Creating a tree material in Substance Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @mar1tonus389
    @mar1tonus389 ปีที่แล้ว +14

    Привет, спасибо за видео и желаю всем мирного неба над головой!

  • @SergeyPopovichevPS
    @SergeyPopovichevPS 11 หลายเดือนก่อน

    Супер! Отлично объясняет логику софта, без воды коротко и понятно. Лучше чем в известных платных курсах. Пойду заценю Patreon

  • @demoslaer7982
    @demoslaer7982 ปีที่แล้ว +3

    Дякую за відео, дуже допомогло

  • @vladtreg4229
    @vladtreg4229 ปีที่แล้ว +1

    Хороших видео по созданию материала дерева в ютубчике мало. Спасибо.

  • @sergeytelnov7155
    @sergeytelnov7155 ปีที่แล้ว

    Мега полезный урок. Всё с пояснениями. Даёт серьёзное понимание работы в софте

  • @ДругЧеловека-е5ч
    @ДругЧеловека-е5ч ปีที่แล้ว +12

    И да, больше делай всяких туторов, а то что-то очень редко выпускаешь! Аудитория как никак нуждается в таких знаниях 🙂

  • @katafei2007
    @katafei2007 6 หลายเดือนก่อน

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆 Зробила матеріал дерева з зеленою фарбою! Шикарно вийшло завдяки твоєму тутору!

  • @Dosha-w4v
    @Dosha-w4v ปีที่แล้ว +1

    пошла сушить ляжки ) ❤‍🔥 видос топ)

  • @EruditeStudio
    @EruditeStudio 10 หลายเดือนก่อน

    love the output brother!

  • @АлексейШкляр-б5й
    @АлексейШкляр-б5й ปีที่แล้ว

    Огонь видео, круто было бы услышать про ржавый крашеный метал)

  • @ДругЧеловека-е5ч
    @ДругЧеловека-е5ч ปีที่แล้ว +3

    Хороший материал, спасибо! Можешь, еще сделать ролик о том, как правильно делать ретопологию?

  • @___-nx2kb
    @___-nx2kb ปีที่แล้ว +1

    Ты очень очень очень очень очень во время , спасибо тебе огромное

  • @katafei2007
    @katafei2007 6 หลายเดือนก่อน

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆

  • @thetanius70
    @thetanius70 ปีที่แล้ว +3

    Хотілось би ще скло в сабстенсі з прозорістю, і як текстурні атласи в блендер потім під'єднати.

  • @CHKK2
    @CHKK2 ปีที่แล้ว

    Просто невероятное спасибо за то, что так подробно поделились опытом 😉

  • @thebread3638
    @thebread3638 ปีที่แล้ว

    Дождались пацаны

  • @noMatter-g6m
    @noMatter-g6m ปีที่แล้ว

    Круто получилось. Для старой убитой столешницы/лавочки думаю самое то

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 ปีที่แล้ว

    Спасибо, дай бог здоровья

  • @alex12pr0ks
    @alex12pr0ks ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд! Отличное видое

  • @moya_vishnevaya_kozochka
    @moya_vishnevaya_kozochka ปีที่แล้ว

    Лайк, комментарий, лучи поддержки!

  • @Jevgenn07
    @Jevgenn07 ปีที่แล้ว

    Спасибо за тутор!

  • @igor_kochergin_1
    @igor_kochergin_1 ปีที่แล้ว +1

    Щиро дякую! Суперове вiдео!
    Вопрос: где взял столько крутых гранжей? Если купил: попрошу ссылку 😃

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, гранжами поделились коллеги

  • @williams6311
    @williams6311 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!
    Расскажи о своем опыте работы в студии, как проходило собеседование, было ли тестовое и немного внутрянки, если можно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +2

      Я это рассказывал у CGRush в видео про доску

  • @balva
    @balva ปีที่แล้ว +1

    19:35 я каждый раз когда возвращаюсь к работе над проектом

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Ахах

    • @ppcbelka
      @ppcbelka ปีที่แล้ว

      на этом этапе заканчиваю с текстурированием и перехожу к рендерам!

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 ปีที่แล้ว

    Hi mate. about 4 years ago Luc. c made a video about Substance Painter 2019.1 : Realtime displacement and SSS he made a material there and because he didn't explain I didn't know how did he make that creature skin material. especially about the those yellow purulent material on the creature skin. could you make a tutorial and explain how made that?

  • @АлексейЗакарлюка-х8л
    @АлексейЗакарлюка-х8л ปีที่แล้ว

    Респект Вадим, дерево топ

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Благодарен, Алексей!

  • @Ura49221
    @Ura49221 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Подробно всё разобрал.
    Впервые слышу про PBR-валидатор. Можно о нём где-то узнать подробнее ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +2

      В принципе я показал его единственную функцию в видео

  • @asteria_os
    @asteria_os ปีที่แล้ว

    Не пропадай(

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 11 หลายเดือนก่อน

    Братиш, подскажи пожалуйста какой прессет выбрать при загрузке модели в Сабсанс? Там где вверху "PBR..." какой или там есть "Blender assets"

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 หลายเดือนก่อน +1

      Метал рафнес либо спекуляр глос

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG ปีที่แล้ว

    Хай чуви классный тутор. Есть вопрос. На пример дерево было покрыто краской, она тоже облупливается итд, как вот сделать что бы края краски облупившейся были больше выделиные, обычно краска по такому краю набухшая по своему контуру, говорили как то с помошью якорей сделать, но нигде не нашел как это делается, сам не могу разобратся, так как в сабстенсе работаю не очень долго

    • @ЕвгенийЗдесев-е6х
      @ЕвгенийЗдесев-е6х ปีที่แล้ว

      Привет! Может пригодиться что из этого тутора: th-cam.com/video/JnWvMys9xNk/w-d-xo.html

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Paint peeling

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว

    Возникла такая проблема. Раскрасил объект, включаю ренедер (там же в SP) а некоторые материалы отображает почему то черным цветом. Как исправить, кто знает подскажите пж. Импортнул объект в Stager, там всё отлично показывает. Может проблема в SP последней девятой версии?

    • @MixaK82
      @MixaK82 ปีที่แล้ว +1

      @@Dmytro_Podoriako Спасибо, помогло 👍

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 11 หลายเดือนก่อน

    Бро, ещё один вопрос, пожалуйста. Помоги определиться что выставлять для блендера, опенджиэль или директикс? Смотрел сейчас одного блогера, так он на голубом глазу советует ставить директикс при загрузке модели. Странно, раньше ставили опенджиэль, если склероз меня не подводит...

    • @NEDChlor
      @NEDChlor 3 หลายเดือนก่อน

      Ты про нормалку? Блендер опенджиэль использует, наверное поздно отвечаю

  • @andreyglobagas8922
    @andreyglobagas8922 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня такая проблема может и у тебя такая была, в общем при запекании аошки в Мармасете, вылетает прога, видеокарта rx 580, может знаешь как решить проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Менять видеокарту

    • @thebread3638
      @thebread3638 ปีที่แล้ว

      Купить зелёную карту. У АМД драйвера пососные. Сам сидел на 5600xt и после перехода на фактически куда более слабый огрызочек (rtx3050) мало того, что все нормально работает, так ещё и рендер куда быстрее (в cycles в 3 раза).

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler 7 หลายเดือนก่อน

    Трохи наївне запитання, але де можна скачати всі ці гранжі?) А відео, як завжди, мега інформативне.)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  7 หลายเดือนก่อน

      В интернете) нету конкретного места, есть платные и бесплатные, некоторые скинули знакомые

    • @Rhett_Butler
      @Rhett_Butler 7 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk Дякую за відповідь.) І ще раз дякую за круті відео.)

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 6 หลายเดือนก่อน

      @@Rhett_Butler cgplugins tg

  • @tandes2734
    @tandes2734 ปีที่แล้ว

    Шикарный канал.Отличный материал.
    У меня вопрос есть,как автор относится к способу создания фасок в Zbrush?В интернете различные мнения встречал.Кто-то говорит,что удобный способ,а кто-то говорит ровно обратное.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      для производства модели при командной работе проще делать под сабдив, так как части объекта переходят из рук в руки, во всех остальных случаях - как будет удобно и быстрее

    • @tandes2734
      @tandes2734 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk Вот как...Понятно.
      Просто я пытаюсь моделить под Сабдив и фаски сжираются.Бьюсь уже об это какой раз подряд.Видимо и дальше придётся биться головой,пока что-нибудь не получится.
      Спасибо за ответ.Отличный материал на канале.

    • @alvoltta
      @alvoltta ปีที่แล้ว

      @@tandes2734 ставь кризы, кидай бэвел весом.

  • @riotboybroski
    @riotboybroski ปีที่แล้ว

    жду про металл

  • @diplon2284
    @diplon2284 ปีที่แล้ว

    имба

  • @cgammo2789
    @cgammo2789 ปีที่แล้ว

    формы очень мыльные, хайполи либо нормально проскульптить надо, либо вообще оставить боксик с фасками, если объект скульптится - материал должен читаться на скульпте. Для текстуринга дерева нужно в планарной проекции на торцы накладывать текстуру колец - среза дерева, это улучшит результат, ощутимо. Хорошие видео в плане подачи, и инструментарий знаешь нормально, по технической части и докопаться мало до чего. Если такие комменты нормально воспринимаешь - дай знать, буду еще сыпать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Спасибо за развернутый коммент. Согласен в плане колец и прочего. Скажу что любой смарт материал при использовании нужно еще дорабатывать под свой объект, так что это как базовый материал чтобы не делать одно и тоже каждый раз.

  • @StrongmanLi-pz7sl
    @StrongmanLi-pz7sl 10 หลายเดือนก่อน

    很棒的木头

  • @Stasaythatseasy
    @Stasaythatseasy ปีที่แล้ว

    я люблю тебя

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Та за шо

  • @ПохуйМаксимально
    @ПохуйМаксимально ปีที่แล้ว

    ждём метал

  • @Zilagar
    @Zilagar ปีที่แล้ว

  • @kvest_Star
    @kvest_Star ปีที่แล้ว +1

    Ненавижу этот сабстайнс )) ни как не научусь им пользоваться

    • @thebread3638
      @thebread3638 ปีที่แล้ว +1

      Научишься. Я тоже до недавнего времени боялся его. Так со всем неизвестным.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star ปีที่แล้ว

      @@thebread3638 я восемь лет работаю на станке с числовым программным управлением и волей не волей мне нужно изучать и его ) Но ни как руки не доходят )