OK, parece que he causado algo de confusión al decir que no le daría el "Recomendado" de Eurogamer a TLoU2. Esto es cuestión personal: para mí dar el "Recomendado" no significa recomendar el juego. La mayoría de videojuegos son, de alguna manera, recomendables, pero yo trato esa insignia como algo de más valor. No doy el "Recomendado" a lo que recomiendo sino a lo excepcional, a lo excelente. Es mi 9/10, por así decirlo. Por eso no se lo doy a este juego: está cerca, pero no termina de encajarme.
Eso estaba haciendo hasta que el juego arrastro por 10 horas mas de lo que crei y la historia se seguia poniendo mas burda... mejor entrar modo rambo para acabar mas rapido
Yo: Pasando toda la escena del hospital sin matar a nadie y disparándole en el pie al cirujano. TLoU2: Joel hizo una masacre en el hospital y acuchilló al cirujano. Yo: I'm a joke to you?
Hubiera estado genial que tlou2 hubiera usado ese típico sistema para recopilar datos del primer tlou para que la cinemática fuera como mataste al doctor
NPC’s en TLoU 2: CARLA!!!! Nooooo!!! Los jugadores: Vaya los NPC’s reaccionan a la muerte de sus amigos, que bien detallado esta el juego. NPC en Halo 3:Era mi mejor amigo!!!!:( Los Jugadores: XD
No me compares, que los NPCs enemigos de The Last of us 2, tengan nombres, a una frase genérica... Has matado a mi amigo.. Has matado a mi camarada.. Oh no, mi mejor amigo. No me compares. Son detalles muy, muy cuidados y mimados
@@MRDaniel220 bueno también tienes que considerar como un juego tiene literalmente un enfoque totalmente distinto para empezar y para ser justos estamos hablando de un juego de 2020 con uno de 2007 que precisamente no era su fuerte u objetivo causar esa sensación y que lo haya hecho yo creo que amerita algo.
La pistola de caza es la puta mejor arma del juego. Jugándolo en difícil mataba de un tiro a prácticamente todos los enemigos, incluso en el pecho, mientras que con la pistola normal tenias q pegar por lo menos tres balas si no le dabas en la cabeza.
@@sunrac No sé muy bien por qué darle tanta importancia. Vale, quizá se queje de algo que no le parece "bien implementado (por ejemplo)" porque es "manco", pero eso no quita que el resto de su análisis pueda seguir teniendo razón.
@@agustinpino3683 vivimos en un mundo donde DAYO no A DICHO *DISONANCIA LUDO NARRATIVA* EN MUCHO TIEMPO Y SI DAYO no lo vuelve a decir *ENTONCES CORRERÁ SANGRE, MUCHA SANGRE SANGRE* *SANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRE* *ruidos de un adulto llorando de miedo * -ho, porfin despertaste +*sollozo * q-q-quien eres -no te preocupes pequeña bolita comunista, ya llegó tu *o* *n* *I* *-* *c* *h* *a* *n* *~* *~* *~* +*gritos de dolor * -*risas psicópatas * *sonidos de pinzas metalicas *
Dato curioso: En TLOU2 hay una referencia a Left Behind Cuando Ellie y Dina entran en una tienda de disfraces de halloween y Ellie dice que las odia (iore en esa parte)
Como se va por las ramas el periodístilla cuando le interesa, si todo su gremio de vendidos no lo hubiera puesto por las nubes ya lo estaría despedazando como una hiena.
@@John.Titor.MC2-E dayo es un progre con aires de grandeza y con solo ver sus vídeos te das cuenta que quiere parecer inteligente Desde hace tiempo este tipo dejo de ser interesante
Elli luego de matar a una embarazada: Oh no, mejor me detengo antes de que cometa otra atrocidad :,( Walker luego de bombardear a un montón de civiles y ver el cadaver de una señora aferrada a su hija: Hay que continuar >:(
Gracias por hablar del DLC y verlo como una línea mejor a desarrollar que la que fue the last of us 2. Poco se dice sobre la disonancia ludonarrativa en TLOU2, pero se agradece que sí se comenta. Buen video, así da gusto.
@@diegonzalezsan Ya, en general pues algo de disonancia te comes. Pero en particular en este juego, matar 2000000 personas, y luego matar 2 y decir, uy, he matado a 2 personas, qué duro es esto, queda raro (aparte de la disonancia más destacada por Dayo, claro)
Es la vieja cruz que carga la industria, haz un juego corto e introspectivo y reza para que venda algo. Hay incluso gente que se disgustó porque no incluye multijugador.
entretenido el vídeo pero creo que hay muchos puntos que no se están tomando en cuenta: en primer lugar el valor que dan a las luciérnagas, creo que se les olvida que por mas que tengan "buenas intenciones" son un grupo extremista que al principio del primer juego ya están haciendo un atentado en una zona de cuarentena (por mas que esta no fuese perfecta) y esperas que sienta empatia por un tipo que te recibe con un golpe en la cabeza mientras intentas salvar a Ellie de que no se ahogue (de la cual debería estar enterado de su llegada e importancia, ademas ven que está salvando a una niña, no es un cazador cualquiera) y no contentos con esto después te da un rodillazo y te sacan a punta de pistola por orden de Marlene sin ni siquiera poder despedirte ya que tampoco tienen la decencia de consultar a Ellie por mas que ella quisiese y van directo a operar, creo que no están poniendo la suficiente atención a estos "detalles" por decirlo de alguna forma porque a mi me parecen bastante evidentes, creo que cualquiera con algo de corazón hubiese hecho lo que hizo Joel, él no tenía porque confiar en ellos y ellos no son nadie para decidir por Ellie y aun asi lo hacen, Joel lo hace una vez ellos ya han tomado esta decisión, buenas personas y confiables a mi no me parecen y la oportunidad de una vida que éste le entrega a Ellie no me parece tan mala. Abby, puedo entender su perdida, su sed de venganza pero ésta nunca alcanza su redención como personaje, o al menos en pantalla, por qué no le exigimos con la misma fuerza que cierre ese circulo de violencia? tuvo la oportunidad de ver mas allá desde un principio al ser salvada por quien odiaba, tuvo la oportunidad de ver que era mucho mas que el asesino de su padre y que le haría el mismo daño a Ellie que mas encima estaba ahí presente viendo como lo torturaba y asesinaba en un acto cobarde, rodiada de su grupo y donde solo nos expresa odio, hasta sus amigos se percatan de esto, pero bueno no dejan de ser cómplices, luego ni siquiera se arrepiente de meterlos en todo esto, como tampoco se da cuenta que termina haciendo lo mismo que Joel y peor, traicionando y asesinando a su grupo para salvar a Lev o que le dispara a Ellie y luego a Tommy cuando se estaban rindiendo, su único rayo de luz es gracias a Lev cuando le pide que no mate a Dina y al final solo se reduce a decir que no peleará cuando se ve en desventaja, el juego se esfuerza mucho pero no hay forma de empatizar con tal persona, no se trata de pintarla como villano, si no que simplemente no nos importa acompañarla, no hay nada que la haga especial en tal mundo a diferencia de Joel y Ellie, el titulo hace referencia a lo que ellos representan, pero la historia de Abby no me interesa mucho mas de lo que me podría interesar la de David por ejemplo. y para terminar los lobos, también son una mierda pintada con flores, cazadores con uniformes matando a quien se es cruce, con un lider quien lo primero que vemos haciendo es torturar y lo siguiente es anunciar un exterminio hacia el otro grupo, es que no hay por donde jaja hasta se llegan a amenazar entre ellos mismos y el intento de encariñarnos se vuelve ridículo, mostrándonos sus niños y perritos pero que en el fondo sabemos que solo están ahí como armas. no están a la altura de Joel, Ellie, Tommy, el pueblo de Jackson, el juego casi que busca que los desprecies, pero parece que se les olvidó toda la humanidad que ellos representan y expresan en la primera entrega, creo que eso es lo que se percibe forzado en este juego (y unas cuantas situaciones y conductas convenientes) los invito a jugar nuevamente el primero, creo que estas dudas se despejan fácilmente, gracias por leer.
yo no termino de entender por qué la gente da por sentado que la cura la tiene ellie, cuando ya han experimentado antes con otras personas que terminaron muertas, esas personas eran voluntarias? se ofrecieron a morir por la humanidad? yo creo que no, las luciernagas no son ni de cerca los buenos y joel el malo, además producir una cura en masa me parece incluso inverosímil dentro de todo lo que te plantea el juego. Sinceramente creo que la cura siempre fue una excusa para que hubiese historia, al poner tan poco énfasis en ese tema me parece ridículo que digan que joel condena a la humanidad por ser "egoísta"
@@jojonathanyesyes4781 estos 2 comentarios era lo q sentia q hacian falta, the last of us es un buen juego y tiene buena historia solo si se lo toma como otro juego separado y q no tiene nada q ver con TLOU por el hecho de q ignoran muchos aspectos importantes de ese juego. Lo disfrutas solo si te has olvidado completamente de la primera parte
@@jojonathanyesyes4781 XD men dime que vale mas 2 o 1? Claro 2. 2>1. No importa a cuentos hubiera salvado la cura, si a toda la humanidad o a mil o a dos. Ni siquiera importa si la cura se hubiera o no podido hacer. Joel decidió pasarse esa esperanza por los huevos y colocar su trauma y su amor retorcido hacia Ellie por encima de todos los demás. Los que justifiquen las acciones de Joel tienen la cabeza metida en el culo. Es el típico pensamiento de: "YO SOY LO MAS IMPORTANTE Y ME VALE UN CARAJO EL SUFRIMIENTO DEL DE AL LADO" sabes que es eso? Egoísmo en su máxima expresión. Claro, no puedo ser hipocrita y decir que nunca he pensado así, pero en este caso en concreto es querer tapar el sol con un dedo. El tamaño de la cagada de Joel es bilblica.
@@deusech5672 No creo que sean justificable el acto de joel pero igual se entiende el contexto en que lo hizo, los luciernagas podrian tratar de otra manera que no fuera un objeto a Ellie, nunca le dijeron que iba a morir, no la dejaron despedirse de nadie ni a Joel de ella, y como dijeron quien aseguraba que iba a conseguir la cura al 100% ? porque habia que matarla asi no mas? ademas lo cometio un hombre que no tiene nada que perder que la vida le daba igual la humanidad esta podrida desde su punto de vista y te lo cuenta ,ve la esperanza de otra vida en Ellie y eso le es arrebatado de manera abrupta por la gente podrida ... repito es totalmente entendible, pero de nuevo no es justificable PD: Buenas observaciones la de este comentario cooncuerdo que es muy pero muy dificil compadecerte de Abbie o tener empatia con ella mas aun con la manera en que se la presento
Me gusto mucho el análisis, creo que profundizas muy bien en el trasfondo de muchas cosas, pero respecto a porque Elie quiere venganza después de su enfado con Joel, yo tengo mi propia interpretación (no es mas que eso, mi interpretación, pero me apetece compartirla). Yo creo que que la clave esta en la última cinemática. Elie esta tan cabreada porque se siente traicionada por que Joel le mintió y ella lo sabía. Sin embargo al mismo tiempo ella también quería vivir y quedarse con Joel y se siente culpable por lo que eso significa (condenar a la humanidad), así acepta creer la mentira en un primer momento. Pero siempre supo la verdad, y eso no deja de perseguirla, por eso se ve obligada a comprobarlo por ella misma. Cuando por fin verifica lo que ya sabia se enfada con Joel, pero en realidad creo que es una mezcla de sentimientos en la que también se culpa a ella misma por preferir vivir que haber muerto en el hospital. Creo que en la ultima escena cuando ella acepta que va a intentar perdonar a Joel pero le dice que no sabe si podrá, es complicado porque en el fondo Joel es a quien echa la culpa para soportarlo pero realmente se culpa a si misma por alegrarse de la decisión de Joel. Creo que no es capaz de dejar de sentirse culpable por eso y culpar q Joel es una forma de canalizar esa culpa. Cuando Abbie mata a Joel le quitan esa opción, la de perdonarle o la de intentarlo, pero mas aun, ya no tiene a quien culpar mas que a ella misma y esta condenada a vivir con esa culpa y entonces canaliza esa culpa hacia Abbie. Pero como digo esta es mi interpretación, creo que una de las cosas mas logradas es la profundizad de los personajes y esto me da pie a poder hacer interpretaciones tan complejas.
Me encanta tu análisis, te quiero preguntar algo, ¿Tienes discord o algo similar? Te lo digo por qué estoy buscando a alguien con quien hablar de manera profunda sobre este juego hace poco me pase la parte 1 y. 2 y no encuentro a nadie que quiera analizar la historia de manera piscologica y centrarse el por qué de todo y tengo mi propia opinión pero es demasiado factores a parte de la culpabilidad es la ira que se va quemando, es el no tener motivo para vivir y todo detona cuando no está en paz debido al estress postraumático que tiene, y la búsqueda de Abby creo que es una búsqueda de ella misma, acabar con algo que empezó y tratar de encontrar su paz mental entre muchas cosas ya que es demasiado extenso
Sinceramente me parece hipocrita que Ellie decida dejar viva a Abby la cual ha matado a su padre, luego de haberle quitado la vida a tantas personas sin dudar, es simplemente ir en contra de lo natural, si querian decirme que la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena, deberían haber hecho que Ellie matara a Abby y que cuando llegue a su casa y note que no ha cambiado absolutamente nada, se suicidara.
@@nischrodinger5901 Bueno, algo sí que pasa. Por su egoísmo y sed de venganza pierde a todos sus seres queridos, y de paso su guitarra, por no comentar que pierde todo tipo de empatía y raciocinio.
@@tomybob2 sus dedos*, y digo yo, esa rabia de haber perdido todo no se a donde va, me refiero a que por ejemplo uno cuando ya ha perdido todo le da igual lo que hace y me refiero también que es peor que por culpa de una persona (Abby) lo haya perdido todo... no daría más rabia recordar todo lo que ha pasado por culpa de esa persona en el momento de la venganza, mata a su "padre", a Jesse, deja lisiado a Tommy y se aleja de su amada. Eso daría aún más fuerza en el último momento, pero parece que solo recordando a su "padre" ya es suficiente para dejar escapar a esa persona que tanto te ha hecho sufrir. Es como la frase de "me da igual todo si igual ya lo he perdido y no me queda nada". Pero bueno, cada persona es un mundo y en los videojuegos tan reales como TLOU no es la excepción.
Estoy en desacuerdo, left behind es un walking simulator pegado a escenas poco inspiradas de tiros del primero. No está cohesionado. La parte del walking simulator es cuca y mola no lo voy a negar, pero para eso los verdaderos w s son más redondos y eficientes.
Para mi viéndolo a vista lejana, Tlou 2 es un left behind parte 2. Se centra en el amor de Ellie hacia otra persona, no controlamos a Joel y éste está casi muerto o muy herido, tiene flashbacks que hacen ver y conocer historias que no sabíamos y son momentos en los que casi no hay acción namas que personajes hablando el uno al otro y después vuelves al presente y tienes un conflicto. No digo que sea un Left behind completamente pero si tiene sus parecidos solo que en Tlou2 explotados mucho más y mejor.
@@juancarloslaramartinez1257 Creo que Dayo lo dijo en otro sentido, la cosa es que estando en una relacion que se jodio y ahora muerto quiere tanto la venganza de Joel. No es como tu historia de venganza donde murieron los seres que tanto amabas toda la vida y obvio quieres vengarlos, aqui esta rela andaba mal y salvo para el jugador el cariño por Joel no ha sido el mismo mas viendo que pasaron años asi.
@He@rtbeat Esa es la cosa, no se da cuenta de lo importante que era para ella con todo lo pasado, entendiendolo mediante flashbacks su forma de vida, (Y todas las duras decisiones de joel con su egoismo que al final simbolizaban que para el obviamente era mas que una vacuna, no perderia a su seudo "hija" de nuevo, entonces el juego te pone la escena donde ella dice que asi su vida habria importado con la vacuna, pero claramente vemos como joel llora porque sabe lo importante que ella es para el pero a la vez entiende que esa accion estuvo mal y que la salvaria de nuevo) hasta que juegan golfsito en la nieve uwu.
He visto varias veces este video desde que lo sacaste. Me gusta volver a él tanto como me gusta volver a The last of us (sea el original o la parte II) Es un momento de pausa, de verdadero disfrute y reflexión en un mundo que cada vez veo más caótico, más lleno de contenido, donde menos pausa encuentro y más estresado que nunca me encuentro. Me gusta explorar, ir más allá y ver cada día cosas nuevas, sin embargo ese afán hace que disfrute menos de las cosas, que antes de terminar una cosa ya esté pensando en otra y que recuerdos que debería tener a fuego en mi memoria, se escapen de mi mente en un par de semanas o meses. Por eso sienta tan bien volver a algo tan familiar, a algo tan cercano, algo que me hace feliz... Gracias Dayo, este video hace que me traslade a mi felicidad.
@@John.Titor.MC2-E van a contar algo pasado que si lo podemos esperar crack, seguramente muestran como se volvió contrabandista se peleó con su hermano y como del se unio a las luciérnagas, en cambio el 2 si era algo que.no nos esperábamos por completo PD: veo que sigues con arena todavía por el 2 xd
Es por eso que la narrativa de la propaganda de guerra se centra en demonizar al enemigo, mientras menos humano, mejor. Y 100 años despues las triple A siguen creando juegos donde matar a nazis como si fueran demonios del doom y no humanos que siguieron una ideologia diferente a la nuestra y sus intereses geopoliticos y economicos eran contrarios a los de occidente
32:11 yo creo que nos han tratado de meter lo "politicamente correcto" tan a fuerza en los últimos años , que cuando una obra lo hace pero de una forma natural y bien realizada , recibe todo el odio que recibieron las obras que te lo tiraban por la cara y te criticaban si no te gustaba. Es una transición necesaria y algún día esto va a dejar de importar.
No realmente, el problema de la PC es que siempre encontrara una lucha moral, una "victima". Ahora bien el problema es que los videojuegos son un medio de entretenimiento escapista, donde los jugadores desean consumir fantasias (la mayoria de poder) casi todos nosotros no queremos ni nos interesa la lucha social. Queremos ir a un videojuego a matar y golpear y salvAr a la princesa. No queremos empaparnos de las tematicas lgbt, no queremos enterarnos de la apropiacion cultural, queremos un mario con sombrero mariachi. Y si el videojuego puede y va a evolucionar en arte pero siempre sera en la escena indie, igual que la musica...porque ppor cada cancion de rock de protesta exitosa hay 300 de rock sobre sexo y drogas...por que es lo que el consumidor desea Y si lo intentas forzar a #ver la problematica social* solo generaras un hater mas
@@vanferuli3 si entiendo y estoy de acuerdo , pero también creo que debemos respetar a quien opte por un realismo en el que algún que otro npc puede ser transexual , y está bien siempre y cuando no te diga "este personaje es trans y por ende mejor "
@@vanferuli3 Eso depende. ¿Quieres pensar en los videojuegos como arte? Entonces debes diversificar sus tramas para que puedan ser más que solo un escape. Y el hecho de contar algo no debe interferir en el elemento divertido, hay mil jrpg que desde los 90 exploraban cosas heavy. Lo gay es solo un elemento a explotar nuevo y ya, Undertale lo tiene y no por eso deja de ser divertido, en stardew valley puedes casarte con alguien de tu mismo sexo y eso no le resta nada al juego.
Muy buen video. A mí personalmente me gustó pero es un 8,5 en mi colección. Se agradece el esfuerzo de integrar cambios que otros juegos no hacen peeero otras partes me chirrían como para considerarlo la obra maestra de la década como algunos. Y qué demonios! que un maldito juego no tiene que ser una obra maestra para ser tu favorito. Le damos mucha importancia a las compañías y las puntuaciones de revistas
Max Joel WTF? Desde cuando debes de justificar la nota personal que le pongas y si a ti te gustó aunque tenga sus fallos, es como justificar a un desconocido por que te gusta el color verde, además tu lo acabas de decir, no lo has jugado y sinceramente no creo que hayas visto la campaña completa en TH-cam, y si no te gustaron los diseños no significa que sean políticamente correctos, de las pocas veces que un juego es inclusivo de una buena forma y salen con el mismo argumento tonto "es políticamente correcto".
Que se atrevió a contar algo diferente? Básicamente es el conde de Montecristo, un personaje que se destruye a si mismo por su necesidad de venganza a pesar de que tenía la oportunidad de tener una mejor vida que la anterior
@@BORRASCA93 todas las historias viene de los 13 tipos de relatos que se crearon en grecia. El bellocino de oro y one piece son lo mismo y no por eso vamos a decir algo malo sobre ello.
Sabias que lo nombra en contraposición al primer the last of us, no? Ellie era una niña, lev es un niño. Dice que la escena de abby con lev busca reflejar lo mismo pero a la inversa. Me encanta cuando sus cabezas buscan asociaciones raras donde no las hay.
ALERTA SPOILER!!! Dina supongo que se habra hido a Jackson ya que creo que no queria una vida solitaria y encima cuidando a un niño. Tommy no fue a por Abby por estaba cojo y ciego de un ojo, tambien estara vivendo en Jackson Abby llega a Isla Catalina, la cupula de Avalon, ya que cuando completa el juego cambia la escena de inicio a esas indicaciones, que buscas si buscas en google sale ese paisaje. El bebe se llama JJ en honor a Joel y a Jesse. Y Ellie segun a mi entender no mato a Abby porque justo cuando la esta matando tiene un recuerdo de Joel que Ellie dice "creo que nunca podre perdonarte, pero me gustaria intentarlo" asi que como no pudo perdonar a Joel al menos perdono a Abby. Cosa que Joel condeno a la humanidad y habia la possibilidad de perdonar a Joel, pues creo que perdonar a Abby por la muerte de Joel es bastante similar hablando emocionalmente.
¿Pudimos haber tenido algun momentazo entre ellie y tommy? Claro ,hubiera sido agradable. ¿Pudimos haber tenido algún otro momentazo entre joel y tommy como flashback? Claro, habia espacio. ¿Por que no lo hicieron? Es mas dijeron que lo eliminaron a proposito. ¿Pudo joel bailar con alguna dama en el baile? Wow . Pero ellos quisieron darnos mejores momentos con el juego.
Lo último no tiene sentido es decir no pude perdonar a una figura paterna pero como tú mataste lo mataste te perdono yo creo que lo hizo más por Lev porque Ellie no quería hacerle lo mismo que Abby le hizo
@@anonymouswtf1565 Hace 1 hora que terminé el juego y justamente pensé en lo mismo. Creo que la razón por la que Ellie perdonó a Abby es porque se dio cuenta que la historia se repetía de alguna manera, una persona haciendo lo imposible para salvar a un niño/a, de alguna manera se vio reflejada a si misma y a Joel en Abby y Lev. Es más si ponemos atención a la escena en la que Abby baja a Lev del pilar, esta es muy similar a cuando Joel se lleva a Ellie del quirofano. Creo que el mayor error de este juego es obligar al jugador a luchar con Abby al final. En serio, esa pelea final resulta innecesaria. Perfectamente Ellie pudo haberles dicho que se fueran (o dejarlos ir sin más), el impacto hubiese sido mayor y en serio hubiese quedado la enseñanza que quiere transmitir el juego.
@@JAYER19 bueno fue a vengarse y no tendria sentido que vaya y la perdone así como si nada Ellie también puede ser fría y no por verla en las últimas la dejaría ir sin antes dar una pelea en mi opinión es su castigo no tendría que haber ido a pedir una revancha si lo hubiese olvidado todo no perdería a su familia y ya hasta Abby sería castigada por las cosas que ha hecho pero todo se equilibro y las dos pagaron las cosas que hicieron
Hola, llego muuuy tarde, pero quería dejar algo por aquí. Lo pensé cuando vi el video en su dia, pero hoy lo he vuelto a ver y mira, voy a decirlo. Left Behind me puso de muy mal humor. Mucho. El DLC te cuenta dos historias. Una es una bonita historia sobre Ellie y alguien especial en su vida, algo que te hace entender a que se referia Ellie cuando dijo "I've lost people too". La segunda historia es un poco el !que pasó" cuando Joel estaba moribundo, justo antes del capitulo de Invierno. Mientras que la historia del pasado de Ellie me pareció bonita, el juego no paraba de echarme fuera para que matase zombien, que recogiese cosas tiradas por ahí y de tiros. Mecanimamente hay dos juegos en Left Behind. Uno es lo que a mi mas me gusta de Naughty Dog, cuando se pone narrativo, te presenta unos personages interesantes, una historia que no esta mal y actores, actrices y animaciones muy entregadas. Todo eso con algunas mecanicas muy buenas, como la sección que comentas de la recreativa. El otro juego era lo otro que sabe hacer mejor Naughty Dog, especialmente en The Last of Us. Unas mecanicas de combate geniales, ambientes incomodos, imagenes impactantes. Entiendo perfectamente que se juegue a Left Behind y alguien se quede con lo bueno. Esta ahí y me alegro de que así lo vieses. Para mi este DLC fué Naughty Dog demostrandome que no puede darme solo una parte, que con la historia de Ellie me ha de dar tambien la ración de zombies; incluso si esta vez no hay absolutamente ninguna razón narrativa para ello. Aunque Left Behind te enseña por donde podrian ir, también te demuestra que no quieren hacerlo. Por eso cuando acabé el juego estaba cabreado. No podia parar de repetirme a mi mismo: Quitame toda la puta sección del centro comencial. Dejame estar con Ellie y Riley tranquilo... lo otro no lo necesito ahora. ***Si has leido esto, especialmente Dayo, que sepas que enteindo y respeto mucho tu opinión de Left Behind. Esto es solo para sumar a la discusión y tu conclusión, aunque no este deacuerdo, tiene mucho sentido y muy bien razonada. Un abrazo.***
Coincido en todo, el unico punto en el que no es en la parte que dice "Joel tendría que conseguir el perdón de Ellie" y creo que lo hizo, lo hizo al salvarle la vida, al dar todo de él hacia ella, en ser esa parte paternal para Ellie y ser un guía, en esos pequeños' grandes detalles que Ellie guarda en su memoria como la ida al museo y es que la única cosa material que nos denota ese sentimiento, recuerdo y perdón ejemplificado es la guitarra... Algo cursi, si, pero lo es. Ellie se arrepiente de que en vida, presencial no pudo perdonarlo y a su vez que estuvo ahí y no pudo ayudarlo como las tantas veces donde si estuvo Joel y si la ayudó.
Exacto , ellie da a entender que en la mayoría del juego no maduro ni se intereso en hacerlo ... Las películas y videojuegos que agarran los movimientos de hoy en dia si se encargan de volver a sus personajes femeninos muy odiosos y malhumorados de la nada ( y que "sorpresa" que maten a la mayoría de hombres y las mujeres sobrevivan )
yo creo que si, por que Joel nunca le dio el derecho a elegir a Ellie, era su cuerpo, su vida y ella quería que significara algo dentro de ese mundo de mierda en el que vive pero no, solo hizo lo que quiso.
19:38 Ese argumento de querer ser manipulador no lo veo con Abby pero si con su papa que lo ponen salvando una cebra e incluso el cambio de la sala quirúrgica al primer juego .__.
@@chichogeek todos aquí tenemos suficiente dinero, otra cosa es saber que hay mejores maneras para gastarlo, pero bueno, tu haces lo que quieras con este
Entonces a la introducción sobre las oleadas va ser lo mas cercano que veremos de un análisis en retrospectiva final de Big Bang Theory... Yo solo preguntó
Dayo tiene la perfecta mezcla entre comedia irreverente y seriedad reflexiva. Admito qué me hizo replantearme ciertas cosas sobre el juego y al mismo tiempo me cagué de la risa. Un excelente trabajo.
Es simplemente por que empieza a tocar fondo a ser miseria se convierte en joel a principio de tlou y cuando mataba en el primer juego era para hacer un viaje para conseguir una vacuna para los infectados ntenia un objetivo salvar el mundo de esa infección mientras que el segundo matar por venganza si lo piensas que estas matando por conseguir un objetivo tan asqueroso como la venganza no puedes perdonarte es lo que le paso a abby cuando mato a joel ese acto le perjudico tubo que buscar una razon por la que vivir por eso ayudo a Lev como redención de sus actos
@@raul0220 el dilema en esto es que como esto es un videojuego si no matas cada 5 min te aburres así que se crea una disonancia donde tu como jugador habrás matado a cuantos 200 personas además que no las ves como personas si no como un obstáculo para tu objetivo que es seguir avanzando la historia Mientras que elie pues lo ve de diferente manera
@@leongonzalez3368 Y eso le da un toque mas de realismo, supongo que en algun momento de tu vida has estado enojado pero lo que se dice super enojado, recuerda como ese pequeño punto de enojo nos ciega de nuestras acciones y terminamos dañando a 3eras personas sin embargo no nos interesa hasta que se nos baja el enojo y nos arrepentimos de lo que hicimos, es practicamente lo mismo aqui, la ceguera de ellie por venganza hace que mate a diestra y siniestra sin pensar en las consecuencias
@@brianchacon2720 y se convierte en una superviviente pero elie ya no quiere ser una superviviente ella quiere vivir en paz el problema de esto es que a mi como jugador no me llegan estas emociones por la jugabilidad dinamica yo no me siento mal por matar a los npc.
Si por algo destaco el primer juego es que el final fue totalmente egoista, lo mas normal es que Joel hubiera dejado que Ellie muriera en pos de salvar al mundo pero oh sorpresa no paso eso, Joel se gano el respeto de los jugadores no por ser un heroe sino por que demostro un egoismo inmenso pero al mismo tiempo un acto muy humano. En esta segunda parte lo mas normal, lo esperado es que Ellie le perdonara la vida a Abby vamos que de eso iba todo el juego con Abby entender su versión de la historía y empatizar con todos los protagonistas. Pero si ellie la hubiese matado habriamos vuelto un poco a la sensación que tuvo el final del primer juego, pero bueno yo siempre he dicho que si algo termino bien deberia quedar asi por que el riesgo de sacar una segunda parte y mas aun en esta epoca de correción politica que todo polariza es demasiado elevado.
@@suicidiodejoseandrea Creeme todos la entendimos el problema aqui es que no empatizamos con ella por que eso sería el unico modo de que alguien le perdonara la vida. El hecho es que para Ellie (y para los jugadores) Joel siginficaba mas que lo que podriamos sentir por la vida de Abby. Literalmente no existe para Ellie ninguna conexión con Abby mas que el que ella mato a Joel tu como jugador viste la vida de Abby y por eso el dilema moral.
@@vibrantdragon3123 Creo que ese es el problema del juego. Por qué con Joel igual que con Nate o crash o Jack and Daxter (aunque no hable ni jak ni crash), simpatizas con ellos el primer minuto. Con Abby nada más por qué su padre era el cirujano y ves que mató a muchos Ellie. Hay que simpatizar con ella?? Y aparte nunca queda feliz o satisfecha o mínimo arrepentida de matar a Joel. Está comiendo un burrito mientras habla de eso!!! Neta!!! Vaya forma de esperar un juego 7 años y te escupan en la cara!!!. Abby ni aunque me digan que odia el socialismo y a Trump, voy a sentir simpatía con ella.
@@martinbravo8566 no tienes que simpatisar con ella, solo entender que tanto elli como abby son unas asesinas sedientas de venganza, al menos el cilo de violencia terminó al final
Si bien no estoy de acuerdo en varias cosas, me pareció de las reviews más honestas y mejor argumentadas que he visto en español. Para mí este juego es un sólido 6. Es una maravilla técnica que tuvo una ambición narrativa muy grande que, en mi opinión, no supieron manejar. Ya no hablo de "potencial desperdiciado", de todo lo que pudo ser y nunca será (dentro de la propuesta de una historia trágica), sino de cómo se han desperdiciado los mismos recursos e interpelaciones narrativas que el juego contiene en efecto. Lo he comentado en otros videos y lo vuelvo a comentar aquí: TLOU2 pretende exponer una narrativa que intenta abordar el cómo la naturaleza humana nos lleva hacia una espiral de dolor y autodestrucción en donde la perdida es lo único que hay al final de ese camino. El perdón se nos muestra como una panacea etérea que delimita un umbral por el que se hace necesario cruzar en orden de seguir adelante, pese a que su efecto sanador no llegue nunca a enmendar la profundidad de ciertas heridas. La herida más profunda en este caso es la "pérdida" en su sentido más amplio, una pérdida que siempre estará presente y que siempre será compañera durante el resto de nuestros días... Entiendo que este juego no va de "venganza", sino de *pérdida* y *perdón* , pero es por entender esto que el juego me resulta tan decepcionante porque es un tema que tiene muchas capaz y con un enorme potencial para dar más de sí. Como me hubiera gustado que Ellie se acercara más a la perspectiva de Joel, mientras sostenía a J.J entre sus brazos; como me hubiera gustado que Abby hubiera titubeado aunque sea un poco en vista de que la persona que está torturando, le había salvado la vida momentos atrás; como me hubiera gustado que Dina no sea más que un mueble y que hubiese sido la voz de la conciencia ante la terquedad de Ellie; como me hubiera gustado que Jesse importara a los personajes (xD); como me hubieran gustado tantas cosas que pudieron hacerse y hubieran enriquecido la misma historia con los mismos elementos. El problema principal de este juego es la dificultad de conciliar ciertos constructos y la falta de verosimilitud a la hora de presentar puntos claves en la historia (como la muerte de Joel, el arco de transformación de Abby, los recursos interpelativos morales baratos o el perdón de Ellie hacia Abby) mas no que ocurrieran en sí... En papel, entiendo lo que quisieron hacer, y me parecía genial, pero creo que no lo manejaron con inteligencia y no tienen excusa porque tuvieron 7 años para pensar en cada detalle. En una empresa que tiene tanto mimo por el detalle, me enerva que hayan sido tan vagos en aspectos clave de la experiencia... Y si no le puedo pedir "consistencia" a ND... ¿A quién entonces? Pese a que el final me resultó un despropósito, amé algunos detalles narrativos, especialmente, que Ellie perdiera dos dedos durante la batalla final. La guitarra es un símbolo común entre Joel y Ellie, y el acto de "tocar la guitarra" es un remanente de lo que fue antaño la cálida (y a veces tormentosa) relación que tuvieron estos personajes. Que Ellie ya no pueda "tocar la guitarra" como antes, es una alegoría perfecta de la situación en la que quedó su relación con Joel... Ellie puede tocar la guitarra, pero ya nunca volverá a sonar igual, porque ha perdido algo en el camino que ha dejado heridas que nunca podrán sanar. Por esto, lo único que queda, es "dejarlo ir", simbolizado en el acto de dejar la guitarra al pie de la ventana, mientras vemos como Ellie se marcha. Pese a que Ellie perdonó a Joel, la pérdida siempre viajará con ella vaya a donde vaya... Si me dan un detalle narrativo tan maravilloso como este, ¿cómo no me voy a poner exigente? Abby tampoco me terminó de cerrar como personaje. No me parece un "mal personaje", al contrario, tuvo potencial de ser de los mejores, pero lo desperdiciaron en un perfil sin muchos matices y con prácticamente ausencia total de segundos pensamientos sobre sus acciones (no sólo por la muerte de Joel sino en casi todo lo que hace con pequeñas excepciones)... Pero no me quiero extender más de lo que ya me he extendido, por lo que aquí lo dejo. En resumen... TLOU2 me parece un juego que está "bien" (como tú opinas, Dayo). No es una basura infecta pero dista (y por escándalo) de ser una "obra maestra". En lo personal, lo considero una maravilla técnico-jugable muy divertida de jugar pero decepcionante... Por supuesto, es mi opinión y entiendo que a otros jugadores les haya gustado. Excelente análisis. Pese a no compartir del todo la opinión, coincido en muchas cosas (como por ejemplo la realidad del crunch o que Left Behind es una joya, entre otras cosas). Saludos.
Llevo 20 años de mi vida dedicandome a los videojuegos en alma, en probar practicamente todas las joyas que han salido al mercado. Y si tlou2 es un "6", los videojuegos te han de parecer una perdida de tiempo supongo
@@joel8897 Si de todo su comentario sacas que "como llevo jugando 20 años a todas "las joyas" que han salido y esto para mi es mas de un 6 y tu le has dado un 6 pues no te deben gustar mucho los videojuegos" entonces me parece que no entiendes lo que son los gustos y lo que cada uno busca en un videojuego.
@@joel8897 Hay mucha gente (sobre todo adolescente) que se subió a la ola de echar mierda al juego y varios, para no quedar fuera de la nueva "moda" del review bombing a The Last of Us 2, se unieron a la misma. Algunos actúan como niños rata y fascistas de escritorio, y otros disimulan su desprecio con eufemismos...
@@mapacortes2117 Entiendo los gustos personales, entiendo que a alguien que no le gustan los videojuegos le ponga un 2-3-4-5-6 o lo que sea, entiendo que a alguien que no le gustan los survivals le ponga eso, entiendo que a alguien que no le gustan los juegos que intentan ser un poco realistas le ponga un 5-6 pero tlou2 es un videojuego redondo en practicamente todo, no es mi favorito, hay juegos que me gustan mas, pero pocos peros le puedes sacar a este juego fuera de lo "personal"
Lo curioso de crear una vacuna en base a un inmune es muuuuuy complicado y costoso,incluso haciendo plasma ,y no se sabe si es inmune adquirida o negativa a la infección(osea q el hongo no se desarrolla en ella por algun motivo ,fuera de lo inmune)
Si te pones a pensarlo la inmunidad de Ellie podría ser simplemente de adaptación es decir una evolución, los humanos con el tiempo podrían desarrollar una resistencia al hongo sin que esto los infecte, así como el cordyceps evoluciono para afectar a la raza humana, la humanidad evolucionara para resistirla. Aunque puede ser mera casualidad y al final este equivocado.
@@Andres-ul9wo claro,en la vida real los hongos,virus,etc q son muy agresivos suelen tener una vida muy corta porq matab a su huesped antes de seguir propagandose(gripe española),el problema es el impacto,si bien han pasado pocos años relativamente hace q sea muy pronto para un cambio evolutivo,mas me parece q puede ser tipo vih negativa,el hongo no logra desarrollarse en su cuerpo ,no es q su sistema inmune sepa como atacarlo,ejemploa asi hay un monton ,y este tipo de inmunidad no es rara ,pero hace imposible q se cree una vacuna
@@lukeparzival1935 Porque en Rdr 2 las cinematicas corren con el motor del juego sin cortes. (En caso de que no avanze el tiempo en la historia) y en Tlou 2 son cgi
Muy buen vídeo, con muchas matizaciones y que sirve a modo de resumen de la recepción general del videojuego. Una pequeña nota: Neil Druckmann no ha retado a los críticos que han dicho cosas negativas sobre el videojuego. No sé de dónde sale esa idea que se está repitiendo mucho estos días. Su único conflicto directo ha sido con Jason Schreir, no por un comentario negativo, sino por una burla que hizo acerca de la famosa comparación con La Lista de Schindler. El propio Druckmann dijo en ese hilo que su juego no tenía nada que hacer contra esa película.
Exacto, y obvia el hecho que Jason Schreir por muy buen periodista que sea, es un egolatra de cuidado. En ese mismo hilo se hizo la victima y le dijo a Druckmann que lo estaba atacando por haber destapado el crunch de ND, hay que joderse. Además que la actitud de Schreir siendo judío, se comportó como un nazi con el tipo que dijo que TLOU2 es la lista de Schindler de los videojuegos. Cada quien tiene su opinión y se respeta.
Acabo de terminar el juego y vine corriendo a ver este análisis que tenía en el debe. Personalmente creo que es una obra magnífica, de lo más sólido y con personalidad que he jugado en mucho tiempo, es cierto que la historia muchas veces va por su lado y el juego por otro. Llevo 10 horas matando lobos con Ellie y de repente tengo que sentir pena por matar a Nora en el hospital? A mi seguro que no, pero a ella la destroza. Sin embargo, no recuerdo otro juego en el que puedas ver la otra cara de la manera tan claramente, Abby es un personaje magnífico, con personalidad y deseos! Y su arco de personaje está muy por encima de él de Ellie. La parte jugable es simplemente magnífica, toma el enfrentamiento crudo del primero y lo hace todavía más brutal y visceral. En mi opinión me dieron todo lo que esperaba y más. Ojalá más juegos con el corazón y el valor que tiene este
Es como el mismo concepto, creo... Ya Guts solo quiere estar con Casca y la vale madres el pasado... Ojala se enloquesca y vaya y le rompa el oscico a él griffith lok marik haha
1. Carlos tiene que salir en más vídeos 2. 6:34 Dayo se ve Girlfriend Reviews, eso te hace mejor persona 3. 32:23 Es lo que he dicho con este tema, TLOU2 es el nuevo Star wars 8
En lo unico que se parece con Star Wars 8 es en las polemicas ridiculas, Last of us 2 es continuista y es lo que quiere, mientras que SW 8 es todo lo cotrario, busca llevar la franquicia a otro lugar.
La verdad que la parte 8 tiene grandes ideas pero las ejecuta horrible o las deja a medias. Mientras que TLoU 2 logra cumplir pero no a un nivel celestial.
@@andresltaifmuller1779 Pero es que al final tiene mas valor que TLouS haya hecho lo contrario a los que los fans querian, por que no nos hagamos tontos, lo mas facil hubiera sido matar a Dina, Ellie se venga y Joel muere de forma heroica al final. Eso hubiera hecho un 10 de 10 con los fans y con la critica. Haber "traicionado" los deseos de los fans en una industria tan toxica y fanatica en un producto triple A es algo de aplaudirse,independientemente de la calidad del juego. O al menos yo le veo más valor. SW 8 como dices, tiene buenas ideas pero es tibia, al final no es ni un fan service ni tampoco es algo radical, y termina sin funcionar por si sola y para rematar termino comprometiendo toda la trilogia entera.
A mi el juego me ha encantado tanto en historia como en jugabilidad, recompensa a la exploración, etc. De los únicos peros que le veo al juego es el final, eso de obligarme a hacer algo que no quiero hacer y de la frustración, de saber que no voy a poder hacer nada para detenerlo, llorar como una magdalena
De verdad esa parte te hace sentir una completa basura sin serlo, y es que creo que está hecho a posta para mostrarte como la venganza nunca llega a ningún lado, y es que matar a abby no le hará cambiar nada ni que abby haga algo tampoco. El final es una representación de no quedarse estancados en el pasado y la reflexión de Joel diciendo que si todo empezara denuevo el simplemente haría lo mismo sin pensarlo dos veces es brutal. Un tremendo 10 sin duda.
(2:20) Incluso asumiendo que la vacuna estaba garantizada y que la habrían repartido a todo el mundo, ese "inocente" cirujano ni siquiera tiene cojones de explicarle la situación a Ellie. Simplemente la sedan con la intención de matarla para conseguir la cura. En este punto, Joel no sabe si Ellie querría sacrificarse. Si Ellie hubiese decidido sacrificarse y lo hubiese hablado con Joel, entonces te compraría que Joel fue completamente egoísta e impuso su decisión sobre Ellie, pero ella no accedió a sacrificarse.
Aun si le hubieran dado la eleccion a Ellie (y queda mas que claro que se hubiera sacrificado), el problema real no es ese, nunca entendere porque la gente cree que los luciernagas son los buenos, no, son personas horribles, constantemente encuentras dentro del juego notas o audios de las cosas espantosas que han hecho para poder sobrevivir, (como todos) te traicionan diciendote que te devolveran tus armas y en una nota dentro del hospital te das cuenta de que el plan era matarte directamente... aun viviendo en un mundo perfecto en el que crean la "vacuna" eso no va a salvar a la humanidad ni mucho menos, no son el tipo de personas que van a repartir flores y decir "Vacunas gratis para todos"... van a extorcionar a lo que sea que se les ponga enfrente y posiblemente quitarles todo lo que tengan solo para que no mueran infectados y a saber si no te estan engañando, eso hicieron con Joel, pero aun si ese no fuese el caso, la vacuna no te hace inmortal, los infectados no se pueden curar, la gente que murio se va a quedar muerta y en el mundo de tlou donde toda la humanidad se fue al carajo es mas probable que mueras por un balazo de una persona normal que por un infectado. la existencia de la vacuna no cambia nada, tal vez con ella la humanidad en 400 años hubiera vuelto a la "normalidad" pero sin ella, hubiera vuelto a la normalidad en 450 y no le veo la diferencia. La decisión de Joel de matar a medio hospital para salvar a Ellie no lo siento como: "oh mira como eres en realidad el malo y estas matando a los buenos" lo siento como: "eres una persona horrible y egoista matando a personas mas horribles y egoistas que tu para no hacerte pasar por el infierno de perder a tu hija otra vez", se siente que encaja perfecto hacer lo que estas haciendo y aun si el juego me diera la opcion de abandonar el hospital y te muestran un final donde todo es bonito y alegria yo elijo salvar a Ellie porque sabes que es lo que Joel haria. por eso es que aunque tlou 2 es mejor juego (mecanicas, graficos, etc) tlou 1 tiene, y por mucho, una mejor historia, porque esos momentos donde los personajes hacen lo que hacen se sienten naturales, tienen sentido y sabes que si estuvieras en sus zapatos, harias lo mismo.
@@liteltonk spoiler: En tlou 2 en la escena post créditos Ellie le dice a Joel que ella debía morir, que así su vida hubiera importado para algo, yo en mi comentario solo cuestiono que hubiesen podido crear la vacuna y aún en el caso de que lo hubieran logrado no cambiaría nada, pero equis, son dibujitos mijo, saludos
Dayo 2020: bueno aquí está mi vídeo de unos cuarenta minutos hablando sobre TLOU2. Lince 2020: es que me da cosa hablar del juego porque la discusión está muy fuerte y no quiero espantar a mi más nueva audiencia.
Por ejemplo mujeres fisicoculturistas no tieen ese aspecto de musculatura y la estructura osea de hombre, la mujer que sale en la pelicula de conan, sin mencioanr que dijeron que era una historia realista entonces como mantener ese fisico en un mundo asi. Esoso son dos puntos de fan que em parecieron objetivas.
Estoy de acuerdo con casi todo, pero hay algo en lo que discrepo: 1º: Joel no siempre mataba. En las partes de sigilo incapacitabas a tus oponentes, tenías una opción "pacífica", aquí matas y matas, y matas y... 2º: El guión del juego parece en ocasiones muy forzado, todo es del estilo: "Me lo ha dicho alguien, fíate de ese alguien", mientras que en el 1 siempre había un hilo del que tirar.
De hecho, si no mal recuerdo no hay opción "pacífica", ya que Joel de todas maneras les ahorca hasta la muerte y sinceramente no veo mucha diferencia a una bala entre ceja y ceja a ser ahorcado hasta la muerte. :/ Ellie tiene la parte más "pacífica" y es más por falta de fuerza que por opción, ya que en sus partes del juego debes mantener las distancias y tener un estilo de combate más pasivo al de Joel que con un poco de estrategia y agallas puedes pasarte gran parte del juego con armas CaC. En resumen, Joel mata en todo el juego, es raro cuando no debes matar o pasar con un real sigilo, ya que la mayoría de enfrentamientos se deben resolver de forma agresiva. (De hecho y ya para concluir, la única parte que se me ocurre que debes pasar de forma sigilosa es la parte del auto con la metralleta montada, el cual acabas destruyendo de igual manera)
@@nif475 en realidad los ahogaba hasta dejar inconsciente para matar a alguien debes de ahorcarlo por mucho mas tiempo de lo que hacia joel es decir no tantísimo tiempo pero si mas, si acaso los mataba porque les quebraba el cuello en los agarres sigilosos pero no creo que sea el caso solo los dejaba inconscientes si es la opcion que quieres claro esta o la que te podias permitir si estabas con poca salud y no tenias tijeras a la mano.
A mí en cambio me gusto el gameplay. Te hace meterte en el mundo, que aunque es desagradable e impactante matar, tienes que prepararte porque son ellos o tú.
Me parece buenisimo lo que hicieron con esta entrega, evitar ir por el camino cliché que los trailers insinuaban, con un villano que aparecia porque si entonces Ellie y Joel debian tomar justicia por sus propios medios y felices y contentos volver a casa con la victoria consumada. No, aquí se destruye a todos los personajes principales, se los lleva al limite, los deja en evidencia que no son realmente los heroes transparentes y carismaticos que estamos acostumbrados a ver, son humanos, son emocionales y si se los pone en una situacion estos van a reaccionar mostrando lo peor de si. Me parece perfecto el giro que tomo esta historia, y espero que los videojuegos y producciones audiovisuales se tomen el atrevimiento de salir de esa zona de confort, de complacer a la audiencia, en cambio, sorprenderla.
Gracias. Realmente pensaba que yo era el único que pensaba de esta manera. Ciertamente, este juego me parece tan obra maestra como el primero, le duela a quien le duela.
Todos los clichés que mencionas están en la campaña de Abby xd. Nadie pensaba que Joel era un heroe, el tipo no es buena persona y eso quedó claro, solo hizo todo lo que tuvo que hacer para salvar a quien amaba. En esta segunda parte se necesita hundir a los personajes que conocemos para “elevar” a los nuevos.
sorprender a su audiencia para mal, podrás decir misa pero su historia argumentalmente es mala en casi todo, tira a la basura cosas que vimos de la primera entrega y en esta hay demasiados guinazos. los trailers son puro clickbait tipico de algo como youtube porque entonces no venderian tanto, es simplemente lamentable y no le veo nada positivo el como mostraron a los personajes y el mayor perjudicado en todo esto es Joel al tener que cambiarle rasgos muy marcados de su personalidad
La verdad es que el juego me pareció muy bueno,veo la ambición y el trabajo que hay detrás por ser mejor que el primer juego o al menos ser más grande. En lo personal sería un juego que yo sí recomiendo por el simple hecho que es una experiencia distinta y enriquecedora por tener a dos protagonistas y que prácticamente entiendas el proposito del porqué luchan ambas. Probablemente el final no sea la excelencia o la perfección pero cierra manera correcta y todo coincide en que la venganza no es buena ni tampoco el bálsamo para curar ese dolor que sufrió Ellie por la muerte de Joel. Como siempre es un placer ver tus videos Dayo.
Ya existen muchos juegos que hacen esto de plantear que la violencia y la venganza es mala e incluso la adaptaron al gameplay, no puedes plantearme a Abby como un personaje triste y que solo actua en venganza cuando masacra a sus propios excompañeros sin remordimiento
Venganza nunca hubo, te obligan a jugar con esa hormonada que a nadie le importa lo que hace, masacraron al protagonista al principio del juego, un verdadero desastre y bueno por algo fue un fracaso
@@ariesmu1987 lol no fue un fracaso, de donde sacaste esas fuentes? el hecho de que hayan matado al protagonista no lo hace una mala obra, otra cosa es que tu no entendiste el juego y lo estuviste viendo de forma superficial
@@justanormalguy.9721 no necesito fuentes de nada, 30 años jugando video juegos ;) contala como quieras, la historia es peor que la masacre a joel. TLOU termino en la 1.
@@ariesmu1987 que lleves 30 años jugando videojuegos no tiene nada que ver porque no significa que consumas críticas u opiniones 30 años porque dudo muchísimo que lo hayas hecho y que lleves décadas haciendo algo no significa que absolutamente todo lo que supones va a ser cierto y TLOU no termino en su primera entrega, expandió su frontera y decidió crear una historia que se cuenta de forma humana y a la vez sincera si tu consideras incluso un fracaso una bestia técnica entonces me imagino lo exigentito que eres xd
17:10 En realidad al final del juego muestra el verdadero motivo de la venganza de ellie ya que esta se fundamenta a causa de que ellie quedo mal con joel la ultima vez que se vieron eso encadeno a que al verlo morir le encendieron el fuego llegando a trasnmitir el odio que ella sentia al no arreglar las cosas con joel hacia los asesinos, causando que esta sin motivo vaya consumiendo ese odio hasta que al final se dio cuenta que debe parar.
Muchísimas gracias por este análisis Dayo! Llevo mucho tiempo esperando a ver y leer análisis porque no he podido comprar el juego hasta ahora y tengo que decirte que el tuyo me ha encantado! Muchas gracias también por citar los artículos, pienso pasarme por algunos. Adoro el rigor de tus análisis!
Dayo, he notado que tis videos cada bez son mas artísticos y mucho mas trabajados, son como grandes monologos e invitan a la audiencia a una breve historia donde se hilan muchos temas que tracienden los videojuegos, solo te digo que sigas así 😀😀😀
3 ปีที่แล้ว +23
Hace poco terminé TLOU 2 y me había Guardado este video para verlo hasta hoy , me salvé de varios spoilers , apenas si supe lo de Joel (mueran los clicbaiteros de youtube) y creo que creo que en mi opinión es más que recomendable, pero por un lado de emociones, el juego mi hizo sentir tristeza, rabia, miedo , inseguridad , culpa, felicidad , locura adrenalinica y en lo que respecta a mi vida jugando videojuegos creo que son cosas que no me pasan seguido o por lo menos no las sentí todas en un mismo videojuegos, si tiene sus fallos , algunas cosas pueden que se me hicieran largas pero cuando todo lo bueno supera con creces a lo malo , solo creo que bueno la música no se me hizo tan memorable como el 1 , pero hay cosas que no voy a poder olvidar. Comentarios aparte uno mis amigos con el que hacemos el programa dijo que no jugara el 2 porque el uno ya lo marcó bastante , creo que no lo necesita para saber que consecuencia pudo tener el final del 1 y lamento que se pierda esto , lo comparo con Logan y lo entiendo , esas sensaciones quedaron en mi cabeza un tiempo je por eso creo que una obra que te lleve a sentir creo que vale la pena experimentar. Me gustó tu análisis, es de respetar tu opinión y creo que es genial que tampoco salgas a gritar a todo el mundo que salga a comprarlo porque lo digo yo jaja hay que entender que podemos defender la postura que tenemos pero no hace que debamos si o si cambiar la de otro porque pensamos que nuestros argumentos son mejores , aunque no siempre estoy de acuerdo con ciertas criticas siempre encuentro un punto de vista nuevo que se me escapa cuando veo tus vídeos , larga vida a tus análisis y un saludo desde Argentina.
lo siento alex, pero ver a dayo hablar sobre tlou 2 llama mas mi atención que verte poner ARENA por 4 horas en compañía del señor tonacho el cuarenton, pero volveré cuando termine con esto
@@DavidGonzalez-tv2lf un señor de casi 33 años y otro de 40 (que aparentemente trabaja en servicios funerarios), ponen arena mientras tienen charlas sobre su pasado, presente y futuro, en un juego de cubos en primera persona iniciado por un señor que piensa que los fedoras son guays y que fue dejado de lado luego de que una empresa multimillonaria comprara su estudio
OK, parece que he causado algo de confusión al decir que no le daría el "Recomendado" de Eurogamer a TLoU2. Esto es cuestión personal: para mí dar el "Recomendado" no significa recomendar el juego. La mayoría de videojuegos son, de alguna manera, recomendables, pero yo trato esa insignia como algo de más valor. No doy el "Recomendado" a lo que recomiendo sino a lo excepcional, a lo excelente. Es mi 9/10, por así decirlo. Por eso no se lo doy a este juego: está cerca, pero no termina de encajarme.
Es tu opinión se respeta, todos tienen una propia.
Algo que note es que no muchos hablan de la música en Tlou1 se sentía parte de , pero en tlou 2 se pierde y se siente vacía en ciertos puntos
Es justo lo que dije que pasaría en mi comentario de Patreon 😆
Concuerdo, recomendado seria para juegos que cualquier persona puede jugarlo y disfrutar, y como hemos visto ese no ha sido el caso con TLOU2
Pero para los juegos excepcionales o excelentes ya está el imprescindible :/
Druckmann: Los NPC's tienen nombres, historia, amigos... ¿no te da pena?
Yo: Voy a matar a todos por si hubiera un final genocida
Undertale ha hecho mucho daño
Mi foto de perfil no aprueba esto.
Y recuerden niños, siempre sera mejor jugar Undertale por novena vez antes que comprarte The last of us 2, hasta la próximaaaaa!!!!
PD: Ya hice 2 rutas pacifistas, 3 neutrales y 9 genocidas.
Me recuerda a Austin Powers. :v
Me tendré que jugar tlous2 sigilosamente estilo Metal Gear, no vaya a ser que mate a un NPC y quieran hacer un tercer juego.
Trent Lane jajjajajaja ese chiste está bueno xD
Jajajaja te mamaste
Eso estaba haciendo hasta que el juego arrastro por 10 horas mas de lo que crei y la historia se seguia poniendo mas burda... mejor entrar modo rambo para acabar mas rapido
Es el mejor comentario que he leído desde que empezó todo este problemón con TLOU2, a usted mil gracias por la risa que me ha sacado.
The last of us part 3, la historia del dueño de un perro que busca venganza jajajaja
A veces de acuerdo contigo, a veces no.. pero es innegable tu honestidad y gran trabajo en tus análisis. Mis dieses
Yo: Pasando toda la escena del hospital sin matar a nadie y disparándole en el pie al cirujano.
TLoU2: Joel hizo una masacre en el hospital y acuchilló al cirujano.
Yo: I'm a joke to you?
Jajajajaja Disonancia Ludon... Demonios Dayo, siempre nos preparaste para este momento
Yo acriville a todo el mundo i vacíe el cargador en la cabeza del cirujano, Xd
@@okdude2611 Maldito monstruo xd, a puesto a que tu eres de los que se quejan de que la parte dos pinta a todos de pscicopatas xd
Yo me acababa de pasar el hospital sin matar a nadie porque en Encallado es imposible a tiros
Hubiera estado genial que tlou2 hubiera usado ese típico sistema para recopilar datos del primer tlou para que la cinemática fuera como mataste al doctor
8:36
Todos: Vamos Dayo, di lo tuyo.
Dayo: Disonancia ludonarrativa.
Todos: Eeeehhh!
XD
todos: vamos dayo, di lo tuyo...
dayo: blablabla puto capitalismo bla bla bla
todos: eeeeeeeeh!!
@@nelsonmeler9563 ¿No lo pueden superar, cierto?
@@nelsonmeler9563 no lo superaste?
La disonancia ludonarrativa de este juego ES LA RAZÓN DEL JUEGO !
@@doc.lightplayer8438 chan chan chan!!
NPC’s en TLoU 2: CARLA!!!! Nooooo!!!
Los jugadores: Vaya los NPC’s reaccionan a la muerte de sus amigos, que bien detallado esta el juego.
NPC en Halo 3:Era mi mejor amigo!!!!:(
Los Jugadores: XD
Me acuerdo los brutes decían: Has matado a mí compañero de manada!!
Walter
No me compares, que los NPCs enemigos de The Last of us 2, tengan nombres, a una frase genérica... Has matado a mi amigo.. Has matado a mi camarada.. Oh no, mi mejor amigo. No me compares. Son detalles muy, muy cuidados y mimados
@@MRDaniel220 bueno también tienes que considerar como un juego tiene literalmente un enfoque totalmente distinto para empezar y para ser justos estamos hablando de un juego de 2020 con uno de 2007 que precisamente no era su fuerte u objetivo causar esa sensación y que lo haya hecho yo creo que amerita algo.
No compares esa caca con tlou
Joel: te salve la vida!!!
Ellie: no salvaste mi vida, arruinaste mi muerte!!!
@@TH-camApestaACACA jajajaja que buena manera de explicarlo es esa
Mejor resumen imposible
jajajajaja
Que EXCELENTE referencia
que increíble, eh eh eh
Por si alguien esta interesado... la canción que aparece en 37:47 se llama "Johannes Bornlöf feat. Le June - Monsoons" :D
Héroe sin capa
Mis respetos
Campeón
Best man in the world
Que héroe
La pistola de caza es la puta mejor arma del juego. Jugándolo en difícil mataba de un tiro a prácticamente todos los enemigos, incluso en el pecho, mientras que con la pistola normal tenias q pegar por lo menos tres balas si no le dabas en la cabeza.
Y el fusil semiautomático hace EXACTAMENTE el mismo daño que la pistola... Debí haberme puesto el modo ráfaga desde el principio xd
Es que dayo es y será siempre un manco, ese es el problema que tengo con él.
@@sunrac No sé muy bien por qué darle tanta importancia. Vale, quizá se queje de algo que no le parece "bien implementado (por ejemplo)" porque es "manco", pero eso no quita que el resto de su análisis pueda seguir teniendo razón.
@@davidtardio4976 lo que sucede es que habla desde ese lugar, un jugador que no ve los recursos que te ofrece el juego, o no los entiende.
@@sunrac Hmm... Pues tienes algo de razón, oye xd
8:36 JODER! TENÍA TANTO TIEMPO QUE NO ESCUCHABA ESTO QUE HASTA OLVIDÉ PORQUÉ ME SUSCRIBÍ A ESTE CANAL EN PRIMER LUGAR
Ya tengo un nuevo despertador, gracias dayo
Recuerdos del payaso dayo
No entiendo, alguien mer lo explica?
@@agustinpino3683 vivimos en un mundo donde DAYO no A DICHO *DISONANCIA LUDO NARRATIVA* EN MUCHO TIEMPO Y SI DAYO no lo vuelve a decir *ENTONCES CORRERÁ SANGRE, MUCHA SANGRE SANGRE*
*SANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRESANGRE*
*ruidos de un adulto llorando de miedo *
-ho, porfin despertaste
+*sollozo * q-q-quien eres
-no te preocupes pequeña bolita comunista, ya llegó tu
*o*
*n*
*I*
*-*
*c*
*h*
*a*
*n*
*~*
*~*
*~*
+*gritos de dolor *
-*risas psicópatas * *sonidos de pinzas metalicas *
Amén hermano
Por un momento pensé que iban a ponerse a hablar de Star Wars.
Generrral kennnobi
En que minuto?
@@lucianoovejero4632 hello there
la dislexia y ambiente de tu canal me hizo leer Secret Wars
Dato curioso: En TLOU2 hay una referencia a Left Behind Cuando Ellie y Dina entran en una tienda de disfraces de halloween y Ellie dice que las odia (iore en esa parte)
Sí, oír eso fue bastante triste. Muestra realmente cúanto ha cambiado Ellie desde entonces
Se kagaron en ellie
@@antiguoroxe2982 evolución de personaje, o no? :/
@@mateoguzman2547 De que hablas bro?
No es que realmente lo odie, dice eso ya que es un de los últimos momento que vivió con Raily
37:44 "Una obra que señala lo que pudo ser the last of us 2" y aparece un anunció de Mafia City. xD
Thats how *una organización criminal comúnmente asociada a la cultura italo-americana* works
Thats how publicty works
Thats how capitalism works.
Mola el video de Joseju sobre el mafia city
@@Adelgaster No.
Homero: oye estoy confundido, es un buen juego o un mal juego?
Marge: es un juego y punto.
El espectador: es una mierda de juego
@@jefferlopez4393 JAJAJAJA no
Dejemoles como juego y punto el tiempo lo opocara y nadie lo va a recordad capaz si por lo fiestas de la diversidades
Como se va por las ramas el periodístilla cuando le interesa, si todo su gremio de vendidos no lo hubiera puesto por las nubes ya lo estaría despedazando como una hiena.
@@John.Titor.MC2-E dayo es un progre con aires de grandeza y con solo ver sus vídeos te das cuenta que quiere parecer inteligente
Desde hace tiempo este tipo dejo de ser interesante
Druckmann: Los NPC's tienen nombres, historia, amigos... ¿no te da pena?
Spec Ops The Line: *XD*
Elli luego de matar a una embarazada: Oh no, mejor me detengo antes de que cometa otra atrocidad :,(
Walker luego de bombardear a un montón de civiles y ver el cadaver de una señora aferrada a su hija: Hay que continuar >:(
Lisa the painful: *XD*
@@megumi9467 wtf a ti te molestaba matar a los enemigos? yo soñaba con matarlos con un lanzallamas total parecían pinturas de picazzo inflamables xd
@@El_Rammpu cringe
@@bybyme5994 fue hace 10 meses en ese entonces tenia foto de perfil Kaneki xd
"No se le achican los testículos a los caballos" 1/10
😔👌🏿
Pervertido
@@nyon2906 Es un chiste😒
hyop 2000 no has jugado red dead redemption 2?
XD estoy de acuerdo
Gracias por hablar del DLC y verlo como una línea mejor a desarrollar que la que fue the last of us 2.
Poco se dice sobre la disonancia ludonarrativa en TLOU2, pero se agradece que sí se comenta.
Buen video, así da gusto.
Es la maldición del AAA, más en juegos de acción. Imposible intentar contar una historia profunda sin que haya disonancia. XD
@@diegonzalezsan Ya, en general pues algo de disonancia te comes. Pero en particular en este juego, matar 2000000 personas, y luego matar 2 y decir, uy, he matado a 2 personas, qué duro es esto, queda raro (aparte de la disonancia más destacada por Dayo, claro)
Este video tiene spoilers? Para ver si lo veo o no por que no he juego este juego y pues pregunto, gracias
@@Whitenoisehuehue Tiene Spoilers, él mismo avisa al poco de comenzar el video. Si no quieres ningún destripe del juego, no deberías verlo aún.
Es la vieja cruz que carga la industria, haz un juego corto e introspectivo y reza para que venda algo. Hay incluso gente que se disgustó porque no incluye multijugador.
TH-cam: cuantos anuncios quieres Dayo?
Dayo: sí
Se lo merece
usa addblock plus
Marx estaría orgulloso?
@@NAME494 Nel
El video no tiene muchos anuncios, o por lo menos a mi no me lo parece
aqui el verdader o mensaje es que Ellie se volvio "la primer padrastro " de los videojuegos
Puedo pedir una explicación, no entendí?
@@ferrecool7886 que el hijo no es de ella si no del personaje que fue asesinado por la gigantona
@@cristals9256 Como que Ellie es estéril? :V
Que?
Y Yoshi que es o qué
Dayo: El combate contra humanos es el mejor!
alex: que asco, prefiero pelear contra los zombies 1000 veces
para Alex, hasta las mecánicas para cambiar una pila al control remoto le parece una mierda. hasta al menú de un juego le busca fallos.
Alex es caga.
Dayo es cagada
Pelear el los comentarios es cagada
Cual Alex?
entretenido el vídeo pero creo que hay muchos puntos que no se están tomando en cuenta:
en primer lugar el valor que dan a las luciérnagas, creo que se les olvida que por mas que tengan "buenas intenciones" son un grupo extremista que al principio del primer juego ya están haciendo un atentado en una zona de cuarentena (por mas que esta no fuese perfecta) y esperas que sienta empatia por un tipo que te recibe con un golpe en la cabeza mientras intentas salvar a Ellie de que no se ahogue (de la cual debería estar enterado de su llegada e importancia, ademas ven que está salvando a una niña, no es un cazador cualquiera) y no contentos con esto después te da un rodillazo y te sacan a punta de pistola por orden de Marlene sin ni siquiera poder despedirte ya que tampoco tienen la decencia de consultar a Ellie por mas que ella quisiese y van directo a operar, creo que no están poniendo la suficiente atención a estos "detalles" por decirlo de alguna forma porque a mi me parecen bastante evidentes, creo que cualquiera con algo de corazón hubiese hecho lo que hizo Joel, él no tenía porque confiar en ellos y ellos no son nadie para decidir por Ellie y aun asi lo hacen, Joel lo hace una vez ellos ya han tomado esta decisión, buenas personas y confiables a mi no me parecen y la oportunidad de una vida que éste le entrega a Ellie no me parece tan mala.
Abby, puedo entender su perdida, su sed de venganza pero ésta nunca alcanza su redención como personaje, o al menos en pantalla, por qué no le exigimos con la misma fuerza que cierre ese circulo de violencia? tuvo la oportunidad de ver mas allá desde un principio al ser salvada por quien odiaba, tuvo la oportunidad de ver que era mucho mas que el asesino de su padre y que le haría el mismo daño a Ellie que mas encima estaba ahí presente viendo como lo torturaba y asesinaba en un acto cobarde, rodiada de su grupo y donde solo nos expresa odio, hasta sus amigos se percatan de esto, pero bueno no dejan de ser cómplices, luego ni siquiera se arrepiente de meterlos en todo esto, como tampoco se da cuenta que termina haciendo lo mismo que Joel y peor, traicionando y asesinando a su grupo para salvar a Lev o que le dispara a Ellie y luego a Tommy cuando se estaban rindiendo, su único rayo de luz es gracias a Lev cuando le pide que no mate a Dina y al final solo se reduce a decir que no peleará cuando se ve en desventaja, el juego se esfuerza mucho pero no hay forma de empatizar con tal persona, no se trata de pintarla como villano, si no que simplemente no nos importa acompañarla, no hay nada que la haga especial en tal mundo a diferencia de Joel y Ellie, el titulo hace referencia a lo que ellos representan, pero la historia de Abby no me interesa mucho mas de lo que me podría interesar la de David por ejemplo.
y para terminar los lobos, también son una mierda pintada con flores, cazadores con uniformes matando a quien se es cruce, con un lider quien lo primero que vemos haciendo es torturar y lo siguiente es anunciar un exterminio hacia el otro grupo, es que no hay por donde jaja hasta se llegan a amenazar entre ellos mismos y el intento de encariñarnos se vuelve ridículo, mostrándonos sus niños y perritos pero que en el fondo sabemos que solo están ahí como armas.
no están a la altura de Joel, Ellie, Tommy, el pueblo de Jackson, el juego casi que busca que los desprecies, pero parece que se les olvidó toda la humanidad que ellos representan y expresan en la primera entrega, creo que eso es lo que se percibe forzado en este juego (y unas cuantas situaciones y conductas convenientes) los invito a jugar nuevamente el primero, creo que estas dudas se despejan fácilmente, gracias por leer.
yo no termino de entender por qué la gente da por sentado que la cura la tiene ellie, cuando ya han experimentado antes con otras personas que terminaron muertas, esas personas eran voluntarias? se ofrecieron a morir por la humanidad? yo creo que no, las luciernagas no son ni de cerca los buenos y joel el malo, además producir una cura en masa me parece incluso inverosímil dentro de todo lo que te plantea el juego. Sinceramente creo que la cura siempre fue una excusa para que hubiese historia, al poner tan poco énfasis en ese tema me parece ridículo que digan que joel condena a la humanidad por ser "egoísta"
Comparto tu opinión, hice un comentario similar, aunque un tanto más positivo
@@jojonathanyesyes4781 estos 2 comentarios era lo q sentia q hacian falta, the last of us es un buen juego y tiene buena historia solo si se lo toma como otro juego separado y q no tiene nada q ver con TLOU por el hecho de q ignoran muchos aspectos importantes de ese juego. Lo disfrutas solo si te has olvidado completamente de la primera parte
@@jojonathanyesyes4781 XD men dime que vale mas 2 o 1? Claro 2. 2>1. No importa a cuentos hubiera salvado la cura, si a toda la humanidad o a mil o a dos. Ni siquiera importa si la cura se hubiera o no podido hacer. Joel decidió pasarse esa esperanza por los huevos y colocar su trauma y su amor retorcido hacia Ellie por encima de todos los demás. Los que justifiquen las acciones de Joel tienen la cabeza metida en el culo. Es el típico pensamiento de: "YO SOY LO MAS IMPORTANTE Y ME VALE UN CARAJO EL SUFRIMIENTO DEL DE AL LADO" sabes que es eso? Egoísmo en su máxima expresión. Claro, no puedo ser hipocrita y decir que nunca he pensado así, pero en este caso en concreto es querer tapar el sol con un dedo. El tamaño de la cagada de Joel es bilblica.
@@deusech5672 No creo que sean justificable el acto de joel pero igual se entiende el contexto en que lo hizo, los luciernagas podrian tratar de otra manera que no fuera un objeto a Ellie, nunca le dijeron que iba a morir, no la dejaron despedirse de nadie ni a Joel de ella, y como dijeron quien aseguraba que iba a conseguir la cura al 100% ? porque habia que matarla asi no mas? ademas lo cometio un hombre que no tiene nada que perder que la vida le daba igual la humanidad esta podrida desde su punto de vista y te lo cuenta ,ve la esperanza de otra vida en Ellie y eso le es arrebatado de manera abrupta por la gente podrida ... repito es totalmente entendible, pero de nuevo no es justificable
PD: Buenas observaciones la de este comentario cooncuerdo que es muy pero muy dificil compadecerte de Abbie o tener empatia con ella mas aun con la manera en que se la presento
Nadie:
Dayo: "Una criatura humana joven de otro género"
para ahorrarse problemas jajajaja
También pudo decirle "persona" XD
"esa cosa con apariencia humana de edad temprana que es de genero distinto al que el representa"
@@xecnyan22 Era un referencia a Ellie
@@Jose-se9pu yo creo que lo dijo justo en el punto en donde aparece lev acompañando a abby durante su analisis
Me gusto mucho el análisis, creo que profundizas muy bien en el trasfondo de muchas cosas, pero respecto a porque Elie quiere venganza después de su enfado con Joel, yo tengo mi propia interpretación (no es mas que eso, mi interpretación, pero me apetece compartirla). Yo creo que que la clave esta en la última cinemática. Elie esta tan cabreada porque se siente traicionada por que Joel le mintió y ella lo sabía. Sin embargo al mismo tiempo ella también quería vivir y quedarse con Joel y se siente culpable por lo que eso significa (condenar a la humanidad), así acepta creer la mentira en un primer momento. Pero siempre supo la verdad, y eso no deja de perseguirla, por eso se ve obligada a comprobarlo por ella misma. Cuando por fin verifica lo que ya sabia se enfada con Joel, pero en realidad creo que es una mezcla de sentimientos en la que también se culpa a ella misma por preferir vivir que haber muerto en el hospital. Creo que en la ultima escena cuando ella acepta que va a intentar perdonar a Joel pero le dice que no sabe si podrá, es complicado porque en el fondo Joel es a quien echa la culpa para soportarlo pero realmente se culpa a si misma por alegrarse de la decisión de Joel. Creo que no es capaz de dejar de sentirse culpable por eso y culpar q Joel es una forma de canalizar esa culpa. Cuando Abbie mata a Joel le quitan esa opción, la de perdonarle o la de intentarlo, pero mas aun, ya no tiene a quien culpar mas que a ella misma y esta condenada a vivir con esa culpa y entonces canaliza esa culpa hacia Abbie. Pero como digo esta es mi interpretación, creo que una de las cosas mas logradas es la profundizad de los personajes y esto me da pie a poder hacer interpretaciones tan complejas.
"Joel LA mintió" es una falta de ortografía y gramatical que hasta duele al leer
@@joselun gracias por esta inestimable aportación, lo corrijo inmediatamente para que puedas dormir tranquilo está noche 😉
@@joselunvirgen santa, debes ser el alma de la fiesta jajaja
@@PS-uj1fn virgen santa, te divierten las faltas gramaticales, debes ser el cuñado de tu grupo🤦🤦🤦
Me encanta tu análisis, te quiero preguntar algo, ¿Tienes discord o algo similar? Te lo digo por qué estoy buscando a alguien con quien hablar de manera profunda sobre este juego hace poco me pase la parte 1 y. 2 y no encuentro a nadie que quiera analizar la historia de manera piscologica y centrarse el por qué de todo y tengo mi propia opinión pero es demasiado factores a parte de la culpabilidad es la ira que se va quemando, es el no tener motivo para vivir y todo detona cuando no está en paz debido al estress postraumático que tiene, y la búsqueda de Abby creo que es una búsqueda de ella misma, acabar con algo que empezó y tratar de encontrar su paz mental entre muchas cosas ya que es demasiado extenso
Por fin! Estaba esperando el análisis de The Last Disonancialudonarrativa 2
¿Crees que fuera mejor tener un juego sin jugabilidad y solo de recoger flores?
@@AsalCristian0607 te das cuenta que como no opina como tu, te fuiste al extremo en vez de verlo gris como quiere el juego?
Sinceramente me parece hipocrita que Ellie decida dejar viva a Abby la cual ha matado a su padre, luego de haberle quitado la vida a tantas personas sin dudar, es simplemente ir en contra de lo natural, si querian decirme que la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena, deberían haber hecho que Ellie matara a Abby y que cuando llegue a su casa y note que no ha cambiado absolutamente nada, se suicidara.
@@nischrodinger5901 Bueno, algo sí que pasa. Por su egoísmo y sed de venganza pierde a todos sus seres queridos, y de paso su guitarra, por no comentar que pierde todo tipo de empatía y raciocinio.
@@tomybob2 sus dedos*, y digo yo, esa rabia de haber perdido todo no se a donde va, me refiero a que por ejemplo uno cuando ya ha perdido todo le da igual lo que hace y me refiero también que es peor que por culpa de una persona (Abby) lo haya perdido todo... no daría más rabia recordar todo lo que ha pasado por culpa de esa persona en el momento de la venganza, mata a su "padre", a Jesse, deja lisiado a Tommy y se aleja de su amada. Eso daría aún más fuerza en el último momento, pero parece que solo recordando a su "padre" ya es suficiente para dejar escapar a esa persona que tanto te ha hecho sufrir.
Es como la frase de "me da igual todo si igual ya lo he perdido y no me queda nada".
Pero bueno, cada persona es un mundo y en los videojuegos tan reales como TLOU no es la excepción.
Totalmente de acuerdo con The Left Behind, ese dlc si que se sentía mas natural.
Pero era aburrido como esperar en una fila del banco :/
@@osoloky4606 Con tus palabras acabas de justificar el porque existe la disonancia ludo-narrativa en este juego.
Estoy en desacuerdo, left behind es un walking simulator pegado a escenas poco inspiradas de tiros del primero. No está cohesionado. La parte del walking simulator es cuca y mola no lo voy a negar, pero para eso los verdaderos w s son más redondos y eficientes.
Para mi viéndolo a vista lejana, Tlou 2 es un left behind parte 2. Se centra en el amor de Ellie hacia otra persona, no controlamos a Joel y éste está casi muerto o muy herido, tiene flashbacks que hacen ver y conocer historias que no sabíamos y son momentos en los que casi no hay acción namas que personajes hablando el uno al otro y después vuelves al presente y tienes un conflicto.
No digo que sea un Left behind completamente pero si tiene sus parecidos solo que en Tlou2 explotados mucho más y mejor.
SONIC THE HEDGEHOG es el creador de los Walking Simulator.
Joder qué sutileza con el doblaje para corregir el número del episodio 32:21
Vaya ojo para fijarte en eso xd
No pude evitar escuchar "the last of ass" a lo largo de todo el video.
The lust of ass
Te Last offf ass: el último culo apagado
THE LAST SOFAS.
Pasen link😏😏😏🥵
@@lucianocarreras7770
Iba a comentar eso.
Dayo : no entiendo porque ellie quiere a joel
The last of us 1: XD
Ese el detalle, como puede querer tanto a Joel.
@@juancarloslaramartinez1257 the last of us 1 xD
@Kromulax solo conocen el The Last Of Us Part II por eso les gustó
@@juancarloslaramartinez1257 Creo que Dayo lo dijo en otro sentido, la cosa es que estando en una relacion que se jodio y ahora muerto quiere tanto la venganza de Joel. No es como tu historia de venganza donde murieron los seres que tanto amabas toda la vida y obvio quieres vengarlos, aqui esta rela andaba mal y salvo para el jugador el cariño por Joel no ha sido el mismo mas viendo que pasaron años asi.
@He@rtbeat Esa es la cosa, no se da cuenta de lo importante que era para ella con todo lo pasado, entendiendolo mediante flashbacks su forma de vida, (Y todas las duras decisiones de joel con su egoismo que al final simbolizaban que para el obviamente era mas que una vacuna, no perderia a su seudo "hija" de nuevo, entonces el juego te pone la escena donde ella dice que asi su vida habria importado con la vacuna, pero claramente vemos como joel llora porque sabe lo importante que ella es para el pero a la vez entiende que esa accion estuvo mal y que la salvaria de nuevo) hasta que juegan golfsito en la nieve uwu.
4:42 Abby pertenece a otro grupo, ABBYAJADO no sabemos cuanto ...
el hombre risa
el hombre risa x2
Jajan't
Cuidado es don comedia
thefust Don Comenoche a partir de las 21:00, Gracias!
segundo 00:06 ARBOLES MARRONES, maldito Loulogio, me mentiste.
es porque atardece
Solo falta ver magenta
No era tarta?
Dioos pense en lo mismooo!!!
Exacto, porque no existen filtros son un invento capitalista para comprar programas de edición que no sirven para nada
He visto varias veces este video desde que lo sacaste. Me gusta volver a él tanto como me gusta volver a The last of us (sea el original o la parte II) Es un momento de pausa, de verdadero disfrute y reflexión en un mundo que cada vez veo más caótico, más lleno de contenido, donde menos pausa encuentro y más estresado que nunca me encuentro. Me gusta explorar, ir más allá y ver cada día cosas nuevas, sin embargo ese afán hace que disfrute menos de las cosas, que antes de terminar una cosa ya esté pensando en otra y que recuerdos que debería tener a fuego en mi memoria, se escapen de mi mente en un par de semanas o meses. Por eso sienta tan bien volver a algo tan familiar, a algo tan cercano, algo que me hace feliz... Gracias Dayo, este video hace que me traslade a mi felicidad.
19:06 Ellie NO MATO a ese tipo, Danny
Fue Owen, que decía Danny iba matar un viejo y éste se lo impidió
Si si la reseña es algo que todos estabamos esperando, pero ahora me interesa mas saber donde conseguir esos heladitos.
De la tienda de heladitos
En el Mercadona los venden. Sin gluten.
@@jordirodriguez1794 Mira elo zone, y sin gluten. Es un buen servicio.
En tiendas de dulces para nenes.
Spoiler: no son fríos.
Harold Eduardo Aponte aaaaa daim
8:37 LO DIJO LO DIJO
"La única consola que tienen es la psp vita" creo que les hacíamos un favor matandolos
Dudo que puedas llevar un ps3 a todos lados mientras te mandan a misiones jaja.
XDDDDDDDD
Siempre quise una ps vita qwp
@@axelfarias4724 PS3? Que vintage
@@kevincubillas6093 🖕
Pero ps vita tiene el smash bros de Playstation
A mi me gustaría que hicieran un dlc de los años de sobrevivientes de Joel y Tommy :3
y de tommy yendo en su camino a seattle tambien estaría mamón
Para que? Para que lo degraden aún más?
@@John.Titor.MC2-E no creo crack, no nos esperaríamos muertes sorpresas en ese juego. estaría bueno
@@puredepapafc3738 Si creo crunch, no les hace falta mucho para denigrar aún más la figura del anterior protagonista.
@@John.Titor.MC2-E van a contar algo pasado que si lo podemos esperar crack, seguramente muestran como se volvió contrabandista se peleó con su hermano y como del se unio a las luciérnagas, en cambio el 2 si era algo que.no nos esperábamos por completo
PD: veo que sigues con arena todavía por el 2 xd
"Cuando comprendo a mi enemigo lo suficiente como para derrotarle, en ese momento, le quiero." Frase de los juegos de ender
Es por eso que la narrativa de la propaganda de guerra se centra en demonizar al enemigo, mientras menos humano, mejor. Y 100 años despues las triple A siguen creando juegos donde matar a nazis como si fueran demonios del doom y no humanos que siguieron una ideologia diferente a la nuestra y sus intereses geopoliticos y economicos eran contrarios a los de occidente
@@vanferuli3 buenas comas
Eso es mentira si bien ayuda los humanos se han matado entre iguales, compañeros y demas durante toda la historia
La frase no era
"Cuando entiendes a alguien lo suficiente como para vencerle Entonces lo amas"
@@vanferuli3 y los rusos demonizando a los Ucranianos y llamandoles nazis todo por una guerra que ellos empezaron.
32:11 yo creo que nos han tratado de meter lo "politicamente correcto" tan a fuerza en los últimos años , que cuando una obra lo hace pero de una forma natural y bien realizada , recibe todo el odio que recibieron las obras que te lo tiraban por la cara y te criticaban si no te gustaba. Es una transición necesaria y algún día esto va a dejar de importar.
Mano eres de los pocos que dicen algo así del juego
Totalmente de acuerdo contigo Saria
No realmente, el problema de la PC es que siempre encontrara una lucha moral, una "victima". Ahora bien el problema es que los videojuegos son un medio de entretenimiento escapista, donde los jugadores desean consumir fantasias (la mayoria de poder) casi todos nosotros no queremos ni nos interesa la lucha social. Queremos ir a un videojuego a matar y golpear y salvAr a la princesa. No queremos empaparnos de las tematicas lgbt, no queremos enterarnos de la apropiacion cultural, queremos un mario con sombrero mariachi.
Y si el videojuego puede y va a evolucionar en arte pero siempre sera en la escena indie, igual que la musica...porque ppor cada cancion de rock de protesta exitosa hay 300 de rock sobre sexo y drogas...por que es lo que el consumidor desea
Y si lo intentas forzar a #ver la problematica social* solo generaras un hater mas
@@vanferuli3 si entiendo y estoy de acuerdo , pero también creo que debemos respetar a quien opte por un realismo en el que algún que otro npc puede ser transexual , y está bien siempre y cuando no te diga "este personaje es trans y por ende mejor "
@@vanferuli3 Eso depende. ¿Quieres pensar en los videojuegos como arte? Entonces debes diversificar sus tramas para que puedan ser más que solo un escape.
Y el hecho de contar algo no debe interferir en el elemento divertido, hay mil jrpg que desde los 90 exploraban cosas heavy. Lo gay es solo un elemento a explotar nuevo y ya, Undertale lo tiene y no por eso deja de ser divertido, en stardew valley puedes casarte con alguien de tu mismo sexo y eso no le resta nada al juego.
JAJAJAJAJAJAJA Pobre perrito, pensando que lo iba a acariciar y termina promocionando el comic JAJAJAJAJA
Estoy decepcionado que tengas un perro que no se llame "Disonancia" y otro que lo acompañe y sea "Ludonarrativa"
Ludo ludo ludo ven amiguito ven vamos!, ludo ludo luditoooo pss psss, ESPERA DISO no ves que estoy con ludo?
Jajaajjajajajjaajajajajdjjddjedjdkjdujdfjffdjd
😂
"Curioso juego, el único modo de ganar es no jugar."
PAY TO LOSE.
*Flashback de defcon*
Igual que Far Cry 4
@@anthonymorales3240 algo así
Pues genial referencia a una gran película y más que aplicable a este caso. Mis "dieses".
0:05 mira loulogio, arboles marrones.
Abby preparándose físicamente para un mundo que le exige constante lucha, ejercicio y desgaste
La comunidad: Trans 🤙
Hasta hay Serafitas más grandes como troncha toro que Abby :V
Este video no lo necesitamos.
-Lo merecemos!!
Muy buen video. A mí personalmente me gustó pero es un 8,5 en mi colección. Se agradece el esfuerzo de integrar cambios que otros juegos no hacen peeero otras partes me chirrían como para considerarlo la obra maestra de la década como algunos. Y qué demonios! que un maldito juego no tiene que ser una obra maestra para ser tu favorito. Le damos mucha importancia a las compañías y las puntuaciones de revistas
Max Joel WTF? Desde cuando debes de justificar la nota personal que le pongas y si a ti te gustó aunque tenga sus fallos, es como justificar a un desconocido por que te gusta el color verde, además tu lo acabas de decir, no lo has jugado y sinceramente no creo que hayas visto la campaña completa en TH-cam, y si no te gustaron los diseños no significa que sean políticamente correctos, de las pocas veces que un juego es inclusivo de una buena forma y salen con el mismo argumento tonto "es políticamente correcto".
George Lucas haciendo cosplay del Heladero de Star Wars, como se nota que Dayo maneja pasta 10/10
La historia que se atrevió a contar algo diferente sin ser fanservice.
Fanservice barato 1
Que se atrevió a contar algo diferente? Básicamente es el conde de Montecristo, un personaje que se destruye a si mismo por su necesidad de venganza a pesar de que tenía la oportunidad de tener una mejor vida que la anterior
El fanservice es para los amantes del gore .
@@BORRASCA93 todas las historias viene de los 13 tipos de relatos que se crearon en grecia.
El bellocino de oro y one piece son lo mismo y no por eso vamos a decir algo malo sobre ello.
los trailer del juego básicamente son fan service
No me esperaba ese "Voy a matar a Praxix" de Jak 2, me ha dado un ataque de risa XD
Veo que eres una persona de cultura
Ufff juegazo
En qué minuto lo dice?
"Creatura humana joven de otro género", bien parada de pecho campeón.
He parado el video en ese momento y me he puesto a buscar comentarios al respeto. Buena.
@@pabloh6369 normalmente serían negativos,no? Pues se me hizo chistoso como le dio la vuelta al tema, muy inteligente.
@@horaciosilva902 cierto. Típico de Dayo, todo un crack
Sabias que lo nombra en contraposición al primer the last of us, no? Ellie era una niña, lev es un niño. Dice que la escena de abby con lev busca reflejar lo mismo pero a la inversa. Me encanta cuando sus cabezas buscan asociaciones raras donde no las hay.
Rajado más bien y absurdo también
ALERTA SPOILER!!!
Dina supongo que se habra hido a Jackson ya que creo que no queria una vida solitaria y encima cuidando a un niño.
Tommy no fue a por Abby por estaba cojo y ciego de un ojo, tambien estara vivendo en Jackson
Abby llega a Isla Catalina, la cupula de Avalon, ya que cuando completa el juego cambia la escena de inicio a esas indicaciones, que buscas si buscas en google sale ese paisaje.
El bebe se llama JJ en honor a Joel y a Jesse.
Y Ellie segun a mi entender no mato a Abby porque justo cuando la esta matando tiene un recuerdo de Joel que Ellie dice "creo que nunca podre perdonarte, pero me gustaria intentarlo" asi que como no pudo perdonar a Joel al menos perdono a Abby. Cosa que Joel condeno a la humanidad y habia la possibilidad de perdonar a Joel, pues creo que perdonar a Abby por la muerte de Joel es bastante similar hablando emocionalmente.
debieron haberle puesto Jojo al bebe xd (o joje :v)
¿Pudimos haber tenido algun momentazo entre ellie y tommy? Claro ,hubiera sido agradable.
¿Pudimos haber tenido algún otro momentazo entre joel y tommy como flashback? Claro, habia espacio.
¿Por que no lo hicieron?
Es mas dijeron que lo eliminaron a proposito.
¿Pudo joel bailar con alguna dama en el baile? Wow . Pero ellos quisieron darnos mejores momentos con el juego.
Lo último no tiene sentido es decir no pude perdonar a una figura paterna pero como tú mataste lo mataste te perdono yo creo que lo hizo más por Lev porque Ellie no quería hacerle lo mismo que Abby le hizo
@@anonymouswtf1565 Hace 1 hora que terminé el juego y justamente pensé en lo mismo. Creo que la razón por la que Ellie perdonó a Abby es porque se dio cuenta que la historia se repetía de alguna manera, una persona haciendo lo imposible para salvar a un niño/a, de alguna manera se vio reflejada a si misma y a Joel en Abby y Lev.
Es más si ponemos atención a la escena en la que Abby baja a Lev del pilar, esta es muy similar a cuando Joel se lleva a Ellie del quirofano.
Creo que el mayor error de este juego es obligar al jugador a luchar con Abby al final. En serio, esa pelea final resulta innecesaria. Perfectamente Ellie pudo haberles dicho que se fueran (o dejarlos ir sin más), el impacto hubiese sido mayor y en serio hubiese quedado la enseñanza que quiere transmitir el juego.
@@JAYER19 bueno fue a vengarse y no tendria sentido que vaya y la perdone así como si nada Ellie también puede ser fría y no por verla en las últimas la dejaría ir sin antes dar una pelea en mi opinión es su castigo no tendría que haber ido a pedir una revancha si lo hubiese olvidado todo no perdería a su familia y ya hasta Abby sería castigada por las cosas que ha hecho pero todo se equilibro y las dos pagaron las cosas que hicieron
Hola,
llego muuuy tarde, pero quería dejar algo por aquí. Lo pensé cuando vi el video en su dia, pero hoy lo he vuelto a ver y mira, voy a decirlo.
Left Behind me puso de muy mal humor. Mucho.
El DLC te cuenta dos historias. Una es una bonita historia sobre Ellie y alguien especial en su vida, algo que te hace entender a que se referia Ellie cuando dijo "I've lost people too". La segunda historia es un poco el !que pasó" cuando Joel estaba moribundo, justo antes del capitulo de Invierno.
Mientras que la historia del pasado de Ellie me pareció bonita, el juego no paraba de echarme fuera para que matase zombien, que recogiese cosas tiradas por ahí y de tiros.
Mecanimamente hay dos juegos en Left Behind. Uno es lo que a mi mas me gusta de Naughty Dog, cuando se pone narrativo, te presenta unos personages interesantes, una historia que no esta mal y actores, actrices y animaciones muy entregadas. Todo eso con algunas mecanicas muy buenas, como la sección que comentas de la recreativa.
El otro juego era lo otro que sabe hacer mejor Naughty Dog, especialmente en The Last of Us. Unas mecanicas de combate geniales, ambientes incomodos, imagenes impactantes.
Entiendo perfectamente que se juegue a Left Behind y alguien se quede con lo bueno. Esta ahí y me alegro de que así lo vieses. Para mi este DLC fué Naughty Dog demostrandome que no puede darme solo una parte, que con la historia de Ellie me ha de dar tambien la ración de zombies; incluso si esta vez no hay absolutamente ninguna razón narrativa para ello.
Aunque Left Behind te enseña por donde podrian ir, también te demuestra que no quieren hacerlo. Por eso cuando acabé el juego estaba cabreado. No podia parar de repetirme a mi mismo: Quitame toda la puta sección del centro comencial. Dejame estar con Ellie y Riley tranquilo... lo otro no lo necesito ahora.
***Si has leido esto, especialmente Dayo, que sepas que enteindo y respeto mucho tu opinión de Left Behind. Esto es solo para sumar a la discusión y tu conclusión, aunque no este deacuerdo, tiene mucho sentido y muy bien razonada. Un abrazo.***
Coincido en todo, el unico punto en el que no es en la parte que dice "Joel tendría que conseguir el perdón de Ellie" y creo que lo hizo, lo hizo al salvarle la vida, al dar todo de él hacia ella, en ser esa parte paternal para Ellie y ser un guía, en esos pequeños' grandes detalles que Ellie guarda en su memoria como la ida al museo y es que la única cosa material que nos denota ese sentimiento, recuerdo y perdón ejemplificado es la guitarra... Algo cursi, si, pero lo es.
Ellie se arrepiente de que en vida, presencial no pudo perdonarlo y a su vez que estuvo ahí y no pudo ayudarlo como las tantas veces donde si estuvo Joel y si la ayudó.
Exacto , ellie da a entender que en la mayoría del juego no maduro ni se intereso en hacerlo ... Las películas y videojuegos que agarran los movimientos de hoy en dia si se encargan de volver a sus personajes femeninos muy odiosos y malhumorados de la nada ( y que "sorpresa" que maten a la mayoría de hombres y las mujeres sobrevivan )
Popo de videojuego
Qué perdón ni que nada XD no había nada que perdonar XD son excusas simplonas de un mal juego esa trama del perdón injustificado
@@paradoxdegeminis4020 pues había en una escena que eliminaron en la que ellie deja muy mal a joel en la fiesta esa que hablan al comienzo
yo creo que si, por que Joel nunca le dio el derecho a elegir a Ellie, era su cuerpo, su vida y ella quería que significara algo dentro de ese mundo de mierda en el que vive pero no, solo hizo lo que quiso.
16:59 La mejor primera frase de un personaje en la historia de los videojuegos XD
4:42 Abby parece salida de la Parte 1 de JoJo.
Y Ellie de la parte 8
Necesitaba esta referencia a JoJos
Por cierto ¿Joel de los trailers entonces sería Joseph de la parte 3 ?
Imagina que JoJos parte 6 tuviera el final como TLOU2, Jolyne y Pucci peleando en medio del oceano y de repente se perdonan. xddd dios mio
@@alexateamo2 tendría sentido el nombre del "Océano de Piedra"
@@thebagmantis pero no tendriamos el "mi nombre es emporio" :^(. Agradecido con el de arriba (araki) que no terminó así.
“y la única consola que tienen es la PS vita" XDDDDDD
19:38
Ese argumento de querer ser manipulador no lo veo con Abby pero si con su papa que lo ponen salvando una cebra e incluso el cambio de la sala quirúrgica al primer juego .__.
Sí, la verdad que eso no me gustó y me predispuso mal.
todo lo de abby es manipulador xd
El juego entero es manipulador
@@John.Titor.MC2-E el juego es bueno, solo que no supo vender bien lo de Abby.
@@matiasgarciacasas558lo único que hicieron fue demonizar a Ellie
Hola, me encuentro con DayoScript.
*Dayo:* Hola, me gusta el dinero.
Dime Dayo, que te llevó a poner 10 anuncios en este video?
*Dayo:* El dinero.
Por lo menos son anuncios que le darán kilinos, gracias a eso nos invitará a todos a comer niños.
😂😂😂 el pobre no puede pagar TH-cam premium 😂😂😂😂
@@chichogeek quién paga TH-cam premium ?
@@omoriperocondrip9130 los que tenemos dinero 😂💵
@@chichogeek todos aquí tenemos suficiente dinero, otra cosa es saber que hay mejores maneras para gastarlo, pero bueno, tu haces lo que quieras con este
Entonces a la introducción sobre las oleadas va ser lo mas cercano que veremos de un análisis en retrospectiva final de Big Bang Theory... Yo solo preguntó
Dayo tiene la perfecta mezcla entre comedia irreverente y seriedad reflexiva.
Admito qué me hizo replantearme ciertas cosas sobre el juego y al mismo tiempo me cagué de la risa.
Un excelente trabajo.
"Por algún motivo que no comprendo matar a tanta gente empieza a afectar a Ellie" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Es simplemente por que empieza a tocar fondo a ser miseria se convierte en joel a principio de tlou y cuando mataba en el primer juego era para hacer un viaje para conseguir una vacuna para los infectados ntenia un objetivo salvar el mundo de esa infección mientras que el segundo matar por venganza si lo piensas que estas matando por conseguir un objetivo tan asqueroso como la venganza no puedes perdonarte es lo que le paso a abby cuando mato a joel ese acto le perjudico tubo que buscar una razon por la que vivir por eso ayudo a Lev como redención de sus actos
@@raul0220 el dilema en esto es que como esto es un videojuego si no matas cada 5 min te aburres así que se crea una disonancia donde tu como jugador habrás matado a cuantos 200 personas además que no las ves como personas si no como un obstáculo para tu objetivo que es seguir avanzando la historia
Mientras que elie pues lo ve de diferente manera
@@leongonzalez3368 Y eso le da un toque mas de realismo, supongo que en algun momento de tu vida has estado enojado pero lo que se dice super enojado, recuerda como ese pequeño punto de enojo nos ciega de nuestras acciones y terminamos dañando a 3eras personas sin embargo no nos interesa hasta que se nos baja el enojo y nos arrepentimos de lo que hicimos, es practicamente lo mismo aqui, la ceguera de ellie por venganza hace que mate a diestra y siniestra sin pensar en las consecuencias
@@brianchacon2720 y se convierte en una superviviente pero elie ya no quiere ser una superviviente ella quiere vivir en paz el problema de esto es que a mi como jugador no me llegan estas emociones por la jugabilidad dinamica yo no me siento mal por matar a los npc.
Si por algo destaco el primer juego es que el final fue totalmente egoista, lo mas normal es que Joel hubiera dejado que Ellie muriera en pos de salvar al mundo pero oh sorpresa no paso eso, Joel se gano el respeto de los jugadores no por ser un heroe sino por que demostro un egoismo inmenso pero al mismo tiempo un acto muy humano. En esta segunda parte lo mas normal, lo esperado es que Ellie le perdonara la vida a Abby vamos que de eso iba todo el juego con Abby entender su versión de la historía y empatizar con todos los protagonistas. Pero si ellie la hubiese matado habriamos vuelto un poco a la sensación que tuvo el final del primer juego, pero bueno yo siempre he dicho que si algo termino bien deberia quedar asi por que el riesgo de sacar una segunda parte y mas aun en esta epoca de correción politica que todo polariza es demasiado elevado.
Estoy en desacuerdo, pienso que la segunda parte mas que para empatizar con Abby es para entenderla. Porque al final Abby es igual o peor que Joel.
Alguien pudo simpatizar con Abby?
@@suicidiodejoseandrea Creeme todos la entendimos el problema aqui es que no empatizamos con ella por que eso sería el unico modo de que alguien le perdonara la vida. El hecho es que para Ellie (y para los jugadores) Joel siginficaba mas que lo que podriamos sentir por la vida de Abby. Literalmente no existe para Ellie ninguna conexión con Abby mas que el que ella mato a Joel tu como jugador viste la vida de Abby y por eso el dilema moral.
@@vibrantdragon3123 Creo que ese es el problema del juego.
Por qué con Joel igual que con Nate o crash o Jack and Daxter (aunque no hable ni jak ni crash), simpatizas con ellos el primer minuto.
Con Abby nada más por qué su padre era el cirujano y ves que mató a muchos Ellie. Hay que simpatizar con ella?? Y aparte nunca queda feliz o satisfecha o mínimo arrepentida de matar a Joel. Está comiendo un burrito mientras habla de eso!!! Neta!!! Vaya forma de esperar un juego 7 años y te escupan en la cara!!!.
Abby ni aunque me digan que odia el socialismo y a Trump, voy a sentir simpatía con ella.
@@martinbravo8566 no tienes que simpatisar con ella, solo entender que tanto elli como abby son unas asesinas sedientas de venganza, al menos el cilo de violencia terminó al final
Si bien no estoy de acuerdo en varias cosas, me pareció de las reviews más honestas y mejor argumentadas que he visto en español.
Para mí este juego es un sólido 6.
Es una maravilla técnica que tuvo una ambición narrativa muy grande que, en mi opinión, no supieron manejar.
Ya no hablo de "potencial desperdiciado", de todo lo que pudo ser y nunca será (dentro de la propuesta de una historia trágica), sino de cómo se han desperdiciado los mismos recursos e interpelaciones narrativas que el juego contiene en efecto.
Lo he comentado en otros videos y lo vuelvo a comentar aquí:
TLOU2 pretende exponer una narrativa que intenta abordar el cómo la naturaleza humana nos lleva hacia una espiral de dolor y autodestrucción en donde la perdida es lo único que hay al final de ese camino.
El perdón se nos muestra como una panacea etérea que delimita un umbral por el que se hace necesario cruzar en orden de seguir adelante, pese a que su efecto sanador no llegue nunca a enmendar la profundidad de ciertas heridas.
La herida más profunda en este caso es la "pérdida" en su sentido más amplio, una pérdida que siempre estará presente y que siempre será compañera durante el resto de nuestros días...
Entiendo que este juego no va de "venganza", sino de *pérdida* y *perdón* , pero es por entender esto que el juego me resulta tan decepcionante porque es un tema que tiene muchas capaz y con un enorme potencial para dar más de sí.
Como me hubiera gustado que Ellie se acercara más a la perspectiva de Joel, mientras sostenía a J.J entre sus brazos; como me hubiera gustado que Abby hubiera titubeado aunque sea un poco en vista de que la persona que está torturando, le había salvado la vida momentos atrás; como me hubiera gustado que Dina no sea más que un mueble y que hubiese sido la voz de la conciencia ante la terquedad de Ellie; como me hubiera gustado que Jesse importara a los personajes (xD); como me hubieran gustado tantas cosas que pudieron hacerse y hubieran enriquecido la misma historia con los mismos elementos.
El problema principal de este juego es la dificultad de conciliar ciertos constructos y la falta de verosimilitud a la hora de presentar puntos claves en la historia (como la muerte de Joel, el arco de transformación de Abby, los recursos interpelativos morales baratos o el perdón de Ellie hacia Abby) mas no que ocurrieran en sí... En papel, entiendo lo que quisieron hacer, y me parecía genial, pero creo que no lo manejaron con inteligencia y no tienen excusa porque tuvieron 7 años para pensar en cada detalle.
En una empresa que tiene tanto mimo por el detalle, me enerva que hayan sido tan vagos en aspectos clave de la experiencia... Y si no le puedo pedir "consistencia" a ND... ¿A quién entonces?
Pese a que el final me resultó un despropósito, amé algunos detalles narrativos, especialmente, que Ellie perdiera dos dedos durante la batalla final.
La guitarra es un símbolo común entre Joel y Ellie, y el acto de "tocar la guitarra" es un remanente de lo que fue antaño la cálida (y a veces tormentosa) relación que tuvieron estos personajes. Que Ellie ya no pueda "tocar la guitarra" como antes, es una alegoría perfecta de la situación en la que quedó su relación con Joel... Ellie puede tocar la guitarra, pero ya nunca volverá a sonar igual, porque ha perdido algo en el camino que ha dejado heridas que nunca podrán sanar. Por esto, lo único que queda, es "dejarlo ir", simbolizado en el acto de dejar la guitarra al pie de la ventana, mientras vemos como Ellie se marcha.
Pese a que Ellie perdonó a Joel, la pérdida siempre viajará con ella vaya a donde vaya...
Si me dan un detalle narrativo tan maravilloso como este, ¿cómo no me voy a poner exigente?
Abby tampoco me terminó de cerrar como personaje. No me parece un "mal personaje", al contrario, tuvo potencial de ser de los mejores, pero lo desperdiciaron en un perfil sin muchos matices y con prácticamente ausencia total de segundos pensamientos sobre sus acciones (no sólo por la muerte de Joel sino en casi todo lo que hace con pequeñas excepciones)... Pero no me quiero extender más de lo que ya me he extendido, por lo que aquí lo dejo.
En resumen... TLOU2 me parece un juego que está "bien" (como tú opinas, Dayo). No es una basura infecta pero dista (y por escándalo) de ser una "obra maestra".
En lo personal, lo considero una maravilla técnico-jugable muy divertida de jugar pero decepcionante... Por supuesto, es mi opinión y entiendo que a otros jugadores les haya gustado.
Excelente análisis. Pese a no compartir del todo la opinión, coincido en muchas cosas (como por ejemplo la realidad del crunch o que Left Behind es una joya, entre otras cosas).
Saludos.
Llevo 20 años de mi vida dedicandome a los videojuegos en alma, en probar practicamente todas las joyas que han salido al mercado. Y si tlou2 es un "6", los videojuegos te han de parecer una perdida de tiempo supongo
Yo no queria que ellie perdiera los deditos
@@joel8897 Si de todo su comentario sacas que "como llevo jugando 20 años a todas "las joyas" que han salido y esto para mi es mas de un 6 y tu le has dado un 6 pues no te deben gustar mucho los videojuegos" entonces me parece que no entiendes lo que son los gustos y lo que cada uno busca en un videojuego.
@@joel8897 Hay mucha gente (sobre todo adolescente) que se subió a la ola de echar mierda al juego y varios, para no quedar fuera de la nueva "moda" del review bombing a The Last of Us 2, se unieron a la misma. Algunos actúan como niños rata y fascistas de escritorio, y otros disimulan su desprecio con eufemismos...
@@mapacortes2117 Entiendo los gustos personales, entiendo que a alguien que no le gustan los videojuegos le ponga un 2-3-4-5-6 o lo que sea, entiendo que a alguien que no le gustan los survivals le ponga eso, entiendo que a alguien que no le gustan los juegos que intentan ser un poco realistas le ponga un 5-6 pero tlou2 es un videojuego redondo en practicamente todo, no es mi favorito, hay juegos que me gustan mas, pero pocos peros le puedes sacar a este juego fuera de lo "personal"
Lo curioso de crear una vacuna en base a un inmune es muuuuuy complicado y costoso,incluso haciendo plasma ,y no se sabe si es inmune adquirida o negativa a la infección(osea q el hongo no se desarrolla en ella por algun motivo ,fuera de lo inmune)
Si te pones a pensarlo la inmunidad de Ellie podría ser simplemente de adaptación es decir una evolución, los humanos con el tiempo podrían desarrollar una resistencia al hongo sin que esto los infecte, así como el cordyceps evoluciono para afectar a la raza humana, la humanidad evolucionara para resistirla. Aunque puede ser mera casualidad y al final este equivocado.
@@Andres-ul9wo claro,en la vida real los hongos,virus,etc q son muy agresivos suelen tener una vida muy corta porq matab a su huesped antes de seguir propagandose(gripe española),el problema es el impacto,si bien han pasado pocos años relativamente hace q sea muy pronto para un cambio evolutivo,mas me parece q puede ser tipo vih negativa,el hongo no logra desarrollarse en su cuerpo ,no es q su sistema inmune sepa como atacarlo,ejemploa asi hay un monton ,y este tipo de inmunidad no es rara ,pero hace imposible q se cree una vacuna
"Claro que el juego tiene downgrade, pero se ve mejor que la vida misma!"
@Mr Santiago Vete de aquí adorador de lo desinformático
Vivimos en una sociedad con downgrade :'(
podría ser peor, podría "no tener reflejos"
La verdad es esa, el juego se ve muy bien. No como Red Dead Redemption 2 pero si es mejor en animaciónes y el trabajo en las cinemáticas.
@@lukeparzival1935 Porque en Rdr 2 las cinematicas corren con el motor del juego sin cortes. (En caso de que no avanze el tiempo en la historia) y en Tlou 2 son cgi
Muy buen vídeo, con muchas matizaciones y que sirve a modo de resumen de la recepción general del videojuego. Una pequeña nota: Neil Druckmann no ha retado a los críticos que han dicho cosas negativas sobre el videojuego. No sé de dónde sale esa idea que se está repitiendo mucho estos días. Su único conflicto directo ha sido con Jason Schreir, no por un comentario negativo, sino por una burla que hizo acerca de la famosa comparación con La Lista de Schindler. El propio Druckmann dijo en ese hilo que su juego no tenía nada que hacer contra esa película.
Exacto, y obvia el hecho que Jason Schreir por muy buen periodista que sea, es un egolatra de cuidado. En ese mismo hilo se hizo la victima y le dijo a Druckmann que lo estaba atacando por haber destapado el crunch de ND, hay que joderse. Además que la actitud de Schreir siendo judío, se comportó como un nazi con el tipo que dijo que TLOU2 es la lista de Schindler de los videojuegos. Cada quien tiene su opinión y se respeta.
este es un increíble review y me hizo ver el juego de manera diferente
te mereces un like y sub. Me gusta tus puntos de vista y tus análisis
Acabo de terminar el juego y vine corriendo a ver este análisis que tenía en el debe.
Personalmente creo que es una obra magnífica, de lo más sólido y con personalidad que he jugado en mucho tiempo, es cierto que la historia muchas veces va por su lado y el juego por otro.
Llevo 10 horas matando lobos con Ellie y de repente tengo que sentir pena por matar a Nora en el hospital? A mi seguro que no, pero a ella la destroza.
Sin embargo, no recuerdo otro juego en el que puedas ver la otra cara de la manera tan claramente, Abby es un personaje magnífico, con personalidad y deseos! Y su arco de personaje está muy por encima de él de Ellie.
La parte jugable es simplemente magnífica, toma el enfrentamiento crudo del primero y lo hace todavía más brutal y visceral.
En mi opinión me dieron todo lo que esperaba y más.
Ojalá más juegos con el corazón y el valor que tiene este
Kratos una vez le dijo a baldur "la venganza no te dara la paz lo se muy bien".
Kratos God, Ellie y Abby ZZZZ
Pero lo mato y va a matar todo lo qie venga, por eso es god y ellie zzz
Imaginate que Guts perdone a Griffith al final de berser
ya lo perdonó
Haha creo q en berserk ya superaron eso 🤪
Y sinceramente me pareció una muy pésima decisión
Wey noooooo... como 20putos años esperando a que guts le clave su espada 🗡 para que no pase, no podría vivir en esa realidad
Es como el mismo concepto, creo... Ya Guts solo quiere estar con Casca y la vale madres el pasado... Ojala se enloquesca y vaya y le rompa el oscico a él griffith lok marik haha
1. Carlos tiene que salir en más vídeos
2. 6:34 Dayo se ve Girlfriend Reviews, eso te hace mejor persona
3. 32:23 Es lo que he dicho con este tema, TLOU2 es el nuevo Star wars 8
En lo unico que se parece con Star Wars 8 es en las polemicas ridiculas, Last of us 2 es continuista y es lo que quiere, mientras que SW 8 es todo lo cotrario, busca llevar la franquicia a otro lugar.
@@urielcraftting Un poco si, pero no sé, a mí me gustó lo de que te cambien el jugar con otro personaje y ver desde su punto de vista
Es el the last jedi por la polemica, por que last of us es un muy buen juego, last jedi es una porqueria bastante gorda.
La verdad que la parte 8 tiene grandes ideas pero las ejecuta horrible o las deja a medias. Mientras que TLoU 2 logra cumplir pero no a un nivel celestial.
@@andresltaifmuller1779 Pero es que al final tiene mas valor que TLouS haya hecho lo contrario a los que los fans querian, por que no nos hagamos tontos, lo mas facil hubiera sido matar a Dina, Ellie se venga y Joel muere de forma heroica al final. Eso hubiera hecho un 10 de 10 con los fans y con la critica. Haber "traicionado" los deseos de los fans en una industria tan toxica y fanatica en un producto triple A es algo de aplaudirse,independientemente de la calidad del juego. O al menos yo le veo más valor. SW 8 como dices, tiene buenas ideas pero es tibia, al final no es ni un fan service ni tampoco es algo radical, y termina sin funcionar por si sola y para rematar termino comprometiendo toda la trilogia entera.
A mi el juego me ha encantado tanto en historia como en jugabilidad, recompensa a la exploración, etc. De los únicos peros que le veo al juego es el final, eso de obligarme a hacer algo que no quiero hacer y de la frustración, de saber que no voy a poder hacer nada para detenerlo, llorar como una magdalena
De verdad esa parte te hace sentir una completa basura sin serlo, y es que creo que está hecho a posta para mostrarte como la venganza nunca llega a ningún lado, y es que matar a abby no le hará cambiar nada ni que abby haga algo tampoco. El final es una representación de no quedarse estancados en el pasado y la reflexión de Joel diciendo que si todo empezara denuevo el simplemente haría lo mismo sin pensarlo dos veces es brutal. Un tremendo 10 sin duda.
(2:20) Incluso asumiendo que la vacuna estaba garantizada y que la habrían repartido a todo el mundo, ese "inocente" cirujano ni siquiera tiene cojones de explicarle la situación a Ellie. Simplemente la sedan con la intención de matarla para conseguir la cura. En este punto, Joel no sabe si Ellie querría sacrificarse. Si Ellie hubiese decidido sacrificarse y lo hubiese hablado con Joel, entonces te compraría que Joel fue completamente egoísta e impuso su decisión sobre Ellie, pero ella no accedió a sacrificarse.
Aun si le hubieran dado la eleccion a Ellie (y queda mas que claro que se hubiera sacrificado), el problema real no es ese, nunca entendere porque la gente cree que los luciernagas son los buenos, no, son personas horribles, constantemente encuentras dentro del juego notas o audios de las cosas espantosas que han hecho para poder sobrevivir, (como todos) te traicionan diciendote que te devolveran tus armas y en una nota dentro del hospital te das cuenta de que el plan era matarte directamente... aun viviendo en un mundo perfecto en el que crean la "vacuna" eso no va a salvar a la humanidad ni mucho menos, no son el tipo de personas que van a repartir flores y decir "Vacunas gratis para todos"... van a extorcionar a lo que sea que se les ponga enfrente y posiblemente quitarles todo lo que tengan solo para que no mueran infectados y a saber si no te estan engañando, eso hicieron con Joel, pero aun si ese no fuese el caso, la vacuna no te hace inmortal, los infectados no se pueden curar, la gente que murio se va a quedar muerta y en el mundo de tlou donde toda la humanidad se fue al carajo es mas probable que mueras por un balazo de una persona normal que por un infectado. la existencia de la vacuna no cambia nada, tal vez con ella la humanidad en 400 años hubiera vuelto a la "normalidad" pero sin ella, hubiera vuelto a la normalidad en 450 y no le veo la diferencia. La decisión de Joel de matar a medio hospital para salvar a Ellie no lo siento como: "oh mira como eres en realidad el malo y estas matando a los buenos" lo siento como: "eres una persona horrible y egoista matando a personas mas horribles y egoistas que tu para no hacerte pasar por el infierno de perder a tu hija otra vez", se siente que encaja perfecto hacer lo que estas haciendo y aun si el juego me diera la opcion de abandonar el hospital y te muestran un final donde todo es bonito y alegria yo elijo salvar a Ellie porque sabes que es lo que Joel haria. por eso es que aunque tlou 2 es mejor juego (mecanicas, graficos, etc) tlou 1 tiene, y por mucho, una mejor historia, porque esos momentos donde los personajes hacen lo que hacen se sienten naturales, tienen sentido y sabes que si estuvieras en sus zapatos, harias lo mismo.
@@Taveriugo tremenda biblia colega, estabas necesitado de atención cuando escribiste esto.
Ahora que hiciste la gracia de "ltremenda biblia" ya te puedes ir, gracias
@@Taveriugo Donde pone que Ellie eligió sacrificarse?
@@liteltonk spoiler:
En tlou 2 en la escena post créditos Ellie le dice a Joel que ella debía morir, que así su vida hubiera importado para algo, yo en mi comentario solo cuestiono que hubiesen podido crear la vacuna y aún en el caso de que lo hubieran logrado no cambiaría nada, pero equis, son dibujitos mijo, saludos
Dayo 2020: bueno aquí está mi vídeo de unos cuarenta minutos hablando sobre TLOU2.
Lince 2020: es que me da cosa hablar del juego porque la discusión está muy fuerte y no quiero espantar a mi más nueva audiencia.
Also lince: no llego a las 50k visitas
Dayo se nota que no tiene miedo al hate desde que subió el video de feminismo y lo respeto por eso
Me decepcionó mucho el lince con ese comentario :(
@@jkratosgear3038 a mi me decepcionó saber por qué nunca jugó KCD en ese mismo momento...
Que recuerdos de los vídeos de Sekiro y el modo fácil en los videojuegos
Es decir, el juego es la hostia en todos los aspectos, menos cuando tienes que dar la opinión final. Me quedó claro.
El guión es una mierda
Con el motor que tiene pudieron hacer 2 juegos, o dividir en 2 partes que está bien
Por ejemplo mujeres fisicoculturistas no tieen ese aspecto de musculatura y la estructura osea de hombre, la mujer que sale en la pelicula de conan, sin mencioanr que dijeron que era una historia realista entonces como mantener ese fisico en un mundo asi. Esoso son dos puntos de fan que em parecieron objetivas.
@@g_andres8802 Abby tiene el cuerpo de una chica culturista, busca el nombre de ella y te darás cuenta de que son los mismos brazos petaos
@@g_andres8802 eso mismo puse de comentario
@@Morfe02 ok debo despabilar no leí bien XD
Tras el primer encuentro con los serafitas si miras arriba puedes ver a todas las palomas que están arrullando creando esa atmósfera tan tétrica
Soy yo o ¿los dislikes bajaron?, creo que la gente primero dio dislike solo por ser TLOU2 y luego vieron el video y les gusto.
Y como sabes que han bajado? Miraste el video varios dias seguidos y analizaste los dislikes? Te lo inventaste amigo
@@jairobermudezmartin2188 Literalmente es solo mirar y volver a mirar mas tarde.
@@abraxasee6986 ya si entiendo que es mirar el video varias veces pero es raro eso, fanboy de sony aguante xbox
@@jairobermudezmartin2188 Es que los videos largos los veo en pedazos, por que no tengo tiempo, o me aburro.
Estoy de acuerdo con casi todo, pero hay algo en lo que discrepo:
1º: Joel no siempre mataba. En las partes de sigilo incapacitabas a tus oponentes, tenías una opción "pacífica", aquí matas y matas, y matas y...
2º: El guión del juego parece en ocasiones muy forzado, todo es del estilo: "Me lo ha dicho alguien, fíate de ese alguien", mientras que en el 1 siempre había un hilo del que tirar.
Hay que hacer sacrificios para sacar una segunda parte y uno de ellos es hacer inválidos todos los Runs pacifistas
De hecho, si no mal recuerdo no hay opción "pacífica", ya que Joel de todas maneras les ahorca hasta la muerte y sinceramente no veo mucha diferencia a una bala entre ceja y ceja a ser ahorcado hasta la muerte. :/
Ellie tiene la parte más "pacífica" y es más por falta de fuerza que por opción, ya que en sus partes del juego debes mantener las distancias y tener un estilo de combate más pasivo al de Joel que con un poco de estrategia y agallas puedes pasarte gran parte del juego con armas CaC.
En resumen, Joel mata en todo el juego, es raro cuando no debes matar o pasar con un real sigilo, ya que la mayoría de enfrentamientos se deben resolver de forma agresiva. (De hecho y ya para concluir, la única parte que se me ocurre que debes pasar de forma sigilosa es la parte del auto con la metralleta montada, el cual acabas destruyendo de igual manera)
@@nif475 en realidad los ahogaba hasta dejar inconsciente para matar a alguien debes de ahorcarlo por mucho mas tiempo de lo que hacia joel es decir no tantísimo tiempo pero si mas, si acaso los mataba porque les quebraba el cuello en los agarres sigilosos pero no creo que sea el caso solo los dejaba inconscientes si es la opcion que quieres claro esta o la que te podias permitir si estabas con poca salud y no tenias tijeras a la mano.
Opción pacifista?!?!?!?
Te confundes de juego eso es Undertale
@@jhondrake7225 Gracias por la aclaración.
A mí en cambio me gusto el gameplay. Te hace meterte en el mundo, que aunque es desagradable e impactante matar, tienes que prepararte porque son ellos o tú.
Como me encanta este video, he visto tanto las criticas malas como buenas pero al final esto me hace apreciar tanto este videojuego, es sublime.
"tengo que analizarlo" ojalá te pase lo mismo con Sekiro... xD
NO SE PUEDE RESEÑAR PORQUE NO TIENE MODO FÁCIL 😭
Ghost of tsushima. Puede ser
@@not_satou1 jajaja yo lo banco a Dayo igual, pero que se anime aunque no lo termine, siempre es un placer escucharlo
@@not_satou1 OMEGALUL pobre dayo
@@CoversIgnacioAste Sí, eso sí, pero, vamos, hay un montón de cosas en las que no estoy de acuerdo
yo hoy: me quiero suicidar
vida: nop , subió vídeo dayo sobre TLOU2
Intenta hacer cristales de 4chan
The Last Of uS 2
@Bau Cap. ni yo xd . Error de dedo sorry
Y para eso te vas a dejar de suicidar? Ridículo
Dayo siempre se supera, diez anuncios la madre que me pario
Pones 5 segundos antes, esperas a que se acabe el video y vuelves a reproducir. Así en cualquier video.
Ay que comer amigos
TH-cam red
Addblock
@Monday Dishonored Comunista y come, en fin la hipotenusa
39:23 el mejor momento del canal...Dayo gritando "SuputaMadre!" :3
Un analisis sumamente profesional, dandole la seriedad que se merece esta rama del entretenimiento moderno llamado video juegos. Felicitaciones
30:15 Grande Avril Lavigne
Me parece buenisimo lo que hicieron con esta entrega, evitar ir por el camino cliché que los trailers insinuaban, con un villano que aparecia porque si entonces Ellie y Joel debian tomar justicia por sus propios medios y felices y contentos volver a casa con la victoria consumada. No, aquí se destruye a todos los personajes principales, se los lleva al limite, los deja en evidencia que no son realmente los heroes transparentes y carismaticos que estamos acostumbrados a ver, son humanos, son emocionales y si se los pone en una situacion estos van a reaccionar mostrando lo peor de si. Me parece perfecto el giro que tomo esta historia, y espero que los videojuegos y producciones audiovisuales se tomen el atrevimiento de salir de esa zona de confort, de complacer a la audiencia, en cambio, sorprenderla.
Gracias. Realmente pensaba que yo era el único que pensaba de esta manera. Ciertamente, este juego me parece tan obra maestra como el primero, le duela a quien le duela.
Todos los clichés que mencionas están en la campaña de Abby xd. Nadie pensaba que Joel era un heroe, el tipo no es buena persona y eso quedó claro, solo hizo todo lo que tuvo que hacer para salvar a quien amaba. En esta segunda parte se necesita hundir a los personajes que conocemos para “elevar” a los nuevos.
sorprender a su audiencia para mal, podrás decir misa pero su historia argumentalmente es mala en casi todo, tira a la basura cosas que vimos de la primera entrega y en esta hay demasiados guinazos. los trailers son puro clickbait tipico de algo como youtube porque entonces no venderian tanto, es simplemente lamentable y no le veo nada positivo el como mostraron a los personajes y el mayor perjudicado en todo esto es Joel al tener que cambiarle rasgos muy marcados de su personalidad
No cliché = Bueno
Creo que así no funciona...
Pffff esa narrativa ya es tan repetitiva en esta última década que sin darse cuenta también se volvió un cliché
Esto era lo que estaba buscando!!!!!!! por dios que bueno que sos capo!!!!!!!!!!!!!
La Venganza nunca es Buena Mata el Alma y la Envenena el Juego
Ah por cierto Jeese muere
Yo: Quien es Jeese?
Pink man
@@MFortunex3 W W?
El chino japonés de corea
Jesse en su último aliento uso el Crotolamo
La verdad es que el juego me pareció muy bueno,veo la ambición y el trabajo que hay detrás por ser mejor que el primer juego o al menos ser más grande. En lo personal sería un juego que yo sí recomiendo por el simple hecho que es una experiencia distinta y enriquecedora por tener a dos protagonistas y que prácticamente entiendas el proposito del porqué luchan ambas. Probablemente el final no sea la excelencia o la perfección pero cierra manera correcta y todo coincide en que la venganza no es buena ni tampoco el bálsamo para curar ese dolor que sufrió Ellie por la muerte de Joel. Como siempre es un placer ver tus videos Dayo.
Ya existen muchos juegos que hacen esto de plantear que la violencia y la venganza es mala e incluso la adaptaron al gameplay, no puedes plantearme a Abby como un personaje triste y que solo actua en venganza cuando masacra a sus propios excompañeros sin remordimiento
Venganza nunca hubo, te obligan a jugar con esa hormonada que a nadie le importa lo que hace, masacraron al protagonista al principio del juego, un verdadero desastre y bueno por algo fue un fracaso
@@ariesmu1987 lol no fue un fracaso, de donde sacaste esas fuentes? el hecho de que hayan matado al protagonista no lo hace una mala obra, otra cosa es que tu no entendiste el juego y lo estuviste viendo de forma superficial
@@justanormalguy.9721 no necesito fuentes de nada, 30 años jugando video juegos ;) contala como quieras, la historia es peor que la masacre a joel. TLOU termino en la 1.
@@ariesmu1987 que lleves 30 años jugando videojuegos no tiene nada que ver porque no significa que consumas críticas u opiniones 30 años porque dudo muchísimo que lo hayas hecho y que lleves décadas haciendo algo no significa que absolutamente todo lo que supones va a ser cierto
y TLOU no termino en su primera entrega, expandió su frontera y decidió crear una historia que se cuenta de forma humana y a la vez sincera
si tu consideras incluso un fracaso una bestia técnica entonces me imagino lo exigentito que eres xd
Un análisis de Tlou2 de Dayo es todo lo que necesitaba y dios DURA 40 MIN, ESTA MIERDA ES TODO LO Q NECESITO
¡Por fin! La anhelada reseña de The last of us parte 2
17:10 En realidad al final del juego muestra el verdadero motivo de la venganza de ellie ya que esta se fundamenta a causa de que ellie quedo mal con joel la ultima vez que se vieron eso encadeno a que al verlo morir le encendieron el fuego llegando a trasnmitir el odio que ella sentia al no arreglar las cosas con joel hacia los asesinos, causando que esta sin motivo vaya consumiendo ese odio hasta que al final se dio cuenta que debe parar.
0:50 el único chiste de Dayo que genuinamente me ha hecho reír XD
Muchísimas gracias por este análisis Dayo! Llevo mucho tiempo esperando a ver y leer análisis porque no he podido comprar el juego hasta ahora y tengo que decirte que el tuyo me ha encantado! Muchas gracias también por citar los artículos, pienso pasarme por algunos. Adoro el rigor de tus análisis!
Dayo, he notado que tis videos cada bez son mas artísticos y mucho mas trabajados, son como grandes monologos e invitan a la audiencia a una breve historia donde se hilan muchos temas que tracienden los videojuegos, solo te digo que sigas así 😀😀😀
Hace poco terminé TLOU 2 y me había Guardado este video para verlo hasta hoy , me salvé de varios spoilers , apenas si supe lo de Joel (mueran los clicbaiteros de youtube) y creo que creo que en mi opinión es más que recomendable, pero por un lado de emociones, el juego mi hizo sentir tristeza, rabia, miedo , inseguridad , culpa, felicidad , locura adrenalinica y en lo que respecta a mi vida jugando videojuegos creo que son cosas que no me pasan seguido o por lo menos no las sentí todas en un mismo videojuegos, si tiene sus fallos , algunas cosas pueden que se me hicieran largas pero cuando todo lo bueno supera con creces a lo malo , solo creo que bueno la música no se me hizo tan memorable como el 1 , pero hay cosas que no voy a poder olvidar.
Comentarios aparte uno mis amigos con el que hacemos el programa dijo que no jugara el 2 porque el uno ya lo marcó bastante , creo que no lo necesita para saber que consecuencia pudo tener el final del 1 y lamento que se pierda esto , lo comparo con Logan y lo entiendo , esas sensaciones quedaron en mi cabeza un tiempo je por eso creo que una obra que te lleve a sentir creo que vale la pena experimentar. Me gustó tu análisis, es de respetar tu opinión y creo que es genial que tampoco salgas a gritar a todo el mundo que salga a comprarlo porque lo digo yo jaja hay que entender que podemos defender la postura que tenemos pero no hace que debamos si o si cambiar la de otro porque pensamos que nuestros argumentos son mejores , aunque no siempre estoy de acuerdo con ciertas criticas siempre encuentro un punto de vista nuevo que se me escapa cuando veo tus vídeos , larga vida a tus análisis y un saludo desde Argentina.
16:59 Necesitaba una referencia a Jak II en mi vida
lo siento alex, pero ver a dayo hablar sobre tlou 2 llama mas mi atención que verte poner ARENA por 4 horas en compañía del señor tonacho el cuarenton, pero volveré cuando termine con esto
Quienes haciendo qué?
@@DavidGonzalez-tv2lf un señor de casi 33 años y otro de 40 (que aparentemente trabaja en servicios funerarios), ponen arena mientras tienen charlas sobre su pasado, presente y futuro, en un juego de cubos en primera persona iniciado por un señor que piensa que los fedoras son guays y que fue dejado de lado luego de que una empresa multimillonaria comprara su estudio
ivanovich monzon Wow, tu comentario está infravalorado, salu2.
Me ganaste de suscriptor con ese comentario y ni siquiera se que subís
@@joabbtkm3797 basura random y nisiquiera lo hago a menudo, mi canal es mas decoración que otra cosa