@@sanitaires Не, там графика, даже для не графодрочеров, будет ужасной и вырвиглазной, легче самому гвоздём себе глаза проткнуть, чем играть в текущем году играть, в любую игру, которая когда-либо для PS² выходила! Я соглашусь, что на моменте выхода этой приставки, графика была у неё великолепной, но это на тот момент, а не для текущего времени! Я сам восхищался графикой игр у этой приставки, в своё время, когда я заработал денег на неё и купил в «М.Видео», повторюсь сам заработал и купил, а не клянчил у родителей на День Рождения или на Новый Год, как лох, а потом, когда вышла игровая приставка - XBOX 360, и увидел графику игр у этой приставки, у меня челюсть отвисла до пола, от удивления и восхищения графикой игр, у этой приставки, я купил потом её, так же на свои деньги, так как, я уже работал, до момента покупки PS2, предварительно продав PS2, скажу честно - с радостью продал её, я до сих пор в XBOX³⁶⁰ играю, не продал, так как, Microsoft на ура построились и сделали так, что качество игр, даже для текущего времени - конфетка! Да, у этих двух приставок есть одна и та же "болячка" - это лок в тридцать FPS, но даже при локе в тридцать FPS, картинка игр у XBOX 360, в разы лучше, чем у PS2, ИМХО. 🤔🤷🏻♂️
Долго ждал того момента когда увижу твой видос в реках в течение часа после его публикации. Мэн, ты красава. Делаешь действительно годный контент. Скрасил мне уже не одно чаепитие 🙃
Это так не работает в UE. Я с такой проблемой столкнулся буквально пару дней назад при моддинге другой игры на UE4. Проблема может быть буквально в названиях мешей, как бы то странно не звучало.
Присоединяя морду к капоту, ты делаешь как бы капот вместе с мордой одной деталью и при открывании или отрыве капота будет с ним открываться (отрываться ) морда ) если конечно иерархия моделек осталась от старой SA ) раньше баловался в ZModeler , адаптировал тачки к модам на поворотники , делал плоские тени у машин, тонировал стекла :D ретекстуринг делал)
Скорее всего, у каждого элемента в машине есть определенный нейминг и ряд параметров. Допустим, подменяются только капот, багажник, двери. А ты решетку убрал вовсе, приаттачив ее в капоту. В итоге игра ищет решетку по неймингу, а ее нет. Скорее всего нужно создать второй вариант решетки и настроить, чтобы она подменялась тоже. Честно говоря, как именно в ГТА это работает - я не знаю. PS. глянцеватость регулируется либо картой roughness, либо glossiness. Это два хоть и во многом похожих, но разных пайплайна. Spec отвечает за металичность и работает с gloss, а rough работает с metalness.
Это скорее всего уже глобальная проблема структуры моделей гта са.И не только са, но и всей трилогии.Прикол в том, что он не сделал целую часть этой морды, а сделал только уже сломанную.Да и я, полагаю, что где-то в файлах игры для каждой модели прописаны названия деформируемых деталей.Иначе я не могу объяснить тот факт, что в прошлых частях трилогии мялись ещё и передние крылья.Я даже видел мод на такую функцию в гта са.Там чел сделал так, что бы крылья стандартных сан андреасовских тачек деформировались.Ещё сыч не сделал текстуры для этой морды, ведь деформированная часть идёт как сломанная, а значит и текстуры должны быть перекопированы на неё.Также материалы не настроены ну и общие параметры этой передней части машины.
Да пох шо не миллионы просмотров и тд, просто хочется чтобы ты всегда выпускал видосы, особенно на тематику гейдева. Вроде я это уже везде 148184184 раз видел, но всё равно, от тебя приятно смотреть даже уже усвоенный материал. Добра, Сыч!
Не поверишь, но я столкнулся с похожей темой. Как я понял, все дело подгрузке мелколполигональных деталей. Игра почему-то конфликтует с про-рез мешмапами, при этом не учитывая исходный код скрипта деформации полигонов
Но и опасное с другой стороны. 🤔 P.S.: Кстати, а что такое у тебя «Щастье»? Я знаю только «Счастье», а про «Щастье», я первый раз слышу, и вижу! 🤔🤷🏻♂️
напрямую заменить можно покопавшись, а так же можно стримить через streamingAsset, необязательно с сервера, с папки, это уже как пути укажешь и как в функциях прописано. Я software engineer и я не знаю зачем я это смотрю, но спасибо за видео, было что посмотреть под кофэ
@Овер Клокер не знаю как там у них под капотом, но скорее всего они реализовали это через указание специальных ссылок на ассеты и дальнейшую загрузку в память нужного ассета через какой нибудь стриминг менеджер по требованию, в анриле 4 вроде как были дефолтные инструменты для такой реализации
Он добавил морду в часть капота, да даже если закинуть ее в отдельный меш, то ничего игре не будет от этого, скорее косяк в неправильном экспорте файла, либо масштаб деталей изменен и не выставлен на нулевые точки. В общем причин может быть много
1: Попробуй запустить новую игру, а не через сейв 2: Попробуй написать свои скрипты если так можно, ну мне кажется не поможет. Тк скрипт это команда, которая при столкновении объекта-машины заменяет текстуры машины на повреждённые части 3: Может это ошибка CRC либо текстуры, ты правильно все запёк? 4: Ты же делал так что бы морда мялась.(капот, бампера, багажник) изначально были заскриптованы, а кузов нет, на него команды не писалось. С одной стороны краш должен был случится только при взаимодействии со столбом, а ты сам понимаешь)
Вся эта ситуация с допиливанием продукта деятельности Grove Street Games напоминает историю с Bethesda, когда выход новой части TES сопровождался исправлением кучи багов фанатами.
R* на самом деле грамотные бизнесмены: зачем тратить большие деньги на зарплату квалифицированных моделлеров и разрабов, если можно отдать это все на качественный аутсорс за недорого? Или можно отдать на некачественный аутсорс по бомжу, а качественной игру сделают модеры за бесплатно?
усиливать визуальную деформацию авто в этой игре никакого смысла нет. эта деформация запускается буквально от каждого чиха или касания, что иногда выглядит странно даже при дефолтных раскладах. там систему повреждений нужно менять в корне.
Короче убедил. После просмотров 10 твоих видосов. А ты начал случайно в рекомендациях у меня появляется. Так что иди открывай шампанское, я подписался.
А кастыль с заменой модельки бампера на бампер вместе с мордой и тд. - это ппц какая классная идея. Настораживает то, что шустрых и талантливых моддеров дофига, а мода такого ещо никто и никогда не видел
8:56 а возможно увеличить концентрацию текстур и соответственно густоту дождя на перспективной удалённости прорисовки? Тем самым можно было бы задать реальную атмосферу ливня, просто сильного дождя, от которого видимость дальних объектов как-будто погружается в туманную пелену... Здесь дождь выглядит запредельно скромно...
Всех этих людей, которые за бесплатно делают моды, не уступающие оригинальным ремастерам, или даже создают отдельные игры, которые поинтереснее многих новых проектов от больших студий, я считаю, что таких людей нужно перенаправлять в большие игровые студии, а людей, которые ничего не делают, но получают огромные деньги, уволить
Всё легко. Ты создал отдельный меш, наверняка не привязал к основной модели, что гарант краша, плюс он абсолютно левый и не будет иметь повреждения, т.к нет имени по типу капота, багажника, дверей или прочего. Ты можешь сделать так: вот эту морду отсоединить (она у тебя будет отделена от основной иерархии машины, потом сварить вместе с передним бампером) надо с зажатым шифтом выбрать две модельки и комбинациюклавиш ctrl+j), потом назвать как bump_front_ok это целая копия, и сделать bump_front_dam это сломанная копия, вот её то и деформируй, а то получается, что у тебя хуй пойми что за объект, без имени и на что он будет заменяться?) Потом привязываешь этот объект к bump_front_dummy и этот дамми должен находиться в иерархии chassis/chassis_dummy. Вот как всё легко. А, ну и потом надо выбрать этот бампер и нажать комбинацию клавиш ctrl+a и выбрать All transforms, дабы ориджин (ну то есть центр осей объекта) был там, где дамми бампера, тогда у тебя проблем не будет, но эту комбинацию надо нажимать тогда, когда ты поставил на нужную позицию свой объект и только тогда нажимать. Так ты получается сохранишь позицию объекта, что бы в игре он был там, где ты его и поставил. Вот и всё) Знаю, написал спустя год, но только видос увидел, мало ли, может комм увидишь. Я кстати тот чел, который тебе в вк кидал запрос на опубликацию поста с фотками кловера с повреждёнными передними крыльями и разъяснениями, как это сделать)
10:08 желаю ему того же, что и самому себе, навеное: счастья, благополучия ... никогда не знать: горя, радости и здоровья в последнем БОЛЬШОЕ противоречие образовалось
Отличный, весьма компетентный ролик! Автору респект!!! А возможно ли сделать несколько этапов повреждения деталей, чтобы они подгружались по очереди? Ато не очень реалистично когда машину коробит от легких касаний.
Только задача тумана состоит в ограничении прорисовки карты, для повышения производительности, сокрытия лишних лоу моделей и огрехов. А уже после, в улучшении вида и сокрытия размеров карты)
@@SwichGames та я любя:))) Знаю, что ты имел именно это! А разрабы, которые сделали этот мусор за 60$ - просто позорище! В итоге честным людям приходится исправлять их костыли!
не совсем по теме конкретно твоей проблемы с подгрузкой машины, но капот с мордой явно объединять не стоит - лучше уж с бампером, а то забавно будет наблюдать, как с капотом на скорости открывается ещё и передок, затем отлетает, но тот же бампер остаётся на месте
Дружище, ну я смотрю на тебя да и думаю, куда ты вливаешь свой талант? Напиши в рокстар, не сдавайся, пиши постоянно, у тебя талант man, потом ещё в ютуб будешь заливать работу с рокстара, ты чегоооо
Когда нибудь Swich Games создаст свою компанию по разработке игр, в которой не будут ничего делать, кроме игр с разрушаемостью и деформацией машин...
Ещё одна BeamNG?)
по разработке анала
@@MaksimK-l4k этим уже давно занимаются дагестанские ученые
@@sanchopanza8644 но они разрабатывают только друг другу и барашкам же 🤣
@@sanchopanza8644 совместно с британскими
Время не меняется, мы как докачивали кучу исправлений и улучшений графики для гта са, так и докачиваем...
Стоп! Разве Свич не говорил, что забьет xуй на комментарии!?!?
Фу... Дезинфа лайк и подписка!
Пропустить рекламу- Начало 5:50 - КОНЕЦ РЕКЛАМЫ 7:09
@@siresmacro Или просто взять из форума четыре пэдэа и установить ютуб вансед на свой смартфон, и это приложение сделает всё это за тебя! 😎
ГТА СА, на ПС2 по крайней мере, итак безупречен.
@@sanitaires Не, там графика, даже для не графодрочеров, будет ужасной и вырвиглазной, легче самому гвоздём себе глаза проткнуть, чем играть в текущем году играть, в любую игру, которая когда-либо для PS² выходила! Я соглашусь, что на моменте выхода этой приставки, графика была у неё великолепной, но это на тот момент, а не для текущего времени! Я сам восхищался графикой игр у этой приставки, в своё время, когда я заработал денег на неё и купил в «М.Видео», повторюсь сам заработал и купил, а не клянчил у родителей на День Рождения или на Новый Год, как лох, а потом, когда вышла игровая приставка - XBOX 360, и увидел графику игр у этой приставки, у меня челюсть отвисла до пола, от удивления и восхищения графикой игр, у этой приставки, я купил потом её, так же на свои деньги, так как, я уже работал, до момента покупки PS2, предварительно продав PS2, скажу честно - с радостью продал её, я до сих пор в XBOX³⁶⁰ играю, не продал, так как, Microsoft на ура построились и сделали так, что качество игр, даже для текущего времени - конфетка! Да, у этих двух приставок есть одна и та же "болячка" - это лок в тридцать FPS, но даже при локе в тридцать FPS, картинка игр у XBOX 360, в разы лучше, чем у PS2, ИМХО. 🤔🤷🏻♂️
Никогда не знать горе, РАДОСТИ и ЗДОРОВЬЯ. Правильно пусть модеры будут грустными и больными😂
вот так думают take two о модерах
Так эта фраза у Кличко взята была
)))) тоже угорел
Рокстар: "нужно увеличить количество полигонов"
Аутсорсер: "на сколько?"
Рокстар: "Да".
Ремастер сделали "улица рощи геймс", а не рокстар. Рокстар это просто издатели, а Гроув стрит - разработчики
"Никогда не знать горя, радости и здоровья" Так что получается сегодня в завтрашний день не все могут смотреть?
На каком моменте, таймкод можно? Пожалуйста, заранее спасибо. Я мог не предать значению и продолжить слушать дальше. 🤔
Долго ждал того момента когда увижу твой видос в реках в течение часа после его публикации. Мэн, ты красава. Делаешь действительно годный контент. Скрасил мне уже не одно чаепитие 🙃
Что за мэн?
@@andrturan8496 MAN SE - автомобильный концерн, европейское акционерное общество открытого типа.
ахпхахахахахаха
ну роки примерно так же делали добавили деформацию у них игра вылитила и они забили х3й на это
Стопроцентно😂нахуй что-то чинить если и так работает🤡👍🏻
Уверен тоже самое было и с регдоллом
Вот она, шутка года.
Лайк!
@Phobos один хуй они дали добро на это
ХАХАХАХАХ АХАХ.
Вылет может быть из-за размера файла, попробуй сделать такой же размер как и у оригинального файла
Это так не работает в UE. Я с такой проблемой столкнулся буквально пару дней назад при моддинге другой игры на UE4. Проблема может быть буквально в названиях мешей, как бы то странно не звучало.
@@kosnag ничего странного. Это же очевидно
@@landate1 есть ограпничение по весу фаила на машину тоесть 42 мб
Да это костыль для школьников, где физика разрушений от места столкновений
Блин, концовка видео ахуеная, особенно
Особенно реклама в конце
Дада еще когда он такой
а после
Присоединяя морду к капоту, ты делаешь как бы капот вместе с мордой одной деталью и при открывании или отрыве капота будет с ним открываться (отрываться ) морда ) если конечно иерархия моделек осталась от старой SA ) раньше баловался в ZModeler , адаптировал тачки к модам на поворотники , делал плоские тени у машин, тонировал стекла :D ретекстуринг делал)
Если кто не понял, подпишитесь, и поставьте лайк, именно это до вас пытались донести всё видео
Наконец то моды для definitive edition!
10:12 "Никогда не знать горя, радости и здоровья" ахахах за что ты так модера и себя))
Скорее всего, у каждого элемента в машине есть определенный нейминг и ряд параметров. Допустим, подменяются только капот, багажник, двери. А ты решетку убрал вовсе, приаттачив ее в капоту. В итоге игра ищет решетку по неймингу, а ее нет. Скорее всего нужно создать второй вариант решетки и настроить, чтобы она подменялась тоже. Честно говоря, как именно в ГТА это работает - я не знаю.
PS. глянцеватость регулируется либо картой roughness, либо glossiness. Это два хоть и во многом похожих, но разных пайплайна. Spec отвечает за металичность и работает с gloss, а rough работает с metalness.
Это скорее всего уже глобальная проблема структуры моделей гта са.И не только са, но и всей трилогии.Прикол в том, что он не сделал целую часть этой морды, а сделал только уже сломанную.Да и я, полагаю, что где-то в файлах игры для каждой модели прописаны названия деформируемых деталей.Иначе я не могу объяснить тот факт, что в прошлых частях трилогии мялись ещё и передние крылья.Я даже видел мод на такую функцию в гта са.Там чел сделал так, что бы крылья стандартных сан андреасовских тачек деформировались.Ещё сыч не сделал текстуры для этой морды, ведь деформированная часть идёт как сломанная, а значит и текстуры должны быть перекопированы на неё.Также материалы не настроены ну и общие параметры этой передней части машины.
Слишком много букав
Да пох шо не миллионы просмотров и тд, просто хочется чтобы ты всегда выпускал видосы, особенно на тематику гейдева. Вроде я это уже везде 148184184 раз видел, но всё равно, от тебя приятно смотреть даже уже усвоенный материал. Добра, Сыч!
ГЕЙдев?
@@stolequota ну да, а что? Это стандарт
Не хочется работать бесплатно
Не поверишь, но я столкнулся с похожей темой. Как я понял, все дело подгрузке мелколполигональных деталей. Игра почему-то конфликтует с про-рез мешмапами, при этом не учитывая исходный код скрипта деформации полигонов
Офигеть, спасибо за инфу, попробую переделать
Не знаю почему, но это так прикольно когда вы вдвоём что-то сказали, а я ничего не понял. 🤣🤣🤣
@@hsrmikki3201 хоть я и сисадмин, но вроде как понял
@@hsrmikki3201 "говорят на компьютерном"
@Овер Клокер бывают сисадмэны в ИТ компаниях, там у них другие задачи
10:10 просто лучшее пожелание я ухахахахатался
"Щастья, благополучия, никогда не знать горя, радости и здоровья."
Но и опасное с другой стороны. 🤔
P.S.: Кстати, а что такое у тебя «Щастье»? Я знаю только «Счастье», а про «Щастье», я первый раз слышу, и вижу! 🤔🤷🏻♂️
@@nejtrinoclubbers2125 Ну в нас в українській мові правильно пишеться "Щастя". Поэтому просто случилось наслоение языков, чисто на автомате. Бывает.
напрямую заменить можно покопавшись, а так же можно стримить через streamingAsset, необязательно с сервера, с папки, это уже как пути укажешь и как в функциях прописано. Я software engineer и я не знаю зачем я это смотрю, но спасибо за видео, было что посмотреть под кофэ
@Овер Клокер не знаю как там у них под капотом, но скорее всего они реализовали это через указание специальных ссылок на ассеты и дальнейшую загрузку в память нужного ассета через какой нибудь стриминг менеджер по требованию, в анриле 4 вроде как были дефолтные инструменты для такой реализации
Теперь люди будут делать ремастер на ремастер 👍
Получается переремастер или Re-Remaster.)))
@@nejtrinoclubbers2125 А потом Re-re-remaster и т.д.
Кто не понял, большинство моделей было прогнано через AI, даже самый тупой аутсорсер не сделал бы такую гайку
за работу нейросети просят 60 долларов.. "нам очень жаль, игра не соответствует нашим стандартам качества"
10:12 никогда не знать горя, радости и здоровья
😂😂😂
"Счастья! Благополучия! Никогда не знать горя, радости и здоровья!" 😂😂 Отличный тост! 👍
Ты должен написать отдельный скрипт для передней части, игра крашнула чтобы дичь не происходила после столкновения авто
Он добавил морду в часть капота, да даже если закинуть ее в отдельный меш, то ничего игре не будет от этого, скорее косяк в неправильном экспорте файла, либо масштаб деталей изменен и не выставлен на нулевые точки. В общем причин может быть много
3:41 вы тоже не смогли понять где ремастер?
10:12 Желаю ему не знать горя, радости и здоровья 😂😂😂😂😂
1: Попробуй запустить новую игру, а не через сейв
2: Попробуй написать свои скрипты если так можно, ну мне кажется не поможет. Тк скрипт это команда, которая при столкновении объекта-машины заменяет текстуры машины на повреждённые части
3: Может это ошибка CRC либо текстуры, ты правильно все запёк?
4: Ты же делал так что бы морда мялась.(капот, бампера, багажник) изначально были заскриптованы, а кузов нет, на него команды не писалось. С одной стороны краш должен был случится только при взаимодействии со столбом, а ты сам понимаешь)
Свитча надо в рокстар ибо он за них все делает
Вся эта ситуация с допиливанием продукта деятельности Grove Street Games напоминает историю с Bethesda, когда выход новой части TES сопровождался исправлением кучи багов фанатами.
10:12 никогда не знать радости и здоровья, это уже перебор я считаю
Свич сделал рекламу для разрабов,но привлек геймеров которые побегут играть в эти игры
Мне кажется это видео наберёт 1млн просмотров
2:05 *Switch Games* , попался. Я знал, что у тебя своя инди студия)
В Driver-1 1998 года повреждения и физика до сих пор лучше чем во всех GTA
Пожалуй, это самый качественный видос про ремастер ГТА СА, который я видел. Риспеккккк
Офигеть. Ты исправился. Каждый раз называл Сан Андреас правильно. А не как раньше Сан Андрес.
R* на самом деле грамотные бизнесмены: зачем тратить большие деньги на зарплату квалифицированных моделлеров и разрабов, если можно отдать это все на качественный аутсорс за недорого? Или можно отдать на некачественный аутсорс по бомжу, а качественной игру сделают модеры за бесплатно?
усиливать визуальную деформацию авто в этой игре никакого смысла нет. эта деформация запускается буквально от каждого чиха или касания, что иногда выглядит странно даже при дефолтных раскладах. там систему повреждений нужно менять в корне.
да, даже в Mafia 2002 г. была норм система повреждений
Ахахах, проорал с концовки:)
10:08 желаешь "никогда не знать горя, радости и здоровья"?!!
Ты добрый человек... Очень... Никогда не буду с тобой ссориться.
Короче убедил. После просмотров 10 твоих видосов. А ты начал случайно в рекомендациях у меня появляется. Так что иди открывай шампанское, я подписался.
"никогда не знать горя, радости и здоровья"😆 Крутое пожелание
Было бы очень интересно, посмотреть сравнение модифицированные версии ремастеров GTA, и ванильного GTA Trilogy.
@Овер Клокер это какой сайт
Пропустить рекламу- Начало 5:50 - КОНЕЦ РЕКЛАМЫ 7:09
Как раз жду только эти два мода, на норм деформацию машин и рагдол, после этого уже буду ставить саму игру.
Никогда не знать горя ,радости и здоровья .
А ты добряк
"Автор мода молодец, желаю ему никогда не знать горя, радости и здоровья" -то -ли благославит, то-ли проклял))
Во время просмотра этого видоса, после видоса от Alyssa world.
Словил флешбек про туман и варенье на асфальте )
А кастыль с заменой модельки бампера на бампер вместе с мордой и тд. - это ппц какая классная идея. Настораживает то, что шустрых и талантливых моддеров дофига, а мода такого ещо никто и никогда не видел
Возможно мотому, что всем лень кропотливо перекапывать весь автопарк игры, но тем не мение времени на подобную идею было докуя
Как же приятно смотреть рофлы и познавательный контент в одном флаконе.
Как можно смотреть (рофлы) - (смехи) или (смеюсь) ? Что за чушь ?
10:12 "никогда не знать горя, радости и здоровья"
Не думал, что этот канал будет самым интересным для меня. 🙂
8:56 а возможно увеличить концентрацию текстур и соответственно густоту дождя на перспективной удалённости прорисовки? Тем самым можно было бы задать реальную атмосферу ливня, просто сильного дождя, от которого видимость дальних объектов как-будто погружается в туманную пелену...
Здесь дождь выглядит запредельно скромно...
Что самое главное, swich? Мне не нужен сон, мне нужен ответ!
10:07 «никогда не знать горя, радости и здоровья» 🤣
Там точка
Никогда не знать горя, радости и здоровья, успехов, счастья, здоровья, лойс
рад, что просмотры поднялись)
"Дождь идет горизонтально вниз." хм, это надо записать:D
Ну бывает и косой дождь
А вы помните, как играли в GTA San Andreas на PS2 и радовались графону?
Всех этих людей, которые за бесплатно делают моды, не уступающие оригинальным ремастерам, или даже создают отдельные игры, которые поинтереснее многих новых проектов от больших студий, я считаю, что таких людей нужно перенаправлять в большие игровые студии, а людей, которые ничего не делают, но получают огромные деньги, уволить
Всё легко. Ты создал отдельный меш, наверняка не привязал к основной модели, что гарант краша, плюс он абсолютно левый и не будет иметь повреждения, т.к нет имени по типу капота, багажника, дверей или прочего. Ты можешь сделать так: вот эту морду отсоединить (она у тебя будет отделена от основной иерархии машины, потом сварить вместе с передним бампером) надо с зажатым шифтом выбрать две модельки и комбинациюклавиш ctrl+j), потом назвать как bump_front_ok это целая копия, и сделать bump_front_dam это сломанная копия, вот её то и деформируй, а то получается, что у тебя хуй пойми что за объект, без имени и на что он будет заменяться?) Потом привязываешь этот объект к bump_front_dummy и этот дамми должен находиться в иерархии chassis/chassis_dummy. Вот как всё легко. А, ну и потом надо выбрать этот бампер и нажать комбинацию клавиш ctrl+a и выбрать All transforms, дабы ориджин (ну то есть центр осей объекта) был там, где дамми бампера, тогда у тебя проблем не будет, но эту комбинацию надо нажимать тогда, когда ты поставил на нужную позицию свой объект и только тогда нажимать. Так ты получается сохранишь позицию объекта, что бы в игре он был там, где ты его и поставил. Вот и всё) Знаю, написал спустя год, но только видос увидел, мало ли, может комм увидишь. Я кстати тот чел, который тебе в вк кидал запрос на опубликацию поста с фотками кловера с повреждёнными передними крыльями и разъяснениями, как это сделать)
Свич доказал что не позер и стал гулём
Это да, исправления там нужны)
Дело даже не в тумане. Игра выглядит как картинка, покрашеная гуашкой. Не то, что тумана нету. Нету падения контрастности в зависимости от дистанции.
Пожелать автору мода "Не знать радости и здоровья" - это очень сильно
Парень всего то хотел сделать мир чуточку лучше.. Пусть даже и ГТАшный 😂
Slidan выходи, мы тебя узнали
10:14 никогда не знать горя радости и здоровья :)
Весь видос стоило смотреть только ради финальной шутки. Лукецки в студию
Реклама огонь, зарегаюсь обьязательно, интересно а самп проект они примут как игру?)
13:57 нужно нажать alt + f4 перед выходом из дома. тогда все заработает, тоже столкнулся с этой проблемой
10:11
Отсылка на Кличко принята.
Результат: успех.
На этом моменте все олды прослезились 😭
тоесть ты хотел сделать перед машины как часть капота? И как это будет выглядеть если он откроется? Морда тоже снимется?
Наконец-то, побольше такого, пожалуйста)
10:08 желаю ему того же, что и самому себе, навеное: счастья, благополучия ... никогда не знать: горя, радости и здоровья
в последнем БОЛЬШОЕ противоречие образовалось
Ого! Ждал твоего видео! Спасибо тебе, что всегда поднимаешь настроение!
Никогда не знать горя и здоровья , четко пожелал 😂
Сделай так, чтобы вместо деформации и вмятин на корпусе машины она становилась пизже и с тюнингом
Отличный, весьма компетентный ролик! Автору респект!!! А возможно ли сделать несколько этапов повреждения деталей, чтобы они подгружались по очереди? Ато не очень реалистично когда машину коробит от легких касаний.
"Никогда не знать горя, радости и здоровья"
Ля слушаю не занесли 3 года если не больше и сейчас прям приятно стало увидеть их 🤤
Приятно смотреть видео на данном канале, дай бог ему процветания!1!
В конце ты говоришь - ну и самое главное... и тут реклама : торнадо энерджи ... хзаххахаха
Только задача тумана состоит в ограничении прорисовки карты, для повышения производительности, сокрытия лишних лоу моделей и огрехов. А уже после, в улучшении вида и сокрытия размеров карты)
Глупышка, туман и дым - это разные вещи.
В тумане дисперсная фаза - это капли воды, а в дыме - твердые частички сажи!
Так и я о том же, это разные вещи
@@SwichGames та я любя:)))
Знаю, что ты имел именно это!
А разрабы, которые сделали этот мусор за 60$ - просто позорище!
В итоге честным людям приходится исправлять их костыли!
Было:
Стало: реклама энергетиков
Желаю никогда не знать горя, радости и здоровья. Эээ.. Спасибо конечно 10:10
Все мои предположения о том что ты секретный разработчик RG, улетучились..
Так теперь ждём мод кофе для гта са чтобы появился ещё 1 скандал для счастья😂
... ну и самое главное, берегите себя и своих близких
Сейчас только пытаются изменять модельки машин,но пока что без особого успеха.Но моддинг все равно быстро прогрессирует
... никогда не знать горя, радости и здоровья 😂😂😂
Не когда не знать горя радости и здоровья. 3 в 1 ахахаххахахахах. Да будет так
не совсем по теме конкретно твоей проблемы с подгрузкой машины, но капот с мордой явно объединять не стоит - лучше уж с бампером, а то забавно будет наблюдать, как с капотом на скорости открывается ещё и передок, затем отлетает, но тот же бампер остаётся на месте
Дружище, ну я смотрю на тебя да и думаю, куда ты вливаешь свой талант?
Напиши в рокстар, не сдавайся, пиши постоянно, у тебя талант man, потом ещё в ютуб будешь заливать работу с рокстара, ты чегоооо
Swish прям круто снимай дальше ты лучший желаю удачи !!!!!!
Очень годно! Спасибо за видео, сейчас буду смотреть)
Чек который делал мод на деформацию в МТА: * звуки всемогущего*
А что за МТА? Тоже поиграть хочу
Я уже понял то что никогда gta lll, VC, SA так и не станут нормальными, чтобы уже ничего не нужно было там изменять.
никогда не знать горя, радости и здоровья 😂👌
9:36 На этой карте чем светлее объект, тем он ближе к камере, вот и все объяснение)