

      不思議です笑

    • @月-u5m
      @月-u5m 9 หลายเดือนก่อน +4

      すみません、先ほどのグリフォンのハイスイング検証に誤りがあったので訂正します。
      敵:前2 後2
      条件1に人数優先、条件2に後列優先→後列攻撃
      条件を交換→後列攻撃
      敵:前2 後1
      条件1に人数優先、条件2に後列優先→後列攻撃
      条件を交換→前列攻撃
      です。条件が競合した場合、条件2が最終決定になるみたいですね

  • @tk_whale_gamer
    @tk_whale_gamer 9 หลายเดือนก่อน +1

    斥候が1回の回避持ちだからあえて飛行優先して攻撃したってんならだいぶ賢いAIだけどどうなんでしょう…
    明日からFF7リバース3週間ほどかけて遊んでからユニコーンオーバーロードって予定だったんですが、体験版が思いのほかおもしろすぎて前倒して発売日ちょい後には遊びたいって思っちゃいました〜
    戦闘はシンプルだけど奥が深い感じで没入感出るし、発売前から評判もイイからこのまま人気出てシリーズ化してほしいですね!

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน

      試しにリーンエッジを優先1にしてキャバルリースレイと同条件の斥候と飛行に
      設定してみたら斥候を殴ったので全く謎な事になりました笑

  • @aosi19
    @aosi19 9 หลายเดือนก่อน

    良くやり込んでいますが!
    ネタバレ的で楽しみにしているので観ない人が多いですね。

    • @coheee
      @coheee  9 หลายเดือนก่อน

      むしろめっちゃ見てくれてて有難いくらい見てもらってる気がします笑