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我只希望遊戲正式上市能好好打擊外掛 場場都有新人類誰玩的下去
打击外挂…哈哈哈🤣!
等一下,這測試也能有外掛?外掛能外掛什麼🤔
這類遊戲pc端一定外掛稱霸,想避開外掛只能看有沒有上主機用主機玩
你这发言,你是联邦军的!!!
等家機板可能還比較快
托尼老师大概是平常不玩PVP游戏,这回白吐槽了。这里面,除了没有非排位匹配外,全球PVP游戏,不论中外,不论DOTA2、LOL、HOS,都是这种模式。PVP的本质是玩家相互提供服务,游戏公司只提供平台并坐收利益--说直白点就是游戏公司当爹坐看玩家儿子互斗。其实只要看到只有PVP/竞技,没有任何单人模式的游戏,压根就不用评测,直接远离。
游戏公司当爹坐看玩家儿子互斗也太偏激了,竞技类不就是玩家成为内容主体么。平台架构本身,维护,后续内容,平衡,你可以说做的不好,当爹还有人玩?没人玩当儿子有人要吗?你不如说中外发明棋盘棋子的人就是存心为了折腾后世好几千年。自由市场里娱乐的东西搞得就好像每个开发者都是仇人一样。
@@kun6497 1,自由市场不允许玩家对开发者有意见?2,竞技游戏市场,厂商即当裁判又收钱,是从星际争霸2取消局域网对战开始的,所以别拿常规游戏做类比,根本不是一码事,棋盘游戏的发明者可不会从棋盘对战中收益。3,你爹制定的游戏,你就真一点玩的可能性都没有?
只能拿積分場練腳試裝備的競技遊戲最好是正常的
@@iger5898連線對戰不是開著嗎
先說矛隼掃描技能掃到人在按一下1就會自動標記被掃到的敵人 教訓沒有
真要說的話這次測試有個地圖不用做任務,進去就是6v6幹死對面就完事3戰2勝但關卡地圖隨機抽也是白癡設計我就想玩快樂推車不行嗎?然後比那卡是真的廚 搭配恐龍兄弟根本無解
金山旗下么,就那样了。
1
一針見血問題都講到點上了另外想提營運策略雖然現在還不能確定但任務獎勵的點數數量跟機體價格對比目前看起來是令人擔憂的噴漆自定義也需要消耗不少任務數希望不會把這個做為課金點
可是他也好像沒有設計別的課金點了,機甲類遊戲又很難出皮膚
@@Zeta-XT 所以很擔心 連通行證內容都不好設計了
大概機體解鎖會參考LOL的模式,解任務賺取遊戲幣或是課金代幣提前購買
我就希望手柄操作 能学一学AC6的对敌锁定,,不然手柄玩不了一点。
不過認真以蘿蔔的質感來說 這作品已經有市場前段班的實力了 偷你老師口中說的缺點也都不是深層邏輯的問題 營運用心調整調整應該還是未來可期的
不過沒有期待就沒有傷害
@@YU-YUELIANG確實 這年頭預購幾乎等於勇者 等首發的評論者們發布感想後再考慮都不遲
質量跟遊玩人數向來不是完全正比的,看看鬥陣出場時多紅,再看看"營運為了電競用心調整"後變甚麼鳥樣營運有沒有走對方向才是最重要的,電競只是吵架好用真的不代表市場主流
工作室西山居,旗下有塵白禁區,這個手遊最近的口碑是有目共睹,180度翻身那種
@@stevenlee5745 塵白翻身的主因不是油膩師姐嗎www
期待出單機遊戲,有劇情,再出個機甲動畫片、塑膠模型,好好炒作應該可以賣一波。
沒有PVE只能忍痛跳過傻子才去PVP給人當狗虐不然這遊戲如果有單機PVE要素那絕對香多了現在的它就是個機甲版的守望先鋒而已
聽說之後會有PVE的任務模式。
可以自己開房間選地圖塞滿AI 可以自選難度
臉模在機甲遊戲真的是可有可無。現在還沒做好的情況下乾脆不要釋出自定義選項,給男女幾個預定選項就好了
4:00 本作ui確實有大問題,機甲的分辨度目前還不夠高。不顯示機體名字非常不好
還好.本來很心動.但是不想買首發.首發太慘烈只有排位賽?那我更不可能買
免费游戏 想啥呢,想玩就玩就完事了
新手教學真的要改善 很多技能都不知道能幹嘛自己玩是狗屎 看到敵人玩 喔~~~原來她在敵人眼裡能這樣啊
1、机甲在国内还是小众游戏2、PVE远比PVP更难做,成本大,见效小,游戏公司不愿意做很正常3、平衡机制估计是他们最难搞定的,什么键位修正,甚至画面优化应该都不是很大问题4、排位机制估计以后会改,估计会有天梯模式和休闲模式两种,天梯模式估计也会改成类似炉石那样分成2大阶段5、新手教学估计他们是故意不写那么明白了,怕以后做平衡的时候,砍技能削数字惹争议,所以描述故意漏写或者含糊不清。这些都是游戏公司的老套路
万代的高达系列从GVG和BO开始也是越来越偷懒,就靠着pvp共斗节约经费,个人觉得还是早年的高达战记和联邦vs扎夫特那种PVE任务制游戏好玩
捏臉不是有個進階選項嗎 進去捏可以捏的超漂亮欸 捏個阿凡達出來都可以 怎麼會捏不出心儀的積分我倒覺得還好 反正我這人打競技遊戲每場都會不自覺的認真面對 對我而言 普通即積分 有沒有普通局都一樣隊伍固化這點倒是有可能 但也不是無法破解 你也組一個專門剋死這種固化隊的特化隊也得我真正擔心的是抓外掛跟伺服器強度 還有 現在我主玩赤霄 他們渾身上下體質都是很堅強的存在 可是在能力屬性才寫B我很擔心日後他出個屬性A 甚至S級的機體時 會過度破壞平衡
希望這款能推出PVE模式休閒,單純享受機體設定跟畫面的樂趣
3:33 直抄都不丢人了,何况是键位.......6:15 因为玩家对抗最能诱发氪金,尤其是氪金能影响强度时
Tony老師都要化身卡密兒喊一句“人不做死就不會死了”😂
競技遊戲最最最重要的防外掛做得如何?
外掛沒有很嚴重 本身遊戲就有火控幫你自瞄人你基本上你奶奶近視1000度戴眼鏡也能看到對方的名字跟距離大多還是遊戲意識跟機體發揮的問題外掛很難彌補這一部份
菜就多练,三角龙也能打隼
雖然鬥陣2也因為暴雪的操作死去了,但你的這些缺點真就有點勉強.我猜東尼還有評論區的都是不玩pvp的人,那也沒啥好說了
2:38 你是不是沒看到上方還有高級選項,以臉部自訂來說已經非常豐富了現在的問題是臉部自訂豐富也沒用,結算光線一歪鏡頭一拉遠直接醜到不行
QE需要留给左右快速躲避(SDGO)【手动滑稽】GBO2不也是可以自由选择全队清一色然后被克制白给么?
這遊戲最好則成OW1最糟則成OW2 希望西山居加油還想多玩到機甲網遊
就不該做機體分類...把它做進改裝是最好的吧?(機體技能還需要隨PVE劇情研發這樣,機戰傭兵的做法感覺是最優解)
我知道他干嘛不直说了,你是战场上捡到的机甲,哈哈哈哈
我觉得在一个机甲对战游戏里加个捏人就已经多余了,它的问卷调查里还问你觉得捏人好不好就......嗯。我玩的是机甲对战,驾驶员长什么样我不在乎!问卷调查里还逗乐般的提到了杂兵OL和激战前线2,这两个里有哪个是强调驾驶员长什么样的啊?这么喜欢强调驾驶员不如把这个项目交给尘白那边做成机娘对战算了
而且占点就有种OW的感觉,关矿机又有种warframe的感觉;不知道以后会不会有大逃杀模式?但这些都不是我想要的,我只想玩纯粹的机甲打架
只玩PVE . 不玩! 实在没得玩, 我还有柯南跟warframe
等待下一次的測試就不知道能不能替代我心目中的EXTEEL
不知道有沒有Marvel Rivals的評測?
他很多地方都有參考SEGA的BB😂
在哪直播
其實有TDM,天空城就是三局兩勝制的TDM,不過放到隨機地圖輪選裏了,抽不抽得到是另一回事
不過說真的,這麼多模式我比較期待的真的只有他說了很久,卻沒有開放的大戰場
天空城不是死鬥模式..要說的話是傳統競技,天空城死亡不能復活壓力還比一般模式大
❤❤❤❤
準的傷害還不錯啊🤔️
排位鉑金場場90萬上下
不如去玩ac6😂
AC6的pvp平衡有夠糟糕
6:52 隼可以長鎖定,對準目標再按技能就可有一些為噴而噴,測試期開不開排位本來就沒意義,開了還能實測一下排位計分
7:50 up 主還是玩pvp 遊戲太少了, 基本上市面的遊戲都是這樣排的
所以他挑的毛病 还是听听就好,123和qe键位那个问题就见仁见智,人家三个技能 非得让放qe,那剩下那个技能的默认键放哪?又不是不能改键
這問題真的無解,假設隊中3+2了,那最後一人必然是單排的或者分組必需3+3或2+2+2,那必然把等待時間拖到更長,最後等到人都跑了遊戲就死了只能單排又會說"我他媽的想和朋友玩都不行嗎" 如果人流最多的遊戲都不一定有本錢這樣搞,那這遊戲搞只會更快死吧
他說的確實是問題,不然LOL也不會限制只有雙排,其他遊戲不搞是純懶,不代表沒有問題.
@@atom4512所以才會分出彈性積分跟單雙積分,至少在排位機制上LOL有考慮過這點
@@tiger2047Llamy雖然遊戲有搭配一定會強,但這種殺人沒辦法增加己方勝利進度的遊戲對單排確實很不友好
謝謝 已棄坑
結論:沒有未來,大家可以回家啦!
星际特工Concord 的影片呢?
得加錢
遊戲狂人那邊
早发过啦~
那个是外星人专属的,我们地球人就不要去干预了
快餐式色情游戏, 没特色
這遊戲的主菜應是60人大逃殺,但這次封測還沒有開放。
我只希望遊戲正式上市能好好打擊外掛 場場都有新人類誰玩的下去
打击外挂…哈哈哈🤣!
等一下,這測試也能有外掛?外掛能外掛什麼🤔
這類遊戲pc端一定外掛稱霸,想避開外掛只能看有沒有上主機用主機玩
你这发言,你是联邦军的!!!
等家機板可能還比較快
托尼老师大概是平常不玩PVP游戏,这回白吐槽了。这里面,除了没有非排位匹配外,全球PVP游戏,不论中外,不论DOTA2、LOL、HOS,都是这种模式。PVP的本质是玩家相互提供服务,游戏公司只提供平台并坐收利益--说直白点就是游戏公司当爹坐看玩家儿子互斗。其实只要看到只有PVP/竞技,没有任何单人模式的游戏,压根就不用评测,直接远离。
游戏公司当爹坐看玩家儿子互斗也太偏激了,竞技类不就是玩家成为内容主体么。平台架构本身,维护,后续内容,平衡,你可以说做的不好,当爹还有人玩?没人玩当儿子有人要吗?你不如说中外发明棋盘棋子的人就是存心为了折腾后世好几千年。自由市场里娱乐的东西搞得就好像每个开发者都是仇人一样。
@@kun6497 1,自由市场不允许玩家对开发者有意见?
2,竞技游戏市场,厂商即当裁判又收钱,是从星际争霸2取消局域网对战开始的,所以别拿常规游戏做类比,根本不是一码事,棋盘游戏的发明者可不会从棋盘对战中收益。
3,你爹制定的游戏,你就真一点玩的可能性都没有?
只能拿積分場練腳試裝備的競技遊戲最好是正常的
@@iger5898連線對戰不是開著嗎
先說矛隼掃描技能掃到人在按一下1就會自動標記被掃到的敵人 教訓沒有
真要說的話這次測試有個地圖不用做任務,進去就是6v6幹死對面就完事
3戰2勝
但關卡地圖隨機抽也是白癡設計
我就想玩快樂推車不行嗎?
然後比那卡是真的廚 搭配恐龍兄弟根本無解
金山旗下么,就那样了。
1
一針見血問題都講到點上了
另外想提營運策略雖然現在還不能確定
但任務獎勵的點數數量跟機體價格對比
目前看起來是令人擔憂的
噴漆自定義也需要消耗不少任務數
希望不會把這個做為課金點
可是他也好像沒有設計別的課金點了,機甲類遊戲又很難出皮膚
@@Zeta-XT 所以很擔心 連通行證內容都不好設計了
大概機體解鎖會參考LOL的模式,解任務賺取遊戲幣或是課金代幣提前購買
我就希望手柄操作 能学一学AC6的对敌锁定,,不然手柄玩不了一点。
不過認真以蘿蔔的質感來說 這作品已經有市場前段班的實力了 偷你老師口中說的缺點也都不是深層邏輯的問題 營運用心調整調整應該還是未來可期的
不過沒有期待就沒有傷害
@@YU-YUELIANG確實 這年頭預購幾乎等於勇者 等首發的評論者們發布感想後再考慮都不遲
質量跟遊玩人數向來不是完全正比的,看看鬥陣出場時多紅,再看看"營運為了電競用心調整"後變甚麼鳥樣
營運有沒有走對方向才是最重要的,電競只是吵架好用真的不代表市場主流
工作室西山居,旗下有塵白禁區,這個手遊最近的口碑是有目共睹,180度翻身那種
@@stevenlee5745 塵白翻身的主因不是油膩師姐嗎www
期待出單機遊戲,有劇情,再出個機甲動畫片、塑膠模型,好好炒作應該可以賣一波。
沒有PVE
只能忍痛跳過
傻子才去PVP給人當狗虐
不然這遊戲如果有單機PVE要素那絕對香多了
現在的它就是個機甲版的守望先鋒而已
聽說之後會有PVE的任務模式。
可以自己開房間選地圖塞滿AI 可以自選難度
臉模在機甲遊戲真的是可有可無。現在還沒做好的情況下乾脆不要釋出自定義選項,給男女幾個預定選項就好了
4:00 本作ui確實有大問題,
機甲的分辨度目前還不夠高。
不顯示機體名字非常不好
還好.本來很心動.但是不想買首發.首發太慘烈
只有排位賽?那我更不可能買
免费游戏 想啥呢,想玩就玩就完事了
新手教學真的要改善 很多技能都不知道能幹嘛自己玩是狗屎 看到敵人玩 喔~~~原來她在敵人眼裡能這樣啊
1、机甲在国内还是小众游戏
2、PVE远比PVP更难做,成本大,见效小,游戏公司不愿意做很正常
3、平衡机制估计是他们最难搞定的,什么键位修正,甚至画面优化应该都不是很大问题
4、排位机制估计以后会改,估计会有天梯模式和休闲模式两种,天梯模式估计也会改成类似炉石那样分成2大阶段
5、新手教学估计他们是故意不写那么明白了,怕以后做平衡的时候,砍技能削数字惹争议,所以描述故意漏写或者含糊不清。这些都是游戏公司的老套路
万代的高达系列从GVG和BO开始也是越来越偷懒,就靠着pvp共斗节约经费,个人觉得还是早年的高达战记和联邦vs扎夫特那种PVE任务制游戏好玩
捏臉不是有個進階選項嗎 進去捏可以捏的超漂亮欸 捏個阿凡達出來都可以 怎麼會捏不出心儀的
積分我倒覺得還好 反正我這人打競技遊戲每場都會不自覺的認真面對 對我而言 普通即積分 有沒有普通局都一樣
隊伍固化這點倒是有可能 但也不是無法破解 你也組一個專門剋死這種固化隊的特化隊也得
我真正擔心的是抓外掛跟伺服器強度 還有 現在我主玩赤霄 他們渾身上下體質都是很堅強的存在 可是在能力屬性才寫B
我很擔心日後他出個屬性A 甚至S級的機體時 會過度破壞平衡
希望這款能推出PVE模式休閒,單純享受機體設定跟畫面的樂趣
3:33 直抄都不丢人了,何况是键位.......
6:15 因为玩家对抗最能诱发氪金,尤其是氪金能影响强度时
Tony老師都要化身卡密兒喊一句“人不做死就不會死了”😂
競技遊戲最最最重要的防外掛做得如何?
外掛沒有很嚴重 本身遊戲就有火控幫你自瞄
人你基本上你奶奶近視1000度戴眼鏡也能看到對方的名字跟距離
大多還是遊戲意識跟機體發揮的問題
外掛很難彌補這一部份
菜就多练,三角龙也能打隼
雖然鬥陣2也因為暴雪的操作死去了,但你的這些缺點真就有點勉強.我猜東尼還有評論區的都是不玩pvp的人,那也沒啥好說了
2:38 你是不是沒看到上方還有高級選項,以臉部自訂來說已經非常豐富了
現在的問題是臉部自訂豐富也沒用,結算光線一歪鏡頭一拉遠直接醜到不行
QE需要留给左右快速躲避(SDGO)【手动滑稽】
GBO2不也是可以自由选择全队清一色然后被克制白给么?
這遊戲最好則成OW1最糟則成OW2
希望西山居加油還想多玩到機甲網遊
就不該做機體分類...把它做進改裝是最好的吧?(機體技能還需要隨PVE劇情研發這樣,機戰傭兵的做法感覺是最優解)
我知道他干嘛不直说了,你是战场上捡到的机甲,哈哈哈哈
我觉得在一个机甲对战游戏里加个捏人就已经多余了,它的问卷调查里还问你觉得捏人好不好就......嗯。
我玩的是机甲对战,驾驶员长什么样我不在乎!问卷调查里还逗乐般的提到了杂兵OL和激战前线2,这两个里有哪个是强调驾驶员长什么样的啊?
这么喜欢强调驾驶员不如把这个项目交给尘白那边做成机娘对战算了
而且占点就有种OW的感觉,关矿机又有种warframe的感觉;不知道以后会不会有大逃杀模式?但这些都不是我想要的,我只想玩纯粹的机甲打架
只玩PVE . 不玩! 实在没得玩, 我还有柯南跟warframe
等待下一次的測試
就不知道能不能替代我心目中的EXTEEL
不知道有沒有Marvel Rivals的評測?
他很多地方都有參考SEGA的BB😂
在哪直播
其實有TDM,天空城就是三局兩勝制的TDM,不過放到隨機地圖輪選裏了,抽不抽得到是另一回事
不過說真的,這麼多模式我比較期待的真的只有他說了很久,卻沒有開放的大戰場
天空城不是死鬥模式..要說的話是傳統競技,天空城死亡不能復活壓力還比一般模式大
❤❤❤❤
準的傷害還不錯啊🤔️
排位鉑金場場90萬上下
不如去玩ac6😂
AC6的pvp平衡有夠糟糕
6:52 隼可以長鎖定,對準目標再按技能就可
有一些為噴而噴,測試期開不開排位本來就沒意義,開了還能實測一下排位計分
7:50 up 主還是玩pvp 遊戲太少了, 基本上市面的遊戲都是這樣排的
所以他挑的毛病 还是听听就好,123和qe键位那个问题就见仁见智,人家三个技能 非得让放qe,那剩下那个技能的默认键放哪?又不是不能改键
這問題真的無解,假設隊中3+2了,那最後一人必然是單排的
或者分組必需3+3或2+2+2,那必然把等待時間拖到更長,最後等到人都跑了遊戲就死了
只能單排又會說"我他媽的想和朋友玩都不行嗎"
如果人流最多的遊戲都不一定有本錢這樣搞,那這遊戲搞只會更快死吧
他說的確實是問題,不然LOL也不會限制只有雙排,其他遊戲不搞是純懶,不代表沒有問題.
@@atom4512所以才會分出彈性積分跟單雙積分,至少在排位機制上LOL有考慮過這點
@@tiger2047Llamy雖然遊戲有搭配一定會強,但這種殺人沒辦法增加己方勝利進度的遊戲對單排確實很不友好
謝謝 已棄坑
結論:沒有未來,大家可以回家啦!
星际特工Concord 的影片呢?
得加錢
遊戲狂人那邊
早发过啦~
那个是外星人专属的,我们地球人就不要去干预了
快餐式色情游戏, 没特色
這遊戲的主菜應是60人大逃殺,但這次封測還沒有開放。