Unreal Engine 5 - Destruction Part 2 (Chaos niagara & fluid setup)

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 116

  • @sumours
    @sumours  ปีที่แล้ว +24

    On Unreal 5.2, the fluid system that I am using (Grid 3D Gas Dust Explosion) has been modified by Epic and no longer uses the same parent. Therefore, you will have no control over the lighting and many features will be missing for fluid. You need to use the same parent emitter as in 5.1 (Grid3D_Gas_CONTROLS_Density_Emitter).

    • @ApexArtistX
      @ApexArtistX 8 หลายเดือนก่อน +1

      how to control the dust opacity mine looks thick .. how to lighten and decrease the dust fluids ?

    • @ArthurBaum
      @ArthurBaum 3 หลายเดือนก่อน

      How does that work? How can I use the same parent emitter in 5.3 ?

    • @sumours
      @sumours  26 วันที่ผ่านมา

      @@ArthurBaum If you look at the folder of the fluid emitter, there is a lot of emitters variant ( I mainly use the CINE emitter)

  • @ajm1898
    @ajm1898 ปีที่แล้ว +7

    I have searched everywhere for a good Niagara to Chaos fluid tutorial, and no good one can be found until now
    Good Job

  • @juliuszpacek248
    @juliuszpacek248 ปีที่แล้ว

    I'm overwhelmed with work right now, but I'm doing it 2X faster so I can finally watch it!! Thank you !!

  • @veithtutorials
    @veithtutorials ปีที่แล้ว +1

    Thank you Sir for your time and energy to create these tutorials

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 9 หลายเดือนก่อน +1

    The author you are just Super! I am very grateful to you! This is exactly the effect I wanted to see in my project. Thank you very much!

  • @simonflash_edit
    @simonflash_edit ปีที่แล้ว +1

    Thanks for this awesome tutorial. I would love to see more content like this :)

  • @stevefilmUE5
    @stevefilmUE5 ปีที่แล้ว

    Thank you for the tutorial. Just what I was looking for.

  • @seventeendegree
    @seventeendegree ปีที่แล้ว

    A light entity that only applied to once specific particle effect is a great trick I haven’t seen before! I hope to see more of your cool experiments and how they are made. Maybe some rain or blood explosion :D

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 ปีที่แล้ว +5

    Thanks for the cool lessons! Please do more lessons on destruction and vfx)

  • @BrunoCailloux
    @BrunoCailloux ปีที่แล้ว

    Haha! Merci pour le tuto. J'essayai de faire la même chose mais sur les data des trails et ça ne marchait pas vraiment bien. Intéressant l'astuce pour visualiser au ralenti 👍

  • @BrunoCornelsen
    @BrunoCornelsen 11 หลายเดือนก่อน

    Nice tutorial! Thanks!

  • @devdev2088
    @devdev2088 ปีที่แล้ว +1

    This tutorial is impressive!!!

  • @fokoff_inc
    @fokoff_inc ปีที่แล้ว

    Спасибо за туториалы, пишите больше по ниагаре, очень интересно !

  • @RwanLink
    @RwanLink ปีที่แล้ว +2

    Do you know how to back the chaos animation and use it in sequencer?

    • @onuracl
      @onuracl ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/g1g2zPN25ug/w-d-xo.html
      I hope i can help

    • @intell7566
      @intell7566 ปีที่แล้ว

      check out UE "take recorder" , might be the solution

    • @KayosWONER
      @KayosWONER ปีที่แล้ว

      if youre struggling to get the timing of both out in an export render just mute the slow mo track on the sequencer, and if you still want slow mo up the FPS

  • @KayosWONER
    @KayosWONER ปีที่แล้ว +1

    Slowmo with sequencer is cool but it does make doing the EXR export have weird timing on chaos + niagara system so I just mute that track when rendering out a clip, you can always up the FPS on the sequencer and in post do the slow motion like shooting traditionally

  • @Silentanwa661
    @Silentanwa661 ปีที่แล้ว

    super inspirational!

  • @backroomss
    @backroomss ปีที่แล้ว

    Exactly what I need

  • @tomboening5517
    @tomboening5517 17 วันที่ผ่านมา

    12:15 If you cannot find the smoke, you need to enable the NIAGRA FLUID plugin.

  • @maxmmh
    @maxmmh ปีที่แล้ว

    awesome tutorial!! Did time dilation cause you any trouble in movie render queue? I changed the {frame_number} to {frame_number_rel}, but it seems like it worked on my particles but not the keyframe animations. Please let me know if you had similar issue!!

  • @seranotutorials626
    @seranotutorials626 ปีที่แล้ว +1

    lovely

  • @kimsvendsen7258
    @kimsvendsen7258 4 หลายเดือนก่อน +3

    Make sure you have PLUGINS filtered ON when choosing 'Spawn from Chaos' in Emitter Update

    • @tonytones4957
      @tonytones4957 3 หลายเดือนก่อน

      I did that but still doesnt show up :(

    • @papajohn9958
      @papajohn9958 3 หลายเดือนก่อน

      @@tonytones4957 yeah thats wierd. it worked in another project. but not this ?

    • @Stryper1456
      @Stryper1456 3 หลายเดือนก่อน

      Absolute Saint! 🙏I was wondering why I couldn't find it. *face palm*

    • @MakeTurnBasedGreatAgain
      @MakeTurnBasedGreatAgain 2 หลายเดือนก่อน

      lifesaver

  • @NUAGEFilms
    @NUAGEFilms ปีที่แล้ว +1

    How do you make the Niagra Fluid work inside the sequencer? Thanks for the great tutorial !

    • @KayosWONER
      @KayosWONER ปีที่แล้ว

      if youre struggling to get the timing of both out in an export render just mute the slow mo track on the sequencer, and if you still want slow mo up the FPS

  • @KayosWONER
    @KayosWONER ปีที่แล้ว

    if youre struggling to get the timing of both out in an export render just mute the slow mo track on the sequencer, and if you still want slow mo up the FPS

  • @marcusolivix
    @marcusolivix 5 หลายเดือนก่อน

    Hi! I watch your tutoral and I found the technique quite iteresting. Could you expolain how did you render it? How to get those smallrocks and fluids in the render queue and render it out? Thanks

  • @annyantuv9068
    @annyantuv9068 ปีที่แล้ว +1

    Damn Pretty fast Part 2

  • @bananacomputer9351
    @bananacomputer9351 ปีที่แล้ว

    Nice

  • @muhammetikbalavci9490
    @muhammetikbalavci9490 ปีที่แล้ว +3

    Can you help me? How can I render with sequencer?

  • @TEIHOU
    @TEIHOU 8 หลายเดือนก่อน +1

    hi, can i ask a question, how can i turn the fluid simulation into the final effect? i don’t know where to click the video shader🥺 sry for bothering but i am really not familiar with UE5😢

  • @lidiasherbakova
    @lidiasherbakova ปีที่แล้ว

    Great tutorial, but I have one question: how did you make boundes of gass bigger? my gass has by default small boundes. I hope for help

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว

      with the world space size parameter

  • @AlmazovS
    @AlmazovS 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the tutorial! Do you know how to render it using Movie Render Queue?

  • @ArchitectVirendraChhatria
    @ArchitectVirendraChhatria หลายเดือนก่อน

    You forgot to mention how you added that spot light with volume

  • @lucaskarimi
    @lucaskarimi 11 หลายเดือนก่อน +1

    hey / how can i see niagara template i go step by step and template is empty ... please help me !

  • @floyd1411
    @floyd1411 ปีที่แล้ว

    how difficult is it to make something like blood vfx with Niagara and Fluid?

  • @res0lve
    @res0lve 11 หลายเดือนก่อน

    I have a dynamic destruction system so the explosions aren't always facing a fixed direction. Is there a way to make the spawned meshes go a specific direction based on the explosion's location?

    • @sumours
      @sumours  11 หลายเดือนก่อน

      Sure, in the "chaos destruction data" of your niagara (set as user parameter in my video) you have options to control the particles velocity based on chaos destruction

  • @gunyoungyoon5093
    @gunyoungyoon5093 10 หลายเดือนก่อน

    Can you make a further tutorial based on tweaking the smoke?

  • @naprimer8534
    @naprimer8534 9 หลายเดือนก่อน

    Hello! can u please give me a hint , how can i add niagra to sequence, i've added a chaosmanager to add explosion but niagra isnt visible...

  • @usuallydopesvsc
    @usuallydopesvsc 10 หลายเดือนก่อน

    Anyone know what component to add to the sequence to get the bombfield to activate?

  • @OliverHollingdale
    @OliverHollingdale 4 หลายเดือนก่อน

    how do you set this up for camera/sequencer/keyframe so you don't have to keep pressing 'play' if that makes sense... thank you!

    • @sumours
      @sumours  4 หลายเดือนก่อน

      Hello I just use the repeat button in sequencer th-cam.com/video/BTt5b4fQ0vg/w-d-xo.html

  • @ArcaneRealities
    @ArcaneRealities หลายเดือนก่อน

    why did u skip over the tweaking the material on the smoke ? at 15 min what did u do to make it look better ? really good tutorial both parts thanks

    • @sumours
      @sumours  หลายเดือนก่อน

      Thank you : ) Is just some tweak and tests on the Niagara shader parameters. This part took too much time on the video and the tutorial was not about that : )

    • @ArcaneRealities
      @ArcaneRealities หลายเดือนก่อน

      @@sumours ya i get that but you really just need to show the instance panel for a sec to see settings so people dont flounder thru that part - theres so many parameters often its hard to know what to tweak

  • @shantifawkes7060
    @shantifawkes7060 10 หลายเดือนก่อน

    hey do you know if its possible to give the fractured mesh a material on the inside ?

    • @sumours
      @sumours  10 หลายเดือนก่อน

      I explain how do to that in the Part 1 at 8: 10

  • @camprey
    @camprey ปีที่แล้ว +1

    I cant see any templates when i get to this part 12:16, its empty for me. Am i doing something wrong?

    • @mattk5046
      @mattk5046 ปีที่แล้ว +2

      You need to enable 'NiagaraFluids' plugin first

  • @backroomss
    @backroomss ปีที่แล้ว

    High quality

  • @raptoreagle2000
    @raptoreagle2000 ปีที่แล้ว +2

    I can’t get the Niagara to spawn with chaos. I have enabled the plug-in but the option never shows up in the emitter spawn.
    Any idea what might be causing this?

    • @yoli5222
      @yoli5222 ปีที่แล้ว

      same here. !!
      anybody??

    • @yoli5222
      @yoli5222 ปีที่แล้ว +5

      when you enlarge on emitter update. try to click on source filtering and check the plugin. You might find it. worked for me.

    • @kennethtsai3521
      @kennethtsai3521 10 หลายเดือนก่อน

      @@yoli5222 Thank you. it is working!

  • @slamm2808
    @slamm2808 ปีที่แล้ว +2

    I use Unreal Engine 5.1 and added the chaos plugins but still cant select "Spawn in chaos" any solution or other plugin I need to install?

    • @obecomfort4382
      @obecomfort4382 ปีที่แล้ว +8

      You need to click/check on the filter button when in the ''Emitter Update'' the one that says ''Plugins'', I was stuck for some time aswell lol

    • @slamm2808
      @slamm2808 ปีที่แล้ว

      @@obecomfort4382 Oh thank you very much

    • @kanohane
      @kanohane ปีที่แล้ว

      ​@@obecomfort4382 lifesaver, I was stuck too xD

    • @camprey
      @camprey ปีที่แล้ว

      ​@@obecomfort4382 i was stuck as well, lmao. Glad to know i wasnt the only one. Thank you!

    • @collectiveunconscious3d
      @collectiveunconscious3d ปีที่แล้ว

      @@obecomfort4382 Thanks a lot, was gonna die if this wouldn't work lol

  • @twinkergnf
    @twinkergnf ปีที่แล้ว

    What are your PC specs?

  • @tigermehran
    @tigermehran ปีที่แล้ว

    Great! one question. How you change smoke color?

    • @wallacedavid5891
      @wallacedavid5891 ปีที่แล้ว

      With the shader of fluid emitter or you Can use curve color instead of black body in fluid emitter too

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว

      @@wallacedavid5891 where can I find these parameters? or can you share lessons about it?

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว

      have you changed color?

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว

      is it "color mode"?

  • @res0lve
    @res0lve 10 หลายเดือนก่อน

    For some reason when I set Sim to GPUCompute with fixed bounds all of the meshes fall through the ground... but it works with CPU Sim, any idea why/how to fix?

    • @SanjeevKumar-be4dd
      @SanjeevKumar-be4dd 5 หลายเดือนก่อน

      thanks for solution...i searching the same....Using CPU sim

  • @bestsongs5972
    @bestsongs5972 4 หลายเดือนก่อน

    Hi, loved your in depth tutorial, but i am facing a issue, in ue5.3 their is no such module Spawn from chaos and Apply chaos data, i tried everything i could, can anyone help with that ??

    • @heasmo
      @heasmo 3 หลายเดือนก่อน

      You need to turn on the Chaos Niagara plugin.

  • @JorgeRodiles
    @JorgeRodiles ปีที่แล้ว

    now how you tender the chaos destrution and the emmiters together on a sequence? I do know to make the Blueprint Chaos Manager to record the destruction, buth the events on the emmiters by niagara dont know how to make a cache of them.... any solutions?

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว

      you need UE5.2 with this new feature (I haven't tested it yet) dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Rk9v/unreal-engine-niagara-simulation-caching-in-sequencer

    • @user-pp9uj1tc6e
      @user-pp9uj1tc6e ปีที่แล้ว

      @@sumours Is version 5.1.1 ok? I can open the NiagaraSimCaching plugin

    • @KayosWONER
      @KayosWONER ปีที่แล้ว

      if youre struggling to get the timing of both out in an export render just mute the slow mo track on the sequencer, and if you still want slow mo up the FPS

  • @ArthurBaum
    @ArthurBaum 3 หลายเดือนก่อน

    13:19 I don't have this node in 5.3

  • @kanohane
    @kanohane ปีที่แล้ว +1

    Can someone please tell me how to find the 'gas' emitter option, I can't find it or figure out how to see it? 😢

    • @user-pp9uj1tc6e
      @user-pp9uj1tc6e ปีที่แล้ว +3

      open Niagara Fluids

    • @kanohane
      @kanohane ปีที่แล้ว +2

      ​​@@user-pp9uj1tc6e Oh....dang....lol thanks bro, Ue5 next level unlocked ☠️

  • @BrunoCornelsen
    @BrunoCornelsen 11 หลายเดือนก่อน

    Can't find the Spawn from Chaos option, anyone can help?

    • @BrunoCornelsen
      @BrunoCornelsen 11 หลายเดือนก่อน

      Found it, the plugins filter must be on. LOL

  • @ajm1898
    @ajm1898 ปีที่แล้ว +1

    can you help me please
    I'm not able to run fluid like you are, I'm working on UE 5.1
    I did everything and yet it's not working at all

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว +4

      I didn't specify it, but with the fluid emitter used in my example, the destruction and niagara fluid must be located at 0, 0, 0 in the world. Let me know if this solves your problem. To simulate destruction elsewhere, the emitter needs to be modified. And double check if your emitter driver is set in GPU.

    • @ajm1898
      @ajm1898 ปีที่แล้ว

      @@sumours you are a legend!!!!
      it worked
      thank you so much

    • @tigermehran
      @tigermehran ปีที่แล้ว +4

      @@sumours what parameter should be modified if emitter is not at 0,0,0?

    • @BrunoCailloux
      @BrunoCailloux ปีที่แล้ว

      @@tigermehran Very good question :)

    • @jj7pupu641
      @jj7pupu641 ปีที่แล้ว

      @@sumours saved my day! thanks man

  • @kanohane
    @kanohane ปีที่แล้ว

    17:17....there is no new chaos destruction area on mine, where did I mess up? So close yet so far 😢

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว +1

      Me too. Have you solved the problem? Could you help?😪

    • @kanohane
      @kanohane ปีที่แล้ว

      @@lidiasherbakova Nope....still hoping for a reply 😭

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว +1

      @@kanohane instead of gass I use fog😅

    • @kanohane
      @kanohane ปีที่แล้ว

      @@lidiasherbakova did that fix it?

    • @lidiasherbakova
      @lidiasherbakova ปีที่แล้ว +2

      @@kanohane I didnt get gass, but to get depth I just used usual fog(plane with material) I hope you will get the best result. text, when you will get

  • @user-pp9uj1tc6e
    @user-pp9uj1tc6e ปีที่แล้ว

    How to turn off the red fluid bound?

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว +1

      Disable "showOverlay"

  • @oviantales805
    @oviantales805 8 หลายเดือนก่อน

    Mortel !

  • @KodolBamdol
    @KodolBamdol 4 หลายเดือนก่อน

    1:35

  • @ApexArtistX
    @ApexArtistX 8 หลายเดือนก่อน

    my smoke looks so dense