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15:13 目がボタンじゃなくて >< ってなってんの可愛くて好き
久しぶりにえらくシンプルなキャラ来たな
ここから超上方修正来そう。
確かに、なんかそこまでパッとしない。正直弱いもんね@@user-zm4nx7zc1i
@@user-fm8ex6kz3rわかる炎出して1分ぐらいハンターのスキル使えないとかあればいいな
@@aaaaj951バケモンじゃんそれ
@@aaaaj951なお、ボールにハンター閉じ込めて燃やしたら1分→2分に効果が延長される
これ1on1だから微妙に見えるけど、他のサバイバーも共有できることを考えたら補助という面で真の力を発揮しそうな気がする
火炎調査員ポジ開拓されるの楽しみ
これで解読遅いなら骨董も遅くしてくれ笑って思った
@@gengendaoooooooこのキャラ牽制時間で解読105になるし骨董で同じような感じになると化け物になっちまう
@@user-gx3oj2tp5m???
上手くない人が適当に使ったら逆に邪魔になりそう
動画見る限りは狭い所に設置したらだいぶ補助になる印象はありますね。通り抜けれそうな所に置いちゃうとダメっぽい
探鉱みたいな感じでちょい長押しでその場に即設置ができたら、通せんぼ+加速やりやすそうだな
このキャラクターのストーリー的に、放火&鎮火系の性能だったら良かったなぁ放火で通せんぼーとかサバ見えなくするとか、ハンターが火を消すのに時間がかかるとか鎮火で通れるようになるとか
何のためのホースだろうか疑問に思ったわ😂
めっちゃいいじゃん
昔の消防隊はエアバッグ投げてたんかな?😂
サバイバーとハンターの体の大きさの違い利用してサバイバーだけ通れるくらいの隙間を開けるとかの技がありそうだねそれが出来たら強そう
やっぱり玩具くらいに感じる。ポジションによっては強いけどいつでもどこでも大活躍とはいかない感じ。
玩具の下位互換
@@user-di2js7ve5vそれな
これくらいのキャラ増やして欲しい骨董商はこれよりも強くて粘着できてチェイス出来て解読等倍ってやっぱりおかしいでしょ
マジでそれ、能力に対してデバフが伴ってないのばっかりだったからいい鯖に思える
それな。こういう特定のシーンで強い鯖みたいなのが一番ちょうどいい。
一長一短が鯖のいいとこだったのにね
そらそうやろ今のハンター見てみろよ...
@@user-ww7ou4wf5bあの引き寄せるやつずるだろ新ハンターの
航空エンジニアの時は弱いって言っちゃったけど、今の運営が弱い鯖を追加するわけないから強いんだろうな
と見せかけてマジで弱いパターンと予想
正直これは弱そう
風船殴りで壊せるか否かで、だいぶん変わりそう
@@user-wc4gp9sv1sいや,壊せんかったから害悪キャラ爆誕やん
@@user-mjo80jq71テストサーバーでは壊せんかった
最大設置数2とかでアイテム回復救助職にしたらいいんじゃないか?アイテム回復救助職っていう点で差別化にもなるし記者以上のチェイス補助にもなるから
んで記者は1回ダブ救できるって利点あるしで差別化できてるんよな。このゲームあんましキャラ格差ないよね
どこがキャラ格差ないんやw
キャラ格差っていうか、完全上位互換はいないよねっとことだとは思う
@@takunosuke427調香師、教授と人形師…
@@user-iw4db4hp6l高低差チェイス
味方の地下吊りとかを回避させることが出来たらアツそう
上限3個にして炭鉱みたいに貯まるようにしよう
頭わる
これ通路封鎖ってよりかは、チェイスポジとチェイスポジの間辺りに置いといて、ポジション切り返る時に加速して繋いで距離チェって使い方が強そう。ハンターが壊してくれるならその分距離取れるし、壊さないなら壊さないで半永久的に利用出来るしでこっちの使い方するのが強そう。
にしては伸び少なすぎね?
@@hunhun-hun どーだろ、そもそもの基礎スペがそんな高い様に感じないからなんとも
頑強+肘当ての傭兵失楽園+懐中時計の一等航海士救助補助特性+アイテムじゃないともはや救助キャラとして需要なくね
墓守みたいなクソつよアイテムもらっても環境いないんだからアイテムだけじゃ無理だよね
@@user-gj9bj3ph5l強いてゆうなら救助補助特性5秒間救助速度2倍じゃないすかね。傭兵一等のが強いけど
応援団のような一応救助も行ける牽制兼補助キャラみたいな役割なんだろうな...
@@user-gj9bj3ph5l モリはスコップ殴りで存在感溜まらない仕様なら環境キャラやったわ存在感溜めてしまう限り環境キャラにはなれない…
オフェンスみたく確定救+粘着ができるわけでもなく、エンジニアみたくイカレてるアイテム持ってるわけでもない以上、救助職はきつい今後の開拓次第って感じ、可能性の獣的なキャラ
ポジの研究進んだらそこそこ強そう
これ利敵現れると予想するわ
サイコっぽいし利敵が似合いそうだなこの男
開拓が進んだ時にどうなるかって感じがするねめっちゃ強いエアバッグポジとかできたりするのかな
祭司のワープ通ったら風船で挟まれてるとかじゃね?それで壊したら骨董出てきてどつかれたあとにまた風船だろ
@@user-yy3pi5tx8c通電ギリギリしか使えない技で草
地下に置いたらハンター通れなくなって地下吊り不可とかなんないかな
@@user-ky1bm1ei3o レオ思の2階の出口に置かれるとだるそう
8:40 「こねこねしてた!」可愛い
4人に入れるなら他のキャラで良さそう
それな
3個あれば良いと思うけどなー60秒チェイス頑張れなさそうだけど3つなら可能性は感じれるかも
風船攻撃で壊せなかったらもがかせるの強そう
最強だろ
壊せないよ
それだ!笑笑マップ角でダウンしてくれたら消防士のダウンまで取るor 1(2)下ろし確定 になるね笑笑
別のキャラで降ろさせた方が強そうな気しかしない
@@butter3274興奮で対処できないし、負傷リスク無しに椅子粘着できるなら他キャラに劣らず十分強そうだけど?
これって風船状態の時に投げてあげれば場所によっては抵抗とかさせて上げれそうやね
そもそも風船攻撃で壊せなさそうじゃね?
@@user-of8nv1wx6wため攻撃で壊せるから風船殴りは壊れないんじゃない?
中華街ホテル2階のダウンポジとかなら活きそうだけど、その粘着するなら他の鯖でいい気するんだよなぁ
院内の出口に置かれたら吊れないじゃん
おろしてため攻撃して壊せばいいだけ
発表 うおおおw↓映像 おおお、?ん?↓テスト鯖 あれ?エンジニアの時と全く同じ反応だった エンジニアみたいな出世できるといいけど
今の性能だと絶対出世無い笑
なんだったらエンジニアは元々強かったけど鯖のpsや操作精度が追いついてなかっただけやもんな。動画のキャラが弱いの確定みたいな言い方してあれだけど
強い弱い関係なくずっとにっこにこで可愛すぎる。普通にビジュが良い…
2個だとすぐなくなる感じする
通せんぼに使うとすぐ無くなるね、協会の真ん中とかに設置していちいちため攻撃で壊す程じゃないけどそこ通る度に肘当て使えるって感じの使い方だと永遠に使えそう
@@user-mi9yw5xe7j おお〜あると嬉しいけど壊さなくても通れる場所に置くの確かに良さげだ なるほどとなったありがとう
踊り子でよくね?ってなると思います
何かしらの強化はされそう
アイテム回収できるとはいえ2個でアイテム交換不可ってのは厳しい気がする
水準は高め。補助要素で悪さ出来そうではあるからアイテムの強化はしてくれなさそう。バッツマンのボールを破壊する時くらいの硬直があってもいいとは思うけど、どちらかというと味方が椅子に座った時に加速とか、椅子周りの移動速度上昇とか少し救助面の性能の向上を期待してます。
エアバッグ使い切ったら箱あされるようにするか、もしくは1人救助するごとにエアバッグ1個追加されるみたいなのあるといいなと思った。
昆虫で良くない?ってなっちゃいそうだからもうちょっと救助面で差別化をしてほしいな
ため攻撃で破壊できるとかいう仕様でまたもや不憫みが増す復讐者さん
まぁ強化される内容としては空気抜く時の硬直少なくなるのとアイテム一個増えるか探鉱より長い無限アイテムになるか?それかエアバックの弾かれるまでの時間減らすとか最終手段として無限アイテムにするか。(探鉱とか祭司より遅い)
地下救助強いんじゃね?
アイテム半永続で使い回しできる点が玩具職人と似てるからポジション開拓されていけば割とチェイス補助とかで輝きそう
カウボと組み合わせたらヤバそう、他の人曰く風船殴りじゃ壊せないらしいし教会の出入口に持ち上げたタイミングで置くだけでヤバそう
なかなか特殊な使い方ですねハンターが異形を使った時に風船を眼の前で設置してハンターをボヨンとノックバックさせたり❤でもエンジニア愛用してる身としてこのサバイバーも使えるように練習しておきたい!
エンジニアのジェットパック3個に対して他の味方も使用できるとはいえ、この性能で2個か…………。
解読速度を初期50にして最大150、通常でも割れるようになってアイテム5個とかになったら初手からガンガン補助するキャラとして面白そう
心眼より増えるのはあかんでしょ
心眼が今123%なのに150%とかだめでしょ。救助、チェイスキャラなんだから110%が限度
数値は適当だけど粘着しても解読速度に支障を来さないって個性を全面に出していく調整をしてほしいって事。このままだとエンジニア+探鉱者を4で割ったくらいの性能
全員使えるチェイス補助系アイテム2個、高所から降りるときにグライダー、最初から所持しているアイテムを渡せる、解読100%玩具職人って言うんですけど
地形依存強めだからなぁ
実際場所によってはBAN候補だから…
地形依存もあるだろうけど、距離稼ぐ点だけで見れば発射台の方が使用者に技量いらないよねwエアバックはタメが必要+カメラ方向も重要とかで火炎調査使う人以外にも技量が求められる😅
@@youtubeber9806操作次第で距離伸びるかもしれないけど、見た感じ0.5肘当て位だしな...
強ポジ発射台ミスってさえなければええんやまあそんな人俺のランクじゃ見ないけど
あんなに救助職を匂わせるようなX上げておいて牽制とかふざけんな運営
利敵で通せんぼする奴現れそうで怖い
普通にチェイス補助で教会の入り口塞いであげるだけとかでも距離はかなり取れそうかな?ただ強いポジションそんなに多くなさそう
上に飛べるわけじゃないのに2個のみの溜め攻撃で簡単に破壊されるのエグイな、せめて墓守のスコップみたいに耐久値設定して、溜め攻撃された後でも1回くらいは 回収出来ますよ的な感じにして欲しみがある。
すぐ壊されるなら性能的に弱すぎる…
これ板前おいてため攻撃した瞬間にしぼませていたあて強そう
フロリアンが背負ってるのは消化器でも火炎放射器でも無く、エアーコンプレッサーだったんだ…
火炎調査員じゃなくて火災調査員だった!!!!
踊り子のほうが強そうに感じる…設置型かつ補助ができて壊す硬直がより長く板当てが狙えてグリッサードで2連ブリンクもできる
✕ ✕ ⇽じゃなくて# < ⇽なのどちゃクソ可愛いしほぼ皆斜めからの画像なのにゴリゴリ真正面向いて笑顔なの履歴書舐め腐った就活生みたいでめちゃくちゃ可愛い衣装気に入ったら引く可愛い
鯖だけが通れる隙間を作って肘当てプラス通せんぼさせたらめっちゃ強そう
通せんぼだともう人形師でええやんって思ってしまう...。
エアバッグが膨らんだ時にトランポリンみたいにバイーンって上に飛んで欲しかった…
今火炎調査員使ってみたけどめちゃくちゃ使いやすいキャラでした
火炎調査員とハンターを挟んで設置、エアバッグを即反発したら強そう
利敵としても使われそうで怖い…
強いか弱いかはともかくサングリア特攻キャラな気がする影移動止められそうだし乗り越え早いし
今の環境基準だとパッと見微妙やな、、アイテムの仕様を無くなったら箱漁れるようにしてほしい
イケメソだから、片思い系とか28みたいなお遊びモードで人気出そうランクマではそうそう見ることは無さそう
これは使ってる本人だけ上手くてもダメだし。本人が弱かったらやばいし。利敵が増えそうだな😢
納棺師と同じで、VCつながってないと全力発揮できなさそうよね…
攻撃される直前に先読みで玉を後ろに投げて攻撃防ぎつつ弱ノックバックからの本体は玉で逃げたい方向に弾かれつつ加速して行くって割と忙しい操作させられるのが前提になっていそう玉で封鎖とノックバックでの足止めと溜め攻撃で破壊するまで通れない足止めの二段構えというか飛び道具系は貫通するんだろうか? 刹那やジャンプで抜けてくる事考えたら万能すぎるって事も無さそう
炎要素ほしいな
2個は足りなさすぎるなぁ.......
ポジションからポジションに移動する間の先置きも強いよねこれ
アイヴィ後なので期待度が上がってたのももあるけど少し残念
地下吊りの時とか虫みたいに通せんぼ出来るのかな
これだと炭鉱で良くないかって思うから出来れば玉をチャージ式にして欲しいな
風船殴りで壊せないらしいから、レオ思二階の内側でダウン鯖が居た場合はエアバック2個で確定もがきじゃね。
記者の坊主と違って利敵する可能性大やなw通せんぼしようとしてチェイス補助のタイミングミスったらふつーに1発受けさせられるとかありそう😂
ポジションが完成するまでは踊り子より使い勝手悪そう
救助キャラではないな自身のチェイス性能特別高くはないのにデバフと解読速度上がる条件が弁護士よりきついのがね
バクとかではなく、今後スタックポジションとか発掘されそう!
これって悪夢飛走解除してからタメ攻撃しないといけないってことすか…?
アイテムの数が2個なのと溜め攻撃で破壊されるところ、攻撃硬直が入るとかじゃなくて空振り硬直しか入らないところ考えるとそんなに強くない。アイテムの個数増やすかハンターが攻撃で破壊した時短めの攻撃硬直入るとかじゃないとしんどい
これ、ハンターにエアバック壊すか壊さないかの選択を迫れるような感じにしないとチェイス用に設置してても踊り子のオルゴールほど時間稼げないからハンター目線「距離取られたけど壊して追えば間に合うか」ってなりそう。
上手く使うなら強ポジまでの間に設置して強ポジまでの間に殴られないように補助するくらいしか用途無い。
identityシステムが出てきそうすぎるキャラ来たな…
多分性能的にトンネル回避出来る使い方。赤の教会狭いから置きやすそう
復帰しようか迷ってるけどこんなに新しいキャラ追加されてるとボコボコにされそうで怖い
今月復帰した人だけどなんやかんや復帰直後おもろいからやってみるといいと思うよ、なんだかんだで好きなキャラ1、2体くらいはソッコー手に入れて始められるし何より昔と違ってキャラがたくさんいるから悪くいえば難しいとも言えるけど、良く言えばほんとにいろんな種類の楽しみ方ができるから
@@user-nl9wf3cc8n 確かに楽しみが増えるって考えたらやってみたくなった。復帰するわ
公園の滑り台とかレオ思の内二階で風船粘着とか強そう
風船中の溜め攻撃とかとうせんぼ入れたら地獄やな
思ったんだけど椅子吊らせるまでの間にエアバッグでとうせんぼできるとこがあるとおもうからワンちゃんカウボポジみたいに捜査員ポジみたいなのが発見されればもがき狙えるかもねって思った
湖景村の小舟とか封鎖できそう
めっちゃレアケースだけどため攻撃でしか壊せないなら地下に運ばれそうなときにエアーを踊り場に置けば場所によっては邪魔できそうおけるのかしらんけど
こうなると人形師の強さが際立つな
庭師と2人で風船粘着面白そう
上方修正されそうな性能
鯖はバルーンをそのまま通れるようにすればいい
記者の坊やに硬直あるのに、エアバックにないのか😢
10秒じゃないの?
@@umi__biriコメ主さんのは幻影を殴った後の攻撃硬直のことだと思います!違ったらすみません💦
@@momocynnsyrup そうです💦そうです💦 分かりにくくてすいません🙇♂️
んー…ハンターさんがため攻撃して壊したら隠れん坊の霧がでてくるとかもう1つ加えられるといいキャラになりそう
正直ポジション開拓されたとて玩具くらいの強さで終わりそうなイメージ
救助面がな〜。ピックは傭兵とか一等航海士をやっぱり優先かな?
結魂者のクソザコため攻撃がついに輝く時が来たか…
探鉱者みたいに高低差利用出来たら強そう
トレインみたいなの出来たら面白そう
炎とか水関係なくエアバックなのジワる。今のハンターの強さと釣り合ってなくね?WWW
無限アイテム(75秒)とかで良くない?
アイテムの強さ的に言ったらそうだけど設定考えたら何個も持ってたらおかしいってなっちゃうような。。。
@@OK-ze6ob磁石無限製造機がいるんだよなぁ
@@Rorimikio 忘れてた笑屁理屈こくんだったら磁石が磁石を呼ぶ感じでステージの磁石集めてる説笑
自分の体が磁気を帯びているって普通に考えてやばいw
@@backnumber6844 結局運営は設定なんて考えてないってことか笑
『弱いからURとかいいや』って思ってると強化されて環境になって悔しくなるヤツぅ!
使い切ったあと箱あされたら激アツ
またリッパー泣いちゃう…
最近の傾向から見てまたぶっ壊れが来るんか…って思ったら大分落ち着いた、なんなら場合によっては弱い性能やな。一つ懸念点があるとするなら、窓のすぐ近くに置いたら窓封鎖的なことができてしまうのかということ。
利敵用に使われそう
利敵用に使われることはまず無いと思う。1番利敵可能なカウボーイ実装された時利敵される利敵される~って騒がれてたけど全然そんなことなくて平和だったし
@@user-ww7ou4wf5b チェイス中に味方の真ん前に置いて逃げ道塞ぐとかできそうだけどそれか窓枠に出して味方が乗り越えられないようにするとか
なんか弱体化内容は詳しくって書いてあったな俺は見逃さなかったぞ
「閾値」は「いきち」もしくは「しきいち」と読みます
設置した瞬間、その場所にいたらノックバック判定あるなら罠かかる直前にその場に置けば罠硬直消すとか出来そう
プロフィール部分の火炎調査員、正面向いてるの珍しいですね!
15:13 目がボタンじゃなくて >< ってなってんの可愛くて好き
久しぶりにえらくシンプルなキャラ来たな
ここから超上方修正来そう。
確かに、なんかそこまでパッとしない。正直弱いもんね@@user-zm4nx7zc1i
@@user-fm8ex6kz3rわかる炎出して1分ぐらいハンターのスキル使えないとかあればいいな
@@aaaaj951バケモンじゃんそれ
@@aaaaj951なお、ボールにハンター閉じ込めて燃やしたら1分→2分に効果が延長される
これ1on1だから微妙に見えるけど、他のサバイバーも共有できることを考えたら補助という面で真の力を発揮しそうな気がする
火炎調査員ポジ開拓されるの楽しみ
これで解読遅いなら骨董も遅くしてくれ笑って思った
@@gengendaoooooooこのキャラ牽制時間で解読105になるし骨董で同じような感じになると化け物になっちまう
@@user-gx3oj2tp5m???
上手くない人が適当に使ったら逆に邪魔になりそう
動画見る限りは狭い所に設置したらだいぶ補助になる印象はありますね。通り抜けれそうな所に置いちゃうとダメっぽい
探鉱みたいな感じで
ちょい長押しでその場に即設置が
できたら、通せんぼ+加速
やりやすそうだな
このキャラクターのストーリー的に、放火&鎮火系の性能だったら良かったなぁ
放火で通せんぼーとかサバ見えなくするとか、ハンターが火を消すのに時間がかかるとか
鎮火で通れるようになるとか
何のためのホースだろうか疑問に思ったわ😂
めっちゃいいじゃん
昔の消防隊はエアバッグ投げてたんかな?😂
サバイバーとハンターの体の大きさの違い利用してサバイバーだけ通れるくらいの隙間を開けるとかの技がありそうだねそれが出来たら強そう
やっぱり玩具くらいに感じる。ポジションによっては強いけどいつでもどこでも大活躍とはいかない感じ。
玩具の下位互換
@@user-di2js7ve5vそれな
これくらいのキャラ増やして欲しい
骨董商はこれよりも強くて粘着できてチェイス出来て解読等倍ってやっぱりおかしいでしょ
マジでそれ、能力に対してデバフが伴ってないのばっかりだったからいい鯖に思える
それな。こういう特定のシーンで強い鯖みたいなのが一番ちょうどいい。
一長一短が鯖のいいとこだったのにね
そらそうやろ今のハンター見てみろよ...
@@user-ww7ou4wf5bあの引き寄せるやつずるだろ新ハンターの
航空エンジニアの時は弱いって言っちゃったけど、今の運営が弱い鯖を追加するわけないから強いんだろうな
と見せかけてマジで弱いパターンと予想
正直これは弱そう
風船殴りで壊せるか否かで、だいぶん変わりそう
@@user-wc4gp9sv1sいや,壊せんかったから害悪キャラ爆誕やん
@@user-mjo80jq71テストサーバーでは壊せんかった
最大設置数2とかでアイテム回復救助職にしたらいいんじゃないか?
アイテム回復救助職っていう点で差別化にもなるし記者以上のチェイス補助にもなるから
んで記者は1回ダブ救できるって利点あるしで差別化できてるんよな。このゲームあんましキャラ格差ないよね
どこがキャラ格差ないんやw
キャラ格差っていうか、完全上位互換はいないよねっとことだとは思う
@@takunosuke427調香師、教授と人形師…
@@user-iw4db4hp6l高低差チェイス
味方の地下吊りとかを回避させることが出来たらアツそう
上限3個にして
炭鉱みたいに貯まるようにしよう
頭わる
これ通路封鎖ってよりかは、チェイスポジとチェイスポジの間辺りに置いといて、ポジション切り返る時に加速して繋いで距離チェって使い方が強そう。
ハンターが壊してくれるならその分距離取れるし、壊さないなら壊さないで半永久的に利用出来るしでこっちの使い方するのが強そう。
にしては伸び少なすぎね?
@@hunhun-hun
どーだろ、そもそもの基礎スペがそんな高い様に感じないからなんとも
頑強+肘当ての傭兵
失楽園+懐中時計の一等航海士
救助補助特性+アイテムじゃないともはや救助キャラとして需要なくね
墓守みたいなクソつよアイテムもらっても環境いないんだからアイテムだけじゃ無理だよね
@@user-gj9bj3ph5l強いてゆうなら救助補助特性5秒間救助速度2倍じゃないすかね。
傭兵一等のが強いけど
応援団のような一応救助も行ける牽制兼補助キャラみたいな役割なんだろうな...
@@user-gj9bj3ph5l モリはスコップ殴りで存在感溜まらない仕様なら環境キャラやったわ
存在感溜めてしまう限り環境キャラにはなれない…
オフェンスみたく確定救+粘着ができるわけでもなく、エンジニアみたくイカレてるアイテム持ってるわけでもない以上、救助職はきつい
今後の開拓次第って感じ、可能性の獣的なキャラ
ポジの研究進んだらそこそこ強そう
これ利敵現れると予想するわ
サイコっぽいし利敵が似合いそうだなこの男
開拓が進んだ時にどうなるかって感じがするね
めっちゃ強いエアバッグポジとかできたりするのかな
祭司のワープ通ったら風船で挟まれてるとかじゃね?
それで壊したら骨董出てきてどつかれたあとにまた風船だろ
@@user-yy3pi5tx8c通電ギリギリしか使えない技で草
地下に置いたらハンター通れなくなって地下吊り不可とかなんないかな
@@user-ky1bm1ei3o レオ思の2階の出口に置かれるとだるそう
8:40 「こねこねしてた!」可愛い
4人に入れるなら他のキャラで良さそう
それな
3個あれば良いと思うけどなー
60秒チェイス頑張れなさそうだけど3つなら可能性は感じれるかも
風船攻撃で壊せなかったらもがかせるの強そう
最強だろ
壊せないよ
それだ!笑笑
マップ角でダウンしてくれたら
消防士のダウンまで取る
or 1(2)下ろし確定 になるね笑笑
別のキャラで降ろさせた方が強そうな気しかしない
@@butter3274興奮で対処できないし、負傷リスク無しに椅子粘着できるなら他キャラに劣らず十分強そうだけど?
これって風船状態の時に投げてあげれば場所によっては抵抗とかさせて上げれそうやね
そもそも風船攻撃で壊せなさそうじゃね?
@@user-of8nv1wx6wため攻撃で壊せるから風船殴りは壊れないんじゃない?
中華街ホテル2階のダウンポジとかなら活きそうだけど、その粘着するなら他の鯖でいい気するんだよなぁ
院内の出口に置かれたら吊れないじゃん
おろしてため攻撃して壊せばいいだけ
発表 うおおおw
↓
映像 おおお、?ん?
↓
テスト鯖 あれ?
エンジニアの時と全く同じ反応だった エンジニアみたいな出世できるといいけど
今の性能だと絶対出世無い笑
なんだったらエンジニアは元々強かったけど鯖のpsや操作精度が追いついてなかっただけやもんな。動画のキャラが弱いの確定みたいな言い方してあれだけど
強い弱い関係なくずっとにっこにこで可愛すぎる。普通にビジュが良い…
2個だとすぐなくなる感じする
通せんぼに使うとすぐ無くなるね、協会の真ん中とかに設置していちいちため攻撃で壊す程じゃないけどそこ通る度に肘当て使えるって感じの使い方だと永遠に使えそう
@@user-mi9yw5xe7j おお〜あると嬉しいけど壊さなくても通れる場所に置くの確かに良さげだ なるほどとなったありがとう
踊り子でよくね?ってなると思います
何かしらの強化はされそう
アイテム回収できるとはいえ2個でアイテム交換不可ってのは厳しい気がする
水準は高め。補助要素で悪さ出来そうではあるからアイテムの強化はしてくれなさそう。
バッツマンのボールを破壊する時くらいの硬直があってもいいとは思うけど、どちらかというと味方が椅子に座った時に加速とか、椅子周りの移動速度上昇とか少し救助面の性能の向上を期待してます。
エアバッグ使い切ったら箱あされるようにするか、もしくは1人救助するごとにエアバッグ1個追加されるみたいなのあるといいなと思った。
昆虫で良くない?ってなっちゃいそうだからもうちょっと救助面で差別化をしてほしいな
ため攻撃で破壊できるとかいう仕様でまたもや不憫みが増す復讐者さん
まぁ強化される内容としては空気抜く時の硬直少なくなるのとアイテム一個増えるか探鉱より長い無限アイテムになるか?それかエアバックの弾かれるまでの時間減らすとか最終手段として無限アイテムにするか。(探鉱とか祭司より遅い)
地下救助強いんじゃね?
アイテム半永続で使い回しできる点が玩具職人と似てるからポジション開拓されていけば割とチェイス補助とかで輝きそう
カウボと組み合わせたらヤバそう、他の人曰く風船殴りじゃ壊せないらしいし教会の出入口に持ち上げたタイミングで置くだけでヤバそう
なかなか特殊な使い方ですね
ハンターが異形を使った時に風船を
眼の前で設置してハンターをボヨンとノックバックさせたり❤
でもエンジニア愛用してる身として
このサバイバーも使えるように
練習しておきたい!
エンジニアのジェットパック3個に対して他の味方も使用できるとはいえ、この性能で2個か…………。
解読速度を初期50にして最大150、通常でも割れるようになってアイテム5個とかになったら初手からガンガン補助するキャラとして面白そう
心眼より増えるのはあかんでしょ
心眼が今123%なのに150%とかだめでしょ。
救助、チェイスキャラなんだから110%が限度
数値は適当だけど粘着しても解読速度に支障を来さないって個性を全面に出していく調整をしてほしいって事。このままだとエンジニア+探鉱者を4で割ったくらいの性能
全員使えるチェイス補助系アイテム2個、
高所から降りるときにグライダー、
最初から所持しているアイテムを渡せる、
解読100%
玩具職人って言うんですけど
地形依存強めだからなぁ
実際場所によってはBAN候補だから…
地形依存もあるだろうけど、距離稼ぐ点だけで見れば発射台の方が使用者に技量いらないよねwエアバックはタメが必要+カメラ方向も重要とかで火炎調査使う人以外にも技量が求められる😅
@@youtubeber9806操作次第で距離伸びるかもしれないけど、見た感じ0.5肘当て位だしな...
強ポジ発射台ミスってさえなければええんや
まあそんな人俺のランクじゃ見ないけど
あんなに救助職を匂わせるようなX上げておいて牽制とかふざけんな運営
利敵で通せんぼする奴現れそうで怖い
普通にチェイス補助で教会の入り口塞いであげるだけとかでも距離はかなり取れそうかな?
ただ強いポジションそんなに多くなさそう
上に飛べるわけじゃないのに2個のみの溜め攻撃で簡単に破壊されるのエグイな、
せめて墓守のスコップみたいに耐久値設定して、溜め攻撃された後でも1回くらいは 回収出来ますよ的な感じにして欲しみがある。
すぐ壊されるなら性能的に弱すぎる…
これ板前おいてため攻撃した瞬間にしぼませていたあて強そう
フロリアンが背負ってるのは消化器でも火炎放射器でも無く、エアーコンプレッサーだったんだ…
火炎調査員じゃなくて火災調査員だった!!!!
踊り子のほうが強そうに感じる…
設置型かつ補助ができて壊す硬直がより長く板当てが狙えてグリッサードで2連ブリンクもできる
✕ ✕ ⇽じゃなくて
# < ⇽なのどちゃクソ可愛いし
ほぼ皆斜めからの画像なのにゴリゴリ真正面向いて笑顔なの履歴書舐め腐った就活生みたいでめちゃくちゃ可愛い衣装気に入ったら引く可愛い
鯖だけが通れる隙間を作って肘当てプラス通せんぼさせたらめっちゃ強そう
通せんぼだともう人形師でええやんって思ってしまう...。
エアバッグが膨らんだ時にトランポリンみたいにバイーンって上に飛んで欲しかった…
今火炎調査員使ってみたけどめちゃくちゃ使いやすいキャラでした
火炎調査員とハンターを挟んで設置、
エアバッグを即反発したら強そう
利敵としても使われそうで怖い…
強いか弱いかはともかくサングリア特攻キャラな気がする
影移動止められそうだし乗り越え早いし
今の環境基準だとパッと見微妙やな、、
アイテムの仕様を無くなったら箱漁れるようにしてほしい
イケメソだから、片思い系とか28みたいなお遊びモードで人気出そう
ランクマではそうそう見ることは無さそう
これは使ってる本人だけ
上手くてもダメだし。
本人が弱かったらやばいし。
利敵が増えそうだな😢
納棺師と同じで、VCつながってないと全力発揮できなさそうよね…
攻撃される直前に先読みで玉を後ろに投げて攻撃防ぎつつ弱ノックバックからの
本体は玉で逃げたい方向に弾かれつつ加速して行くって割と忙しい操作させられるのが前提になっていそう
玉で封鎖とノックバックでの足止めと溜め攻撃で破壊するまで通れない足止めの二段構え
というか飛び道具系は貫通するんだろうか? 刹那やジャンプで抜けてくる事考えたら万能すぎるって事も無さそう
炎要素ほしいな
2個は足りなさすぎるなぁ.......
ポジションからポジションに移動する間の先置きも強いよねこれ
アイヴィ後なので期待度が上がってたのももあるけど少し残念
地下吊りの時とか虫みたいに通せんぼ出来るのかな
これだと炭鉱で良くないかって思うから出来れば玉をチャージ式にして欲しいな
風船殴りで壊せないらしいから、レオ思二階の内側でダウン鯖が居た場合はエアバック2個で確定もがきじゃね。
記者の坊主と違って利敵する可能性大やなw
通せんぼしようとしてチェイス補助のタイミングミスったらふつーに1発受けさせられるとかありそう😂
ポジションが完成するまでは踊り子より使い勝手悪そう
救助キャラではないな
自身のチェイス性能特別高くはないのにデバフと解読速度上がる条件が弁護士よりきついのがね
バクとかではなく、今後スタックポジションとか発掘されそう!
これって悪夢飛走解除してからタメ攻撃しないといけないってことすか…?
アイテムの数が2個なのと溜め攻撃で破壊されるところ、攻撃硬直が入るとかじゃなくて空振り硬直しか入らないところ考えるとそんなに強くない。アイテムの個数増やすかハンターが攻撃で破壊した時短めの攻撃硬直入るとかじゃないとしんどい
これ、ハンターにエアバック壊すか壊さないかの選択を迫れるような感じにしないとチェイス用に設置してても踊り子のオルゴールほど時間稼げないからハンター目線「距離取られたけど壊して追えば間に合うか」ってなりそう。
上手く使うなら強ポジまでの間に設置して強ポジまでの間に殴られないように補助するくらいしか用途無い。
identityシステムが出てきそうすぎるキャラ来たな…
多分性能的にトンネル回避出来る使い方。赤の教会狭いから置きやすそう
復帰しようか迷ってるけどこんなに新しいキャラ追加されてるとボコボコにされそうで怖い
今月復帰した人だけどなんやかんや復帰直後おもろいからやってみるといいと思うよ、なんだかんだで好きなキャラ1、2体くらいはソッコー手に入れて始められるし
何より昔と違ってキャラがたくさんいるから悪くいえば難しいとも言えるけど、良く言えばほんとにいろんな種類の楽しみ方ができるから
@@user-nl9wf3cc8n 確かに楽しみが増えるって考えたらやってみたくなった。復帰するわ
公園の滑り台とかレオ思の内二階で風船粘着とか強そう
風船中の溜め攻撃とかとうせんぼ入れたら地獄やな
思ったんだけど椅子吊らせるまでの間にエアバッグでとうせんぼできるとこがあるとおもうからワンちゃんカウボポジみたいに捜査員ポジみたいなのが発見されればもがき狙えるかもねって思った
湖景村の小舟とか封鎖できそう
めっちゃレアケースだけどため攻撃でしか壊せないなら地下に運ばれそうなときにエアーを踊り場に置けば場所によっては邪魔できそう
おけるのかしらんけど
こうなると人形師の強さが際立つな
庭師と2人で風船粘着面白そう
上方修正されそうな性能
鯖はバルーンをそのまま通れるようにすればいい
記者の坊やに硬直あるのに、エアバックにないのか😢
10秒じゃないの?
@@umi__biriコメ主さんのは幻影を殴った後の攻撃硬直のことだと思います!違ったらすみません💦
@@momocynnsyrup そうです💦そうです💦 分かりにくくてすいません🙇♂️
んー…ハンターさんがため攻撃して壊したら隠れん坊の霧がでてくるとかもう1つ加えられるといいキャラになりそう
正直ポジション開拓されたとて玩具くらいの強さで終わりそうなイメージ
救助面がな〜。ピックは傭兵とか一等航海士をやっぱり優先かな?
結魂者のクソザコため攻撃がついに輝く時が来たか…
探鉱者みたいに高低差利用出来たら強そう
トレインみたいなの出来たら面白そう
炎とか水関係なくエアバックなのジワる。今のハンターの強さと釣り合ってなくね?WWW
無限アイテム(75秒)とかで良くない?
アイテムの強さ的に言ったらそうだけど設定考えたら何個も持ってたらおかしいってなっちゃうような。。。
@@OK-ze6ob磁石無限製造機がいるんだよなぁ
@@Rorimikio 忘れてた笑
屁理屈こくんだったら磁石が磁石を呼ぶ感じでステージの磁石集めてる説笑
自分の体が磁気を帯びているって普通に考えてやばいw
@@backnumber6844 結局運営は設定なんて考えてないってことか笑
『弱いからURとかいいや』って思ってると強化されて環境になって悔しくなるヤツぅ!
使い切ったあと箱あされたら激アツ
またリッパー泣いちゃう…
最近の傾向から見てまたぶっ壊れが来るんか…って思ったら大分落ち着いた、なんなら場合によっては弱い性能やな。一つ懸念点があるとするなら、窓のすぐ近くに置いたら窓封鎖的なことができてしまうのかということ。
利敵用に使われそう
利敵用に使われることはまず無いと思う。1番利敵可能なカウボーイ実装された時利敵される利敵される~って騒がれてたけど全然そんなことなくて平和だったし
@@user-ww7ou4wf5b チェイス中に味方の真ん前に置いて逃げ道塞ぐとかできそうだけど
それか窓枠に出して味方が乗り越えられないようにするとか
なんか弱体化内容は詳しくって書いてあったな俺は見逃さなかったぞ
「閾値」は「いきち」もしくは「しきいち」と読みます
設置した瞬間、その場所にいたらノックバック判定あるなら罠かかる直前にその場に置けば罠硬直消すとか出来そう
プロフィール部分の火炎調査員、正面向いてるの珍しいですね!