싱가포르 게임을 보고 배그가 피눈물을 흘리는 이유

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 657

  • @davidart1174
    @davidart1174 2 ปีที่แล้ว +524

    '가난한 국가여서 돈이 되지 않는다'는 식의 생각보단 잠재적인 손님으로서 생각해야하는 교훈을 얻고 갑니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +109

      프리파이어가 그 점을 적극적으로 공략한 것 같기는 합니다
      반면 그랜드체이스 PC판은...
      아직 브라질에서 엄청나게 잘 나가고 있었는데
      한국에서 돈이 안 된다는 이유로 섭종을 때려버린 적이 있었던 게 기억이 나네요

    • @자몽새-m9d
      @자몽새-m9d 2 ปีที่แล้ว +3

      @@penguinmonster 코1그... 이런 일로 유명해지다니 자랑스럽다 ㄹㅇ

    • @lsckd1
      @lsckd1 2 ปีที่แล้ว +3

      게임뿐만 아니라 대다수의 한국기얍들이 이 부분이 약하더라구요.

    • @barneycalhounlieutenant1st256
      @barneycalhounlieutenant1st256 2 ปีที่แล้ว +1

      @@penguinmonster 아이고.. 이거 정말 아쉬웠죠.

    • @eldresscoin5671
      @eldresscoin5671 2 ปีที่แล้ว +2

      서든어택이 오래가는것도 비슷한 이유인것같아요.
      어찌보면 플레이타임적으로 고인 유저들이 쌓이고 낮은 진입장벽도있고

  • @새하얀별빛
    @새하얀별빛 2 ปีที่แล้ว +360

    이래서 게임은 그래픽이 좋지 않은게 장점이 되기도 하는것 같아요. 어릴때는 무조건 그래픽 좋은것만 장점이라고 생각했는데, 나이가 들고 보니 그래픽이 좀 별로여도 그러면 많은 사람이 즐길 수 있겠구나 싶어 긍정적인 생각이 들더라구요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +83

      국내에서는 그래도 기기 사양이 많이 최신화된 상태라 괜찮은데
      전 세계적으로는 아닌 것 같더라고요
      저도 이번에 너무 한국 기준에서만 생각했었나 하고 반성하게 됐습니다

    • @Dawon0506
      @Dawon0506 2 ปีที่แล้ว +47

      사실 롤도 저사양이라 성공 한 게임 중 하나죠.

    • @O-Jk
      @O-Jk 2 ปีที่แล้ว +2

      킹든갓택?

    • @liillilllilliili
      @liillilllilliili 2 ปีที่แล้ว +3

      발로란트

    • @문연수-m9u
      @문연수-m9u 2 ปีที่แล้ว +17

      포트나이트도 같은 예 입니다. 저사양으로 유저를 모은 것에 한 부분이라 생각해요.

  • @T1_pengu
    @T1_pengu 2 ปีที่แล้ว +75

    인도, 브라질이라도 인구가 많은 나라인 만큼 잠재적인 시장 가치도 큰 곳이죠 그래서 전세계적으로 대중적인 게임들은 대부분 보면 저사양 최적화가 잘 되어 있어요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +20

      그러고보니 발로란트도, 그래픽이 이게 뭐냐고 욕을 좀 먹었던 것 같은데
      그 부분도 저사양 기기를 갖춘 국가를 노려서 만든 부분일 수 있겠네요 ㅎ

    • @Dhfusv-m3k
      @Dhfusv-m3k 2 ปีที่แล้ว

      = 한국에서 망한 이유

  • @seat0077
    @seat0077 2 ปีที่แล้ว +231

    3만천원의 소비자도 수천만명이 되면 떼돈을 벌 수 있다는 확신이 있었나 보군요 ㅋㅋㅋ 시장 공략 방법이 한국에선 이제 잘 안 쓰이는 방법이다 보니 더 반갑네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +62

      하긴, 한국은 정반대의 사업방식이 흥하고 있긴 하죠 ㅎㅎ

    • @5사
      @5사 2 ปีที่แล้ว +39

      한국에서 만든 대부분의 mmorpg은 다수의 소 과금러 보다는 소수의 헤비 과금러를 중시하니까요.
      물론 다른 나라도 그런 게임이 없는건 아니지만, 우리나라는 선을 넘은게 많지요.

    • @No.95_Storm_Mr.garcia
      @No.95_Storm_Mr.garcia 2 ปีที่แล้ว +5

      박리다매의 옳은 예

    • @is17817
      @is17817 2 ปีที่แล้ว +20

      인구가 증국쯤 되면 충분히 가능하지만, 한국의 인구로는 힘들죠...
      정말 대박터져서 많이 다운받아야 100만명 다운받는데, 100만명 중 절만 50만명이 1년에 3만원 지르면 좀...

    • @뽀얀허벅지
      @뽀얀허벅지 2 ปีที่แล้ว +4

      @@is17817 소비층을 한국내만 보며 생각하는게 사업하긴 글러먹었네요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @사과주스-e8w
    @사과주스-e8w 2 ปีที่แล้ว +74

    예전 엘든링 출시전에도 그래픽 논란이 있었죠
    1060정도면 최소로는 충분한 것 아니냐 라는 한국인들과 1060이 최소면 너무 높다 라는 외국인들로 사소한 분쟁이 있었으니까요.
    한국에선 이젠 30번대가 흔해지고 있지만 해외 특히 개도국에선 10번대도 고민해서 구매한 지출이지 않을까 하는 생각이 드네요

    • @mulzomgkjo7212
      @mulzomgkjo7212 2 ปีที่แล้ว +6

      1000번대 이상 쓰는 나라 잘 없음;; 외국은 보통 10년 정도 주기로 컴 바꿈

    • @krrapper22
      @krrapper22 2 ปีที่แล้ว +4

      @@mulzomgkjo7212 그 대신 외국은 콘솔 게임이 메이저층이기 때문에 플스나 엑박 많이 쓴다고해요 글카 하나 가격에 게임 돌릴수있으면 혜자맞지

    • @bbbb1293
      @bbbb1293 2 ปีที่แล้ว +2

      1060은 이제 퇴물이지... 할 만큼 하지 않았나 20이 최소라고 생각함 요즘 게임 보면

  • @kam5551
    @kam5551 2 ปีที่แล้ว +40

    적절한 과금으로 유저들을 사로잡는 게임 사업도 있었군요 멋진 이슈였어요 펭귄몬스터님!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +5

      아앗 ㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 스타베리님!!

  • @cms-mdvr
    @cms-mdvr 2 ปีที่แล้ว +23

    느슨해진 겜업계에 긴장감을 주는 영상이네요.
    허구한날 고사양 유저만 생각하며 발전해온 게임업계에 기강 잡아주는 느낌.

  • @StingTV
    @StingTV 2 ปีที่แล้ว +35

    개발 도상국 나라 사정을 생각해서 게임을 만든게 신의 한수네요 ㅎㅎ 오늘도 재밌는 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다. 펭귄몬스터님 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      프리파이어, 한국에선 잘 안 되고 있다보니 그냥 끝난 줄 알았는데
      아니더라고요
      너무 잘 나가고 있어서 놀랐습니다
      어쨌든 오늘도 좋게 봐주셔서 감사드립니다 스팅tv님!

  • @mingggi1020
    @mingggi1020 2 ปีที่แล้ว +28

    상대 회사 조지려면 자사특허 침해같이 구체적인 기술관련 소송을 걸어야지 게임디자인 표절 정도로는 흠집도 안나죠
    신야구&파워풀 프로야구, 봄버맨&크아 사례 보면 표절 인정받기 얼마나 어려운지 뼈저리게 느껴집니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +14

      아 신야구의 사례도 있었네요
      말씀 들어보니 확실히, 인정받기 어려울 것 같다는 생각도 드네요
      소스 코드 자체를 베껴온 것도 아니니...

    • @d_kim
      @d_kim 2 ปีที่แล้ว

      어릴 때 크아, 카트라이더 즐겨했죠. 더 어릴 때 오락실에서 봄버맨을 했고 표절인걸 알면서도 재밌게 했던.

    • @모코랍
      @모코랍 2 ปีที่แล้ว

      @ᄋᄋㅇ 근데 라이엇은 게임들이 다 베껴온건데 ㅋㅋ

  • @스카페리온
    @스카페리온 2 ปีที่แล้ว +4

    오늘도 재밌는 영상 감사합니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎ 언제나 찾아와주셔서 감사드립니다 나는닌자님!

  • @인생날먹하고싶다
    @인생날먹하고싶다 2 ปีที่แล้ว +16

    계속해서 발전하는 하드웨어 때문에 최적화는 신경 안 쓰고 개발하는 이 느슨한 시기에
    좋은 최적화와 적당한 게임성으로 긴장감을 주고 있으니
    다른 게임사도 이를 본받아 최적화에 대해 조금은 더 신경을 써줘야 할 것 같습니다..

  • @송성훈-v2f
    @송성훈-v2f 2 ปีที่แล้ว +20

    모비일, pc, 콘솔 등 각 플랫폼에 맞게 게임을 조절하는게 정말 중요하다고 생각이 든 영상입니다 ㅜㅜ 팔은 안으로 굽는다고 크래프트가 잘 되면 좋겠네요 ㅠㅠ

  • @더블이-x3n
    @더블이-x3n 2 ปีที่แล้ว +15

    전 테라유저입니다
    바로깔았습니다
    크레프톤 빡치게하는건 다하겠다

  • @cpakdy
    @cpakdy 2 ปีที่แล้ว +13

    카트라이더를 보는 마리오카트, 크아를 보는 봄버맨이 이런 심정이었겠구나

  • @라이프리
    @라이프리 2 ปีที่แล้ว +82

    fps가 참 표절주장하는 것도 애매한 지 비슷한 짝퉁이나 누가봐도 표절한 것처럼 보이는 게임들도 수수방관만하거나 처벌하기 어렵다는 내용을 종종 들은 적이 있어요. rpg같은 다른 장르도 마찬가지이긴 하지만 확실히 게임쪽에서는 표절이나 짝퉁에 대한 기준이나 명시가 애매한 부분이 많은 듯 보이네요.
    오늘도 좋은 영상 감사합니다.
    펭귄쪽~

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +13

      FPS가 아무래도 시점이 1인칭 고정이다 보니, 더 비슷하게 느껴지는 거다...
      라는 말이 예전에 나왔던 것 같긴 해요
      사실 게임 쪽 표절에 대한 기준도 애매한 것 같고... 그래서인지 다들, 소송 이기기는 어려울 것 같다고 해주시네요
      어쨌든 오늘도 찾아와주셔서 감사드립니다 라이프프리니!!
      오늘의 쪽은, 오랜만에 썸네일을 장식한, 분홍이가 받습니다 ㅎㅎ

  • @gudtkd05
    @gudtkd05 2 ปีที่แล้ว +9

    저 정도 인기면 법적분쟁에서 이겨도 저사양 기기에서도 할수있게 개선하지 않으면,
    그 유저들은 크래프톤 욕하고 적대감만 커질듯

  • @Gojangyul
    @Gojangyul 2 ปีที่แล้ว +9

    프리파이어라는 게임 전혀 몰랐는데 숏츠에 왜 이렇게 많이 뜨는지 이제 이유를 알겠네요 좋은 정보 감사합니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +2

      프리파이어 영상 검색해보면
      영어보다 인도어 영상이 더 많이 나오더라고요
      인도가 인구가 많기는 한 것 같습니다

  • @김수현-n2h9b
    @김수현-n2h9b 2 ปีที่แล้ว +3

    꾸준히 영상 만들어주시니 감사하네요. 나름 오래전 부터 봤던 채널인데 애정이갑니다.

  • @shkim9604
    @shkim9604 2 ปีที่แล้ว +8

    프리파이어 고소한다했을때는 처음엔 "그래 배틀로얄 규칙은 그렇다쳐도 디자인적으로는 베낀게 좀 그렇지" 라는 생각으로 고소가 당연한거라고 생각했는데 영상보니까 배그모바일이 1등 독재체제로 갈줄알았는데 짭이 너무 잘나가니까 불안해서 고소한거같네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +4

      그런 분석도 언론에서 조금 나오더라고요
      공교롭게도, 배틀그라운드 뉴스테이트가 흥행 부진을 겪은 직후에 바로 고소를 해서...
      그래도 디자인적으로 유사한 점들을 보면, 고소할만했다고 생각합니다

  • @keys2i
    @keys2i 2 ปีที่แล้ว +20

    이번 영상 분석 상당히 좋았습니다. 항상 느끼는거지만 분석력이 탁월하신 것 같습니다. 기업들이 잘 참고했으면 좋겠습니다

    • @래그-d6f
      @래그-d6f 2 ปีที่แล้ว +1

      프리파이어는 에임올리기라는 기술 하나때문에 인기가 급상승한겁니다 에임올리기란 말그대로 에임을올리는것인데 그 기술을 쓰면 에임이 헤드에 가서 훨씬도 게임이 재밌어지죠 돈이 없어서 인기가 많을수도있겠지만 확실한거는 이 에임올리기라는 기술때문에도 인기가 많아졌다는것입니다

    • @keys2i
      @keys2i 2 ปีที่แล้ว

      @@래그-d6f 래그님께서는 에임올리기 기능이 프리파이어 흥행에 몇퍼센트 기여한다고 생각하시나요?

    • @래그-d6f
      @래그-d6f 2 ปีที่แล้ว

      @@keys2i 솔직히 사람들은 엠올 없으면 프파 다 접고도 남았을걸요 ㅋㅋㅋㅋ 거의 90퍼정도 된다고봐야죠

    • @keys2i
      @keys2i 2 ปีที่แล้ว

      @@래그-d6f 90프로면 절대적이라고 봐야겠네요.. 저는 게임을 안해봐서 잘몰랐거든요..

    • @래그-d6f
      @래그-d6f 2 ปีที่แล้ว

      @@keys2i 이번기회에 프리파이어한번 해보시죠ㅋㅋㅋ

  • @아이시스-w9w
    @아이시스-w9w 2 ปีที่แล้ว +6

    서민의 서민을 위한 게임 저사양에도 돌아가게 만들어 준 운영진의 멀리 보는 시야에 무릎을 탁치고 갑니다. 게임에서 원거리 자동 조준.. 다 이유가 있네요. ㅎㅎ

  • @lkhyunw96
    @lkhyunw96 2 ปีที่แล้ว +10

    난 오히려 프리파이어가 잘나가서 한편으로는 다행이라고 생각됨.
    느슨해진 배그에게 계속 긴장감을 불어다주자너

  • @누누차1
    @누누차1 2 ปีที่แล้ว +1

    오늘영상 정말재미있었어요
    정말 많은생각을하고 다양한 관점을 볼수있었던 영상이라 생각합니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +1

      좋게 봐주셔서 감사드립니다!
      왠지 뿌듯하네요 ㅎㅎㅎ
      저도 개인적으로, 새로운 내용들, 다른 나라들과 우리나라가 놓인 상황의 차이 등
      여러 부분을 새롭게 느끼게 되어
      꽤 흥미로웠던 것 같아요

  • @WhitE-GLinT_from__LinE-ArK
    @WhitE-GLinT_from__LinE-ArK 2 ปีที่แล้ว +1

    '자동에임이 돼서 긴장감이 없다' 가 배틀로얄 외 슈팅게임 장르에도 하나가 있는게 캡파에 오토락온 시스템이 있음에도 블레이더 유저들의 칼스왑, 역칼같은 기본 피지컬에 고인물들의 사격시 횡대쉬 스왑 선딜 캔슬 연사를 생각해보면 에임보정이 있어도 그걸 씹어먹을 수 있는 환경이 조성되어 있다면 크게 상관없긴 함 거기에 캡파의 에임보정은 키고 쏜다고 족족 다 맞는거도 아니고 상대 플레이어 이동속도보다 조금 느리게 따라가다보니 거의 위치 서칭용도로 썼었고

  • @곤냥-m6h
    @곤냥-m6h 2 ปีที่แล้ว +20

    진짜 요즘 학생들도 3000번대 글카 서로 자랑하고 배틀하고 다니는걸 본적이 있는 1인으로써 ㅋㅋㅋㅋ 어찌보면 한국만큼 3000번대 많은 나라가 어디일까 싶네요

  • @zephiuse
    @zephiuse 2 ปีที่แล้ว +6

    이건 크래프톤이 못 이길 것 같은데.. 우선 프리파이어 보다 게임이 무겁다는 단점이 크게 작용하는 것이죠.. 프리파어 같이 게임이 가벼워서 저사양 폰에서도 돌아갔었다면 브라질이나 동남아 국가들에서 베그를 했을 것이니까요..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      동남아 쪽에서도 확실히, 프리파이어가 더 잘 나가긴 합니다.
      배그가 망하고 그런 건 아닌데, 순위에서 좀 많이 밀리더라고요

  • @snow3684
    @snow3684 2 ปีที่แล้ว

    일해라 펭귄몬스터 ! 늘영상 감사합니다
    펭귄 귀엽네요!😊

  • @QWERTY13795
    @QWERTY13795 2 ปีที่แล้ว +5

    아이템 가격이 저렴한건... 좀 괜찮을지도... 박리다매의 전략으로 가는것도 나쁘지 않지싶은데.. 요새 우리나라 게임들은 돈독만 오른게 눈에 너무 보여서 게임을 깔았다가도 금방 지우게 되는게 현실인듯.. 너무 눈앞의 돈만 쫓는 느낌이랄까.. 아이템 하나하나의 가격이 저렴하면서 너무 확률가챠에만 의존하지 않는 형태의 과금방식이라면 지금보다 훨씬 거부감 없이 과금을 할것같은데.... 하나는 알고 둘은 모르는 게임사들은.. 당장 눈앞에 큰돈만을 바라는 느낌임..

  • @petermoon6559
    @petermoon6559 2 ปีที่แล้ว +28

    예전 레딧에서 프리파이어 북미 유저분한테 재미요소를 물어봤을 때 수집형 RPG 요소도 재밌다고 했던 기억이 나네요. 들어보니 프파에서는 최초 배그랑 달리 각기 다른 배경과 설정을 가진 "케릭터" 들이 있고 이들마다 유니크한 스킬이 있고, 추가로 보유한 케릭터들끼리는 다른 케릭터의 스킬을 최대 3개까지 공유받을 수 있어서, 예를 들어 방어형+공격형+회복형+버프형 요런 식으로 스킬 조합도 만들어 볼 수 있는 재미가 있다고 하고, 저도 조금 해보니 인권 케릭 몇개는 뽑아놔야 좀 즐겜 가능하겠구나 싶긴 하더라구요. 그 중에 하나가 K팝 걸그룹 컨셉인 회복형 스킬 케릭터라서 흥미로웠습니다 ㅎㅎ

    • @래그-d6f
      @래그-d6f 2 ปีที่แล้ว +1

      프리파이어는 에임올리기라는 기술 하나때문에 인기가 급상승한겁니다 에임올리기란 말그대로 에임을올리는것인데 그 기술을 쓰면 에임이 헤드에 가서 훨씬도 게임이 재밌어지죠 돈이 없어서 인기가 많을수도있겠지만 확실한거는 이 에임올리기라는 기술때문에도 인기가 많아졌다는것입니다

    • @TestifyTMI
      @TestifyTMI 2 ปีที่แล้ว

      어라라..?
      에이펙스 레전드?

    • @user-kq4jv9ef1g
      @user-kq4jv9ef1g 2 ปีที่แล้ว

      캐릭 하나에 얼마정도던가요?

    • @Arcard800
      @Arcard800 ปีที่แล้ว

      그냥 이것저것 다 믹싱해놓은거지 근대 이런거 냅두면 게임판 개판됨 요즘은 중국도 선 안넘으려고 하는대

  • @아낌없이주는한우
    @아낌없이주는한우 2 ปีที่แล้ว +14

    솔직히 아주 똑같이 복붙한거 아닌 이상 표절 소송으로는 이기기 힘들 것 같고, 가레아가 크래프톤 자리를 넘보니까 소송건으로 논란 일으켜서 흠집 내려는 의도가 아닐까 싶네요 ㄷㄷ;

  • @ji-hyeongyim6830
    @ji-hyeongyim6830 2 ปีที่แล้ว +2

    배그 최적화는 진짜 심각한 수준인데도 정말 고칠 기미도 없더군요.
    예전에 얼리 억세스 시절 때부터 이거 심하지 않냐고 했는데 그때 이미
    배그가 막 선전할 때라 그런지 커뮤니티에 이런 말 나오니까 되려
    '그건 너의 컴 사양이 구린 것,난 그래도 재밌는데?' 이런 반응 나오며 한사코 최적화
    이슈를 유저부터가 쉴드 쳐주는 것 보고 헛웃음나오더군요.
    특히 FPS와 연관깊은 어디 모 커뮤니티에선 진짜 이런 말을 하는 사람이 있네 싶던
    'PC방 1위, 스팀 1위' 운운하며 배그는 현재 갓-겜이니까 까지 마라 ㅡㅡ 하는 거
    대놓고 말하는 거 보고서 왜 게임이랑 자신을 동기화라도 한 마냥 기계적인 거부감을
    저리 내는거냐 했고 그 때부터 진저리나서 배그 접었는데 나중에 출시되고나서도 지금까지도
    뭐 이래저래 고초 겪는거 보면 그러려니 싶습니다.

  • @OH_Games
    @OH_Games 2 ปีที่แล้ว +8

    외국은 몇만원 정도로 수천, 수억명을 모아서 버는 방식..
    우리나라는 소수 정예를 골수까지 짜내는 방식..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +2

      NC가 자꾸, 리니지로 해외 나가겠다 그랬었는데
      지금 보면 좀 웃긴 말이었던 것 같아요

    • @OH_Games
      @OH_Games 2 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 그러니까요. 그래서인지 즐기는 게임들이 있는 넥슨 넷마블보다 하지도 않는 게임사인데도 엔씨가 더 관심이 가죠. 주가도 매일 보는 재미가 있고 ㅋㅋ

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 2 ปีที่แล้ว +2

    역시 가장 중요한건 접근성이네요

  • @Tower_Of_Fantasy
    @Tower_Of_Fantasy 2 ปีที่แล้ว +1

    이런 거 보면 한국은 정말 상류층 나라에 속하는 것 같습니다...ㄷㄷ

  • @남현우-f1u
    @남현우-f1u 2 ปีที่แล้ว

    보너스 쿠키 영상이 참 귀여워요 ㅎㅎㅎㅎ 갑부펭귄 전후 이야기가 참 ㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @정진선-p9j
    @정진선-p9j 2 ปีที่แล้ว

    펭귄몬스터님 sd건담 때부터 잘보고 있어요 좋은영상과 판단 멋지시고 오래 유튜브해주세용

  • @mko0917
    @mko0917 2 ปีที่แล้ว +1

    오늘은 빨랐네.. 잘 보도록하겠습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎㅎㅎ 감사드립니다 경옥님!!!!

  • @RedLemon57
    @RedLemon57 2 ปีที่แล้ว +11

    배그는 참 웃긴게 그렇게 좋은 언리얼엔진 쓰면서 2017~19년도 그래픽보면 참 한심함 핵은 뭐 말할 필요도 없고 개적화는 물론 템파밍을 해도 씹히는 경우가 허다하고 오히려 게임옵션을 낮추면 게임옵션 올린사람들보다 더 잘 보였음. 이딴게임이 솔직히 1등하는것도 참으로 이상했지. 지금은 뭐 무료화 된다고하고 게임그래픽 수준도 올라갔지만 결국 소잃고 외양간 고치는 셈 ㅋㅋㅋ

    • @IIllIIIllllllIlil
      @IIllIIIllllllIlil 2 ปีที่แล้ว +1

      +파밍 스트레스에 루즈한 진행

    • @유선재-q8s
      @유선재-q8s 2 ปีที่แล้ว

      그리고 배그 자체 색감이 전체적으로 초록초록해짐 에란겔 리마스터 나오면서 그런거 같음 얼리직후 색감이 젤 좋았던것 같은데...

  • @진순-l4d
    @진순-l4d 2 ปีที่แล้ว +5

    항상 영상 잘보고있어요 말딸 얘기도 한번 이 퀄리티로 보고싶네요ㅋㅋ

  • @배물
    @배물 2 ปีที่แล้ว +4

    이참에 배그도 반성하고 각성했으면좋겠다ㅠ

  • @반코-g8i
    @반코-g8i 2 ปีที่แล้ว +11

    스트리트파이터가 킹오브파이터 고소한다는
    소리네ㅋㅋㅋ

  • @l플라이l
    @l플라이l 2 ปีที่แล้ว +5

    사실상 게임종류는 다 거기서 거기인거고
    게임 테마를 개성있게 잡고 IP 자체의 신선도와
    해당 서비스 국가만이 아닌 다른 국가의
    1인 소득들까지 계산해서 BM을 내는 게임..
    우리나라는 절대 저렇게 못할꺼같다

  • @charlotte-ii4vr
    @charlotte-ii4vr 2 ปีที่แล้ว +1

    요즘 여행유튜브 많이 보는데 거기 보다보면 남미의 작은 섬 빈민가 같은곳에서 와이파이돠는 광장에서 옹기종기 모여 프리파이어 하더라구요ㅎㅎㅎ 인구가 많은 남미나 인도 동남아쪽은 확실히 10만원짜리폰 엄청 쓰더라구요! 진짜 이제는 우리나라도 저런점은 보고 배워야한다고 봐요ㅎㅎ 좋은 영상 정말 감사드려요!

  • @user-somira1557
    @user-somira1557 2 ปีที่แล้ว +8

    펭하잉! 예전에 포트나이트인가 뭔가 배그 짝퉁인줄알았는데 진행방식이 완전히 다른 게임인거 알고 극 모방아니면 애매하더라구요 오픈월드에 야숨 원신도 그렇고

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +3

      펭하잉! 포트나이트 같은 경우는, 당시에도 '베낀 건 아닌 것 같다'는 말이, 해외에선 많이 나오긴 했어요
      배그랑 비슷한 점이 없는 건 아니지만
      건물 빌딩 배틀로얄 vs 현실적인 배틀로얄의 차이점이 있긴 있더라고요
      반면 프리파이어는... 포트나이트보단 좀 더 유사도가 높긴 해요

  • @sungouqe
    @sungouqe 2 ปีที่แล้ว +4

    이건 본인들의 단점을 장점으로 승화시킨 운영진의 승리라고 봐야겠네요. 저같은 fps 고자들은 배그보단 프리파이어에 손이 더 가는게 현실...

  • @김재민-k9k4q
    @김재민-k9k4q 2 ปีที่แล้ว +10

    솔직히 게임 표절 소송은 아예 소스코드를 그대로 복붙한 수준이 아니고선 인정되는 경우가 없다시피 해서 결말이 이미 보이는거 같기는 한데...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +2

      게임 표절 소송으로 이기는 경우가... 저도 못 봤던 것 같기는 합니다

  • @SGT2Hwarang
    @SGT2Hwarang 2 ปีที่แล้ว

    역시 펭귄몬스터님이 정리해서 다뤄주신 게임 이슈영상이 이해하기도 쉽고 다음편 나오기 기다리는 재미도있네요 웹툰보는 재미같습니다 ㅋㅋㅋ 항상응원해요!

  • @태순-b3r
    @태순-b3r 2 ปีที่แล้ว +1

    흥미진진합니다. 프리파이어 vs 배그.
    과연 저 법정싸움은 누구의 승리로 끝나게 될까요? 여러가지 의미로 기대됩니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      배그가 이기면 게임 회사 간의 소송 전쟁이 본격적으로 시작될 것 같습니다
      물론, 법원이 어느 정도까지 표절로 인정하냐가 관건이긴 한데...

  • @user-handle185
    @user-handle185 2 ปีที่แล้ว +4

    상황도 상황이지만 아쉬운점을 보완한게 성공에 영향을 줬네요 여러모로 많이 보이는장면이지만 볼때마다 안타까움

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +2

      배그 말씀하시는 거죠? 배그 모바일이 지금 시점에서 보면... 아마 게임 개발 단계에서 개발도상국 시장을 생각 안 했던 게 아닌가 싶기도 하더라고요

  • @sigel1981
    @sigel1981 2 ปีที่แล้ว +3

    4:04 날강두를 합법으로 저격할수 있는 게임이 있다구???
    착한 갓겜 인정합니다

  • @42_cloud
    @42_cloud 2 ปีที่แล้ว +1

    2017년때 프리파이어 한 사람입니다. 동생이 알려줘서 해봤는데 배그를 하면 되지 왜 짭을 하냐? 라는 물음에 저는 그때 잼민이었다고 말하고 싶네요. 심지어 저는 수능 끝나고 부모님이 폰 사줘서 부모님 폰으로 시간 정해놓고 했었음; 컴퓨터도 사무용 팬티엄이라서 배그 깔지도 못하는 잼민이에겐 모바일+ 저사양이라는게 정말 큰 장점이었음.

  • @kgi0062
    @kgi0062 2 ปีที่แล้ว +14

    운영하는 건 진짜 선녀네 핵과금러만 챙기고 한국 유저 개무시하고 인구 많은 중국 비위만 맞추는 한국 게임사랑 차원이 다르네

  • @Goyeonsu
    @Goyeonsu 2 ปีที่แล้ว +1

    5:25 아이폰7 사용자 입니다. 모배는 그럭저럭 돌릴 수 있고 뉴배도 최소사양으론 돌릴 수 있습니다.

  • @하루-t8q6p
    @하루-t8q6p 2 ปีที่แล้ว +1

    3:35 ㅇㄱㄹㅇ ㅇㅈ 길어봐야 20분이고 배그에 비해 별로 안어지러움,, + 10:00 무기스킨에 현질안해도 기본으로 주는 스킨으로 1대4 ㅆㄱㄴ임
    자동에임에서 위로 살짝 올리면 다 헤드뎀이라 딱히 유저들이 신경쓰진않음

  • @Juddonguri
    @Juddonguri 2 ปีที่แล้ว

    오홍~어떻게 진행될지 미래가 궁금해지는 이야기구리!
    누가 이길것인가!

  • @hhaapppyy
    @hhaapppyy 2 ปีที่แล้ว +1

    펭몬님 플레이투게더라는 모바일 게임에 대해 다뤄주시면 안 될까요? 오픈 초기에 서버 주구장창 터지더니, 이번에 특정 나라에만 말도 안 되는 혜택의 쿠폰을 뿌리네요ㅋㅋ 유저차별 좀 널리 알려주세요!!

  • @장명진-l8i
    @장명진-l8i 2 ปีที่แล้ว +2

    저렴한 과금 요소도 부럽고, 과금이 없어도 즐길 수 있는것도 부럽고,,

  • @zhdnxk123
    @zhdnxk123 2 ปีที่แล้ว

    모바일에서 자동 에임이 되는 fps 게임이면 얻는 이점이 두가지가 있음. 모바일배그도 지금 상황보면 키마유저들 엄청 많아서 문제인데 어차피 자동에임이 되는 게임에선 키보드 마우스가 필요가 없으니 공평해짐.
    그리고 에임연습이 따로 필요 없다는 점에선 초보자들의 진입 장벽이 상당히 낮아지는 편임. 은엄폐물, 자리만 잘 선정해도 할만 하다는 점임. 과금이 게임 영향에 미치긴 해도 정도가 심각한 수준은 과금유도가 적다는 점 또한 흥행에 한몫을 함. 거기에 모바일 게임이 pc게임과 다르게 잠깐잠깐 한다는 점에서 게임진행 속도가 빠른게임이 유리하긴 함.

  • @yukikaze3615
    @yukikaze3615 2 ปีที่แล้ว +12

    브라질에서 그랜드체이스가 인기 많았던것도 저사양이라서 그랬다고 들었었는데 확실히 저사양이 장점이 될수도 있기는 한듯

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +4

      근데 성장 가능성이 아니라 매출만 보고 판단했는지
      브라질에서 아직 잘 나가고 있었음에도
      그랜드체이스를 섭종시켜버린...

    • @yukikaze3615
      @yukikaze3615 2 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 재오픈한 그랜드체이스보면 왜그랬는지 이해가 안되네요 ㅋㅋ

  • @하얀고양이-d2v
    @하얀고양이-d2v 2 ปีที่แล้ว +1

    잠깐 스쳐지나간 얘기지만 배그뉴스테이트 많이들 해주시면... 마음이 아프네요

  • @Hadigreece
    @Hadigreece 2 ปีที่แล้ว +8

    진짜 잘만들고 잘 운영하는 게임은 대체제가 안 나옴

  • @pointkey4288
    @pointkey4288 2 ปีที่แล้ว +1

    가레나가 진다면 프리파이어 이용자인 하위층 유저들이 대거 반발과 역풍불거라고 생각이 듭니다 , 잘 해결됬으면 좋겠습니다만 힘들겠죠? , 그리고 저는 요즘 좀비클래식 모드로 부활한 카스온라인 즐기고 있는데요 , 프리파이어 소개영상으로 한번 해볼까 고민중입니다 , 덕분에 좋은 영상 잘보고 갑니다 펭몬님 ^^
    p.s 이제 다음 게임리뷰는 뭘까 기대됩니다 , 카스 재리뷰해주시나요??

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      다음은 아마 마비노기를...ㅠㅠ
      카스나 발로란트 같은 경우도 다루면 괜찮을 것 같기는 하네요!

  • @검사린족
    @검사린족 2 ปีที่แล้ว +1

    펭귄님 이번에 블리자드가 해외 유튜버들 프로모션 엄청뿌리고 있고 스팀게임사나 블리자들도 엔씨비엠참고 많이하는것같습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +1

      장하다 김NC. 전 세계에 k-과금의 위상을 널리 알리렴...

    • @zephiuse
      @zephiuse 2 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 엔씨가 전세계 게임계에 독을 풀었음...

  • @yalimali9314
    @yalimali9314 2 ปีที่แล้ว +1

    그래픽에 관한 건 진짜 공감 어렸을 때 돈 없어서 구린 폰만 써서 남들이 하는 게임 해보지도 못하고 구경만하는 경우가 허다했음ㅠㅠ
    대학생 되고 첫 알바로 번 월급으로 핸드폰부터 바꿨다ㅠㅠ

  • @WhopperKing_
    @WhopperKing_ 2 ปีที่แล้ว +5

    가난한 자들의 배그라니 어떻게 보면 슬프네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ... 한국에서 살다보니 다른 나라의 사정에 대해선 잘 모르게 되는 경우가 많은데
      이번에 좀 체감이 되더라고요
      수익에 있어서 엄청나게 차이가...

  • @SIP-i6r
    @SIP-i6r 2 ปีที่แล้ว +5

    적어도 한국 게임사들은 표절 관련해서 불타면 양심이 없는거다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @patrickchoi9120
    @patrickchoi9120 2 ปีที่แล้ว +3

    결국 게임의 성공은 작품성이냐 대중성이냐 이거겠죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      생각해보니, 프리파이어랑 배그 모바일이 딱 그렇게 대비가 되네요

  • @김민규-t6n
    @김민규-t6n 2 ปีที่แล้ว +2

    애초에 지들나라 에서만 하기로 했는데
    대충 소송 했을때 줘야할 금액 때려보고
    미국 진출해서 돈버는게 나갈돈 보다 많으니깐
    진출 한거지

  • @yongseungjoo6152
    @yongseungjoo6152 2 ปีที่แล้ว

    간편하고 싸게 즐길 수 있으니 많이 몰리는건 당연하겠네요. 어서와 한국은 처음이지 라는 티비 프로그램을 보면 우리에겐 당연한 수준의 컴퓨터와 인터넷이 외국인들에겐 신세계인 경우가 많았어요.

  • @이화-c9w
    @이화-c9w 2 ปีที่แล้ว +3

    배그 얼리시절부터 재밌게 하던 유저로써 궁금하긴 하지만 찾아보긴 귀찮아 넘겼던 주제인데 자세히 다뤄주셔서 감사합니다 늘 잘 보고 있어요

  • @JohnDoe-be9pn
    @JohnDoe-be9pn 2 ปีที่แล้ว

    고 사양, 고 품질의 게임들이 항상 성공하지는 못한다는 것.
    경제가 어려워질 수록 사치품과 비슷한 게임기는 점점 도태되기 마련이죠.
    그리고 지금은 세계 경제가 어려운 상황이고. 당연히 게임이라는 시장도 주춤 할 수 밖에 없습니다.
    그렇다보면 당연히 하드웨어 시장도 주춤하죠.
    비싸고 좋은 장비. 당연히 좋지요. 하지만, 경제 상황을 보면 그런 걸 막 구매하기에는 전보다는 좀 주저하게 되는 시기입니다.
    그런 상황이라면 차라리 지금 내가 가지고 있는 기기 사양으로 문제 없이 즐길 수 있는 게임들을 하게되겠지요.

  • @GuNdAmWiThYoU
    @GuNdAmWiThYoU 2 ปีที่แล้ว +1

    따지고보면 우리도 할말이 없는게 지금으로부터 20년전 개도국 시절만 하더라도 우리도 동남아와 중동국가의 평균 소득세와 별반 다르진 않았음.
    돈도 없어서 PC방에 의존하고, 그래서 당시 스타 점유율도 어마어마 했고....
    일본산 게임 하려면 CD를 사야되는데 이게 또 당시 상황으로 가격이 장난이 아니여서 불법 무단복사로 이윤챙기다가 일본 게임사들 빡쳐서 고소미 때리고 난리도 아니였잖슴?
    지금 대한민국이야 개인당 평균 소득이 이전에 비하면 많이 개선이 되었으니까 망정이지, IP 베껴서 짝퉁 만들었다고 격노하면 그건 또 그것대로 내로남불이 아닌가 개인적으로 그렇게 생각함.
    반박시 님들 말이 맞음.

  • @mr.beaver1993
    @mr.beaver1993 2 ปีที่แล้ว

    한동안 재미없어져서 몇 달 안 보고 오랜만에 다시 왔더니 흥미로운 주제가 맨 앞에 있네요

  • @bbr50000
    @bbr50000 2 ปีที่แล้ว

    크래프톤입장에서 외통수인게
    소송에서 이겨 프리파이어가 지역락이 걸린다해도
    반발만 살 뿐 베그 모바일로 가는 유저들은 별로 없을 것 같아요 대체제가 없는것도 아니고..

  • @verrytimeso5187
    @verrytimeso5187 2 ปีที่แล้ว

    안녕하세요!! 항상 시청하고있는 시청자입니다~!!
    이번에 마비노기에 금일패치로 개판이되었는데 이것도 한번 다뤄주실수있을까요?

  • @곰-l3l
    @곰-l3l 2 ปีที่แล้ว +2

    솔직히 개똑같은데 머리잘썼다. ㅇㅈ.
    매번 고사양만바라보다가 저사양필요고객을 놓친거니까.

  • @neetruri
    @neetruri 2 ปีที่แล้ว +1

    이런걸로 독점권을 주는 건 게임업계에 안 좋을 것 같아요. 다양한 게임이 개발 될 수 없고, 소비자의 선택권도 제한될 것 같네요

  • @나만당할순없지
    @나만당할순없지 2 ปีที่แล้ว +1

    형 미안해 50분이지나서 보러왔어ㅜㅡ 126등이네 ㅎㅎ 건강보다 영상이 우선인거 알지?ㅎㅎㅎ ♥♥

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      그래도 엄청 일찍 와주셨어요!!
      감사드립니다 나만당할순없지님 ㅎㅎㅎ
      근데... 건강보다 영상이 우선... 으음...

  • @Scaramouche1992
    @Scaramouche1992 2 ปีที่แล้ว +4

    근데 자동에임 저건 좀.. 부럽네요... 군대는 만발인데 저건 헛발인거보면
    총게임은 연습해야된다 뭐다 하는데.. 게임하는데 그냥 즐겜모드로 할순없는건가했는데.. 딱이네요..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      오토 에임이 있어서, 가볍게 즐기긴 좋긴 해요
      게임도 그쪽으로 특화되긴 했더라고요

  • @user-banana_cake
    @user-banana_cake 2 ปีที่แล้ว +12

    핵 안잡는게 바빠서 였구나.. 맞지?

  • @SpaceJin
    @SpaceJin 2 ปีที่แล้ว +2

    배틀로얄 장르 내 취향 아니라서 안 하는데 프리 파이어는 괜찮아 보이긴 하네. 이름도 처음 들어보는데 포지셔닝이 괜찮아 보임. 플레이타임 긴 게임 별로임. 요즘같이 시대에 박리다매로 벌 수 있는 것도 어마어마하고.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      배그나 포트나이트가 노리지 못 한 유저층을 정확하게 노린 게임이긴 해요
      디자인적으로는 몰라도, 게임 플레이 방식 자체는 확실히 차별점이 있기도 하고요

  • @Archer-x5y
    @Archer-x5y 2 ปีที่แล้ว

    3:33 그래서 모바일 배그는 리빅이 탄생했죠. 리빅도 10분에서 20분 안에 끝납니다. 사람도 50명때여서 좋고 발열이나 안좋은 폰은 개선해야 할 점이지만 대회 상금도 모배가 더 많고 총기 종류 맵 종류도 모배가 더 많다고 생각합니다. 거기에다 자동 사격 해도 에임이 빠릿빠릿 하게 움직이지 않아서 장점이라고는 볼 수 없고요. 그리고 프리 파이어는 프리 파이어를 만든 나라를 상징하는 맵도 만들고 있지도 않고 개발단계인 새로운 맵들도 없습니다. 반면 모배는 요즘 사람들이 해달라고 했던 고대 이집트 모드를 다시 재 출시를 해서 사람들이 즐길 수 있게 했고 거기에다 이제 파라모랑 태이고가 개발단계에 들어가고 콜라보도 모배가 훨씬 많이 했습니다. 화평정영 모배랑 합치면 자동차 콜라보만 해도 람보르기니, 코닉세그, 마세라티, 테슬라, 맥라렌, 로터스가 출시 됐고
    유명한 배우들, 연애인, 일본 애니를 콜라보했고 옷들도 콜라보 한거 많고 뉴스테이트도 맥라렌 765LT가 나오면서 큰인기를 얻었고 또한 부가티 리막이 출시하면서 사람들이 그 차를 뽑으려고 혹은 스킨들을 뽑으려고 거의 다 합쳐도 억대는 될 것입니다. 그리고 모배는 비록 4년밖에 안됐지만 PC 배그는 완전 초창기 까지 다 합치면 거의 7~8년 정도 됐습니다. 그리고 프리 파이어는 발열이 적지만 그래픽이 아직 좋다고 할 편은 아니기 때문에 제 주관적인 생각으로는 모배가 아직 프리 파이어보다 월등하다고 생각합니다. 프리 파이어는 한국 이나 다른 나라를 상징한 옷도 없고 거의 인도 인도 하니까 대한민국 사람들이 안하고 인도 사람들만 하는 것입니다. 그리고 렉도 거의 없었고 그래픽도 낮출 수 있는 라이트가 있었는데 하필 그 앱을 크래프톤이 없애서 너무 아쉽네요. 그것만 있었으면 프리 파이어 그냥 이길텐데 ...

  • @박민영-k6r
    @박민영-k6r 2 ปีที่แล้ว

    이거 보니까 스타2가 생각나네요. 누구나 즐길 수 있었던 스타1에 비하면 누구나 고통 받는 공허의 유산 ㄷㄷ 이제 이스포츠 게임을 만들어서 성공하려면 같은 장르 다른 난이도 투트랙 전략이 좋을지도?

  • @YANG_MO_NO
    @YANG_MO_NO ปีที่แล้ว +1

    그래픽이 좋지만 유저가 적은 게임보다
    그래픽이 떨어져도 유저가 많은 게임이 더 좋다
    대표적 예는 콜오브 듀티 한국 서버가 있겠네요,
    (뉴비가 거의 x)

  • @kaminight
    @kaminight 2 ปีที่แล้ว +1

    이야 이거 옛날에 많이 했었는데 지금은 많이 변했는데 추억이 돋아납니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      게임 자체는 예전보다 괜찮아진 것 같더라고요
      일단 그래픽부터 눈에 띕니다 ㅋㅋㅋ

  • @계정-r2e
    @계정-r2e 5 หลายเดือนก่อน +2

    기업프로젝트 빼돌려서 회사차린놈들이 지네들 작품 따라하는건 아니꼬와하는 아이러니

  • @미사키-l5k
    @미사키-l5k 2 ปีที่แล้ว +3

    이런 스토리가이서구나

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +1

      저도 이런 내용이 있었을 거라고는 몰랐습니다 0_0

  • @TAENG-I-TV-KR
    @TAENG-I-TV-KR 2 ปีที่แล้ว

    재밌네여

  • @김주용-b1m
    @김주용-b1m 2 ปีที่แล้ว +3

    마치 이것은 블소를 닮았던 천애명월도가 이진 본진보다 괜찮게 나온 건가???

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +1

      천애명월도 괜찮나 보네요?
      이름에서 뭔가 취향이 아닌 것 같아서 홈페이지도 안 들어가봤는데...
      블소보다 괜찮다니 ㄷㄷ

    • @김주용-b1m
      @김주용-b1m 2 ปีที่แล้ว +1

      @@penguinmonster 블소2랑 천애명월도 m이랑 비교했을때 천애명월도m 쪽이 더 무협스럽고 컨텐츠를 잘 담았다고 평가하는중
      회사가 천애명월도 아이피에 애착이.커서 잘 관리하나봄

  • @TheJinMinHo
    @TheJinMinHo 2 ปีที่แล้ว +24

    영상을 보니 크레프톤은 짝퉁겜 고소하기 앞서서 여러모로 반성 좀 해야되겠네. 보니까 게임 요소 배낀 것 말고도 개발도상국 유저들의 가려운 부분을 아주 잘 긁어줘서 성공한거구만.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว +10

      배그가 아예 무시했다기 보단, 처음부터 미국, 유럽 등에서 잘 나가다보니 그쪽을 생각 못 했던 게 아닌가 싶긴 합니다

    • @liillilllilliili
      @liillilllilliili 2 ปีที่แล้ว

      @@penguinmonster 배그 라이트 같은 경우도 저조한가요??

  • @soulshard
    @soulshard 2 ปีที่แล้ว

    모배그
    최적화 발열문제 5년째
    (본 사용자는 S 21+)
    (모배 40~62)
    (원신 38~50)
    (세나 ~60)
    개발자설정 최적화+게임세팅 전부다 만져도 최적화안됨 평균프레임 27~48
    60인 경우가 좀 적음
    60강제 고정하면 발열올라서 메인보드 타는기종도 좀 있고
    (최소 2019~2022년도 게이밍폰 아니면 답없음)
    프리파이어
    초창기때이후론 최적화 발열 다 잡음
    (S2(예는 따로 패키징 풀어버리면 가능함)/A20/A40/A9/. . .)
    ㄴ2008~2022 폰들까지 돌릴만하다
    ㄴ적정 2012~
    ㄴ최고 2013/2014~
    이런 경우의 게임들이 좀 많긴해요
    요즘광고에
    원신 배낀느낌의 게임광고도있고
    원신에서 고소안하는이유는 간단해요
    예네도 게임관련법은 지킬거는 다했거든 우리가 아무리 젤다야숨 데빌크 모션 동작 따온거라 해봤자
    이경우와 같은경우가 존시나많고
    지금당장 플레이스토어 리듬/음악 게임 카테고리가면
    FNF 시리즈만 378개가 넘어가는데
    모딩 원작자 아니고
    모드 exe를 apk 페키징만하고 강제 광고를 때려 넣은것들임
    뭐 FNF자체는 모딩에 자유롭 다곤 했지 그것들을 가져다 불펌으로 올리라곤안함 오히려 불법이지이경우엔 명백한
    왜냐 아에 같은 원작을 올린건데 광고를 붙여서 금전적 이득을 본다면 불법임
    근데 파이어 플라이/모배 는
    완전히 똑같다 가아니라 모델링이 비숫 하다 라면 인정을 안해줌 해주는경우가 있기는 한데 이것도 진짜 여러번 오고가서 쌓인게 터져서 그런거지
    (그레서 초기 법정에서 인정못받음)
    이번에도 불가능하다 보는이유는
    초기 설정과 달라졌기 때문 이라는 이유만으로도 사소한것 으로 판결이 달라짐
    이 법좀 고치면 좋겠는데 왜냐
    모델링만 달라져도 혐의가 없음
    롤링 스카이의 아류작만 173개가 넘어가고
    피아노타일의 아류작만 1138개가 넘어가요
    심지어 음원은 당연히 무단도용인데
    그걸 또 돈주고 팜
    왜 안걸렸냐
    이경우엔 진짜 그냥 안잡은거에요
    그냥 방치만 해둔거라
    근데 또 잡으면 문제인게
    플레이스토어 목록이
    텅텅 비어있을걸 ㅋㅋㅋ
    양산형게임만 하루에 8~32개가 나오는데 비슷한게임은 32개중에 100%가 비슷함

    • @soulshard
      @soulshard 2 ปีที่แล้ว

      그냥
      크레프톤은
      파이어 플라이 만 냅두는게 어떤가 싶을정도의 혼자만의 싸움이 될 예정입니더

  • @아기호랑이-w9t
    @아기호랑이-w9t 2 ปีที่แล้ว

    배그는 뭔가...모바일이 흥하지않은건 아닌데 딱 pc배그까지인거같네요 그 당시 배틀로얄 장르하면 배그만한게 없기도했고 전 세계적으로도 유명세를 떨쳤기도하구요
    모바일쪽까지 명성이 계속 이어지기엔 늦은감이있지않나 싶네요...최근 신작 성적이 말해주는거 같기도하구요...
    +펭몬님 게임영상보고 '오 좀 하시는구나 자동에임이라 잘하시는건가'하고 생각했는데 마지막 쿠키영상에서 반전잌ㅋㅋㅋㅋ 알게모르게 많이 죽으셨군요...

    • @user-cy5so4ji9h
      @user-cy5so4ji9h 2 ปีที่แล้ว

      모바일이 pc버전 수익 그냥 찍어누르는데요 뭔소리임

  • @Illl1II1
    @Illl1II1 2 ปีที่แล้ว +2

    러닝타임이 긴 게임은.. 선듯 손이 안가죠. 그게 모바일이라면 더욱요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      저도 모바일 게임은 아무래도 잠깐 잠깐만 하게 되더라고요
      1시간씩 하고 있으면 눈이 아픈 느낌이에요

  • @ham6870
    @ham6870 2 ปีที่แล้ว

    사실상 최적화의 문제도
    중요하다는 내용이군요.

  • @littlehitmanbang
    @littlehitmanbang 2 ปีที่แล้ว +4

    이런 스토리가 있는줄 몰랐습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  2 ปีที่แล้ว

      저도 이런 일이 있었다는 걸 몰랐었어요

  • @hellohell-o
    @hellohell-o 2 ปีที่แล้ว +1

    확실히 재미는 있더라 단점은 배그보다 핵이 좀 있다는거...
    추가
    크래프톤도 배그 모바일 출시할때 저사양으로 도 돌아가게 했어야함...

  • @따따뚜뚜-v3b
    @따따뚜뚜-v3b 2 ปีที่แล้ว +4

    그거 암???
    라이엇의 리그오브레전드도 블리자드의 워크3 유즈맵 도타를 베낀 겜이라는거?
    하지만 라이엇의 롤이 도타를 넘어선 원탑의 게임이 됐지
    배그도 도타와 비슷한 상황이 된듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kgi0062
      @kgi0062 2 ปีที่แล้ว +1

      봄버맨 배낀 크아도 소성에서는 승소했죠

  • @dlfmaqlrhdro8866
    @dlfmaqlrhdro8866 2 ปีที่แล้ว

    계속 썸넬이 바뀌는데..ㅋㄹㅍㅌ이 단속하고 다니는 걸까요

  • @wktkf0226
    @wktkf0226 หลายเดือนก่อน

    5년전 기종도 기억안나는 j머시기 저장용량 16기가였던 폰 썼을때 즐겼던 기억이 있네요😂 친구들은 다들 모바일배그로 넘어갔는데 렉도 심하고 용량이 너무 커서 힘들었던기억이

  • @갓모스
    @갓모스 2 ปีที่แล้ว +1

    프리파이어 스을쩍 등장하는게 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ