@mrmegachellда! Именно. И еще можно проверять, если игрок постоянно умирает и не может пройти, то предложить ему более лёгкий уровень. В некоторых играх Nintendo тебе предлагают "пройти уровень за тебя".
Просто лучший, очень помог. Сделал все правильно, но не работала сначала, добавил функцию _procces() и в нее вписал save_game() и все отлично, у меня просто необходимость постоянно сохранять переменные
Спасибо, посмотрел гайд и у меня постоянно вылетало (если в сохранении нет какой то переменной, то выдаёт ошибку), но стоило сделать как в видео и всё заработало
Может кто в курсе. Нужно в годот вывести никнейм пока что из базы данных через запросы. В итоге запросы успешны,но айди игрока не передаётся.Беру айди из ссылки.Подскажите где искать проблему или как её решить.уже все перепробовал
На версии 4.2.2 в папке проекта на месте того game.cfg находится папка vulkan. Что делать? Слышал, что создание и удаление файлов в годоте дело опасное для проекта. Ничего не будет, если создать самому файл game.cfg?
Ничего страшного не будет, ведь можно сделать копию папки с проектом и сохранить. Потом делать какие угодно эксперименты, и импортировать сохраненный проект.
Можно. Нужно иметь свой сервер с REST API, например. И отправлять статистику игроков. Через HTTPRequest , например. Но я не думаю, что мой канал будет такого уровня видосы делать )) вот документация docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/http_request_class.html
Здравствуйте, возникла такая проблема, повторяю все как на видео, но никак не работает. Как думаете с чем может быть связано? Пытался делать сохранение по другим гайдам и тоже не работает
из комментария ничего не ясно. 1.. а проект скачать пробовали мой, в описании видео? он тоже не работает 2. какая операционная система, где запуск Годо 3. может быть запрет на запись в папку пользовательскую?
люди, что делать????? в строчках config.set_value(section_name, "player_name", player1_namen) config.save(path_to_save_file) пишет что config not declared in the quern scope
Очень сложная для понимания подача информации в ролике, не смотря на то что кода мало. Нет нити повествования. Темы перескакивают одна к другой пинг-понгом. Много воды информации не по теме сбивающая внимание. Нет пояснений необходимости того или иного кода, вместо этого много ненужной информации, слов, пинг-понга или специф. сленга.
ну люди, ну это же просто ужас. почему ни кто никогда не говорит что в методе сохранения файл нужно сначала подгрузить. если так не сделать то через переменную set-value вы просто перезапишите файл а не дополните его!!!!! автор напига ты далаешь урок есть не объясняешь такую базовую особенность?
У всего есть полюсы и минусы. Тут главный ПЛЮС - простота. Особенно для тех,к то не знает как работают файлы.... + защита встроенная. см. следующий урок )
Вот да!
КАК можно использовать счётчики количества запусков игры, общее количество смертей игрока, кол-во его побед и т.п. ?
@mrmegachellда! Именно.
И еще можно проверять, если игрок постоянно умирает и не может пройти, то предложить ему более лёгкий уровень.
В некоторых играх Nintendo тебе предлагают "пройти уровень за тебя".
В ГОДОТ 4.2
в конце функции save_game() нужно дописать config.save(path_to_save_file)
Я дождался ролика про сохранение !!!!
Лайк!
Бро реально помог, спасибо!
Спасибо, помог. Мне нужно было просто сохранить лучший счет в игре, у вас самый простой способ)
Вижу твоё новое видео - ставлю лайк
Спасибо.
Просто лучший, очень помог. Сделал все правильно, но не работала сначала, добавил функцию _procces() и в нее вписал save_game() и все отлично, у меня просто необходимость постоянно сохранять переменные
Спасибо, посмотрел гайд и у меня постоянно вылетало (если в сохранении нет какой то переменной, то выдаёт ошибку), но стоило сделать как в видео и всё заработало
о сохранялка подьехала)
Может кто в курсе.
Нужно в годот вывести никнейм пока что из базы данных через запросы.
В итоге запросы успешны,но айди игрока не передаётся.Беру айди из ссылки.Подскажите где искать проблему или как её решить.уже все перепробовал
почему когда я загружаю у меня всегда все по нулям даже после сохранения
На версии 4.2.2 в папке проекта на месте того game.cfg находится папка vulkan.
Что делать? Слышал, что создание и удаление файлов в годоте дело опасное для проекта. Ничего не будет, если создать самому файл game.cfg?
Ничего страшного не будет, ведь можно сделать копию папки с проектом и сохранить.
Потом делать какие угодно эксперименты, и импортировать сохраненный проект.
а можно ли как-то получить эти сохранённые данные от каждого игрока мне как разработчику ?
Можно. Нужно иметь свой сервер с REST API, например. И отправлять статистику игроков.
Через HTTPRequest , например.
Но я не думаю, что мой канал будет такого уровня видосы делать )) вот документация docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/http_request_class.html
Здравствуйте, возникла такая проблема, повторяю все как на видео, но никак не работает. Как думаете с чем может быть связано? Пытался делать сохранение по другим гайдам и тоже не работает
из комментария ничего не ясно.
1.. а проект скачать пробовали мой, в описании видео?
он тоже не работает
2. какая операционная система, где запуск Годо
3. может быть запрет на запись в папку пользовательскую?
люди, что делать?????
в строчках
config.set_value(section_name, "player_name", player1_namen)
config.save(path_to_save_file)
пишет что config not declared in the quern scope
Добавь вне функции этот код: var config
Этот маленький тестовый проект можно скачать по ссылке в описании видео из папки \L005 Save Load ConfigFile\
А можно сделать автоматичиское сохранение?
Пропиши условие if и если это условие истинно, то запускается метод сохранения игры. Также мне кажется можно сделать сигнал.
на Godot 4.2 не работает
Так, сейчас на 4|3 переходим.
Очень сложная для понимания подача информации в ролике, не смотря на то что кода мало. Нет нити повествования. Темы перескакивают одна к другой пинг-понгом. Много воды информации не по теме сбивающая внимание. Нет пояснений необходимости того или иного кода, вместо этого много ненужной информации, слов, пинг-понга или специф. сленга.
ну люди, ну это же просто ужас. почему ни кто никогда не говорит что в методе сохранения файл нужно сначала подгрузить. если так не сделать то через переменную set-value вы просто перезапишите файл а не дополните его!!!!! автор напига ты далаешь урок есть не объясняешь такую базовую особенность?
Я использовал get_var но вижу это лучше
У всего есть полюсы и минусы.
Тут главный ПЛЮС - простота. Особенно для тех,к то не знает как работают файлы....
+ защита встроенная. см. следующий урок )