Leggendo alcuni commenti nelle live ricaricate (ma principalmente commenti dal vivo) noto che molti utenti nelle tue recensioni(First look e anche complete) sembrano cercare conferma dei propri pensieri attraverso i tuoi o si soffermano su una precisa porzione di considerazioni e critiche, considerando quella l'intera recensione. Gente sembra scontato ma non dovete necessariamente condividere la posizione di Sabaku, (che sia positiva o negativa del gioco che tratta, che sia parzialmente o nella sua interezza) ne dovete per forza difenderla come se fosse una lista di regolamenti sulla quale il medium si dovrebbe basare nel caso la condividiate. Lui fa semplicemente il suo lavoro di critica(o meglio UNO dei suoi tanti lavori). La sua critica(comunque ottimo lavoro Sabaku è stata ben argomentata, non è per niente facile fare contenuto del genere in live) non cancella la vostra esperienza positiva o negativa col gioco in questione, quindi è inutile lamentarsi del voto diverso dalle vostre aspettative o metriche. Poi sarebbe fantastico se la gente evitasse di vedere il medium in un ottica bianco e nero, dove esistono solo giochi belli(voto 8 in su) o brutti(voto più basso di 8).
È stupido chi si ferma al solo voto, ma chi muove obiezioni credo che faccia semplicemente bene alla discussione e al ragionamento critico Poi anche io avverto che molti non fanno altro che trovare conferme e godono o si disperano in base a quello che Michele dice però è una cosa che è anche difficile da valutare se sia vera o meno
@@jacopopes2939 Assolutamente legittimo: le uniche cose che sono certe sono le argomentazioni scritte e il modo di porsi se è civile o meno(comprensibile se focoso e appassionato fino a quando è cordiale) È che ho visto più volte questi due elementi chiave mancare completamente. Non è colpa di Sabaku ne di nessun terzo, è solo colpa di chi effettivamente manca di toni o comportamenti per una buona discussione. Che nessuno si senta chiamato in causa se vuole semplicemente dire la propria anche con un semplice "il gioco a me non piace/a me il gioco piace" "hai ragione/non hai ragione" il primo commento non è diretto a voi.
Grazie Michele, l'unico capace di fare una vera recensione che mette in luce gli aspetti negativi del gioco ma è capace di guardare le cose positive, valorizzarle, comunicarle e farle capire, e far ottenere così a chi ascolta un quadro completo di quello che è veramente il gioco. Affiancati agli aspetti negativi ci sono anche degli input su come un gioco come questo avrebbe funzionato meglio, confrontandolo con i successi del passato. Io stesso ho ragionato parecchio su cosa non funzionava durante la mia esperienza e sentire la tua opinione mi ha aiutato a capire meglio delle conclusioni a cui ero più o meno arrivato. Ho letto tanta di quella merda ultimamente che non ne potevo più, non c'è più piacere a discutere su un videogioco perché quello che leggi sono spesso opinioni fasulle, disoneste, superficiali, confuse e di parte che diventano subito tossiche perché ti viene solo voglia di rispondere a tono. Avere un pacchetto come questo fa solo bene, ed è pure in live. Complimenti.
Ho finito il gioco ieri e tutto quello che ha detto, sia razionalmente che sentimentalmente, è esattamente quello che penso e provo su questo gioco. A chi non lo ha ancora giocato consiglio di resistere alla frustrazione dell'esplorazione vuota e delle magre ricompense (emozione forte nella prima parte del gioco), e di fare tutte le side-quest per quanto pesanti possano essere ma la ricompensa finale , ne vale la pena per sentirsi parte in quel mondo.
Il momento che mi ha fatto più tiltare all'interno di questo gioco è stato quando in un pezzo di mappa '''''opzionale''''' ho trovato una caccia che dopo averla sconfitta, dietro c'era un arrampicata con un pezzettino di mappa che urlava ''tesoro'', ci vado, trovo effettivamente uno scrigno, lo apro e c'era dentro un, UN, U-N meteorite, lo stesso che al hub poteva acquistare per 1000, MILLE Guil. DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH
La valutazione numerica per me è crollata quando ho notato che 2 giochi anche di genere diversi, avevo dato(nella mia testa) lo stesso voto, ma non li avrei considerati eguali. Ci sono tantissimi giochi che sono "ottimi giochi" ma che se il genere o il setting o qualche altro elemento non ti piace, proprio non ti prendono, i gusti e anche il momento della vita in cui si giocano impattano tanto sul giudizio personale non professionale
Ciao mike. Commento pochissime volte i tuoi contenuti. Volevo darti questo feedback. Come ti ho detto a Milano l'anno scorso durante il firmacopie con cydo (probabilmente non ti ricorderai) ho dato la spinta definitiva per inseguire il mio sogno con la musica. Questa scelta mi ha costretto a non poter acquistare una ps5. Questione di priorità. Non ho potuto però attendere per ff16. Dunque per la prima volta ho seguito in blind un gameplay con te e Lara. Che dire...avevo la sensazione di passare una serata con un amico. Definire questo format un "non contenuto" è riduttivo. Tu non riesci a fare "non contenuti". In ogni cosa (come ti dicevo a milano) ci metti il cuore. Ormai me lo hai insegnato. Quindi grazie Michele per questa avventura vissuta assieme. Mi hai permesso di vivere comunque il gioco che tanto aspettavo. Grazie 16 volte.
Non ti seguo da anni ormai (da quando è diventato chiaro che le live sono il centro del progetto) e devo dire che forse per questo ti trovo molto migliorato nell'esposizione nelle recensioni e "primi sguardi". Rispetto agli inizi un po' confusi dei tempi di Horizon ZD, tanta roba
Il problema di questo titolo consiste nel fatto che per goderne appieno bisogna giocare una NG+ debolissima, quando sarebbe bastato letteralmente applicare un paio di dungeon segreti, la ultimaniac direttamente in g1 e 6 o 7 cacce in piu' realmente competitive. Sono sicuro perfino del fatto che gli sarebbe costato assai meno, invece questo FFXVI andando a scavare offre molto di piu' di quanto non possa sembrare in una prima partita, ma chi ha veramente voglia di giocarlo una seconda volta data i limiti evidenti della struttura? Per me comunque e' un'esperienza che vale la pena di essere giocata e ricordata, in quanto sono dell'idea che analizzare opere artistiche con la checklist da accademia inglese sia fare un torto agli autori e ai nostri sentimenti: ci sono tanti titoli che analizzati con i criteri dell'ISO sarebbero migliori di questo, ma ben meno a rimanere impressi nel nostro cuore.
Ciao Sabaku, sono a circa un quarto dell'avventura: grazie al tuo video di impressioni di qualche settimana fa, sto riuscendo a godermi il gioco per gli enormi pregi che ha, e non per le sue altrettanto evidenti mancanze. Un ottimo lavoro, grazie mille davvero per quel video. Questo lo recupererò a tempo debito 🙏 (Benedikta...che personaggio incredibile ❤)
Una volta ho commentato video di RoundTwo e varia gente mi ha dato del tonto per aver accostato giochi come FF16 e Ragnarok.... anche se più vado avanti e più penso che il confronto fra i due sia interessantissimo. Penso che ognuno dei due giochi debba imparare dall'altro... Final Fantasy 16 mi ha dato ciò che volevo da Ragnarok (epicità, boss battle incredibili, catarsi, sangue e una storia profonda), in Ragnarok ci sono molte cose che avrei voluto in FF16 (una migliore progressione, side quest divertenti, reward nell'esplorazione, possibilità di build). Senza contare che in entrambi il combat sistem si basa su un trittico di poteri equipaggiati, con abilità associate a quadrato e triangolo che si ricaricano dopo cooldown.... (parallelismo stupido, ma comunque degno di nota). Non so voi, ma a me piacerebbe tanto vedere accostati questi due titoli in una analisi. So solo che al netto a me hanno ferito di più le mancanze di Ragnarok che quelle di final fantasy.... sebbene Ragnarok sia un videogioco indubbiamente migliore, io me ne sbatto le palle se le side quest sono belle ma il ragnarok non possiede nemmeno 1/10 della scala e epicità dello scontro con Titan.
@@patriziotortoriello1279 sono contento che altre persone la pensino come me🥹 tanta gente è entusiasta da Ragnarok in Italia e America soprattutto... Io sono della stessa opinione di Mike e Lara, mi dispiace tanto di come sia andata narrativamente.
Solo per qualche istante ho valutato se comprare FFXVI perché mi son ricordato del fascino che suscitava su di me il 7 su ps1, millenni fa.. ma per fortuna vedendo poi com’è ho abbandonato l’idea, perché non fa per me. Nonostante questo ho ascoltato questo video per intero perché mi affascina sentirti descrivere con competenza ogni aspetto del gioco, è un piacere ascoltarti 🙌🏻 dopodiché, peccato che mancavi a oldgen quando ne hanno parlato i tuoi compari 😅
molto godibile e funziona anche il live, il gioco forse meritava un video sul canale principale ma proprio non mi posso lamentare. Ma la recensione di Ragnarok arriverà o è andata in cavalleria? Quella pure l' avrei voluta vedere... anche in questo format a questo punto
Un fatto molto indicativo, è che Michele ha fatto uscire una recensione ad appena un mese dall'uscita del gioco, ergo il gioco non è pregno di contenuti 😢 Il mio sogno: mondo di gioco. Elementi rpg e location del 12, ma con personaggi e trama del 16.. ma ahimè non è uscito questo
Ma scusa cos'hanno che non va i personaggi e la trama del 12? A me sono piaciuti molto, c'è una principessa rimasta vedova giovanissima, un capitano delle guardie reali accusato di aver ucciso il re mentre in realtà è stato il suo gemello cattivo, il fratello del protagonista che lo ha denunciato in quanto unico testimone dell'assassinio in seguito caduto in depressione per il dispiacere e defunto, un pirata che in realtà è il figlio del più famoso scienziato del regno e lo ha abbandonato per fare esperimenti folli, una specie di elfo che ha lasciato il suo villaggio nella foresta per viaggiare in libertà nel mondo degli umani
Quando parli dei villaggi che sono vuoti e non ci sia nulla da fare, hai completamente ragione, io personalmente mi sono divertito a parlare con ogni npc dopo ogni avanzamento di trama per avere dettagli sul mondo di gioco, però ovviamente non è un’attività che si può richiedere a qualsiasi giocatore
Quasi tradizionale il numero di persone che ha roba da dire quando ti avvicini o ci interagisci. Peccato che la mancanza di veri e propri segreti nel gioco(che siano boss,armi o oggetti) renda il parlare o sentire questi solo approfondimento
Caro Michele probabilmente né avrai già parlato in un altro video o live che mi sono perso dato che non ho Twitch. Mi piacerebbe conoscere la tua opinione riguardante la questione "leviathan il perduto ' cosa né pensi di questo personaggio che esiste ma non esiste che dovrebbe rendere completo Clive in quanto Mithos ma non lo fa. Come sempre grazie meravigliosa recensione ❤
Premessa che ho guardato fino a dove non sei entrato nello spoiler perché devo ancora finirlo , ma mi sono trovato d'accordo con tutto , ottima recensione.
Io l'avevo disisinstallato dopo il finale perché ero distrutto(emotivamente) ma vedere quella bossfight di barnabas mi ha fatto venire la voglia di completare il Ng+
Pienamente d'accordo su tutto. Anche secondo me, il gameplay dopo un po' non mi ha piu divertito per colpa della dacilità e mancanza di strategia. Servivano gli elementi e gli status fatti bene. Secondo me i boss di Ff7 remake sono nettamente superiori sotto ogni punto di vista. Siamo spanne sopra. Per non parlare del NG+. Davvero pesante e poco divertente. Non da nulla. Soffri ancora di piu le quest e anche il combat diventa pesante perche ormai sai che sei gia al limite e piu di cosi non c'è niente. L'ho fatto solo per avere il platino, ma ho sofferto.
Per me esaltante finop alla fine..Se lo trovavi poco strategico bastava non usare Shiva e vedi come cambia il gioco..Loro te la danno e chiaramente ti semplifica il gioco..Prova a giocare senza Shiva e ne riparliamo...Sto facendo il NEW game plus senza usare gli eikon non acquisiti da Clive...Una ficata..Mi sto divertendo a girare per la mappa a ammazzare mostri e farmare...Purtroppo per soddisfare tutti i fan probabilmnente il base è stato fatto troppo semplice..Gia col new game plus le cose cambiano molto....Se non usi Shiva che si..Ammazza un po il gioco.
Pienamente in sintonia con quanto hai detto, io il ng+ neanche l'ho finito. Non ho sofferto particolarmente la semplicità del gioco, anche perchè non sono un fan dei voti alla dmc, quanto più la ripetitività dei nemici, che alla fine si affrontano tutti allo stesso modo. FF16 è un ottimo titolo con delle gravi mancanze, e quelle mancanze, per il mio gusto, pesano molto.
Ciao Sab, (WARNING: QUALCHE SPOILER) (WARNING2: SCUSA PER LA LUNGHEZZA DEL POST MA AVEVO UN SACCO DI VOGLIA DI DARE IL MIO PARERE DATO CHE I MIEI AMICI DEVONO ANCORA GIOCARLO E MI STO RODENDO) ho giocato FF XVI al day one con aspettative forse troppo alte (speravo in una rinascita della serie mainline del brand) e devo dire che, seppur queste aspettative non sono state ripagate, il gioco mi ha lasciato a bocca aperta ben più di una volta. Parlando dei pro, le coreografie delle boss fights sono di gran lunga la parte migliore (la loro spettacolarità è veramente immensa) e la soundtrack di Soken mi è sembrata veramente eccelsa. Tuttavia, il gameplay, seppur divertente, mi è sembrato un po' scarno e ripetitivo alla lunga: avrei infatti preferito che, oltre alle mosse, si giocasse di più sul cambio di Eikon. La mancanza di debolezze elementali, di differenze palpabili delle varie magie ranged e il fatto che i nemici fossero spesso delle damage sponges non ha giovato a farmi apprezzare le battaglie se non nelle prime ore di gioco (e nelle boss fights più emozionanti). Non ha aiutato inoltre che il gioco fosse effettivamente molto (molto) semplice. La storia aveva potenziale e, nella demo, mi era sembrata di qualità: gli intrighi politici fra le varie nazioni coinvolte e i giochi di potere, unito a uno splendido worldbuilding avevano impostato una base piuttosto solida per il gioco. Però la trama è stata velocemente sviata verso un big bad guy che, alla fin fine, non solo non è poi così interessante, ma non mi è sembrato nemmeno narrato bene nel contesto della trama, dando un senso di svogliatezza generale al tutto (i dialoghi prima della boss fight finale mi sono sembrati scritti abbastanza male) e, a conti fatti, le differenze nelle varie nazioni sono solo narrate nella lore, ma noi in quanto giocatori non ne abbiamo mai avuto particolari testimonianze, sia nelle vicissitudini della storia che nella open map. E parlando della open map, credo che il difetto più grave sia proprio lei: le mappe sono VUOTE. I tesori trovabili esplorando per bene sono più che inutili, la mappa è piena di arene create per side quest future di bassa qualità (tranne le ultimissime side quest del gioco) e non c'è assolutamente motivo per prendersi il tempo di esplorarla. è un gioco di una linearità forse troppo severa, sia nella main story che nei momenti secondari. Linearità che si ripercuote anche nella narrazione del gioco: la main story è essenzialmente un loop formato da un capitolo importante, dove un arco narrativo viene aperto o chiuso in maniera a volte rushata seguito da due o tre capitoli secondari dove Clive viene costretto a completare fetch quest poco avvincenti (per usare un eufemismo). Questa linearità generale, secondo me, si ripercuote anche nella qualità dei personaggi che, seppur abbiano potenziale, non sono mai espressi a pieno: l'arco di Jill è vincolato da un velocissimo e rushatissimo arco filler e personaggi come Otto O Mid non hanno mai avuto particolare risalto se non in pochi dialoghi raffazzonati. Il compendio della lore è, invece, piuttosto interessante e completo e leggerlo per bene è stato un piacere: tuttavia, ho anche la sensazione che sia stato usato talvolta come "tappabuchi" per coprire l'impossibilità del gioco di narrare in maniera completa la trama in un tempo di 40 ore circa. Insomma, ho la sensazione che il gioco, seppur avesse potenziale, è ancora ben lontano dall'essere la rinascita del brand e il team, che è pieno di appassionati genuini e dedicati al loro lavoro, debba ancora fare un po' di esperienza. Il fatto che il gioco sia così tanto sulla linea dell'8 (e sono contento che tu avessi un parere simile al mio) credo sia il motivo per cui abbia spaccato in due l'opinione pubblica in maniera così efferata: c'è chi è pronto a giurare che ff xvi sia il gioco dell'anno mentre c'è chi dice che il gioco è il più brutto action che sia mai esistito ed entrambe le fazioni sono pronte a pestarsi (dialetticamente) per provare il loro punto. Forse la verità sta nel mezzo.
@@massimilianodelrosso5495 senza il 2 non capirebbe le citazioni di Alrest e delle metà delle razze presenti in Aionios, gli limiterebbe moltissimo la speculazione e a lui piace tanto speculare.
@@Shillian88 dipende molto da che giocatori si è: per me, avere qualche perla di lore non è valso perdere le 200 e passa ore richieste da Xeno2 per finirlo (questo senza contare l'NG+ comunque necessario per il 100%), dato che si è dimostrato un gioco dalla narrativa poco curata, dai personaggi nettamente inferiori al primo, dal gameplay divertente ma che ci mette un sacco ad aprirsi e da un'ossatura gacha che infetta quasi tutti i buoni aspetti del titolo. Sicuramente, qualora Sab voglia portare la saga su Twitch, possiamo metterci la mano sul fuoco che porterà anche il 2 già solo per professionalità, e son sicuro che il lato speculativo possa piacergli. Ma che possa piacergli come *gioco* , Xenoblade 2, è tutt'altra questione. Specie dopo il primo capitolo, che è un'opera di tutt'altra caratura sul piano narrativo.
@@massimilianodelrosso5495 sono più che altro gusti soggettivi sul piacere un capitolo rispetto all'altro, non c'è nulla di male. A me sinceramente mi sono piaciute diverse cose del 2 e altre mi hanno stuccato, lo stesso accaduto anche con l'1 e col 3. Però sono oggettivamente tutti dei bei giochi e dei bei JRPG.
@@Shillian88premetto che il 3 devo ancora giocarlo e l'ho inserito per memare nel commento, ma il 2 anche come JRPG l'ho trovato peggio del primo. Xenoblade 1, specie se lo inquadriamo nell'anno di uscita, è un JRPG solidissimo, compatto, strapieno di contenuto e con una trama, personaggi *e valori* paragonabili, se non alle volte superiori, ai pezzi grossi di saga Square; gli unici problemi sono le mappe povere di segreti all'infuori dei mostri rari, ed un'incredibile fascinazione di Takahashi per le dimensioni fini a sé stesse, che ha portato alla creazione di un mondo enorme e stupendo, di un'epopea di 150 ore e passa, ma che ovviamente scopre il fianco ad una forte altalena qualitativa. Il 2, d'altro canto, non solo porta con sé il problema dell'eccessiva lunghezza con cali di ritmo spesso peggiori, ma non ha i personaggi del primo (Rex, Tora e, PER L'AMOR DI DIO, PYRA E MYTHRA, hanno una marea di problemi, per dire) ed una trama infinitamente meno quadrata con momenti in cui lanceresti il gioco e la Switch dalla finestra (l'infame capitolo 4 non è che il primo problema a venirmi in mente), ma si notano chiaramente in primis, come già detto, un problema di direzione che ha voluto creare questa sorta di ibrido gacha/ JRPG da cui la seconda parte ha solo da perdere, ed una mancanza di forza lavoro (il team stava lavorando anche a BotW) che si è concretizzata in un gioco pieno di cut content e con personaggi e storia spiegati spesso approssimativamente. In soldoni, il primo me la sento di definirlo capolavoro, anche più che bel gioco, mentre il secondo l'ho trovato in JRPG piuttosto nella media con belle musiche, buoni design (vanificati però da una cattiva art direction che mischia troppi stili diversi), un buon CS ma un team di personaggi principali dove giusto Zeke e Morag (più le loro Blades annesse) salvo, una trama ed un villain che si concretizzano giusto da ultimo e molto male, ed in generale un gameplay che spesso si rivela molto fiacco a causa dei problemi sopracitati, con difetti che spesso sfociano nel mediocre. Fortunatamente, il DLC riesce a mitigarli in parte, e posso considerarlo un prodotto decisamente sopra la media.
Per me assolutamente meritevole ma bisognerebbe parlare in modo attento riguardo la sua struttura e al modo in cui le sue meccaniche interagiscono con ciò che viene narrato, è forse il final fantasy che più si presta a queste conversazioni, all'apparenza è piuttosto scialbo e rimane pieno di problemi abbastanza evidenti per molti
KIngdom Hearts 3 "abbondantemente sopra l'8" e FF16 fermo a 7.9... Mi piacerebbe sapere i motivi di questo gap. Inoltre, non so se sia stato già detto, ma sarei anche curioso di conoscere il voto di Mike su FF15
Perché paragonare i due giochi? ogni gioco ha un suo voto, non ha senso il paragone... Come se a scuola un professore ti valutasse il tema sulla divina commedia in base al tuo vecchio tema che parlava della tua vita personale
Ciao Mike, ottima recensione come sempre, ma a questo punto voglio chiederti, secondo te quale sarà il futuro della saga? I prossimi FF continueranno su questa direzione? Magari lavorando meglio su ciò che non funziona di questo capitolo? (sempre considerando se sanno dove hanno sbagliato)
Il futuro è fare giochi con belle storie e sistemi di combattimentO DIVERTENTI ed appaganti..Il futuro è evitare corridoi e mappe chiuso..Il futuro è FFXVI migliorando il migliorabile ma devono ripartire da qui perchè FFXVI oggi è criticato ma ben presto ci si renderà conto dell' opera d' arte assoluta che è...Vi dico soltatno che FFIX non piacque quando è uscito e che FFXII venne addirittura schifato..Io invece mi resi conto subito della loro grandezza..FFXVI è piu grande di questi solo che non ci si rende conto..Gioco maestoso..Migliorabile ma maestoso e che dio ci salvi..Continuino su questa strada che è dal X che non abbiamo un titolo che da emozioni come questo..Questo, FFXVI in piu dona battaglie che fanno piangere da quanto sono epiche..
@@anarres1400anche io ricordo che venne criticato molto però, fu il primo a non mettere i combattimenti a turni e la cosa diede fastidio ( anche a me, ma ero un moccioso). Rigiocandolo capisco perché nonostante tutto è un FF che ha avuto successo e oggi viene preso come modello. Però è vero che nei primi momenti la gente rompe sempre il cazzo senza andare a fondo prima
@@davidemartucci9525anche io credo che ffxvi sia molto più meritevole di quello che leggo in giro nella media, che poi spesso sono commenti di una banalità tremenda. Credo comunque che ci sia da lavorare molto sul ritmo di questo gioco, per la questione delle sidequest che così spezzano troppo per come sono strutturate. Peccato. Quello che ho notato però è tanta cura, e indipendentemente dal combat system che scelgono, se la cura che c'è rimane questi livelli, si avrà sempre un bel FF. Basta imparare da quello che non ha funzionato, o prendere esempi vincenti dal passato, come in questa recensione suggerisce Michele.
Ottima recensione come sempre, Mike. Unica cosa sulla quale non sono d'accordo è quando dici che implementare un sistema di elementi sarebbe stato semplicissimo: O lo rendi praticamente ininfluente (e allora a quel punto è molto opinabile che sia una buona scelta inserirlo in primis) oppure devi costruirci un sistema attorno, cambiando anche la trama in maniera tale che avvantaggi l'inizio in particolare. Per il resto, io spero davvero che questo sia solo un passo nella giusta direzione, anzichè un ultimo brillio morente di questa saga.
Giocato tutti i ff tutti i souls mi è piaciuto più ff16 coi suoi difetti che elden ring coi suoi difetti, preferisco la narrazione esplicita del primo rispetto alla cripticita e pippe mentali del secondo. Elden ring col PC è osceno forse avessi avuto la ps5 prima lo avrei retto meglio. Cmq dopo 11 anni di ffxiv e grande fan di tanaka e del 1.0 non sto a piangermi addosso per i difetti conoscendo yoshida già lo sapevo prima mi stupisce che sabaku non abbia visto l'ovvio davanti al naso o probabilmente non ha giocato abbastanza l'online mentre io giocando dalla beta 1.0, che preferisco, ho visto la brainless-izzazione e l'inutilità del crafting e sidequest ad opera di yoshida. Cmq con il doppiaggio è tanta roba fosse stato ancora a ideogrammi/scritte e facce bloccate lo avrei probabilmente bocciato. Un bel film-gioco ....non bastava poco, caro sabaku ci voleva tanaka in salute o un vero maestro come yoko taro
Colgo anch'io ogni occasione possibile per consigliarglielo 😂, ma considerato che gli mancano da recuperare anche jrpg moderni e secondo me imprescindibili come persona 5 e dragon Quest xi il tempo necessario a farlo comincia ad assumere proporzioni davvero gargantuesche purtroppo per lui
Srly non capisco perché fare il paragone sulla filosofia di nier, che non è affatto così spicciola poi😂 cioè vero che in faccia ti spiattellano Nietzsche, ma poi si vede dalla struttura e la crescita dei robot che c'è anche un richiamo a Wittgenstein, Adorno e Chomsky. Insomma poi non te li spiegano per filo e per segno perché sono un pò troppo complessi per un gioco con la squinzia e le chiappe al vento😂
Ecco i miei voti, puramente personali e basati su una singola run da circa 60 ore 1) Storia voto: 10 mi è piaciuta particolarmente ed al netto di alcune cosette, vale tutto il gioco. 2) Grafica voto : 8,5 Nulla da spiegare 3) Personaggi voto: 9 A parte Benedikta e qualche altro personaggio gestito male, gli altri sono ben caratterizzati 4) Gameplay voto: 6 Oltre al combat, il gameplay loop di sto gioco fa acqua da tutte le parti, con una componente ruolistica ostacolante e qualche spongy enemy di troppo 5) Ambientazione e mondo di gioco : 4 Il voto sarebbe 10, considerando anche il world building, però questo gioco ha alcuni dei muri invisibili più stupidi che io abbia mai visto, addirittura Tenkaichi 2 li aveva più sviluppati. Inoltre, anche i dungeons, sono letteralmente dei corridoi con textures.... 6)Sonoro voto: 9 Nulla da dire veramente 7) Quests e giocabilità voto: 4 Tolte le ultime quests, il quest system di questo gioco è una delle cose più brutte che abbia mai visto. Non chiedo le quests di Tw3 ovviamente, ma le quest di questo final fantasy sono addirittura più brutte delle missions di Just Cause.... 8) Armi, armature ed oggettistica: 6 Inutili, addirittura mettere la excalibur e farla funzionare come la prima arma....., praticamente i poteri e le skill bastano ed avanzano. Quindi voto aritmetica complessivo: 7 MI sembra veramente valido, però se io devo aggiungere un voto (fino ad 1), basato sul mio "divertimento", faccio arrivare il gioco ad un buon 7,5, il voto che credo si meriti.
Quello che posso dire è che mi sono realmente divertito ed alcune cose mi hanno anche fatto cacciare una lacrimuccia, vi sfido a capire quali cose.... (Non necessariamente di trama).
Si benedikta se la potevano genitore meglio infinitamente meglio. Io non la ammazzavo subito per me lei doveva morire contro ultima,ci potevano stare delle belle scene con lei del tipo che lei torna da Barnabas e continua a servirlo ma non con lo stesso rapporto che hanno prima visto che non riesce ad evocare garuda ma può usare sempre il potere dell’eikon. Poi ci poteva stare in conflitto personale dove dove più va avanti più capisce gli errori che ha fatto e cerca di rimediarlo e al col tempo realizza i veri legami(visto che sono molto importanti in ff16)che ha stretto e che ha reciso cercando di migliorare come persona(basta vedere il pezzo dove si ricorda di cid). Per il resto sono d’accordo tranne per il gameplay
Sarà, ma io il combat system non l'ho trovato così galvanizzante.. Molto semplice: attacco Eikon, cooldown, qualche attacco melee, vacillamento, scarica tutti i poteri Eikon che hai, ripeti fino alla fine.. Zero tattica, zero divertimento per 70 ore.. I poteri Eikon sono tutti uguali, tranne le abilità passive.. Attacco leggero per singolo avversario, attacco più forte per singolo avversario, attacco ad area per più avversari.. Senza considerare che la mancanza degli staus alterati incidono parecchio.. E poi le pozioni, che si attivano immediatamente nel mentre subisci o elargisci colpi.. Il gameplay è la parte peggiore di Final Fantasy XVI, nella sua totalità delle componenti.. E bisogna dirlo perchè gli sviluppatori, tutti, non devono riproporlo..
Se le pozioni si arrivano direttamente significa che hai equipaggiato l'apposito anello, e se hai finito il gioco senza neanche accorgerti di avere un anello che facilitava l'esperienza equipaggiato vorrei sapere con che criterio hai affrontato in resto del gioco o qualsiasi altro final fantasy
Mike, dammi retta, inizia una serie con gli Xenoblade. Cerca di bypassare la questione risoluzione/texture e porta questa serie. Poi per il lavoro che fai sulla lore, gli Xeno calzano a pennello per te. Xenoblade Chronicles 3 è qualcosa di fuori di testa, sia artisticamente che anche tecnicamente (stante i limiti della console), oltre ad essere un jrpg di una profondità e completezza allucinante
Peccato che il combat ingrani veramente dopo un sacco di tempo, a me per metà gioco non è piaciuto, successivamente l'ho amato così tanto da farmi finire il gioco in modalità final Fantasy e farmi addirittura prendere tutte S nella modalità Arcade (fra l'altro solo arrivato alla modalità Arcade sono riuscito a rendermi divertenti anche gli scontri contro i Minion). Il combat è tenuto in ostaggio continuamente, quello che mi ha mandato avanti sono stati gli incredibili move set dei boss e miniboss, penso I move set più puliti che abbia mai visto in tutta la mia vita, non era difficile fare 100 % Perry al primo scontro perché le movenze dell'avversario ti permettevano di capire quando stava arrivando l'attacco.
(Premetto che mentre scrivo non ho ancora terminato la storia pur essendo a buon punto, quindi non ho visionato la parte spoiler) Per quanto mi riguarda, il modo migliore con cui penso di poter definire questo Final Fantasy XVI è "La più bella delusione della mia vita". Come si può intuire dal mio avatar, sono un grande fan di Final Fantasy XIV, quindi quando ho saputo che al XVI ci avrebbe lavorato lo stesso team, mi sono riempito di aspettative ed hype, senza contare che c'erano molti elementi che amo vedere in una storia (lotte fra Kaiju, trama fantapolitica alla GOT ecc.). Con tutto l'hype che avevo, è stata quindi una vera pugnalata al cuore ritrovarmi un gioco sì eccellente dal punto di vista della storia e con un combat systrem divertente, ma con mappe aperte vuote, ricche di muri invisibili e senza nulla da scoprire e fare a parte le hunt (che oh, per quanto belle non lustrano nemmeno le scarpe a quelle del XII secondo me), level design dei dungeon e difficoltà inesistenti, fetch quest uscite dal più becero degli MMO, componente RPG ininfluente, uno dei crafting peggio gestiti che mi sia capitato di vedere in un videogioco, e minigiochi, side activities e boss segreti non pervenuti. La cosa paradossale, e che fa venire voglia pure a me di andare da Yoshida e la CBU3 e chiedergli che cazzo gli è saltato per la testa, è che alcune di queste cose nel XIV non ci sono o comunque sono edulcorate, come la presenza di così tanti muri visibili nelle mappe o la struttura delle quest. Certo, anche nel 14 sono presenti fetch quest rompipalle, ma, oltre alla presenza di minigiochi (c'è il fottuto Gold Saucer in quel gioco), ci sono anche missioni "uniche". Per dire, nell'ultima espansione hanno aggiunto missioni "stealth" in cui devi pedinare degli obiettivi. E' roba semplicissima eh (roba tipo 1 2 3 stella), ma carino che ci sia e offre un minimo di varietà rispetto al solito "Cutscene, fetch, cutscene, trash mobs/chief mob, cutscene, Dungenon, Bossfight", per non parlare del crafting/gathering (anch'essi una specie di minigioco), la pesca, modalità alternative che rimischiano un po' le carte in tavola nel gameplay (ce ne è una in Endwalker che trasforma il gioco in una versione estremamente semplificata di Animal Crossing, cazzo), o il fatto che, udite udite, almeno una volta giochi con TUTTI i personaggi principali! In un MMO, porca miseria! Com'è possibile che non ci abbiano neanche provato a replicare o migliorare tutto ciò in un singleplayer? Al tempo stesso però, e so che forse risulterò bipolare dopo sto rant papirico, questo gioco è riuscito a regalarmi emozioni che pochi altri possono vantare di avermi dato nella mia vita, vuoi con la sua storia, personaggi o STUPENDE bossfight (ho fatto tre giorni fa quella con Bahamut e ho ancora l'adrenalina a mille). Per questo all'inizio l'ho definito "la più bella delusione della mia vita", perché cazzo, se tutte le delusioni che ho subito avessero questo livello di qualità, vivremmo in un mondo più felice e solare. Come ho già scritto in un vecchio commento, speriamo che questo Final Fantasy rappresenti per Square un insegnamento su qual è la direzione giusta da intraprendere sul piano narrativo e direttivo, ma che faccia anche tesoro delle critiche ricevute e sappia donarci un Final Fantasy XVII che ci faccia urlare davvero "Final Fantasy è tornato, ed è più potente di prima". Provo una forte amarezza, perché speravo davvero che il XVI potesse essere quel FF, ma così non è stato. Volendo fare il giochino dei voti, penso non gli darei più di un 7.5-8, con quest'ultimo proprio a voler essere generosi eh. P.S. Mike, prima di fare considerazioni su un'ipotetica posizione di Soken in un podio con Uematsu e Shimomura, consiglio davvero di recuperarsi il XIV. E' lì che quell'uomo ha tirato fuori il suo vero potenziale. P.P.S. Recensione fantastica, come sempre!
@@RagingGoblin47 Final Fantasy XII è molto superiore a questo come gioco, lo ribadisce varie volte anche Sabaku nel video. Quindi al massimo è il miglior Final Fantasy degli ultimi 17 anni, il che comunque significa davvero poco, visto che in tutto questo tempo ne sono usciti solo due, il XIII ed il XV, entrambi orribili.
Dipende da cosa cerchi in un Final Fantasy. Se cerchi una trama e dei personaggi scritti da Dio, con una messa in scena incredibile, bossfight che definire spettacolari è poco e un combat system divertente, allora fiondati su questo gioco. Se invece per te sono fondamentali componenti quali esplorazione, presenza di segreti, attività secondarie interessanti, componente rpg profonda ecc. allora stanne alla larga, perché sto gioco non ha nulla di tutto questo.
Mike perdonami per il “fuori tema”, ma ci tenevo a capire una cosa che mi attanaglia da un po’ di tempo: sto seguendo la tua serie su hollow Knight, notando che non è mai stata completata la playlist. Hai intenzione di poetarlo a termine? Se si quando? Grazie.
L’unica cosa che ho capito dai commenti sotto questo video è che i fan di final fantasy, in realtá, non sono fan di final fantasy. Gente che piange per ogni minima stronzata che non li piace non azionando il cervello, ridicoli. Al contrario Mike on point come sempre.
Purtroppo i fanboy esistono in ogni fandom, quelli che si sono letti in queste settimane mi ricordano i puristi abbagliati dall'effetto nostalgia che ancora oggi schifano i remake di Resident Evil perché pensano che i tank control siano fantastici o quelli che reputano GoW (2018) e Ragnarok giochi orribili perché molte componenti sono cambiate rispetto ai giochi passati.
È il miglior Final Fantasy? No Ti ha tenuto incollato allo schermo per 70 ore con applausi al termine di quasi ogni boss fight? Si si si!!! Ti è piaciuto? Si cazzo, si!
Mi trovo abbastanza d'accordo su tutto 😂 ma c'è una cosa che mi ha dato parecchio fastidio, la completa assenza di differenti interazioni elementari tra le tue abilità/magie/eikon e i nemici in gioco. Capisco che può essere un mio capriccio ma davvero trovo assurdo che un pyros prenda praticamente gli stessi danni se uso un eikon del fuoco o del ghiaccio o del vento ecc. Potevano anche semplicemente fare si che toglievi più "vacillamento". 😅 Magari ho perso un tuo commento a riguardo ma oltre ai problemi quest secondarie, armi totalmente non personalizzabili e oggetti inutili questo è stato davvero una piccola delusione.
Ironicamente il pyros nella serie ha avuto parecchie diverse debolezze e certe volte era proprio il fuoco , mentre in altri titoli il ghiaccio o tuono , o nulla.
Beh sarebbe stato carino anche così! 😂 Però io pensavo che fosse un peccato proprio la totale assenza di debolezze/resistenze che avrebbero potuto dare un minimo di profondità in più e soprattutto ti avrebbe dato modo di girare gli eikon più spesso
Un terzo dei commenti sono sul voto e mi dispiace, ne valeva la pena? Non sarebbe stato meglio proseguire con la filosofia Final Round, senza voti? La nomino pur cosciente che questo sia il tuo hub e quel sito sia altro. Mi avrebbe fatto piacere sentirti dire qualche parola su Leviathan, che è rappresentato nel Circle of Mallius, per poi essere assolutamente assente. Clive non è completo alla fine, gli manca il cut content xd changed content si accetta, ma quello è proprio un buco nell'acqua del codice *fantastico* di gioco. Battute sceme escluse, io non me lo aspettavo, ma è diventato il mio nuovo FF preferito e questa presa di coscienza aumentava man mano che ci stavo giocando (con tutta la segatura in gola per il fetching), è davvero un'esperienza che come Bravely Default, Xenoblade Chronicles (benedetta la remaster su Switch) e entrambi i NieR è per me diventata indimenticabile. La cosa buffa è che le settimane prima dell'uscita del 16 ho rigiocato il 6 che non avevo toccato da 6-7 anni, l'ho rivalutato molto in peggio, non so neanche davvero spiegare il perché, dopo le prime due ore nel World of Ruin non ho praticamente avuto più piacere a giocarlo...temo inoltre non sia molto ricordato Kefka e venga lodato più di quanto non meriti.
A me è piaciuto tanto, a netto di qualche stortura sulle side quest e l'assenza di elementi ruolistici... E di sti dannati minigiochi che, boh il blitzball mai giocato perché macchinoso a merda, tetramaster mi fa cagare e sinceramente del balletto di Cloud nel 7 o le trazioni con Tifa sinceramente non ne ho sentito tutta sta mancanza... Per me ff16 è tranquillamente da 8.5, diamo a Cesare quel che è di Cesare
Pensa dover rincorrere dei nemici che avessero rapito un npc coi chocobo, o delle gare di corsa. Cazzo driftano e fanno anche attacchi e salti. Un percorso dove devi buttar giù ostacoli o fare la derapata in curva. E un gioco di carte collezionabili? Andare nell'ufficio di Cid e se lo batti 3 volte gli rubi la sua carta. Immagina lui che fa le battute quando ti sconfigge...
Ho aperto il video sperando di convincermi a prendere il gioco... Sono al minuto 40 e sono abbastanza convinto che non lo prenderò... Vediamo se ci sarà un plot twist nel prosieguo 😂
Dipende cosa cerchi in un ff/videogioco, se la narrazione/regia,worldbuilding,personaggi,musica,art direction,combat system divertente(ma facile) di alto livello è sufficiente per te compralo altrimenti no
@@biscotto5656 ultimamente sto apprezzando molto la Lore dei giochi rispetto alla difficoltà. Nier automata (facilissimo gameplay ma storia profondissima) mi ha cambiato definitivamente 😅
@@anarres1400 si alla fine l'ho preso. La storia non mi sembra male, il lato rpg è oggettivamente debole...l'unica differenza che sto riscontrando rispetto a quello che ha detto sabaku è il tempo dedicato alle secondarie... Vero che non danno reward, ma ci metti 20 secondi a farne una 😅
Io le side quest a un certo punto non le sopportavo più,alcune erano totalmente inutili e banali e avevano dialoghi lunghissimi ed evitabili. Essendo uno che voleva completarle tutte a una certa la loro lentezza mi ha fatto venire la depressione,letteralmente giocavo al telefono mentre parlavano. Pesanti e molto prevedibili.
Sto’ giocando la versione gdr e mi sembra ovvio che cambiamento c’è con la modalità azione più che altro la storia come scorre e se c’è per il resto è un gioco immenso un po’ troppo telecomando ma ormai i vecchi jprn diventeranno ancora più una.
La descrizione che fai del comportamento di Ultima durante la boss fight finale calza perfettamente con Bihnivelze in Lighting Returns. Ultima è un reboot di Bihnivelze palese. XVI deve tanto a XIII. Continuo a ripetere che XIII sia sottovalutato, soprattutto Lightning Returns che ha uni game design complesso e ben strutturato, un combat system difficile e che richiede sia abilitá che strategia. Ha anche delle tematiche esistenziali ben affrontate sia dalla Main quest che dalla side quest. Lo scontro con Bihnivelze è filosoficamente sublime tanto quanto (e forse più) quello con Ultima.
Per quanto mi riguarda la storia è promossa quasi a pieni voti, la seconda metà non ha niente a che vedere con la prima . Il combat per me è sufficiente, si sblocca troppo avanti nel gioco e comunque non l’ho mai trovato pienamente appagante o divertente se non con alcune cacce avanzate . Per il resto la struttura è penosa , le quest secondarie per come le avevano pensate su alcune cose potevano essere una figata ma si son rilevate pedisseque e vecchie. Così detto su due piedi da un signor nessuno per me il gioco è da 7, massimo 7.5
Una missione lineare c’era ovvio non è la stessa cosa ma la esplori. Comunque sarebbe stato troppo pretenzioso girare in quella città enorme,sarebbe esplosa la ps5
@@andry6164 non credo sarebbe esplosa la ps5 per così poco ... Esigenze di trama credo, ma mostrarmi Oriflamme nella sua gloria in background e non poterci entrare mi ha fatto soffrire 😢
Io trovo stupido il demonizzare il giochino dei voti, a patto che resti tale, un giochino. Sapevo che avremmo avuto opinioni molto simili sul gioco e sul numerino, avevo sparato 7.9 da due settimane scrivendo anche ad un amico "Mike sicuro dará lo stesso voto", che per me è un voto assolutamente giusto per ff16. L'unica cosa su cui forse non ci troviamo d'accordo riguarda le bossfight: sicuramente è dai tempi di gow3 che non c'erano bossfight così FIGHE lato meramente "cinematografico" (su quello è da 10), ma da gow3 il medium si è evoluto (specialmente quello action) anche e soprattutto grazie ai souls, che per me hanno settato uno standard di "come si devono fare le bossfight", roba come Gael riesce ad essere estremamente scenografica pur essendo tecnica e tenendoti sulle spine dandoti anche una bella sfida e facendoti COMBATTERE il boss invece di vedere quella che di fatto è una cutscene glorificata. I moveset dei boss di ff16 sono vari, certamente, ma tranne che per Sleipnir, Barnabas e il boss finale non li ho mai trovati "utili", visto che mai costituiscono un vero pericolo per il giocatore, sono meramente una componente di varietá in degli scontri in cui non combatti davvero sentendo lo scontro da GIOCATORE, tolte quelle tre eccezioni che ho menzionato poco fa (senza dire cazzate come "monotasto"). Su storia, musica e combat concordo assolutamente con te, gameplay (inteso come GIOCATO) invece gravemente insufficiente. Come ho scritto in chat e hai detto anche tu poco dopo, ff9 aveva delle quest di fetching, ma erano alternate a un'esplorazione che premiava sempre e specialmente ATTIVITÁ SECONDARIE (chocografie, aste ecc), laddove in ff16 ti trovi il classico sistema a "quest" moderne che trovo di un palloso incredibile lato gameplay, senza mai darti le attivitá secondarie (che non siano le cacce, ma vabbè) in mappe ampie dove l'esplorazione è letteralmente inutile. Non puoi entrare negli interni degli edifici, non trovi oggetti o segreti esplorando, come hai detto tu "non ci puoi fare uno spirito dell'esperto". A sto punto potevano davvero fare un megacorridoio di bossfight fighissime che dura 20 ore massimo e per me ne sarebbe uscito quantomeno un gioco coeso lato gameplay e migliore
il problema di cui parli sui moveset delle boss fight credo sia più qualcosa di legato alla difficoltà. Se quelle mosse facessero più danno, o se non avessi pozioni, riuscirebbero eccome a tenerti sulle spine
io finalmente lo ho giocato ora che è uscito su pc ed finito... le cose che non ti spieghi come drop inutili, assenza di dungeon e cose opzionali.. loro nel xiv sviluppano cosi fanno prima la storia e poi aggiungono tutto il contenuto side dungeon raid ecc...siccome è gia successo qualche volta anche sul xiv penso sia successa la stessa cosa qui... hanno finito il budjet per i filmati della storia.. e hanno tagliato con l'accetta tutto purtroppo...(per esempio oggi proprio ci stava yoshida al tgs e sembrano aver imparato la lezione da endwalker.. che quando parlavana di feature e cose diceva e questa ci costerà tantissimo farla ecc ci stiamo pensando bene)
Però forse era il caso di aspettare eventuali aggiornamenti? Visto che KH3 è valutato dopo RE:Mind e le settecento patch di aggiornamenti? FFXV anche ha avuto l'occasione di avere duecento dlc, novel, anime, riedizioni e cazzate varie? Non lo so, il gioco ha, per quanto ne so, 2 anni di supporto. Qualcosa ci faranno in sti due anni, non dico di aspettare due anni ma così è big meme.
Il mio giudizio su ff16 è molto simile a quello di mgs4. Bello e godibile ma non mi ha lasciato quanto mi sarei aspettato né per trama né per gameplay.
@@DedAlexFiveBeh,un po ha ragione sulla trama di MSG4,negli anni ho rivalutato la trama in negativo,funziona se guardi il fan service(l'arrivo a Shadow Moses,lo scontro con Liquid e fan service)e funziona in parte ma alcuni misteri rimasti sono risolti da narrativa di fantascienza di quarto livello,l'identità dei Patriots e una boiata per esempio
@@samuelgreco3977 Non capisco di che parli, solo un uomo in grado di costruire un binocolo così perfetto poteva esser valutato per entrare nei Patriots
In realtà lo scoring system delle modalità arcade è completamente rotto e se fosse implementato così com'è adesso nel new game rovinerebbe solamente l'esperienza. Basta solo dire che per fare il miglior punteggio possibile in una leg (le stanze per come sono definite nel gioco) devi perderci il più tempo possibile trovando la giusta spell da spammare per massimizzare il rapporto punti/danni inflitti ai nemici. Non c'è un punteggio sulla velocità, non ci sono penalty per la ripetizione delle stesse mosse a catena, nessun bonus sulla continua aggressione. E' letteralmente l'opposto di quello che uno vorrebbe da un action, e una volta provato ti fa capire che è stato implementato, come per molte altre cose in questo gioco, solo per necessità di genere, senza ponderare un minimo sull'utilizzo e scopo di tale sistema.
Dipende, lo scoring system dell’ultimaniac è un disastro, veramente noioso prendere una S. La modalità azione la sto completando e prendere S è anche troppo facile, ma ci sta, ti fa sentire premiato anche facendo combo banali e ti permette di essere rapido e veloce. In certe cose la ultimaniac mi ricorda Bayonetta, dove per prendere un puro platino bestemmi tutti i santi.
@@charlieotoole5343 Non dipende. Le abilità determinano la maggior parte dello score, e se vuoi fare il massimo punteggio possibile devi praticamente giocare a turni usando le spell che ti fanno raggiungere il massimo possibile di punti basandoti sugli hp e il numero degli avversari. E' errato concettualmente, infatti anche solo per raggiungere la S in ultimaniac devi andare contro ogni principio dei giochi action. Bayonetta invece ci pensa bene a come premiare il giocatore e ti penalizza se ripeti le stesse mosse o se impieghi troppo tempo per farmare. Purtroppo non si può avere discussione al riguardo.
@@charlieotoole5343e con il commento sotto del ragazzo che é perfetto penso tu abbia capito a cosa mi riferivo nei 25 messaggi di discussione che abbiamo avuto su old Gen. Bayonetta ti insegna prima le combo e premia lo stile. Metre quando tu mi parlavi delle 1000 mosse che fai in ff16 per prendere S e io ti dicevo che eri completamente sulla strada sbagliata.
@@RandorkSi ma sono d’accordo con te, ho scritto dipende perché tra ultimaniac e normale c’è comunque differenza e quella normale la puoi affrontare senza dover spammare Brina e altre abilità che fanno tic di danno e poi ripetere il processo per altre 5 volte a scontro.
Ottima disamina come di consueto, Sabaku. Non sono molto d'accordo con la valutazione finale (che per me personalmente si aggira sul 7 - 7,5), tuttavia ci può stare.
Final Fantasy vii remake e xvi giochi incredibili, migliori cut scene esistenti, fra migliori protagonisti di sempre, fra i migliori world building di sempre, fra le migliori storie di sempre, fra le migliori musiche di sempre, combat system assurdamente divertenti, semplicemente non siete pronti a capire la potenza di questi aspetti e siete ancora covinti che videogiocare sia solo schiacciare bottoni e famare xp all'infinito come elden ring. La critica videoludica di oggi non e' pronta a capire quste opere perche' non vanno giudicate coi parametri dei videogiochi classici, ma come opere d'arte a 360 gradi. Solo la trilogia di mass effect e' all'altezza di qieste 2 opere di square enix e in gtao di superarle sotto molti aspetti.
4:30 spezzando una lancia a favore dei voti numerati bisogna dire che l'utente ha bisogno di vedere un numero indicativo di un prodotto; non si può costringere l'utente a leggere kilometriche spiegazioni su ogni singolo videogioco, gli interessa approfondire il perché e il percome di un certo titolo, si leggerà la recensione. Ma anche solo per avere un'indicativa vaga opinione, magari perché vuole valutare senza spoiler (narrativi o di gameplay) in maniera "superficiale". Il fatto che i voti vengano usati in modo sbagliato non significa che bisogna abolirne l'utilizzo per supposto capriccio intellettivo, ti interessa...allora approfondisci altrimenti sii superficiale sul voto: stesso vale per i film o i libri, sta all'individuo valutare come spendere i propri soldi su prodotti che ritiene validi, anche solo guardando un numero su 10 o 100.
In merito a quanto detto ad inizio live su FF12, in realtà esso in molte cose era migliore nella versione originale, rispetto alla Zodiac Age. Quest'ultima, più precisamente, ha migliorato solo in tre aspetti: qualità grafica, presenza di velocità X2 e X4 (guai usarle per esplorare una nuova area) e il fatto di poter controllare direttamente le summon (anche qui facilitl alcune cose, ma tolse chicche di strategia tipo l'auto-infliggersi lo status Pietrosi per attivare la ultimate di Zodiark, o Inerzia per quella di Exodus). A parte questo, gli altri aspetti non li considero molto dei miglioramenti, specialmente la modifica alla Scacchiera. Quando uscì FF12, la gente prima lo criticò perché pensava fosse troppo action. Quando si resero conto che non era così, dovettero trovare qualcos'altro da criticare ed evidentemente presero una botta in testa collettiva, che li stordì tutti. Criticarono la Scacchiera, sull'onda del "Eh, ma tutti possono fare tutto", dimenticando ad esempio che ciò avviene in FF10 con la Sferografia e in FF7 con il Materia-system. In quasi tutti i FF tutti possono fare tutto, l'unica distinzione la fanno le armi che sono specifiche per ciascun personaggio. Ma a parte quel fattore estetico, all'atto pratico poi cambia poco. Purtroppo rimasero su un punto di vista superficiale, senza mai soffermarsi a notare la profondità dietro FF12, le sue stats e la sua Scacchiera. La Scacchiera di FF12 era sia ben contestualizzata (poiché in un FF così politico e "simil-realistico" ci sta l'uso di licenze e specifici permessi per usare quelli che di fatto sono equip, magie e skill pericolose e mortali), sia incredibilmente profonda visto che al di là di un primo sguardo superficiale, si estendeva un' enorme varietà di possibilità tra armi, spell, skill, power-ups, tutti diversi e ciascuno con proprie categorie, regole e particolarità. Ad esempio le caratteristiche specifiche per le varie tipologie di armi, con archi ottimi per infliggere status, i lanciagranate e i fucili che ignoravano le difese nemiche, o ancora armi più indirizzate verso danni critici o verso colpi a raffica. Senza contare i Regoli, che potevano essere usati dai personaggi fisicamente deboli per colpire i propri alleati e applicare loro status positivi quasi senza far loro danno e, al tempo stesso, risparmiando un fottio di di MP o di casting-time (visto che castare richiedeva più tempo del semplice attacco, e quando dovevi applicare e tenere sempre attivo Protect o Haste su tutti i membri del party, ecco che gli MP iniziavano a calare rapidamente). Ecco dunque che, in quella libertà data dalla Scacchiera, un giocatore poteva sbizzarrirsi e crearsi di suo il party, ciascun personaggio con un ruolo ben definito tra equip, accessori e gambit, non dissimile da ciò che avevamo nei precedenti Final Fantasy (e io non ricordo di gente che si lamentava di come FF10, per dirne uno, si riducesse ad un infinito spam di "Toccata", giusto ogni tanto intervallato da qualche Limit Break). Senza contare le stats specifiche di ciascun personaggio, che comunque indicavano un percorso da seguire, per ciascuno di loro. E anzi proprio in merito a questo, la Zodiac Age di fatto ha portato dei peggioramenti: 1) limitando a solo due scacchiere, va ad eliminare tantissime possibili combinazioni utili e interessanti, specie se si vuole ottimizzare la scelta delle scacchiere in base a quelli che sono i ruoli più adatti ai personaggi, assegnandone due ciascuno e usandole tutte, senza escluderne alcuna. Ad esempio, se si volesse dare lustro a Bash come tank, essendo quello il suo main-role, nell'assegnargli le due scacchiere più indicate per lui, (se non ricordo male erano Distruttore e Cacciatore, in inglese credo fossero Foebreaker e Shikari), ecco che lui non avrebbe accesso ad esempio all'uso di Atroh, una skill molto simpatica basata sugli HP per fare danni e che quindi lui sfrutterebbe bene. 2) Se non si ha una guida a portata di mano, per vedere in anticipo tutte le caselle delle varie scacchiere della Zodiac Age, ecco che nell'assegnarle si corrono forti rischi di ritrovarsi con caselle doppioni su vari personaggi, a causa delle caselle secondarie che si vanno poi a sbloccare con l'unlock di Apoteosi (Limit breaks) ed Esper (summon). Vi sono un sacco di caselle secondarie che possono sbloccare cose interessanti, ma a seconda di che coppia di scacchiere si assegna ad un personaggio, si rischia che con un Esper o un' Apoteosi si vada a sbloccare nella casella secondaria della scacchiera A qualcosa che è già disponibile in una casella primaria della scacchiera B, ritrovandosi con un doppione inutile. Alcune volte può valerne la pena, ad esempio assegnando Zalera a Bash con le due scacchiere sopraccitate, si avrà il doppione della skill Traveler, però si avranno anche +400 HP, molto utili per il suo ruolo da main tank. In altri casi invece, ci si rimette e basta. Insomma, si è capito, non vedo l'ora di vederti portare lo Spirito dell'Esperto su FF12^^ (con la speranza che includerà sia la versione originale PS2 che la Zodiac Age, visto le limitazioni poste da quest'ultima). Per quel che riguarda FF16 invece, io avrei menzionato altri tre difetti: 1) il gioco presenta un po' troppo citazionismo. Alcune cose sono un marchio di fabbrica della saga, tipo la presenza di determinati Eikon, loro signature moves e alcune delle creature. Altre cose però, tipo la presenza di tantissimi attacchi e moveset presi paro paro da FF14, segna una certa mancanza di creatività. Il citazionismo va bene in FF14, dove l'intero gioco si basa su di esso, se si esclude la trama principale. Ma in un titolo main-line, mi aspetto che almeno un 70-80% di ciò che vedo sia originale o quasi. Qui invece... diciamo che è tanto se raggiungiamo un 30-35% di elementi originali (il mondo in sé, i personaggi e alcune situazioni), mentre tutto il resto è citazionismo e basta (persino nel modo in cui viene gestito il gioco in sé e la progressione nelle sue aree). 2) le soundtrack originali troppo poche. Molto belle, ma rispetto alla quantità di OST originali che ci donava Uematsu ad ogni titolo main-line, qui sono troppo poche e enche qui un po' troppo citazionismo ad altri titoli, di cui però non trae ispirazione dai suoi elementi positivi (ad esempio soundtrack con ritmi ispirati a FF12, ma di cui poi non prende le città ampie visitabili, non prende la possibilità di parametria e building etc. etc.) 3) mancanza di senso di viaggio. Questo lo scrissi anche sotto un episodio della blind-run. Purtroppo per come è gestito il gioco e il suo ritmo, tra teleport disponibili sin da subito, mancanza di città esplorabili nei loro minimi dettagli ed esplorazione troppo rapida e spesso ristretta, si hanno più dei ritmi da serie-tv, se paragonato ai FF del passato. FF7, FF8, 9, 10 o persino il 12, con mostri a schermo e quindi schivabili. Tutti quei giochi avevano una "sensazione di viaggio" mooolto più marcata, e ciò si ripercuoteva fortemente sul peso che i personaggi acquistavano per il giocatore. Non che in FF16 abbiano poco peso, anzi sono stati bravi a dare importanza e spessore a tantissimi personaggi secondari. Ma facendo un esempio, riprendiamo la scena dek bacio tra Clive e Jill sulla spiaggia, e mettiamola accanto a quella con Tidus e Yuna nel lago, sulle note di "Suteki Da Ne". In entrambe c'é tensione, in entrambe c'é dramma, eppure è innegabile quale delle due ci abbia commosso maggiormente, proprio perché sentivamo quei personaggi molto più vicini a noi, dopo tutti quegli eventi e dopo che quel progredire più lento ha fatto sentire anche a noi giocatori tutto il peso di quegli spostamenti e di quegli eventi, cosa che in FF16 viene in parte a mancare. Un dettaglio sul finale (al di là del fatto che mi sarebbe piaciuto vedere un poco di emozione in più su Ultima quando ormai è sconfitto e a terra, invece di continuare a schernire con la logica sull'inevitabile apocalisse futura): personalmente mi sarebbe piaciuto veder loro gestire in modo diverso l'uso degli Eikon nelle cutscene. In particolare le voci che si sentono durante la seconda fase di Ultima. Sono voci di personaggi non presenti, che non hanno motivo di essere lì, al di fuori del "gliele facciamo sentire così se li ricorda ulteriormente e gli scende una lacrimuccia". Potrà commuovere sul momento, ma rimane banale shonen-friendship power senza alcuna logica dietro. Avrei preferito molto di più se l'avessero gestita in modo leggermente diverso, ossia più simile a Hoheneim di Full Metal Alchemist: Brotherhood (ALLARME SPOILER): così come lui ha passato anni a parlare con le anime dentro di sé e a stringere un legame di amicizia con loro, allo stesso modo avrebbe potuto fare Clive con i frammenti di Eikon dentro di sè, magari vedendoli con l'aspetto che hanno i loro stessi dominanti, come se dentro di sè avesse anche un frammento delle loro anime (al pari di come, in fondo, assorbe Ultima in toto). E quindi vederlo parlare con loro, far capire loro chi è il vero nemico di Valisthea, far rinsavire Hugo e Barnabas, per poi arrivare alla fine e sentire loro voci alla fine, a sostegno di Clive mentre usa i loro poteri, visto che anche loro sarebbero lì, dalla sua parte, contro Ultima. P.s. Mike, in merito al tuo "Oltre lo Zodiaco", va detto che c'é un problema con la nomenclatura. Teraflare in vari FF viene posto sopra a Megaflare e Gigaflare. Eppure esiste anche Exaflare e quest'ultimo, per natura di nomenclatura, dovrebbe stargli al di sopra (1 Exabite = 1 milione di Terabite). Anche per elementi a schermo, da ciò che vediamo ad esempio in Crisis Core, Exaflare mostra molta più potenza di quanto si vede normalmente fare con Teraflare nei FF (mi viene in mente solo FF14 come opera dove Teraflare mostra più forza di Exaflare, quando usati dalla stessa entità in una fight). Quindi, in teoria, già con Crisis Core ed Exaflare stavamo sopra al "Teraflare" di FF12 😉
Secondo me Square Enix potrebbe cogliere la palla al balzo e fare una seconda versione alla Final Mix o Re:Mind o Intergrade e mettere una toppa sui problemi
Anche volendo vedere il numerino 7,5 e un buon voto, anzi, dite che questo ff non bisogna paragonarlo ad altri ff del passato perche cambia completamente genere, ma poi quel 7,5 leggendo i commenti lo avete paragonato a robe completamente buttate li a caso cosi a random.
Ma Mike parla addirittura di build.. magari non ho capito io combat system ma più che le 3/4 combo realizzabili alternando "quadrato" a "triangolo" o lanciando in aria gli avversari con l'attacco caricato, io ho trovato il gameplay terribilmente scarno... Ho sbloccato il terzo Eikon e il mio gameplay è: mando in stagger e spammo risonanza e magie. Poi riparto a spammare "quadrato".. Qualcuno mi spieghi perfavore come variare il gameplay
C'è sempre quel maledetto TOTK di mezzo, che ha creato un enorme vespaio. Ma purtroppo c'è e si confronta sempre il gameplay e il gamedesign e l'opera dei giochi recensiti con QUEL gioco. E contro TOTK ne escono tutti con le ossa rotte ! E' causa TOTK se i recensori non hanno più paura di dire la verità.
Concorderei col 7.9 se non fosse che i punteggi dati in arcade ed ultimaniac sono spaccati, mal fatti e calcolati, che si basano solo su quanti danni e thick di danno fai e non sulla tecnica e lo stylish. È gravissimo. Questo difetto per me fa scendere a 7.5. Più di ragnarok, lo reputo comunque un gioco migliore. Perché le quest secondarie sono comunque opzionali. I tunnel infiniti di parlaggio di ragnarok no. Le sezioni con angrboda no. Un incubo.
i difetti ci sono e non sono piccoli, ma quando finisci un gioco e ti commuovi dal profondo dopo averlo aspettato per quasi 3 anni e ti senti soddisfatto e felice, capisci che ti ha trasmesso tutto il bello che aveva da dare e capisci che una storia e un mondo di gioco fantastici possono elevare l’esperienza al massimo (ció che ragnarok non mi ha dato…e alla fine nonostante fosse videoludicamente migliore di ff16, mi è rimasto davvero poco di memorabile). Grazie mike❤️
Final Fanatsy XVI non è un FF, non è un Devil May Cry e non è nemmeno un generico Action RPG che possa meritare voti eccellenti (compensato dalla trama è verosimile raggiungere il 7 secondo me, ma il 9 o il 10 anche no). FFXVI è semplicemente un mosaico di ciò che il pubblico di videogiocatori vuole oggi. Un gioco che doveva vendere, che doveva solo intrattenere visivamente a livello di gameplay e colpire con una trama matura e un mondo di gioco con una lore ben strutturata. Quest'ultimo aspetto (trama e lore) è forse l'unico sul quale noi fan di vecchia data possiamo rallegrarci, ma per il resto c'è davvero da innalzare una lapide immensa su ciò che era e significava per noi FF. Io spero che la deriva non sia questa, che i prossimi capitoli ritrovino un po' il coraggio di proporre un'identità che non emuli solo i gusti del mercato (guardate serie come Persona o Shin Megami Tensei). Perché sì, dietro tutte queste luci e questa epicità di FFXVI secondo me si nascondono tante paure e insicurezze di una SE che non riesce più ad osare di essere ciò che l'ha caratterizzata ai tempi dei "veri" FF. Da questo punto di vista, per me il Remake del 7 sul versante del gameplay aveva trovato il mix quasi perfetto. E dirò di più (e non mi sarei mai sognato di dirlo un giorno..!), il gameplay di FFXVI mi ha quasi fatto rimpiangere e rivalutare in positivo quello del XV se lo valutiamo dal mero punto di vista di come dovrebbe essere un Action RPG (ed è tutto dire).
È un gioco difficile a cui dare un voto, perché fa benissimo alcune cose mentre fa malissimo altre quindi alla fine un po' di soggettività nel voto finale ci sarà sempre, dipende da quanto per te hanno pesato le mancanze o quanto sono piaciute le cose riuscite. L'importante è che il voto si aggiri tra il 7(minimo) /8 .5 (massimo massimo )perché di meno o di più è insensato
Una delle più grandi delusioni degli ultimi anni per me. Un gioco con picchi stratosferici e baratri profondi come la fossa delle marianne. Mappe vuote, personaggi piatti, gameplay rompibile e alla lunga noioso, difficoltà e sfida inesistente, elementi RPG spariti e inseriti a forza solo per illudere i fan (vedesi livelli, parametri ed equipaggiamento), ma soprattutto deluso dal fatto che non sia un Final Fantasy. Non ha niente di FF se non gli Eikon e i cristalli. Sinceramente, se avessero fatto una nuova IP sarebbe stato molto più graditi e sarebbero stati liberi dalle catene imposte dal brand per poter fare di più. Un grandissimo peccato, un gioco basato sull'inganno di una narrativa e trama profonda e matura finita come un blando battle shonen annacquato ma momenti tamarri e imbarazzanti, con un finale amaro in un mare di quest secondarie dall'happy ending improbabile. Peccato. Non sono per niente d'accordo su Barnabas. Vero inizio del tracollo narrativo del gioco. Personaggio piattissimo, ore e ore di dialoghi vuoti e generici sul suo "signore" che ti ammorbano senza lasciare nulla, per morire come un pollo dopo averti one-shottato nei due scontri precedenti. Tra l'altro ODIO il fatto che Clive lo sconfigga senza alcun apparente motivo. Si passa letteralmente da "Clive si dimentica come si usa una spada contro Barnabas, menando fendenti all'aria, dopo aver prima maciullato sleipnir" a "distruggi barnabas nonostante tu non abbia alcun apparente power up (non mi dite shiva perché non cambia nulla in quello scontro, non vi è nemmeno una cutscene in cui usi quei poteri) e barnabas si dimentica di poter "tagliare tutti i tendini" di clive con un colpo solo. MAH. Anche un po' meno battle shonen Yoshida, per favore 😂.
1:53:40 Nessuno in chat che dice la verità: Final Fantasy XVI è un Souls-like. Ma non un semplice Souls-like, no, è un SOULS-KILLER!! ...Sto scherzando, ovviamente.
Ho recuperato la live su Twitch e da quello che ho capito, in pratica se fosse stata una serie tv sarebbe stato una figata sto ffxvi, peccato che è un videogioco
@@thomaspalagi5850 io ho giocato il gioco e mi è anche piaciuto...ma gli occhi mi funzionano bene per ora, e se pensi che il frame rate di questo gioco sia buono....è l'unico videogioco che mi ha fatto preferire la modalità grafica che prestazioni
@@Shillian88 il frame rate è granitico solo nei combattimenti tra eikon ( quasi tutti)...in open map è un disastro, almeno per me...poi c'è chi nota di meno, ma la mia esperienza ne ha risentito parecchio...mi aspettavo molto di più, essendo esclusiva ps5 (temporanea, ma pur sempre esclusiva) e avendo uno scheletro di gioco comunque vecchio (le open map sono ricche di dettaglio, ma non sono immense)...detto questo, a me il gioco é comunque piaciuto e sto facendo la run in FF mode
Il gioco sarebbe stato perfetto se: combat system cosi profondo non sprecato con una difficoltà inesistente. Se l'esplorazione avesse avuto un senso per crafting o sidequest rilevanti. I paesaggi e gli ambienti sono curati nel limite del maniacale a livello visivo, perchè non c'hanno messo motivo per esplorarli oltre per la goduria dell'occhio?? Bastava banalmente aggiungere 2 città piene di vita da esplorare e sidequest di gameplay vario (eddai potevano mettercela na taverna con gioco d'azzardo!!!!) avrebbe avuto tutto un altro effetto. Se la personalizzazione nelle statistiche del personaggio (e magari pure dei compagni) avesse avuto un minimo di varietà e impatto nel gameplay. Altro non c'è da aggiungere.
7.9 regalato, F16 ragazzi è un titolo che finito il sensazionalismo iniziale dovuto all'effetto novità verrà fortemente rivalutato in negativo perchè è un gioco veramente MEDIOCRE, non ha un Party, non ha elementi RPG, l'eplorazione è punitiva, il Loot è ridicolo, le città sono vuote, non ci sono minigiochi, il combat system è monotono MA DI COSA STIAMO PARLANDO!? VOTO 8 DI COSA!? E IO dovrei andarci piano nel dire che sto gioco è inferiore a Jrpg come Tales of Arise o Xenoblade 3 che invece hanno tutto ciò che un JRPG dovrebbe avere? Raga Yakuza Like a Dragon è un gioco MALEDETTAMENTE migliore di questo, ma proprio tanto... ma tanto tanto cazzo, hai un Party, Bossfight difficili, Minigiochi, Loot interessante, SECONDARIE CHE TI REGALANO DELLE EVOCAZIONI, ma di cosa cazzo stiamo parlando, molti di voi hanno DISIMPARATO A GIUDICARE I GIOCHI PERCHè STA PORCHERIA DI TITOLO HA SCRITTO " FF16 E YOSHIDA" IN COPERTINA E ALLORA SI PERDONA TUTTO, ma andate a cagare voi e questa involuzione ludica spacciata per progresso, è allucinante che un Team che ha avuto tutto il tempo ed i soldi del mondo abbia prodotto un gioco così INCREDIBILMENTE simile a FF15 lasciandoti una insoddisfazione finale allucinante. Ma almeno FF15 aveva al suo interno tante idee originali e un buon antagonista, era un mostro di Frankenstein col cuore. In FF16 si sprecano i pg col potenziale inespresso, Benedikta, Cid, Annabella, tutta gente a cui gli sceneggiatori pesava scrivere un bello sviluppo, meglio farli morire con dei clichè che NON AGGIUNGONO UN CAZZO. Jill pure peggio di Kairi si fa rapire per tutto il gioco e non combatte nessun Eikon, Barnabas e Ultima orrendi, 2 stereotipi viventi. I pregi di FF16 rimangono, un buon worldbuilding, narrativa iniziale e alcune Bossifght ma non bastano a giustificare un'esperienza complessiva così scarsa a maggior ragione se lo vogliamo paragonare ad i Final Fantasy dal 6 al 10... Ma anche a Shadowbringers o Endwalkere erano di tutt'altro calibro rispetto a sta banalità.
@@dafire9634 Commento ridicolo, ormai ripetete a pappagallo che ffxv è una merda probabilmente senza neanche pensarlo ma solo perchè sabaku l'ha detto. Io trovo oggettivo che ffxv, con tutti i suoi difetti, sia un ff più riuscito nel complesso, sicuramente più memorabile con un finale da annali.
Vedo sta recensione mesi dopo ,e mi viene da pensare che si son persi per strada il goty su delle cazzate.Bastava prendere gli elementi gdr del remake del 7 ,usare i fabbri per potenziare le armi almeno fino a più 9 vista la durata,e trovare anelli e talismani comprese le armi nel mondo di gioco.Se prendevano più spunto da un tale of arise quest anno era tabula rasa con pace per baldur's gate(troppo di nicchia) e zelda (troppo deja vù).Poi io son di parte.Narrativamente forse anche perchè più maturo come titolo penso che sia sopra tutti gli altri FF,personaggi secondari quasi a livello del 9 e Clive e Cloud se la giocano sul filo del rasoio come protagonisti.Peccato perchè con i contenuti e DLC aggiuntivi che si potevano tirare fuori da sto titolo(per via di personaggi e fatti storici spiegati nel codex) questo capitolo poteva essere una gallina dalle uova d'oro e arricchirsi di contenuti nel tempo.
Boh, capisco che un po' di fanboysmo trapeli per forza durante una recensione ma secondo me sei stato sin troppo generoso con questo titolo. Tolta la trama, che è veramente ottima (anche se mi da molto fastidio il modo in cui è stata trattata Jill) e la messa in scena, questo è uno dei giochi più fumosi e vuoti che io abbia mai giocato. Il mondo è una specie di presepe inamovibile che serve solo a dare qualcosa da guardare tra un punto A a un punto B. La progressione della storia è vergognosa e ha dei momenti morti ingiustificabili. Il gioco si dimentica molto spesso non solo del nome che porta, a cui ovviamente sono legate delle aspettative, ma anche al genere a cui appartiene. Il combat system è divertente e se decidi di dedicartici può avere un ceiling più alto di quanto possa sembrare all'inizio, ma non è per nulla adatto a un gioco così lungo perché per forza di cose ti porterà a fare sempre la stessa rotation minmaxata e shottare tutto, in questo fallisce a mantenere alto l'interesse. L'esplorazione è completamente assente, come hai detto tu non solo è limitata a raccogliere droppini, ma quei droppini sono anche completamente inutili. Niente attività secondarie, niente eventi speciali in giro per la mappa, niente dungeon segreti e nemmeno una "ultima weapon" da fare post game per mettere alla prova le tue abilità. La schivata è troppo potente, non ha senso fare boss fight con laser che si intrecciano e pattern di proiettili complessi e meravigliosi se posso ignorare tutto e pigiare continuamente la schivata. Le boss fight potrebbero avere solo aoe che coprono tutto lo schermo e il gioco sarebbe quasi identico, schiacci schivata al momento giusto ed eviti tutto. Io non gli darei più di sette, ed è un sette pesantemente pompato dalla scrittura e dalla scenografia, se no sarebbe massimo 5.
Se non fosse che pure la sceneggiatura è scarna; dire che la storia è bella vuol dire cercare di voler premiare almeno qualcosina di questo gioco perché tutto il resto lo fa talmente male che bisogna cercare quel poco di buono che ha. Di fatto è e rimane un gioco a malapena sufficiente.
@@nicolamarini8132 è molto classica e a volte cade nei cliché ma non è necessariamente un difetto. Se ignori i gravissimi problemi di ritmo non è una brutta storia. Ovvio che se lo paragoni a FF 9 è spazzatura ma è anche vero che FF 9 in comune col 16 ha solo il nome. Ormai la vecchia guardia non lavora più per Square.
@@nicolamarini8132 infatti non li sto ignorando,il mio punto è che tra una fetch quest e l'altra c'è una bella storia e che a volte raggiunge dei picchi che ho visto su verametne pochi giochi
Unica cosa che non capisco é la storia incredibile: hanno letteralmente detto "la migliore IP per casual degli ultimi 10 anni per i casual?" "Game of thrones" "OK, la migliore per i nerd?" "Mmm forse AoT" "Ok, mischiatele", i personaggi cambiano personalità o diventano degli idioti solo per far andare avanti la trama, o il piano di Ultima che dir si voglia
@@SabakuNoStreamer no dai Sab guardiamoci in faccia i personaggi non sono ben scritti, sono tutti archetipi Shonen non sviluppati "tu sei il protagonista dal passato traumatico, tu l'essere strapotente che peró viene nerfato dalla propria indole riconoscente, tu la waifu tosta sulla carta ma che non fa una bega, tu muori perché la vita é anche fatta di bassi, tu sei strapotente perché é figo ma se non crepi non sappiamo come andare avanti quindi afferagli lo stivale e muori, tu sei chakravartin perché il nostro franchise ha i migliori villain della storia del medium ma noi adesso facciamo MMO", veramente non capisco, almeno dimmi fra fairy tail(o shippuden) e berserk dove metteresti la qualità dello screenwriting perché se no mi rimane un dubbio esistenziale
Mi trovo molto d’accordo con tutta la parte iniziale, però non capisco davvero come sia possibile premiare il combat system e la storia; dici tu stesso che alla fine diventa estremamente facile perché una volta trovata la “giusta” rotation fai fuori ogni cosa, che siano semplici mob o boss, è un combattimento che non ti invoglia a migliorare, ad usarlo, a VIDEOGIOCARE. Per me un sistema così non è bello e tantomeno ben fatto, soprattutto considerando chi ci dovrebbe essere dietro. Anzi da amante di DmC mi chiedo come sia possibile ciò, e la risposta è che sono sicuro che il team di sviluppo abbia castrato la creatività di Suzuki, perché onestamente davvero dopo le 10 ore è di una noia mortale, privo di guizzi o tecnicismi interessanti. Ancora peggio se penso all’immensa quantità di nemici reskinnati e di pochissimi boss interessanti. Synergo durante la live di OldGen diceva bene: - ci sono talmente tante lucine che non si capisce nulla - quindi manco te li godi i boss, e manco hai voglia di starci dietro, oltre alla ben nota semplicità di tutti gli scontri. La storia semplicemente pietosa, faccio fatica a comprendere come possa piacerti o ancora peggio piacere l’antagonista che diventa una macchietta di se stesso, ma ovviamente sono gusti Sab. Però insisto con il dire che è talmente scontata e shonen da essere narcoletica. Non consiglierei questo titolo a nessun fan o a chi si approccia alla saga, perché si tratta di un titolo abbondantemente sopravvalutato, sopratutto se comparato con i titoli usciti quest’anno.
concordo, rimane tuttavia un titolo da 8 complessivamente (secondo me) ma erigerlo a questo "capolavoro" che palesemente non è, sembra davvero eccessivo per me sentire (e vedere) che il combat system non premia la complessità e quindi non rispetta il paradigma effort->reward è praticamente uccidere un sistema di combattimento, quindi non capisco come allo stesso tempo mike possa dire "è un ottimo sistema di combattimento", di per sè può anche esserlo ma è tutta l'infrastruttura intorno che non è approfondita e rende necessariamente le fight una ricerca dell'efficienza e del danno massimo, secondo me si contraddice un po' in questa recensione. anche per arrivare al massimo danno o massimo vacillamento, ci sono le stelline sopra ad una abilità che indicano quanto fa di danno o di stordimento, quindi la ricerca è trivializzata dal "ok metto 3 abilità con 5 stelline di danno e 3 abilità con vacillamento al massimo" e niente, hai finito di sperimentare, soprattutto quando sblocchi le abilità più forti degli ultimi eikon, mike tuttavia definisce questa ricerca come "stupenda" quando secondo me ci metti 5 secondi a capire che abilità utilizzare appena sblocchi un eikon. (parlo per me, poi vedere mike che utilizza lacerazione durante la fase di vacillamento e lamentarsi del perchè ha fatto meno danno del solito è un altro discorso) non farmi iniziare poi sul discorso dei nemici tutti uguali..
Completamente in disaccordo con la storia. È una storia semplice ma eseguita molto molto bene con dei picchi narrativi altissimi. Sul combat non mi espongo ma assurdo non premiare la storia
Mi trovi molto d accordo soprattutto lato narrativo e a proposito mi viene voglia di lanciare una provocazione: chissà cosa ne pensarebbe un cineasta competente della narrazione e messa in scena del titolo dato che ora sento molti elogi ma da parte di persone che si occupano di videogiochi e non di film e di scrittura ma che nonostante ciò muovono (e non parlo per forza di Michele) giudizi sulla narrativa come se fosse univocamente eccellente Il cs per quanto appoggi completamente la tua tesi sono portato a ritenerlo molto buono. Nonostante ciò Michele sbaglia a mio modo quando dice che questo gioco non deve essere paragonato ai Dmc in quanto non è un action stylish, però come ha bene detto in sede di recensioni qiestio gioco non ha nulla di gdr che possa esentarlo dal paragone diretto con Dmc
Boh in disaccordo su tutto. Il gameplay è divertente e stufa solo se ti metti a fare tutti i nemici sulla mappa ogni volta che ci passi. (Inoltre sulla difficoltà sono in disaccordo pure con Sab, avrebbero potuto farlo più difficile ma l'unico vero problema sono i respawn, il resto comunque ti tiene interessato ed è sufficientemente difficile da divertire, se non spammi shiva) Nemici reskinnati? Se vabeh allora monster hunter è reskin hunter. L'importante è se un nemico ha moveset nuovi ed è così per la maggior parte delle caccie. La storia cala nella seconda metà ma è comunque godibile anche se con ritmo disastrato. I personaggi sono tanta roba invece, cioè capisco possa non piacere Ultima ma sul resto io non ci vedo chissà che problemi. Inoltre ending molto bella.
Se cè una cosa che ho sempre odiato nei Final Fantasy sono quei cazzo di minigiochi insopportabili..Lodato il giorno in cui li hanno banditi per sempre..FFXVI per merita 8,5 come voto..Molte delle critiche fatte da Sabaku sono corrette ma francamente i difetti di cui parla dal mio punto di vista hanno poco peso...E' palesemente un action quindi non trovo rilevante il crafting o l' andare a cercare cose nella mappa..Certo potevano fare qualcosa di piu ma è chiaramente un action quindi...Lasciamo stare...Poi se FFXV è da 7,5..FFXVI è da 25.
Infatti il problema è stato inserire tutto la componente rpg a metà e forzatamente per dare il contentino ai fan, hanno avuto l'effetto opposto perchè in questo modo hanno dato modo di far giudicare quella componente, un peccato che non l'abbiano fatto full action e con una durata un pò più corta, si sarebbero risparmiati tutte queste critiche un pò eccessive che si sentono in giro.
@@biscotto5656 A me non frega niente delle critiche..Io sono contentissimo, specie nel new game plus, di avere la possibilità di andarmene a giro per le varie mappe a randellare mostri e fra l' altro nel farlo mi godo un paesaggio maestosamente bello e delle battaglie epiche..Nel new game plus anche quelle mappe assumono un diverso significato..Per quel che riguarda il crafting le critiche fanno pena e ridere..E' da final Fantasy 1 che via via che vai avanti acquisti equipaggiamenti via via piu potenti, è sempre stato cosi..Qui hanno aggiunto un po di crafting senza pressare troppo..In sostanza io ho finito il gioco e sono quasi a metà del ngp..New game plus a me sta esaltando quindi il gioco va a 9..L' unica critica sensata riguarda le poche cose da fare nelle città ( ma ci sono le queste che ti fanno conoscere queste città) e gli oggetti nelle mappe..Complessivamente il gioco vale un 9 pieno..Poi si ha anche paura ad elogiarlo troppo probabilmenter..Molter delle critiche fatte da Sabaku a me onestamente fanno ridere..Altre sono sensate, altre fanno ridere...Il gioco vale 8,5/9..Non di meno.
@@davidemartucci9525 Ma guarda, io la penso esattamente come te eh infatti è un dispiacere che tutti l'abbiano così criticato, non se lo meritava. Più che altro ci sono giochi pieni di difetti e superficialità e la gente ci passa sopra tranquillamente dando 10 (Zelda totk primo di tutti), su questo ff per qualche motivo si son tutti impuntati a cercare il pelo nell'uovo da criticare, ma prima della relase anche questo.
@@biscotto5656 Perchè dal X in poi i Final Fantasy erano tutti criticabili ormai era diventato uno sport..Il XII venne massacrato piu di tutti..Il XII, che era anche un gioco bellissimo se escludiamo alcune cose..Ora col XVI er me si attaccano al cazzo...Trovo deludente Sabaku che critica il crafting senza ricordarsi che in FF manco è mai esistito il crafting..Qui almeno qualcosa hanno messo..Ma chi cazzo se ne frega del crafting poi..Mica è Skyrim o Morrowind..Final Fantasy è un altra cosa.
@@NicolasGamba88 Si, in ogni caso alcun side quest trattano la storia dei portatori e il loro trattamento. Quello che manca è una modalità endgame, boss opzionali. Come linearità ricorda molto FFX 13, ma se ripenserò al gioco tra qualche anno mi ricorderò della Storia ed è quella che conta più di tutto. Se tra 20 anni vorranno fare un remake perché questa grafica sarà old-gen, lo rifaranno sulla base di questa storia, che a livello di final fantasy si mette accanto al 7 e al 10. Tutto il resto è contorno. Avrei preferito anche io che fosse un GDR ma invece è un action, quasi un DMC. Pensa che bello con lo scheletro di questo titolo, avere un party, fare boss opzionali e tutto il resto. Sarebbe stato da 10 pieno. Si vede che i produttori vogliono che ci concentriamo sulla storia, e non hanno torto vista la qualità espressa.
@@danielalbini5280 oddio per me la storia è importante, ma non è il focus di un videogioco io mi ricordo i giochi per quanto mi divertivo a giocarci non tanto per le storie , anche perché storie stupende supportate male diventano mediocri prodotti (per carità non intendo che questo sia il caso di FF sia chiaro)
@@danielalbini5280 vero come uno non guarda 2 ore di film, ma che la storia sia bella siamo d'accordo che questa renda "bello" il resto no... Prendi questo FF e pensa se lo avessero fatto a livello di storia alla elden ring dove non hai la parte filmica non credo lo giocheresti 🙃
Mike recensione impeccabile come sempre ma sulla questione dei voti siamo SEMPRE lì, per me son completamente inutili. Perché lo dico? Perché se Cyberpunk e FF16 condividono lo stesso numeretto, per me no. Per un semplice motivo che però è personalissimo: Cyberpunk per me è dimenticabile. In ogni sua componente. Ff16 no. Fortuna che ai voti non ci do mai peso
Però questo è un pensiero tuo, come ragionamento in sé è plausibile che cyberpunk e ff16 possano avere lo stesso voto. Mettiti nei panni di un giocatore a cui la trama di questo FF non ha lasciato nulla, non lo ha appassionato, non lo ha coinvolto, non lo ha commosso, insomma non gliene è fregato nulla, cosa gli rimane del gioco? Il game design e gameplay loop che mike analizza perfettamente in questo video. E solo quello. Quindi ci sta che ad un giocatore del genere FF16 sia piaciuto tanto quanto cyberpunk
@@matteolacerra7054 Cyberpunk non spicca in niente, narrativa nosense (sei un malato terminale in un contesto in cui fai caterve di side quests pur avendo i giorni contanti) open world praticamente inutile perché 0 interazioni con tutto e tutti, componente rpg per niente convincente (per non dire altro), ia imbarazzante che rompe ogni tentativo di immersione e posso continuare. Almeno ff16 ha dalla sua momenti e fight mai visti in nessun videogioco
@@nicolamarini8132 nah cyberpunk è un gioco mediocre in ogni componente, si salvano solo le side quest. Ma siam sempre lì parere personale solo su un fattore di dimenticabilità del titolo, per me Cyberpunk è dimenticabile, ff16 no.
Li ho giocati praticamente tutti, e al netto dei difetti sì, è un bel final fantasy. Finalmente dopo alcuni capitoli più traballanti ne hanno fatto uscire uno che, esattamente come tutti quelli precedenti (eccezione fatta per il 6 e il 7, assoluti apici della serie), ha dei chiari difetti, ma anche la dignità di portare questo nome.
Ma può esser bello anche per un fan di FF, a me è piaciuto pure il 15 alla fin fine.. basta che il fatto di esserti piaciuto non diventi "è il capolavoro da tutti 10" come molti per difenderlo spesso indicano 😅
Un fan di tutti i final fantasy? Ma ti devo ricordare che i primi 3 final fnatasy sono dei giochi invecchiati malissimo e che non hanno il minimo motivo di essere giocati? Il 4 ha una storia molto carina. il 5 storia semplice shonen ma un buon gameplay. Il 6 ottima storia, ma alcune cose del gameplay stonano il 7 Gameplay semplice e storia buona. 8 Storia mediocre e gameplay mediocre. 9 mai giocato. 10 Ottima storia gameplay rivedibile. 11 Online 12 Ottimo gameplay, ma la storia è fatta veramente male, tolte alcune cose. 13 evitiamo. 14 Ottima storia, ma non sono fan del genere. 15 Castrato, noioso, ma la storia (finale) è decente. 16 Ottima storia, gameplay mediocre (purtroppo) Molte persone si ritengono fan di vecchia data, e poi scopri che hanno giocato solo la quadrilogia più famosa (7-8-9-10, anche se qualcuno ora ha giocato pure il 6) dimenticandosi ben 5 capitoli prima di essi
16:00 E nonostante tutto FFXV > FFXVI. Hai nominato Arkham Knight, ecco. FFXV è il Batman Arkham Origins dei Final Fantasy. La pecora nera. Il titolo che nessuno voleva e poi all'uscita di Arkham Knight è stato rivalutato perché in fondo non era perfetto, ma neanche così tanto male come si credeva. Secondo me FFXV farà la stessa fine. Il XVI non è brutto, mi guardo bene dal dire ciò. Ma mi sono fatto due cogl@#?! come una capanna in più di una sezione di gioco e con il XV non è mai avvenuto. Le sequenze migliori del XVI sono gli scontri con gli Eikon, ma sono scriptati come neanche i QTE nei vecchi GOW a momenti e per il resto del gioco non c'è nulla da fare o da vedere. È un'illusione di videogioco con un bel combat system, se non si equipaggiano gli anelli, e una storia ben fatta. Time skip di 5 anni a parte che è una stupidaggine, perché ti dicono sono trascorsi 5 anni ad un certo punto ma non è realmente cambiato nulla, come se gli eventi di 5 anni prima fossero avvenuti 5 minuti prima. Ma vabbè 🤷🏻♂️
FFXV è una bestemmia alla serie con la sua trama ancora incompleta. Al lancio poi era un disastro. Ah, ed è impossibile fare game over se si spammano item.
@@RedemptionBeleieveit in Ng+ si. Ma almeno puoi potenzialmente morire, nel XV se usi gli oggetti è virtualmente impossibile...e il combat system è automatico. Almeno nel XVI hai più controllo sul personaggio.( L'unica cosa che ho apprezzato del XV è il party )
@@olbericaegis206 abbiamo decisamente giocato 2 giochi differenti mi sa. Il XVI è un QTE di 70 ore. Senza anelli, con gli anelli è un film di 70 ore. Ho capito che ti è piaciuto. Ma il XV è migliore, almeno lo giochi. Non lo guardi soltanto. E non percorri corridoi che fingono di essere aree aperte. Il mio preferito resta FFX. Adoro il IX. FFVIII. Ma il XV lo preferisco e di tanto al XVI.
@@RedemptionBeleieveit il X lo ritengo anche io il migliore. Trama eccelsa e gameplay solido. Il XVI ha il problema di non avere la difficoltà selezionabile. In Ng il gameplay acquista finalmente un po' di senso. Ma odio la componente GDR quasi inesistente. Il XV non è brutto ma io non tollero un FF con una trama incompleta. Meglio il XIII allora (base non i sequel) almeno era un gioco completo. Come il 16.
SPOILER (solo a certe funzioni del gioco) Il problema del gioco sta alla fine, proprio quando dovrebbe effettivamente iniziare a farti ''giocare''. Storia stupenda, qui niente da dire. Dal mio punto di vista è molto bella e ti coinvolge tantissimo (se vi piace il genere). Combat system apprezzabile soltanto in modalità storia/azione, visto che in new game plus se non giochi ''male'' non vai avanti, stai lì a menare minuti e minuti per uccidere un singolo nemico (troppa vita forse?) senza ricevere nemmeno un premio adeguato! (Per giocato ''male'' intendo semplicemente entrare in combattimento, caricare odino e spazzare via tutti, mentre per i mini boss: stare lì a stremarli e poi lanciare tutte le mosse finali per finirla in fretta. E questa si rivela l'unica OPZIONE funzionale per non perdere tempo visto appunto l'assenza dei premi) Mi ero divertito tantissimo a sfidare le cacce S in modalità azione subito appena sbloccate, studiare gli attacchi del boss, parare con tempismo perfetto, schivare e persino morire. Ma in new game plus sei praticamente immortale se usi le giuste skill (le fiammelle di Ifrit ti rendono letteralmente immune ad ogni attacco nemico) manco hai bisogno di schivare bene. E se pensate che la cosa migliori provando la modalità MANIAC del monolito al rifugio in new game plus, dove bisogna fare certe cose per prendere più stelle e fare un buon punteggio sappiate che sono tutte cavolate. Non cambia nulla perché semplicemente le skill che vi danno il punteggio alto sono le stesse identiche che userete per RUSHARE velocemente i nemici (il giocare male di prima :D). Questi ovviamente sono soltanto i problemi trovati nella mia run che riguardano il combat system. Poi se è bellissimo da vedere è tutto un altro discorso, ci mettiamo lì nella sala addestramento e lo guardiamo come e quanto vogliamo. Altro problema le SIDE QUEST: possiamo dire che almeno almeno più della metà sono totalmente inutili? Se ne salvano veramente pochissime che ti trattengono e ti invogliano a non skippare. Ma vabbè queste stanno in tutti i giochi alla fine, potremmo anche non definirlo vero e proprio problema... Quindi ricapitolando: alla fine questo gioco è soltanto molto bello da guardare e niente di più, sinceramente è fatto soltanto per i fan della saga e fine.
Leggendo alcuni commenti nelle live ricaricate (ma principalmente commenti dal vivo) noto che molti utenti nelle tue recensioni(First look e anche complete) sembrano cercare conferma dei propri pensieri attraverso i tuoi o si soffermano su una precisa porzione di considerazioni e critiche, considerando quella l'intera recensione.
Gente sembra scontato ma non dovete necessariamente condividere la posizione di Sabaku, (che sia positiva o negativa del gioco che tratta, che sia parzialmente o nella sua interezza)
ne dovete per forza difenderla come se fosse una lista di regolamenti sulla quale il medium si dovrebbe basare nel caso la condividiate.
Lui fa semplicemente il suo lavoro di critica(o meglio UNO dei suoi tanti lavori).
La sua critica(comunque ottimo lavoro Sabaku è stata ben argomentata, non è per niente facile fare contenuto del genere in live) non cancella la vostra esperienza positiva o negativa col gioco in questione, quindi è inutile lamentarsi del voto diverso dalle vostre aspettative o metriche.
Poi sarebbe fantastico se la gente evitasse di vedere il medium in un ottica bianco e nero, dove esistono solo giochi belli(voto 8 in su) o brutti(voto più basso di 8).
È stupido chi si ferma al solo voto, ma chi muove obiezioni credo che faccia semplicemente bene alla discussione e al ragionamento critico
Poi anche io avverto che molti non fanno altro che trovare conferme e godono o si disperano in base a quello che Michele dice però è una cosa che è anche difficile da valutare se sia vera o meno
@@jacopopes2939 Assolutamente legittimo: le uniche cose che sono certe sono le argomentazioni scritte e il modo di porsi se è civile o meno(comprensibile se focoso e appassionato fino a quando è cordiale)
È che ho visto più volte questi due elementi chiave mancare completamente. Non è colpa di Sabaku ne di nessun terzo, è solo colpa di chi effettivamente manca di toni o comportamenti per una buona discussione.
Che nessuno si senta chiamato in causa se vuole semplicemente dire la propria anche con un semplice "il gioco a me non piace/a me il gioco piace" "hai ragione/non hai ragione" il primo commento non è diretto a voi.
Grazie Michele, l'unico capace di fare una vera recensione che mette in luce gli aspetti negativi del gioco ma è capace di guardare le cose positive, valorizzarle, comunicarle e farle capire, e far ottenere così a chi ascolta un quadro completo di quello che è veramente il gioco.
Affiancati agli aspetti negativi ci sono anche degli input su come un gioco come questo avrebbe funzionato meglio, confrontandolo con i successi del passato. Io stesso ho ragionato parecchio su cosa non funzionava durante la mia esperienza e sentire la tua opinione mi ha aiutato a capire meglio delle conclusioni a cui ero più o meno arrivato.
Ho letto tanta di quella merda ultimamente che non ne potevo più, non c'è più piacere a discutere su un videogioco perché quello che leggi sono spesso opinioni fasulle, disoneste, superficiali, confuse e di parte che diventano subito tossiche perché ti viene solo voglia di rispondere a tono.
Avere un pacchetto come questo fa solo bene, ed è pure in live. Complimenti.
Ho finito il gioco ieri e tutto quello che ha detto, sia razionalmente che sentimentalmente, è esattamente quello che penso e provo su questo gioco.
A chi non lo ha ancora giocato consiglio di resistere alla frustrazione dell'esplorazione vuota e delle magre ricompense (emozione forte nella prima parte del gioco), e di fare tutte le side-quest per quanto pesanti possano essere ma la ricompensa finale , ne vale la pena per sentirsi parte in quel mondo.
Il momento che mi ha fatto più tiltare all'interno di questo gioco è stato quando in un pezzo di mappa '''''opzionale''''' ho trovato una caccia che dopo averla sconfitta, dietro c'era un arrampicata con un pezzettino di mappa che urlava ''tesoro'', ci vado, trovo effettivamente uno scrigno, lo apro e c'era dentro un, UN, U-N meteorite, lo stesso che al hub poteva acquistare per 1000, MILLE Guil. DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH
*Dion
Ahahah ho letteralmente fatto quella caccia ieri e ho provato la stessa frustrazione
Come sempre recensione impeccabile complimenti 👏🏻
La valutazione numerica per me è crollata quando ho notato che 2 giochi anche di genere diversi, avevo dato(nella mia testa) lo stesso voto, ma non li avrei considerati eguali.
Ci sono tantissimi giochi che sono "ottimi giochi" ma che se il genere o il setting o qualche altro elemento non ti piace, proprio non ti prendono, i gusti e anche il momento della vita in cui si giocano impattano tanto sul giudizio personale non professionale
Ciao mike. Commento pochissime volte i tuoi contenuti.
Volevo darti questo feedback.
Come ti ho detto a Milano l'anno scorso durante il firmacopie con cydo (probabilmente non ti ricorderai) ho dato la spinta definitiva per inseguire il mio sogno con la musica.
Questa scelta mi ha costretto a non poter acquistare una ps5. Questione di priorità.
Non ho potuto però attendere per ff16. Dunque per la prima volta ho seguito in blind un gameplay con te e Lara. Che dire...avevo la sensazione di passare una serata con un amico. Definire questo format un "non contenuto" è riduttivo. Tu non riesci a fare "non contenuti". In ogni cosa (come ti dicevo a milano) ci metti il cuore. Ormai me lo hai insegnato.
Quindi grazie Michele per questa avventura vissuta assieme. Mi hai permesso di vivere comunque il gioco che tanto aspettavo.
Grazie 16 volte.
Non ti seguo da anni ormai (da quando è diventato chiaro che le live sono il centro del progetto) e devo dire che forse per questo ti trovo molto migliorato nell'esposizione nelle recensioni e "primi sguardi". Rispetto agli inizi un po' confusi dei tempi di Horizon ZD, tanta roba
With me Phoenix.
For ever more.
Il problema di questo titolo consiste nel fatto che per goderne appieno bisogna giocare una NG+ debolissima, quando sarebbe bastato letteralmente applicare un paio di dungeon segreti, la ultimaniac direttamente in g1 e 6 o 7 cacce in piu' realmente competitive. Sono sicuro perfino del fatto che gli sarebbe costato assai meno, invece questo FFXVI andando a scavare offre molto di piu' di quanto non possa sembrare in una prima partita, ma chi ha veramente voglia di giocarlo una seconda volta data i limiti evidenti della struttura?
Per me comunque e' un'esperienza che vale la pena di essere giocata e ricordata, in quanto sono dell'idea che analizzare opere artistiche con la checklist da accademia inglese sia fare un torto agli autori e ai nostri sentimenti: ci sono tanti titoli che analizzati con i criteri dell'ISO sarebbero migliori di questo, ma ben meno a rimanere impressi nel nostro cuore.
Ciao Sabaku, sono a circa un quarto dell'avventura: grazie al tuo video di impressioni di qualche settimana fa, sto riuscendo a godermi il gioco per gli enormi pregi che ha, e non per le sue altrettanto evidenti mancanze. Un ottimo lavoro, grazie mille davvero per quel video. Questo lo recupererò a tempo debito 🙏 (Benedikta...che personaggio incredibile ❤)
Una volta ho commentato video di RoundTwo e varia gente mi ha dato del tonto per aver accostato giochi come FF16 e Ragnarok.... anche se più vado avanti e più penso che il confronto fra i due sia interessantissimo.
Penso che ognuno dei due giochi debba imparare dall'altro... Final Fantasy 16 mi ha dato ciò che volevo da Ragnarok (epicità, boss battle incredibili, catarsi, sangue e una storia profonda), in Ragnarok ci sono molte cose che avrei voluto in FF16 (una migliore progressione, side quest divertenti, reward nell'esplorazione, possibilità di build).
Senza contare che in entrambi il combat sistem si basa su un trittico di poteri equipaggiati, con abilità associate a quadrato e triangolo che si ricaricano dopo cooldown.... (parallelismo stupido, ma comunque degno di nota).
Non so voi, ma a me piacerebbe tanto vedere accostati questi due titoli in una analisi.
So solo che al netto a me hanno ferito di più le mancanze di Ragnarok che quelle di final fantasy.... sebbene Ragnarok sia un videogioco indubbiamente migliore, io me ne sbatto le palle se le side quest sono belle ma il ragnarok non possiede nemmeno 1/10 della scala e epicità dello scontro con Titan.
Ti giuro che hai espresso perfettamente quello che penso
@@patriziotortoriello1279 sono contento che altre persone la pensino come me🥹 tanta gente è entusiasta da Ragnarok in Italia e America soprattutto... Io sono della stessa opinione di Mike e Lara, mi dispiace tanto di come sia andata narrativamente.
Io lo sto giocando ff16(ottenuto odino)e a questo ho pensato anche più di una volta,ha esattamente quello che volevo da ragnarok
@@xtalpax902 vedrai vedrai!!! Quando il gioco tira fuori il meglio (le bossfight) è veramente indimenticabile
Solo per qualche istante ho valutato se comprare FFXVI perché mi son ricordato del fascino che suscitava su di me il 7 su ps1, millenni fa.. ma per fortuna vedendo poi com’è ho abbandonato l’idea, perché non fa per me. Nonostante questo ho ascoltato questo video per intero perché mi affascina sentirti descrivere con competenza ogni aspetto del gioco, è un piacere ascoltarti 🙌🏻 dopodiché, peccato che mancavi a oldgen quando ne hanno parlato i tuoi compari 😅
molto godibile e funziona anche il live, il gioco forse meritava un video sul canale principale ma proprio non mi posso lamentare. Ma la recensione di Ragnarok arriverà o è andata in cavalleria? Quella pure l' avrei voluta vedere... anche in questo format a questo punto
Un fatto molto indicativo, è che Michele ha fatto uscire una recensione ad appena un mese dall'uscita del gioco, ergo il gioco non è pregno di contenuti 😢
Il mio sogno: mondo di gioco. Elementi rpg e location del 12, ma con personaggi e trama del 16.. ma ahimè non è uscito questo
Ma scusa cos'hanno che non va i personaggi e la trama del 12? A me sono piaciuti molto, c'è una principessa rimasta vedova giovanissima, un capitano delle guardie reali accusato di aver ucciso il re mentre in realtà è stato il suo gemello cattivo, il fratello del protagonista che lo ha denunciato in quanto unico testimone dell'assassinio in seguito caduto in depressione per il dispiacere e defunto, un pirata che in realtà è il figlio del più famoso scienziato del regno e lo ha abbandonato per fare esperimenti folli, una specie di elfo che ha lasciato il suo villaggio nella foresta per viaggiare in libertà nel mondo degli umani
Quando parli dei villaggi che sono vuoti e non ci sia nulla da fare, hai completamente ragione, io personalmente mi sono divertito a parlare con ogni npc dopo ogni avanzamento di trama per avere dettagli sul mondo di gioco, però ovviamente non è un’attività che si può richiedere a qualsiasi giocatore
Quasi tradizionale il numero di persone che ha roba da dire quando ti avvicini o ci interagisci. Peccato che la mancanza di veri e propri segreti nel gioco(che siano boss,armi o oggetti) renda il parlare o sentire questi solo approfondimento
Caro Michele probabilmente né avrai già parlato in un altro video o live che mi sono perso dato che non ho Twitch. Mi piacerebbe conoscere la tua opinione riguardante la questione "leviathan il perduto ' cosa né pensi di questo personaggio che esiste ma non esiste che dovrebbe rendere completo Clive in quanto Mithos ma non lo fa. Come sempre grazie meravigliosa recensione ❤
Premessa che ho guardato fino a dove non sei entrato nello spoiler perché devo ancora finirlo , ma mi sono trovato d'accordo con tutto , ottima recensione.
Io l'avevo disisinstallato dopo il finale perché ero distrutto(emotivamente) ma vedere quella bossfight di barnabas mi ha fatto venire la voglia di completare il Ng+
Pienamente d'accordo su tutto. Anche secondo me, il gameplay dopo un po' non mi ha piu divertito per colpa della dacilità e mancanza di strategia. Servivano gli elementi e gli status fatti bene. Secondo me i boss di Ff7 remake sono nettamente superiori sotto ogni punto di vista. Siamo spanne sopra.
Per non parlare del NG+. Davvero pesante e poco divertente. Non da nulla. Soffri ancora di piu le quest e anche il combat diventa pesante perche ormai sai che sei gia al limite e piu di cosi non c'è niente. L'ho fatto solo per avere il platino, ma ho sofferto.
Per me esaltante finop alla fine..Se lo trovavi poco strategico bastava non usare Shiva e vedi come cambia il gioco..Loro te la danno e chiaramente ti semplifica il gioco..Prova a giocare senza Shiva e ne riparliamo...Sto facendo il NEW game plus senza usare gli eikon non acquisiti da Clive...Una ficata..Mi sto divertendo a girare per la mappa a ammazzare mostri e farmare...Purtroppo per soddisfare tutti i fan probabilmnente il base è stato fatto troppo semplice..Gia col new game plus le cose cambiano molto....Se non usi Shiva che si..Ammazza un po il gioco.
Pienamente in sintonia con quanto hai detto, io il ng+ neanche l'ho finito.
Non ho sofferto particolarmente la semplicità del gioco, anche perchè non sono un fan dei voti alla dmc, quanto più la ripetitività dei nemici, che alla fine si affrontano tutti allo stesso modo.
FF16 è un ottimo titolo con delle gravi mancanze, e quelle mancanze, per il mio gusto, pesano molto.
Ciao Sab,
(WARNING: QUALCHE SPOILER)
(WARNING2: SCUSA PER LA LUNGHEZZA DEL POST MA AVEVO UN SACCO DI VOGLIA DI DARE IL MIO PARERE DATO CHE I MIEI AMICI DEVONO ANCORA GIOCARLO E MI STO RODENDO)
ho giocato FF XVI al day one con aspettative forse troppo alte (speravo in una rinascita della serie mainline del brand) e devo dire che, seppur queste aspettative non sono state ripagate, il gioco mi ha lasciato a bocca aperta ben più di una volta.
Parlando dei pro, le coreografie delle boss fights sono di gran lunga la parte migliore (la loro spettacolarità è veramente immensa) e la soundtrack di Soken mi è sembrata veramente eccelsa.
Tuttavia, il gameplay, seppur divertente, mi è sembrato un po' scarno e ripetitivo alla lunga: avrei infatti preferito che, oltre alle mosse, si giocasse di più sul cambio di Eikon. La mancanza di debolezze elementali, di differenze palpabili delle varie magie ranged e il fatto che i nemici fossero spesso delle damage sponges non ha giovato a farmi apprezzare le battaglie se non nelle prime ore di gioco (e nelle boss fights più emozionanti). Non ha aiutato inoltre che il gioco fosse effettivamente molto (molto) semplice.
La storia aveva potenziale e, nella demo, mi era sembrata di qualità: gli intrighi politici fra le varie nazioni coinvolte e i giochi di potere, unito a uno splendido worldbuilding avevano impostato una base piuttosto solida per il gioco. Però la trama è stata velocemente sviata verso un big bad guy che, alla fin fine, non solo non è poi così interessante, ma non mi è sembrato nemmeno narrato bene nel contesto della trama, dando un senso di svogliatezza generale al tutto (i dialoghi prima della boss fight finale mi sono sembrati scritti abbastanza male) e, a conti fatti, le differenze nelle varie nazioni sono solo narrate nella lore, ma noi in quanto giocatori non ne abbiamo mai avuto particolari testimonianze, sia nelle vicissitudini della storia che nella open map.
E parlando della open map, credo che il difetto più grave sia proprio lei: le mappe sono VUOTE. I tesori trovabili esplorando per bene sono più che inutili, la mappa è piena di arene create per side quest future di bassa qualità (tranne le ultimissime side quest del gioco) e non c'è assolutamente motivo per prendersi il tempo di esplorarla. è un gioco di una linearità forse troppo severa, sia nella main story che nei momenti secondari.
Linearità che si ripercuote anche nella narrazione del gioco: la main story è essenzialmente un loop formato da un capitolo importante, dove un arco narrativo viene aperto o chiuso in maniera a volte rushata seguito da due o tre capitoli secondari dove Clive viene costretto a completare fetch quest poco avvincenti (per usare un eufemismo). Questa linearità generale, secondo me, si ripercuote anche nella qualità dei personaggi che, seppur abbiano potenziale, non sono mai espressi a pieno: l'arco di Jill è vincolato da un velocissimo e rushatissimo arco filler e personaggi come Otto O Mid non hanno mai avuto particolare risalto se non in pochi dialoghi raffazzonati.
Il compendio della lore è, invece, piuttosto interessante e completo e leggerlo per bene è stato un piacere: tuttavia, ho anche la sensazione che sia stato usato talvolta come "tappabuchi" per coprire l'impossibilità del gioco di narrare in maniera completa la trama in un tempo di 40 ore circa.
Insomma, ho la sensazione che il gioco, seppur avesse potenziale, è ancora ben lontano dall'essere la rinascita del brand e il team, che è pieno di appassionati genuini e dedicati al loro lavoro, debba ancora fare un po' di esperienza.
Il fatto che il gioco sia così tanto sulla linea dell'8 (e sono contento che tu avessi un parere simile al mio) credo sia il motivo per cui abbia spaccato in due l'opinione pubblica in maniera così efferata: c'è chi è pronto a giurare che ff xvi sia il gioco dell'anno mentre c'è chi dice che il gioco è il più brutto action che sia mai esistito ed entrambe le fazioni sono pronte a pestarsi (dialetticamente) per provare il loro punto.
Forse la verità sta nel mezzo.
Mi sono mancati i kyactus....
Aspetto solo che Michele si giochi gli xenoblade....arriverà quel giorno
*aspetto che Mike giochi Xenoblade 1 e 3, e magari del 2 giusto il DLC
@@massimilianodelrosso5495 senza il 2 non capirebbe le citazioni di Alrest e delle metà delle razze presenti in Aionios, gli limiterebbe moltissimo la speculazione e a lui piace tanto speculare.
@@Shillian88 dipende molto da che giocatori si è: per me, avere qualche perla di lore non è valso perdere le 200 e passa ore richieste da Xeno2 per finirlo (questo senza contare l'NG+ comunque necessario per il 100%), dato che si è dimostrato un gioco dalla narrativa poco curata, dai personaggi nettamente inferiori al primo, dal gameplay divertente ma che ci mette un sacco ad aprirsi e da un'ossatura gacha che infetta quasi tutti i buoni aspetti del titolo. Sicuramente, qualora Sab voglia portare la saga su Twitch, possiamo metterci la mano sul fuoco che porterà anche il 2 già solo per professionalità, e son sicuro che il lato speculativo possa piacergli.
Ma che possa piacergli come *gioco* , Xenoblade 2, è tutt'altra questione. Specie dopo il primo capitolo, che è un'opera di tutt'altra caratura sul piano narrativo.
@@massimilianodelrosso5495 sono più che altro gusti soggettivi sul piacere un capitolo rispetto all'altro, non c'è nulla di male.
A me sinceramente mi sono piaciute diverse cose del 2 e altre mi hanno stuccato, lo stesso accaduto anche con l'1 e col 3. Però sono oggettivamente tutti dei bei giochi e dei bei JRPG.
@@Shillian88premetto che il 3 devo ancora giocarlo e l'ho inserito per memare nel commento, ma il 2 anche come JRPG l'ho trovato peggio del primo. Xenoblade 1, specie se lo inquadriamo nell'anno di uscita, è un JRPG solidissimo, compatto, strapieno di contenuto e con una trama, personaggi *e valori* paragonabili, se non alle volte superiori, ai pezzi grossi di saga Square; gli unici problemi sono le mappe povere di segreti all'infuori dei mostri rari, ed un'incredibile fascinazione di Takahashi per le dimensioni fini a sé stesse, che ha portato alla creazione di un mondo enorme e stupendo, di un'epopea di 150 ore e passa, ma che ovviamente scopre il fianco ad una forte altalena qualitativa.
Il 2, d'altro canto, non solo porta con sé il problema dell'eccessiva lunghezza con cali di ritmo spesso peggiori, ma non ha i personaggi del primo (Rex, Tora e, PER L'AMOR DI DIO, PYRA E MYTHRA, hanno una marea di problemi, per dire) ed una trama infinitamente meno quadrata con momenti in cui lanceresti il gioco e la Switch dalla finestra (l'infame capitolo 4 non è che il primo problema a venirmi in mente), ma si notano chiaramente in primis, come già detto, un problema di direzione che ha voluto creare questa sorta di ibrido gacha/ JRPG da cui la seconda parte ha solo da perdere, ed una mancanza di forza lavoro (il team stava lavorando anche a BotW) che si è concretizzata in un gioco pieno di cut content e con personaggi e storia spiegati spesso approssimativamente. In soldoni, il primo me la sento di definirlo capolavoro, anche più che bel gioco, mentre il secondo l'ho trovato in JRPG piuttosto nella media con belle musiche, buoni design (vanificati però da una cattiva art direction che mischia troppi stili diversi), un buon CS ma un team di personaggi principali dove giusto Zeke e Morag (più le loro Blades annesse) salvo, una trama ed un villain che si concretizzano giusto da ultimo e molto male, ed in generale un gameplay che spesso si rivela molto fiacco a causa dei problemi sopracitati, con difetti che spesso sfociano nel mediocre. Fortunatamente, il DLC riesce a mitigarli in parte, e posso considerarlo un prodotto decisamente sopra la media.
raga ma a parte tutto, una domanda (rivolta anche a te mike) ma solo a me il gioco anche in modalità prestazioni ha cali di frame pesanti?
è davvero un peccato che tu non abbia dedicato neanche una parola al recente e meritevole Final Fantasy Type-0
Recente? Ha almeno undici anni 🥲
@@matt.square a livello di uscite nella saga (spin off inclusi) è uscito tra il 13 e il 15. Per cui è recente
Per me assolutamente meritevole ma bisognerebbe parlare in modo attento riguardo la sua struttura e al modo in cui le sue meccaniche interagiscono con ciò che viene narrato, è forse il final fantasy che più si presta a queste conversazioni, all'apparenza è piuttosto scialbo e rimane pieno di problemi abbastanza evidenti per molti
Stessa cosa si potrebbe dire, tra l'altro, dei tanto detestati Final Fantasy 13-2 e 15
KIngdom Hearts 3 "abbondantemente sopra l'8" e FF16 fermo a 7.9... Mi piacerebbe sapere i motivi di questo gap. Inoltre, non so se sia stato già detto, ma sarei anche curioso di conoscere il voto di Mike su FF15
su ff xv mi pare ci sia la recensione
Gli ha dato 7 in questa stessa recensione. Ma kingdom hearts 3 abbondantemente sopra l’8 quando mai lo ha detto 😂😂
@@nicolamarini8132 mi è scappato il voto a ff15 durante il video. Su kh3 lo disse durante il trailer del 4
@@tonyredgrave7593 Ah bene, la recupero
Perché paragonare i due giochi? ogni gioco ha un suo voto, non ha senso il paragone... Come se a scuola un professore ti valutasse il tema sulla divina commedia in base al tuo vecchio tema che parlava della tua vita personale
Ciao Mike, ottima recensione come sempre, ma a questo punto voglio chiederti, secondo te quale sarà il futuro della saga? I prossimi FF continueranno su questa direzione? Magari lavorando meglio su ciò che non funziona di questo capitolo? (sempre considerando se sanno dove hanno sbagliato)
Il futuro è fare giochi con belle storie e sistemi di combattimentO DIVERTENTI ed appaganti..Il futuro è evitare corridoi e mappe chiuso..Il futuro è FFXVI migliorando il migliorabile ma devono ripartire da qui perchè FFXVI oggi è criticato ma ben presto ci si renderà conto dell' opera d' arte assoluta che è...Vi dico soltatno che FFIX non piacque quando è uscito e che FFXII venne addirittura schifato..Io invece mi resi conto subito della loro grandezza..FFXVI è piu grande di questi solo che non ci si rende conto..Gioco maestoso..Migliorabile ma maestoso e che dio ci salvi..Continuino su questa strada che è dal X che non abbiamo un titolo che da emozioni come questo..Questo, FFXVI in piu dona battaglie che fanno piangere da quanto sono epiche..
Ff12 schifato LOL il gioco più venduto al mondo per 2 anni il "video kill the radio star" dei videogiochi dell'epoca
@@anarres1400anche io ricordo che venne criticato molto però, fu il primo a non mettere i combattimenti a turni e la cosa diede fastidio ( anche a me, ma ero un moccioso). Rigiocandolo capisco perché nonostante tutto è un FF che ha avuto successo e oggi viene preso come modello. Però è vero che nei primi momenti la gente rompe sempre il cazzo senza andare a fondo prima
@@davidemartucci9525anche io credo che ffxvi sia molto più meritevole di quello che leggo in giro nella media, che poi spesso sono commenti di una banalità tremenda.
Credo comunque che ci sia da lavorare molto sul ritmo di questo gioco, per la questione delle sidequest che così spezzano troppo per come sono strutturate. Peccato.
Quello che ho notato però è tanta cura, e indipendentemente dal combat system che scelgono, se la cura che c'è rimane questi livelli, si avrà sempre un bel FF. Basta imparare da quello che non ha funzionato, o prendere esempi vincenti dal passato, come in questa recensione suggerisce Michele.
Ciao Mike ma porterai anche NG + e le varie sfide endgame?
Ottima recensione come sempre, Mike. Unica cosa sulla quale non sono d'accordo è quando dici che implementare un sistema di elementi sarebbe stato semplicissimo: O lo rendi praticamente ininfluente (e allora a quel punto è molto opinabile che sia una buona scelta inserirlo in primis) oppure devi costruirci un sistema attorno, cambiando anche la trama in maniera tale che avvantaggi l'inizio in particolare. Per il resto, io spero davvero che questo sia solo un passo nella giusta direzione, anzichè un ultimo brillio morente di questa saga.
Giocato tutti i ff tutti i souls mi è piaciuto più ff16 coi suoi difetti che elden ring coi suoi difetti, preferisco la narrazione esplicita del primo rispetto alla cripticita e pippe mentali del secondo. Elden ring col PC è osceno forse avessi avuto la ps5 prima lo avrei retto meglio. Cmq dopo 11 anni di ffxiv e grande fan di tanaka e del 1.0 non sto a piangermi addosso per i difetti conoscendo yoshida già lo sapevo prima mi stupisce che sabaku non abbia visto l'ovvio davanti al naso o probabilmente non ha giocato abbastanza l'online mentre io giocando dalla beta 1.0, che preferisco, ho visto la brainless-izzazione e l'inutilità del crafting e sidequest ad opera di yoshida. Cmq con il doppiaggio è tanta roba fosse stato ancora a ideogrammi/scritte e facce bloccate lo avrei probabilmente bocciato. Un bel film-gioco ....non bastava poco, caro sabaku ci voleva tanaka in salute o un vero maestro come yoko taro
Mike secondo me dovresti giocare a Chained Echoes, se non l'avessi già fatto
Io l'ho appena iniziato e boia, che belle fasi iniziali.
Colgo anch'io ogni occasione possibile per consigliarglielo 😂, ma considerato che gli mancano da recuperare anche jrpg moderni e secondo me imprescindibili come persona 5 e dragon Quest xi il tempo necessario a farlo comincia ad assumere proporzioni davvero gargantuesche purtroppo per lui
@@micheleallocca9366 e Xenoblade 👀
@@ravenblob9179 vabbè per quello siamo nel retrogaming ormai 😂
@@micheleallocca9366 intendevo come serie 😅 il 2 è uscito lo stesso anno di DQ XI e il 3 l'anno scorso
Srly non capisco perché fare il paragone sulla filosofia di nier, che non è affatto così spicciola poi😂 cioè vero che in faccia ti spiattellano Nietzsche, ma poi si vede dalla struttura e la crescita dei robot che c'è anche un richiamo a Wittgenstein, Adorno e Chomsky. Insomma poi non te li spiegano per filo e per segno perché sono un pò troppo complessi per un gioco con la squinzia e le chiappe al vento😂
Ecco i miei voti, puramente personali e basati su una singola run da circa 60 ore
1) Storia voto: 10
mi è piaciuta particolarmente ed al netto di alcune cosette, vale tutto il gioco.
2) Grafica voto : 8,5
Nulla da spiegare
3) Personaggi voto: 9
A parte Benedikta e qualche altro personaggio gestito male, gli altri sono ben caratterizzati
4) Gameplay voto: 6
Oltre al combat, il gameplay loop di sto gioco fa acqua da tutte le parti, con una componente ruolistica ostacolante e qualche spongy enemy di troppo
5) Ambientazione e mondo di gioco : 4
Il voto sarebbe 10, considerando anche il world building, però questo gioco ha alcuni dei muri invisibili più stupidi che io abbia mai visto, addirittura Tenkaichi 2 li aveva più sviluppati. Inoltre, anche i dungeons, sono letteralmente dei corridoi con textures....
6)Sonoro voto: 9
Nulla da dire veramente
7) Quests e giocabilità voto: 4
Tolte le ultime quests, il quest system di questo gioco è una delle cose più brutte che abbia mai visto. Non chiedo le quests di Tw3 ovviamente, ma le quest di questo final fantasy sono addirittura più brutte delle missions di Just Cause....
8) Armi, armature ed oggettistica: 6
Inutili, addirittura mettere la excalibur e farla funzionare come la prima arma....., praticamente i poteri e le skill bastano ed avanzano.
Quindi voto aritmetica complessivo: 7
MI sembra veramente valido, però se io devo aggiungere un voto (fino ad 1), basato sul mio "divertimento", faccio arrivare il gioco ad un buon 7,5, il voto che credo si meriti.
Quello che posso dire è che mi sono realmente divertito ed alcune cose mi hanno anche fatto cacciare una lacrimuccia, vi sfido a capire quali cose....
(Non necessariamente di trama).
Si benedikta se la potevano genitore meglio infinitamente meglio.
Io non la ammazzavo subito per me lei doveva morire contro ultima,ci potevano stare delle belle scene con lei del tipo che lei torna da Barnabas e continua a servirlo ma non con lo stesso rapporto che hanno prima visto che non riesce ad evocare garuda ma può usare sempre il potere dell’eikon.
Poi ci poteva stare in conflitto personale dove dove più va avanti più capisce gli errori che ha fatto e cerca di rimediarlo e al col tempo realizza i veri legami(visto che sono molto importanti in ff16)che ha stretto e che ha reciso cercando di migliorare come persona(basta vedere il pezzo dove si ricorda di cid).
Per il resto sono d’accordo tranne per il gameplay
Sarà, ma io il combat system non l'ho trovato così galvanizzante.. Molto semplice: attacco Eikon, cooldown, qualche attacco melee, vacillamento, scarica tutti i poteri Eikon che hai, ripeti fino alla fine.. Zero tattica, zero divertimento per 70 ore.. I poteri Eikon sono tutti uguali, tranne le abilità passive.. Attacco leggero per singolo avversario, attacco più forte per singolo avversario, attacco ad area per più avversari.. Senza considerare che la mancanza degli staus alterati incidono parecchio.. E poi le pozioni, che si attivano immediatamente nel mentre subisci o elargisci colpi.. Il gameplay è la parte peggiore di Final Fantasy XVI, nella sua totalità delle componenti.. E bisogna dirlo perchè gli sviluppatori, tutti, non devono riproporlo..
Se le pozioni si arrivano direttamente significa che hai equipaggiato l'apposito anello, e se hai finito il gioco senza neanche accorgerti di avere un anello che facilitava l'esperienza equipaggiato vorrei sapere con che criterio hai affrontato in resto del gioco o qualsiasi altro final fantasy
Mike, dammi retta, inizia una serie con gli Xenoblade. Cerca di bypassare la questione risoluzione/texture e porta questa serie. Poi per il lavoro che fai sulla lore, gli Xeno calzano a pennello per te.
Xenoblade Chronicles 3 è qualcosa di fuori di testa, sia artisticamente che anche tecnicamente (stante i limiti della console), oltre ad essere un jrpg di una profondità e completezza allucinante
Peccato che il combat ingrani veramente dopo un sacco di tempo, a me per metà gioco non è piaciuto, successivamente l'ho amato così tanto da farmi finire il gioco in modalità final Fantasy e farmi addirittura prendere tutte S nella modalità Arcade (fra l'altro solo arrivato alla modalità Arcade sono riuscito a rendermi divertenti anche gli scontri contro i Minion).
Il combat è tenuto in ostaggio continuamente, quello che mi ha mandato avanti sono stati gli incredibili move set dei boss e miniboss, penso I move set più puliti che abbia mai visto in tutta la mia vita, non era difficile fare 100 % Perry al primo scontro perché le movenze dell'avversario ti permettevano di capire quando stava arrivando l'attacco.
(Premetto che mentre scrivo non ho ancora terminato la storia pur essendo a buon punto, quindi non ho visionato la parte spoiler)
Per quanto mi riguarda, il modo migliore con cui penso di poter definire questo Final Fantasy XVI è "La più bella delusione della mia vita". Come si può intuire dal mio avatar, sono un grande fan di Final Fantasy XIV, quindi quando ho saputo che al XVI ci avrebbe lavorato lo stesso team, mi sono riempito di aspettative ed hype, senza contare che c'erano molti elementi che amo vedere in una storia (lotte fra Kaiju, trama fantapolitica alla GOT ecc.).
Con tutto l'hype che avevo, è stata quindi una vera pugnalata al cuore ritrovarmi un gioco sì eccellente dal punto di vista della storia e con un combat systrem divertente, ma con mappe aperte vuote, ricche di muri invisibili e senza nulla da scoprire e fare a parte le hunt (che oh, per quanto belle non lustrano nemmeno le scarpe a quelle del XII secondo me), level design dei dungeon e difficoltà inesistenti, fetch quest uscite dal più becero degli MMO, componente RPG ininfluente, uno dei crafting peggio gestiti che mi sia capitato di vedere in un videogioco, e minigiochi, side activities e boss segreti non pervenuti.
La cosa paradossale, e che fa venire voglia pure a me di andare da Yoshida e la CBU3 e chiedergli che cazzo gli è saltato per la testa, è che alcune di queste cose nel XIV non ci sono o comunque sono edulcorate, come la presenza di così tanti muri visibili nelle mappe o la struttura delle quest. Certo, anche nel 14 sono presenti fetch quest rompipalle, ma, oltre alla presenza di minigiochi (c'è il fottuto Gold Saucer in quel gioco), ci sono anche missioni "uniche". Per dire, nell'ultima espansione hanno aggiunto missioni "stealth" in cui devi pedinare degli obiettivi. E' roba semplicissima eh (roba tipo 1 2 3 stella), ma carino che ci sia e offre un minimo di varietà rispetto al solito "Cutscene, fetch, cutscene, trash mobs/chief mob, cutscene, Dungenon, Bossfight", per non parlare del crafting/gathering (anch'essi una specie di minigioco), la pesca, modalità alternative che rimischiano un po' le carte in tavola nel gameplay (ce ne è una in Endwalker che trasforma il gioco in una versione estremamente semplificata di Animal Crossing, cazzo), o il fatto che, udite udite, almeno una volta giochi con TUTTI i personaggi principali! In un MMO, porca miseria! Com'è possibile che non ci abbiano neanche provato a replicare o migliorare tutto ciò in un singleplayer?
Al tempo stesso però, e so che forse risulterò bipolare dopo sto rant papirico, questo gioco è riuscito a regalarmi emozioni che pochi altri possono vantare di avermi dato nella mia vita, vuoi con la sua storia, personaggi o STUPENDE bossfight (ho fatto tre giorni fa quella con Bahamut e ho ancora l'adrenalina a mille). Per questo all'inizio l'ho definito "la più bella delusione della mia vita", perché cazzo, se tutte le delusioni che ho subito avessero questo livello di qualità, vivremmo in un mondo più felice e solare.
Come ho già scritto in un vecchio commento, speriamo che questo Final Fantasy rappresenti per Square un insegnamento su qual è la direzione giusta da intraprendere sul piano narrativo e direttivo, ma che faccia anche tesoro delle critiche ricevute e sappia donarci un Final Fantasy XVII che ci faccia urlare davvero "Final Fantasy è tornato, ed è più potente di prima". Provo una forte amarezza, perché speravo davvero che il XVI potesse essere quel FF, ma così non è stato. Volendo fare il giochino dei voti, penso non gli darei più di un 7.5-8, con quest'ultimo proprio a voler essere generosi eh.
P.S. Mike, prima di fare considerazioni su un'ipotetica posizione di Soken in un podio con Uematsu e Shimomura, consiglio davvero di recuperarsi il XIV. E' lì che quell'uomo ha tirato fuori il suo vero potenziale.
P.P.S. Recensione fantastica, come sempre!
Ragazzi, ma quindi lo consigliate e o no questo FF?
No
Miglior ff degli ultimi 20 anni(tolti gli mmo), quindi si, magari aspetta uno sconto visto che non lo hai preso al dayone
@@RagingGoblin47 Final Fantasy XII è molto superiore a questo come gioco, lo ribadisce varie volte anche Sabaku nel video.
Quindi al massimo è il miglior Final Fantasy degli ultimi 17 anni, il che comunque significa davvero poco, visto che in tutto questo tempo ne sono usciti solo due, il XIII ed il XV, entrambi orribili.
ASSOLUTAMENTE SI
Dipende da cosa cerchi in un Final Fantasy. Se cerchi una trama e dei personaggi scritti da Dio, con una messa in scena incredibile, bossfight che definire spettacolari è poco e un combat system divertente, allora fiondati su questo gioco.
Se invece per te sono fondamentali componenti quali esplorazione, presenza di segreti, attività secondarie interessanti, componente rpg profonda ecc. allora stanne alla larga, perché sto gioco non ha nulla di tutto questo.
Mike perdonami per il “fuori tema”, ma ci tenevo a capire una cosa che mi attanaglia da un po’ di tempo: sto seguendo la tua serie su hollow Knight, notando che non è mai stata completata la playlist.
Hai intenzione di poetarlo a termine? Se si quando? Grazie.
yyes, quando esce silk!
@@SabakuNoStreamer grazie!
mike ti sentirei parlare per giorni
La combo aerea a 1:49:44 è così pulita, che bello videogiocare
L’unica cosa che ho capito dai commenti sotto questo video è che i fan di final fantasy, in realtá, non sono fan di final fantasy.
Gente che piange per ogni minima stronzata che non li piace non azionando il cervello, ridicoli.
Al contrario Mike on point come sempre.
Purtroppo i fanboy esistono in ogni fandom, quelli che si sono letti in queste settimane mi ricordano i puristi abbagliati dall'effetto nostalgia che ancora oggi schifano i remake di Resident Evil perché pensano che i tank control siano fantastici o quelli che reputano GoW (2018) e Ragnarok giochi orribili perché molte componenti sono cambiate rispetto ai giochi passati.
Lo decide un tizio su internet nella sezione commenti cos'è un "vero" fan di ff, presumo.
È il miglior Final Fantasy? No
Ti ha tenuto incollato allo schermo per 70 ore con applausi al termine di quasi ogni boss fight? Si si si!!!
Ti è piaciuto? Si cazzo, si!
Odor di nutella
Mi trovo abbastanza d'accordo su tutto 😂 ma c'è una cosa che mi ha dato parecchio fastidio, la completa assenza di differenti interazioni elementari tra le tue abilità/magie/eikon e i nemici in gioco. Capisco che può essere un mio capriccio ma davvero trovo assurdo che un pyros prenda praticamente gli stessi danni se uso un eikon del fuoco o del ghiaccio o del vento ecc. Potevano anche semplicemente fare si che toglievi più "vacillamento". 😅 Magari ho perso un tuo commento a riguardo ma oltre ai problemi quest secondarie, armi totalmente non personalizzabili e oggetti inutili questo è stato davvero una piccola delusione.
Ne parlo!
@@SabakuNoStreamer perdono mi è sfuggito allora 🙏 😂
Ironicamente il pyros nella serie ha avuto parecchie diverse debolezze e certe volte era proprio il fuoco , mentre in altri titoli il ghiaccio o tuono , o nulla.
Beh sarebbe stato carino anche così! 😂 Però io pensavo che fosse un peccato proprio la totale assenza di debolezze/resistenze che avrebbero potuto dare un minimo di profondità in più e soprattutto ti avrebbe dato modo di girare gli eikon più spesso
1:08:00 mea culpa l'avevo perso 😅
ma l'effige di ragnarok aprirà ancora il 4.0 o è cancellata, perché se così fosse una recensione live non sarebbe male.
Non lo apre ma ci sarà
In pratica mi state dicendo che per godermi a pieno il gioco devo fare solo la quest principale,e tirare dritto senza perdermi ad esplorare?
No al contrario fai tutto mano a mano le secondarie prendono senso e lore nel finale ma se non fai quelle prima non te le apre.
Un terzo dei commenti sono sul voto e mi dispiace, ne valeva la pena? Non sarebbe stato meglio proseguire con la filosofia Final Round, senza voti? La nomino pur cosciente che questo sia il tuo hub e quel sito sia altro.
Mi avrebbe fatto piacere sentirti dire qualche parola su Leviathan, che è rappresentato nel Circle of Mallius, per poi essere assolutamente assente. Clive non è completo alla fine, gli manca il cut content xd changed content si accetta, ma quello è proprio un buco nell'acqua del codice *fantastico* di gioco.
Battute sceme escluse, io non me lo aspettavo, ma è diventato il mio nuovo FF preferito e questa presa di coscienza aumentava man mano che ci stavo giocando (con tutta la segatura in gola per il fetching), è davvero un'esperienza che come Bravely Default, Xenoblade Chronicles (benedetta la remaster su Switch) e entrambi i NieR è per me diventata indimenticabile.
La cosa buffa è che le settimane prima dell'uscita del 16 ho rigiocato il 6 che non avevo toccato da 6-7 anni, l'ho rivalutato molto in peggio, non so neanche davvero spiegare il perché, dopo le prime due ore nel World of Ruin non ho praticamente avuto più piacere a giocarlo...temo inoltre non sia molto ricordato Kefka e venga lodato più di quanto non meriti.
A me è piaciuto tanto, a netto di qualche stortura sulle side quest e l'assenza di elementi ruolistici... E di sti dannati minigiochi che, boh il blitzball mai giocato perché macchinoso a merda, tetramaster mi fa cagare e sinceramente del balletto di Cloud nel 7 o le trazioni con Tifa sinceramente non ne ho sentito tutta sta mancanza... Per me ff16 è tranquillamente da 8.5, diamo a Cesare quel che è di Cesare
Qualche minigioco poteva servire per espandere l'offerta ludica, quindi un pochino è dispiaciuto
Pensa dover rincorrere dei nemici che avessero rapito un npc coi chocobo, o delle gare di corsa. Cazzo driftano e fanno anche attacchi e salti.
Un percorso dove devi buttar giù ostacoli o fare la derapata in curva.
E un gioco di carte collezionabili? Andare nell'ufficio di Cid e se lo batti 3 volte gli rubi la sua carta. Immagina lui che fa le battute quando ti sconfigge...
Ho aperto il video sperando di convincermi a prendere il gioco... Sono al minuto 40 e sono abbastanza convinto che non lo prenderò... Vediamo se ci sarà un plot twist nel prosieguo 😂
Dipende cosa cerchi in un ff/videogioco, se la narrazione/regia,worldbuilding,personaggi,musica,art direction,combat system divertente(ma facile) di alto livello è sufficiente per te compralo altrimenti no
@@biscotto5656 ultimamente sto apprezzando molto la Lore dei giochi rispetto alla difficoltà. Nier automata (facilissimo gameplay ma storia profondissima) mi ha cambiato definitivamente 😅
Nier automata è un capolavoro assoluto in tutto, ff16 no cmq per storia vale i soldi che spendi e le 70-80 che ci devi spendere
@@anarres1400 si alla fine l'ho preso. La storia non mi sembra male, il lato rpg è oggettivamente debole...l'unica differenza che sto riscontrando rispetto a quello che ha detto sabaku è il tempo dedicato alle secondarie... Vero che non danno reward, ma ci metti 20 secondi a farne una 😅
@@anarres1400Nier Automata capolavoro assoluto non esageriamo eh
Io le side quest a un certo punto non le sopportavo più,alcune erano totalmente inutili e banali e avevano dialoghi lunghissimi ed evitabili. Essendo uno che voleva completarle tutte a una certa la loro lentezza mi ha fatto venire la depressione,letteralmente giocavo al telefono mentre parlavano. Pesanti e molto prevedibili.
Sto’ giocando la versione gdr e mi sembra ovvio che cambiamento c’è con la modalità azione più che altro la storia come scorre e se c’è per il resto è un gioco immenso un po’ troppo telecomando ma ormai i vecchi jprn diventeranno ancora più una.
La descrizione che fai del comportamento di Ultima durante la boss fight finale calza perfettamente con Bihnivelze in Lighting Returns.
Ultima è un reboot di Bihnivelze palese.
XVI deve tanto a XIII.
Continuo a ripetere che XIII sia sottovalutato, soprattutto Lightning Returns che ha uni game design complesso e ben strutturato, un combat system difficile e che richiede sia abilitá che strategia. Ha anche delle tematiche esistenziali ben affrontate sia dalla Main quest che dalla side quest. Lo scontro con Bihnivelze è filosoficamente sublime tanto quanto (e forse più) quello con Ultima.
Per quanto mi riguarda la storia è promossa quasi a pieni voti, la seconda metà non ha niente a che vedere con la prima . Il combat per me è sufficiente, si sblocca troppo avanti nel gioco e comunque non l’ho mai trovato pienamente appagante o divertente se non con alcune cacce avanzate . Per il resto la struttura è penosa , le quest secondarie per come le avevano pensate su alcune cose potevano essere una figata ma si son rilevate pedisseque e vecchie. Così detto su due piedi da un signor nessuno per me il gioco è da 7, massimo 7.5
Unica nota che mi sento di puntualizzare è la mancanza di malus, perché non si può vedere un malboro che non ti fa malus dai
yeah, detto!
@@SabakuNoStreamer ma davvero? Deve essermi sfuggito, grazie
Mostrare Oriflamme e non poterla esplorare è un stato letteralmente un crimine.
Una missione lineare c’era ovvio non è la stessa cosa ma la esplori. Comunque sarebbe stato troppo pretenzioso girare in quella città enorme,sarebbe esplosa la ps5
@@andry6164 non credo sarebbe esplosa la ps5 per così poco ... Esigenze di trama credo, ma mostrarmi Oriflamme nella sua gloria in background e non poterci entrare mi ha fatto soffrire 😢
@@olbericaegis206 anche a me!! Però il gioco secondo me non avrebbe retto non era molto ottimizzato
Cosa mi devo aspettare da FF7 rebirth? Una continuità con il Remake o ci infileranno dentro il 16?
La prima
Mi aspetto in grosso modo ciò che ho visto nella prima parte in un open world ma sarà davvero interessante come hanno gestito l'open world
Io trovo stupido il demonizzare il giochino dei voti, a patto che resti tale, un giochino.
Sapevo che avremmo avuto opinioni molto simili sul gioco e sul numerino, avevo sparato 7.9 da due settimane scrivendo anche ad un amico "Mike sicuro dará lo stesso voto", che per me è un voto assolutamente giusto per ff16.
L'unica cosa su cui forse non ci troviamo d'accordo riguarda le bossfight: sicuramente è dai tempi di gow3 che non c'erano bossfight così FIGHE lato meramente "cinematografico" (su quello è da 10), ma da gow3 il medium si è evoluto (specialmente quello action) anche e soprattutto grazie ai souls, che per me hanno settato uno standard di "come si devono fare le bossfight", roba come Gael riesce ad essere estremamente scenografica pur essendo tecnica e tenendoti sulle spine dandoti anche una bella sfida e facendoti COMBATTERE il boss invece di vedere quella che di fatto è una cutscene glorificata. I moveset dei boss di ff16 sono vari, certamente, ma tranne che per Sleipnir, Barnabas e il boss finale non li ho mai trovati "utili", visto che mai costituiscono un vero pericolo per il giocatore, sono meramente una componente di varietá in degli scontri in cui non combatti davvero sentendo lo scontro da GIOCATORE, tolte quelle tre eccezioni che ho menzionato poco fa (senza dire cazzate come "monotasto").
Su storia, musica e combat concordo assolutamente con te, gameplay (inteso come GIOCATO) invece gravemente insufficiente. Come ho scritto in chat e hai detto anche tu poco dopo, ff9 aveva delle quest di fetching, ma erano alternate a un'esplorazione che premiava sempre e specialmente ATTIVITÁ SECONDARIE (chocografie, aste ecc), laddove in ff16 ti trovi il classico sistema a "quest" moderne che trovo di un palloso incredibile lato gameplay, senza mai darti le attivitá secondarie (che non siano le cacce, ma vabbè) in mappe ampie dove l'esplorazione è letteralmente inutile. Non puoi entrare negli interni degli edifici, non trovi oggetti o segreti esplorando, come hai detto tu "non ci puoi fare uno spirito dell'esperto".
A sto punto potevano davvero fare un megacorridoio di bossfight fighissime che dura 20 ore massimo e per me ne sarebbe uscito quantomeno un gioco coeso lato gameplay e migliore
il problema di cui parli sui moveset delle boss fight credo sia più qualcosa di legato alla difficoltà. Se quelle mosse facessero più danno, o se non avessi pozioni, riuscirebbero eccome a tenerti sulle spine
io finalmente lo ho giocato ora che è uscito su pc ed finito... le cose che non ti spieghi come drop inutili, assenza di dungeon e cose opzionali.. loro nel xiv sviluppano cosi fanno prima la storia e poi aggiungono tutto il contenuto side dungeon raid ecc...siccome è gia successo qualche volta anche sul xiv penso sia successa la stessa cosa qui... hanno finito il budjet per i filmati della storia.. e hanno tagliato con l'accetta tutto purtroppo...(per esempio oggi proprio ci stava yoshida al tgs e sembrano aver imparato la lezione da endwalker.. che quando parlavana di feature e cose diceva e questa ci costerà tantissimo farla ecc ci stiamo pensando bene)
Però forse era il caso di aspettare eventuali aggiornamenti? Visto che KH3 è valutato dopo RE:Mind e le settecento patch di aggiornamenti? FFXV anche ha avuto l'occasione di avere duecento dlc, novel, anime, riedizioni e cazzate varie? Non lo so, il gioco ha, per quanto ne so, 2 anni di supporto. Qualcosa ci faranno in sti due anni, non dico di aspettare due anni ma così è big meme.
Le recensioni mica si fanno a fine ciclo vitale. Quelle si chiamano post-mortem.
FF16 fa discutere.. Io ho recensito FF12 e mi son beccato un sacco di insulti ! 😝💥
Il mio più grande rimpianto di questo gioco si chiama BENEDIKTA HARMAN, personaggio potenzialmente maestoso ma durato troppo poco.
Il mio giudizio su ff16 è molto simile a quello di mgs4. Bello e godibile ma non mi ha lasciato quanto mi sarei aspettato né per trama né per gameplay.
Non ti è piaciuta la storia in MGS4? Sei stato sintetizzato in provetta bro?
@@DedAlexFivepeggio della trama di mgs4 solo the phantom pain. Il finale mi è piaciuto ma tutti gli eventi per arrivarci no.
@@DedAlexFiveBeh,un po ha ragione sulla trama di MSG4,negli anni ho rivalutato la trama in negativo,funziona se guardi il fan service(l'arrivo a Shadow Moses,lo scontro con Liquid e fan service)e funziona in parte ma alcuni misteri rimasti sono risolti da narrativa di fantascienza di quarto livello,l'identità dei Patriots e una boiata per esempio
@@samuelgreco3977 Non capisco di che parli, solo un uomo in grado di costruire un binocolo così perfetto poteva esser valutato per entrare nei Patriots
@@AlexGamesPro Giusto per aprire una piccola parentesi, the phantom pain infinitamente superiore a mgs4
In realtà lo scoring system delle modalità arcade è completamente rotto e se fosse implementato così com'è adesso nel new game rovinerebbe solamente l'esperienza. Basta solo dire che per fare il miglior punteggio possibile in una leg (le stanze per come sono definite nel gioco) devi perderci il più tempo possibile trovando la giusta spell da spammare per massimizzare il rapporto punti/danni inflitti ai nemici. Non c'è un punteggio sulla velocità, non ci sono penalty per la ripetizione delle stesse mosse a catena, nessun bonus sulla continua aggressione. E' letteralmente l'opposto di quello che uno vorrebbe da un action, e una volta provato ti fa capire che è stato implementato, come per molte altre cose in questo gioco, solo per necessità di genere, senza ponderare un minimo sull'utilizzo e scopo di tale sistema.
Dipende, lo scoring system dell’ultimaniac è un disastro, veramente noioso prendere una S. La modalità azione la sto completando e prendere S è anche troppo facile, ma ci sta, ti fa sentire premiato anche facendo combo banali e ti permette di essere rapido e veloce. In certe cose la ultimaniac mi ricorda Bayonetta, dove per prendere un puro platino bestemmi tutti i santi.
@@charlieotoole5343 Non dipende. Le abilità determinano la maggior parte dello score, e se vuoi fare il massimo punteggio possibile devi praticamente giocare a turni usando le spell che ti fanno raggiungere il massimo possibile di punti basandoti sugli hp e il numero degli avversari. E' errato concettualmente, infatti anche solo per raggiungere la S in ultimaniac devi andare contro ogni principio dei giochi action. Bayonetta invece ci pensa bene a come premiare il giocatore e ti penalizza se ripeti le stesse mosse o se impieghi troppo tempo per farmare.
Purtroppo non si può avere discussione al riguardo.
@@charlieotoole5343e con il commento sotto del ragazzo che é perfetto penso tu abbia capito a cosa mi riferivo nei 25 messaggi di discussione che abbiamo avuto su old Gen.
Bayonetta ti insegna prima le combo e premia lo stile.
Metre quando tu mi parlavi delle 1000 mosse che fai in ff16 per prendere S e io ti dicevo che eri completamente sulla strada sbagliata.
@@Randorkperfetto niente da aggiungere
@@RandorkSi ma sono d’accordo con te, ho scritto dipende perché tra ultimaniac e normale c’è comunque differenza e quella normale la puoi affrontare senza dover spammare Brina e altre abilità che fanno tic di danno e poi ripetere il processo per altre 5 volte a scontro.
Ottima disamina come di consueto, Sabaku.
Non sono molto d'accordo con la valutazione finale (che per me personalmente si aggira sul 7 - 7,5), tuttavia ci può stare.
Final Fantasy vii remake e xvi giochi incredibili, migliori cut scene esistenti, fra migliori protagonisti di sempre, fra i migliori world building di sempre, fra le migliori storie di sempre, fra le migliori musiche di sempre, combat system assurdamente divertenti, semplicemente non siete pronti a capire la potenza di questi aspetti e siete ancora covinti che videogiocare sia solo schiacciare bottoni e famare xp all'infinito come elden ring. La critica videoludica di oggi non e' pronta a capire quste opere perche' non vanno giudicate coi parametri dei videogiochi classici, ma come opere d'arte a 360 gradi. Solo la trilogia di mass effect e' all'altezza di qieste 2 opere di square enix e in gtao di superarle sotto molti aspetti.
4:30 spezzando una lancia a favore dei voti numerati bisogna dire che l'utente ha bisogno di vedere un numero indicativo di un prodotto; non si può costringere l'utente a leggere kilometriche spiegazioni su ogni singolo videogioco, gli interessa approfondire il perché e il percome di un certo titolo, si leggerà la recensione. Ma anche solo per avere un'indicativa vaga opinione, magari perché vuole valutare senza spoiler (narrativi o di gameplay) in maniera "superficiale". Il fatto che i voti vengano usati in modo sbagliato non significa che bisogna abolirne l'utilizzo per supposto capriccio intellettivo, ti interessa...allora approfondisci altrimenti sii superficiale sul voto: stesso vale per i film o i libri, sta all'individuo valutare come spendere i propri soldi su prodotti che ritiene validi, anche solo guardando un numero su 10 o 100.
Ma se guarda il numero e poi non legge, non può parlarne. E lo fa comunque-
@@SabakuNoStreamer infatti va a sua indiscrezione, a chi interessa veramente si andrà a leggere anche dieci pagine di recensione.
In merito a quanto detto ad inizio live su FF12, in realtà esso in molte cose era migliore nella versione originale, rispetto alla Zodiac Age. Quest'ultima, più precisamente, ha migliorato solo in tre aspetti: qualità grafica, presenza di velocità X2 e X4 (guai usarle per esplorare una nuova area) e il fatto di poter controllare direttamente le summon (anche qui facilitl alcune cose, ma tolse chicche di strategia tipo l'auto-infliggersi lo status Pietrosi per attivare la ultimate di Zodiark, o Inerzia per quella di Exodus). A parte questo, gli altri aspetti non li considero molto dei miglioramenti, specialmente la modifica alla Scacchiera. Quando uscì FF12, la gente prima lo criticò perché pensava fosse troppo action. Quando si resero conto che non era così, dovettero trovare qualcos'altro da criticare ed evidentemente presero una botta in testa collettiva, che li stordì tutti. Criticarono la Scacchiera, sull'onda del "Eh, ma tutti possono fare tutto", dimenticando ad esempio che ciò avviene in FF10 con la Sferografia e in FF7 con il Materia-system. In quasi tutti i FF tutti possono fare tutto, l'unica distinzione la fanno le armi che sono specifiche per ciascun personaggio. Ma a parte quel fattore estetico, all'atto pratico poi cambia poco. Purtroppo rimasero su un punto di vista superficiale, senza mai soffermarsi a notare la profondità dietro FF12, le sue stats e la sua Scacchiera. La Scacchiera di FF12 era sia ben contestualizzata (poiché in un FF così politico e "simil-realistico" ci sta l'uso di licenze e specifici permessi per usare quelli che di fatto sono equip, magie e skill pericolose e mortali), sia incredibilmente profonda visto che al di là di un primo sguardo superficiale, si estendeva un' enorme varietà di possibilità tra armi, spell, skill, power-ups, tutti diversi e ciascuno con proprie categorie, regole e particolarità. Ad esempio le caratteristiche specifiche per le varie tipologie di armi, con archi ottimi per infliggere status, i lanciagranate e i fucili che ignoravano le difese nemiche, o ancora armi più indirizzate verso danni critici o verso colpi a raffica. Senza contare i Regoli, che potevano essere usati dai personaggi fisicamente deboli per colpire i propri alleati e applicare loro status positivi quasi senza far loro danno e, al tempo stesso, risparmiando un fottio di di MP o di casting-time (visto che castare richiedeva più tempo del semplice attacco, e quando dovevi applicare e tenere sempre attivo Protect o Haste su tutti i membri del party, ecco che gli MP iniziavano a calare rapidamente). Ecco dunque che, in quella libertà data dalla Scacchiera, un giocatore poteva sbizzarrirsi e crearsi di suo il party, ciascun personaggio con un ruolo ben definito tra equip, accessori e gambit, non dissimile da ciò che avevamo nei precedenti Final Fantasy (e io non ricordo di gente che si lamentava di come FF10, per dirne uno, si riducesse ad un infinito spam di "Toccata", giusto ogni tanto intervallato da qualche Limit Break). Senza contare le stats specifiche di ciascun personaggio, che comunque indicavano un percorso da seguire, per ciascuno di loro. E anzi proprio in merito a questo, la Zodiac Age di fatto ha portato dei peggioramenti:
1) limitando a solo due scacchiere, va ad eliminare tantissime possibili combinazioni utili e interessanti, specie se si vuole ottimizzare la scelta delle scacchiere in base a quelli che sono i ruoli più adatti ai personaggi, assegnandone due ciascuno e usandole tutte, senza escluderne alcuna. Ad esempio, se si volesse dare lustro a Bash come tank, essendo quello il suo main-role, nell'assegnargli le due scacchiere più indicate per lui, (se non ricordo male erano Distruttore e Cacciatore, in inglese credo fossero Foebreaker e Shikari), ecco che lui non avrebbe accesso ad esempio all'uso di Atroh, una skill molto simpatica basata sugli HP per fare danni e che quindi lui sfrutterebbe bene.
2) Se non si ha una guida a portata di mano, per vedere in anticipo tutte le caselle delle varie scacchiere della Zodiac Age, ecco che nell'assegnarle si corrono forti rischi di ritrovarsi con caselle doppioni su vari personaggi, a causa delle caselle secondarie che si vanno poi a sbloccare con l'unlock di Apoteosi (Limit breaks) ed Esper (summon). Vi sono un sacco di caselle secondarie che possono sbloccare cose interessanti, ma a seconda di che coppia di scacchiere si assegna ad un personaggio, si rischia che con un Esper o un' Apoteosi si vada a sbloccare nella casella secondaria della scacchiera A qualcosa che è già disponibile in una casella primaria della scacchiera B, ritrovandosi con un doppione inutile. Alcune volte può valerne la pena, ad esempio assegnando Zalera a Bash con le due scacchiere sopraccitate, si avrà il doppione della skill Traveler, però si avranno anche +400 HP, molto utili per il suo ruolo da main tank. In altri casi invece, ci si rimette e basta.
Insomma, si è capito, non vedo l'ora di vederti portare lo Spirito dell'Esperto su FF12^^ (con la speranza che includerà sia la versione originale PS2 che la Zodiac Age, visto le limitazioni poste da quest'ultima).
Per quel che riguarda FF16 invece, io avrei menzionato altri tre difetti:
1) il gioco presenta un po' troppo citazionismo. Alcune cose sono un marchio di fabbrica della saga, tipo la presenza di determinati Eikon, loro signature moves e alcune delle creature. Altre cose però, tipo la presenza di tantissimi attacchi e moveset presi paro paro da FF14, segna una certa mancanza di creatività. Il citazionismo va bene in FF14, dove l'intero gioco si basa su di esso, se si esclude la trama principale. Ma in un titolo main-line, mi aspetto che almeno un 70-80% di ciò che vedo sia originale o quasi. Qui invece... diciamo che è tanto se raggiungiamo un 30-35% di elementi originali (il mondo in sé, i personaggi e alcune situazioni), mentre tutto il resto è citazionismo e basta (persino nel modo in cui viene gestito il gioco in sé e la progressione nelle sue aree).
2) le soundtrack originali troppo poche. Molto belle, ma rispetto alla quantità di OST originali che ci donava Uematsu ad ogni titolo main-line, qui sono troppo poche e enche qui un po' troppo citazionismo ad altri titoli, di cui però non trae ispirazione dai suoi elementi positivi (ad esempio soundtrack con ritmi ispirati a FF12, ma di cui poi non prende le città ampie visitabili, non prende la possibilità di parametria e building etc. etc.)
3) mancanza di senso di viaggio. Questo lo scrissi anche sotto un episodio della blind-run. Purtroppo per come è gestito il gioco e il suo ritmo, tra teleport disponibili sin da subito, mancanza di città esplorabili nei loro minimi dettagli ed esplorazione troppo rapida e spesso ristretta, si hanno più dei ritmi da serie-tv, se paragonato ai FF del passato. FF7, FF8, 9, 10 o persino il 12, con mostri a schermo e quindi schivabili. Tutti quei giochi avevano una "sensazione di viaggio" mooolto più marcata, e ciò si ripercuoteva fortemente sul peso che i personaggi acquistavano per il giocatore. Non che in FF16 abbiano poco peso, anzi sono stati bravi a dare importanza e spessore a tantissimi personaggi secondari. Ma facendo un esempio, riprendiamo la scena dek bacio tra Clive e Jill sulla spiaggia, e mettiamola accanto a quella con Tidus e Yuna nel lago, sulle note di "Suteki Da Ne". In entrambe c'é tensione, in entrambe c'é dramma, eppure è innegabile quale delle due ci abbia commosso maggiormente, proprio perché sentivamo quei personaggi molto più vicini a noi, dopo tutti quegli eventi e dopo che quel progredire più lento ha fatto sentire anche a noi giocatori tutto il peso di quegli spostamenti e di quegli eventi, cosa che in FF16 viene in parte a mancare.
Un dettaglio sul finale (al di là del fatto che mi sarebbe piaciuto vedere un poco di emozione in più su Ultima quando ormai è sconfitto e a terra, invece di continuare a schernire con la logica sull'inevitabile apocalisse futura): personalmente mi sarebbe piaciuto veder loro gestire in modo diverso l'uso degli Eikon nelle cutscene. In particolare le voci che si sentono durante la seconda fase di Ultima. Sono voci di personaggi non presenti, che non hanno motivo di essere lì, al di fuori del "gliele facciamo sentire così se li ricorda ulteriormente e gli scende una lacrimuccia". Potrà commuovere sul momento, ma rimane banale shonen-friendship power senza alcuna logica dietro. Avrei preferito molto di più se l'avessero gestita in modo leggermente diverso, ossia più simile a Hoheneim di Full Metal Alchemist: Brotherhood (ALLARME SPOILER): così come lui ha passato anni a parlare con le anime dentro di sé e a stringere un legame di amicizia con loro, allo stesso modo avrebbe potuto fare Clive con i frammenti di Eikon dentro di sè, magari vedendoli con l'aspetto che hanno i loro stessi dominanti, come se dentro di sè avesse anche un frammento delle loro anime (al pari di come, in fondo, assorbe Ultima in toto). E quindi vederlo parlare con loro, far capire loro chi è il vero nemico di Valisthea, far rinsavire Hugo e Barnabas, per poi arrivare alla fine e sentire loro voci alla fine, a sostegno di Clive mentre usa i loro poteri, visto che anche loro sarebbero lì, dalla sua parte, contro Ultima.
P.s. Mike, in merito al tuo "Oltre lo Zodiaco", va detto che c'é un problema con la nomenclatura. Teraflare in vari FF viene posto sopra a Megaflare e Gigaflare. Eppure esiste anche Exaflare e quest'ultimo, per natura di nomenclatura, dovrebbe stargli al di sopra (1 Exabite = 1 milione di Terabite). Anche per elementi a schermo, da ciò che vediamo ad esempio in Crisis Core, Exaflare mostra molta più potenza di quanto si vede normalmente fare con Teraflare nei FF (mi viene in mente solo FF14 come opera dove Teraflare mostra più forza di Exaflare, quando usati dalla stessa entità in una fight). Quindi, in teoria, già con Crisis Core ed Exaflare stavamo sopra al "Teraflare" di FF12 😉
Otranto
Secondo me Square Enix potrebbe cogliere la palla al balzo e fare una seconda versione alla Final Mix o Re:Mind o Intergrade e mettere una toppa sui problemi
I difetti/mancanze sono di una gravità tale che una toppa non basterebbe. I problemi di questo titolo sono insiti nella struttura, nelle fondamenta.
È spoiler?
Solo l’ultima parte
Se vuoi puoi seguire i timestamp in descrizione, ho segnato esattamente da dove parte il momento spoiler!
@@SabakuNoStreamer Grazie ❤
@@nehelefa Grazie!
Anche volendo vedere il numerino 7,5 e un buon voto, anzi, dite che questo ff non bisogna paragonarlo ad altri ff del passato perche cambia completamente genere, ma poi quel 7,5 leggendo i commenti lo avete paragonato a robe completamente buttate li a caso cosi a random.
Secondo me è inaccettabile anche non si possa entrare nelle città principali
Ma Mike parla addirittura di build.. magari non ho capito io combat system ma più che le 3/4 combo realizzabili alternando "quadrato" a "triangolo" o lanciando in aria gli avversari con l'attacco caricato, io ho trovato il gameplay terribilmente scarno... Ho sbloccato il terzo Eikon e il mio gameplay è: mando in stagger e spammo risonanza e magie. Poi riparto a spammare "quadrato"..
Qualcuno mi spieghi perfavore come variare il gameplay
TLDR?
Guardati il video
C'è sempre quel maledetto TOTK di mezzo, che ha creato un enorme vespaio.
Ma purtroppo c'è e si confronta sempre il gameplay e il gamedesign e l'opera dei giochi recensiti con QUEL gioco.
E contro TOTK ne escono tutti con le ossa rotte !
E' causa TOTK se i recensori non hanno più paura di dire la verità.
Concorderei col 7.9 se non fosse che i punteggi dati in arcade ed ultimaniac sono spaccati, mal fatti e calcolati, che si basano solo su quanti danni e thick di danno fai e non sulla tecnica e lo stylish. È gravissimo.
Questo difetto per me fa scendere a 7.5.
Più di ragnarok, lo reputo comunque un gioco migliore. Perché le quest secondarie sono comunque opzionali. I tunnel infiniti di parlaggio di ragnarok no. Le sezioni con angrboda no. Un incubo.
i difetti ci sono e non sono piccoli, ma quando finisci un gioco e ti commuovi dal profondo dopo averlo aspettato per quasi 3 anni e ti senti soddisfatto e felice, capisci che ti ha trasmesso tutto il bello che aveva da dare e capisci che una storia e un mondo di gioco fantastici possono elevare l’esperienza al massimo (ció che ragnarok non mi ha dato…e alla fine nonostante fosse videoludicamente migliore di ff16, mi è rimasto davvero poco di memorabile).
Grazie mike❤️
Final Fanatsy XVI non è un FF, non è un Devil May Cry e non è nemmeno un generico Action RPG che possa meritare voti eccellenti (compensato dalla trama è verosimile raggiungere il 7 secondo me, ma il 9 o il 10 anche no).
FFXVI è semplicemente un mosaico di ciò che il pubblico di videogiocatori vuole oggi. Un gioco che doveva vendere, che doveva solo intrattenere visivamente a livello di gameplay e colpire con una trama matura e un mondo di gioco con una lore ben strutturata. Quest'ultimo aspetto (trama e lore) è forse l'unico sul quale noi fan di vecchia data possiamo rallegrarci, ma per il resto c'è davvero da innalzare una lapide immensa su ciò che era e significava per noi FF.
Io spero che la deriva non sia questa, che i prossimi capitoli ritrovino un po' il coraggio di proporre un'identità che non emuli solo i gusti del mercato (guardate serie come Persona o Shin Megami Tensei). Perché sì, dietro tutte queste luci e questa epicità di FFXVI secondo me si nascondono tante paure e insicurezze di una SE che non riesce più ad osare di essere ciò che l'ha caratterizzata ai tempi dei "veri" FF. Da questo punto di vista, per me il Remake del 7 sul versante del gameplay aveva trovato il mix quasi perfetto. E dirò di più (e non mi sarei mai sognato di dirlo un giorno..!), il gameplay di FFXVI mi ha quasi fatto rimpiangere e rivalutare in positivo quello del XV se lo valutiamo dal mero punto di vista di come dovrebbe essere un Action RPG (ed è tutto dire).
sei stato fin troppo generoso nel 7,9.. sinceramente credo 7,5 massimo come media dei vari aspetti che lo compongono
È un gioco difficile a cui dare un voto, perché fa benissimo alcune cose mentre fa malissimo altre quindi alla fine un po' di soggettività nel voto finale ci sarà sempre, dipende da quanto per te hanno pesato le mancanze o quanto sono piaciute le cose riuscite. L'importante è che il voto si aggiri tra il 7(minimo) /8 .5 (massimo massimo )perché di meno o di più è insensato
Però che si parli d'imperi e poi le città da visitare sono dei villaggi con 40 persone all'interno...
Una delle più grandi delusioni degli ultimi anni per me. Un gioco con picchi stratosferici e baratri profondi come la fossa delle marianne. Mappe vuote, personaggi piatti, gameplay rompibile e alla lunga noioso, difficoltà e sfida inesistente, elementi RPG spariti e inseriti a forza solo per illudere i fan (vedesi livelli, parametri ed equipaggiamento), ma soprattutto deluso dal fatto che non sia un Final Fantasy. Non ha niente di FF se non gli Eikon e i cristalli. Sinceramente, se avessero fatto una nuova IP sarebbe stato molto più graditi e sarebbero stati liberi dalle catene imposte dal brand per poter fare di più. Un grandissimo peccato, un gioco basato sull'inganno di una narrativa e trama profonda e matura finita come un blando battle shonen annacquato ma momenti tamarri e imbarazzanti, con un finale amaro in un mare di quest secondarie dall'happy ending improbabile. Peccato.
Non sono per niente d'accordo su Barnabas. Vero inizio del tracollo narrativo del gioco. Personaggio piattissimo, ore e ore di dialoghi vuoti e generici sul suo "signore" che ti ammorbano senza lasciare nulla, per morire come un pollo dopo averti one-shottato nei due scontri precedenti. Tra l'altro ODIO il fatto che Clive lo sconfigga senza alcun apparente motivo. Si passa letteralmente da "Clive si dimentica come si usa una spada contro Barnabas, menando fendenti all'aria, dopo aver prima maciullato sleipnir" a "distruggi barnabas nonostante tu non abbia alcun apparente power up (non mi dite shiva perché non cambia nulla in quello scontro, non vi è nemmeno una cutscene in cui usi quei poteri) e barnabas si dimentica di poter "tagliare tutti i tendini" di clive con un colpo solo. MAH. Anche un po' meno battle shonen Yoshida, per favore 😂.
1:53:40 Nessuno in chat che dice la verità: Final Fantasy XVI è un Souls-like. Ma non un semplice Souls-like, no, è un SOULS-KILLER!!
...Sto scherzando, ovviamente.
Ho recuperato la live su Twitch e da quello che ho capito, in pratica se fosse stata una serie tv sarebbe stato una figata sto ffxvi, peccato che è un videogioco
Le serie TV riescono comunque a garantire un frame rate migliore di questo gioco
Le serie TV è risaputo che sono munite di un buon combat e di ottime boss fight
@@thomaspalagi5850 io ho giocato il gioco e mi è anche piaciuto...ma gli occhi mi funzionano bene per ora, e se pensi che il frame rate di questo gioco sia buono....è l'unico videogioco che mi ha fatto preferire la modalità grafica che prestazioni
@@JustVC in combattimento gli fps sono quasi granitici a 60, è solamente "nell'esplorazione" che è ballerino.
@@Shillian88 il frame rate è granitico solo nei combattimenti tra eikon ( quasi tutti)...in open map è un disastro, almeno per me...poi c'è chi nota di meno, ma la mia esperienza ne ha risentito parecchio...mi aspettavo molto di più, essendo esclusiva ps5 (temporanea, ma pur sempre esclusiva) e avendo uno scheletro di gioco comunque vecchio (le open map sono ricche di dettaglio, ma non sono immense)...detto questo, a me il gioco é comunque piaciuto e sto facendo la run in FF mode
Sto giapponese fa combattimenti ancora più epici th-cam.com/video/jev6GKiUfTQ/w-d-xo.html
Il title drop è davvero un momento da pelle d'oca
...
...
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"Computer, initiate the Final Fantasy Protocol"
Brividi veri.
Il gioco sarebbe stato perfetto se: combat system cosi profondo non sprecato con una difficoltà inesistente.
Se l'esplorazione avesse avuto un senso per crafting o sidequest rilevanti. I paesaggi e gli ambienti sono curati nel limite del maniacale a livello visivo, perchè non c'hanno messo motivo per esplorarli oltre per la goduria dell'occhio?? Bastava banalmente aggiungere 2 città piene di vita da esplorare e sidequest di gameplay vario (eddai potevano mettercela na taverna con gioco d'azzardo!!!!) avrebbe avuto tutto un altro effetto.
Se la personalizzazione nelle statistiche del personaggio (e magari pure dei compagni) avesse avuto un minimo di varietà e impatto nel gameplay.
Altro non c'è da aggiungere.
7.9 regalato, F16 ragazzi è un titolo che finito il sensazionalismo iniziale dovuto all'effetto novità verrà fortemente rivalutato in negativo perchè è un gioco veramente MEDIOCRE, non ha un Party, non ha elementi RPG, l'eplorazione è punitiva, il Loot è ridicolo, le città sono vuote, non ci sono minigiochi, il combat system è monotono MA DI COSA STIAMO PARLANDO!? VOTO 8 DI COSA!? E IO dovrei andarci piano nel dire che sto gioco è inferiore a Jrpg come Tales of Arise o Xenoblade 3 che invece hanno tutto ciò che un JRPG dovrebbe avere? Raga Yakuza Like a Dragon è un gioco MALEDETTAMENTE migliore di questo, ma proprio tanto... ma tanto tanto cazzo, hai un Party, Bossfight difficili, Minigiochi, Loot interessante, SECONDARIE CHE TI REGALANO DELLE EVOCAZIONI, ma di cosa cazzo stiamo parlando, molti di voi hanno DISIMPARATO A GIUDICARE I GIOCHI PERCHè STA PORCHERIA DI TITOLO HA SCRITTO " FF16 E YOSHIDA" IN COPERTINA E ALLORA SI PERDONA TUTTO, ma andate a cagare voi e questa involuzione ludica spacciata per progresso, è allucinante che un Team che ha avuto tutto il tempo ed i soldi del mondo abbia prodotto un gioco così INCREDIBILMENTE simile a FF15 lasciandoti una insoddisfazione finale allucinante. Ma almeno FF15 aveva al suo interno tante idee originali e un buon antagonista, era un mostro di Frankenstein col cuore. In FF16 si sprecano i pg col potenziale inespresso, Benedikta, Cid, Annabella, tutta gente a cui gli sceneggiatori pesava scrivere un bello sviluppo, meglio farli morire con dei clichè che NON AGGIUNGONO UN CAZZO. Jill pure peggio di Kairi si fa rapire per tutto il gioco e non combatte nessun Eikon, Barnabas e Ultima orrendi, 2 stereotipi viventi. I pregi di FF16 rimangono, un buon worldbuilding, narrativa iniziale e alcune Bossifght ma non bastano a giustificare un'esperienza complessiva così scarsa a maggior ragione se lo vogliamo paragonare ad i Final Fantasy dal 6 al 10... Ma anche a Shadowbringers o Endwalkere erano di tutt'altro calibro rispetto a sta banalità.
Mi hai perso a FF15, intero commento invalidato
Tutto apposto?
@@dafire9634 Commento ridicolo, ormai ripetete a pappagallo che ffxv è una merda probabilmente senza neanche pensarlo ma solo perchè sabaku l'ha detto. Io trovo oggettivo che ffxv, con tutti i suoi difetti, sia un ff più riuscito nel complesso, sicuramente più memorabile con un finale da annali.
Dire che FF XVI è una merda significa che di videogiochi non ne capite proprio un cazzo.
@@jacopom.7477”io trovo oggettivo” è soggettività. ff15 di buono ha solo il potenziale (lol) e la musica. Finisce lì.
Vedo sta recensione mesi dopo ,e mi viene da pensare che si son persi per strada il goty su delle cazzate.Bastava prendere gli elementi gdr del remake del 7 ,usare i fabbri per potenziare le armi almeno fino a più 9 vista la durata,e trovare anelli e talismani comprese le armi nel mondo di gioco.Se prendevano più spunto da un tale of arise quest anno era tabula rasa con pace per baldur's gate(troppo di nicchia) e zelda (troppo deja vù).Poi io son di parte.Narrativamente forse anche perchè più maturo come titolo penso che sia sopra tutti gli altri FF,personaggi secondari quasi a livello del 9 e Clive e Cloud se la giocano sul filo del rasoio come protagonisti.Peccato perchè con i contenuti e DLC aggiuntivi che si potevano tirare fuori da sto titolo(per via di personaggi e fatti storici spiegati nel codex) questo capitolo poteva essere una gallina dalle uova d'oro e arricchirsi di contenuti nel tempo.
Boh, capisco che un po' di fanboysmo trapeli per forza durante una recensione ma secondo me sei stato sin troppo generoso con questo titolo. Tolta la trama, che è veramente ottima (anche se mi da molto fastidio il modo in cui è stata trattata Jill) e la messa in scena, questo è uno dei giochi più fumosi e vuoti che io abbia mai giocato. Il mondo è una specie di presepe inamovibile che serve solo a dare qualcosa da guardare tra un punto A a un punto B. La progressione della storia è vergognosa e ha dei momenti morti ingiustificabili. Il gioco si dimentica molto spesso non solo del nome che porta, a cui ovviamente sono legate delle aspettative, ma anche al genere a cui appartiene. Il combat system è divertente e se decidi di dedicartici può avere un ceiling più alto di quanto possa sembrare all'inizio, ma non è per nulla adatto a un gioco così lungo perché per forza di cose ti porterà a fare sempre la stessa rotation minmaxata e shottare tutto, in questo fallisce a mantenere alto l'interesse. L'esplorazione è completamente assente, come hai detto tu non solo è limitata a raccogliere droppini, ma quei droppini sono anche completamente inutili. Niente attività secondarie, niente eventi speciali in giro per la mappa, niente dungeon segreti e nemmeno una "ultima weapon" da fare post game per mettere alla prova le tue abilità. La schivata è troppo potente, non ha senso fare boss fight con laser che si intrecciano e pattern di proiettili complessi e meravigliosi se posso ignorare tutto e pigiare continuamente la schivata. Le boss fight potrebbero avere solo aoe che coprono tutto lo schermo e il gioco sarebbe quasi identico, schiacci schivata al momento giusto ed eviti tutto. Io non gli darei più di sette, ed è un sette pesantemente pompato dalla scrittura e dalla scenografia, se no sarebbe massimo 5.
Se non fosse che pure la sceneggiatura è scarna; dire che la storia è bella vuol dire cercare di voler premiare almeno qualcosina di questo gioco perché tutto il resto lo fa talmente male che bisogna cercare quel poco di buono che ha. Di fatto è e rimane un gioco a malapena sufficiente.
@@nicolamarini8132 è molto classica e a volte cade nei cliché ma non è necessariamente un difetto. Se ignori i gravissimi problemi di ritmo non è una brutta storia. Ovvio che se lo paragoni a FF 9 è spazzatura ma è anche vero che FF 9 in comune col 16 ha solo il nome. Ormai la vecchia guardia non lavora più per Square.
@@michtir8113 Il punto è proprio questo mich, e lo stai dicendo da solo che è spazzatura. Problemi e difetti di quel genere non si ignorano, mai.
@@nicolamarini8132 infatti non li sto ignorando,il mio punto è che tra una fetch quest e l'altra c'è una bella storia e che a volte raggiunge dei picchi che ho visto su verametne pochi giochi
@@michtir8113 Elden Ring riesce ad avere una sceneggiatura dieci spanne sopra questa roba qua e la sua storia è narrata in maniera indiretta.
Unica cosa che non capisco é la storia incredibile: hanno letteralmente detto "la migliore IP per casual degli ultimi 10 anni per i casual?" "Game of thrones" "OK, la migliore per i nerd?" "Mmm forse AoT" "Ok, mischiatele", i personaggi cambiano personalità o diventano degli idioti solo per far andare avanti la trama, o il piano di Ultima che dir si voglia
Perché non é assolutamente come dici; la tua ultima affermazione non ha nessuna concretezza!
@@SabakuNoStreamer no dai Sab guardiamoci in faccia i personaggi non sono ben scritti, sono tutti archetipi Shonen non sviluppati "tu sei il protagonista dal passato traumatico, tu l'essere strapotente che peró viene nerfato dalla propria indole riconoscente, tu la waifu tosta sulla carta ma che non fa una bega, tu muori perché la vita é anche fatta di bassi, tu sei strapotente perché é figo ma se non crepi non sappiamo come andare avanti quindi afferagli lo stivale e muori, tu sei chakravartin perché il nostro franchise ha i migliori villain della storia del medium ma noi adesso facciamo MMO", veramente non capisco, almeno dimmi fra fairy tail(o shippuden) e berserk dove metteresti la qualità dello screenwriting perché se no mi rimane un dubbio esistenziale
@@mettaworldpeaceperpiacere886 non sono assolutamente così, that’s the point! È in un rispettosissimo mezzo.
@@mettaworldpeaceperpiacere886 non sono assolutamente così, that’s the point.
@@SabakuNoStreamer ma scrivimi due righe del perché, lo voglio sapere siamo qui apposta!!!
2 ore di recensione, non serve neanche sentire tutto per capire che sei un grande. Ma sentirò comunque tutto.
voti troppo alti, ff15 7/10 non si puo sentire, io darei un 5 al 15 e un 6.8 al 16. i voti vanno dal 1 al 10
No, distruggi completamente la metrica del mercato. Significa che la stragrande intera maggioranza dell’industry é sotto il 4.
Mi trovo molto d’accordo con tutta la parte iniziale, però non capisco davvero come sia possibile premiare il combat system e la storia; dici tu stesso che alla fine diventa estremamente facile perché una volta trovata la “giusta” rotation fai fuori ogni cosa, che siano semplici mob o boss, è un combattimento che non ti invoglia a migliorare, ad usarlo, a VIDEOGIOCARE. Per me un sistema così non è bello e tantomeno ben fatto, soprattutto considerando chi ci dovrebbe essere dietro. Anzi da amante di DmC mi chiedo come sia possibile ciò, e la risposta è che sono sicuro che il team di sviluppo abbia castrato la creatività di Suzuki, perché onestamente davvero dopo le 10 ore è di una noia mortale, privo di guizzi o tecnicismi interessanti. Ancora peggio se penso all’immensa quantità di nemici reskinnati e di pochissimi boss interessanti. Synergo durante la live di OldGen diceva bene: - ci sono talmente tante lucine che non si capisce nulla - quindi manco te li godi i boss, e manco hai voglia di starci dietro, oltre alla ben nota semplicità di tutti gli scontri.
La storia semplicemente pietosa, faccio fatica a comprendere come possa piacerti o ancora peggio piacere l’antagonista che diventa una macchietta di se stesso, ma ovviamente sono gusti Sab. Però insisto con il dire che è talmente scontata e shonen da essere narcoletica.
Non consiglierei questo titolo a nessun fan o a chi si approccia alla saga, perché si tratta di un titolo abbondantemente sopravvalutato, sopratutto se comparato con i titoli usciti quest’anno.
Concordo pienamente
concordo, rimane tuttavia un titolo da 8 complessivamente (secondo me) ma erigerlo a questo "capolavoro" che palesemente non è, sembra davvero eccessivo
per me sentire (e vedere) che il combat system non premia la complessità e quindi non rispetta il paradigma effort->reward è praticamente uccidere un sistema di combattimento, quindi non capisco come allo stesso tempo mike possa dire "è un ottimo sistema di combattimento", di per sè può anche esserlo ma è tutta l'infrastruttura intorno che non è approfondita e rende necessariamente le fight una ricerca dell'efficienza e del danno massimo, secondo me si contraddice un po' in questa recensione.
anche per arrivare al massimo danno o massimo vacillamento, ci sono le stelline sopra ad una abilità che indicano quanto fa di danno o di stordimento, quindi la ricerca è trivializzata dal "ok metto 3 abilità con 5 stelline di danno e 3 abilità con vacillamento al massimo" e niente, hai finito di sperimentare, soprattutto quando sblocchi le abilità più forti degli ultimi eikon, mike tuttavia definisce questa ricerca come "stupenda" quando secondo me ci metti 5 secondi a capire che abilità utilizzare appena sblocchi un eikon. (parlo per me, poi vedere mike che utilizza lacerazione durante la fase di vacillamento e lamentarsi del perchè ha fatto meno danno del solito è un altro discorso)
non farmi iniziare poi sul discorso dei nemici tutti uguali..
Completamente in disaccordo con la storia. È una storia semplice ma eseguita molto molto bene con dei picchi narrativi altissimi. Sul combat non mi espongo ma assurdo non premiare la storia
Mi trovi molto d accordo soprattutto lato narrativo e a proposito mi viene voglia di lanciare una provocazione: chissà cosa ne pensarebbe un cineasta competente della narrazione e messa in scena del titolo dato che ora sento molti elogi ma da parte di persone che si occupano di videogiochi e non di film e di scrittura ma che nonostante ciò muovono (e non parlo per forza di Michele) giudizi sulla narrativa come se fosse univocamente eccellente
Il cs per quanto appoggi completamente la tua tesi sono portato a ritenerlo molto buono. Nonostante ciò Michele sbaglia a mio modo quando dice che questo gioco non deve essere paragonato ai Dmc in quanto non è un action stylish, però come ha bene detto in sede di recensioni qiestio gioco non ha nulla di gdr che possa esentarlo dal paragone diretto con Dmc
Boh in disaccordo su tutto. Il gameplay è divertente e stufa solo se ti metti a fare tutti i nemici sulla mappa ogni volta che ci passi. (Inoltre sulla difficoltà sono in disaccordo pure con Sab, avrebbero potuto farlo più difficile ma l'unico vero problema sono i respawn, il resto comunque ti tiene interessato ed è sufficientemente difficile da divertire, se non spammi shiva) Nemici reskinnati? Se vabeh allora monster hunter è reskin hunter. L'importante è se un nemico ha moveset nuovi ed è così per la maggior parte delle caccie.
La storia cala nella seconda metà ma è comunque godibile anche se con ritmo disastrato. I personaggi sono tanta roba invece, cioè capisco possa non piacere Ultima ma sul resto io non ci vedo chissà che problemi. Inoltre ending molto bella.
Se cè una cosa che ho sempre odiato nei Final Fantasy sono quei cazzo di minigiochi insopportabili..Lodato il giorno in cui li hanno banditi per sempre..FFXVI per merita 8,5 come voto..Molte delle critiche fatte da Sabaku sono corrette ma francamente i difetti di cui parla dal mio punto di vista hanno poco peso...E' palesemente un action quindi non trovo rilevante il crafting o l' andare a cercare cose nella mappa..Certo potevano fare qualcosa di piu ma è chiaramente un action quindi...Lasciamo stare...Poi se FFXV è da 7,5..FFXVI è da 25.
Infatti il problema è stato inserire tutto la componente rpg a metà e forzatamente per dare il contentino ai fan, hanno avuto l'effetto opposto perchè in questo modo hanno dato modo di far giudicare quella componente, un peccato che non l'abbiano fatto full action e con una durata un pò più corta, si sarebbero risparmiati tutte queste critiche un pò eccessive che si sentono in giro.
@@biscotto5656 A me non frega niente delle critiche..Io sono contentissimo, specie nel new game plus, di avere la possibilità di andarmene a giro per le varie mappe a randellare mostri e fra l' altro nel farlo mi godo un paesaggio maestosamente bello e delle battaglie epiche..Nel new game plus anche quelle mappe assumono un diverso significato..Per quel che riguarda il crafting le critiche fanno pena e ridere..E' da final Fantasy 1 che via via che vai avanti acquisti equipaggiamenti via via piu potenti, è sempre stato cosi..Qui hanno aggiunto un po di crafting senza pressare troppo..In sostanza io ho finito il gioco e sono quasi a metà del ngp..New game plus a me sta esaltando quindi il gioco va a 9..L' unica critica sensata riguarda le poche cose da fare nelle città ( ma ci sono le queste che ti fanno conoscere queste città) e gli oggetti nelle mappe..Complessivamente il gioco vale un 9 pieno..Poi si ha anche paura ad elogiarlo troppo probabilmenter..Molter delle critiche fatte da Sabaku a me onestamente fanno ridere..Altre sono sensate, altre fanno ridere...Il gioco vale 8,5/9..Non di meno.
@@davidemartucci9525 Ma guarda, io la penso esattamente come te eh infatti è un dispiacere che tutti l'abbiano così criticato, non se lo meritava.
Più che altro ci sono giochi pieni di difetti e superficialità e la gente ci passa sopra tranquillamente dando 10 (Zelda totk primo di tutti), su questo ff per qualche motivo si son tutti impuntati a cercare il pelo nell'uovo da criticare, ma prima della relase anche questo.
@@biscotto5656 Perchè dal X in poi i Final Fantasy erano tutti criticabili ormai era diventato uno sport..Il XII venne massacrato piu di tutti..Il XII, che era anche un gioco bellissimo se escludiamo alcune cose..Ora col XVI er me si attaccano al cazzo...Trovo deludente Sabaku che critica il crafting senza ricordarsi che in FF manco è mai esistito il crafting..Qui almeno qualcosa hanno messo..Ma chi cazzo se ne frega del crafting poi..Mica è Skyrim o Morrowind..Final Fantasy è un altra cosa.
Per me solo la regia, le musiche, la narrativa e la storia valgono un bel 9/10..difetti sono sorpassabili, le side quest possono anche essere saltate
Certo e infatti fosse un film si meriterebbe 9, peccato che è un videogioco quindi quel voto va mediato con tutto quanto non è "film"
@@NicolasGamba88 Si, in ogni caso alcun side quest trattano la storia dei portatori e il loro trattamento. Quello che manca è una modalità endgame, boss opzionali. Come linearità ricorda molto FFX 13, ma se ripenserò al gioco tra qualche anno mi ricorderò della Storia ed è quella che conta più di tutto. Se tra 20 anni vorranno fare un remake perché questa grafica sarà old-gen, lo rifaranno sulla base di questa storia, che a livello di final fantasy si mette accanto al 7 e al 10. Tutto il resto è contorno. Avrei preferito anche io che fosse un GDR ma invece è un action, quasi un DMC. Pensa che bello con lo scheletro di questo titolo, avere un party, fare boss opzionali e tutto il resto. Sarebbe stato da 10 pieno. Si vede che i produttori vogliono che ci concentriamo sulla storia, e non hanno torto vista la qualità espressa.
@@danielalbini5280 oddio per me la storia è importante, ma non è il focus di un videogioco io mi ricordo i giochi per quanto mi divertivo a giocarci non tanto per le storie , anche perché storie stupende supportate male diventano mediocri prodotti (per carità non intendo che questo sia il caso di FF sia chiaro)
@@NicolasGamba88 credo che se la storia non piaccia uno non resti attaccato al titolo per 40 ore 😅
@@danielalbini5280 vero come uno non guarda 2 ore di film, ma che la storia sia bella siamo d'accordo che questa renda "bello" il resto no... Prendi questo FF e pensa se lo avessero fatto a livello di storia alla elden ring dove non hai la parte filmica non credo lo giocheresti 🙃
C'era molto più gdr in Final Fantasy XII
Avoja
No dai vayne di ffxii è orrendo, molto meglio cid e gabranth
Mike recensione impeccabile come sempre ma sulla questione dei voti siamo SEMPRE lì, per me son completamente inutili. Perché lo dico? Perché se Cyberpunk e FF16 condividono lo stesso numeretto, per me no. Per un semplice motivo che però è personalissimo: Cyberpunk per me è dimenticabile. In ogni sua componente. Ff16 no. Fortuna che ai voti non ci do mai peso
Però questo è un pensiero tuo, come ragionamento in sé è plausibile che cyberpunk e ff16 possano avere lo stesso voto. Mettiti nei panni di un giocatore a cui la trama di questo FF non ha lasciato nulla, non lo ha appassionato, non lo ha coinvolto, non lo ha commosso, insomma non gliene è fregato nulla, cosa gli rimane del gioco? Il game design e gameplay loop che mike analizza perfettamente in questo video. E solo quello. Quindi ci sta che ad un giocatore del genere FF16 sia piaciuto tanto quanto cyberpunk
@@matteolacerra7054 Cyberpunk non spicca in niente, narrativa nosense (sei un malato terminale in un contesto in cui fai caterve di side quests pur avendo i giorni contanti) open world praticamente inutile perché 0 interazioni con tutto e tutti, componente rpg per niente convincente (per non dire altro), ia imbarazzante che rompe ogni tentativo di immersione e posso continuare. Almeno ff16 ha dalla sua momenti e fight mai visti in nessun videogioco
@@Ultraioooo Cyberpunk sta dieci spanne sopra ff16, e di tanto.
@@nicolamarini8132 nah cyberpunk è un gioco mediocre in ogni componente, si salvano solo le side quest. Ma siam sempre lì parere personale solo su un fattore di dimenticabilità del titolo, per me Cyberpunk è dimenticabile, ff16 no.
Posso capire che un novizio lo reputi bello , ma un fan di tutti i FF no. Mai.
Li ho giocati praticamente tutti, e al netto dei difetti sì, è un bel final fantasy. Finalmente dopo alcuni capitoli più traballanti ne hanno fatto uscire uno che, esattamente come tutti quelli precedenti (eccezione fatta per il 6 e il 7, assoluti apici della serie), ha dei chiari difetti, ma anche la dignità di portare questo nome.
Ma può esser bello anche per un fan di FF, a me è piaciuto pure il 15 alla fin fine.. basta che il fatto di esserti piaciuto non diventi "è il capolavoro da tutti 10" come molti per difenderlo spesso indicano 😅
Ho giocato (al lancio) quelli dell'epoca d'oro e recuperati poi quasi tutti. Questo lo reputo un buon FF, che ti devo dire.
Un fan di tutti i final fantasy?
Ma ti devo ricordare che i primi 3 final fnatasy sono dei giochi invecchiati malissimo e che non hanno il minimo motivo di essere giocati?
Il 4 ha una storia molto carina.
il 5 storia semplice shonen ma un buon gameplay.
Il 6 ottima storia, ma alcune cose del gameplay stonano
il 7 Gameplay semplice e storia buona.
8 Storia mediocre e gameplay mediocre.
9 mai giocato.
10 Ottima storia gameplay rivedibile.
11 Online
12 Ottimo gameplay, ma la storia è fatta veramente male, tolte alcune cose.
13 evitiamo.
14 Ottima storia, ma non sono fan del genere.
15 Castrato, noioso, ma la storia (finale) è decente.
16 Ottima storia, gameplay mediocre (purtroppo)
Molte persone si ritengono fan di vecchia data, e poi scopri che hanno giocato solo la quadrilogia più famosa (7-8-9-10, anche se qualcuno ora ha giocato pure il 6) dimenticandosi ben 5 capitoli prima di essi
Guarda un po' è la mia serie preferita e ho amato sto titolo
16:00 E nonostante tutto FFXV > FFXVI. Hai nominato Arkham Knight, ecco. FFXV è il Batman Arkham Origins dei Final Fantasy. La pecora nera. Il titolo che nessuno voleva e poi all'uscita di Arkham Knight è stato rivalutato perché in fondo non era perfetto, ma neanche così tanto male come si credeva. Secondo me FFXV farà la stessa fine. Il XVI non è brutto, mi guardo bene dal dire ciò. Ma mi sono fatto due cogl@#?! come una capanna in più di una sezione di gioco e con il XV non è mai avvenuto. Le sequenze migliori del XVI sono gli scontri con gli Eikon, ma sono scriptati come neanche i QTE nei vecchi GOW a momenti e per il resto del gioco non c'è nulla da fare o da vedere. È un'illusione di videogioco con un bel combat system, se non si equipaggiano gli anelli, e una storia ben fatta. Time skip di 5 anni a parte che è una stupidaggine, perché ti dicono sono trascorsi 5 anni ad un certo punto ma non è realmente cambiato nulla, come se gli eventi di 5 anni prima fossero avvenuti 5 minuti prima. Ma vabbè 🤷🏻♂️
FFXV è una bestemmia alla serie con la sua trama ancora incompleta. Al lancio poi era un disastro. Ah, ed è impossibile fare game over se si spammano item.
@@olbericaegis206 perché invece nel XVI hai mai fatto game over?? Se si è grave eh.
@@RedemptionBeleieveit in Ng+ si. Ma almeno puoi potenzialmente morire, nel XV se usi gli oggetti è virtualmente impossibile...e il combat system è automatico. Almeno nel XVI hai più controllo sul personaggio.( L'unica cosa che ho apprezzato del XV è il party )
@@olbericaegis206 abbiamo decisamente giocato 2 giochi differenti mi sa. Il XVI è un QTE di 70 ore. Senza anelli, con gli anelli è un film di 70 ore. Ho capito che ti è piaciuto. Ma il XV è migliore, almeno lo giochi. Non lo guardi soltanto. E non percorri corridoi che fingono di essere aree aperte. Il mio preferito resta FFX. Adoro il IX. FFVIII. Ma il XV lo preferisco e di tanto al XVI.
@@RedemptionBeleieveit il X lo ritengo anche io il migliore. Trama eccelsa e gameplay solido. Il XVI ha il problema di non avere la difficoltà selezionabile. In Ng il gameplay acquista finalmente un po' di senso. Ma odio la componente GDR quasi inesistente. Il XV non è brutto ma io non tollero un FF con una trama incompleta. Meglio il XIII allora (base non i sequel) almeno era un gioco completo. Come il 16.
SPOILER (solo a certe funzioni del gioco)
Il problema del gioco sta alla fine, proprio quando dovrebbe effettivamente iniziare a farti ''giocare''.
Storia stupenda, qui niente da dire. Dal mio punto di vista è molto bella e ti coinvolge tantissimo (se vi piace il genere).
Combat system apprezzabile soltanto in modalità storia/azione, visto che in new game plus se non giochi ''male'' non vai avanti, stai lì a menare minuti e minuti per uccidere un singolo nemico (troppa vita forse?) senza ricevere nemmeno un premio adeguato!
(Per giocato ''male'' intendo semplicemente entrare in combattimento, caricare odino e spazzare via tutti, mentre per i mini boss: stare lì a stremarli e poi lanciare tutte le mosse finali per finirla in fretta. E questa si rivela l'unica OPZIONE funzionale per non perdere tempo visto appunto l'assenza dei premi)
Mi ero divertito tantissimo a sfidare le cacce S in modalità azione subito appena sbloccate, studiare gli attacchi del boss, parare con tempismo perfetto, schivare e persino morire. Ma in new game plus sei praticamente immortale se usi le giuste skill (le fiammelle di Ifrit ti rendono letteralmente immune ad ogni attacco nemico) manco hai bisogno di schivare bene. E se pensate che la cosa migliori provando la modalità MANIAC del monolito al rifugio in new game plus, dove bisogna fare certe cose per prendere più stelle e fare un buon punteggio sappiate che sono tutte cavolate. Non cambia nulla perché semplicemente le skill che vi danno il punteggio alto sono le stesse identiche che userete per RUSHARE velocemente i nemici (il giocare male di prima :D). Questi ovviamente sono soltanto i problemi trovati nella mia run che riguardano il combat system.
Poi se è bellissimo da vedere è tutto un altro discorso, ci mettiamo lì nella sala addestramento e lo guardiamo come e quanto vogliamo.
Altro problema le SIDE QUEST: possiamo dire che almeno almeno più della metà sono totalmente inutili? Se ne salvano veramente pochissime che ti trattengono e ti invogliano a non skippare. Ma vabbè queste stanno in tutti i giochi alla fine, potremmo anche non definirlo vero e proprio problema...
Quindi ricapitolando: alla fine questo gioco è soltanto molto bello da guardare e niente di più, sinceramente è fatto soltanto per i fan della saga e fine.