8 BITS. 16 BITS. La gran mentira de los bits [

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ความคิดเห็น • 464

  • @carlosvera2142
    @carlosvera2142 3 ปีที่แล้ว +32

    Que gusto ver un vídeo tan bien montado y narrado con exquisita rigurosidad.
    Felicitaciones por tu trabajo!

  • @kougamihimura4480
    @kougamihimura4480 3 ปีที่แล้ว +34

    Dios mío... eres realmente bueno y metódico...te conocí por el análisis y evolución de mecánicas de la saga Final Fantasy...y me quedé anonadado ante el nivel de detalle del contenido...y bueno el trabajazo que te has pegado es digno de elogio!. Ahí me suscribí y poco a poco viendo tu canal...y nada, muy agradecido por el contenido de calidad que haces. Saludos y toda la suerte con el canal para que crezca en seguidores cómo creo que mereces!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +4

      Muchas gracias. Quería hacer el de Final Fantasy 2 antes de acabar el año. Pero no sé si me va a dar tiempo. Es lo malo de enrollarse tanto en los vídeos, que tardo mucho en hacerlos 😂

    • @allteam47everawakend26
      @allteam47everawakend26 2 ปีที่แล้ว

      Yo hablando de filosofía libros y demás me banear hará más o menos 6 horas de kwai con 6mil 600 seguidores es hermoso a que no? Jajaja

    • @codef8620
      @codef8620 2 ปีที่แล้ว

      Y yo opino lo mismo :D

    • @allteam47everawakend26
      @allteam47everawakend26 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame a mi me encanta el royo del colegeo que inspiran asique te sugiero no cambiar nada, no se si te interesaría un día ser entrevistado si gustas

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 2 ปีที่แล้ว +34

    Tengo 42 años y hay cosas que ya me son difíciles cambiar. Supongo que moriré refiriéndome a las generaciones por su número de bits 😂 De hecho, es algo que hago aún sabiendo que no es lo correcto, y este vídeo me lo ratifica. A partir de PS3 y 360 he cambiado esto. Por ejemplo, a estas consolas las catalogo como HD, a PS4 y One las llamo HDR y a las actuales, 4K. Ya sé que no es lo ideal, pero en una charla entre amigos todo vale 😅😅😅

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 ปีที่แล้ว +1

      El 4K es algo que aún piensan muchos que esta actualm. Ya se ha demostrado que ni la gen. actual tiene el dichoso 8K y que apenas la PS4 y la One ejecutan el 4K.

    • @BodoqueHavelange6483
      @BodoqueHavelange6483 ปีที่แล้ว +1

      @@r390.gt12 y ni siquiera lo ejecutan bien, todas las consolas reescalan a 4k. Si hubieran sido realistas esta generación debió haber sido para ejecutar todo a 1440 real , que poder tienen para hacerlo. Pero de allí a vendernos qué el 4k es el nuevo estándar en juegos, una burla total

  • @albertodiez4215
    @albertodiez4215 2 ปีที่แล้ว +6

    Muy buen video. En un reportaje actual de la N64 un programador dijo que todos los juegos usaban el modo de 32 ya que si se usaba el modo de 64 bits lo único que se hacía era desperdiciar memoria y perder potencia. Hasta 32 los bits es una característica técnica más que si bien es importante hay otras que lo son más. A partir de 32 la importancia es casi nula. Para lo corto que es el vídeo está muy bien explicado

  • @Mala_Praxis
    @Mala_Praxis 2 ปีที่แล้ว +7

    Sabía lo de PS1/N64/Saturn, pero nunca había tomado en cuenta que los bits poco tienen que ver con la potencia, y eso que en PC se conoce mucho lo de 32/64bits.

  • @elvistech5649
    @elvistech5649 2 ปีที่แล้ว +4

    Que extraño que no tengas más sub , los vídeos son realmente muy interesantes

    •  ปีที่แล้ว

      Nunca entenderé a esa gente que juzga un canal por el numero de suscriptores en lugar de por la calidad de sus videos. Si el canal para mi es bueno, me suscribo me da igual que tenga un suscriptor o cien millones

  • @vozcreativarg255
    @vozcreativarg255 2 ปีที่แล้ว +2

    Estos videos tan detallados explicando lo que hay dentro de las consolas me parecen super pero super buenos.... Estoy entendiendo esto luego de muchos años, muy buen trabajo bro!

  • @thalevian7578
    @thalevian7578 2 ปีที่แล้ว +1

    Que videos tan currados y tan bien documentados, de lo mejor de TH-cam, canales así deberían tener ciento de miles de suscriptores, mérito muy merecido

  • @JalapaMirabilis
    @JalapaMirabilis 3 ปีที่แล้ว +4

    Siii, me gustó mucho este formato!!! Dale, sigue con este tipo de vídeos.

  • @marduknatnael
    @marduknatnael 2 ปีที่แล้ว +8

    A mi prácticamente me ha tocado toda la historia de los videojuegos nací en 1980 y mi primera consola fue un Atarí 2600, y creo que lo de los bits en su momento no lo entendía y si era un referente, así que creo que tiene sentido solo como marketing, y ese es su único valor histórico.

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 2 ปีที่แล้ว

    Tienes un canal que es DE LO MEJORCITO, que se puede encontrar.
    Menudo maratón llevo desde ayer que me suscribí...
    Ahora paso a ver el video. Como no, después te volveré a dejar otro comentario. Un saludo desde Antequera (Málaga)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias, con el wey pensaba que serías de México.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame en absoluto. Soy español como tú, eso sí. De un poquito más al sur 😉.
      42 primaveras!! Te puedes imaginar como me sentí en su día ante tanta almagama de conceptos, en su mayoría orientados al marketing.
      AVGN, eso sí, en clave de humor y lejos de ser técnico, tiene también vídeos al respecto.
      Dime donde y cómo puedo seguirte en redes sociales. Y de paso si nos podemos ayudar. Un saludo.
      Y perdona, sigo viendo tú canal... Como que se estas horas voy a coger palomitas 😆.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias, creo que en la descripción del vídeo están todas las redes sociales en las que te apetezca darle.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame ok. Echaré un vistazo 👍

  • @alexribao6377
    @alexribao6377 3 ปีที่แล้ว +2

    Muy chulo el vídeo, y totalmente de acuerdo de principio a fin. Yo también suelo decir: "en la época de la Mega Drive, o de la Play uno". Que si pienso en fechas me entra vértigo.
    También hay mucha costumbre de llamar "gráficos de 8 bits" al pixel art en general.
    Por lo demás, es otra época y otro lugar, pero los anuncios de Jaguar son para quemar la empresa con todo el equipo de marketing al completo dentro, jajaja ("TRUE 64-bit", madre...)
    La Dreamcast al menos se puede agarrar a un clavo ardiendo porque en la revista dice "128 bit graphics" y el módulo vectorial se usa para gráficos 3D.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +1

      Y se me ha olvidado poner que Nintendo sacó la demo Mario 128 para la gamecube. Qué casualidad 128 Marios en esa generación 🤣

  • @koletas
    @koletas 2 ปีที่แล้ว

    Excelente trabajo y muy buena documentación. Enhorabuena. Y gracias por ser uno de los pocos youtubers que pronuncian bien "PC Engine". Sigue así, tienes un sub más.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Lo empecé diciendo como todo el mundo, pero en algún vídeo me lo corrigieron en comentarios.

  • @shostako1284
    @shostako1284 2 ปีที่แล้ว +2

    El video está muy bien argumentado, y en general, todo lo que dices está bien.
    Pero la gente va salir de aquí convencida que los bits no tienen ninguna importancia. Y la tienen, y mucho. Especialmente en máquinas de hace 30 años.
    Hablamos de una época, entre 1985-1995, donde tener más bits en una CPU sí era casi una seguridad de tener más potencia de cálculo en una consola. ¿Por qué? pues fácil, porque no había GPUs.
    Cuando las GPUs se establecen en las máquinas como algo más que un chip de video para sacar una resolución de mierda (240p), todo cambia. Eso ocurre con la llegada de Dreamcast, por eso Dreamcast,y Gamecube y Xbox, "eran de 32 bits" en teoría (en teoría, y veremos luego porque no lo eran tanto).
    ¿Que había excepciones? Sí. Pero eran eso, excepciones. Y de hecho se basaban en el mismo principio que el de Dreamcast años después: PC Engine puede que tenga una CPU de 8 bits de los 80..., pero gracias a un buen chip de apoyo gráfico, la máquina deja MUY atrás una Master. Ya no digamos una NES. Una PC Engine tenía poco de "máquina de 8 bits" usual. Es eso, una excepción a su tiempo. ¿Sobre las diferencias entre una NES y una Atari 2600 siendo las dos de 8 bits? Pues eso puede deberse a una mayor velocidad de la CPU, siguiendo por su mayor cantidad de transistores internos y unas mejores instrucciones, y sin mencionar el apoyo de chips secundarios como de sonido, que la 2600 no tenía. La NES tiene unos 6-5 años menos que la maquina de Atari, y más circuitería. ¿Las 2 son de 8 bits? sí, pero una es una máquina mucho mejor trabajada, con la ventaja, eso sí, de la tecnología y precios disponibles en su momento.
    No por tener los mismos bits tienes la misma "potencia" real. Pero por regla general, en una época sin multinúcleos ni sin GPU's, lo que realmente medía la potencia de la máquina era su CPU, y especialmente 2 factores: sus bits de trabajo, y la su velocidad de reloj.
    Y eso no terminaría hasta la salida de Dreamcast, que aún con una CPU de 32 bits, parecía de otro planeta comparándola con una PSX o una N64. ¿Por qué? pues porque su GPU de Dreamcast, un Power VR de NEC, era un MONSTRUO. Y aunque desconozco los bits de esa GPU, que seguro, serían mínimo de 64 (o quizá 128), ya te digo yo que era lo que marcaba la diferencia. Igual que pasaba con Gamecube, o con XBox. El mito de los "128 bits de Dreamcast", o "la generación de los 128 bits", era más que nada un mantra para hablar de "la nueva generación" usado por las revistas, para un público muy neófito en tecnología, pero ojo... sus GPUs llegaban o superaban esa cifra.
    Como ejemplo práctico: Para 2001 yo tuve un Pentium III a 866, MEJOR que el Celeron que llevaba la XBox original a 733Mhz. Lo dos de Intel x86 y de 32 bits. SIn embargo, a pesar de que yo tenía una tarjeta gráfica de 128 bits de ATI para puerto AGP (dedicado exclusivamente a gráficas), mi PC NI DE LEJOS llegaba a la potencia gráfica de la XBOX. ¿Por qué? Pues porque XBOX tenía integrado en su placa un pedazo de chip GPU de nVidia, diseñado para ella, que dejaba en ridículo mi PC. Y ya no digamos a una PS2. Ni idea de "los bits" de esa GPU de XBox, pero era una gozada y fijo eran más que 32 bits.
    Es decir, los bits DE LAS CPUs (repito, de las CPUs) dejan de tener importancia real con la salida de Dreamcast y sucesoras, básicamente porque su carga gráfica recae en "las nuevas" GPUs. ¿Pero antes? tenían , y mucha, casi siempre (PC Engine fue una excepción adelantada a su tiempo, y como tal se debe tratar).
    Sobre de PS2..., para mi PS2 es la peor en gráficos de toda la generación... pero claro fue la ganadora total por un montón de razones (ninguna de ellas siendo la calidad de sus primeros juegos, desde luego), así que sus hipotéticos 128 bits que Sony se empeñó en meterle dentro de la CPU... a cualquier precio... aunque fuera en algo secundario, no son más que una curiosidad. Para saber que Sony hacía cosas muy raras y sin sentido con el tema de los bits, sólo hace falta recordar que su Pocket Station, esa Memory Card de PS1 y PS2 con pantalla de cristal líquido y botones, que parecía una VMU de Dreamcast (y que de echo se acabó quedando en Japón) tenía un chip ¡de 32 bits!. Una potencia desproporcionada hasta el ridículo, para un trasto que con un chip de 8 bits (como el que tenía la VMU) habría tenido más que suficiente para sus pocos pixels monocroma y sus simples pitidos. Pero eso no dejan de ser curiosidades y lo único que indican es que alguien, dentro de Sony se columpió tomando esa decisión, por razones que desconocemos. Y más en 1999, donde seguramente encarecían el producto. Tenía, para que se entienda, una CPU muy parecida a la de una GBA. Una locura.
    Y hablar de Atari Jaguar... pues es enmarranarlo todo: NO era una 64 bits, eso era una MENTIRA de marketing. Encima Atari le metió 2 "customs chips" como has dicho (y no uno, no... 2), supuestamente cada uno de 32 bits, que fue lo que acabó con cualquier oportunidad para esa maquina. Por qué ¿quién cojones se pone a programar para una arquitectura que nadie conoce (salvo los ingenieros de Atari) y que sólo existe en UNA consola de juegos con una vida media de 5 años (y si tiene éxito...)? pues casi nadie. Y encima en 2 chips trabajando en paralelo, que era dificultar todavía más el trabajo para poder sacarle jugo a la máquina. ¿El resultado final? un monton de los juegos de Jaguar usaban el chip 68000 que también llevaba la máquina, porque era una arquitectura súper conocida. Pero claro, para 1995 el 68000 era un chip muy antiguo , y sus juegos parecían de 16 bits ¡¡cuando la intentaban vender como una 64 bits!! (el 68000 era de hecho la CPU de la Mega Drive, que en 1988 era una jozada... pero en 1995 NI DE COÑA era "última generación").
    Así las cosas, no es de extrañar que Atari (la original, no la que existe ahora, que es el remanente de Infogrames, que lleva 20 años en casi quiebra constante) se fuera a la mierda 2 años después. Eso sí, después de intentar vender un add-on CD para la Jaguar. Para rizar el rizo de las estupideces justo antes de palmar de la manera más patética posible.

    • @genapaolomanualmanurl2982
      @genapaolomanualmanurl2982 2 ปีที่แล้ว

      Exacto el esta herrado en ese video y la verdad esas consolas no fueran posibles sin esos bits

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      A ver, sobre la base. Como digo en el vídeo, es muy difícil definir los bits de una tarjeta gráfica actual, porque la forma de construirlas ya es bastante independiente de esas cosas, pero no encuentro nada que me haga pensar que una tarjeta gráfica puntera actual tenga instrucciones de más de 64 bits.
      Dejando eso aparte, es un caso de correlación no implica casualidad.
      Los procesadores mejoran en prestaciones y suben el número de bits de forma bastante simultánea, pero tiene que ver con la miniaturización. A la vez que los transistores se hacían más pequeños, las memorias también. Teníamos chips más rápidos y memorias más grandes.
      Y por eso todo coincide. Cuando tienes más memoria, necesitas más bits para direccionarla. No solo eso, sino que suben las capacidades: más resolución, número de colores, mapas más grande, así que necesitas tipos de datos más grandes, así que es normal hacer que los procesadores matemáticos y los registros acepten internamente operaciones de más bits. Por ejemplo 16 bits se te quedan pequeños y metes 32 bits de forma interna. Incluso esto viene bien para rendimiento de operaciones más pequeñas porque muchos procesadores tenían (y tienen) la posibilidad de hacer operaciones de tipo inferior más rápido (por ejemplo 2 multiplicaciones de 16 bits de 1 vez en un procesador de 32 bits).
      Entonces eso es lo que quiero decir. La miniaturización hacía posible memorias más gordas y que poner registros de más bits dentro de un procesador fuera posible. Esa miniaturización normalmente permite mayor velocidad de CPU también. Entonces suele coincidir que una CPU más moderna sea a la vez más rápida, de más bits, más potente y en una máquina de más potencia. Pero todo eso coincide. La mayor potencia no es una consecuencia directa del número de bits, sino que ambas son consecuencia de otros factores.

  • @canalpretocl
    @canalpretocl 2 ปีที่แล้ว +3

    Personalmente, dejé de tomar en serio la clasificación “por los bits” cuando mirando otros videos de historia de los videojuegos recordaban lo de cierta compañía cuando salió con lo de “Do the math” y señaló el trasfondo de todo eso. Una táctica de marketing que, de lo pelotuda que era, se cayó por si sola. Buen video, un poco pasado de técnico para alguien no muy interiorizado, pero con la fundamentación y conclusiones claves. Felicitaciones.

  • @larax2
    @larax2 2 ปีที่แล้ว

    tremendo video , como todos los que haces , ojalá el canal siga creciendo porque de verdad se agradece este tipo de contenido.

  • @Raymunrock
    @Raymunrock 2 ปีที่แล้ว +1

    Wow! que increíble explicación técnica, me la pasé muy bien con tu vídeo, es entretenido y explica bastante del porque no se siguió llamando las generaciónes por bits. Sigue así, gran trabajo.

  • @juanr2045
    @juanr2045 2 ปีที่แล้ว +1

    ¡Me has volado la mente! La premisa del vídeo es contraintuitiva, y más aún cuando yo, como niño de los 90's, fui testigo de las publicidades y de toda la matraca que te metían en las revistas de videojuegos de la época con los bits, que te lo ponían como un progreso siempre ascendente y que cuantos más bits más "págüer" (no hay más que ver que la legendaria Neo Geo, ese mito, ese Rolls Royce de las consolas en aquella época, tuviera "solo" 16 bits).
    En fin, muy buena explicación, muy clarificadora.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      De hecho, es una pena que se me olvidó meter en el vídeo que la Neo Geo en muchas revistas la llamaban de 24 bits, simplemente por parecer que está un escalón por encima de las otras consolas de 16 bits.

  • @topofbones
    @topofbones 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo siempre me he referido a ellas por generaciones, tal y cómo marca wikipedia. Te ha quedado una explicación estupenda.
    Por cierto, te has olvidado de una consola de cuarta generación que la gente cree que tiene un porrón de bits pero sólo tiene 16, y con estos 16 le plantaba cara todavía a las consolas de la mal llamada generación de los 128 bits. Neo Geo AES , claro.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      No profundizo, pero la menciono y sale en la tabla de 5 consolas de esa generación.
      Lo que se me olvidó es que en publicidad y algunas revistas la llamaban la consola de "24 bits", uni de los mayores invents de la historia.

  • @Matias-5023
    @Matias-5023 3 ปีที่แล้ว +6

    Excelente analisis! Gran video! Saludos

  • @Mike_BL
    @Mike_BL 2 ปีที่แล้ว

    Buenísimo, de verdad, me está gustando mucho este canal. Enhorabuena!

  • @dario.caindman
    @dario.caindman 2 ปีที่แล้ว

    Buenísimo el formato de la explicación. Todo muy bien ordenado y explicado.
    Nota: debo admitir que ver esas imágenes de cada consola casi me larga un lagrimón... Pfff... Nostalgia, sal de aquí.

  • @OMA2k
    @OMA2k 2 ปีที่แล้ว

    Impresionante vídeo. Interesante, muy técnico, pero no se hace aburrido. Qué buenos vídeos haces!

  • @bandadaemm
    @bandadaemm 2 ปีที่แล้ว +1

    El mejor video en cuanto a la línea temporal de las consolas. Grande máster un nuevo subscriptor 🤘

  • @alexwinger
    @alexwinger 2 ปีที่แล้ว +14

    Muy buen video.
    Corrección al video en la sección de explicación técnica
    Hay 2 buses para un procesador:
    El bus de datos que es para los procesadores de 8 bits es el tamaño de palabra de los datos
    y el bus de direcciones, que es el que determina cuanta memoria puede direccionar o manejar directamente, normalmente es de 16 bit para los procesadores de 8 bit de bus de datos.
    El procesador de la master system es de 8bit, pero tiene un bus de direcciones de 16 bits.
    El mismo caso es con la nes.

  • @kerdolas
    @kerdolas 3 ปีที่แล้ว +4

    Gran vídeo. Muy interesante saber los bits que ha habido en cada generación. +1 a subscriptores

  • @pinochoyoya9712
    @pinochoyoya9712 2 ปีที่แล้ว +1

    Qué gran video. Aclara un montón de dudas para los que vivimos las primeras generaciones. Gracias.

  • @omarrodriguezdiaz653
    @omarrodriguezdiaz653 3 ปีที่แล้ว +1

    Te has ganado otro suscriptor con este video! Good job!

  • @luisabhernandezz6090
    @luisabhernandezz6090 3 ปีที่แล้ว +3

    Gran video, que recuerdos.

  • @JhonFredyRivera
    @JhonFredyRivera 3 ปีที่แล้ว +3

    Género de videojuegos (RPG, action aventure, plataformas, puzzle, etc...)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +2

      Lo que tenía pensado y sí podría encajar en este tipo de sección es géneros que han evolucionado.
      Algo así como "De aquellos Ikaruga estos Gears of War". O "De aquellos Double Dragon estos God of War" o algo similar que no acabe en war.

  • @sinetico3
    @sinetico3 ปีที่แล้ว

    Heidern73, La Poción Roja, Tuber Viejuner, Alberto H Rom... ahora Mind the game. Estás en el salón de la fama de mis youtubers favoritos. Muy inteligentes todos, los felicito. Un abrazo Mind the game.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว

      Gracias por lo que me toca.

  • @FrankRubenRodez
    @FrankRubenRodez 2 ปีที่แล้ว

    No entiendo cómo no tienes millones de vistas y millones de subs. Gran contenido, en español casi no existe o es nulo este tipo de videos. Nuevo suscriptor! Tiembla tuber viejuner!

  • @TheMakoProject
    @TheMakoProject 3 ปีที่แล้ว +3

    Qué buen vídeo macho.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Si gusta el formato haremos más!

  • @maharbatc
    @maharbatc 3 วันที่ผ่านมา +1

    Con formación en sistemas digitales te puedo decir que la primer generación es analógica, no cero bits, por cierto, sí, los bits de un procesador definen la generación, que un sistema tenga un procesador más avanzado puede no reflejar su mejora si el software y el resto del sistema no explota dicha capacidad, por último, esto de la obsolescencia programada genera generaciones donde no las hay, como el concepto actual de procesador que sigue en 64 bits y por ende seguimos en la misma generación sin importar si es arm, x64 o risc-v

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 วันที่ผ่านมา

      Lo importante de la primera generación es entender que no tiene un procesador generalista con software sino que son hardware a medida y no se puede cargar software. De todas formas al ser a medida hay muchas cosas distintas, por ejemplo hay una cantidad ingente de máquinas pong que corren con un chip AY-3-8500 que tiene lógica digital aunque tenga entradas analógicas.
      Respecto a las generaciones, el punto de todo el vídeo es decir que las generaciones nunca debieron estar asociadas al número de bits del procesador.

  • @JeffLovesShantae
    @JeffLovesShantae 8 หลายเดือนก่อน +1

    0:53 de dónde viene ese sonido? Por favor
    PD: muy buen video

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  8 หลายเดือนก่อน

      th-cam.com/video/JFYPOu1EQq8/w-d-xo.htmlsi=onmjbKG92Xc89bs6

  • @ElRaccoondelJoc
    @ElRaccoondelJoc 3 ปีที่แล้ว +3

    Vaya currada de video!!
    Y bien explicado que es lo que importa
    Muy bien!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +4

      Muchas gracias! La verdad es que este vídeo no es taaaan currada como otros que he hecho. Solo a veces que no encuentro imágenes que enseñen lo que quiero.

    • @ElRaccoondelJoc
      @ElRaccoondelJoc 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Mindthegame buenoe refiero a no solo la edicion sino en la explicacion etc.
      Gracias

  • @CitizenWorld81
    @CitizenWorld81 2 ปีที่แล้ว

    Que vídeo y que canal tan Bueno, lo acabo de descubrir. Me quito el sombrero.

  • @LeVaRd69
    @LeVaRd69 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante todo, muchas gracias por tu lección no creía que estuviera tan “desinformado” . Para mí lo de los megas de los juegos siempre he creído que eran MB y no Mb creyendo que un juego ocupaba mucho más de lo que en verdad ocupa.

  • @rainbowdashpro4007
    @rainbowdashpro4007 3 ปีที่แล้ว +1

    Que gusto ver un video tan bien hecho y narrado

  • @benjaminestay1345
    @benjaminestay1345 2 ปีที่แล้ว

    Exclente video y análisis, creo que me queda aun más claro las generaciones de las consolas, sobretodo por lo del final.
    Ahora yo pienso que eso de los Bits más bien hacian referencia a los gráficos en pantalla, a sprites y/o profundidad de color. Pues igual podria ser de sonido, pero lo de sonido tampoco definiría generaciones ya que el más alto es de 64 bits hasta ahora.
    Y eso, seria bueno otro video parecido a este pero que aclare con lo de los bits de profundidad de color, Gpu o Sonido porfavor.
    Eso sería gracias y excente video nuevamente.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Tampoco hay una relación directa. Por ejemplo PC Engine, de 8 bits, podía tener 480 colores simultáneos. Megadrive de 16 bits, 64 colores...

  • @tonibenavent1682
    @tonibenavent1682 2 ปีที่แล้ว

    Enhorabuena. TREMENDO VIDEO.

  • @MarkoTulio
    @MarkoTulio 2 ปีที่แล้ว

    Genial! Empiezo a seguirte. Saludos desde México.

  • @eduardojosemartinsoto797
    @eduardojosemartinsoto797 2 ปีที่แล้ว +1

    Es increíble que durante tantas décadas sigan distinguiendo a las consolas y sus generaciones por los Bits, ojalá esté video se haga viral y llegue a todo El mundo. Ah, videazo por cierto 👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Lo bueno es que solo afecta al retro. Desde ps3 nadie habla ya de bits.

  • @javiercaszaida
    @javiercaszaida 2 ปีที่แล้ว

    Excelente video, entiendo q sos de españa y que tanto en comun tenemos a la hora de hablar de generaciones de consolas, desde argentina saludos amigo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Sí, soy de España, un saludo.

  • @damianbascietto7977
    @damianbascietto7977 ปีที่แล้ว

    Excelente video, siempre creí en el tema de los bits aunque viendo este material se va todo al tacho. Empecé desde la Atari 2600 y lo raro es que nunca me pregunté por su cantidad de bits, al igual que ahora, que poseo una Play 4... Tu video es muy revelador!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว

      Durante mucho tiempo el marketing y las revistas le dieron mucho bombo... para nada.

  • @frankcastle2287
    @frankcastle2287 3 ปีที่แล้ว +3

    Te ganaste mi suscripción y el like, excelente

  • @GoTiKYT
    @GoTiKYT 2 ปีที่แล้ว

    Un vídeo y canal muy interesante. Nuevo suscriptor por aquí. Gracias y saludos 😁👋

  • @Nathan-ui2ih
    @Nathan-ui2ih 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen Vídeo, ahora estamos volviendo al pasado hablando de cuantos teraflops tiene tu consola jejeje

  • @THECHUPITO6666
    @THECHUPITO6666 2 ปีที่แล้ว +2

    Vaya, pensaba que lo máximo que existía eran los 64 bits y que se mal llamaba generación de 128 bits por aquello de ser el doble de 64.

  • @thisnamehaschangedthanksto8185
    @thisnamehaschangedthanksto8185 2 ปีที่แล้ว

    Tengo un prejuicio contra el contenido de este tipo en español por la cantidad de youtubers hispanohablantes que destruyen el idioma con su narración mediocre, redundante y llena de muletillas, ademas de querer destacar usando acentos que te irritan los oidos. Pero la forma como presentaste este video es muy agradable, amena, directa al punto y fácil de digerir. ¡Felicitaciones por tan excelente trabajo!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Yo intento hablar de forma divulgativa, no como si hablase a niños, de forma más histriónica. Pero más allá de eso, cada uno tiene su acento, estemos más o menos acostumbrados a ellos.

    • @thisnamehaschangedthanksto8185
      @thisnamehaschangedthanksto8185 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame Quizá "acento" no es la palabra correcta, la usé mal. Me refiero a que algunos youtubers adoptan un tono y una forma de hablar que raya en lo insoportable por lo mucho que distrae. Era esto a lo que me refería.

  • @joseluiscastillosanchez611
    @joseluiscastillosanchez611 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo, igual que ha sido buena la explicación acerca de los bits y el cómo se nombran (acertadamente o no, según qué casos) las consolas en cada generación.

  • @IgnacioDutto
    @IgnacioDutto 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!

  • @frankbaez7443
    @frankbaez7443 2 ปีที่แล้ว

    Excelente video.. TOMA TU LIKE!

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 2 ปีที่แล้ว

    yo uso el término generación de consolas, porque desde antes sabía de la pc engine que es más una consola de 8 que de 16 bits, y la jaguar tenía una 64 bits de papel, pero la tenía, tampoco la nintendo 64 se distanciaba demasiado de ps o saturn, así que mucha cosa, uso lo de generaciones

  • @PauV77
    @PauV77 2 ปีที่แล้ว

    Me encantan estos vídeos, ahora tengo conocimiento técnico más avanzado, en la época también tenía más idea de la que tiene la mayoría.
    Pero la gran diferencia es que ahora sabemos realmente lo que tenía cada sistema, en aquél momento la propaganda mentía y los medios no sabían mucho tampoco.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Ya ahora mismo hay formas para comprobarlo. Tienes emuladores, está documentada cada parte de cada consola (al menos las famosas), hay tutoriales, vídeos en youtube, puedes usar emuladores con debugger, parar y mirar los valores de las cosas in situ.
      Es incomparable.

    • @PauV77
      @PauV77 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame En este aspecto viva Internet! 😉

  • @RenoFriends
    @RenoFriends 3 ปีที่แล้ว +2

    Buena info!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +2

      Gracias man. De hecho la música elegida para Ps3 tenía claro que era Persona 5, que estoy flipadísimo con el juego, pero en el corte elegido hay una influencia Rénica.

    • @RenoFriends
      @RenoFriends 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame 💜💜💜

  • @JDrata
    @JDrata 2 ปีที่แล้ว

    Flipado me encuentro, suscrito. Ya tengo material de cuñao para las conversaciones de borrachera

  • @musashiax7874
    @musashiax7874 ปีที่แล้ว

    Gran video, mucho más de lo que esperaba

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Habrá que mejorar las miniaturas.

  • @daccluminarrie3959
    @daccluminarrie3959 2 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 2 ปีที่แล้ว

    Te olvidaste de dos detalles que hubo bien en tener en cuenta.
    La fallida Virtual Boy de Nintendo, de la cual se dijo ser de 32 bits. Y que en algunas publicaciones, se denominó a Neo Geo como una consola de "24 bits" al no saber donde ubicarla. Supongo.
    Pero vamos. Que en esencia has hecho un muy buen vídeo que resume todo magistralmente. Enhorabuena, ahí va otro súper like

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Lo de Neo Geo de 24 bits hubiera sido un ejemplo interesante, pero en algún sitio hay que cortar al final, sino acaba uno metiendo hasta la Zeebo.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame buena respuesta... 😆.
      Me encanta tu canal. Pero no he. Visto enlaces a redes sociales a las que seguirte. Un saludo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Al final de la descripción de cada vídeo hay una sección "Otras redes sociales".Y en la portada del canal, en la parte de la derecha de la cabecera están también.

  •  2 ปีที่แล้ว +1

    Incredible video.

  • @anonimzwx
    @anonimzwx ปีที่แล้ว

    1:50 en realidad más que la "cantidad de instrucciones" es la cantidad de bits máxima que puede procesar en 1 instrucción, por ejemplo, la SNES es de 16 bits por que puede procesar (load, store, sumar, restar, hacer operaciones lógicas etc.) valores de hasta 16 bits (2^16) sin embargo solo tiene 256 instrucciones (2^8 instrucciones, de hecho menos considerando que hay un par de instrucciones sin uso), la n64 es de 64 bits por que permite procesar valores de hasta 64 bits, pero tiene mucho menos de 2^64 instrucciones, de hecho la cantidad de instrucciones dice muy poco de la cantidad de bits de un sistema, ya normalmente la cantidad de instrucciones de un sistema es de unos pocos cientos en la mayoría de los casos para cualquier ASM.
    Un procesador x86 por ejemplo es de 32 bits pero tiene muchas menos instrucciones que 2^32, y un procesador x64 es de 64 bits y lo mismo tiene unos pocos cientos de instrucciones.
    La RAM tampoco dice nada sobre la cantidad de bits de un sistema, por que la misma ram podría ser utilizada en sistemas de distinta cantidad de bits.
    Lo importante es que en un sistema de más bits puede procesar valores más grandes en 1 sola instrucciones demorándose mucho menos que otro con menos bits, en un sistema con menos bits, esos cálculos tendrían que hacerse con varias instrucciones en ves de solo 1 gastando muchos más ciclos en un sistema de menos bits, ahora en realidad muy rara vez alguien usa valores de tipo long que son de 64 bits, por lo tanto, la diferencia entre 32bits y 64 bits no es tan notable, pero si era notable en esa época donde si necesitabas en muchas ocasiones hacer cálculos usando un int de 32 bits y si tenias solo 16 bits o 8 bits debías gastar varios ciclos e instrucciones en hacer ese calculo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว

      Pongo un cartelito en el 1:12 intentando aclarar esto un poco, pero es una introducción técnica en un vídeo bastante generalista no puedo entrar al detalle. Por ejemplo el ensamblador que aprendí yo (creo que fue Sparc), la mayoría de instrucciones con accesos a memoria se ponía la dirección de memoria en la instrucción siguiente. Es muy difícil generalizar esto y que se entienda, por eso he simplificado.

  • @jose-pb6yf
    @jose-pb6yf 2 ปีที่แล้ว

    Me ha encantado el video,para los amantes de lo técnico es una auténtica delicia!! Estaría guapo un video de este estilo sobre el procesador Motorola 68000 ese que movía mega drive, las arcades MVS de neo geo, cps1 y cps2 de capcom, sega system 16...en mi opinión los juegos mas míticos se desarrollaron para esa CPU. Gracias por el video!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Estoy mirando cosas del Motorola 68000. Por ejemplo esos 68000 del nombre es porque tenía 68000 transistores.
      Después de los vídeos del modo 7 tenía pensado hablar de Neo Geo, pero más de las funciones que daba su chip de vídeo.

  • @tuamundano
    @tuamundano 2 ปีที่แล้ว

    Siempre pensé que las generaciones de definían más por calidad gráfica estándar. Hasta llegar a la de ps3 eran bastante notorias como lo era el salto de nes que prácticamente era todo en cuadrícula a supernes que en su momento nos pareció una maravilla, en la siguiente generación vimos un 3d poligonal, ya en ps2 se empezaron a redondear esos polígonos y en la siguiente llegamos a juegos que parecían películas después supongo que mejora en iluminación y que se sintieran menos toscos pero ya no se nota tanto en ninguno de los dos saltos que nos lleva a la actual, supongo que hacia adelante de los metaverso o realidad virtual pegan un salto en inmersión se sentirá un cambio pero eso es futuro y posibilidades. Excelente video

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Es curioso porque en este mundo de cifras no han dado un dato de la capacidad para raytracing de las nuevas consolas. Yo tengo mucha esperanza en que el raytracing cambie bastante las cosas y no solo a nivel gráfico. Pero si las consolas actuales se han quedado cortas, lo mismo tenemos que esperar otra generación para que brille de verdad.

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 2 ปีที่แล้ว

      La última buena gen. que realmente brindo calidad gráfica y de juegos, fue la del 360, PS3, etc. de ahi en adelante es puro bullo (pura estafa gráfica) y marketing (en exceso).

  • @Adrenalsam
    @Adrenalsam 2 ปีที่แล้ว

    Maravillosa tu explicación 👌

  • @FukiMakai
    @FukiMakai 2 ปีที่แล้ว

    Muy interesante, muchas gracias por esto!

  • @nflorentin
    @nflorentin 2 ปีที่แล้ว

    Excelente trabajo la verdad merece reconocimiento

  • @allteam47everawakend26
    @allteam47everawakend26 2 ปีที่แล้ว +1

    Entre por el bait del tema de los bits por que soy de la violeta pero me quede por el contenido más que seguido likeado y compartido en el vivo próximo que tengas buenos días y gracias por el contenido

  • @javiercruz8565
    @javiercruz8565 2 ปีที่แล้ว +2

    El vídeo está muy bien hecho y es muy informativo, lo que no queda claro es que es un bit y para que sirve en cada consola, o sea, si la Nintendo Wii u tiene 32 bits y es miles de veces más potente que una Nintendo 64 que posee 64 bits, entonces que es lo más importante en una consola? Sus procesadores, infraestructura o teraflops? Excelente videos. Saludos desde Argentina.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Aquí cuando hablamos de bits nos referimos al ancho de palabra del procesador. Es decir las instrucciones y direcciones de memoria del procesador cuántos bits tienen. Por un lado tener más bits sirve para direccionar más memoria (por ejemplo, tradicionalmente con 32 bits se llega a un máximo de 4 Gigas, con 64 bits creo que son 18 Teras). Por otro lado con más bits se pueden tener más instrucciones (que además de sumar, restar, multiplicar, copiar, tener 20 condiciones, pues tenga muchas más operaciones y más específicas). Pero nada te dice que vaya a hacer esas operaciones más rápido. Así que básicamente la información de cuántos bits tiene el procesador de una consola solo te interesa si vas a programarla, de cara al público no dice nada. Pero se ha usado mucho en marketing.
      ¿Qué es más importante en una consola? Los juegos. Pero si hablamos desde un punto de vista técnico, depende de la época. Ha habido épocas donde el número de colores era muy importante. La velocidad del procesador. Después el número de polígonos, o más recientemente los teraflops de la gráfica. Ahora mismo hay cierta guerra con la velocidad del SSD. Al final cada vez evolucionamos en un campo distinto, no hay una sola métrica que se mantenga en toda la historia del videojuego.

    • @swapd0
      @swapd0 2 ปีที่แล้ว +1

      La WiiU salio muchos años mas tarde que la N64, en ese tiempo la tecnología mejoro mucho, puedes usar memoria mas rápida, poner memorias cache mas grandes, los chip gráficos están compuestos por varios núcleos que funcionan en paralelo, antes era un solo "nucleo" que hacia todo, etc.

  • @Un-random
    @Un-random 2 ปีที่แล้ว

    Buen vídeo es entretenido y da la información de forma clara. Solo una aclaración. La xbox clásica no tenía un Celeron era un Pentium III

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      En realidad es un poco más complejo. Es un chip custom, que no es ni Celeron ni Pentium III, pero para mi se parece más a un Celeron. En resumen, las especificaciones son SL5Sx, siendo muy parecido al Celeron Coppermine-128. Por ejemplo tiene la misma caché que ese Celeron, 128KB L2 y está fabricado con tecnología de 180nm. Pero por ejemplo mantiene la caché 8-way de un pentium III.

  • @RCMax100
    @RCMax100 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gustan mucho los vídeos de historia del videojuego. Sobre todo los que hablan de la parte técnica. Enhorabuena por el vídeo, sigue así 👌

  • @comosea5
    @comosea5 2 ปีที่แล้ว +1

    excelente bien explicado, comprendí detalles que me confundían

  • @sebastiansebita5786
    @sebastiansebita5786 2 ปีที่แล้ว +2

    Que buen video!! De chico llegue a caer bastante con eso de los bit, ahora tengo un pc de 64 bit con un sistema operativo de 32 asi que creo que estoy curado!

    • @OMA2k
      @OMA2k 2 ปีที่แล้ว

      ¿Y por qué tienes un SO de 32 bits? ¿No tienes más de 4 GB de RAM en pleno 2022?

    • @sebastiansebita5786
      @sebastiansebita5786 2 ปีที่แล้ว +1

      La compu tiene 11 años y asi como esta nunca tuvo problemas! Para el uso que le doy sobra maquina!

    • @OMA2k
      @OMA2k 2 ปีที่แล้ว

      @@sebastiansebita5786 La mía también tiene 11 años (es de 2011) pero le puse 8 GB, que nunca vienen mal para ejecutar software. Y en aquel año la RAM era relativamente barata (luego subió).

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 2 ปีที่แล้ว

      @@OMA2k con 8 gb de ram vas justito
      un calculo asi a lo rapido
      2-3 gb el SO te lo ocupa para sus procesos del sistemana
      solo abriendo el navegador web te ocupan como minimo 1 gb
      Ya te quedan 4 gb que si eres multitasking no sirve de mucho

    • @OMA2k
      @OMA2k 2 ปีที่แล้ว

      @@XaviIntheHouse Bueno, pues si voy "justito" con un ordenador con 8 GB de RAM imagínate el compañero con un SO de 32-bit que solo puede acceder a 3 GB y poco ;-)
      También recuerda que mi ordenador es de 2011. En aquella época ponerse 16 GB era un poco "bestia" :)

  • @setyury
    @setyury 2 ปีที่แล้ว

    Estoy de acuerdo en que sería mejor nombrar cada generación con un representante da cada generación, pero dónde tengo problemas con lo dicho en el video cuando hablamos de procesadores el número de bits enmarca sólo el tamaño del registro que podemos utilizar y esto lo puedes ver en los colores ya que tienes mucho más colores cuando haces un salto generacional, con respecto a las palabras para la CPU puede tomar que un programa son un conjunto de legos y si en tu programa necesitas un lego de 5 espacios unes legos para esto, en los procesadores pasa lo mismo a fin de que la ejecución sea más fluida la instrucciónes que ejecuta el procesador deja incorpora en cada actualización más instrucciones dejando de ser RISC un procesador de con instrucciones básicas a CISC procesadores con instrucciones especializadas por eso hay situaciones donde si bien el procesador sigue siendo 16 bits ,las instrucciones especializadas hacen que se comporte como una de 32. Pero me gustaría que lo hablemos ya que yo lo considero importante. Pero no lo niego el sistema de representante de generación estaría mejor ya que hablar de los procesadores necesita mucho conocimiento por qué tenemos que hablar de instrucciones, registros, pipes, multitask, etc.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      La Pc Engine te lleva la contraria. Tiene una CPU con 8 bits, si los colores se limitasen a sus registros, tendría un máximo de 256, pero esta consola maneja 482 colores simultáneos de una paleta de 512.

  • @daniam2029
    @daniam2029 2 ปีที่แล้ว

    Buena y currada explicación. No conocía el canal pero ha sido un buen descubrimiento

  • @kirazteca5276
    @kirazteca5276 2 ปีที่แล้ว

    Buenísimo video 👌 ganaste un suscriptor.

  • @RonaldVR
    @RonaldVR 2 ปีที่แล้ว

    A este tipo de videos sí da gusto darle LIKE 👍

  • @duroweek
    @duroweek 2 ปีที่แล้ว

    peazo de video, tienes mi like y mi suscripcion

  • @1985stout
    @1985stout 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo, buen trabajo.

  • @aoccza7
    @aoccza7 2 ปีที่แล้ว

    Excelentisimo video

  • @dianaprincevids2782
    @dianaprincevids2782 ปีที่แล้ว

    Muy util verlo asi todo junto

  • @jeanpaulsanchezmendoza1328
    @jeanpaulsanchezmendoza1328 2 ปีที่แล้ว

    Qué buen video!

  • @SAN-cd1px
    @SAN-cd1px 9 หลายเดือนก่อน

    Este video resolvió muchas dudas que tenía y agregó más conocimiento videojueguil a mí vida si 🤯🤯

  • @LuiSnchez
    @LuiSnchez ปีที่แล้ว

    Eso de los bits, me acuerdo q se mencionaba mucho cuando era niño, pero tienes razón, es una terminología un tanto errónea, a tal grado q hoy no se dice x ejemplo “la Playstation 5 de 64bits”😂

  • @tiagotoral2540
    @tiagotoral2540 2 ปีที่แล้ว

    Oye, pues muy bien. Me las doy muy de Pro pero hay unas cuantas cosas que me han sorprendido. Gracias por iluminar el camino!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Yo aprendo cosas todos los días, y cada vez me queda más por aprender.

  • @danielgm7345
    @danielgm7345 2 ปีที่แล้ว

    Genial vídeo.

  • @marcosluna7041
    @marcosluna7041 2 ปีที่แล้ว

    El titulo de este video le viene como anillo al dedo a la PS2,ya que para portear el Resident Evil 4 Capcom tuvo que hacer recortes en los graficos porque la consola era menos potente que la Gamecube. Y eso que estamos hablando de una consola de ¿128 bits? contra una de ¿32 bits?

  • @GiovanniMejiaSantana
    @GiovanniMejiaSantana 5 หลายเดือนก่อน

    Gracias, siempre tuve la duda de por qué las consolas de videojuegos y las computadoras hablaban de bits pero siempre que hablaban de esto era como si fueran 2 Mundos aparte.

  • @dragondelaestrellafugaz7011
    @dragondelaestrellafugaz7011 2 ปีที่แล้ว

    7:12 suena la música de Tekken 3

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Correcto, al final del vídeo están los créditos con todos los juegos que uso en cada corte.

  • @walterdelgado3607
    @walterdelgado3607 2 ปีที่แล้ว

    Primero felicidades por el vídeo, segundo una consulta: si el Nintendo 64 tiene 64 bits y el Gamecube 32, cuáles son los elementos que hacen que todo se vea mejor en Gamecube? El detalle gráfico y demás

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Esto es lo que trato de comunicar en el vídeo. Los bits, salvo en unas pocas excepciones no te dicen nada de la potencia de la consola.
      El caso que dices, son arquitecturas distintas, un chip MIPs de NEC y un Power PC, pero aún así solo viendo la velocidad de la CPU se intuyen cosas: 94 MHz vs 486 Mhz. La CPU de Gamecube ejecuta instrucciones 5 veces más rápido. De todas formas, a nivel gráfico lo que hay que fijarse es en la GPU, otra razón por la que tomar los bits del ancho de palabra de la CPU no sirve de mucho.

    • @walterdelgado3607
      @walterdelgado3607 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame entendido gracias por responder, saludos!

  • @intron9
    @intron9 2 ปีที่แล้ว

    Y para colmo, en realidad los bits tampoco se relacionan con la cantidad de instrucciones o cantidad maxima de instrucciones, (salvo en algunos viejos y de tipo risc) ,sino que los bytes por instruccion son variables. Por ejemplo se lo ve en los opcodes del x86, $87 es Push Esi , pero "add edx,0x1" es "$83c201" (el primero mide 1 byte y el segundo 3 )

  • @kendallnoelcamachohernande864
    @kendallnoelcamachohernande864 3 ปีที่แล้ว +3

    Teología histórica videojueguil

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 ปีที่แล้ว +1

      Hay gente con tanta nostalgia que creo que para ellos los 8 y 16 bits son algún tipo de deidad sagrada.

  • @antoniobarrera3196
    @antoniobarrera3196 2 ปีที่แล้ว

    Felicidades me encantó el video Super informativo
    Yo soy músico y en mi rubro también tenemos problemas con ese tipo de cosas
    Me enferman las nomenclaturas rígidas

  • @swapd0
    @swapd0 2 ปีที่แล้ว

    Los bits en los procesadores se refieren al numero de bits con los que trabaja la ALU de forma simultánea, con un procesador de 8bits si quieres hacer una suma de 16bits la tienes que hacer en dos partes ya que solo puede operar con 8bits al mismo tiempo, uno de 16bits lo haría en una sola operación. Tener mas bits también tiene la ventaja de que al acceder a memoria te puedes traer mas datos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Bueno, todo eso es una visión parcial. La mayor parte de consolas tenían más ancho de bits en las peticiones de memoria que en el ancho de memoria de las instrucciones. En el vídeo cuento el caso de la Master System con ancho de palabra de 8 bits y ancho de palabra en la conexión a memoria de 16 bits.
      En cuanto a la ALU, también se puede discutir, hay procesadores con ALU más grande que el ancho de palabra de la CPU, por ejemplo dreamcast tenía algunas operaciones ALU de 128 bits siendo un procesador de 32 bits. Esto también pasa mucho en las gráficas modernas, que la mayoría de operaciones matemáticas aceleradas por hardware son de 32 bits, los procesadores son de 64 bits y las conexiones de memoria son de varios cientos de bits.

  • @lorenzosanchez2006
    @lorenzosanchez2006 2 ปีที่แล้ว

    Tengo entendido que los mega/giga/tera-flops no nos sirven para comparar dos arquitecturas diferentes. Pero esto reafirma más el punto del video! Clarísimo. Tal vez el tema de las generaciones es más una cuestión cultural. Qué consolas se desarrollaban en tal época y cómo lidiaron con el avance tecnológico.
    Hasta ahora la forma en la que me referí a las portátiles fue mediante la generación de su contemporánea (GBA es la misma generación que PS2, PSP es la misma que PS3). Al menos así lo entendí yo y nunca se generó confusión

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Los flops no es tan mala medida. Al final es la capacidad para ejecutar una operación matemática con el tipo de dato más utilizado en gráficos. Otra cosa sería servirse de medidas como la velocidad de la CPU o cosas así, porque ahí si que dependiendo del set de instrucciones o la segmentación de cada arquitectura cambia bastante.
      Pero aún así es una medida de potencia bruta teórica. Por ejemplo si una CPU es capaz de hacer 1 millón operaciones con flotantes por segundo, pero el acceso a memoria es de solo 250.000 datos por segundo, pues no podrá llegar nunca a ese millón con datos reales.

  • @GaboFCalderon
    @GaboFCalderon 4 หลายเดือนก่อน

    En cuanto a las graficas, una parte importante es el "Bus de datos de la memoria", esa puede llegar hasta mucho más de 512 bit, no así la tarjeta que pude ser de 32 o 64 bit.

  • @vlg_bcn2812
    @vlg_bcn2812 2 ปีที่แล้ว

    Genial. Yo era de los que contaba bits .. ahora queda muy claro

  • @burzum3812
    @burzum3812 2 ปีที่แล้ว

    Ideas: Blast processing, el poder de la nube, el poder del Cell, el ssd mágico.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Uff, algunas de estas tecnologías están por explotar todavía. Pero gracias por las sugerencias.

  • @DenniskE-wt5cm
    @DenniskE-wt5cm 2 ปีที่แล้ว +1

    Siempre me hice la pregunta de que por qué llaman a tal generación por los bits. Si los bits no tienen nada que ver con los gráficos. Bueno vídeo para esclarecer mis dudas.

  • @Nicktalope4
    @Nicktalope4 2 ปีที่แล้ว

    Pues tenia entendido que la 1er Generación era la de 1 bit, la segunda (Atari 2600) de 4 bits, y así.
    De todos modos, como este tema de los bits era mas un concepto de marketing que una realidad técnica, y esta bien porque sirve para diferenciarlas. Por eso a partir de las Generación de la PS2 (128 bits) estos se dejaron de usar. Y no por que no hubiera avance técnico sino porque lo que evidenciaban estos avances (las mejoras graficas), las diferencias entre generaciones se fue reduciendo progresivamente.