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白猫は人生1番ハマったソシャゲ9年くらいやってたインフレインフレ言われてるけど実際やってた身からすると全然過去キャラでも戦えたし配布多いから毎ガチャ楽しみで縦持ちアクションであの完成度は他には絶対なかったけど個人的に1番楽しみにしてた超高難易度廃止、今までの操作一新、配布減、その他諸々で(特に超高難易度廃止)自分は白猫側のターゲットじゃないんだなって遂にやめちゃった、まだ消せてないけど
白猫は茶熊一期〜茶熊二期の間は超楽しかったなぁパルメショック以降も方針変えてなかったら続けてたと思う
今の白猫新キャラ出る度に前のキャラほぼ使えなくなるからなぁー
もう、パズドラ、モンスト、白猫の三大ソシャゲと呼ばれていたあの頃のソシャゲ全盛期は戻って来ないのかな…
パルメショックはパルメ以外のキャラ(パルメと同時に実装された新キャラ含む)が全員詰むように新難易度の敵の耐性が調整されてたのが終わってましたね。その新難易度のステージをキャラの育成の為に何十回も周回しないといけないっていうのがもう地獄でした
拡散性ミリオンアーサーvitaで一時期やってたな。今思えば生まれて初めてやったソシャゲ。あと拠点のBGMめっちゃ好きだった。
白猫が衰退した理由は運営がゴミだったから。ただそれだけ。運営が違ったら今の時代でも十分上位に入れてたと思う。それくらいゲームとして出来が良かった。正直言ってここまで衰退してしまって悲しいの一言。
同じくオワ運営でインフレゲーのオワドラは、なんやかんや今もセルラン1桁いったりしてるから何が違うんやろなコラボかな
運営ゴミ、当たり前すぎる。ただキャラは良い、今でも白猫キャラは大好き。
@@ch_5735コンテンツの差
白猫は運営入れ替えてオープンワールドでリメイクして欲しい
どうゴミだったんですか?気になります
1:44 にゃんこは今でも現役で凄いですね…😊
白猫は本当に残念だったよ、課金煽りがやたら激しくなって、もう運営的に限界来てんだなって察したけど、マジでライトユーザーは居る場所がなくなっちまった。10周年手前まではストーリーも良かったしキャラも良かっただけに悔やまれる
白猫はいちばん長くやってて今も惰性で続けてはいるけど現環境がクソすぎてイベントやるの苦痛で広告ガチャしかしなくなった...ストーリーが完結かサ終までは付き合うけど あとどれくらいの寿命かな
白猫昔やってたけどインフルの波に飲まれて追いつけないと言うストレスで辞めちゃった笑
拡散性はマジで3DSで遊べたの神だった、小学生の時にハマって楽しかったし、小学生が遊ぶにはなかなか刺激的なイラストが多かったから、初めてゲームで興奮したソシャゲだった、小学生だったから、サ終するの気づかなかったし、気づいた時には「あれ、?開けない、なんで、」ってなったなぁ知ってたら、スクショでもして、残しておきたかった、
売上を維持するためには環境を変えるキャラや改変が必要。長いこと運営してるとどこかしらでやらかすんでしょうね。
白猫のグランドクラス、コスモ種というばっさり切り捨てムーブは止めさせる力があった過去にもクラスチェンジで過去キャラバッサリムーブはありつつも、一応全キャラクラスチェンジできて抜け道はあったけれども、それすら無い非道コラボで入った人は長続きしないものだけど、ホロライブコラボで入って課金もしちゃった人はマジで可哀そうね
白猫プロジェクトは今でも神ゲーですよ👍
ミリアサの完全新作は中華圏で先にリリースしてたねゲーム性は乖離と同じカードコマンド中国語で全部の機能は理解出来なかったから、早く日本もリリースして欲しい
ミリオンアーサーアルカナブラッドの続編出ないかな…😢
キャンディークラッシュとバウンドモンスターズの広告がウザかったことだけ覚えてる
拡散性ミリオンアーサー懐かしいなブラック企業に新卒入社してしまって昼休みに目を盗んでやるの楽しかったな……稼いだところで使い道のない給料をガチャに注ぐの気持ちよかったな……あの時は世話になったなありがとよ……
最近の白猫は新キャラのオートスキルにある属性弱点+100%がマジで害悪タワーは旧キャラでも50万なら狙えるが、決戦だと職属性と弱点属性の両方がないと話にならない
ミリオンアーサーはサ終するより前に長年プロデューサーを務めた人がスクエニを退社してるのも原因としてありそうだよね
白猫、初期の頃はイベントやったりストーリー追ったりしてたけど億だの兆みたいな単位出てきて、ガチャの当たりキャラが数ヶ月でホコリみたいになる環境についていけなくなったわ。今最強キャラ入手出来ても今さら自分が知ってるトコまでと莫大な差分のストーリー追おうなんて思えないしな。
白猫プロジェクト、キャラとストーリーは最高なんだけどなぁ、、
やはり爆発的に売れると萎むのも早い罠😂その点スクールガールストライカーズ2は低空飛行ながら細々と続いて今年10周年😂
11周年を前に改悪、改悪、改悪しまくった白猫なんて人に勧められない。
ミリアサは弱酸性になったのさ…今でも観てるぜ
ドカバトもインフレが激しいと言われているけど半年~1年は前線で戦える。白猫はそんなに保たない。今はマシになったと思うけど、それでもキャラの使い捨て感は否めない。
パルメショックも任天堂との裁判も確かにユーザー離れはあっただろうけど、運営がマジでジュエル配布渋ってる現状が1番の問題なんだよな😅新規インストールして無課金で遊ぶゲームになっちゃったよ😢
まぁガンホーに至っては、MMOでのラグナロクオンラインでの成功があり、20年以上続いてるし、ソシャゲにしろ、本社がK国である以上、イベントや追加コンテンツを実装するにしろ、本国での認証が必須事項である。他のゲームは軽くは触ってきたが、初心者が入り込むには覚えること、ユーザー同士の暗黙のルール、使用キャラ制限など、無地には敷居が高い状態で新規獲得には厳しいのが現状だと思う。
白猫の問題は石配る量を更に減らし、グランドクラス(以下GC)と言う今までのキャラが無かった事になるレベルの謎強化、しかも敵がGC用に超硬いため爽快感0。更に任天堂関係でお金がないのかストーリーが何か短くなった。白テニには、テニプリいるし、ぶっ壊れだらけ・・・なのにそれを埋めるくらいぶっ壊れがゾロゾロで勝てないから辞めた。白猫ゴルフは楽しいけど、ゴルフ自体が人気ないのがね
白猫はガチでキャラデザはトップレベル
パニグレの方がキャラデザじゃ上だぞ
白猫テニスやってたリアフレが理不尽が多すぎて「マジギレテニス」って呼んでた。
白猫ほんとひでぇななにより衰退理由がどれも運営のチョンボに収束してるのが一番ひでぇ
白猫はストーリー面白かったし初期剣シャルとか七つの大罪コラボの時から10周年までやってたけど、9.5周年イベのファイオスが設定上強いキャラを軒並み潰して行ったのが今までの戦いがcheapに見えて萎えた。(ヴィルフリートとかオスクロルとか)まぁストーリー完結しそうだしこんなもんかって思ってたら、4月の大型アプデで動きクソモッサリしだしたし、10周年でなんか別世界の話出てきたしヤバいと思うわ。
ファイオス今じゃ僕の中では雑な扱いにしてます
ディバゲ好きだったのにアクワイアが撤退してからクソになった。白猫はインフレすぎて課金圧高すぎてもう嫌になった
白猫すごく面白くて神ゲーだと思ってたけどインフレの波がエグいんだよなあ、、、キャラの修正もまあまあだしコラボキャラも微妙な性能が多い、、、しかも自己完結キャラ出たりで協力ゲーとはwwwダメージも前までは数万だったのがいつの間にか○兆とかwww後は注目された中華ソシャゲの原神の登場がデカすぎた
原神のキャラデカすぎた、一部のキャラの何がとは言わないが
テニスも昔は本当に楽しかった、本家もそうだけど運営のやり方が下手くそなんだよな
白テニはマジでユーザーの声一切聞かずにキャラ調整もそこじゃないだろ感が強すぎて環境キャラを新キャラでその新キャラを新キャラで潰すっていうのが風潮になっててマジで面白く無くなってやめたな
限凸ってコンプガチャだよな?なんでゆるされてんだろ
オワ猫プロジェクト
白猫は運営がゴミでもゲーム性は好きだったからやってたけどついにそのゲーム性すらもゴミになったのでめ辞めた
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白猫は人生1番ハマったソシャゲ9年くらいやってた
インフレインフレ言われてるけど実際やってた身からすると全然過去キャラでも戦えたし配布多いから毎ガチャ楽しみで縦持ちアクションであの完成度は他には絶対なかったけど
個人的に1番楽しみにしてた超高難易度廃止、今までの操作一新、配布減、その他諸々で(特に超高難易度廃止)自分は白猫側のターゲットじゃないんだなって遂にやめちゃった、まだ消せてないけど
白猫は茶熊一期〜茶熊二期の間は超楽しかったなぁ
パルメショック以降も方針変えてなかったら続けてたと思う
今の白猫新キャラ出る度に前のキャラほぼ使えなくなるからなぁー
もう、パズドラ、モンスト、白猫の三大ソシャゲと呼ばれていたあの頃のソシャゲ全盛期は戻って来ないのかな…
パルメショックはパルメ以外のキャラ(パルメと同時に実装された新キャラ含む)が全員詰むように新難易度の敵の耐性が調整されてたのが終わってましたね。その新難易度のステージをキャラの育成の為に何十回も周回しないといけないっていうのがもう地獄でした
拡散性ミリオンアーサーvitaで一時期やってたな。今思えば生まれて初めてやったソシャゲ。あと拠点のBGMめっちゃ好きだった。
白猫が衰退した理由は運営がゴミだったから。ただそれだけ。運営が違ったら今の時代でも十分上位に入れてたと思う。それくらいゲームとして出来が良かった。正直言ってここまで衰退してしまって悲しいの一言。
同じくオワ運営でインフレゲーのオワドラは、なんやかんや今もセルラン1桁いったりしてるから何が違うんやろな
コラボかな
運営ゴミ、当たり前すぎる。ただキャラは良い、今でも白猫キャラは大好き。
@@ch_5735コンテンツの差
白猫は運営入れ替えてオープンワールドでリメイクして欲しい
どうゴミだったんですか?気になります
1:44 にゃんこは今でも現役で凄いですね…😊
白猫は本当に残念だったよ、課金煽りがやたら激しくなって、もう運営的に限界来てんだなって察したけど、マジでライトユーザーは居る場所がなくなっちまった。10周年手前まではストーリーも良かったしキャラも良かっただけに悔やまれる
白猫はいちばん長くやってて今も惰性で続けてはいるけど
現環境がクソすぎてイベントやるの苦痛で広告ガチャしかしなくなった...
ストーリーが完結かサ終までは付き合うけど あとどれくらいの寿命かな
白猫昔やってたけどインフルの波に飲まれて追いつけないと言うストレスで辞めちゃった笑
拡散性はマジで3DSで遊べたの神だった、小学生の時にハマって楽しかったし、小学生が遊ぶにはなかなか刺激的なイラストが多かったから、初めてゲームで興奮したソシャゲだった、
小学生だったから、サ終するの気づかなかったし、気づいた時には「あれ、?開けない、なんで、」ってなったなぁ
知ってたら、スクショでもして、残しておきたかった、
売上を維持するためには環境を変えるキャラや改変が必要。
長いこと運営してるとどこかしらでやらかすんでしょうね。
白猫のグランドクラス、コスモ種というばっさり切り捨てムーブは止めさせる力があった
過去にもクラスチェンジで過去キャラバッサリムーブはありつつも、一応全キャラクラスチェンジできて抜け道はあったけれども、それすら無い非道
コラボで入った人は長続きしないものだけど、ホロライブコラボで入って課金もしちゃった人はマジで可哀そうね
白猫プロジェクトは今でも神ゲーですよ👍
ミリアサの完全新作は中華圏で先にリリースしてたね
ゲーム性は乖離と同じカードコマンド
中国語で全部の機能は理解出来なかったから、早く日本もリリースして欲しい
ミリオンアーサーアルカナブラッドの続編出ないかな…😢
キャンディークラッシュとバウンドモンスターズの広告がウザかったことだけ覚えてる
拡散性ミリオンアーサー懐かしいな
ブラック企業に新卒入社してしまって昼休みに目を盗んでやるの楽しかったな……
稼いだところで使い道のない給料をガチャに注ぐの気持ちよかったな……
あの時は世話になったなありがとよ……
最近の白猫は新キャラのオートスキルにある属性弱点+100%がマジで害悪
タワーは旧キャラでも50万なら狙えるが、決戦だと職属性と弱点属性の両方がないと話にならない
ミリオンアーサーはサ終するより前に長年プロデューサーを務めた人がスクエニを退社してるのも原因としてありそうだよね
白猫、初期の頃はイベントやったりストーリー追ったりしてたけど億だの兆みたいな単位出てきて、ガチャの当たりキャラが数ヶ月でホコリみたいになる環境についていけなくなったわ。今最強キャラ入手出来ても今さら自分が知ってるトコまでと莫大な差分のストーリー追おうなんて思えないしな。
白猫プロジェクト、キャラとストーリーは最高なんだけどなぁ、、
やはり爆発的に売れると萎むのも早い罠😂
その点スクールガールストライカーズ2は低空飛行ながら細々と
続いて今年10周年😂
11周年を前に改悪、改悪、改悪しまくった白猫なんて人に勧められない。
白猫は運営入れ替えてオープンワールドでリメイクして欲しい
ミリアサは弱酸性になったのさ…
今でも観てるぜ
ドカバトもインフレが激しいと言われているけど半年~1年は前線で戦える。白猫はそんなに保たない。今はマシになったと思うけど、それでもキャラの使い捨て感は否めない。
パルメショックも任天堂との裁判も確かにユーザー離れはあっただろうけど、運営がマジでジュエル配布渋ってる現状が1番の問題なんだよな😅
新規インストールして無課金で遊ぶゲームになっちゃったよ😢
まぁガンホーに至っては、MMOでのラグナロクオンラインでの成功があり、20年以上続いてるし、ソシャゲにしろ、本社がK国である以上、イベントや追加コンテンツを実装するにしろ、本国での認証が必須事項である。他のゲームは軽くは触ってきたが、初心者が入り込むには覚えること、ユーザー同士の暗黙のルール、使用キャラ制限など、無地には敷居が高い状態で新規獲得には厳しいのが現状だと思う。
白猫の問題は石配る量を更に減らし、グランドクラス(以下GC)と言う今までのキャラが無かった事になるレベルの謎強化、しかも敵がGC用に超硬いため爽快感0。更に任天堂関係でお金がないのかストーリーが何か短くなった。
白テニには、テニプリいるし、ぶっ壊れだらけ・・・なのにそれを埋めるくらいぶっ壊れがゾロゾロで勝てないから辞めた。
白猫ゴルフは楽しいけど、ゴルフ自体が人気ないのがね
白猫はガチでキャラデザはトップレベル
パニグレの方がキャラデザじゃ上だぞ
白猫テニスやってたリアフレが
理不尽が多すぎて「マジギレテニス」って呼んでた。
白猫ほんとひでぇな
なにより衰退理由がどれも運営のチョンボに収束してるのが一番ひでぇ
白猫はストーリー面白かったし初期剣シャルとか七つの大罪コラボの時から10周年までやってたけど、9.5周年イベのファイオスが設定上強いキャラを軒並み潰して行ったのが今までの戦いがcheapに見えて萎えた。(ヴィルフリートとかオスクロルとか)まぁストーリー完結しそうだしこんなもんかって思ってたら、4月の大型アプデで動きクソモッサリしだしたし、10周年でなんか別世界の話出てきたしヤバいと思うわ。
ファイオス今じゃ僕の中では雑な扱いにしてます
ディバゲ好きだったのにアクワイアが撤退してからクソになった。
白猫はインフレすぎて課金圧高すぎてもう嫌になった
白猫すごく面白くて神ゲーだと思ってたけどインフレの波がエグいんだよなあ、、、キャラの修正もまあまあだしコラボキャラも微妙な性能が多い、、、しかも自己完結キャラ出たりで協力ゲーとはwww
ダメージも前までは数万だったのがいつの間にか○兆とかwww
後は注目された中華ソシャゲの原神の登場がデカすぎた
原神のキャラデカすぎた、一部のキャラの何がとは言わないが
テニスも昔は本当に楽しかった、本家もそうだけど運営のやり方が下手くそなんだよな
白テニはマジでユーザーの声一切聞かずにキャラ調整もそこじゃないだろ感が強すぎて環境キャラを新キャラでその新キャラを新キャラで潰すっていうのが風潮になっててマジで面白く無くなってやめたな
限凸ってコンプガチャだよな?なんでゆるされてんだろ
オワ猫プロジェクト
白猫は運営がゴミでもゲーム性は好きだったからやってたけどついにそのゲーム性すらもゴミになったのでめ辞めた