@ Hocam ben kolay kolay beğenmem anlatımları ama ustaca öğrenip öğretenler karşılaştıkları zorlukları daanlattıkları için daha kolay öğretiyorlar. Derhal Unity3D ye de başlasanız.Hem ingilizceniz de var , kısa yoldan öğrenirsiniz ve bizde sizden öğreniriz .Tutorrialleri atıyorum.-----------> Arayüz İçin: docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/index.html *******> Kodİçin: docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/ScriptReference/index.html ****> TürkçeWebSite:yasirkula.com/2014/09/05/unity-sikca-sorulan-sorular-s-s-s/
Kıymetli kardeşim, Blenderla alakalı en doğru, en eğitici videoları kanalında buldum. Emeğin ve katkıların için sonsuz teşekkürler. Bir sorum olacak; kemikleri, ik rehber kemiklerini vs her şeyi doğru yaptım ama diz kapağı yukarı değil de sağa sola oynuyor. Nerede hata yapmış olabilirim? (Pole angle ve diğer ayarlar tamamen doğru) İyi çalışmalar diliyorum.
2 ปีที่แล้ว
Teşekkürler. Beğendiğine sevindim. Normalde dersimde anlattığım örnekte diz zaten sağa ve sola kontrolü sağlıyordu sanırım. Yukarı ve aşağı için farklı bir constraint eklenmesi gerekebilir. Bunu bir denemek gerekiyor. Tam emin olamadım şu anda. Size de iyi çalışmalar dilerim.
Merhaba Hocam ben kemik ile bedeni birleştirirken failed to find solution for one or more bones diye bir hata ile karşılaşıyorum bunun çözümü nedir acaba?
ปีที่แล้ว +1
Karmaşık bir modelde bu tür hatalar verebilir. Rigify dersimdeki eklentiyi denemeni tavsiye ederim.
Merhaba ben modelimi cizdim kemikleri yerlestirdim oynatmaya basliyorum ama gozu goz bebegi ve tek kasi bagimsiz oynuyo bunun sebebi nedir ? Yardimci olursaniz cok sevinirim
ปีที่แล้ว
Parent işlemi iyi yapılmamış olabilir. İşlemi tekrar gözden geçirerek yapmanı tavsiye ederim. Ayrıca rigify ile daha pratik rigleme yapabilirsin. th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
0:16 hocam ben ctrl p basıyorum benzer bır yer gelıyor ama aynı secenek yok(turkce kullanıyorum yenı surumle dıger secenekler ısım olarakta benzer ama bastıgımız secenek yok).dıger secenklerıde denedım ama hıcbırı olmuyor.orayı yapmak sartmı yoksa asırı onemlı degılmı,cunku yaptıgımız sey bırlestırmeyse group ıle yapabılırım cevap verırsenız sevınırım suan beklemedeyım
4 ปีที่แล้ว
Son sürümde pek bir değişiklik olduğunu sanmıyorum. Geçici olarak İngilizce menüye dönüştürüp dene istersen
herşey sorunsuz ilerlerken "witch automatic weights" ekledim ve uyguladım fakat herhangi bir şekilde hareket etmiyor ne yapmam gerek yardımcı olursanız minnettar kalırım
ปีที่แล้ว
Gözden kaçan bir yer olabilir. Yeniden denemeni tavsiye ederim. Ayrıca daha sade model kullanmak daha iyi sonuç verecektir.
@ zaten ilk robot karakteri yaptım sonra rig i yaptım ama olmadı
2 ปีที่แล้ว
Gözden kaçan bir yer olabilir. Mesh ve kemik nesnelerinde menü Set Parent To menüsü içinde Armature Deform yer alır mutlaka. Sorunun ne olduğunu pek çözemedim maalesef.
hocam selamlar.karakterin iskeletini sağ tarafına kopyaladıktan sonra kopyalanan diz bende arkaya doğru katlanmaya başladı .nasıl çözebilirim bunu?
4 ปีที่แล้ว
Selam. Belki gözden kaçan bir yer olmuştur. Bu tür detaylı ve hassas çalışmalarda ufak detaylar gözden kaçabiliyor. Videoyu bir kere daha uygulayın isterseniz.
video çok iyi ve anlaşılır ama ben rigledikten sonra bacak hareket kısmında gövde de hareket ediyo gövde deforme oluyo yani neden olur acaba, ne yapmam gerekir.
9 วันที่ผ่านมา
Bunun için modelin de karmaşık olmaması gerekir. Rigify derslerimde modelin temizlenmesini anlatmıştım. İzlemeni tavsiye ederim.
hocam bende diz kısımları problem yaratıyor pole target kısmı dizleri döndürmeye yarayan kısım sanki ayrı gibi diğer kemiklerle etkileşime geçmiyor problem nedir sizce ?
4 ปีที่แล้ว
Belki pole target tam olarak seçilmemiştir. Tekrardan adım adım denemeni tavsiye ederim.
hocam ilerleyen zamanlarda diğerlerini göstercem demişsiniz 0:32 acaba kanalınızda ileri seviyeleri var mı bi baktım ama göremedim lütfen varsa linkini atar mısınız ? Teşşekür ederim :D
3 ปีที่แล้ว
Rigify eklentisini paylaşmıştım. Ayrıca koşma efekti vardı. Öğrenme sürecim devam ediyor. :) th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html th-cam.com/video/lFICBhPm-7s/w-d-xo.html
abi görürmüsün bilmiyorum ama rigleme işlemi yaptığımda bacaklar vücuda göre ters oranda oluyor neden olabilir doğru yaptığımı düşünüyorum 2 kez denedim de
3 ปีที่แล้ว +1
Karmaşık bir süreç olduğu için en ufak ayrıntı gözden kaçınca hata olabiliyor. Bilemiyorum belki de son sürümde bazı ayarlar da değişmiştir. O nedenle farklı sonuçlar çıkıyordur. Bunu zaman bulduğumda bir incelerim. Bu arada Rigify eklentisine de göz atmanı tavsiye ederim. Daha günceldir. th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
Arkadaşlar eğer tüm bir insan vücüdu modeli elinizde yoksa benim gibi geometrik şekillerden (LP) insan modellerseniz kemikleri ve modelinizi automatic olarak birleştirmeyin ctr+p ile tek tek her parçayı kemik ile birleştirirseniz modelinizdeki bozulmalar da minimuma inecektir.
HOCAM Temel Düzey Karakter Rigleme 2 de etle kemiği birleştirdiğimde böyle bir hata veriyor [ kemik ısısı ağırlığı bir veya daha fazla kemik için çözüm bulamadı ] diyor diyer videonuzu 4 kere izledim ve tekrar yapmama rağmen olmadı yardım edebilirmisiniz lütfen
4 ปีที่แล้ว +1
İlginç bir problem. Belki Weigh paint yaparken uygun olmayan bir yerde eritme yapmıştır. Weight Paint oranını az belirlemeni tavsiye ederim.
Hocam ayrıca bütün blender videolarınıza baktım , blender 101 niteliğinde şablonları tanıttığınız video bulamadım. Sizin takip ettiğiniz yabancı kaynaklar neler blender ile ilgili ? Özel değilse paylaşabilir misiniz ? :)
5 ปีที่แล้ว +2
Şablonlar derken? Blender da birçok kaynak var takip ettiğim. Özel değiller elbette TH-cam da Blender tutorials diye aratıp son bir ay içindeki videolara göz atarsan aktif dersler hazırlayan kanallara rastlarsın. Blender Guru, CGMatter, Grant Abbitt, CG Geek, Ducky 3D aktif kanallardandır. :)
GRAFİK101 şablon derken hocam elbette rigleme modelleme gibi kavramları biliyorum . Ama blender hiç kullanmamış biri olarak orada ki menülerin ne işe yaradığını , nereye nereden tıklanılarak gidildiğini gibi programın kullanım kılavuzu niteliğinde bir videodan bahsediyorum. Böyle bir videoyu sizden ögrenmek isterim. Öğretmen olduğunuz için karşı böyle bir artınız var karşı tarafa veriyi istenilen biçimde iletebiliyorsunuz. :)
5 ปีที่แล้ว +1
@@rafaresma24 Ben genelde projeler üzerinden anlatıyorum araçları. Sıfırdan eğitim serisi hazırlamadım bu nedenle. Ancak ilerde arayüzle ilgili kısa derslerim ve ipuçlarım da olacak :)
@@rafaresma24 yanı cektımı bu kanal veya ogrendınmı bılmıyorum 1 yıl gecmıs ama blender egıtım temel oynatma lıstesını tavsıye ederım.texturelerle fln ısın olmazsa sonları ızlemeyebılırsın ama ılkler ozellıkle cok ıyı.
hocam bir sorum olacak silahla alakalı şmidi ben unrealdaki silah paketini kullanıyorum.şarjor cıkarıp takması için animasyonlar yapacam mixamo dakiler çöp ya sıkıntılı hep silahtaki nesneleri nasıl ayırabilirim.misal şarjoru ayırıp karakterime tuturup tak çıkar yaptıracagım.blenderda yeniyim maya da bayagı ögrenmiştim ama maya bende cracklenmiyor sorun pc sistemmde galiba anladıgım kadarıyla blenderda objeleri ayıramıyoruz galiba
3 ปีที่แล้ว
Merhaba. Aşağıdaki videomda parçalara ayırmayı anlatmıştım. Sahne detaylarını bilmiyorum ancak çözüm olabilir. th-cam.com/video/on2Sbg5x410/w-d-xo.html
hocam ders için teşekkürler, benim bir sorum olacak. karakteri rigledikten sonra kıvrılmalarda kağıt gibi oluyor ve ayak ucu, el parmakları ucu ve vücutta deformasyonlar meydana geliyor. çekmeler oluyor. bu sorun neyden kaynaklı? teşekkürler
4 ปีที่แล้ว +1
İyi bir weight paint yapmak gerekiyor. Bu iyi yapılmazsa bozulmalar olur.
Hocam durdurarak tek tek yaptım rigleme-1 dersinde ama rigleme-2 de sadece kemik oynuyor vücut kıpırdamıyo
2 ปีที่แล้ว
Belki gözden kaçan bir yerler olmuştur. Adım adım yinelemeni tavsiye ederim. Belki son sürümlerde araç değişikliği de buna yol açmış olabilir emin değilim.
pose mode’da şekillendirdiğimiz hali edit mode’da eski haline bürünüyor. bunu nasıl sabitleyebiliriz? ben animasyon yapmak için değil, şekillendirdiğim figürü çoğaltıp sonunda bir görsel yaratmak için rigleme yaptım ama yanlış yol mu izlemişim, veya sorduğum gibi karakteri pose haliyle sabitleyip çoğaltma şansım var mı ?
4 ปีที่แล้ว +2
Pose modunda şekil verdikten sonra Edit moduna değil de Object moduna geçin. Nesneyi seçtikten sonra sonra modifiers bölümünden Apply yapın böylece şekil sabitlenecektir. (Apply yapılırsa şekil düzenlenemez artık) Ardından nesneyi Shift + D ile çoğaltmak mümkündür. Bu yapılamıyorsa bir şey gözden kaçmış olabilir. Yeniden adın adım deneyin derim.
hocam öncelikle çok teşekkürler çok değerli içerikler üretiyorsunuz. bu karakteri yürüttüğünüz animasyon videosunu bulamadım. hangi playlistin içinde veya link verebilir misiniz?
3 ปีที่แล้ว
Rica ederim. Hem yürümeyi hem de daha güncel olan koşma animasyonu dersini paylaşayım. :) th-cam.com/video/oj7yc461YLI/w-d-xo.html th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html th-cam.com/video/lFICBhPm-7s/w-d-xo.html
Hocam selam anlatımızın için teşekkür ederim. Benim bir sorunum var. Rigleme yapıyorum ve generate rig butonuna tıkladığım zaman "bone heat weighting..." diye bir hata alıyorum gerçekten artık sinir bozucu olmaya başladı ne yapmam gerekiyor değerli hocam 😥
3 ปีที่แล้ว +1
Selam. Aşağıdaki videomdaki gibi bazı temizlikler yapılırsa problemler çözülür. 3. dakikadan başlıyor temizlik süreci :) th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
@ sayenizde sorun giderildi ve anladığım kadarıyla boyutlarla ilgiliymiş yani kemik ebatlarıyla model arasındaki uyumsuzluğu kaldırdığımda çözüldü. yalnız modelin T formda olması ve gereksiz vertexlerin clean edilmesi önemliymiş.
abi ben ne yaptım biliyrmusun :D kolu hareket ettiriyorum omuzda kafa da geliyordu ordan bone weights diye bir yer varya oradan kolları yaptım ağızıda yaptım
3 ปีที่แล้ว
İyi yapmışsın. Bone weights bunun için kullanılır zaten. :)
kontrol edici ayak kemiklerinde de sıkıntı yaşıyoruumk kemik oynamıyor hocam bende sanki eti çekiyor uzatıyor gibi düşünün bıraz destek olun hocam cevab vermiyorsunuz zaten çok hızlı anlatıyorsunuz ?? :D
abi bir sıkıntı çıktı sana göndersemde sorunu söylesen instagramına projemi göndereyim baksan sıkıntısına ve bana anlatsam nasıl bu sorunu çözeceğimi lütfen
Biz bir oyun yapıyoruz ve karakterimiz robot kullanıyor ama robotun eklemlerini haraket ettirince katlanıyo iç içe giriyor nasıl yapacağız robot dediğim daha yapım aşamasında o yüzden yardım ederseniz
Abi ben yaptım mükemmel anlatıyorsun ama bende ayak arkasındaki kemiği oynatınca bacak öne değil yana bükülüyor yardım eder misin EDIT : Abi sorunu buldum bacak dönmüş nasıl düzelticem söyler misin? ekran fotoğrafı var prnt.sc/y0fksz
4 ปีที่แล้ว
Beli gözden kaçan bir yer olmuştur. IK pole ayalarını bir gözden geçir istersen :)
@GRAFİK101 sağol abi ilk animasyonumuda yaptım şimdi senin yürüme animasyonu yapımı videosunu izledim onu yapıcam ilk animasyonuma bakar mısın? www.mediafire.com/file/1engmm4e7rmfcsw/z%C4%B1plama+testim.blend/file
4 ปีที่แล้ว +1
İnceledim. Tebrikler çok iyi olmuş. Üzerinde çalıştıkça daha da geliştirirsin :)
@hocam tekrar kapadım bidaha yaptım yaptığınız herşeyi yaptım ama olmuyor ben modelimi roblox studiodan export ederek yapmıştım ama farkeder mi?
ปีที่แล้ว
@Gigbel Dediğim gibi mutlaka bir uyumsuzluk olmalı. Farklı basit modeller üzerinde dene istersen. Ayrıca Rigify ekletisini de kullanabilirsin. O eklenti daha pratik şekilde yapıyor riglemeyi. Add-ons listem içinde var Rigify dersi.
@ benim karakter biraz büyük 15 m falan gelen karakter küçük oluyor gelen karakteri büyüttüm yaptım işlemi küçük bir alana uyguladı birde merge şeyi bende çıkmadı 2. Denemede baya bi sorun var bende
Hocam size ulaşabileceğim bir yer var mı en kötü vaktiniz varsa siz bi baksanız size atsam projeyi olur mu hocam bu konuyla ilgilenebilecek tanıdığım kimse yok yardım ederseniz çok sevinirim@
Çok güzel anlatım.Rigleme işlemi nerdeyse türkçe anlatımı yoktur.Sayenizde oyun yapıma bir adım daha yaklaştım.Çok teşekürler...
Rica ederim. Faydalı olmasına sevindim :)
siz mükemellsiniz Allahh yolunuzu açık esin ve dilediğiniz ne varsa dilerim karşılığını alırsınız çok teşekkürler
Teşekkürler. Ben de size projelerinizde başarılar dilerim. İyi öğrenmeler :)
Çok teşekkür ederim hocam. Şu karakter rigleme işini bir türlü beceremiyordum
Rica ederim. Umarım bu sefer biraz fikir sahibi olursun. İyi öğrenmeler. :)
Çok güzel anlatmışsınız teşekkür ederim.
Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)
Muhteşem muhteşem hocam devam et bu tarzda eğitim az bulunur.
Beğendiğine sevindim. İyi öğrenmeler :)
@ Hocam ben kolay kolay beğenmem anlatımları ama ustaca öğrenip öğretenler karşılaştıkları zorlukları daanlattıkları için daha kolay öğretiyorlar. Derhal Unity3D ye de başlasanız.Hem ingilizceniz de var , kısa yoldan öğrenirsiniz ve bizde sizden öğreniriz .Tutorrialleri atıyorum.-----------> Arayüz İçin: docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/index.html *******> Kodİçin: docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/ScriptReference/index.html ****> TürkçeWebSite:yasirkula.com/2014/09/05/unity-sikca-sorulan-sorular-s-s-s/
@ hocam bende ctrl p yapınca sizinki gibi büyük sekme açılmıyo sadece keep offset ve connected yazıyo nasıl düzeltebilirim
çok güzel anlatım
Teşekkürler :)
Çok teşekkürler
Rica ederim :)
bende oldu çok teşşekkür ederim :D
Sevindim. İyi öğrenmeler :)
Kıymetli kardeşim, Blenderla alakalı en doğru, en eğitici videoları kanalında buldum. Emeğin ve katkıların için sonsuz teşekkürler. Bir sorum olacak; kemikleri, ik rehber kemiklerini vs her şeyi doğru yaptım ama diz kapağı yukarı değil de sağa sola oynuyor. Nerede hata yapmış olabilirim? (Pole angle ve diğer ayarlar tamamen doğru) İyi çalışmalar diliyorum.
Teşekkürler. Beğendiğine sevindim. Normalde dersimde anlattığım örnekte diz zaten sağa ve sola kontrolü sağlıyordu sanırım. Yukarı ve aşağı için farklı bir constraint eklenmesi gerekebilir. Bunu bir denemek gerekiyor. Tam emin olamadım şu anda. Size de iyi çalışmalar dilerim.
hocam el parmağı riglemeyle ilgili de bir video hazırlar mısınız lütfen
Uygun bir model bulursam hazırlarım. :)
@ tamamdır teşekkür ederim hocam :)
Merhaba Hocam ben kemik ile bedeni birleştirirken failed to find solution for one or more bones diye bir hata ile karşılaşıyorum bunun çözümü nedir acaba?
Karmaşık bir modelde bu tür hatalar verebilir. Rigify dersimdeki eklentiyi denemeni tavsiye ederim.
@ Teşekkür ederim Hocam iyiki varsınız😊
Hocam weight paintte sol tarafa yaptığımız işlemleri sağ tarafa aynı şekilde nasıl uygularız?
Bunu mesh data transferi ile yapmak mümkün olur sanırım ancak denemedim. Zaman bulduğumda inceleyeceğim.
Merhaba ben modelimi cizdim kemikleri yerlestirdim oynatmaya basliyorum ama gozu goz bebegi ve tek kasi bagimsiz oynuyo bunun sebebi nedir ? Yardimci olursaniz cok sevinirim
Parent işlemi iyi yapılmamış olabilir. İşlemi tekrar gözden geçirerek yapmanı tavsiye ederim. Ayrıca rigify ile daha pratik rigleme yapabilirsin.
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
modelime sonrada "witch automatic weights" ekledim ancak bir türlü birleşmiyor ne yapabilirim?
Modeli düzenleyebilirsin. Karmaşık yüzeylere sahip modellerde sorunlar olabiliyor.
Modeli yanlışlıkla sildim,sorun çözüldu 😔
Hocam eline sağlık çok iyi anlatmışsın. Ama birde 5 parmak kemik ekleme videosu çekmeyi düşünüyor musun?
Aşağıdaki videomda anlatmıştım.
th-cam.com/video/ZTXKFIS1In4/w-d-xo.html
@ Teşekkür ederim. Kanalında görmemiştim bu videoyu.
Rica ederim.
@ Discord topluluğunuz var mı?
hocam her şeyi dediğiniz gibi yapmama rağmen kemik ile model birbirini görmüyor neden olabilir?
Parent işleminde gözden kaçan bir yer olabilir. Ctrl P ile parent yapıldığına emin olmalısın.
Merhaba. Rigleme ile ilgili bir kaç problem yaşıyorum yardım ede bilirmisin? Nasıl iletişime geçe bilirim
Kanalımın hakkında bölümünde e posta adresim vardır. :)
@ yazdım hocam
0:16 hocam ben ctrl p basıyorum benzer bır yer gelıyor ama aynı secenek yok(turkce kullanıyorum yenı surumle dıger secenekler ısım olarakta benzer ama bastıgımız secenek yok).dıger secenklerıde denedım ama hıcbırı olmuyor.orayı yapmak sartmı yoksa asırı onemlı degılmı,cunku yaptıgımız sey bırlestırmeyse group ıle yapabılırım cevap verırsenız sevınırım suan beklemedeyım
Son sürümde pek bir değişiklik olduğunu sanmıyorum. Geçici olarak İngilizce menüye dönüştürüp dene istersen
@ yok sagolun cevap ıcın bırkac saat sonra tekrar denedım oldu
herşey sorunsuz ilerlerken "witch automatic weights" ekledim ve uyguladım fakat herhangi bir şekilde hareket etmiyor ne yapmam gerek yardımcı olursanız minnettar kalırım
Gözden kaçan bir yer olabilir. Yeniden denemeni tavsiye ederim. Ayrıca daha sade model kullanmak daha iyi sonuç verecektir.
@ blendera başka bir eklenti yükledim ve direkt modeldeki hazır rigi kullanmaya başladım teşekkür ederim geri yanıtınız için
Rica ederim. Benim de Rigify derslerim vardır. Tavsiye ederim.
@ bakacağımdan emin olabilirsiniz
hocam ben cube ler ile bir robot karakteri yaptım ve rig ekledim ancak ctrl p dediğimde dediğiniz şeyler gozukmuyor
Seçim sırası önemlidir. Buna dikkat ederek denemeni tavsiye ederim.
@ seçim sırası derken neyi kastettiniz anlamadım
Mesela önce mesh nesnesini ardından kemik seçilmeli. Buna bağlı olarak menğ değişir.
@ zaten ilk robot karakteri yaptım sonra rig i yaptım ama olmadı
Gözden kaçan bir yer olabilir. Mesh ve kemik nesnelerinde menü Set Parent To menüsü içinde Armature Deform yer alır mutlaka. Sorunun ne olduğunu pek çözemedim maalesef.
teşekkürler
Ne demek :)
hocam selamlar.karakterin iskeletini sağ tarafına kopyaladıktan sonra kopyalanan diz bende arkaya doğru katlanmaya başladı .nasıl çözebilirim bunu?
Selam. Belki gözden kaçan bir yer olmuştur. Bu tür detaylı ve hassas çalışmalarda ufak detaylar gözden kaçabiliyor. Videoyu bir kere daha uygulayın isterseniz.
video çok iyi ve anlaşılır ama ben rigledikten sonra bacak hareket kısmında gövde de hareket ediyo gövde deforme oluyo yani neden olur acaba, ne yapmam gerekir.
Bunun için modelin de karmaşık olmaması gerekir. Rigify derslerimde modelin temizlenmesini anlatmıştım. İzlemeni tavsiye ederim.
hocam bende diz kısımları problem yaratıyor pole target kısmı dizleri döndürmeye yarayan kısım sanki ayrı gibi diğer kemiklerle etkileşime geçmiyor problem nedir sizce ?
Belki pole target tam olarak seçilmemiştir. Tekrardan adım adım denemeni tavsiye ederim.
hocam with automatic weights basdim ama Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
diye hata veriyor
Aşağıdaki videomda 3. dakikadan itibaren bir temizleme yöntemim var. Bunu denersen çözüm olabilir. :)
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
Malesef çözüm işe yaramıyor
hocam kendi yaptığımız moddellerde olurmu
Elbette ki olur. Ben burada örnek gösteriyorum. Bu örneğe göre her tür insan modeline rigleme yapabilirsin :)
1000 tane blender çekseniz hepsini izlerim :D
Herhangi büyük bir sorun olmadıkça video dersleri hazırlamayı düşünüyorum. Umarım 1000 video hazırlarım. :)
GRAFİK101 birlikte nice beş bin’lere
hocam ilerleyen zamanlarda diğerlerini göstercem demişsiniz 0:32 acaba kanalınızda ileri seviyeleri var mı bi baktım ama göremedim lütfen varsa linkini atar mısınız ? Teşşekür ederim :D
Rigify eklentisini paylaşmıştım. Ayrıca koşma efekti vardı. Öğrenme sürecim devam ediyor. :)
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
th-cam.com/video/lFICBhPm-7s/w-d-xo.html
abi görürmüsün bilmiyorum ama rigleme işlemi yaptığımda bacaklar vücuda göre ters oranda oluyor neden olabilir doğru yaptığımı düşünüyorum 2 kez denedim de
Karmaşık bir süreç olduğu için en ufak ayrıntı gözden kaçınca hata olabiliyor. Bilemiyorum belki de son sürümde bazı ayarlar da değişmiştir. O nedenle farklı sonuçlar çıkıyordur. Bunu zaman bulduğumda bir incelerim. Bu arada Rigify eklentisine de göz atmanı tavsiye ederim. Daha günceldir.
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
@ teşekkürler
Arkadaşlar eğer tüm bir insan vücüdu modeli elinizde yoksa benim gibi geometrik şekillerden (LP) insan modellerseniz kemikleri ve modelinizi automatic olarak birleştirmeyin ctr+p ile tek tek her parçayı kemik ile birleştirirseniz modelinizdeki bozulmalar da minimuma inecektir.
Öneri için teşekkürler :)
ustam bende bozulmalar oluyor ve vücut hareket bile etmiyor çekmeler mevcut. bu bahsettiğinizi biraz daha açar mısınız?
Onu nasıl yapacağız bir örneği var mı
HOCAM Temel Düzey Karakter Rigleme 2 de etle kemiği birleştirdiğimde
böyle bir hata veriyor [ kemik ısısı ağırlığı bir veya daha fazla kemik
için çözüm bulamadı ] diyor diyer videonuzu 4 kere izledim ve tekrar yapmama rağmen olmadı yardım edebilirmisiniz lütfen
İlginç bir problem. Belki Weigh paint yaparken uygun olmayan bir yerde eritme yapmıştır. Weight Paint oranını az belirlemeni tavsiye ederim.
@ teşekkürler hocam bir sorum daha olacaktı kendi modelimizi yapıp iskeletle hareket ettirebilirmiyiz
pardon hocam cevaplamıisınız zaten görmemiştim çok teşekkürler
Çok güzel anlatmışsınız blender tutorial videolarınızın sıkı bir takipçisiyim. Ve alt + r tam olarak ne işe yarıyor?
Teşekkürler. Alt + r ile döndürme işlemi resetlenir, yani döndürülmeden önceki pozisyonuna alınır.
@Blenderda yapilan bütün döndürme işlemleri icin gecerli midir peki?
Hocam ayrıca bütün blender videolarınıza baktım , blender 101 niteliğinde şablonları tanıttığınız video bulamadım. Sizin takip ettiğiniz yabancı kaynaklar neler blender ile ilgili ? Özel değilse paylaşabilir misiniz ? :)
Şablonlar derken? Blender da birçok kaynak var takip ettiğim. Özel değiller elbette TH-cam da Blender tutorials diye aratıp son bir ay içindeki videolara göz atarsan aktif dersler hazırlayan kanallara rastlarsın. Blender Guru, CGMatter, Grant Abbitt, CG Geek, Ducky 3D aktif kanallardandır. :)
GRAFİK101 şablon derken hocam elbette rigleme modelleme gibi kavramları biliyorum . Ama blender hiç kullanmamış biri olarak orada ki menülerin ne işe yaradığını , nereye nereden tıklanılarak gidildiğini gibi programın kullanım kılavuzu niteliğinde bir videodan bahsediyorum. Böyle bir videoyu sizden ögrenmek isterim. Öğretmen olduğunuz için karşı böyle bir artınız var karşı tarafa veriyi istenilen biçimde iletebiliyorsunuz. :)
@@rafaresma24 Ben genelde projeler üzerinden anlatıyorum araçları. Sıfırdan eğitim serisi hazırlamadım bu nedenle. Ancak ilerde arayüzle ilgili kısa derslerim ve ipuçlarım da olacak :)
GRAFİK101 Takipteyiz Hocam. Eylül’den sonraya yapsanız en geç başlarken kullanım kulavuzu gibi olur. Umarım o tarihlere yetiştirebilirsiniz :)
@@rafaresma24 yanı cektımı bu kanal veya ogrendınmı bılmıyorum 1 yıl gecmıs ama blender egıtım temel oynatma lıstesını tavsıye ederım.texturelerle fln ısın olmazsa sonları ızlemeyebılırsın ama ılkler ozellıkle cok ıyı.
hocam bir sorum olacak silahla alakalı şmidi ben unrealdaki silah paketini kullanıyorum.şarjor cıkarıp takması için animasyonlar yapacam mixamo dakiler çöp ya sıkıntılı hep silahtaki nesneleri nasıl ayırabilirim.misal şarjoru ayırıp karakterime tuturup tak çıkar yaptıracagım.blenderda yeniyim maya da bayagı ögrenmiştim ama maya bende cracklenmiyor sorun pc sistemmde galiba anladıgım kadarıyla blenderda objeleri ayıramıyoruz galiba
Merhaba. Aşağıdaki videomda parçalara ayırmayı anlatmıştım. Sahne detaylarını bilmiyorum ancak çözüm olabilir.
th-cam.com/video/on2Sbg5x410/w-d-xo.html
hocam ders için teşekkürler, benim bir sorum olacak. karakteri rigledikten sonra kıvrılmalarda kağıt gibi oluyor ve ayak ucu, el parmakları ucu ve vücutta deformasyonlar meydana geliyor. çekmeler oluyor. bu sorun neyden kaynaklı? teşekkürler
İyi bir weight paint yapmak gerekiyor. Bu iyi yapılmazsa bozulmalar olur.
Hocam bende nedense ayak kemikleri oynamıyor ama diğer bütün kemikler oynuyor yardım edebilirseniz sevinirim
Belki gözden kaçırdığın bir yerler olmuştur. Benim ilk videoda atladığım bir yer vardı onu da ikinci videomda düzeltmiştim.
Hocam durdurarak tek tek yaptım rigleme-1 dersinde ama rigleme-2 de sadece kemik oynuyor vücut kıpırdamıyo
Belki gözden kaçan bir yerler olmuştur. Adım adım yinelemeni tavsiye ederim. Belki son sürümlerde araç değişikliği de buna yol açmış olabilir emin değilim.
pose mode’da şekillendirdiğimiz hali edit mode’da eski haline bürünüyor. bunu nasıl sabitleyebiliriz? ben animasyon yapmak için değil, şekillendirdiğim figürü çoğaltıp sonunda bir görsel yaratmak için rigleme yaptım ama yanlış yol mu izlemişim, veya sorduğum gibi karakteri pose haliyle sabitleyip çoğaltma şansım var mı ?
Pose modunda şekil verdikten sonra Edit moduna değil de Object moduna geçin. Nesneyi seçtikten sonra sonra modifiers bölümünden Apply yapın böylece şekil sabitlenecektir. (Apply yapılırsa şekil düzenlenemez artık) Ardından nesneyi Shift + D ile çoğaltmak mümkündür. Bu yapılamıyorsa bir şey gözden kaçmış olabilir. Yeniden adın adım deneyin derim.
@ teşekkür ederim
ctrl p yapıyorum ama sadece 2 tuş geliyor
Belki yeni sürümde kısayol değişmiştir. Diğer tuşları denemek gerekiyor.
hocam öncelikle çok teşekkürler çok değerli içerikler üretiyorsunuz. bu karakteri yürüttüğünüz animasyon videosunu bulamadım. hangi playlistin içinde veya link verebilir misiniz?
Rica ederim. Hem yürümeyi hem de daha güncel olan koşma animasyonu dersini paylaşayım. :)
th-cam.com/video/oj7yc461YLI/w-d-xo.html
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
th-cam.com/video/lFICBhPm-7s/w-d-xo.html
@ teşekkürler hocam.
Hocam selam anlatımızın için teşekkür ederim. Benim bir sorunum var. Rigleme yapıyorum ve generate rig butonuna tıkladığım zaman "bone heat weighting..." diye bir hata alıyorum gerçekten artık sinir bozucu olmaya başladı ne yapmam gerekiyor değerli hocam 😥
Selam. Aşağıdaki videomdaki gibi bazı temizlikler yapılırsa problemler çözülür. 3. dakikadan başlıyor temizlik süreci :)
th-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/w-d-xo.html
@ Sevgili hocam size ne kadar teşekkür etsem az olur iyi ki varsınız :D
@ sayenizde sorun giderildi ve anladığım kadarıyla boyutlarla ilgiliymiş yani kemik ebatlarıyla model arasındaki uyumsuzluğu kaldırdığımda çözüldü. yalnız modelin T formda olması ve gereksiz vertexlerin clean edilmesi önemliymiş.
Evet önemlidir :)
abi ben ne yaptım biliyrmusun :D kolu hareket ettiriyorum omuzda kafa da geliyordu ordan bone weights diye bir yer varya oradan kolları yaptım ağızıda yaptım
İyi yapmışsın. Bone weights bunun için kullanılır zaten. :)
@ evet
hocam bende olmadı nerde eksik yaptım insanın içindeki kemikler hareket ediyor ama insan aynı kalıyor sabittt ?
Belki gözden kaçırdığın bir yer vardır. Parent yapma kurallarına uyulması lazım aksi halde kemik ile doku birbirinden ayrılır.
kontrol edici ayak kemiklerinde de sıkıntı yaşıyoruumk kemik oynamıyor hocam bende sanki eti çekiyor uzatıyor gibi düşünün bıraz destek olun hocam cevab vermiyorsunuz zaten çok hızlı anlatıyorsunuz ??
:D
kemikle model birleştirmesini automatic yaptığın için oluyor yukarıda yazdım çözümünü.
@@mehmet3046 kral nereye yazdın
abi bir sıkıntı çıktı sana göndersemde sorunu söylesen
instagramına projemi göndereyim baksan sıkıntısına ve bana anlatsam nasıl bu sorunu çözeceğimi lütfen
abi instagramını atsanda projemin neresinde hata var söylesen
Instagram kullanmıyorum. Sorun nedir?
Biz bir oyun yapıyoruz ve karakterimiz robot kullanıyor ama robotun eklemlerini haraket ettirince katlanıyo iç içe giriyor nasıl yapacağız robot dediğim daha yapım aşamasında o yüzden yardım ederseniz
1- Blender kısa yol tuşları bilinmeden profosyonelce öğrenilecek bir program değildir.
ayn
Abi ben yaptım mükemmel anlatıyorsun ama bende ayak arkasındaki kemiği oynatınca bacak öne değil yana bükülüyor yardım eder misin
EDIT : Abi sorunu buldum bacak dönmüş nasıl düzelticem söyler misin? ekran fotoğrafı var prnt.sc/y0fksz
Beli gözden kaçan bir yer olmuştur. IK pole ayalarını bir gözden geçir istersen :)
@ abi en baştan yapıcam ne olur ne olmaz ama teşekkürler
Kolay gelsin :)
@GRAFİK101 sağol abi ilk animasyonumuda yaptım şimdi senin yürüme animasyonu yapımı videosunu izledim onu yapıcam ilk animasyonuma bakar mısın?
www.mediafire.com/file/1engmm4e7rmfcsw/z%C4%B1plama+testim.blend/file
İnceledim. Tebrikler çok iyi olmuş. Üzerinde çalıştıkça daha da geliştirirsin :)
hocam ben hepsini parent yaptım dediğiniz gibi ama sadece iskelet oynuyor
Gözden kaçan yer olabilir emin olamadım. Adım adım uygulandığı zaman işe yaraması gerekiyor.
@hocam tekrar kapadım bidaha yaptım yaptığınız herşeyi yaptım ama olmuyor ben modelimi roblox studiodan export ederek yapmıştım ama farkeder mi?
@Gigbel Dediğim gibi mutlaka bir uyumsuzluk olmalı. Farklı basit modeller üzerinde dene istersen. Ayrıca Rigify ekletisini de kullanabilirsin. O eklenti daha pratik şekilde yapıyor riglemeyi. Add-ons listem içinde var Rigify dersi.
@ benim karakter biraz büyük 15 m falan gelen karakter küçük oluyor gelen karakteri büyüttüm yaptım işlemi küçük bir alana uyguladı birde merge şeyi bende çıkmadı 2. Denemede baya bi sorun var bende
Hocam size ulaşabileceğim bir yer var mı en kötü vaktiniz varsa siz bi baksanız size atsam projeyi olur mu hocam bu konuyla ilgilenebilecek tanıdığım kimse yok yardım ederseniz çok sevinirim@