Nota: En la generaciÃģn de Xbox 360 digo que tiene mÃĄs memoria que Ps3. Me refiero a RAM (512 vs 256 MB), pero realmente tienen lo mismo porque PS3 tiene 256 de VRAM (asà que 256 RAM + 256 VRAM= 512) y XBOX 360 tiene memoria unificada, los 512 son para ambas cosas. Asà que es bastante similar. No lo regrabÃĐ porque no cambia el mensaje final de que ambas consolas son muy parejas en potencia.
Buenas: Esta Última GeneraciÃģn de Consolas empezÃģ con Switch que saliÃģ un par de aÃąos antes que Xbox Series X/S y PlayStation 5, como en la anterior con Wii U, que saliÃģ a la venta un aÃąo antes que Xbox One y PlayStation 4 Un Saludo
Es que no todo es la potencia. El catÃĄlogo y el marketing de las mismas tiene que ver y mucho. Por ejemplo WiiU me parecÃa una consola fantÃĄstica, con un gran catÃĄlogo pero no se supo vender. Gran video, tienes mi like.
Cierto, de hecho, el considerado mejor juego de la Switch(Breath of the Wild), es un juego originario de la Wii U, y el mÃĄs vendido (Mario Kart 8 deluxe) tambiÃĐn. A dÃa de hoy la Wii U estÃĄ considerada una gran consola.
es algo parecido a lo que paso con la sega dreamcast , la ultima consola de sega , tenia pocos juegos , pero los pocos que tenia eran juegos de calidad
La dreamcast por ejemplo era una gran consola y bastante potente , pero fracaso por aparecer antes de tiempo (mas los problemas que sega estaba teniendo con saturn)
Me acabo de quedar de piedra viendo las visualizaciones de este video ..... No te rindas hasta que te vea la gente que te mereces por dios jeje me subscribo y likeeeeeeeeee x10
Ya me habÃa gustado el vÃdeo y me pones el tema de Terranigma al final y ya me desmallo del amor. Al final lo que importa son los juegos, tal cual, y para eso muchas veces hay que dar con un superventas o fenÃģmeno mundial tipo Pokemon o tener un mÃĄquina que permita hacer juegos con "sencillez" para que las desarrolladoras puedan dar lo mejor
Ese tema de Terranigma fue el primer outro del canal, lo cambiÃĐ por el de parasite eve porque me permitÃa poner el principio de la canciÃģn mientras terminaba de hablar. Tener una killer app es super importante. Pero justo en el caso de gameboy y pokÃĐmon, eso hizo que aplastase mÃĄs y dio vida a Game boy color, pero ya habÃa ganado de sobra antes de PokÃĐmon.
Muy buen vÃdeo, me gusta mucho tu descripciÃģn tÃĐcnica de las consolas y me entero de cosas que no idea tenÃa.. muy informativo el video tambiÃĐn. Ãxitos ð
Las consolas mÃĄs baratas, menos compleja de programar o que compliquen menos el proceso para alguien (comprador, desarrolladores, fabricantes), venden mÃĄs. o algo asà me simplifico en la cabeza. hablando del Wii, es bÃĄsicamente un GameCube moddeado, o eso decÃan unos desarrolladores hispanos que comentaban que el manual incluido con el kit de desarrollo era del Cubo gran video nuevamente
Respondo al edit: Desde luego son temas importantes, lo fÃĄcil que sea desarrollar juegos para ella, los kits de desarrollo y librerÃas. TambiÃĐn es importante la inversiÃģn que puedan tener en publicidad y desarrollos pagados. Hay muchos factores y molarÃa ver en cada generaciÃģn quÃĐ se dio. Pero nunca es una regla universal. Por ejemplo Ps2 era bastante cara de salida, y era la consola para la que era mÃĄs difÃcil desarrollar juegos de su generaciÃģn, pero ganÃģ siendo la consola mÃĄs vendida de la historia. La arquitectura de Wii mantiene la arquitectura de Gamecube, y en potencia no hay mucho salto, en tÃĐrminos actuales podrÃamos hablar de una Gamecube pro. Pero, igual que las consolas actuales (Series y Ps5) corren los juegos de generaciÃģn actual en su chip principal (es decir los juegos de ps4 y ps5 corren en el mismo procesador); en el caso de la Wii llevaba un chip con una gamecube dentro. Asà que muy parecida, pero no era compatible el chip wii con los juegos de gamecube.
@@Mindthegame un ejemplo increÃble es el de la Gameboy, que terminÃģ triunfando debido a que tenÃa una pantalla que consumÃa menos baterÃa. Otras portÃĄtiles se fueron a pantallas a color preciosas, pero que permitÃa mucho menos tiempo de juego por cada juego de baterÃas
@@Mindthegame de hecho el mismo satoru iwata , que en aquel entonces era el ceo de la compaÃąia , mando a que la consola fuese precisamente asi , mucho menos potente que sus competidoras , porque no queria que la consola costase demasiado , esto lo dijo en una entrevista de hace muchos aÃąos
Muchas gracias. Pues es de las diferencias mÃĄs grandes de todo el vÃdeo. Cpu 10 veces mÃĄs rÃĄpida, 300 veces mÃĄs memoria ram... Es una barbaridad de diferencia.
Un punto muy a favor en el nÚmero de ventas ha sido su facilidad de pirateo, casos como PS con su lector de cd, PS2 con su lector DVD o Nintendo DS ya con los adaptadores SD.
Muy buen video. El marketing es muy importante, un kit de desarrollo simple lo cual trae variedad y cantidad, y los juegos propios de las compaÃąÃas que venden consolas. HabrÃa que analizar un detalle que me parece curioso y nadie habla y es que cuando un consola es fÃĄcilmente pirateable, eso eleva mucho su popularidad. PasÃģ con las primeras 2 de Sony y con 360, podrÃas hablar algo al respecto en un video. Saludos desde Argentina ðĶð·ððž
Maravilloso anÃĄlisis, enhorabuena! EstÃĄ claro que al final afectan muchos factores, y que no existe ninguna fÃģrmula 'perfecta' que asegure el ÃĐxito. De todas maneras, creo que al final lo mÃĄs importante en las consolas es la cantidad de juegos disponibles y su jugabilidad. Es curioso jugar a dÃa de hoy a juegos Game Boy y observar que, pese a sus limitaciones, resultan muy jubables y equilibrados, es resumen, hay calidad y cantidad. Esto es algo que no pasa desapercibido, tampoco el precio ;) Saludos a la comundad!
En la generaciÃģn actual Últimamente vende mas Series x/s porque hay stock... Que la play 5... Pero Vende mucho la series s y sigue cumpliendose lo de que la mas potente no es la que vende...
Hay stock por Escazes de Semiconductores y Componentes ElectrÃģnicos! Es muy caro producir una consola ahora con la crisis economica mundial que pasa actualmente!
Creo que la generaciÃģn de Wii U/Xbox One/PS4 fue la Única donde 2 de sus competidores lanzaron sus consolas prÃĄcticamente "muertas". Wii U al no ser tan potente como Xbox One o PS4, no permitir que las third parties pudieran lanzar ports de juegos que ya tenÃan aÃąos en el mercado (por ejemplo RE 5, Lost Planet, Castlevania Lol,etc) y tener que trabajar con el sistema y su pantalla tÃĄctil pues solo alejaron a las third parties y ni siquiera nintendo pudo adaptar la jugabilidad de su pantalla con Star Fox Zero y lo que tenÃan planeado para Breath of the Wild lo desecharon para que no afectara al port para Nintendo Switch. Con Xbox Ones pues no agregar la retrocompatibilidad, limitar a los usuarios el no poder jugar a menos que se conectaran a internet 1 vez al dÃa, no poder vender sus juegos ni prestarlos, forzar la venta del kinect en cada Xbox One afirmando que la consola no podrÃa funcionar sin el, etc solo provoco que estos posibles compradores se pasaran al PS4. Creo que aÚn si el PS4 fuera un poco menos potente que el Xbox One habrÃa sido quien dominara la generaciÃģn simplemente porque Sony supo aprovechar los disparos en el pie que se dieron Xbox y Nintendo.
Bueno, eso fue limitado en el tiempo y luego le explotÃģ en la cara. En cuando alguien de la competencia dio unas condiciones un poco mejores... Asà les pasÃģ en Nintendo 64 que muchas third party les dejaron tirados.
@@Mindthegame efectivamente, pero se debe admitir que esta guerra 16 bits Nintendo sacÃģ ventaja gracias a ello y chips jejejeje Sega por su parte no se que coÃąo pensÃģ con el 32x y el full motion en el mega CD en vez de apostar por juegos mÃĄs Arcades y versiones mejoradas como hizo nec con su turbo grafix, pero no por ello snes deja de ser una gran consola, las dos se quieren por igual
Lo sigue haciendo, y mas en el tema de la pirateria. Incluso despues aver si no se hace Disney y despues por utilizar a Mario Bros sin permiso de copyright no demandan a los demas.
@@Mindthegame por ejemplo la capacidad de computo de los procesadores y complejidad de estos cuando comparas el 6502 y el Z80, el Z80 por paliza es mas complejo que el 6502, de hecho es todo lo contrario a lo que mencionas en el video, hace mucho tiempo diseÃąe sistemas minimos basados en 6502 y Z80 programandolos en ensamblador y conozco bastante bien la arquitectura de ambos procesadoires. pero buen video muy didactico.
@@claudioquintanilla1471 Para esto me fie de una breve comparaciÃģn de CPU de Sharopolis. th-cam.com/video/VoddAPZD7Pc/w-d-xo.html Ya entrarÃĐ algÚn dÃa a comparar bien. Pero me parece un caso complejo. Por ejemplo el rendimiento depende mucho de la velocidad de la memoria, el 6502 necesita el doble de velocidad en la RAM que en la CPU. Pero por lo que veo el Z80 tiene bastante ventaja en sus registros.
Nunca porque los costes se disparà n,sino la neo geo seria la consola mas vendida y eso que fue la mà s potente de su generaciÃēn.De todas formas lo que manda es el, marqueting sino miren la 32x una consola que valio entre los 100 y 150 dolares,ofrercia buenas prestaciones por el precio,pero tuvo un pesimo marqueting y juegos de poca calidad en 2D(en base en nulo kit de desarrollo y sega obligaba a sacar juegos entiempos de salida de uno o dos meses ,)la interna de sega y japon(los japoneses no querian trabajar en equipo con los gringos por envidia de su exito lograron vender o competir de tu a tu con la snes donde ellos en su pais nunca pudieron hacerle sombra).
me gusto mucho el video, me informe mucho y eso se agradece, lo otro me gustarÃa un pequeÃąo favor, podrÃa alguien decime las canciones que uso en el inicio de cada seccion porfavor, eran muy buenas y me gustaron mucho
Las tienes en los crÃĐditos del vÃdeo, y se me habÃa olvidado ponerlas en la descripciÃģn, pero ahora estÃĄn. Por lo menos de quÃĐ juego es cada una. Si hay alguna que no encuentras la pista en concreto, me lo dices y te digo cuÃĄl es.
Te dare la lista de las generaciones en las cuales costaba hacer los juegos (osea desarrollarlos) aunque tenian potencia o no, a partir de la segunda hasta la octava Segunda: Intellivision Tercera: Master System Cuarta: Neo-Geo Quinta: Sega Saturn (si, mas que la N64) Sexta: GameCube SÃĐptima: PlayStation 3 Octava: PlayStation 4 Te daras cuenta que las que menos han vendido (a excepcion de la PS3 y PS4) mas les ha costado realizar juegos en ella. Por alguna razon por ignorancia las personas las infravaloran por muchos factores y demas.
Es difÃcil en las consolas de esta ÃĐpoca, hay muchas factores que afectan mÃĄs que la potencia bruta. Cpu es similar a Nes vs Master System siendo Coleco la Master y Atari 5200 la NES. En memoria creo que tienen similar, pero la de Atari es generalista y Coleco casi toda era de vÃdeo. ResoluciÃģn gana atari, colores simultÃĄneos son los mismos, pero la paleta de Atari es superior y creo Atari tambiÃĐn es capaz de mover mÃĄs sprites en pantalla. Al final son relativamente parecidas, es posible que en la prÃĄctica Atari 5200 mejore aspecto de los juegos.
Yo creo que la consola mÃĄs premium que a existido y cÃģn mucha diferencia fuÃĐ NEO GEO......Era algo increÃble y humillaba a las consolas de la competencia por mucho.Tuvieron que pasar 2 generaciones mÃĄs para igualar los ports pixel perfect a los de NEO GEO.Molaria que alguien se atreviera y sacara un monstruo exclusivo de similar potencia adaptada a la tecnologÃa actual...AÚn sueÃąo con una NEO GEO 2....JEJEJEJEJE
Neo geo tiene caracterÃsticas muy guays, como poder hacer zoom a toda la escena, animaciones automÃĄticas... Y otras muy curiosas, como que casi no tiene opciones para los fondos. Un dÃa tengo que explicar Neo Geo porque es un sistema que me gusta mucho.
@@Mindthegame Estaria bien que hicieses un podcast de esta mÃĄquina increÃble.Yo tengo una NEO GEO AES impoluta y cÃģn su caja aÚn en perfecto estado.Es un sistema muy especial como tu biÃĐn dices,y que hubiera sido sà compaÃąÃas externas como Capcom,konami etc etc hubieran desarrollado para ella......no quiero ni imaginar..jeje. Saludos.
Ostias me ha molado mucho el video, la ediciÃģn, y que por fin alguien diga sin medias tintas cosas como que MegaDrive era mÃĄs potente que SNES. Un tÃo que sabe de tecnologÃa sin meterse en movidas ininteligibles y con las cosas claras. ÂĄSuscrito!
En las consolas de los 80 y 90 lo que contaba eran los creadores de contenido. La potencia era secundaria. Nintendo tenÃa las mejores compaÃąÃas y los mejores diseÃąadores.
Depende cÃģmo lo veas. Yo creo que habÃa mucha mÃĄs diferencia con lo que se podÃa hacer de una consola a otra entonces, la potencia era mÃĄs importante. Yo ahora veo a las consolas mÃĄs parejas y los juegos se ven iguales en todas, solo se diferencian en 5 frames por segundo o un poco de pico en la resoluciÃģn. TÚ comparas por ejemplo una play 1 y una N64 y hay juegos de una que no podrÃan hacerse en la otra. Juegos de 4 CDs como los Finals, imposible en N64. Y al revÃĐs tambiÃĐn podrÃamos buscar cosas por la mayor cantidad de polÃgonos de N64.
@@Mindthegame Me referÃa mÃĄs bien a las consolas de 8 y 16 bits. SEGA tenÃa un estilo mÃĄs americano y Nintendo era meramente japonÃĐs. Los japoneses exprimian bastante las caracterÃsticas de las consolas, a parte del increÃble grafismo que aportaban a las mismas.
Creo que te equivocas, puede que para algunos usuarios la potencia no fuera lo mas importante, pero solo tienes que ver los anuncios de la epoca para saber que a las compaÃąias lo que les interesaba era mostrar la potencia de su consola y presumir que era mejor que la competencia, y si los de marketing les decian que en los anuncios se centraran en hablar de la potencia de la maquina, seria por que es lo que el publico queria. Hasta tengo que admitir que yo por aquella epoca, pensaba igual :P LA verdad que en cierto modo, hecho de menos esos anuncios donde Sega y Nintendo se metian pullas unos a otros para competir XD
@@Mindthegame Hombre, si hubieran querido, el Final fantasy si lo podrian haber hecho en N64...imaginatelo, vas a comprar el juego, y despues de pagar un paston, te traian un maletin con los 30 cartuchos del juego XD. Anda que no hubiera molado, como en algunos juegos de msdos que de vez en cuando decian "Inserte Disquete Nš9" :P
@@joaquingonzalez7850 La potencia es lo que te podÃa ofrecer la compaÃąÃa. Es su inversiÃģn. Es obvio que su publicidad era objeto de ella ya que esperan beneficio tras la inversiÃģn. Pero lo que realmente impulsaba las consolas de los 80 y 90 eran los desarrolladores que hacÃan contenido para ella. Konami, Capcom y muchas otras desbordaban diseÃąo y grafismo japonÃĐs. Eso y la jugabilidad es lo que realmente vendÃa.
Vende los juegos, incluso tambiÃĐn la marca, aquà en EspaÃąa tenemos la costumbre asociar un nombre de marca a un artÃculo, decÃamos por norma general de jugar a la play, no a la consola.
Los procesadores integrados en los cartuchos de Super Nintendo y los mejores kits de desarrollo y trucos grÃĄficos la hacÃan mÃĄs potente que la Megadrive. La Megadrive por otro lado estaba capada por los kits de desarrollo, curiosamente sÃģlo sus primeros juegos sacaban jugo a su potencia y colores, como el GhoulsÂīn ÂīGhosts, Altered Beast,Super Hang-on o Out Run, la caparon para no rivalizar con el arcade, no volviÃģ a tener esos colores y Sprites de los primeros juegos, podrÃa haber tenido resultados parecidos a la NEO GEO, de haber incluido tambiÃĐn custom chips. Hay mods de juegos actuales que exprimen la paleta de colores y potencia real de la Megadrive.
El tema de calificar si una consola es buena o mejor que otra al igual que el de un videojuego es muy complejo por ejemplo una caracterÃsticas que tienen en comÚn es que han sido las mas baratas y como es de esperar serÃĄn las mas vendidas, otra caracterÃsticas a aÃąadir es si son pirateables, PS2 y DS han sido de las mas pirateadas de la historia, es un culmen de cosas pero sin duda el que tenga la formula para saber que se necesita para tener una videoconsola 100% exitosa serÃĄ millonario xD
Hay muchas cosas para analizar y no todas se cumplen en todos los casos. Este vÃdeo iba mÃĄs por quitar la tonterÃa que le entra a mucha gente cuando salen consolas nuevas y ya sentencian que "esta es mejor porque tiene mÃĄs de x nÚmero".
La cosa no es la potencia es la calidad y buenos juegos, que un juego se vea real no quiere decir que es mejor hay juegos muy sencillos y que son super entretenidos por ejemplo tetris en sus dÃas.
100% de acuerdo. A mi me gustan los temas grÃĄficos por deformaciÃģn profesional, pero a la hora de jugar eso da igual. Algunos de mis juegos favoritos son Papers, please o To the moon.
Creo que se me estÃĄ entendiendo mal. Yo no digo que la Megadrive sea mejor. Por potencia me refiero a potencia bruta de cÃĄlculo. Ser capaz de hacer mÃĄs multiplicaciones por segundo, por ejemplo. No entro en la calidad de los grÃĄficos, sonido ni nada asÃ.
@@Mindthegame Hombre se supone que el video va de la potencia total del aparato (como en otras consolas) , pero en el caso de la Megadrive solo pones el foco en su CPU , que es cierto es mas potente pero se tiene que encargar de todo mientras que la Snes tenia Chip grafico dedicado. La ram y otras caracteristicas tambien salia ganadora la Snes, en fin que por resumir la Megadrive ganaba en algunas cosas pero en otras era bastante inferior (por ejemplo los colores que era especialmente notable su diferencia) Igualmente interesante video , yo no digo que la Snes fuera mejor claramente.. son muy distintas ,asi que es dificil de comparar ,en ese caso concreto lo habria dejado en tablas pero vamos si por narices tuviese que elegir una... habria dicho que la Snes en conjunto era mas potente. Un saludo.
La mega drive tambiÃĐn tiene un chip grÃĄfico dedicado (un VDP), y la snes tenÃa 2. Creo que al final hablamos de lo mismo. El objetivo del vÃdeo es hacer ver que cuando sale una nueva consola y la gente se pega por 1 cifra suelta de supuesta potencia, la cosa no tiene sentido. Que es muy difÃcil resumir un sistema en 1 nÚmero, y que incluso aunque se pudiera ese nÚmero da igual. Al final importan los juegos. Dentro de esta crÃtica que pretendo hacer es normal que reduzca estas consolas a 1 dato. Tampoco me da tiempo en un vÃdeo tan corto a contar cada cosa. Si acabo de hacer un vÃdeo de 20 minutos solo para explicar el modo 7, y todavÃa me quedan muchas cosas por explicar!
No se enoje chica, la SNES y la Mega Drive fueron potentes, pero por un poco porcentaje si lo fue la Mega Drive o Genesis como igual se le llama. No por algo pudo incorporarse el Sega CD y el Sega 32X en la consola.
Es verdad, SNES era mÃĄs potente que Mega Drive pero al final el punto del vÃdeo se confirma porque la mÃĄs potente de la generaciÃģn fue Neo Geo y esa ni por asomo llegÃģ a ser la mÃĄs vendida.
Buen vÃdeo, me ha hecho pensar en la Steam Deck que seguramente nunca venda tanto como Nintendo Switch pero eso de emular todo su catÃĄlogo hace que no me importe xDD
@@magoloborey Desde que las consolas de sobremesa dejaron de ser arquitectura ARM para utilizar X86 tampoco "son consolas", el tÃĐrmino "consola" se refiere mÃĄs hoy en dÃa a su principal uso con videojuegos que a lo que son realmente a nivel tÃĐcnico.
@@ivanjmg A lo que me refiero es que no dependes de microsoft o sony para tener juegos pero si puede jugar sus tÃtulos y servicios, sin olvidar que tambiÃĐn puedes editar y modelar 3d en la deck como dije al no estar atada a una corporaciÃģn o sistema operativo puede durar mas allÃĄ del simple uso de juegos ya hay muchos que le cambiaron el SO de steamOS a su distro de lynux de preferencia para trabajos antes mencionados o programar en lugar de usarla para jugar. Hay que aprender a leer entre lÃneas no era necesario este comentario y mucho menos el tuyo que solo quedas mal al intentar ponerte tÃĐcnico con un usuario de pc.
4:50 estas muy equivocado . estas diciendo que un i7 con grafica integrada da mejor resultado que un i3 con una de video rx550 ? t. de sonido dedicada tambiÃĐn .
Yo no digo nada asÃ. La comparaciÃģn de un PC actual con esto no se sostiene. Estas consolas no llegaban a tener tarjeta grÃĄfica, tenÃan VDPs, chips muy especializados en realizar los grÃĄficos, muy limitados, pero sin posibilidad de computo general. No se puede sacar potencia de ahÃ, solo efectitos.
A dÃa de hoy 21 de Julio del 2022, PS4 va 116 millones de unidades vendidas y Switch va 110, osea en estas navidades si o si Switch sobrepasa a PS4 a pesar de salir mucho mas tarde (4 aÃąos despuÃĐs).
De la epoca de los 8 bits, creo que hay una que gana a todas, creo que seria dificil hacer la cuenta, pero teniendo en cuenta que ha pasado por multitud de versiones, y en lo unico que cambiaba era su carcasa y el cartucho de regalo, y que todavia se siguen vendiendo, creo que seria la mas vendida. Y me refiero a la famosa Nasa, FAmily, Polystation, etc ... :P
En el resumen portatil, Nintendo es por TREMENDO ESCANDALO el MAXimo dominador de las portatiles en la historia de los videojuegos. Demostrando que la sencillez puede generar millones de unidades vendidas en el mundo frente a sus "rivales" de turno mas potentes pero que no estuvieron a la altura de las espectativas (y menos en la era GBA donde fue literalmente un monopolio) frente a las cifras colosales de ventas y popularidad de la Gran N (con la exepciÃģn de la PSP donde si le dio algo de guerra)
exacto , mientras que en el mercado de las sobremesas , aveces sony es la dominante pero nintendo recupera el trono , en el mercado de las portatiles por otro lado es distinto , en ese mercado nunca ha habido nadie que sea capaz de destronar a nintendo , nisiquiera sony
todo el video estuvo muy bueno, excepto la parte de PS5: actualmente es un verdadero lio conseguir una PS5 por falta de stock en las tiendas, tanto en linea como en venta tradicional, mientras que la xbox series S ya hasta saco una version pro, y las estan rematando incluso en tiendas departmentales para ricachondos como sears y liverpool, por lo que no estoy de acuerdo que sony este lidereando la nueva generacion de consolas cuando ni siquiera puede tener ejemplares a la venta tradicional en ningun lado, todo lo contrario de la nientiendo switch, que pese a tener el mismo problema de la falta de chips para la manufactura, esta haciendo el esfuerzo de tener producto a la venta y con buena respuesta del publico consumidor, por lo que para mi es un empate transitorio entre microsoft y nientiendo con ligera ventaja para este ultimo en ventas finales
Ya han pasado unos meses desde que hice este vÃdeo y estÃĄ teniendo problemas las ventas de PS5, cuando hice el guiÃģn estaba siendo la consola mejor vendida de la historia en ese plazo de tiempo.
De todos modos, PS5 es menos potente de Xbox Series X, ademas de que Switch tiene muchos mas aÃąos de ventajas, e incluso tiene los modelos Lite por 200 dolares
Justamente por eso yo nunca me he ido por "la consola mas potente" sino la que tenga los juegos que me gustan, en el unico caso que me fui por la mas potente fue con el PSVita
Casi no puedo creer que se haga menciÃģn de la Intellivision, la gran desconocida. Por cierto, la Única consola que tengo, que comprÃĐ en 1983 y a dÃa de hoy sigue funcionando
Realmente aquà casi no hablo de ella, hablo mÃĄs de la Colecovision. Pero en este vÃdeo sobre los bits de cada consola sà tiene un sitio la Intellivision: th-cam.com/video/aXYlvu528f0/w-d-xo.html
12:10 El atari lynx contaba con una potencia similar a la de una mega drive, su procesador es un MOS 65SC02 de 4 Mhz con una frecuencia de reloj igualada al procesador de una sega master systemðð, pero ese procesador esta acompaÃąado con unos custom chip (MIKEY) que hacen que el atari lynx sea una bestia en potencia para su epocaðąðą.Por eso el Atari lynx se puede catalogar de 8 bits por el MOS 65SC02 de 4 Mhz o de 16 bits por los custom chip (MIKEY)ðēðē. Pero los bits no son lo mÃĄs importanteðð. En el caso de la sega game gear , creo que todo el mundo esta de acuerdo que la master system estaba en potencia muy cerca a la mega driveð, pero tambien todos estamos de acuerdo que la sega game gear es un pelÃn mÃĄs potente que la master system, por eso la game gear tambien tiene juegos que exprimian la consola a su maxima capacidad y tenian buenos graficos como para que una portatil pudiera correr esos juegos en su epocað§ð§ como por ejemplo power strike 2 o Sonic Triple Trouble .
Son muchos factores los que influyen: - Potencia. - Precio - CatÃĄlogo - Complejidad para programar - Lo que pueden ofrecer Y en estos aÃąos hasta podrÃa agregar el paÃs, su economÃa. Incluso tal vez la memoria. Un sistema sin potencia se queda atrÃĄs porque no puede ofrecer los mismos juegos que los otros porque se queda sin la capacidad de ejecutarlos. El catÃĄlogo influye mucho, los exclusivos venden consolas y los que puedan ofrecer un mejor catÃĄlogo por ser de cierta compaÃąÃa o por las capacidades de la consola influye. La complejidad de programaciÃģn se ha facilitado con los aÃąos, pero siempre hay una que es mas fÃĄcil de programar que otra y eso da mejor forma de sacarle el jugo a una consola. En cuanto a lo que puede ofrecer la consola generalmente son los servicios o algÚn aspecto fÃsico de las consolas que las diferencien. CÃģmo el caso de la potencia se puede llegar a un empate, son los servicios en estos tiempos los que hacen cierta diferencia. Por ejemplo el dualsense ofrece una experiencia mÃĄs inmersiva, el gamepass de xbox, y la portabilidad de Switch. Pero lo que mÃĄs influye es el precio y catÃĄlogo. Al final de todo son consolas y lo que queremos es tener una y jugar juegos, lo demÃĄs es un extra o una desventaja si es que lo tiene de forma negativa. Por ejemplo Nintendo Switch ha tenido muchas ventas por su catÃĄlogoâ, precioâ y principalmente por quÃĐ unifica dos mercados en 1, lo que le da mucha ventaja que a sus competidoras. Y ahora con lo del switch lite pues eso despega mucho mÃĄs, mÃĄs teniendo en cuenta que el mercado de las portÃĄtiles siempre ha sido mayor que las de sobremesa por su precio. TambiÃĐn Nintendo tiene muchas IPs y eso le da ventaja respecto a sus competidores. Ahora tenemos el caso de XSS, en recientes fechas se vendiÃģ mucho porque estaba mÃĄs barata de lo normal y porque hay escases de las consolas normales. Y debido a la gran desesperaciÃģn de los jugadores de no sentirse de que se quedan atrÃĄs en la generaciÃģn pues fue su alternativa, la "ya quÃĐ". Incluso donde su punto mas negativo es el SSD, la gente la comprÃģ por el precio reducido (por ofertas). De tener algo bÃĄsico a no tenerlo, es mejor algo bÃĄsico. En conclusiÃģn, son muchos factores los que influyen y que deben considerarse, pero el catÃĄlogo y el precio son los que mÃĄs influyen.
Este no era el point del vÃdeo para nada. No es un anÃĄlisis de quÃĐ hace que una consola triunfe. El vÃdeo es un poco una respuesta a la cantidad de veces que se han usado datos tÃĐcnicos como arma arrojadiza en marketing o entre fans. Y al final se cumple esta norma de que nunca ha vendido mÃĄs la mÃĄs potente. Y eso me sirve como excusa para hacer un recorrido a todas las generaciones de consolas. Incluso hablando solo de potencia se podrÃan abrir muchos mÃĄs debates que no han entrado en el vÃdeo, como por ejemplo. ÂŋSi sacas una consola mucho mÃĄs potente, esa potencia se utiliza? Porque los juegos multi van a intentar que funcione bien en la consola menos potente, sobre todo si ha vendido bien, y a lo mejor toda esa potencia que has puesto queda desaprovechada o usada solo para mejorar aspectos por fuerza bruta que no destacan tanto.
Si contamos revisiones de las actuales, seguro. Consolas 100% nuevas no lo sÃĐ. La siguiente que saque Nintendo no sÃĐ dÃģnde la meteran, que hay clasificaciones en las que meten Switch en Gen 8 con ps4 y no en la actual.
Yo considero que la SNES es mÃĄs potente que la Mega Drive. SNES tenÃa mejores chips grÃĄfico y de sonido y GÃĐnesis tenÃa mÃĄs CPU. En cualquier ordenador gaming o consola, ÂŋquÃĐ es mÃĄs importante para juegos? Âŋuna CPU potente o una GPU potente? AdemÃĄs, la SNES tenÃa igualmente mÃĄs RAM.
EstÃĄis comparando con figuras modernas cosas retro. En esa ÃĐpoca no hay GPU, hay chips grÃĄficos, que no hacen procesado genralista, solo hacen efectos sobre la imagen. No se puede medir ni comparar su potencia. Y pasa parecido con el chip de sonido, pueden ser mejor o peor en lo suyo, pero no da potencia a la mÃĄquina, no hacen computaciÃģn generalista.
@@Mindthegame Pero aun asÃ, si SNES tiene mÃĄs RAM, mÃĄs ROM, mÃĄs colores en pantalla... No se puede generalizar que SNES era menos potente. Cada una ganaba en unas cosas. Yo fui la primera consola que comprÃĐ con mi dinero, y viendo ademÃĄs de todo lo mencionado que los juegos de Nintendo guardaban partida (Super Mario, DKC), cosa que la mayorÃa de juegos de SEGA y Sonic no, viendo los chips adicionales como el Super FX, el mando para mà superior (eso tambiÃĐn es hardware) e incluso la compatibilidad con Game Boy, me quedÃĐ con la SNES de calle, solo analizando hardware, pues los juegos me gustaban de ambas.
Pero es que todo eso no es potencia. A mi no hay que venderme la Snes, me encanta la consola y fue la que tuve. Pero si hablamos de potencia, potencia bruta, la capacidad de computar mÃĄs datos por segundo, ahà es donde hablamos de que la megadrive sale ganando.
ÂŋNo es potencia el chip Super FX o el SA1? Un hardware es hardware, venga en un cartucho o en la placa base. Pero no creo que la potencia de una mÃĄquina deba medirse en el cÃĄlculo de la CPU exclusivamente, no tiene sentido. Todos sus elementos hardware (vengan de serie o como accesorios) definen lo que es (a nivel de hardware) la consola.
Estamos comparando las consolas. Si nos metemos a comparar los chips que van en los cartuchos, tendrÃamos que comparar tambiÃĐn con el SVP que usÃģ sega en Virtua Racing, no? Hay decenas de chips distintos que comparar. Algunos generalistas y otros muy especÃficos. El Super FX 2 ÃĐl solo es mÃĄs potente que las 2 consolas juntas. Lo demÃĄs como digo no tiene sentido porque no es hardware de computaciÃģn. Es que estÃĄis intentando defender de algo que yo no he dicho. Yo no digo que el conjunto de hardware de Mega-drive sea mejor que el de Super Nintendo. Solo digo que es mÃĄs potente a fuerza bruta. Puede calcular mÃĄs cosas. Y no pasa nada. Han pasado 30 aÃąos, no hace falta seguir con la guerra de consolas.
La razon de que la Nes ganara a la Master System es que la empresa del fontanero tenia secuestrados a casi todos los desarrolladores de juegos a punta de contrato y todos sabemos como es Nintendo en asuntos legales. en el caso de la Saturn tenia dos prosesadores en el tiempo que la X86 solo tenia uno ha si que encontrar programadores para multi nucleo era muy dificil.
Eso es cierto, aunque parcial. Toda esa historia es casi exclusiva de Usa, pero se cuenta como si fuera universal. Al salir la famicom (y la sg-1000, salieron el mismo dÃa), solo habÃa juegos first. Se tardÃģ casi un aÃąo en licenciar a terceros, Nintendo licenciÃģ 6 empresas, pero de forma bastante libre y despuÃĐs a mÃĄs, sobre todo con el famicom disk system. Eso ya es 1986, con 3 aÃąos de mercado y Nintendo ya arrasaba a Sega en JapÃģn sin secuestrar thirds.
@@Mindthegame seh , fue ya despues cuando sacaron la super nintendo y la sega genesis que nintendo fue mas amable con las third partys , y hubo una competencia mas limpia y justa y reÃąida
Eso de la mas vendida de la generaciÃģn megadrive deberia verse segÚn el lugar, por lo menos donde yo vivÃa en esa epoca, todo el mundo tenia la sega megadrive, nunca supe de alguien que tuviera una super nintendo.
El tema de las diferencias geogrÃĄficas es muy interesante. Por ejemplo Megadrive en JapÃģn no quedÃģ ni segunda, y Nintendo 64 tambiÃĐn se la pegÃģ en JapÃģn, pero funcionÃģ muy bien en USA. Pero es un tema muy largo que se va de madre para la intenciÃģn de este vÃdeo que es mÃĄs general.
@@Mindthegame Si, seguro, duraria 10hs un video de ventas segÚn paises, yo me refiero a argentina, y en la provincia donde yo vivia nunca conocà a alguien que tenga una SNES, y de la siguiente generaciÃģn si fue clarisimo como arrasÃģ playstation, conocà una sola persona que comprÃģ una saturn y se arrepintiÃģ cuando viÃģ la playstation.
Tienes razÃģn en las dos cosas. Pero que la neo geo es mÃĄs potente que las que pongo de ejemplo lo digo en el 3:54, por que no me acusaran de buscar consolas con muy pocas ventas, me lo juguÃĐ entre las grandes. Lo de la PC Engine es correcto, lo que pasa es que la generaciÃģn no se define por los bits. Tengo un vÃdeo entero sobre eso: th-cam.com/video/aXYlvu528f0/w-d-xo.html
Esto es muy debatible, cuando luego compruebas el ratio de juegos vendidos por consola, las consolas mÃĄs fÃĄcilmente pirateables venden normalmente mÃĄs juegos originales por consola que las que no se pueden piratear.
No estÃĄs tomando en cuenta la arquitectura, en mÃĄs de una generaciÃģn y la velocidad del reloj no lo es todo, en el caso mÃĄs grave fue entre GameCube y Xbox ya que no tomas en cuenta ni la arquitectura de la CPU ni de la GPU, ya tan solo con CPU, era superior aunque la velocidad de reloj fuera inferior, pero ademÃĄs la GPU personalizada de GameCube podÃa hacer cosas que la Nvidia de la Xbox no, como compresiÃģn de texturas y shaders, estÃĄn muy parejas pero GameCube es superior. AdemÃĄs de que te vas con el mito de que Wii es inferior incluso que Xbox, cuando es el doble de potente que GameCube, si vieras el juego que mejor aprovecha Wii lo notarÃas de inmediato, tiene una PowerPC de una generaciÃģn mÃĄs reciente ademÃĄs de una ATI Radeon mucho mÃĄs reciente y potente. Si los GHz importaran tanto nos hubiÃĐramos estancado hace aÃąos ya que aÚn nos cuesta superar la barrera de los 5GHz, solo compara un Core i5 480m a 2.7GHZ y un i5 5250U a 1.6GHz y aÚn siendo inferior en velocidad serÃĄ muy superior, tomando en cuenta eficiencia, instrucciones avanzadas, entre otros cambios que se pueden hacer a la arquitectura.
Tienes razÃģn en que no tengo en cuenta las arquitecturas. Es una simplificaciÃģn. SerÃa muy interesante hacer un vÃdeo completo dedicado a algunas de estas comparaciones. Pero aunque en las tablas del vÃdeo haya simplificado he tenido en cuenta muchas mÃĄs cosas antes de colocar las consolas. En el caso de GameCube y Xbox por mucho que sean arquitecturas distintas, si miras los gigaflops al final son 20 vs 9,4. Se puede poner letra pequeÃąa a esto, las velocidades de acceso a la memoria y lo que quieras, pero la cantidad de operaciones en coma flotante es una medida bastante objetiva dentro de lo que cabe, sobre todo en el campo de grÃĄficos.
A la primer Xbox se le puede aumentar la memoria RAM, a la GC NO se puede!, Mucho menos a la PS2. La Wii era mas para competir con las consolas de la anterior generacion del 360, PS3, etc. Tal vez con algunos juegos si podia sacar su nivel al maximo, pero cuando veas como se ejecutan los juegos en el Dolphin diras otra cosa xd.
que cogida te pegaron por que en el 2000 o 2001 que estaba salida en centro america que cobran impuestos y muchas cosas mas valia como 400 $ usd y eso que de estreno
la verdad pienso que a veces uno sÃģlo busca la mejor diversiÃģn dejando de lado su visto grÃĄfico yo soy uno de ellos aunque en la actualidad cuento con una consola de nueva generaciÃģn
Lastima que la gente ya no piensa hacÃ, me encontrÃĐ con un tipo diciendo que la Switch era basura solo por ser de 720p, ni sabÃa que se podia cambiar a 1080p en el modo sobremesa
Gracias por el video ðĪĐðĪĐ, muy entretenido de ver. Pero comete un Error grave. La SNES es mas poderosa que MEGADRIVE. Le gana en grÃĄficos (Paleta de colores y, y juegos en 3D) y en calidad de Audio tambien le gana. Tambien hay que destacar que es mejor en calidad de componentes, Los Mandos, Cartuchos, y la Consola misma es mas fina que su competencia. Solo hay que ver las comparativas en TH-cam de los mismos juegos "VERSION SNES vs VERSION MEGADRIVE" para darse cuenta de que la SNES siempre gana, por que claramente es tÃĐcnicamente superior (mas avanzada) que la consola de marca SEGA. Y por otro lado, la PC-Engine no es de 16-bits, sino de 8-bit, asi que debiÃģ competir con la NES, pero llego muy tarde al mercado (cuando Nintendo arrasaba con todo) y por cosas del destino le toco competir con consolas de 16-bit que estaban mejores preparadas tanto tÃĐcnicamente como en marketing. Aun asi, y dada las circunstancias adversas, se puede decir que la consola de NEC tuvo mucho ÃĐxito. EDIT: La consola que mas ÃĐxito tuvo en la octava generaciÃģn es la mas potente, la PS4 "al menos la mitad del tiempo" pero no vende mas porque sea mas, o menos potente, sino por la MARCA SONY y su ejercito de seguidores fieles (Marketing) - Nintendo SWITCH no pertenece a la 8va, ni 9na GeneraciÃģn, porque simplemente es un concepto nuevo en videojuegos (1ra generaciÃģn Hibrida) Nintendo simplemente se alejo de competir con consolas de sobremesa, y buscÃģ un mercado en donde Ni Microsoft ni Sony se quieten meter (por ahora) Asi que la batalla hoy en dÃa, estÃĄ fuera de generaciones. Y se a convertido mas en una rivalidad sana, de quien tiene mas ÃĐxito como empresa. Nintendo a hecho la mejor Jugada buscando su propio mercado dÃĄndole mas espacio a Sony y Microsoft, lo cual es de admirar. Porque ofrece una alternativa diferente de Jugar que el modelo tradicional. Microsoft y Sony deberÃa cada una buscar pÚblicos (o enfoques) distintos, para que la industria de los videojuegos se expanda. Y asi todos ganan. Nintendo tenia 2 grandes problemas; de sacar una consola portÃĄtil (poco potente) y tener que competir contra tecnologÃa mÃģvil, tablets, celulares, etc. Y tambien el problema de sacar una consola de sobremesa compitiendo contra Sony y Microsoft. La SWITCH eliminÃģ ambos problemas, y expandiÃģ el mercado. Jugada de Genio!
Respecto a lo primero. Cuando hablamos de potencia, hablamos de potencia de la CPU, porque en esa ÃĐpoca los VDP no son programables, no son tarjetas grÃĄficas. SerÃa muy feo si hablamos solo de potencia en uno de los casos ponerme a mirar la calidad de los materiales. Es que no hablo de quÃĐ consola es mejor o da mejores resultados, solo hablo de potencia. AdemÃĄs que los datos que das son un poco sesgados, por ejemplo has olvidado la resoluciÃģn, donde la Megadrive gana en el 99% de los juegos. De todas formas incluso la potencia de la CPU en sà misma se debate, estoy pensando en animarme algÚn dÃa a hacer mis propios test y correrlos en snes y megadrive para hacer un vÃdeo en primera mano. Tengo otro vÃdeo del engaÃąo de los bits, y que clasificar a las consolas por bits es un engaÃąo. La Pc Engine es de la generaciÃģn que es, y da igual los bits de su CPU. Por ejemplo la Intellivision ya tenÃa un procesador de 16 bits en 1982 y es una consola de segunda generaciÃģn, de la generaciÃģn anterior a la Nes.
Pues si todo es relativo, entonces como hacer mediciones? - El mejor test, es ver como se ve el mismo juego en varias versiones de consolas de una misma generaciÃģn. Y hacerlo con varios juegos. El resultado deberÃan hablar por si solo ð @@Mindthegame
â@@RetroGuia ÂŋÂŋÂŋjuegos en 3D???? Pero si ambas maquinas necesitaban si o si de chips especiales escondidos en el cartucho para hacer juegos 3D, el chip fx y el chip svp, y este ultimo es mas potente que el fx pero fue infrautilizado
Tambien incorrecto comparar velocidad de procesadores de diferentes arquitecturas es un error y dicho por empleados de factor 5 la wii esta muy lejos de las consolas de 6ta gen eso si la wii no puede ni presentarse ante la ps3 y la xbox 360 ambas siendo como minimo 3veces mas potentes
@@Mindthegame ah un datito extra, Aun que la ps3 tiene una cantidad similar de gflops que la xbox 360, en potencia la xbox es casi el doble de potente. Igual yo entiendo que la consigna del video es "la mas potente (casi) nunca gana" y al final la wii barrio duro con ps3 que es la esta en 2da posicion
En algÚn momento voy a hacer otro vÃdeo especÃficamente sobre las CPUs de snes y megadrive, me podrÃas dar fuente de esos datos de 1,5 y 1,3 mips? Es para ir pillando recursos.
SNES era mÃĄs potente que Megadrive, la CPU no es el Único componente de una consola ni el mÃĄs importante para mover grÃĄficos. PS360 eran ambas las mÃĄs potentes y quedaron igualadas en ventas. PS4 fue la consola mÃĄs potente de su generaciÃģn y fue la que mÃĄs vendiÃģ. La potencia es importante pero es igualmente importante el catÃĄlogo de juegos y obviamente no salir demasiado tarde. En una carrera el que sale tarde tiene media carrera perdida.
No, numerosas veces se ha dicho que la One lo fue, No mientas fanboy, Al contrario en la PS4 se dieron un dolor de huevos las compaÃąias de hacer los juegos en la consola. Y que hasta la fecha lo siguen diciendo.
@@Mindthegame Me olvidÃĐ de Wii XD Wii es un caso atÃpico, tÃĐcnicamente vendiÃģ mÃĄs que las otras consolas de su ÃĐpoca (aunque esto no era asà si analizamos cada regiÃģn) pero no "ganÃģ" la guerra de consolas en esa generaciÃģn. PrÃĄcticamente desapareciÃģ del mapa a mitad de la gen mientras PS3 y X360 se repartÃan el mercado. Pregunta a un usuario de Wii quÃĐ juegos podÃa comprar en 2011-2012.
La nintendo swith no pertenece a la generacion de PS4 y Xbox one, pertenece a la novena generaciÃģn osea ps5 y series x. Con lo cual PS4 fue la mÃĄs potente de su generaciÃģn y la que mÃĄs vendiÃģ sin tomar en cuenta los modelos pro y one x que iban a otro tipo de pÚblico mÃĄs exigente.
En lo de la switch estoy de acuerdo. Pero la encontrÃĐ en muchos sitios clasificada en la octava y lo aprovechÃĐ. Lo de no tener en cuenta pro y one X ya es mÃĄs discutible, pobrecicas, no las margines.
@@Mindthegame lo de la pro y la one x se desmonta porque son como una generaciÃģn diferente ya que son mÃĄs potentes que las originales, las originales siempre serÃĄn las principales. La pro y la one x son consolas que salieron aÃąos despuÃĐs por lo tanto deben ser consideradas en una menciÃģn aparte.
Es una opiniÃģn mÃĄs que respetable. Pero al ser el catÃĄlogo 100% compatible, no hay un solo juego de mÃĄs o de menos en las normales que en las avanzadas, pues me cuesta ir a esa aproximaciÃģn.
@@Mindthegame las originales son la PS4 y Xbox one, la pro y la one x son versiones potenciadas de la misma consola son una opciÃģn dentro de la generaciÃģn si te fijas en los datos PS4 y Xbox one vendieron mucho mÃĄs que la pro y la one x, porque la mayorÃa de la gente no estaba interesada en gastar tanto dinero por la misma generaciÃģn con un poco mÃĄs de grafico y resoluciÃģn, por eso no se debe poner ps4 pro y Xbox one x dentro de esta comparativa de ventas, poca gente iba a pagar por prÃĄcticamente las mismas consolas y eso fue lo que sucediÃģ, ya ahy da igual si la pro hubiera Sido mÃĄs potente o la one x esas consolas nunca iban a superar a las originales en ventas porque solo eran una opciÃģn.
Obvio no es lo Único que influye, pero tiene un poco de sentido que sea asà porque hacer una consola mas potente la hace mas costosa, difÃcil de fabricar y que al fin y al cabo da exactamente igual si despuÃĐs una consola menos potente tiene mas y/o mejores juegos que es lo que importa, o hasta le juega en contra por quedar un poco en ridÃculo en algunos casos xd
Y cÃģmo digo, en bastantes casos, las consolas que salen mÃĄs tarde, tienen una ventaja tecnolÃģgica de unos aÃąos e intentan ser mÃĄs apetecibles siendo mÃĄs potentes, pero entran a media generaciÃģn.
Es obvio que la consola mas potente nunca sea la mas vendida, Que vende mas, un Opel corsa o un Ferrari? Pues la simbiosis es la misma. Con NEO GEO paso mas de lo mismo, cuantas NEO GEO se vendieron siendo el ROLL ROYCE de las consolas? Pues eso.
Es una cosa que tenÃa que haber aclarado mÃĄs. Es una simplificaciÃģn, pero en todas las tablas pongo siempre medidas neutrales como MIPs o GFlops. Nunca tomo la velocidad de reloj como valor para decidir.
Menudo batiburrillo de cifras. Las consolas no se pueden comparar asÃ. Cierto es que la mÃĄs potente no suele ser la mÃĄs vendida. Pero cada una sale en un momento diferente. El mero hecho de estar en la "misma generaciÃģn" ya es una comparaciÃģn muy arbitraria. La NES y la PS1 y PS2 salieron en el momento justo antes de sus competidoras, eso las dio mucha ventaja. La NES por ejemplo en el aÃąo en la que saliÃģ era tremendamente buena, muy superior a la competencia de su momento.
TÃĐcnicamente la Famicom sale el mismo dÃa que la competencia. Se dio la casualidad que saliÃģ al mercado el mismo dÃa que la SG-1000. En este vÃdeo no se trata de asegurar el ÃĐxito por menor potencia, sino descartar el ÃĐxito por una mayor potencia, porque es una cosa que se dice mucho cada vez que sale una consola nueva y se pegan por sus cifras.
@@Mindthegame si, lo de las cifras es bastante absurdo. Sobre todo en los 80s y 90s donde importaban mÃĄs unas caracterÃsticas complejas que las que se explicaban en un par de renglones. SegÚn las caracterÃsticas la SNES era mucho mejor en sprites que mega Drive y era precisamente al revÃĐs ya que la mega Drive el chip grÃĄfico era mucho mÃĄs versÃĄtil y la CPU era mucho mÃĄs potente. Entre la PSX y la Saturn la segunda tenÃa muchos mÃĄs MIPS pero en la Saturn muy pocos programadores en el mundo eran capaz de usarlos y la PSX era justo al revÃĐs: casi cualquiera podÃa utilizarlos y podÃa hacer mucho con muy pocos cÃĄlculos: de hay el baile de vÃĐrtices y de texturas ( era para ahorrar cÃĄlculos) . En el caso de las mÃĄquinas actuales si que tiene algo de sentido: a excepciÃģn de las portÃĄtiles (donde estÃĄ nintendo) todas son pcs disfrazados casi idÃĐnticos: por lo tanto las diferencias son perfectamente comparables (y ahora sà que la mayor potencia en cifras es perceptible y gana en ventas, ademÃĄs los exclusivos no pesan mucho)
No, esa perspectiva del suelo estÃĄ directamente pintada en la textura de fondo y el scroll lateral se hace por lÃnea, line scrolling, pero no se usa modo 7. Solo hay que ver que estos juegos salieron en otras consolas sin modo 7 sin problemas.
@@pabloarce8536 No, lo que digo es que como solo Snes tenÃa modo 7 y este efecto en el suelo de los juegos de lucha se ve en todas las consolas, es fÃĄcil concluir que no es modo 7.
SÃ, SNES es mas poderosa que GÃĐnesis/Mega Drive pero la premisa del vÃdeo se sigue cumpliendo porque la mÃĄs poderosa de la generaciÃģn fue NeoGeo y no fue la mÃĄs vendida.
La Saturn es un jaleo meterse a medirla, porque tiene 2 CPUs y 2 VDPs, pero cada uno hace cosas distintas, a veces comparten buffers, entonces de lo teÃģrico a la prÃĄctica hay mucha diferencia. Menos mal que no necesitaba afinar al mÃĄximo ahÃ.
ya con eso dejas claro que la Playstation si es mÃĄs potente que Saturn... ya que el MIPS R3000A es un procesador mucho mejor que el Hitachi SH-2, ademÃĄs la Playstation contaba con un procesador grÃĄfico 3D que le ayudaba un montÃģn, cosa que saturn carecia Ambos SH-2 daban un mÃĄximo de 50Mips las dos juntas...pero la Playstation multiplica a su potencia gracias a su procesador R3000A mÃĄs con su motor de geometrÃa 3D 66MIPS. Aunque la diferencia es que Saturn funcionaba mejor para juegos en 2D que Playstation ya que estÃĄ Última fue hecha para juegos en 3D.
Es que el vÃdeo no va de eso, no es un tier list de potencias, la premisa del vÃdeo es que la consola mÃĄs potente no vende mÃĄs, y con la N64 en potencia y la play en ventas la Saturn da un poco igual.
@@Mindthegame a okey bueno...pero solo ps4 fue la Única que rompiÃģ eso...fue la mÃĄs potente y fue la mÃĄs vendida de su generaciÃģn (sin contar a Switch que es una consola portÃĄtil) y sin contar las pro.
Esto estÃĄ mÃĄs pensado para consolas, no para addons. Pero solo reafirmarÃa el mensaje, 32X daba mÃĄs potencia que ninguna consola de su generaciÃģn y vendiÃģ fatal.
Nota: En la generaciÃģn de Xbox 360 digo que tiene mÃĄs memoria que Ps3. Me refiero a RAM (512 vs 256 MB), pero realmente tienen lo mismo porque PS3 tiene 256 de VRAM (asà que 256 RAM + 256 VRAM= 512) y XBOX 360 tiene memoria unificada, los 512 son para ambas cosas. Asà que es bastante similar. No lo regrabÃĐ porque no cambia el mensaje final de que ambas consolas son muy parejas en potencia.
Fue la mejor consola de esa generaciÃģn... Por lejos.
Pero la Wii captÃģ a los casuales
A sasel no le va gustar esto
Desde Magnavox odyssey a Xbox X
En 60 aÃąos los videojuegos evolucionaron del pong al ELDEN RING, como pasa el tiempo
Buenas:
Esta Última GeneraciÃģn de Consolas empezÃģ con Switch que saliÃģ un par de aÃąos antes que Xbox Series X/S y PlayStation 5, como en la anterior con Wii U, que saliÃģ a la venta un aÃąo antes que Xbox One y PlayStation 4
Un Saludo
ââ@@seipegasus698 la switch es de la antigua generacion 2017 men
Sin hate
QuÃĐ bien explicado, quÃĐ pedagÃģgico, que bonito todo, me ha encantado! Felicidades!
Excelente video!, me encanta tu estilo y como lo documentas
Genial el vÃdeo y la cantidad de datos, anÃĐcdotas que uno aprende. Enhorabuena y gracias por compartirlo!
ReciÃĐn llegado veo miles de estos documentales pero cuando es con tanto amor y pasiÃģn suscribo ð!
IncreÃble video! Espero sigan mÃĄs de este estilo! Saludos
Creo que el siguiente parecido va a ser un poco distinto, serÃĄ explicando el modo 7 de Snes probablemente.
ÂĄÂĄQuÃĐ gran canal!!, suscrito quedo al instante (vengo directo del de Modo 7, gran trabajo amigo).
Bravo! InteresantÃsimo video! Menudo currazo te has pegado!
Muchas gracias! En terÃa iba a ser un vÃdeo rÃĄpido, pero siempre me lÃo.
Es que no todo es la potencia. El catÃĄlogo y el marketing de las mismas tiene que ver y mucho. Por ejemplo WiiU me parecÃa una consola fantÃĄstica, con un gran catÃĄlogo pero no se supo vender. Gran video, tienes mi like.
Aguante la wii U
Cierto, de hecho, el considerado mejor juego de la Switch(Breath of the Wild), es un juego originario de la Wii U, y el mÃĄs vendido (Mario Kart 8 deluxe) tambiÃĐn. A dÃa de hoy la Wii U estÃĄ considerada una gran consola.
es algo parecido a lo que paso con la sega dreamcast , la ultima consola de sega , tenia pocos juegos , pero los pocos que tenia eran juegos de calidad
@@Balder_of_Midgard
la wii u esta considerada un fracaso terrible
La dreamcast por ejemplo era una gran consola y bastante potente , pero fracaso por aparecer antes de tiempo (mas los problemas que sega estaba teniendo con saturn)
Vengo del vÃdeo de la nomenclatura de los bits, y este vÃdeo es tanto o mÃĄs interesante. Mis felicitaciones
Me encantarÃa escucharte hablar sobre la sega saturno, tu explicaciÃģn es fenomenal!
Me acabo de quedar de piedra viendo las visualizaciones de este video ..... No te rindas hasta que te vea la gente que te mereces por dios jeje me subscribo y likeeeeeeeeee x10
El nombre de Pinkerton tiene algo que ver con Bioshock infinite?
@@Mindthegame noo jajaja querÃa ponerme uno anÃģnimo y lo primero que se me vino a la cabeza jaja
Ya me habÃa gustado el vÃdeo y me pones el tema de Terranigma al final y ya me desmallo del amor.
Al final lo que importa son los juegos, tal cual, y para eso muchas veces hay que dar con un superventas o fenÃģmeno mundial tipo Pokemon o tener un mÃĄquina que permita hacer juegos con "sencillez" para que las desarrolladoras puedan dar lo mejor
Ese tema de Terranigma fue el primer outro del canal, lo cambiÃĐ por el de parasite eve porque me permitÃa poner el principio de la canciÃģn mientras terminaba de hablar.
Tener una killer app es super importante. Pero justo en el caso de gameboy y pokÃĐmon, eso hizo que aplastase mÃĄs y dio vida a Game boy color, pero ya habÃa ganado de sobra antes de PokÃĐmon.
Muy buen vÃdeo, me gusta mucho tu descripciÃģn tÃĐcnica de las consolas y me entero de cosas que no idea tenÃa.. muy informativo el video tambiÃĐn. Ãxitos ð
Eres un genio. Espero que los subs suban como la espuma !!!
Genial tu canal sobre Hardware. Juegos y ProgramaciÃģn de los mismos de estas consolas de nuestra infancia
Muchas gracias!
@@Mindthegame ððŠ
Estupendo video y que grandÃsimo trabajo detrÃĄs!!
11:00 Ya sÃ
BuenÃsimo, de verdad, quÃĐ bien traÃdo, la verdad es que nunca lo habÃa pensado ðđïļ
Las consolas mÃĄs baratas, menos compleja de programar o que compliquen menos el proceso para alguien (comprador, desarrolladores, fabricantes), venden mÃĄs. o algo asà me simplifico en la cabeza.
hablando del Wii, es bÃĄsicamente un GameCube moddeado, o eso decÃan unos desarrolladores hispanos que comentaban que el manual incluido con el kit de desarrollo era del Cubo
gran video nuevamente
Es un punto interesante. Funciona casi siempre, pero no siempre. Por ejemplo megadrive era mÃĄs barata que Snes,
Respondo al edit: Desde luego son temas importantes, lo fÃĄcil que sea desarrollar juegos para ella, los kits de desarrollo y librerÃas. TambiÃĐn es importante la inversiÃģn que puedan tener en publicidad y desarrollos pagados. Hay muchos factores y molarÃa ver en cada generaciÃģn quÃĐ se dio. Pero nunca es una regla universal. Por ejemplo Ps2 era bastante cara de salida, y era la consola para la que era mÃĄs difÃcil desarrollar juegos de su generaciÃģn, pero ganÃģ siendo la consola mÃĄs vendida de la historia.
La arquitectura de Wii mantiene la arquitectura de Gamecube, y en potencia no hay mucho salto, en tÃĐrminos actuales podrÃamos hablar de una Gamecube pro. Pero, igual que las consolas actuales (Series y Ps5) corren los juegos de generaciÃģn actual en su chip principal (es decir los juegos de ps4 y ps5 corren en el mismo procesador); en el caso de la Wii llevaba un chip con una gamecube dentro. Asà que muy parecida, pero no era compatible el chip wii con los juegos de gamecube.
@@Mindthegame un ejemplo increÃble es el de la Gameboy, que terminÃģ triunfando debido a que tenÃa una pantalla que consumÃa menos baterÃa. Otras portÃĄtiles se fueron a pantallas a color preciosas, pero que permitÃa mucho menos tiempo de juego por cada juego de baterÃas
@@Mindthegame de hecho el mismo satoru iwata , que en aquel entonces era el ceo de la compaÃąia , mando a que la consola fuese precisamente asi , mucho menos potente que sus competidoras , porque no queria que la consola costase demasiado , esto lo dijo en una entrevista de hace muchos aÃąos
Muy buen video Mind the Game!
Hombre, tÚ si que sabes. Lo mejor es tenerlas todas.
La calidad del catÃĄlogo mÃĄs una buena estrategia de marketing es el ÃĐxito de un sistema.
Buenisimo este canal ojala cresca y le deseo lo mejor
14:000 Claro que si asà soy las respeto todas, hace mucho estoy suscrito ð
QuÃĐ videos mÃĄs amenos haces, mereces tener muchos mas subs.
No tengo muy claro que la ngage fuera mÃĄs potente que la gbadvance.
Muchas gracias. Pues es de las diferencias mÃĄs grandes de todo el vÃdeo. Cpu 10 veces mÃĄs rÃĄpida, 300 veces mÃĄs memoria ram... Es una barbaridad de diferencia.
Noseporque me molestÃģ la miniatura pero de resto estÃĄ bueno el video
Tremendo video!! Muy bueno
Un punto muy a favor en el nÚmero de ventas ha sido su facilidad de pirateo, casos como PS con su lector de cd, PS2 con su lector DVD o Nintendo DS ya con los adaptadores SD.
Dreamcast se pirateaba mÃĄs fÃĄcil que Ps2.
Buen chiste
Muy buen video. El marketing es muy importante, un kit de desarrollo simple lo cual trae variedad y cantidad, y los juegos propios de las compaÃąÃas que venden consolas. HabrÃa que analizar un detalle que me parece curioso y nadie habla y es que cuando un consola es fÃĄcilmente pirateable, eso eleva mucho su popularidad. PasÃģ con las primeras 2 de Sony y con 360, podrÃas hablar algo al respecto en un video. Saludos desde Argentina ðĶð·ððž
Este canal merece muchas mÃĄs vistas xd
En el mercado de las portatiles Nintendo nunca perderÃĄ.
Sobre todo porque ya no hay mercado de portÃĄtiles, no?
pero si las portatiles ya no existen, en su lugar estan los telefonos celulares
@@arkensaw2298 La nintendo switch Lite se puede considerar potatil, a pesar de ser una revisiÃģn de una consola hibrida.|
@@glendapalo9171 y tambien esta el steam deck , la nueva consola de valve que funciona como una pc gamer pero portatil
Maravilloso anÃĄlisis, enhorabuena! EstÃĄ claro que al final afectan muchos factores, y que no existe ninguna fÃģrmula 'perfecta' que asegure el ÃĐxito. De todas maneras, creo que al final lo mÃĄs importante en las consolas es la cantidad de juegos disponibles y su jugabilidad. Es curioso jugar a dÃa de hoy a juegos Game Boy y observar que, pese a sus limitaciones, resultan muy jubables y equilibrados, es resumen, hay calidad y cantidad. Esto es algo que no pasa desapercibido, tampoco el precio ;) Saludos a la comundad!
En la generaciÃģn actual Últimamente vende mas Series x/s porque hay stock... Que la play 5... Pero Vende mucho la series s y sigue cumpliendose lo de que la mas potente no es la que vende...
Y eso que microsoft no da cifras oficiales, que hay que ir mirando distribuidores y asociaciones de videojuegos por paÃses.
Hay stock por Escazes de Semiconductores y Componentes ElectrÃģnicos! Es muy caro producir una consola ahora con la crisis economica mundial que pasa actualmente!
Muy buen video
Creo que la generaciÃģn de Wii U/Xbox One/PS4 fue la Única donde 2 de sus competidores lanzaron sus consolas prÃĄcticamente "muertas". Wii U al no ser tan potente como Xbox One o PS4, no permitir que las third parties pudieran lanzar ports de juegos que ya tenÃan aÃąos en el mercado (por ejemplo RE 5, Lost Planet, Castlevania Lol,etc) y tener que trabajar con el sistema y su pantalla tÃĄctil pues solo alejaron a las third parties y ni siquiera nintendo pudo adaptar la jugabilidad de su pantalla con Star Fox Zero y lo que tenÃan planeado para Breath of the Wild lo desecharon para que no afectara al port para Nintendo Switch. Con Xbox Ones pues no agregar la retrocompatibilidad, limitar a los usuarios el no poder jugar a menos que se conectaran a internet 1 vez al dÃa, no poder vender sus juegos ni prestarlos, forzar la venta del kinect en cada Xbox One afirmando que la consola no podrÃa funcionar sin el, etc solo provoco que estos posibles compradores se pasaran al PS4.
Creo que aÚn si el PS4 fuera un poco menos potente que el Xbox One habrÃa sido quien dominara la generaciÃģn simplemente porque Sony supo aprovechar los disparos en el pie que se dieron Xbox y Nintendo.
q maravilla de canal
Nota,Nintendo amenazaba a las distribuidoras y compaÃąÃas de videojuegos si trabajaban Con la competencia..... De hay a su gran exito
Bueno, eso fue limitado en el tiempo y luego le explotÃģ en la cara. En cuando alguien de la competencia dio unas condiciones un poco mejores... Asà les pasÃģ en Nintendo 64 que muchas third party les dejaron tirados.
@@Mindthegame efectivamente, pero se debe admitir que esta guerra 16 bits Nintendo sacÃģ ventaja gracias a ello y chips jejejeje Sega por su parte no se que coÃąo pensÃģ con el 32x y el full motion en el mega CD en vez de apostar por juegos mÃĄs Arcades y versiones mejoradas como hizo nec con su turbo grafix, pero no por ello snes deja de ser una gran consola, las dos se quieren por igual
Lo sigue haciendo, y mas en el tema de la pirateria. Incluso despues aver si no se hace Disney y despues por utilizar a Mario Bros sin permiso de copyright no demandan a los demas.
Hay varios errores en los datos tecnicos de algunas consolas, pero buen video.
En las tablas en pantalla? CuÃĄles?
@@Mindthegame por ejemplo la capacidad de computo de los procesadores y complejidad de estos cuando comparas el 6502 y el Z80, el Z80 por paliza es mas complejo que el 6502, de hecho es todo lo contrario a lo que mencionas en el video, hace mucho tiempo diseÃąe sistemas minimos basados en 6502 y Z80 programandolos en ensamblador y conozco bastante bien la arquitectura de ambos procesadoires. pero buen video muy didactico.
@@claudioquintanilla1471 Para esto me fie de una breve comparaciÃģn de CPU de Sharopolis.
th-cam.com/video/VoddAPZD7Pc/w-d-xo.html
Ya entrarÃĐ algÚn dÃa a comparar bien. Pero me parece un caso complejo. Por ejemplo el rendimiento depende mucho de la velocidad de la memoria, el 6502 necesita el doble de velocidad en la RAM que en la CPU. Pero por lo que veo el Z80 tiene bastante ventaja en sus registros.
Nunca porque los costes se disparà n,sino la neo geo seria la consola mas vendida y eso que fue la mà s potente de su generaciÃēn.De todas formas lo que manda es el, marqueting sino miren la 32x una consola que valio entre los 100 y 150 dolares,ofrercia buenas prestaciones por el precio,pero tuvo un pesimo marqueting y juegos de poca calidad en 2D(en base en nulo kit de desarrollo y sega obligaba a sacar juegos entiempos de salida de uno o dos meses ,)la interna de sega y japon(los japoneses no querian trabajar en equipo con los gringos por envidia de su exito lograron vender o competir de tu a tu con la snes donde ellos en su pais nunca pudieron hacerle sombra).
me gusto mucho el video, me informe mucho y eso se agradece, lo otro me gustarÃa un pequeÃąo favor, podrÃa alguien decime las canciones que uso en el inicio de cada seccion porfavor, eran muy buenas y me gustaron mucho
Las tienes en los crÃĐditos del vÃdeo, y se me habÃa olvidado ponerlas en la descripciÃģn, pero ahora estÃĄn. Por lo menos de quÃĐ juego es cada una. Si hay alguna que no encuentras la pista en concreto, me lo dices y te digo cuÃĄl es.
Eso debe ser porque con las mas potentes son + caros de hacer juegos y las consolas mas potentes son + costosas
Desde luego el precio afecta mucho como se estÃĄ viendo con las buenas ventas de Series S.
Te dare la lista de las generaciones en las cuales costaba hacer los juegos (osea desarrollarlos) aunque tenian potencia o no, a partir de la segunda hasta la octava
Segunda: Intellivision
Tercera: Master System
Cuarta: Neo-Geo
Quinta: Sega Saturn (si, mas que la N64)
Sexta: GameCube
SÃĐptima: PlayStation 3
Octava: PlayStation 4
Te daras cuenta que las que menos han vendido (a excepcion de la PS3 y PS4) mas les ha costado realizar juegos en ella. Por alguna razon por ignorancia las personas las infravaloran por muchos factores y demas.
Viendo la segunda generacion de consolas, siempre me prgunte si el colecovision le superaba en potencia al atari 5200.
Es difÃcil en las consolas de esta ÃĐpoca, hay muchas factores que afectan mÃĄs que la potencia bruta.
Cpu es similar a Nes vs Master System siendo Coleco la Master y Atari 5200 la NES. En memoria creo que tienen similar, pero la de Atari es generalista y Coleco casi toda era de vÃdeo. ResoluciÃģn gana atari, colores simultÃĄneos son los mismos, pero la paleta de Atari es superior y creo Atari tambiÃĐn es capaz de mover mÃĄs sprites en pantalla. Al final son relativamente parecidas, es posible que en la prÃĄctica Atari 5200 mejore aspecto de los juegos.
CanciÃģn del minito 11? Donde empieza la generaciÃģn de PS 5
EstÃĄn en la descripciÃģn, esa es del Astros playroom.
@@Mindthegame Gracias, amigo. Excelente contenido.
Yo creo que la consola mÃĄs premium que a existido y cÃģn mucha diferencia fuÃĐ NEO GEO......Era algo increÃble y humillaba a las consolas de la competencia por mucho.Tuvieron que pasar 2 generaciones mÃĄs para igualar los ports pixel perfect a los de NEO GEO.Molaria que alguien se atreviera y sacara un monstruo exclusivo de similar potencia adaptada a la tecnologÃa actual...AÚn sueÃąo con una NEO GEO 2....JEJEJEJEJE
Neo geo tiene caracterÃsticas muy guays, como poder hacer zoom a toda la escena, animaciones automÃĄticas... Y otras muy curiosas, como que casi no tiene opciones para los fondos. Un dÃa tengo que explicar Neo Geo porque es un sistema que me gusta mucho.
@@Mindthegame Estaria bien que hicieses un podcast de esta mÃĄquina increÃble.Yo tengo una NEO GEO AES impoluta y cÃģn su caja aÚn en perfecto estado.Es un sistema muy especial como tu biÃĐn dices,y que hubiera sido sà compaÃąÃas externas como Capcom,konami etc etc hubieran desarrollado para ella......no quiero ni imaginar..jeje. Saludos.
En la generacion de la saturn y ps1 de por si ya eran mas potentes que neo geo, el tema es que eran en CD y que trabajaban de manera muy distinta
Ostias me ha molado mucho el video, la ediciÃģn, y que por fin alguien diga sin medias tintas cosas como que MegaDrive era mÃĄs potente que SNES. Un tÃo que sabe de tecnologÃa sin meterse en movidas ininteligibles y con las cosas claras. ÂĄSuscrito!
En las consolas de los 80 y 90 lo que contaba eran los creadores de contenido. La potencia era secundaria. Nintendo tenÃa las mejores compaÃąÃas y los mejores diseÃąadores.
Depende cÃģmo lo veas. Yo creo que habÃa mucha mÃĄs diferencia con lo que se podÃa hacer de una consola a otra entonces, la potencia era mÃĄs importante. Yo ahora veo a las consolas mÃĄs parejas y los juegos se ven iguales en todas, solo se diferencian en 5 frames por segundo o un poco de pico en la resoluciÃģn.
TÚ comparas por ejemplo una play 1 y una N64 y hay juegos de una que no podrÃan hacerse en la otra. Juegos de 4 CDs como los Finals, imposible en N64. Y al revÃĐs tambiÃĐn podrÃamos buscar cosas por la mayor cantidad de polÃgonos de N64.
@@Mindthegame Me referÃa mÃĄs bien a las consolas de 8 y 16 bits. SEGA tenÃa un estilo mÃĄs americano y Nintendo era meramente japonÃĐs. Los japoneses exprimian bastante las caracterÃsticas de las consolas, a parte del increÃble grafismo que aportaban a las mismas.
Creo que te equivocas, puede que para algunos usuarios la potencia no fuera lo mas importante, pero solo tienes que ver los anuncios de la epoca para saber que a las compaÃąias lo que les interesaba era mostrar la potencia de su consola y presumir que era mejor que la competencia, y si los de marketing les decian que en los anuncios se centraran en hablar de la potencia de la maquina, seria por que es lo que el publico queria. Hasta tengo que admitir que yo por aquella epoca, pensaba igual :P
LA verdad que en cierto modo, hecho de menos esos anuncios donde Sega y Nintendo se metian pullas unos a otros para competir XD
@@Mindthegame Hombre, si hubieran querido, el Final fantasy si lo podrian haber hecho en N64...imaginatelo, vas a comprar el juego, y despues de pagar un paston, te traian un maletin con los 30 cartuchos del juego XD. Anda que no hubiera molado, como en algunos juegos de msdos que de vez en cuando decian "Inserte Disquete Nš9" :P
@@joaquingonzalez7850 La potencia es lo que te podÃa ofrecer la compaÃąÃa. Es su inversiÃģn. Es obvio que su publicidad era objeto de ella ya que esperan beneficio tras la inversiÃģn. Pero lo que realmente impulsaba las consolas de los 80 y 90 eran los desarrolladores que hacÃan contenido para ella. Konami, Capcom y muchas otras desbordaban diseÃąo y grafismo japonÃĐs. Eso y la jugabilidad es lo que realmente vendÃa.
Vende los juegos, incluso tambiÃĐn la marca, aquà en EspaÃąa tenemos la costumbre asociar un nombre de marca a un artÃculo, decÃamos por norma general de jugar a la play, no a la consola.
Los procesadores integrados en los cartuchos de Super Nintendo y los mejores kits de desarrollo y trucos grÃĄficos la hacÃan mÃĄs potente que la Megadrive. La Megadrive por otro lado estaba capada por los kits de desarrollo, curiosamente sÃģlo sus primeros juegos sacaban jugo a su potencia y colores, como el GhoulsÂīn ÂīGhosts, Altered Beast,Super Hang-on o Out Run, la caparon para no rivalizar con el arcade, no volviÃģ a tener esos colores y Sprites de los primeros juegos, podrÃa haber tenido resultados parecidos a la NEO GEO, de haber incluido tambiÃĐn custom chips. Hay mods de juegos actuales que exprimen la paleta de colores y potencia real de la Megadrive.
Tienes algÚn enlace que explique mejor eso de los kit's de desarrollo capados?
El tema de calificar si una consola es buena o mejor que otra al igual que el de un videojuego es muy complejo por ejemplo una caracterÃsticas que tienen en comÚn es que han sido las mas baratas y como es de esperar serÃĄn las mas vendidas, otra caracterÃsticas a aÃąadir es si son pirateables, PS2 y DS han sido de las mas pirateadas de la historia, es un culmen de cosas pero sin duda el que tenga la formula para saber que se necesita para tener una videoconsola 100% exitosa serÃĄ millonario xD
Hay muchas cosas para analizar y no todas se cumplen en todos los casos. Este vÃdeo iba mÃĄs por quitar la tonterÃa que le entra a mucha gente cuando salen consolas nuevas y ya sentencian que "esta es mejor porque tiene mÃĄs de x nÚmero".
Entendiste el video al menos?
En cuanto a ventas de portÃĄtiles da igual, Nintendo gana y ya xD
Oye, pues me gusta tu canal, te has ganado un suscriptor
La cosa no es la potencia es la calidad y buenos juegos, que un juego se vea real no quiere decir que es mejor hay juegos muy sencillos y que son super entretenidos por ejemplo tetris en sus dÃas.
100% de acuerdo. A mi me gustan los temas grÃĄficos por deformaciÃģn profesional, pero a la hora de jugar eso da igual. Algunos de mis juegos favoritos son Papers, please o To the moon.
Decir que la Megadrive era mas potente que la Snes es una verdad a medias o directamente mentira ,pues en muchos apartados la Snes era mas potente.
Creo que se me estÃĄ entendiendo mal. Yo no digo que la Megadrive sea mejor. Por potencia me refiero a potencia bruta de cÃĄlculo. Ser capaz de hacer mÃĄs multiplicaciones por segundo, por ejemplo. No entro en la calidad de los grÃĄficos, sonido ni nada asÃ.
@@Mindthegame Hombre se supone que el video va de la potencia total del aparato (como en otras consolas) , pero en el caso de la Megadrive solo pones el foco en su CPU , que es cierto es mas potente pero se tiene que encargar de todo mientras que la Snes tenia Chip grafico dedicado.
La ram y otras caracteristicas tambien salia ganadora la Snes, en fin que por resumir la Megadrive ganaba en algunas cosas pero en otras era bastante inferior (por ejemplo los colores que era especialmente notable su diferencia)
Igualmente interesante video , yo no digo que la Snes fuera mejor claramente.. son muy distintas ,asi que es dificil de comparar ,en ese caso concreto lo habria dejado en tablas pero vamos si por narices tuviese que elegir una... habria dicho que la Snes en conjunto era mas potente.
Un saludo.
La mega drive tambiÃĐn tiene un chip grÃĄfico dedicado (un VDP), y la snes tenÃa 2.
Creo que al final hablamos de lo mismo. El objetivo del vÃdeo es hacer ver que cuando sale una nueva consola y la gente se pega por 1 cifra suelta de supuesta potencia, la cosa no tiene sentido. Que es muy difÃcil resumir un sistema en 1 nÚmero, y que incluso aunque se pudiera ese nÚmero da igual. Al final importan los juegos.
Dentro de esta crÃtica que pretendo hacer es normal que reduzca estas consolas a 1 dato. Tampoco me da tiempo en un vÃdeo tan corto a contar cada cosa. Si acabo de hacer un vÃdeo de 20 minutos solo para explicar el modo 7, y todavÃa me quedan muchas cosas por explicar!
No se enoje chica, la SNES y la Mega Drive fueron potentes, pero por un poco porcentaje si lo fue la Mega Drive o Genesis como igual se le llama. No por algo pudo incorporarse el Sega CD y el Sega 32X en la consola.
Es verdad, SNES era mÃĄs potente que Mega Drive pero al final el punto del vÃdeo se confirma porque la mÃĄs potente de la generaciÃģn fue Neo Geo y esa ni por asomo llegÃģ a ser la mÃĄs vendida.
Muy bueno
Buen vÃdeo, me ha hecho pensar en la Steam Deck que seguramente nunca venda tanto como Nintendo Switch pero eso de emular todo su catÃĄlogo hace que no me importe xDD
El caso es que la deck no es una consola es un pc portÃĄtil.
@@magoloborey Desde que las consolas de sobremesa dejaron de ser arquitectura ARM para utilizar X86 tampoco "son consolas", el tÃĐrmino "consola" se refiere mÃĄs hoy en dÃa a su principal uso con videojuegos que a lo que son realmente a nivel tÃĐcnico.
@@ivanjmg A lo que me refiero es que no dependes de microsoft o sony para tener juegos pero si puede jugar sus tÃtulos y servicios, sin olvidar que tambiÃĐn puedes editar y modelar 3d en la deck como dije al no estar atada a una corporaciÃģn o sistema operativo puede durar mas allÃĄ del simple uso de juegos ya hay muchos que le cambiaron el SO de steamOS a su distro de lynux de preferencia para trabajos antes mencionados o programar en lugar de usarla para jugar.
Hay que aprender a leer entre lÃneas no era necesario este comentario y mucho menos el tuyo que solo quedas mal al intentar ponerte tÃĐcnico con un usuario de pc.
@@magoloborey las consolas desde hace aÃąos dejaron de ser consolas y pasaron a ser pcs cerrados
@@manuelfedrericomasacote1463
La 1ra xbox fue la que empezo a ser asi
4:50 estas muy equivocado . estas diciendo que un i7 con grafica integrada da mejor resultado que un i3 con una de video rx550 ? t. de sonido dedicada tambiÃĐn .
Yo no digo nada asÃ. La comparaciÃģn de un PC actual con esto no se sostiene. Estas consolas no llegaban a tener tarjeta grÃĄfica, tenÃan VDPs, chips muy especializados en realizar los grÃĄficos, muy limitados, pero sin posibilidad de computo general. No se puede sacar potencia de ahÃ, solo efectitos.
A dÃa de hoy 21 de Julio del 2022, PS4 va 116 millones de unidades vendidas y Switch va 110, osea en estas navidades si o si Switch sobrepasa a PS4 a pesar de salir mucho mas tarde (4 aÃąos despuÃĐs).
Buen video
Jajjaja yo flipando los nÚmeros que muestras creà que eran GHz ya estaba pensando que eran muy potentes para su ÃĐpoca
GHz sonaba a ciencia ficciÃģn entonces ðĪĢ.
@@Mindthegame pues si ððjustamente estaba comentando que como puede ser eso posible, cuando me fijÃĐ que los nÚmeros estÃĄn en MHz
@@Mindthegame olle aÚn no e acabado de ver el vÃdeo y ya estÃĄs respondiendo ð
De la epoca de los 8 bits, creo que hay una que gana a todas, creo que seria dificil hacer la cuenta, pero teniendo en cuenta que ha pasado por multitud de versiones, y en lo unico que cambiaba era su carcasa y el cartucho de regalo, y que todavia se siguen vendiendo, creo que seria la mas vendida.
Y me refiero a la famosa Nasa, FAmily, Polystation, etc ... :P
Lo malo es que esas cifras todavÃa no las podemos cerrar porque se siguen vendiendo. Sigue habiendo famiclones en forma de Ps5 hoy en dÃa.
En el resumen portatil, Nintendo es por TREMENDO ESCANDALO el MAXimo dominador de las portatiles en la historia de los videojuegos.
Demostrando que la sencillez puede generar millones de unidades vendidas en el mundo frente a sus "rivales" de turno mas potentes pero que no estuvieron a la altura de las espectativas (y menos en la era GBA donde fue literalmente un monopolio) frente a las cifras colosales de ventas y popularidad de la Gran N (con la exepciÃģn de la PSP donde si le dio algo de guerra)
exacto , mientras que en el mercado de las sobremesas , aveces sony es la dominante pero nintendo recupera el trono , en el mercado de las portatiles por otro lado es distinto , en ese mercado nunca ha habido nadie que sea capaz de destronar a nintendo , nisiquiera sony
bueno, en la generacion de la GBA existio el Nokia N gage, que haya sido un fracaso es otro tema
todo el video estuvo muy bueno, excepto la parte de PS5: actualmente es un verdadero lio conseguir una PS5 por falta de stock en las tiendas, tanto en linea como en venta tradicional, mientras que la xbox series S ya hasta saco una version pro, y las estan rematando incluso en tiendas departmentales para ricachondos como sears y liverpool, por lo que no estoy de acuerdo que sony este lidereando la nueva generacion de consolas cuando ni siquiera puede tener ejemplares a la venta tradicional en ningun lado, todo lo contrario de la nientiendo switch, que pese a tener el mismo problema de la falta de chips para la manufactura, esta haciendo el esfuerzo de tener producto a la venta y con buena respuesta del publico consumidor, por lo que para mi es un empate transitorio entre microsoft y nientiendo con ligera ventaja para este ultimo en ventas finales
Ya han pasado unos meses desde que hice este vÃdeo y estÃĄ teniendo problemas las ventas de PS5, cuando hice el guiÃģn estaba siendo la consola mejor vendida de la historia en ese plazo de tiempo.
De todos modos, PS5 es menos potente de Xbox Series X, ademas de que Switch tiene muchos mas aÃąos de ventajas, e incluso tiene los modelos Lite por 200 dolares
El gran error de nintendo 64 fue usar cartuchos en vez de CDs
Si ubiera usado CDs la N64 hubiera vendido mucho mÃĄs
Si nintendo 64 hubiera utilizado CDs , hubiera vendido mÃĄs que ps1, porque la nintendo 64 costaba mucho menos que la ps1 en su epoca.
Los lectores de cd eran muy caros entonces. Una N64 con cd hubiera sido bastante mÃĄs cara que la que conocemos.
@@Mindthegame Tienez razÃģnðĢðĢ.
aunque llegÃģ a utilizar discos magnÃĐticos ðĪ
Justamente por eso yo nunca me he ido por "la consola mas potente" sino la que tenga los juegos que me gustan, en el unico caso que me fui por la mas potente fue con el PSVita
Error
En portÃĄtiles, Nintendo le ha pateado el trasero a todos
100% correcto.
aunque tambien esta que los demas lo han echo muy mal
Que la mega Drive es mÃĄs potente que una SNES? Pero si parecen de generaciones diferentes por el amor de Dios.
X2
Buen chiste, se nota que ni conoces la megadrive para soltar semejante burrada mentirosa
@@pabloarce8536 XD
Minimo conoces de ingenieria? Ya vimos que no, Entonces lo que Mind puso es falso y tus fuentes son las del Quiosco XD.
@@nonscared
vaya, se nota que no sabes un carajo de hardware, me parece lamentable que comentes eso la verdad
Casi no puedo creer que se haga menciÃģn de la Intellivision, la gran desconocida. Por cierto, la Única consola que tengo, que comprÃĐ en 1983 y a dÃa de hoy sigue funcionando
Realmente aquà casi no hablo de ella, hablo mÃĄs de la Colecovision. Pero en este vÃdeo sobre los bits de cada consola sà tiene un sitio la Intellivision: th-cam.com/video/aXYlvu528f0/w-d-xo.html
SIEMPRE LLEGA LA PRIMERA VEZ.
El que no se halla presentado un suceso, no significa que no valla a pasar en un futuro.
Que llegue esa primera vez tampoco cambiarÃa la tendencia.
12:10 El atari lynx contaba con una potencia similar a la de una mega drive, su procesador es un MOS 65SC02 de 4 Mhz con una frecuencia de reloj igualada al procesador de una sega master systemðð, pero ese procesador esta acompaÃąado con unos custom chip (MIKEY) que hacen que el atari lynx sea una bestia en potencia para su epocaðąðą.Por eso el Atari lynx se puede catalogar de 8 bits por el MOS 65SC02 de 4 Mhz o de 16 bits por los custom chip (MIKEY)ðēðē. Pero los bits no son lo mÃĄs importanteðð. En el caso de la sega game gear , creo que todo el mundo esta de acuerdo que la master system estaba en potencia muy cerca a la mega driveð, pero tambien todos estamos de acuerdo que la sega game gear es un pelÃn mÃĄs potente que la master system, por eso la game gear tambien tiene juegos que exprimian la consola a su maxima capacidad y tenian buenos graficos como para que una portatil pudiera correr esos juegos en su epocað§ð§ como por ejemplo power strike 2 o Sonic Triple Trouble .
Tengo unas ganas tremendas de tener una Lynx, a ver si algÚn dÃa se pone a tiro.
Son muchos factores los que influyen:
- Potencia.
- Precio
- CatÃĄlogo
- Complejidad para programar
- Lo que pueden ofrecer
Y en estos aÃąos hasta podrÃa agregar el paÃs, su economÃa. Incluso tal vez la memoria.
Un sistema sin potencia se queda atrÃĄs porque no puede ofrecer los mismos juegos que los otros porque se queda sin la capacidad de ejecutarlos.
El catÃĄlogo influye mucho, los exclusivos venden consolas y los que puedan ofrecer un mejor catÃĄlogo por ser de cierta compaÃąÃa o por las capacidades de la consola influye.
La complejidad de programaciÃģn se ha facilitado con los aÃąos, pero siempre hay una que es mas fÃĄcil de programar que otra y eso da mejor forma de sacarle el jugo a una consola.
En cuanto a lo que puede ofrecer la consola generalmente son los servicios o algÚn aspecto fÃsico de las consolas que las diferencien. CÃģmo el caso de la potencia se puede llegar a un empate, son los servicios en estos tiempos los que hacen cierta diferencia. Por ejemplo el dualsense ofrece una experiencia mÃĄs inmersiva, el gamepass de xbox, y la portabilidad de Switch.
Pero lo que mÃĄs influye es el precio y catÃĄlogo. Al final de todo son consolas y lo que queremos es tener una y jugar juegos, lo demÃĄs es un extra o una desventaja si es que lo tiene de forma negativa.
Por ejemplo Nintendo Switch ha tenido muchas ventas por su catÃĄlogoâ, precioâ y principalmente por quÃĐ unifica dos mercados en 1, lo que le da mucha ventaja que a sus competidoras. Y ahora con lo del switch lite pues eso despega mucho mÃĄs, mÃĄs teniendo en cuenta que el mercado de las portÃĄtiles siempre ha sido mayor que las de sobremesa por su precio. TambiÃĐn Nintendo tiene muchas IPs y eso le da ventaja respecto a sus competidores.
Ahora tenemos el caso de XSS, en recientes fechas se vendiÃģ mucho porque estaba mÃĄs barata de lo normal y porque hay escases de las consolas normales. Y debido a la gran desesperaciÃģn de los jugadores de no sentirse de que se quedan atrÃĄs en la generaciÃģn pues fue su alternativa, la "ya quÃĐ". Incluso donde su punto mas negativo es el SSD, la gente la comprÃģ por el precio reducido (por ofertas). De tener algo bÃĄsico a no tenerlo, es mejor algo bÃĄsico.
En conclusiÃģn, son muchos factores los que influyen y que deben considerarse, pero el catÃĄlogo y el precio son los que mÃĄs influyen.
Este no era el point del vÃdeo para nada. No es un anÃĄlisis de quÃĐ hace que una consola triunfe. El vÃdeo es un poco una respuesta a la cantidad de veces que se han usado datos tÃĐcnicos como arma arrojadiza en marketing o entre fans. Y al final se cumple esta norma de que nunca ha vendido mÃĄs la mÃĄs potente. Y eso me sirve como excusa para hacer un recorrido a todas las generaciones de consolas.
Incluso hablando solo de potencia se podrÃan abrir muchos mÃĄs debates que no han entrado en el vÃdeo, como por ejemplo. ÂŋSi sacas una consola mucho mÃĄs potente, esa potencia se utiliza? Porque los juegos multi van a intentar que funcione bien en la consola menos potente, sobre todo si ha vendido bien, y a lo mejor toda esa potencia que has puesto queda desaprovechada o usada solo para mejorar aspectos por fuerza bruta que no destacan tanto.
asi es, y asi paso con la N64 Y LA DREAMCAST.
Faltan mÃĄs consolas por salir en la generaciÃģn actual?
PD: Buen video.
Si contamos revisiones de las actuales, seguro. Consolas 100% nuevas no lo sÃĐ. La siguiente que saque Nintendo no sÃĐ dÃģnde la meteran, que hay clasificaciones en las que meten Switch en Gen 8 con ps4 y no en la actual.
Yo considero que la SNES es mÃĄs potente que la Mega Drive. SNES tenÃa mejores chips grÃĄfico y de sonido y GÃĐnesis tenÃa mÃĄs CPU. En cualquier ordenador gaming o consola, ÂŋquÃĐ es mÃĄs importante para juegos? Âŋuna CPU potente o una GPU potente? AdemÃĄs, la SNES tenÃa igualmente mÃĄs RAM.
EstÃĄis comparando con figuras modernas cosas retro.
En esa ÃĐpoca no hay GPU, hay chips grÃĄficos, que no hacen procesado genralista, solo hacen efectos sobre la imagen. No se puede medir ni comparar su potencia. Y pasa parecido con el chip de sonido, pueden ser mejor o peor en lo suyo, pero no da potencia a la mÃĄquina, no hacen computaciÃģn generalista.
@@Mindthegame Pero aun asÃ, si SNES tiene mÃĄs RAM, mÃĄs ROM, mÃĄs colores en pantalla... No se puede generalizar que SNES era menos potente. Cada una ganaba en unas cosas. Yo fui la primera consola que comprÃĐ con mi dinero, y viendo ademÃĄs de todo lo mencionado que los juegos de Nintendo guardaban partida (Super Mario, DKC), cosa que la mayorÃa de juegos de SEGA y Sonic no, viendo los chips adicionales como el Super FX, el mando para mà superior (eso tambiÃĐn es hardware) e incluso la compatibilidad con Game Boy, me quedÃĐ con la SNES de calle, solo analizando hardware, pues los juegos me gustaban de ambas.
Pero es que todo eso no es potencia. A mi no hay que venderme la Snes, me encanta la consola y fue la que tuve. Pero si hablamos de potencia, potencia bruta, la capacidad de computar mÃĄs datos por segundo, ahà es donde hablamos de que la megadrive sale ganando.
ÂŋNo es potencia el chip Super FX o el SA1? Un hardware es hardware, venga en un cartucho o en la placa base. Pero no creo que la potencia de una mÃĄquina deba medirse en el cÃĄlculo de la CPU exclusivamente, no tiene sentido. Todos sus elementos hardware (vengan de serie o como accesorios) definen lo que es (a nivel de hardware) la consola.
Estamos comparando las consolas.
Si nos metemos a comparar los chips que van en los cartuchos, tendrÃamos que comparar tambiÃĐn con el SVP que usÃģ sega en Virtua Racing, no? Hay decenas de chips distintos que comparar. Algunos generalistas y otros muy especÃficos. El Super FX 2 ÃĐl solo es mÃĄs potente que las 2 consolas juntas.
Lo demÃĄs como digo no tiene sentido porque no es hardware de computaciÃģn. Es que estÃĄis intentando defender de algo que yo no he dicho. Yo no digo que el conjunto de hardware de Mega-drive sea mejor que el de Super Nintendo. Solo digo que es mÃĄs potente a fuerza bruta. Puede calcular mÃĄs cosas. Y no pasa nada.
Han pasado 30 aÃąos, no hace falta seguir con la guerra de consolas.
Y asà y todo juegos como Super Mario Galaxy se ve mejor que los primeros juegos de PS3 :v
En general los estilos cartoon se ven mejor y envejecen mejor que los realistas.
La razon de que la Nes ganara a la Master System es que la empresa del fontanero tenia secuestrados a casi todos los desarrolladores de juegos a punta de contrato y todos sabemos como es Nintendo en asuntos legales. en el caso de la Saturn tenia dos prosesadores en el tiempo que la X86 solo tenia uno ha si que encontrar programadores para multi nucleo era muy dificil.
Eso es cierto, aunque parcial. Toda esa historia es casi exclusiva de Usa, pero se cuenta como si fuera universal. Al salir la famicom (y la sg-1000, salieron el mismo dÃa), solo habÃa juegos first. Se tardÃģ casi un aÃąo en licenciar a terceros, Nintendo licenciÃģ 6 empresas, pero de forma bastante libre y despuÃĐs a mÃĄs, sobre todo con el famicom disk system. Eso ya es 1986, con 3 aÃąos de mercado y Nintendo ya arrasaba a Sega en JapÃģn sin secuestrar thirds.
@@Mindthegame seh , fue ya despues cuando sacaron la super nintendo y la sega genesis que nintendo fue mas amable con las third partys , y hubo una competencia mas limpia y justa y reÃąida
@@manuelfedrericomasacote1463
buen chiste
Eso de la mas vendida de la generaciÃģn megadrive deberia verse segÚn el lugar, por lo menos donde yo vivÃa en esa epoca, todo el mundo tenia la sega megadrive, nunca supe de alguien que tuviera una super nintendo.
El tema de las diferencias geogrÃĄficas es muy interesante. Por ejemplo Megadrive en JapÃģn no quedÃģ ni segunda, y Nintendo 64 tambiÃĐn se la pegÃģ en JapÃģn, pero funcionÃģ muy bien en USA. Pero es un tema muy largo que se va de madre para la intenciÃģn de este vÃdeo que es mÃĄs general.
@@Mindthegame Si, seguro, duraria 10hs un video de ventas segÚn paises, yo me refiero a argentina, y en la provincia donde yo vivia nunca conocà a alguien que tenga una SNES, y de la siguiente generaciÃģn si fue clarisimo como arrasÃģ playstation, conocà una sola persona que comprÃģ una saturn y se arrepintiÃģ cuando viÃģ la playstation.
SNES y SEGA Mega-Drive son las Mejores y yo me disfrute la SNES y despuÃĐs la SEGA Mega-Drive
Si te gustan de ese estilo yo mirarÃa tambiÃĐn la Pc Engine, que tiene juegazos similares.
El CPU de Snes es un refrito del 6502 pero tuneado a 16bits
Es una forma de decirlo, pero sÃ, tiene compatibilidad casi completa con el set de instrucciones de 8 bits del 6502.
Perdona la neo-geo era la consola mÃĄs potente de 16 bits,y la pc-engine pese a tener un chip grÃĄfico de 16 era una consola de 8 bits
Tienes razÃģn en las dos cosas. Pero que la neo geo es mÃĄs potente que las que pongo de ejemplo lo digo en el 3:54, por que no me acusaran de buscar consolas con muy pocas ventas, me lo juguÃĐ entre las grandes.
Lo de la PC Engine es correcto, lo que pasa es que la generaciÃģn no se define por los bits. Tengo un vÃdeo entero sobre eso:
th-cam.com/video/aXYlvu528f0/w-d-xo.html
TambiÃĐn ayuda mucho a las ventas de una consola el poderla piratear
Esto es muy debatible, cuando luego compruebas el ratio de juegos vendidos por consola, las consolas mÃĄs fÃĄcilmente pirateables venden normalmente mÃĄs juegos originales por consola que las que no se pueden piratear.
No estÃĄs tomando en cuenta la arquitectura, en mÃĄs de una generaciÃģn y la velocidad del reloj no lo es todo, en el caso mÃĄs grave fue entre GameCube y Xbox ya que no tomas en cuenta ni la arquitectura de la CPU ni de la GPU, ya tan solo con CPU, era superior aunque la velocidad de reloj fuera inferior, pero ademÃĄs la GPU personalizada de GameCube podÃa hacer cosas que la Nvidia de la Xbox no, como compresiÃģn de texturas y shaders, estÃĄn muy parejas pero GameCube es superior.
AdemÃĄs de que te vas con el mito de que Wii es inferior incluso que Xbox, cuando es el doble de potente que GameCube, si vieras el juego que mejor aprovecha Wii lo notarÃas de inmediato, tiene una PowerPC de una generaciÃģn mÃĄs reciente ademÃĄs de una ATI Radeon mucho mÃĄs reciente y potente.
Si los GHz importaran tanto nos hubiÃĐramos estancado hace aÃąos ya que aÚn nos cuesta superar la barrera de los 5GHz, solo compara un Core i5 480m a 2.7GHZ y un i5 5250U a 1.6GHz y aÚn siendo inferior en velocidad serÃĄ muy superior, tomando en cuenta eficiencia, instrucciones avanzadas, entre otros cambios que se pueden hacer a la arquitectura.
Tienes razÃģn en que no tengo en cuenta las arquitecturas. Es una simplificaciÃģn. SerÃa muy interesante hacer un vÃdeo completo dedicado a algunas de estas comparaciones. Pero aunque en las tablas del vÃdeo haya simplificado he tenido en cuenta muchas mÃĄs cosas antes de colocar las consolas.
En el caso de GameCube y Xbox por mucho que sean arquitecturas distintas, si miras los gigaflops al final son 20 vs 9,4. Se puede poner letra pequeÃąa a esto, las velocidades de acceso a la memoria y lo que quieras, pero la cantidad de operaciones en coma flotante es una medida bastante objetiva dentro de lo que cabe, sobre todo en el campo de grÃĄficos.
A la primer Xbox se le puede aumentar la memoria RAM, a la GC NO se puede!, Mucho menos a la PS2. La Wii era mas para competir con las consolas de la anterior generacion del 360, PS3, etc. Tal vez con algunos juegos si podia sacar su nivel al maximo, pero cuando veas como se ejecutan los juegos en el Dolphin diras otra cosa xd.
Tal cual venden los juegos! Yo me acuerdo de pagar 500 dolares mi playstation 2 fat en 2005
que cogida te pegaron por que en el 2000 o 2001 que estaba salida en centro america que cobran impuestos y muchas cosas mas valia como 400 $ usd y eso que de estreno
Che te falto en portatiles comparar Steam Deck vs Nintendo Switch. Como generacion portatil actual.
Hubiera sido un logro porque el vÃdeo es de 3 meses antes que la steam deck.
la gente va a donde estÃĄn los juegos y el mejor precio, el ejemplo de la Gameboy color con PokÃĐmon lo deja claro
la verdad pienso que a veces uno sÃģlo busca la mejor diversiÃģn dejando de lado su visto grÃĄfico yo soy uno de ellos aunque en la actualidad cuento con una consola de nueva generaciÃģn
Lastima que la gente ya no piensa hacÃ, me encontrÃĐ con un tipo diciendo que la Switch era basura solo por ser de 720p, ni sabÃa que se podia cambiar a 1080p en el modo sobremesa
Gracias por el video ðĪĐðĪĐ, muy entretenido de ver. Pero comete un Error grave. La SNES es mas poderosa que MEGADRIVE. Le gana en grÃĄficos (Paleta de colores y, y juegos en 3D) y en calidad de Audio tambien le gana. Tambien hay que destacar que es mejor en calidad de componentes, Los Mandos, Cartuchos, y la Consola misma es mas fina que su competencia. Solo hay que ver las comparativas en TH-cam de los mismos juegos "VERSION SNES vs VERSION MEGADRIVE" para darse cuenta de que la SNES siempre gana, por que claramente es tÃĐcnicamente superior (mas avanzada) que la consola de marca SEGA. Y por otro lado, la PC-Engine no es de 16-bits, sino de 8-bit, asi que debiÃģ competir con la NES, pero llego muy tarde al mercado (cuando Nintendo arrasaba con todo) y por cosas del destino le toco competir con consolas de 16-bit que estaban mejores preparadas tanto tÃĐcnicamente como en marketing. Aun asi, y dada las circunstancias adversas, se puede decir que la consola de NEC tuvo mucho ÃĐxito. EDIT: La consola que mas ÃĐxito tuvo en la octava generaciÃģn es la mas potente, la PS4 "al menos la mitad del tiempo" pero no vende mas porque sea mas, o menos potente, sino por la MARCA SONY y su ejercito de seguidores fieles (Marketing) - Nintendo SWITCH no pertenece a la 8va, ni 9na GeneraciÃģn, porque simplemente es un concepto nuevo en videojuegos (1ra generaciÃģn Hibrida) Nintendo simplemente se alejo de competir con consolas de sobremesa, y buscÃģ un mercado en donde Ni Microsoft ni Sony se quieten meter (por ahora) Asi que la batalla hoy en dÃa, estÃĄ fuera de generaciones. Y se a convertido mas en una rivalidad sana, de quien tiene mas ÃĐxito como empresa. Nintendo a hecho la mejor Jugada buscando su propio mercado dÃĄndole mas espacio a Sony y Microsoft, lo cual es de admirar. Porque ofrece una alternativa diferente de Jugar que el modelo tradicional. Microsoft y Sony deberÃa cada una buscar pÚblicos (o enfoques) distintos, para que la industria de los videojuegos se expanda. Y asi todos ganan. Nintendo tenia 2 grandes problemas; de sacar una consola portÃĄtil (poco potente) y tener que competir contra tecnologÃa mÃģvil, tablets, celulares, etc. Y tambien el problema de sacar una consola de sobremesa compitiendo contra Sony y Microsoft. La SWITCH eliminÃģ ambos problemas, y expandiÃģ el mercado. Jugada de Genio!
Respecto a lo primero. Cuando hablamos de potencia, hablamos de potencia de la CPU, porque en esa ÃĐpoca los VDP no son programables, no son tarjetas grÃĄficas. SerÃa muy feo si hablamos solo de potencia en uno de los casos ponerme a mirar la calidad de los materiales. Es que no hablo de quÃĐ consola es mejor o da mejores resultados, solo hablo de potencia. AdemÃĄs que los datos que das son un poco sesgados, por ejemplo has olvidado la resoluciÃģn, donde la Megadrive gana en el 99% de los juegos. De todas formas incluso la potencia de la CPU en sà misma se debate, estoy pensando en animarme algÚn dÃa a hacer mis propios test y correrlos en snes y megadrive para hacer un vÃdeo en primera mano.
Tengo otro vÃdeo del engaÃąo de los bits, y que clasificar a las consolas por bits es un engaÃąo. La Pc Engine es de la generaciÃģn que es, y da igual los bits de su CPU. Por ejemplo la Intellivision ya tenÃa un procesador de 16 bits en 1982 y es una consola de segunda generaciÃģn, de la generaciÃģn anterior a la Nes.
Pues si todo es relativo, entonces como hacer mediciones? - El mejor test, es ver como se ve el mismo juego en varias versiones de consolas de una misma generaciÃģn. Y hacerlo con varios juegos. El resultado deberÃan hablar por si solo ð @@Mindthegame
â@@RetroGuia
ÂŋÂŋÂŋjuegos en 3D???? Pero si ambas maquinas necesitaban si o si de chips especiales escondidos en el cartucho para hacer juegos 3D, el chip fx y el chip svp, y este ultimo es mas potente que el fx pero fue infrautilizado
Tambien incorrecto comparar velocidad de procesadores de diferentes arquitecturas es un error y dicho por empleados de factor 5 la wii esta muy lejos de las consolas de 6ta gen eso si la wii no puede ni presentarse ante la ps3 y la xbox 360 ambas siendo como minimo 3veces mas potentes
En la mayorÃa de comparaciones he usado datos independientes de arquitectura como MIPS o GFlops.
@@Mindthegame ah un datito extra,
Aun que la ps3 tiene una cantidad similar de gflops que la xbox 360, en potencia la xbox es casi el doble de potente.
Igual yo entiendo que la consigna del video es "la mas potente (casi) nunca gana" y al final la wii barrio duro con ps3 que es la esta en 2da posicion
en la generaciÃģn de snes te la consola mas potente es snes la ricoh 1,5 mips motorola 1,3 mips gran video gran canal
En algÚn momento voy a hacer otro vÃdeo especÃficamente sobre las CPUs de snes y megadrive, me podrÃas dar fuente de esos datos de 1,5 y 1,3 mips? Es para ir pillando recursos.
SNES era mÃĄs potente que Megadrive, la CPU no es el Único componente de una consola ni el mÃĄs importante para mover grÃĄficos.
PS360 eran ambas las mÃĄs potentes y quedaron igualadas en ventas.
PS4 fue la consola mÃĄs potente de su generaciÃģn y fue la que mÃĄs vendiÃģ.
La potencia es importante pero es igualmente importante el catÃĄlogo de juegos y obviamente no salir demasiado tarde. En una carrera el que sale tarde tiene media carrera perdida.
Solo por curiosidad, con quÃĐ excusa no cuentas a la wii?
No, numerosas veces se ha dicho que la One lo fue, No mientas fanboy, Al contrario en la PS4 se dieron un dolor de huevos las compaÃąias de hacer los juegos en la consola. Y que hasta la fecha lo siguen diciendo.
@@Mindthegame
Me olvidÃĐ de Wii XD
Wii es un caso atÃpico, tÃĐcnicamente vendiÃģ mÃĄs que las otras consolas de su ÃĐpoca (aunque esto no era asà si analizamos cada regiÃģn) pero no "ganÃģ" la guerra de consolas en esa generaciÃģn. PrÃĄcticamente desapareciÃģ del mapa a mitad de la gen mientras PS3 y X360 se repartÃan el mercado.
Pregunta a un usuario de Wii quÃĐ juegos podÃa comprar en 2011-2012.
La nintendo swith no pertenece a la generacion de PS4 y Xbox one, pertenece a la novena generaciÃģn osea ps5 y series x. Con lo cual PS4 fue la mÃĄs potente de su generaciÃģn y la que mÃĄs vendiÃģ sin tomar en cuenta los modelos pro y one x que iban a otro tipo de pÚblico mÃĄs exigente.
En lo de la switch estoy de acuerdo. Pero la encontrÃĐ en muchos sitios clasificada en la octava y lo aprovechÃĐ.
Lo de no tener en cuenta pro y one X ya es mÃĄs discutible, pobrecicas, no las margines.
@@Mindthegame lo de la pro y la one x se desmonta porque son como una generaciÃģn diferente ya que son mÃĄs potentes que las originales, las originales siempre serÃĄn las principales. La pro y la one x son consolas que salieron aÃąos despuÃĐs por lo tanto deben ser consideradas en una menciÃģn aparte.
Es una opiniÃģn mÃĄs que respetable. Pero al ser el catÃĄlogo 100% compatible, no hay un solo juego de mÃĄs o de menos en las normales que en las avanzadas, pues me cuesta ir a esa aproximaciÃģn.
@@Mindthegame las originales son la PS4 y Xbox one, la pro y la one x son versiones potenciadas de la misma consola son una opciÃģn dentro de la generaciÃģn si te fijas en los datos PS4 y Xbox one vendieron mucho mÃĄs que la pro y la one x, porque la mayorÃa de la gente no estaba interesada en gastar tanto dinero por la misma generaciÃģn con un poco mÃĄs de grafico y resoluciÃģn, por eso no se debe poner ps4 pro y Xbox one x dentro de esta comparativa de ventas, poca gente iba a pagar por prÃĄcticamente las mismas consolas y eso fue lo que sucediÃģ, ya ahy da igual si la pro hubiera Sido mÃĄs potente o la one x esas consolas nunca iban a superar a las originales en ventas porque solo eran una opciÃģn.
Es de ambas realmente, Que Nintendo no haya producido una consola para la mas reciente es otra cosa.
Coool
Obvio no es lo Único que influye, pero tiene un poco de sentido que sea asà porque hacer una consola mas potente la hace mas costosa, difÃcil de fabricar y que al fin y al cabo da exactamente igual si despuÃĐs una consola menos potente tiene mas y/o mejores juegos que es lo que importa, o hasta le juega en contra por quedar un poco en ridÃculo en algunos casos xd
Y cÃģmo digo, en bastantes casos, las consolas que salen mÃĄs tarde, tienen una ventaja tecnolÃģgica de unos aÃąos e intentan ser mÃĄs apetecibles siendo mÃĄs potentes, pero entran a media generaciÃģn.
Es obvio que la consola mas potente nunca sea la mas vendida, Que vende mas, un Opel corsa o un Ferrari? Pues la simbiosis es la misma. Con NEO GEO paso mas de lo mismo, cuantas NEO GEO se vendieron siendo el ROLL ROYCE de las consolas? Pues eso.
El precio es un gran factor, pero tampoco se cumple siempre. Ps2 era mucho mÃĄs cara que Dreamcast por ejemplo. O Megadrive era mÃĄs barata que Snes.
El Neo-Geo muy infravalorada esa consola. Y era muy potente realmente.
@@r390.gt12 como consola si era infravalorada, pero como placa arcade sin duda esta muy sobrevalorada
Me estÃĄ doliendo cada vez que comparas la velocidad del reloj en arquitecturas distintas... no tiene sentido todo el ranking
Es una cosa que tenÃa que haber aclarado mÃĄs. Es una simplificaciÃģn, pero en todas las tablas pongo siempre medidas neutrales como MIPs o GFlops. Nunca tomo la velocidad de reloj como valor para decidir.
Nintendo jando fue por potencia pierde un hecho indiscutible
Menudo batiburrillo de cifras. Las consolas no se pueden comparar asÃ. Cierto es que la mÃĄs potente no suele ser la mÃĄs vendida. Pero cada una sale en un momento diferente. El mero hecho de estar en la "misma generaciÃģn" ya es una comparaciÃģn muy arbitraria. La NES y la PS1 y PS2 salieron en el momento justo antes de sus competidoras, eso las dio mucha ventaja. La NES por ejemplo en el aÃąo en la que saliÃģ era tremendamente buena, muy superior a la competencia de su momento.
TÃĐcnicamente la Famicom sale el mismo dÃa que la competencia. Se dio la casualidad que saliÃģ al mercado el mismo dÃa que la SG-1000. En este vÃdeo no se trata de asegurar el ÃĐxito por menor potencia, sino descartar el ÃĐxito por una mayor potencia, porque es una cosa que se dice mucho cada vez que sale una consola nueva y se pegan por sus cifras.
@@Mindthegame si, lo de las cifras es bastante absurdo. Sobre todo en los 80s y 90s donde importaban mÃĄs unas caracterÃsticas complejas que las que se explicaban en un par de renglones. SegÚn las caracterÃsticas la SNES era mucho mejor en sprites que mega Drive y era precisamente al revÃĐs ya que la mega Drive el chip grÃĄfico era mucho mÃĄs versÃĄtil y la CPU era mucho mÃĄs potente. Entre la PSX y la Saturn la segunda tenÃa muchos mÃĄs MIPS pero en la Saturn muy pocos programadores en el mundo eran capaz de usarlos y la PSX era justo al revÃĐs: casi cualquiera podÃa utilizarlos y podÃa hacer mucho con muy pocos cÃĄlculos: de hay el baile de vÃĐrtices y de texturas ( era para ahorrar cÃĄlculos) . En el caso de las mÃĄquinas actuales si que tiene algo de sentido: a excepciÃģn de las portÃĄtiles (donde estÃĄ nintendo) todas son pcs disfrazados casi idÃĐnticos: por lo tanto las diferencias son perfectamente comparables (y ahora sà que la mayor potencia en cifras es perceptible y gana en ventas, ademÃĄs los exclusivos no pesan mucho)
De hecho Mind hizo una comparacion que es veridica, Que tu no lo quieras creer es muy tu problema. Deje de refutar algo que es veridico.
10/10
Los juegos de Mortal Kombat, street fighters y Killer instinct el suelo se ve en modo 7
No, esa perspectiva del suelo estÃĄ directamente pintada en la textura de fondo y el scroll lateral se hace por lÃnea, line scrolling, pero no se usa modo 7. Solo hay que ver que estos juegos salieron en otras consolas sin modo 7 sin problemas.
no sabes ni de lo que hablas entonces
Ah bueno, entonces TODAS las consolas de esa generacion tenian modo7 entonces??
@@pabloarce8536 No, lo que digo es que como solo Snes tenÃa modo 7 y este efecto en el suelo de los juegos de lucha se ve en todas las consolas, es fÃĄcil concluir que no es modo 7.
@@Mindthegame ah si si, pero pasa que yo se lo decia a Isai gutierrez mas no a ti.
La sned era mas poderosa que la genesis
depende, ambas tenian ventajas y desventajas
SÃ, SNES es mas poderosa que GÃĐnesis/Mega Drive pero la premisa del vÃdeo se sigue cumpliendo porque la mÃĄs poderosa de la generaciÃģn fue NeoGeo y no fue la mÃĄs vendida.
@@luismiguelsamayoa9405
depende, ambas tenian ventajas y desventajas
@@luismiguelsamayoa9405
otra vez mal
La Playstation en realidad tenia 66MiPS de potencia, que rebasaba a la Saturn que tenia 50MIPS
La Saturn es un jaleo meterse a medirla, porque tiene 2 CPUs y 2 VDPs, pero cada uno hace cosas distintas, a veces comparten buffers, entonces de lo teÃģrico a la prÃĄctica hay mucha diferencia. Menos mal que no necesitaba afinar al mÃĄximo ahÃ.
ya con eso dejas claro que la Playstation si es mÃĄs potente que Saturn... ya que el MIPS R3000A es un procesador mucho mejor que el Hitachi SH-2, ademÃĄs la Playstation contaba con un procesador grÃĄfico 3D que le ayudaba un montÃģn, cosa que saturn carecia
Ambos SH-2 daban un mÃĄximo de 50Mips las dos juntas...pero la Playstation multiplica a su potencia gracias a su procesador R3000A mÃĄs con su motor de geometrÃa 3D 66MIPS.
Aunque la diferencia es que Saturn funcionaba mejor para juegos en 2D que Playstation ya que estÃĄ Última fue hecha para juegos en 3D.
Es que el vÃdeo no va de eso, no es un tier list de potencias, la premisa del vÃdeo es que la consola mÃĄs potente no vende mÃĄs, y con la N64 en potencia y la play en ventas la Saturn da un poco igual.
@@Mindthegame a okey bueno...pero solo ps4 fue la Única que rompiÃģ eso...fue la mÃĄs potente y fue la mÃĄs vendida de su generaciÃģn (sin contar a Switch que es una consola portÃĄtil) y sin contar las pro.
Falto el 32x SEGA y el mega cd
Esto estÃĄ mÃĄs pensado para consolas, no para addons. Pero solo reafirmarÃa el mensaje, 32X daba mÃĄs potencia que ninguna consola de su generaciÃģn y vendiÃģ fatal.