Сравнение ФИЗИКИ и ГРАФИКИ в GTA SA REMASTER vs ОРИГИНАЛ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2021
- Я сравнил физику, графику, геймплей и скрипты в GTA San Andreas Trilogy Definitive Edition (ремастере) и в обычной гта сан андреас. В какой игре лучше физика машин, физика воды, почти как в ГТА 4, скрипты, на которые обычный игрок даже не обратит внимание, а также мы увидим какие изменения в геймплей и скрипты внесли авторы ремастера новых ГТА. Приятного просмотра :)
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
Музыка - San Andreas Main Theme Slowed + Reverb, farber
#GTA #SanAndreas - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Чтоб растянуть лицо на весь экран, нужно ехать на квадроцикле.
Или на самолёте Гидра )
Да, баг на багги)
@@cryrustmusic причем баг с гидрой остался с оригинальной версии
И на тракторе такое заметил
Этот баг и в оригинале есть.
многие баги каноничны. Их с любовью перенесли из оригинала в ремастер
Я тебе больше скажу, они и фпс на момент выхода из оригинала в ремастер перенесли
ГТА СА сам по себе каноничен, не понимаю эти ремастеры-полумеры: сколько не работай с текстурами, шейдерами, физикой - всё равно останутся кувалдные низкополигональные модели, дороги в виде ломаной линии, мультяшная природа и маленькая карта.
@@nikita_a_s Та тебе не удобно будет смотреть из за графики
@@nikita_a_s угу. могли графику оставить ту же, но разнообразить мир как то. добавить больше плюх в игру, чтобы играть было приятно. реализовать пару мифов, сделать больше случайных событий, добавить пару предметов новых, машин. Игрокам было бы интересно вернутся в игру под глобальным обновлением длс, чем под полноценным ремастером. как не крути в очень старых играх графику, вряд ли что то хорошее выйдет
За пару косарей)
Все те плюсы что ты перечислил: взрывы, красивая вода - это заслуга, в первую очередь, движка. А там где надо было ручками поработать, эти программисты профукались везде, где смогли.
Главное результат
Везде*
Движок сам на себе сделал игру? Понятно.
Ты нихера не смыслишь в программировании,ты хотя бы попробуй игру с одного движка на другой перенести чтоб текстуры и все остальное не сломалось к чертям,потом говори.
@@danil1play игра платная? Ну значит пусть работают
То чувство, когда ждал трилогию только из-за того, что у Свича будут чаще выходить ролики
5:01 - а ещё светом фар можно превращать нпс в персонажей вселенной симпсоны
Ребят, не знаю, многи ли это замечали, НО..
Есть одна приколюха, я о ней узнал на мобильной версии SA.
Короче, берёте трактор, цепляете к нему тягач, который по сельской местности передвигается, далее вы начинаете разгон и начинаете полностью выруливать в стороны очень часто и быстро(влево - вправо), у вас начинает колбасить трактор и грузовик перевешивает и отправляет вас в далёкий бросок. Обязательно попробуйте)).
Попробуем
Попробуй подцепить тракторов 5, будет весело, сегодня проверял
"Расколбас" буксируемого автомобиля пошёл с оригинальной версии. Только не помню, зависел ли он от каких-то факторов, например - смещённого центра тяжести (при буксировке автомобиля за корму, тяжёлым мотором назад). А к трактору только плуг прицепить можно было, если вы о нём...
Надо попробовать, я кста заново игру прохожу тк. Сейвов не оказалось на месте
Обычная хрень
я рад что живу в одно время с этим гением (со слепым штурмовиком под MeфegpoHoM)
Мефеджипиоэйчом?
Ты кто
@@reddy60 нн с галкой
Баг со скоростью плавания появляется из-за особенностей движка ГТА, а если конкретнее, то из-за ФПС анлока на ПК
99% проблем серии гта)
Для тех кто не съел собаку в оригинальном GTA:SA & SA:MP, скорость плаванья там зависит напрямую от FPS. Самый главный прикол в том чем меньше FPS тем быстрее плывёт персонаж, а чем больше тем медленнее.
- 13:30, кусты всё таки дёргаются от CJ, в оригинальной игре такого нет. Не приминаются, но всё же эффект есть.
- Чтобы сработал баг с лицом, нужен квадрик.
- НПС в обоих играх одинаково мыслят, все случайные события наркоманские, в обоих играх одинаковые и нпс так же торгует с барыгой в обоих частях.
- Монстр-трак имеет абсолютно одинаковую физику в обоих играх, а так же баг в обоих играх один. Когда наезжаешь на капот машины одним колесом монстр-трака, а потом пересаживаешься в машину, на которую наехал. Ты взлетаешь в небо)
Ну и непонятно, как анимации вообще влияют на атмосферу игры... Это же только добавляет песочницы и фана! От такого даже деды пердеть не будут, якобы не канон XD
То есть в итоге получается, что разработчики дефинити эдишн просто добавили в игру SSAO и SSR. Ну и разрешение текстур повысили, до разрешения HD блин...
Спасибо, я тоже хотел написать в чем он ошибся, но мне лень)
И модели переделали все, и погоду, и освещение...
@@That_ScoreПогода не поимела изменений, особенно учитывая дождь. В оригинале дождь это шедевр, дождь это не просто падающие частицы с неба, он ещё и от дороги как будто отскакивал, ветер как будто его гонял и дождь он как бы туманно по ветру летел. В дефинити едишн дождь, просто падает огромными частицами вниз и всё в целом... Ничего сверхественного. Спасибо хоть его исправили. Модели скорее дали интеллекту искусственному переделать, потому что они стали убогими и скорее они в отличии от анимаций, на атмосферу сильно повлияют. А так же с этими моделями очень жёсткие приколы, так как у них нет так сказать костей... Например чехол для пистолета, считается как вся часть ноги и когда нога двигается, чехол тоже странно изгибается. Ну и я молчу про поведение всей модельки в целом, это просто блевотина. Освещение, скорее как добавление эффекта линзы, не более.
Да забей,ремастер SA - полнейший кал.
Привет) Я начинающий ютубер по гта са и другим играм. Стараюсь снимать хорошо. Буду рад если зайдешь и посмотришь)
0:55 Это не обязательно косяк игры, поскольку внутри кустов может быть какая-нибудь железная решётка, на которой эти кусты и заросли. По крайней мере, в реальной жизни так очень часто делают
Так в игре трава не растёт
Чтобы в оригинальной игре плавать с нормальной скоростью, нужно включить ограничитель кадров
И чтобы багов с физикой не было нужно тоже самое сделать
Чтобы было объективно нужно сравнивать оригинал 2004 года с ремастером без модов и оригинал 2004 года с модами и ремастер с модами через год-полтора. Вот тогда разрыва между модифицированной игрой 2004 года и с модифицированной игрой 2021 года будет невероятно большим, ибо в оригинале тупо упёрлись в потолок движка. Надеюсь правильно объяснил, извините за всратый русский. Кстати, хорошие новости, в трилогии смогли заменить машины без краша. Пока инструкции нет, думаю скоро должны появится.
Один sa direct x лудше чем графа в ремастере , ремастер хорош , но не то что я ждал
@@XxRVT sa direct x это, можно сказать, потолок для renderware, а на unreal возможности практически безграничны, так что посмотрим, что модеры через год-полтора покажут
@@sonyboy3858 то же так считаю, что на новом движке любителям гта са через год полтора модеры завезут уйму нового контента и эмоций , если кнш модеров душить не начнут и тем самым новый ремастер не убьют , а так перспективы у него есть и очень большие когда появится большое обилие разных модов и тем более тех которые не могли создать для старой гта са и ещё самп перенесут под ремастед вот тогда будет вообще секс
@@y6ubahkeho6u94 самп не будут переносить. проектом не занимаются.
@@ramazanowitsch зато делают новые проекты вместо сампа, SADE например
Вообще граната не должна вообще так ярко взрываться с большим шаром огня, это же обычная граната, а не фугасный снаряд)
Ну взрывы всегда эффектные должны быть.
@@ArchiWorldRuS ну это-то понятно, что они и эффектными должны быть, и "сохранять дух трилогии", но можно же было не делать из гранаты сжатый атомный энергоблок Чернобыля, работающий на угле, да хотя что говорить если граната взрывается эпичней, чем летит и подрывается снаряд РПГ, который по аналогии должен создать уже "ядерный гриб" от взрыва)))😂😂
@@GSG9gang2299 ахах, ну это да) я кстати не заметил, от взрывов и огня есть освещение? Ну чтобы от взрыва тени отбрасывали объекты рядом?
@@ArchiWorldRuS да, есть
@@GSG9gang2299 разрабы были под грибами из Чернобыля, когда делали ремастер.🤣
Поздравляю с успешным оживлением канала)
О сохранении старой атмосферы можно не говорить вообще. Многие детали, такие как плакаты, вывески, листовки и фотографии, переделали, и кое-что перекочевало из GTA V. Ждём фиксы и моды, которые забанят через полгода
Или то что ты всю карту сразу видишь
3:30 такая чувствительность мыши из-за движка Unreal Engine, во всех играх на этом движке такая чувствительность, но она настраиваемая.
Спасибо за такой контент, свич))
12:08 Я не знаю как в ремастере, но в оригинале сломанные двери тоже закрывались.
Не всегда)
крутые ролики,приятный голос,очень интересный контент вообщем то шо надо.спасибо за всё ты крутой
то чувство когда сам разработчик, и смотришь этого чувака потому что он игры на кусочки разбирает
Очень классные видосы!!!! Спасибо.
1:02 по привычке пропустил, думал будет реклама World of Warships))
1:09 хахахахахахаха я от этой шутки животик надорвал
1:06 - Колян, мы лодку утопили
Обожаю твои видео!) Лайк
слушай, придумай себе яркую и стильную заставку, которая будет сразу проявлять тебя в ленте, а то листаю и пропускаю и потом замечаю уже по никнейму тебя, а так топ!!!
Клас спасибо за видео
Я не плакал в титаниках всяких) Финал Metro Exodus, вот что выдавило из меня слезу. Даже хороший финал. Мельника жалко (Шурик.жпг)
А еще подводный взрыв таки легкую вспышку производит, при мощном заряде. И да, не путай, ядерный удар всегда НАДЗЕМНЫЙ! А гранату ты так у рожи врага не взорвешь по велению тритона.
Swich Games, ты же расскажешь нам где найти игру с улучшающими/исправляющими модами.
Спасибо за видео, радует частотность выпуска видосов
После просмотра сравнения оригинала и ремастера на канале ENXGMA, то я бы оригиналу пару десятков очков прибавил.
Это говорит только об одном. Чтоб полноценно оценить надо са ому поиграть, и уверяю мнение изменишь сразу.
@@alanbl1018 Зачем играть, если можно просто смотреть в сети раковый контент и бездумно хейтить?
Опа, запахло беброй
Смешно...
Не соледарен
Баг с водой и монстертраком в оригинале из-за того что ФПС больше 30. Вся игровая логика на 30 кадров рассчитана
На монстртрак лок на 30фпс не действует, насколько я помню
Спасибо автору за видео!
Я играл в ГТА Сан-Андреас в 206-2008 годах.
Вчера скачал и установил ремастер, зацениваю.
А ремастер пойдет на gtx650 1 gb ?
@@sub_zero853 gtx 650 1 gb? Это же вообще ужас, как мне кажется, 15 фпс будет у тебя! Ну как, поиграл?)
Крутое видео, круто снимаешь, мне нравится, я доволен. Я кстати тоже снимаю самп, только на Аризоне рп с мобильного телефона путь до поста администратора)!
На счёт огромного лица, если встать в упор к стене и поворачиваешь камеру на лицо. Автор забыл упомянуть про железобетонные кусты и копна сена которые как стена
Кстати, было бы интересно, если ты объяснишь, почему при наезде монстер-трака на машины срабатывает такой странный эффект, иногда они аж в небо улетают
А вот баг который в некоторых миссиях не позволяет их пройти так и не пофиксили. Например миссия, где нужно гнаться за Райдером на катере, при локе фпс на 144 кадра, я пол штата проплыл чтобы его догнать, но так и не смог, зато залочив фпс на 30 кадров - догнал за пару секунд. Думаю что и в других миссиях будет та-же беда.
@@Syrdjxn-us такой уж я базука брик
Его можно с винтаря грохнуть
Потому-что игра настроена под 30 ФПС. И в итоге, игра просто ломается от большего числа кадров.
А в ремастере такой херней не занимались-просто перекинули игру с движка на движок. И графон подтянуть пытались... Ну и рожи
Так его можно снайпой убить.
3-4 года назад качал сборку на реалистичную графику и эффекты. И могу сказать что результат лучше чем в ремастере. Там физика изменилась, графика вообще космической стала, освещение мягче
Сравнение графики между remastered версией и оригиналом ? Гениально 👍
Не понимаю почему у человека со столь гениальным юмором ещё нету хотя бы пол ляма подписчиков?
Школьникам слово не лавали
@@user-df7et5ij6v писать научись хотя бы
@@user-df7et5ij6v 🤡
@@user-df7et5ij6v тогда зачем говоришь?
Смотри, можно взять какой-нибудь фанатский проект на unreal engine 4 и отредактировать его самому?)
Ну типо открыть его с помощью unreal engine и там изменять самому все
Ты конечно гений, за каждую мелочь в оригинальной гта са ставишь ей +, а как какое то улучшение или тд в ремастере ты говоришь, что это не важно.
"Растительность сделали лучше, кроны деревьев стали гуще, стволы прибавили полигонов, теперь кусты анимированы и покачиваются от ветра, но взаимодействия к ним не добавили, так что снова по нулям"
4:44 ахахах бедные челики пресс ф
Советую автору ознакомиться с машинами из нового обновления в gta 5. Они вроде не плохо мнутся. Соответственно можно провести какое-либо сравнение.
13:30 так видно же, что куст шевелится от СиДжея
На самом деле при стрельбе по воде не возникает особо сильных кругов, а вот фонтан вытесненной воды достаточно высокий и плотный при стрельбе из АК-74, по крайней мере, фонтан, около метра в высоту. Из личного опыта :). Вероятно это связанно с высокой скоростью и малым объемом пули. Так что я бы за это балы ремастеру не дал :
ясно, свич подписался на "анекдоты категории б"/"ничё)"
Возможно я напишу оффтоп но напишу.
В обычном гта была технология EAX. он сейчас не работает(Вики вперёд), можно конечно скачать DSOAL и он заработает (Возможно).
Но, мне обидно что в ремастере забыли EAX. Хотелось вместо EAX бы steam audio с HRTF.
Многие механики в дефектинитив эдишн были изуродованы напрочь. Например езда на велосипеде, теперь персонаж постоянно летит с ускорением, пока не выдохнется. Или автопогрузчик, если в оригинале вилы можно было поднять на заданную высоту с помощью клавиш и они оставались на фиксированной высоте, то теперь они почему-то опускаются, как будто гидравлика подъемника сломана. Занятия с штангой и гантелями, ссаный ужас. Ну и некоторые миссии оказуалены, как будто делались для одноклеточных, на примере танцев и соревнования лоурайдеров.
Кстати баг с лицом на весь экран и я встречал я оригинале. Кажется(могу ошибаться) на вертолете когда делаешь вид «от капота» и смотришь назад. Версию не подскажу, но пиратка 100%
Ждём вторую часть сравнения с модами.
мне нравиться идея войны с посейдоном😂
Большая рожа сиджея до сих пор есть. Надо быть в самолёте, кукурузнике, истребителей. И работает в военном вертолёте
Там типа такой баг в оригинальной сан андреас, что если поставить ограничение фпс на 30, то cj будет плавать быстро, а если снять ограничение, то будет плавать очень медленно.
Самый главный минус ремастера - это высокие системные требования - за это можно все плюсы обнулить.
И цена.
(Бля, ну кншн все пиратить будут, но все же)
Титаник пфффф... Вот корпорация монстров , а именно финал это да 😭😭😭😭😭
Про концерт было хорошо, я порвался, спасибо
Ахах, про штурмовика норм😹👌
Баг с лицом на весь экран есть даже в оригинале, ну я его видел при прохождении миссии с Каталиной на квадрике
Чтоб получилось большое лицо на пол экрана надо это делать на квадроцикле, и попробовать сменить камеру на V. Не помню какая камера должна быть. И важное замечание, и в оригинале и в дифинити это есть. Хотя почему то почти все думают что это в дифинити появилось!
1:20 Баг делается на гвадроцикле
Только одну вещь напишу, за которую меня могут закидать помидорами...
Мне нравятся анимации больше, чем регдол (без понятия, как правильно написать).
Не ужели все так и не понимают в чем подвох был, все ждали трилогию на движке gta5, но изначально было условие обновить все платформы и включая смартфоны, отсюда эта ситуация во всех аспектах, брали игру для мобилки и обновляли её таким образом чтобы можно было и дальше играть на мобилках.
От бернаута не взрывается колесо, потому что в мотошколе нужно делать разворот на 360 с бернаутом
3:06 это баг ремастеринг версии, которую обновили, конечно в дефинитив пофиксят его
3:20 этот баг есть и в обычной гта сан Андреас, и на ютубе даже есть гайды по его решению. В них говорится что скорее всего игра была предназначена в основном для квадратных пузатых мониторов, где стороны экрана одинаковые. Но при запуске на стандартном длинном (по горизонтали) мониторе никто скорость сенсы по горизонтали не изменял, и вот отсюда исходит этот баг. Я когда играл в самп (я изменился и больше не занимаюсь этой дурью) сам скачивал неофициальные патчи фиксящие этот баг
Наконец-то сыч вернулся. Актив уже гораздо лучше, но думаю комментарий не помешает
Не помешает.
Единственный канал где каждая шутка орная ппц
Пачемучи, и реклама гучи вылезла в конце ролика 😄
Во время деформации машины в старой версии игры, двери, капот, багажник, ну в общем все что можно было оторвать - отрывалось. Хотя может дед просто старый, я забыл принять таблетки
Полностью с тобой согласен и уважаю твое мнение.. Но я я походу все же куплю новую Трилогию, ибо я ярый фанат РОКОВ и проходил их игры каждую не 1 раз.. Вчера был в магазине, видел диск трилогии, не решился купить.. сейчас же, грею машину и выезжаю в магазин и куплю. Я фанат и мне нравятся все их игры, только ремастер посеял сомнения.. но ремастер патчами вроде довели до ума.. Знаю, наверное глупо, но я за роков в случаее даже их неудачи. Не могу с этим ничего поделать и противостоять. Это мое детство, юность. Они заслужили.
Пов:смотришь ютуб, и не понимаешь, где твой сабейт?
Вот сколько людей смотрят этот канал давно 😁
Зделай видос как зделать повреждения для гта давно хотел зделать свой мод на повреждение
Кста. Ассеты взрыва, огня и другие. Это стартовый Ассет в Unreal Engine 4.
Они просто самые топовые шейдеры из майна установили в этот ремейк и всё, параллельно они травой лысые поляны наложили, которые ещё отсутствовали для оптимизации портов на ios, android и консолях ps и xbox
привет, у тебя круто получается, не думал стать ютубером? я даже название придумал"Script Games"
Лицо сиджея можно растянуть на весь экран без велика, как не помню, лет 6 назад так делал.
Ну в ремастерах графон и эффекты норм. Это радует
1:15 это вроде только с квадроциклом работает
Требую коллаборацию с Александром Поляком!
Да, Титаник очень грустный, я чуть от 10 выдохов в сек. не задохнулся
Норм видос, почилил, спасибо
Когда играл в ГТА СА, НИ РАЗУ не было такого чтобы контуры НПС были подсвечены, афигел когда об этом узнал, проходил 3 раза на ПК и 1 раз на мобиле ГТА СА если что..
Оригинал тоже на подвиды делится от того самого и того что сделали гроувстрит геймс ремастеринг 2014го года
Вот про круги на воде при стрельбе:
Проблема в том, что одновременно только один круг может существовать, есть стрелять очередью, то старые круги пропадают, как только следующая пуля попадёт в воду. Крч не оч
Ещё эти круги очень неестественно выглядят, как масло какое-то.
@@FJhGB1 да, есть такое, это из-за того, что просто текстуру поверх рисуют, и никакого смешения нет
11:07 препод по высшей математике, когда спросил, как решить его контрольную
На счет бернаут на мотоцикле и авто: Невозможно было бы тогда проходить авто/мото школу
Помню как то один ютубер сказал поиграть ремастер игра. ,, Хочешь сломать игру сделай её сам." Он сам ношол моды на игру по сравнению с ремастером это небо иземля. Там вода ещё лучше пророботона. Попробуй и увидишь.
Медленное плаванье можно пофиксить, просто в настройках ограничитель кадров включи.
кстати один вопрос а какой у тебя компьюер?
разницы не заметил,думал фишек будет очень много
В гта 3, вайс сити и СА никогда а также ЛССторис и ВССторис не лопались шины от бюрнаута и не вырубалось радио от падения в воду.
Баг с лицом сиджея работает у гавера получилось и в оригинале и в д.е.
врядли нпс знал что ты следишь, скорее это просто алгоритм трафика, который повторяется.
Трактор и квадроцикл в помощь. В ориге тоже кста есть эта тема с лицом
4:08, если я не ошибаюсь то вроде как это и есть мобильная переработанная версия, гроув стрит геймс би лайк
13.30 когда CJ пробежал по кустам, они шелохнулись
Прмню, мне когда брат давал играть в гта мне казалось то что графа такая и была, как сейчас в ремастере