【第五人格】新ハンターで対戦してみたら全部が微妙すぎた件【唯/フールズ・ゴールド】【identityV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 432

  • @12myjoker12
    @12myjoker12 ปีที่แล้ว +74

    まだ使いこなせてない感じするから、結局後になってやっぱり強いになりそう

  • @kenah9966
    @kenah9966 ปีที่แล้ว +22

    このゲーム潜在能力控えめなハンターほど愛して極める変態が多いから大丈夫大丈夫

  • @sisiou440
    @sisiou440 ปีที่แล้ว +21

    シンプルに使い方次第で普通に化けると思う。
    今後評価されてくると思う。

  • @nontan9293
    @nontan9293 ปีที่แล้ว +84

    なんだかんだ明日くらいに唯さん使いこなして新しい立ち回りとかも見つけて「このキャラぶっ壊れです」って言い始めるかもしれない笑

  • @last_villagerA
    @last_villagerA ปีที่แล้ว +113

    スキルが割と複雑なだけに誰かしらが上手い使い方とか編み出してくれることに期待

  • @user-Yopiko
    @user-Yopiko ปีที่แล้ว +318

    イタカサングリアが強すぎただけで充分戦える性能ではある

    • @マトリョーシカ-h5s
      @マトリョーシカ-h5s ปีที่แล้ว +81

      前代が化け物過ぎるッピ

    • @user7_k
      @user7_k ปีที่แล้ว +72

      なんか性能見て物足りなく感じてたけど理由それだわ

    • @tomato-x2v
      @tomato-x2v ปีที่แล้ว +16

      でもグレイス蝋人形ボンガラキーガン隠者にも負けてる感じしない?

    • @takokin8593
      @takokin8593 ปีที่แล้ว +4

      正味だいぶ弱いぞ

    • @左旋-e8t
      @左旋-e8t ปีที่แล้ว +2

      私はイタカサングリアより強いという評価やけどね、ただしマップ選ぶ
      イタカサングリアは機動力はあり、このキャラもイタカサングリアほどでは無いけどある
      イタカサングリアの椅子前キャンプ能力ほぼ皆無、このキャラはあり
      イタカサングリア0.5ダメージ能力なし、このキャラあり
      グルチェ能力サングリア>こいつ>イタカ
      距離チェ能力サングリア>イタカ>こいつ、イタカは存在感風力溜まってるなら一番
      粘着対策こいつ>サングリア>イタカ
      ボンボンみたいに最終盤面で粘着しに来るもんならまとめてダメージ入る可能あり
      ただ、永眠町みたいな広くて障害物がないマップは弱いと思ってる
      使いこなすのが難しいけど、強いという印象がする
      サングリアの得意マップがこのキャラの苦手マップ、サングリアの苦手マップがこのキャラの得意マップ

  • @inkyainkyainkya
    @inkyainkyainkya ปีที่แล้ว +22

    最速で動画上げてくれて嬉しい
    一緒に新ハンター模索してる気分になれる動画嬉しい!
    こういう軽めの編集の動画も結構好きです!

  • @hp_ssm
    @hp_ssm ปีที่แล้ว +32

    最近のハンターは実装時に強すぎると弱体化しろって言われて弱いとガチャ回さないって言われてしまうから調整大変なんだろうな。キャラデザかっこいいからもうちょい強化して実装してもらえるとうれしい

  • @渋井丸-b2z
    @渋井丸-b2z ปีที่แล้ว +27

    攻撃硬直とか崩壊時の音が気持ちいい

    • @マトリョーシカ-h5s
      @マトリョーシカ-h5s ปีที่แล้ว +1

      攻撃硬直バルクも良いじゃん! 強さは~まぁ、ノーコメントだけど…

  • @ryuki835
    @ryuki835 ปีที่แล้ว +12

    崩壊に板割り効果あればよりよかった…

  • @ウォーター-n4r
    @ウォーター-n4r ปีที่แล้ว +10

    エフェクトといい、キャラ自体はかっこいい

  • @pondermyway
    @pondermyway ปีที่แล้ว +4

    サングリアの為に用意したオブジェクト周りのプログラムを使いたかったんだろうなって感じ。

  • @きょきょきょ-o1k
    @きょきょきょ-o1k ปีที่แล้ว +14

    お風呂入る前に動画観て、あがったら、また投稿されてるの最高スギィ!

  • @hayafalcon
    @hayafalcon ปีที่แล้ว +12

    慣れたらルート制限も機動力もあるから結構強いと思う

  • @hamutarow
    @hamutarow ปีที่แล้ว +9

    誰かがすごい技を見つけて評価上がるパターンだな

  • @yoru_yoru365
    @yoru_yoru365 ปีที่แล้ว +31

    ツルハシが手元を離れている間だけ、移動速度を少し上げてくれるくらいの強化は欲しいな

  • @りゆ-g2g
    @りゆ-g2g ปีที่แล้ว +19

    適度な性能のハンターでいいと思うけどサングリアとか応援エンジニアもこれぐらいの性能に抑えてくれたらよかったな。サバもハンターも壊れが続いてる中でこれは少し残念な気持ちもある

    • @seikai470
      @seikai470 ปีที่แล้ว +2

      しってるか?あの性能でエンジニア最初は弱いとか言われてたんだぜ?

    • @りゆ-g2g
      @りゆ-g2g ปีที่แล้ว +1

      @@seikai470 エアプが患者の下位互換とか決めつけてたな。こっちはハンターだしリッパーと比べられてるぐらいの強さだから希望なさそう

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo ปีที่แล้ว +24

    バルクやボンガラと違って機動力があるから、0.5ダメに頼りすぎずにルート制限して通常攻撃メインの方が強いかもな

    • @スヤァ-o2c
      @スヤァ-o2c ปีที่แล้ว +2

      まあそれするなら骨董ban必須やろうな
      少なからずナーフ入る気がするからそれからな感じもするけど

    • @0oOoOoOoOoOoOoOo0
      @0oOoOoOoOoOoOoOo0 ปีที่แล้ว

      @@スヤァ-o2c使うとしたら占い骨董BANとかになるのかな〜占い弱体化後がどんな感じかによるかもしれないけど

  • @ハフ-q5r
    @ハフ-q5r ปีที่แล้ว +3

    イタカ、サングリアみたいな化け物じゃなくてよかったは、一安心

  • @izizmr-k4d
    @izizmr-k4d ปีที่แล้ว +9

    椅子に吊るときの踊るエモートの名残が好きなんだけど同士いませんかね
    ツルハシをババっと振るの毎回笑っちゃうんだよな

  • @くらは-p3p
    @くらは-p3p ปีที่แล้ว +14

    蜘蛛みたいな感じで0.5ダメ与えれるだけで0.5ダメ系ハンターじゃないっぽいなルート制限用スキルみたいな感じか

    • @nekurorer
      @nekurorer ปีที่แล้ว

      どっちかってとクモ糸よりも
      重叩きポジが増えた代わりに0.5になったアンデッドみてえになってる
      アンデッドもだが重叩きを当てるより警戒させてルートを制限させるタイプの高速直進通常殴り主体のキャラに思える

    • @uru9129
      @uru9129 ปีที่แล้ว

      そうですねぇ。チェイスの時は無理に0.5狙うというよりかはツルハシ投げてもすぐ回収せずに0.5受けるか通常かの二択を迫る立ち回りだと思うんよなぁ。

  • @ハニワ-l9m
    @ハニワ-l9m ปีที่แล้ว +11

    イタカみたいに誰でも使えるハンターじゃなくて人によっては合う合わない別れるハンターって感じかな

    • @yyz-p3x
      @yyz-p3x ปีที่แล้ว

      そんくらいがいいと思うけどね〜

  • @ざわたいち
    @ざわたいち ปีที่แล้ว +5

    こういうタイプの新ハンター出た時の〇〇ポジみたいな研究が進むの楽しみ😊

  • @くりむ-q8k
    @くりむ-q8k ปีที่แล้ว +19

    難しそうだけど、他のハンターとは一味違って楽しそうですね!早く使ってみたいです!

  • @ずんだ餅co
    @ずんだ餅co ปีที่แล้ว +7

    公式の映像みたいに同時気絶取るのすごい難しそうだな

  • @sasimi_1012
    @sasimi_1012 ปีที่แล้ว +15

    崩壊エリアに解読機がある時解読10%ダウンとかあっていいと思う

  • @ps_bon8097
    @ps_bon8097 ปีที่แล้ว +8

    少なくともイタカ、サングリア、応援団の後に出すキャラ性能では無い

  • @Pochi-Maru
    @Pochi-Maru ปีที่แล้ว +75

    0.5ダメキャラにしては0.5ダメの発生頻度が少ないのが大変な理由かもですね

    • @j-i5d
      @j-i5d ปีที่แล้ว +7

      その代わりに機動力があるって感じだね

    • @ゲームの時間-u5s
      @ゲームの時間-u5s ปีที่แล้ว +1

      それと0.5の当てやすさは多分1番

    • @しどのすけ
      @しどのすけ ปีที่แล้ว +20

      @@ゲームの時間-u5s1番では確実になくない?

    • @ゲームの時間-u5s
      @ゲームの時間-u5s ปีที่แล้ว +1

      @@Naru1.22 そうかなぁ。。他の人の動画とかだと射程が無限(またはめちゃ長い)だから院内とか階段全体囲えたり、小屋もほぼ外周全体行けるからボンガラとかに比べるとガバくても当てれそうな感じした

    • @ゲームの時間-u5s
      @ゲームの時間-u5s ปีที่แล้ว

      まぁプレイしてないからあくまで勘だけどね

  • @ira_gg8
    @ira_gg8 ปีที่แล้ว +2

    チェイスの仕方の開拓次第だなー。

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo ปีที่แล้ว +4

    ピッケル投げ→石設置→回収が強いのかな
    それと最初は地面に刺しまくって距離ガンガン詰めていったほうが良さそうなのかな

  • @いぬいぬ-e5s
    @いぬいぬ-e5s ปีที่แล้ว +7

    あんまり強すぎずに、普通か微妙かぐらいの性能の方が変に後からテコ入れされづらいからこれでいい。ps使いそうなキャラ待ってたからマジで嬉しすぎる。

  • @magurohead
    @magurohead ปีที่แล้ว +5

    唯さんの滑舌が神ってるから編集ほとんどないくらいの方が見やすくて好き
    普段は結構見てて胃もたれしそうになる笑

  • @あま-n3k
    @あま-n3k ปีที่แล้ว +4

    石ストック出来たり、石の丸い範囲もダメージ入れば強そ

  • @dfmboyuriru-id8ud
    @dfmboyuriru-id8ud ปีที่แล้ว +12

    唯さんやっぱり、第5ハンターもサバイバーも上手いは!

    • @ドンペン-m1s
      @ドンペン-m1s ปีที่แล้ว +4

    • @でこぽん-k9e
      @でこぽん-k9e ปีที่แล้ว +1

      唯さんハンターは化け物だけど鯖はそこまででもない

  • @user-nt8se9cu4t
    @user-nt8se9cu4t ปีที่แล้ว +7

    使う人との相性もあるし今の段階で弱いとは言えない気がする...
    結局猛威を振るったイタカとかも最初唯さんに微妙って言われてたし。

  • @yuu_34
    @yuu_34 ปีที่แล้ว +2

    武器投げる系のハンターで唯一の投げてる間も攻撃出来るキャラなんだから弱いわけないですよ!!(震え声)
    確かに音のせいで何となく全ての動きがのっそりとしてる感じがありますね
    0.5ダメの効果はオマケ程度で、基本的にはルート制限やポジション移動を強いる目的で使うくらいにした方が良さそうなのかなあと思いました
    顔の良い男ハンター……環境を取れない……グッズ常連の傘野郎…………ウッアタマガ

  • @Lily_t_0916
    @Lily_t_0916 ปีที่แล้ว +1

    崩壊のダメージ範囲が広がる強化くらいは来そうですね(あと回収モーションが無常みたいに短くなるとかなら…)

  • @ねこまる-z7b
    @ねこまる-z7b ปีที่แล้ว +4

    白黒にもフールズみたいに傘投げ中にグーパンでサバ殴り倒したり板割りできるようなアプデ来て欲しい😢

    • @カイリ-l1c
      @カイリ-l1c ปีที่แล้ว

      ほんとに分かる(´・д・`)

    • @セロ-p5i
      @セロ-p5i ปีที่แล้ว

      板割り欲しいよなぁ

  • @gjpdawgmpm
    @gjpdawgmpm ปีที่แล้ว +6

    ???「オペラより強いです!ぶっ壊れです!」

  • @おちょこ-k5d
    @おちょこ-k5d ปีที่แล้ว +2

    サバが慣れたらどんどん辛くなりそう
    でも使いたいから練習しよ

  • @user-ow9hv8rh9j
    @user-ow9hv8rh9j ปีที่แล้ว +1

    見たいなーって思ってたらちょうど上がった!笑笑

  • @jyooooooo517
    @jyooooooo517 ปีที่แล้ว +28

    他のハンター達のちょっとした良いところをたくさん取った結果器用貧乏になった感じなのかな

  • @___ilili.26
    @___ilili.26 ปีที่แล้ว +2

    これは楽しみだ…!!!!0.5ダメージ狩もっと増えろ~!!

  • @proletariat4371
    @proletariat4371 ปีที่แล้ว +4

    強すぎ投入→即弱体されるよりは程々でいいんよ

  • @ミョル-f5p
    @ミョル-f5p ปีที่แล้ว +2

    単純にやってみたいから可能な限り極めてみようかな

  • @tnohito4779
    @tnohito4779 ปีที่แล้ว +2

    まあ崩壊範囲決まってるなら避けて終わりよねっていう
    使うならハスターみたいに必中エリア探して0.5と通常の2択迫るしかないんかな

  • @rumanyan_identityV
    @rumanyan_identityV ปีที่แล้ว +1

    普通に距離詰めして衝動とか鬼没で仕留めていく感じかなー

  • @無名ぶちょう
    @無名ぶちょう ปีที่แล้ว +1

    使いこなしたら強いだろうなぁ
    けどめちゃくちゃ強い感じでもなさそう
    でもカッコいいし、ツルハシ投げるのも楽しそう

  • @サブ垢太郎-u4g
    @サブ垢太郎-u4g ปีที่แล้ว +2

    もう強いハンターいらない インフレし過ぎも良くない!

  • @ろーず-b5l
    @ろーず-b5l ปีที่แล้ว +1

    サバもうまい

  • @wtbturutaku_0062
    @wtbturutaku_0062 ปีที่แล้ว

    赤協の壁とか、工場のカラス、南みたいな入り組んでるグルチェポジとかは有利なんだろうけど、開けた場所が多かったり、オブジェクトが入り組んでない所が多いマップは不利そう。

  • @傭兵-l8m
    @傭兵-l8m ปีที่แล้ว +2

    唯さんなら使い方覚えて、やっぱ強かったですって動画出しそうw

  • @尚子が大好き-s5l
    @尚子が大好き-s5l ปีที่แล้ว +14

    あてるのが難しいのに0.5ダメしかないってのが弱すぎるな ボンボンとガラテアの方がよっぽど強い

  • @momiji4993
    @momiji4993 ปีที่แล้ว +5

    ボンボンでいい感が

  • @Tabi-rate080
    @Tabi-rate080 ปีที่แล้ว

    存在感たまった時の、チャージ長いな、壁壊れたら板も壊れたら強そうあとは、乗り越え遅くなるとか
    移動速度遅くなるとかあっても面白そう

  • @Yuki-rl4sc
    @Yuki-rl4sc ปีที่แล้ว +1

    最近運営サングリアとか壁好きだね

  • @yotama7411
    @yotama7411 ปีที่แล้ว

    肘宛て使う瞬間とか炭鉱の磁石とかに合わせたらキャンセルできるのかな??

  • @blackstar.8386
    @blackstar.8386 ปีที่แล้ว +2

    個人的には実装時ぶっ壊れで段々弱体化していくよりはいいかなって思う
    実装時から微妙なのはグレイスその他の例があるからあんま気にならない
    今後に期待

  • @しょぼん-o8d
    @しょぼん-o8d ปีที่แล้ว +1

    とりあえずムズそう...

  • @覇王メル
    @覇王メル ปีที่แล้ว +3

    救助狩り狙えない0.5キャラってのが痛い

  • @RYOMA-s5r
    @RYOMA-s5r ปีที่แล้ว +6

    確実に生まれる時代をミスったな

  • @ほうれんそう-h6f
    @ほうれんそう-h6f ปีที่แล้ว +4

    スキルが複雑だから難しいってコメントみた
    確かにそれも少しあるんだろうけど、スキルのモーションが全体的にもっさりしてるんよな
    そのせいで使ってて爽快感もないからイライラするし、使いにくい

  • @nemeex_x
    @nemeex_x ปีที่แล้ว

    ASMRハンターとしてならめちゃくちゃ需要ある

  • @虚無バペ
    @虚無バペ ปีที่แล้ว +5

    手のひら返しで最強ですって評価が変わるまでがテンプレ

    • @yyz-p3x
      @yyz-p3x ปีที่แล้ว +1

      新ハンター大体強いもんグレイスらへんから

  • @NOi10000.
    @NOi10000. ปีที่แล้ว

    破壊される範囲増やして回収モーション短くしたら戦いやすそう。

  • @inzu152
    @inzu152 ปีที่แล้ว

    ホワイトサンドとかでは輝きそう

  • @きなこ餅-f3c
    @きなこ餅-f3c ปีที่แล้ว

    イタカ、サングリアと強いキャラが続いたからな〜…。というかサングリアまじ最強!

  • @sea8268
    @sea8268 ปีที่แล้ว +1

    強い弱いはもちろん大事だけど、能力が面白いから使うのさ

  • @Donald222
    @Donald222 ปีที่แล้ว +4

    これは正直唯さんがそんな慣れて無さそう

  • @ゆーじ-c8j
    @ゆーじ-c8j ปีที่แล้ว +1

    0.5ダメ狙うより刹那みたいに距離詰めメインで使った方が強いのかも

  • @ajpjapjatgktgja
    @ajpjapjatgktgja ปีที่แล้ว

    あとから弱体化来るくらいなら強化来る可能性に賭けたい

  • @0oOoOoOoOoOoOoOo0
    @0oOoOoOoOoOoOoOo0 ปีที่แล้ว +3

    これ救助の時崩壊で0.5ダメ入る時って鯖にダメージ硬直?って入るのかな…?それで救助の時の強さちょっと変わってきそう

    • @竹やぶ焼けた-o6x
      @竹やぶ焼けた-o6x ปีที่แล้ว

      昔のアプデでタコの触手もボンボンの爆弾も無くなってるからさすがに無いと思われ

    • @0oOoOoOoOoOoOoOo0
      @0oOoOoOoOoOoOoOo0 ปีที่แล้ว

      @@竹やぶ焼けた-o6x だよね〜流石にないか

  • @heke3404
    @heke3404 ปีที่แล้ว

    理論値出たらヤバそう…破輪みたいな即トンが可能なのは強そう。通電潰しとかもできるのかな?

  • @art_pi_No.23
    @art_pi_No.23 ปีที่แล้ว

    とりまサングリアにヘイト集めてくれりゃいいや。強化前アンぐらいの立ち位置が理想

  • @あもう-t9p
    @あもう-t9p ปีที่แล้ว +1

    唯さんがまだ慣れてないだけに見える
    まぁ慣れたとしてもぶっ壊れってほどじゃないと思うけど

  • @境界の彼方の住人
    @境界の彼方の住人 ปีที่แล้ว

    まだ強いポジと分かんないだろうし、これから開拓されて最強格になりそう

  • @ドッポ-j4z
    @ドッポ-j4z ปีที่แล้ว +1

    ???「このキャラ今までで1番ぶっ壊れてる!」

  • @ゆまろ-c5l
    @ゆまろ-c5l ปีที่แล้ว

    置き石との挟み込み追い、ツルハシ持ってる時のリーチ&即振りが良い強みだと思う
    0.5与えたいけど通常でガンガンやる感じ
    移動も優秀だけど使おうとし過ぎると逆にもたつくイメージ、イタカの急襲後先考えず使いすぎるみたいな
    個人的には左下瞬間or左右鬼没で立ち回りはグレイスに似そうだなあ
    暗号機守り強そうだから現環境に刺さることに期待

    • @むにむにさん-b4k
      @むにむにさん-b4k ปีที่แล้ว +4

      ボンボンでいいんよなぁ…

    • @ゆまろ-c5l
      @ゆまろ-c5l ปีที่แล้ว

      @@むにむにさん-b4k ボンボンと違うところで言えば暗号機守りが光りそうですね

  • @カッツ-h1n
    @カッツ-h1n ปีที่แล้ว

    崩壊範囲は太くなってもよさそう

  • @スケ-v7b
    @スケ-v7b ปีที่แล้ว

    ハンターよりもサバの足跡見やすっ

  • @えんどこ-o7q
    @えんどこ-o7q ปีที่แล้ว +7

    無理に0.5狙うよりツルハシワープで距離詰めて本体殴りが強そう🤔

    • @スヤァ-o2c
      @スヤァ-o2c ปีที่แล้ว

      骨董「おっそうだな」

    • @wowowwaw
      @wowowwaw ปีที่แล้ว +10

      白黒「それができるなら困ってないねん」

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 ปีที่แล้ว +4

      応援団「笛ぴぴーーーww」
      エンジニア「...ジェットプシューー」
      接近見てからアイテムで対応できるから相当きつい
      芸者のオブジェクト貫通できないバージョンって思えばわかりやすい

    • @あいす-x1z
      @あいす-x1z ปีที่แล้ว +4

      風の無いイタカやん

    • @corkingame1924
      @corkingame1924 ปีที่แล้ว +3

      そういう立ち回りするなら環境弱ハンター鹿君の方が強いと思うけどね
      芸者使っとけって話なるし

  • @uverTHNKS
    @uverTHNKS ปีที่แล้ว +4

    忖度なしで答えてくれるの本当に助かる

  • @しゅうしゅう-h7z
    @しゅうしゅう-h7z ปีที่แล้ว

    さらっと共鳴で祭司に0.5ダメ入ってるから共鳴妨害は研究が進めば出きるようになりそう。

  • @AnPan255
    @AnPan255 ปีที่แล้ว +1

    いや絶対強い
    チェイスしながら暗号機にもっとツルハシさしたら強そう😊

  • @山中湖-h9o
    @山中湖-h9o ปีที่แล้ว

    これくらいの強さから強化などの微調整で良い!
    最強から弱体化だと、最強期間があって楽しくない事がある。

  • @Skyokuno.raichi-raizou
    @Skyokuno.raichi-raizou ปีที่แล้ว +2

    俺はこいつを極めるぞ

  • @wowowwaw
    @wowowwaw ปีที่แล้ว +5

    0.5ダメを連続的に与えてダウンとるボンガラタイプなのか、グレイスのように囲って確実にワンダメ入れるようなタイプなのかよくわからんな…
    どっちつかずの中途半端にならんようにしてほしい

  • @フィニッシュ森本人
    @フィニッシュ森本人 ปีที่แล้ว +5

    4:32 ツルハシ投げてる時は殴れないと思ってサバイバーが近づいてきちゃってない?
    サバイバーが性能を理解したらもっとキツそう。

  • @Linxs__251
    @Linxs__251 ปีที่แล้ว

    共鳴させる石の周りにも0.5ダメ発生するなら進行方向を通せんぼするように石置いたら確定でダメージに繋がりそう

  • @猫猫-v9x
    @猫猫-v9x ปีที่แล้ว

    存在感マックスでツルハシ飛ぶスピードアップ、鯖に当たったら0.5とかだったら強そう

  • @kouhyouka_police
    @kouhyouka_police ปีที่แล้ว +1

    暗号機に短いコントロール爆弾6秒ごとに置けるって考えたら暗号機寄せ強そう

  • @user-daigozinkaku.PIERROT
    @user-daigozinkaku.PIERROT ปีที่แล้ว

    壁が崩れる音が好きだから使います🎉

  • @みん-t7l
    @みん-t7l ปีที่แล้ว +2

    てかキャラ増やしすぎなんよ
    追加頻度もっとゆっくりでいいから調整して出してくれ、既存キャラも調整してくれ

  • @シュウ-w9k
    @シュウ-w9k ปีที่แล้ว +1

    椅子前に共鳴置いて、中間で見つけて、椅子前に投げておいて、救助した瞬間に移動スキル使って回収したら共鳴発動して2人に0.5とか入らないのかな
    色々小技生まれそうで楽しみ

    • @hirohiroon97
      @hirohiroon97 ปีที่แล้ว +1

      できるけど唯さんも言ってるように移動スキル使ってからツルハシ回収までに絶妙な時間があるからタイミング合わせるのは難しそう

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 ปีที่แล้ว +3

    弱い分には全然いい、強くし過ぎなければ
    楽しく使いたいから

  • @ぱらいなっていう
    @ぱらいなっていう ปีที่แล้ว

    おそらく定点ができると考えている

  • @karasu9616
    @karasu9616 ปีที่แล้ว

    チャージ投げとか放物線的な飛び方するなら、dbdのハントレスみたいなことできるのに【斧遠距離爆撃】

    • @白いゆっけ
      @白いゆっけ ปีที่แล้ว

      バベチリスナイプ…うっ頭が…

  • @みゅーくん-f8t
    @みゅーくん-f8t ปีที่แล้ว +5

    強いって言ってる人達は相手がグルチェしてくれてるイメージ。距離チェにめちゃくちゃ弱そう。

  • @marimoWesker
    @marimoWesker ปีที่แล้ว

    ツルハシサバイバーに直当てでなんかあれば強いんだけどな。例えば当てた鯖の移動速度ダウンとか

  • @419ns8
    @419ns8 ปีที่แล้ว +51

    新キャラはよくぶっ壊れって評価する配信者多いけど、正直に微妙な評価をしているところすき

    • @マギー-l1d
      @マギー-l1d ปีที่แล้ว +8

      わかります。動画を視聴してほしいからか、すぐに「ぶっ壊れ」って表現しますよね。

    • @スヤァ-o2c
      @スヤァ-o2c ปีที่แล้ว +1

      @@yuu5934それ全部前例がないキャラだったからそうだっただけで結局今回の新ハンターやってることって今までの0.5ダメハンターと変わらないからぶっ壊れは誇張しすぎじゃないの

    • @takuan1128
      @takuan1128 ปีที่แล้ว +5

      ​@@スヤァ-o2cぶっ壊れって誇張して動画にしたら数字が伸びやすいから、誇張してでもぶっ壊れと評価したいところを、正直な評価してる唯さんは好感が持てるって話

    • @そら豆-o4v
      @そら豆-o4v ปีที่แล้ว +1

      例えば誰?

    • @千田牛汰人生失敗私は
      @千田牛汰人生失敗私は ปีที่แล้ว +3

      何がなんでもぶっ壊れ言ってたら短期的には注目されるけど長期的に見たら確かにうんざりするな。その点、ピアンソは誠実さが評価されて伸びている気がする。もちろん上手さもあるだろうけど。