Ещё Инга имба как второй герой, если у основного есть менторство. Если он её обучит, то она выучит несколько рун, которых точно нет у основного героя и потом при помощи навыка учёный их передаст.
Привет, спасибо за тирлисты. Пожелания на будущее, избегай, пожалуйста, оборотов "поставил бы сюда" и им подобных. Есть кто-то, кто слушает, а не смотрит. Еще, минорное, но тем не менее стоит обращать внимание на стартовые машины у героев. Это бывает важно в случае, например, Хафиза, Карли и так далее.
@@danikame7708 у ильфины, кстати, ты не упомянул, есть палатка со старта. 30 хп конеш не ахти что, но у нее есть единорог. Что делает его вдвое толще. У таланара есть баллиста. Можно отжать ее у него)))
Когда обсуждал эрлинга - не фанат чародейства на гномах, но - гномы могут усиливать огонь в 2 раза. Знак огня, накладываемый ярлами и жрецами. Это модификатор, а ты говоришь, что его нет. И статы у гномов падают не по 25%. Они усредненные по сравнению с другими фракциями, но сильнее прирост защиты и колдовства.
Свея далеко не самый худший герой - ситуативный, но получить халявный посох сар-иссы на 2 заклинания, это неплохо. Есть герои гораздо слабее. Причем и молния и цепь молний далеко не самые слабые заклинания. Сильнее по урону только заклинания 5 круга. Упомянул артефакт, который делает то же самое, но для всех заклинаний) посох сар-иссы легендарный. И найти его не так просто. К тому он занимает слот оружия, а там есть шмотки и посильнее. Тот же трезубец титанов.
Ставить карли в хорош, который специализируется на одних из самых убогих юнитах в игре - ну такое себе. Сломай ему тележку и эти, если у него гарпунеры, становятся бесполезными со своими 4 выстрелами. Но зато поставил иббу со специализацией на одних из лучших существ 3 уровня в норм))) черные медведи - лучший юнит гномов на пробивках милишков. Удар лапой постоянно глушит врагов. Я бы даже сказал, что медведи в принципе сильнейшие юниты своего тира. Черным мишкам еще и броню нельзя резать, а под руной боевого безумия, они вообще творят чудеса. Урон эрлов, конечно, хорош, но потеря хода потенциально смотрится гораздо сильнее.
ну его спеца в теории имеет больше применений, кинул 1 раз на владык/архимагов/шаманок/вставить нужное рассеяность, они потупили пару ходов , хотят кастануть.... а ману сожрали. как минимум это может заставиь врага взяь тот перк в магии света уполовинивающий манакосты или сет сар-иссы оторый разгоняет манапул юнитов , как максимум поможет на пробивках или нагадит опоненту из-за ччего тот не сможет у юнитов кастануть 1-2 лишних спела или впринципе кастовать какой-то дорого спел, в довесок к достаточно хоть нишевому но полезной разсеяности. самая оптимальная цель для таких фокусов : красные ведьмы тёмных,серафимы и владыки демонов - им и магию обосрёшь и в рукопашке нагадишь
Как-то очень поверхностно. Ни слова о том, что Карли приходит с тележкой, что как минимум сразу же увеличивает ценность метателей минимум в 2 раза. К слову его солдатская удача работает практически на всех юнитов фракции. У гномов почти все юниты имеют спецспособность с шансом. А тут у тебя солдатская удача по умолчанию. Очень странное обоснование для Ингвара. А разве стойкость и два кольца на здоровье можно только ему брать? Формально он даже на 20-м уровне дает только +4 к здоровью самым бесполезным юнитам фракции. Остальные плюшки ничем не отличаются от тех, что имеют другие герои со специализацией на юнитах. По-моему Ингвар как раз один из самых бестолковых героев фракции. Ну то есть сидим и ждем 20-го уровня для получения +4 к здоровью гномов? Знавали мы стратегии и получше.
Спецспособностей то много, но не все равнозначны. Некоторые полезны (оглушение, калечащее ранение), некоторые ситуативны (знак огня для героя-хаосника), другие откровенно бесполезны (все хотят эрлов, а не ярлов; черные медведи после долгой пробежки итак имеют огромный шанс, и я не уверен, что солдатская удача вообще на них работает), есть ситуативно-вредные (белые медведи могут распугать всех с первого удара и прощайте руны берсеркерства и боевого безумия и ресурсы тоже). Итого только 2 полезные абилки и одна ситуативно-полезная (сильно сомневаюсь, что карли станет качать хаос). Все это меркнет по сравнению с тем, что солдатская удача влияет на руну громового раската.
Не ну, автор. Какая имба Ингвар? Да, он хорош и даже очень. Но имба, нет. На этот стэк гномиков можно повесить берсерк или ослепление. Плюс гномики очень медленный стэк. Т.е. видишь, против этого можно как-то жить и работать. А вот Вингаэль - это имба. Там где ВСЕ юниты ходят постоянно и нон-стоп, и ещё стартуют первыми. Короче, просто невозможно против него играть. С Ингваром не такая ситуация. Плюс от себя добавлю, что когда играл против компов за Ингвара я иногда проигрывал (всё таки гномы достаточно медленно разгоняются), а вот за Вингаэля ни разу , уж слишком легко за него играть
Ты попробуй пробить этих гномиков даже с учётом первого хода, ответка замучает) этого героя удобно разгонять со старта, быстро фармит и в финалке полезный
@@hardgame0804 а если ещё учитывать гномью башенку, которая спамит отряд воителей в обороне города, то штурмовать такой город с Ингваром на защите будет ой как больно))
Я наоборот, честно говоря, не знаю как можно комфортно пробиваться за гномов без чёрных медведей. Карлики и копьеметатели вносят просто 0 урона, и без контроля АТБ (толкания лапой) со стороны мишек ты просто не успеваешь внести достаточный демедж для того, чтобы твою коробку не вскрыли нейтралы. Может быть я извращенец, но обычно грейд мишек у меня стоит раньше грейда копейщиков, потому что с чёрными медведями душнота пробивок сразу снижается в разы. Поэтому спорный тезис, что их не берут в пробивки.
_"У гномов нет никаких фракционных умений, усиливающих атакующие заклинания"_ Знак огня для тебя просто шутка? Плюсом за счёт трёх изначально неуязвимых к стихии огня юнитов в сочетании с наличием у гномов руны стихийной неуязвимости они прекрасно отыгрывают от Армагеддона. Им и колдовства неплохое количество падает (30% - меньше чем некромантам и чернокнижникам, столько же, сколько магам, и выше, чем всем остальным), и знания падает по крайней мере больше, чем чернокнижникам и некромантам, пусть и не так много, как магам (ну и тем более не стоит забывать про рунный откат). Из них получаются офигенные хаосники, а именно хаосники на Армагеддоне: все или почти все (как повезёт) войска гномов не будут получать вообще абсолютно никакого урона от Армагеддона, в то время как войска врагов будут получать урон очень даже неплохой за счёт хорошего показателя колдовства в сочетании с удвоением урона от знака огня. А Эрлинг, наряду с Кифрой, является ещё и одним из двух героев во всей игре, которые могут легко выловить одновременно и сопереживание, и чародейство, за счёт чего кастовать очень и очень быстро, быстрее любого другого героя в игре.
@@danikame7708 _"Ну знак огня да, но я говорил именно про умения героев"_ А какое это имеет значение?) Их особенности всё ещё делают их идеальными под игру от Армагеддона.
Даёт. Если на карте мало гномьих городов или вообще 1, а ингу брать основным героем не хочется, можно ее помощью получить все руны, если ей повезет. Потом она может обучить основного. Главное первонаперво ей качать знание рун. Вроде как, она не может получить руны с 3 по 5 уровни, если не владеет развитым/искусным знанием рун. Ну и плюс в городе может выучить то, что есть. А это исключит шанс, что ей выпадет такая же руна, которая уже есть в гильдии магов.
"Не хочется качать гномов в мага", при том, что для взятия центр перка, нужно магия хаоса и природы. Они априори будут хорошими магами. В случае Хельмара, магий будет аж три штуки. Я бы отнес его в строку имба. Ибо получить 9 или 12 к атаке на большую часть армии, скастовав какое-то заклинание Света, довольно имбово. А вот Карли и Ингу я бы отнес в строку норм. Теоретически, даже в одном городе можно получить самые нужные руны, а Карли делает слабых юнитов, нормальными.
@@danikame7708 да, гном сам по себе больше направлен на немагическую прокачку. Но именно наличие двух типов магии могут сделать из них реально неубиваемых танков, которые при этом ещё и врежут как следует
Хельмар просто экономит ману и лишний каст. Это далеко не то, что делает героя имбой. К тому же в некоторых случаях тебе все равно придется потратить этот каст. А сама спеца контрится одной кнопкой - общая немощность. Выход в центрперк очень сложный в ваниле - 5% магия призыва. Его никто не качает, потому что: 1 - призыв на гноме мусор в виду недостаточного колдовства; 2 - призыв тяжело поймать; 3 - пробиваться на одном хаосе довольно трудно, опять таки из за усредненных статов. Есть куча более полезных билдов.
@@danikame7708а можно тогда просто сделать два варианта каждого ролика - тир листы существ героев ваниллы и тир листы по юниверс? Тебе же лучше, в 2 раза больше просмотров
@@deus3xmachina есть мнение что это всё же труд который требует какого-то времени)) Скриншотов бы с тирлистом другой версии в конце видео было бы более чем достаточно, а автор на сэкономленное от двойной работы время может радовать нас новыми видосиками)
Ещё Инга имба как второй герой, если у основного есть менторство.
Если он её обучит, то она выучит несколько рун, которых точно нет у основного героя и потом при помощи навыка учёный их передаст.
Привет, спасибо за тирлисты. Пожелания на будущее, избегай, пожалуйста, оборотов "поставил бы сюда" и им подобных. Есть кто-то, кто слушает, а не смотрит. Еще, минорное, но тем не менее стоит обращать внимание на стартовые машины у героев. Это бывает важно в случае, например, Хафиза, Карли и так далее.
Да, постараюсь говорить куда кого ставлю конкретно, хотя чаще всего вроде говорю)
А у Карли на старте есть тележка? Я просто не помню давно ванилу не трогал, катаю юник
@@danikame7708 тележка есть со старта
@@danikame7708 есть. Почти у всех, кто специализируется на стрелках, есть телега. Даже у эрин, хотя она ей нафиг не нужна со старта.
@@danikame7708 у ильфины, кстати, ты не упомянул, есть палатка со старта. 30 хп конеш не ахти что, но у нее есть единорог. Что делает его вдвое толще. У таланара есть баллиста. Можно отжать ее у него)))
Даёшь Некромантов. Некров! Некров!! Некров!!!
Автор - супермолодец, держи популярности леденец.))))
На медведях тоже не плохо фармить, они постоянно двигают лапой и по сути не дают сходить никому, а ты параллельно разбираешь стек)
Сила Эрлинга в уклоне со старта и всеми вытикающими. Уклонение сейвит не только от стрелков) Так же распределение стат у гнома 20 30 30 20
Да, Хелгар прям моя любовь, позволяет прям закастовывать армию, прям с начала игры... Топовый пацан, эффективный и в начале игры и в Лейте. Красавчик!
Спасибо за видос, разбавил выходные)
А я наоборот, играл только за Ингу из-за ее спецы. Боевое безумие на эрлов в коробке - душа радуется)
Когда обсуждал эрлинга - не фанат чародейства на гномах, но - гномы могут усиливать огонь в 2 раза. Знак огня, накладываемый ярлами и жрецами. Это модификатор, а ты говоришь, что его нет. И статы у гномов падают не по 25%. Они усредненные по сравнению с другими фракциями, но сильнее прирост защиты и колдовства.
Свея далеко не самый худший герой - ситуативный, но получить халявный посох сар-иссы на 2 заклинания, это неплохо. Есть герои гораздо слабее. Причем и молния и цепь молний далеко не самые слабые заклинания. Сильнее по урону только заклинания 5 круга.
Упомянул артефакт, который делает то же самое, но для всех заклинаний) посох сар-иссы легендарный. И найти его не так просто. К тому он занимает слот оружия, а там есть шмотки и посильнее. Тот же трезубец титанов.
Ставить карли в хорош, который специализируется на одних из самых убогих юнитах в игре - ну такое себе. Сломай ему тележку и эти, если у него гарпунеры, становятся бесполезными со своими 4 выстрелами.
Но зато поставил иббу со специализацией на одних из лучших существ 3 уровня в норм))) черные медведи - лучший юнит гномов на пробивках милишков. Удар лапой постоянно глушит врагов. Я бы даже сказал, что медведи в принципе сильнейшие юниты своего тира. Черным мишкам еще и броню нельзя резать, а под руной боевого безумия, они вообще творят чудеса. Урон эрлов, конечно, хорош, но потеря хода потенциально смотрится гораздо сильнее.
Точно, забыл про это, но я там упомянул армаг билд, как раз через знаки огня пойдёт. А вероятность выпадения статов рили по 25%...
@@danikame7708 20/30/30/20. Усредненные, но защиты и колдовства больше. В юниверсе, может, и по 25.
@@danikame7708 ты наверно путаешь с образованием. В образовании выпадение доп статов одинаковое - все по 25 и не зависит от класса.
Можно взять того-же хельмара прокачать менторство, прокачать ингу и передать руны
Вот ты говоришь, что Свея - возможно худший герой. Аластору между прочим в этот момент обидно! =)
ну его спеца в теории имеет больше применений, кинул 1 раз на владык/архимагов/шаманок/вставить нужное рассеяность, они потупили пару ходов , хотят кастануть.... а ману сожрали. как минимум это может заставиь врага взяь тот перк в магии света уполовинивающий манакосты или сет сар-иссы оторый разгоняет манапул юнитов , как максимум поможет на пробивках или нагадит опоненту из-за ччего тот не сможет у юнитов кастануть 1-2 лишних спела или впринципе кастовать какой-то дорого спел, в довесок к достаточно хоть нишевому но полезной разсеяности. самая оптимальная цель для таких фокусов : красные ведьмы тёмных,серафимы и владыки демонов - им и магию обосрёшь и в рукопашке нагадишь
За видео спасибо)
2:05 а _обновлённая руна?_ 🤔
Ну, только если так, все равно там вроде ограниченное количество использований
@@danikame7708 вроде нет ограничений
Как-то очень поверхностно. Ни слова о том, что Карли приходит с тележкой, что как минимум сразу же увеличивает ценность метателей минимум в 2 раза. К слову его солдатская удача работает практически на всех юнитов фракции. У гномов почти все юниты имеют спецспособность с шансом. А тут у тебя солдатская удача по умолчанию. Очень странное обоснование для Ингвара. А разве стойкость и два кольца на здоровье можно только ему брать? Формально он даже на 20-м уровне дает только +4 к здоровью самым бесполезным юнитам фракции. Остальные плюшки ничем не отличаются от тех, что имеют другие герои со специализацией на юнитах. По-моему Ингвар как раз один из самых бестолковых героев фракции. Ну то есть сидим и ждем 20-го уровня для получения +4 к здоровью гномов? Знавали мы стратегии и получше.
Про ингвара просто посчитал итоговый бонус который можно получить только на нём) и гномики ни разу не бесполезные, на них пробивки делаются так-то
Спецспособностей то много, но не все равнозначны. Некоторые полезны (оглушение, калечащее ранение), некоторые ситуативны (знак огня для героя-хаосника), другие откровенно бесполезны (все хотят эрлов, а не ярлов; черные медведи после долгой пробежки итак имеют огромный шанс, и я не уверен, что солдатская удача вообще на них работает), есть ситуативно-вредные (белые медведи могут распугать всех с первого удара и прощайте руны берсеркерства и боевого безумия и ресурсы тоже).
Итого только 2 полезные абилки и одна ситуативно-полезная (сильно сомневаюсь, что карли станет качать хаос).
Все это меркнет по сравнению с тем, что солдатская удача влияет на руну громового раската.
Основной апгрейд воителей имба
@@bear2969 деды так-то сами хаоситы 😂🤣
В стене огня стоять под знаком - ну такое себе 🤷
Не ну, автор. Какая имба Ингвар? Да, он хорош и даже очень. Но имба, нет. На этот стэк гномиков можно повесить берсерк или ослепление. Плюс гномики очень медленный стэк. Т.е. видишь, против этого можно как-то жить и работать. А вот Вингаэль - это имба. Там где ВСЕ юниты ходят постоянно и нон-стоп, и ещё стартуют первыми. Короче, просто невозможно против него играть. С Ингваром не такая ситуация. Плюс от себя добавлю, что когда играл против компов за Ингвара я иногда проигрывал (всё таки гномы достаточно медленно разгоняются), а вот за Вингаэля ни разу , уж слишком легко за него играть
Ну тир-лист дело субъективное)
Ты попробуй пробить этих гномиков даже с учётом первого хода, ответка замучает) этого героя удобно разгонять со старта, быстро фармит и в финалке полезный
Вингаэль в тылу врага 😂🤣 новый мод-дополнение от самых укуреных игроков в 5. Какой вингаэль в видео о гномах? 🤦
@@hardgame0804 а если ещё учитывать гномью башенку, которая спамит отряд воителей в обороне города, то штурмовать такой город с Ингваром на защите будет ой как больно))
@@IsidarioValinorsky обычно все бои происходят " На улице" 😁
На бранде же тачки берутся легко чуть не на 3 уровне
Тянка с рунами учит других героев рунам.Она фул суппорт, научится и накачать мейн героя рунам.
Команда Вадима Tgame разработала РУНУ БЕРСЕРКЕРСТВА
Я наоборот, честно говоря, не знаю как можно комфортно пробиваться за гномов без чёрных медведей. Карлики и копьеметатели вносят просто 0 урона, и без контроля АТБ (толкания лапой) со стороны мишек ты просто не успеваешь внести достаточный демедж для того, чтобы твою коробку не вскрыли нейтралы. Может быть я извращенец, но обычно грейд мишек у меня стоит раньше грейда копейщиков, потому что с чёрными медведями душнота пробивок сразу снижается в разы. Поэтому спорный тезис, что их не берут в пробивки.
Подтверждаю, медведы норм тема.
Свея имба, ну или хотябы хорош, не ниже этого. Говорю как игрок в лобби с винрейтом 90 %
Игрок с винрейтом 90% никогда не будет играть за Свею...
_"У гномов нет никаких фракционных умений, усиливающих атакующие заклинания"_
Знак огня для тебя просто шутка? Плюсом за счёт трёх изначально неуязвимых к стихии огня юнитов в сочетании с наличием у гномов руны стихийной неуязвимости они прекрасно отыгрывают от Армагеддона. Им и колдовства неплохое количество падает (30% - меньше чем некромантам и чернокнижникам, столько же, сколько магам, и выше, чем всем остальным), и знания падает по крайней мере больше, чем чернокнижникам и некромантам, пусть и не так много, как магам (ну и тем более не стоит забывать про рунный откат).
Из них получаются офигенные хаосники, а именно хаосники на Армагеддоне: все или почти все (как повезёт) войска гномов не будут получать вообще абсолютно никакого урона от Армагеддона, в то время как войска врагов будут получать урон очень даже неплохой за счёт хорошего показателя колдовства в сочетании с удвоением урона от знака огня.
А Эрлинг, наряду с Кифрой, является ещё и одним из двух героев во всей игре, которые могут легко выловить одновременно и сопереживание, и чародейство, за счёт чего кастовать очень и очень быстро, быстрее любого другого героя в игре.
Ну знак огня да, но я говорил именно про умения героев
30% а разве не 25% у гномов де всего по 25%?
@@danikame7708 , у них по 20% на нападение и знание и по 30% на защиту и колдовство.
@@danikame7708
_"Ну знак огня да, но я говорил именно про умения героев"_
А какое это имеет значение?) Их особенности всё ещё делают их идеальными под игру от Армагеддона.
Неужели кому тотне плевать на модификацию т гейма ? Нижче там прям прорывного по сравнению с ванилью не видел
Там шаблон хороший, плюс правки баланс типа ( не все 100%) хороши но все же
Способность ученый не дает право на передачу знания рун?
Даёт. Если на карте мало гномьих городов или вообще 1, а ингу брать основным героем не хочется, можно ее помощью получить все руны, если ей повезет. Потом она может обучить основного. Главное первонаперво ей качать знание рун. Вроде как, она не может получить руны с 3 по 5 уровни, если не владеет развитым/искусным знанием рун. Ну и плюс в городе может выучить то, что есть. А это исключит шанс, что ей выпадет такая же руна, которая уже есть в гильдии магов.
Да зачем эту модификацию ставить
Играйте в то что нравится)
Ну я просто сказал такое вот есть, и оно добротное)
"Не хочется качать гномов в мага", при том, что для взятия центр перка, нужно магия хаоса и природы. Они априори будут хорошими магами. В случае Хельмара, магий будет аж три штуки. Я бы отнес его в строку имба. Ибо получить 9 или 12 к атаке на большую часть армии, скастовав какое-то заклинание Света, довольно имбово. А вот Карли и Ингу я бы отнес в строку норм. Теоретически, даже в одном городе можно получить самые нужные руны, а Карли делает слабых юнитов, нормальными.
Ну я вот не люблю играть гномами в магию, нестабильно как по мне) только если в свет
@@danikame7708 да, гном сам по себе больше направлен на немагическую прокачку. Но именно наличие двух типов магии могут сделать из них реально неубиваемых танков, которые при этом ещё и врежут как следует
Центр перк никто не качает
@@ggshnick8159Плюсую
Хельмар просто экономит ману и лишний каст. Это далеко не то, что делает героя имбой. К тому же в некоторых случаях тебе все равно придется потратить этот каст. А сама спеца контрится одной кнопкой - общая немощность.
Выход в центрперк очень сложный в ваниле - 5% магия призыва. Его никто не качает, потому что: 1 - призыв на гноме мусор в виду недостаточного колдовства; 2 - призыв тяжело поймать; 3 - пробиваться на одном хаосе довольно трудно, опять таки из за усредненных статов. Есть куча более полезных билдов.
Странно что тирлист существ был по Юниверс, а героев по ванилле, но в целом интересные видео
Ну передумал, чтобы не путать тех, кто с юником не знаком
@@danikame7708 да я в целом без каких-либо претензий, просто не сразу переключился, видео классные, особенно для новичков, спасибо!
@@danikame7708а можно тогда просто сделать два варианта каждого ролика - тир листы существ героев ваниллы и тир листы по юниверс?
Тебе же лучше, в 2 раза больше просмотров
@@deus3xmachina есть мнение что это всё же труд который требует какого-то времени))
Скриншотов бы с тирлистом другой версии в конце видео было бы более чем достаточно, а автор на сэкономленное от двойной работы время может радовать нас новыми видосиками)
а я буду ждать коммента от Тгейма или Хомм5