【第五人格】イケメン新サバイバー“火炎調査員”を実際に戦いながら解説します!【唯】【identityV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 576

  • @rovinhooood
    @rovinhooood 4 หลายเดือนก่อน +213

    15:13 目がボタンじゃなくて >< ってなってんの可愛くて好き

  • @user-vr8ky6sk6t
    @user-vr8ky6sk6t 4 หลายเดือนก่อน +444

    久しぶりにえらくシンプルなキャラ来たな

    • @user-zm4nx7zc1i
      @user-zm4nx7zc1i 4 หลายเดือนก่อน +41

      ここから超上方修正来そう。

    • @user-fm8ex6kz3r
      @user-fm8ex6kz3r 4 หลายเดือนก่อน +18

      確かに、なんかそこまでパッとしない。正直弱いもんね​@@user-zm4nx7zc1i

    • @aaaaj951
      @aaaaj951 4 หลายเดือนก่อน +13

      @@user-fm8ex6kz3rわかる炎出して1分ぐらいハンターのスキル使えないとかあればいいな

    • @user-py3tu7tx1j
      @user-py3tu7tx1j 4 หลายเดือนก่อน

      @@aaaaj951バケモンじゃんそれ

    • @user-di2js7ve5v
      @user-di2js7ve5v 4 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@aaaaj951なお、ボールにハンター閉じ込めて燃やしたら1分→2分に効果が延長される

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo 4 หลายเดือนก่อน +31

    これ1on1だから微妙に見えるけど、他のサバイバーも共有できることを考えたら補助という面で真の力を発揮しそうな気がする

  • @user-vw2kh7sy4p
    @user-vw2kh7sy4p 4 หลายเดือนก่อน +158

    火炎調査員ポジ開拓されるの楽しみ

    • @gengendaooooooo
      @gengendaooooooo 4 หลายเดือนก่อน +15

      これで解読遅いなら骨董も遅くしてくれ笑って思った

    • @user-gx3oj2tp5m
      @user-gx3oj2tp5m 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@gengendaoooooooこのキャラ牽制時間で解読105になるし骨董で同じような感じになると化け物になっちまう

    • @shine_kottou
      @shine_kottou 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gx3oj2tp5m???

    • @user-eq6ic4vb7q
      @user-eq6ic4vb7q 4 หลายเดือนก่อน +1

      上手くない人が適当に使ったら逆に邪魔になりそう

    • @agira_4425
      @agira_4425 4 หลายเดือนก่อน +1

      動画見る限りは狭い所に設置したらだいぶ補助になる印象はありますね。通り抜けれそうな所に置いちゃうとダメっぽい

  • @_cc709
    @_cc709 4 หลายเดือนก่อน +25

    探鉱みたいな感じで
    ちょい長押しでその場に即設置が
    できたら、通せんぼ+加速
    やりやすそうだな

  • @plus_ultra_666
    @plus_ultra_666 4 หลายเดือนก่อน +107

    このキャラクターのストーリー的に、放火&鎮火系の性能だったら良かったなぁ
    放火で通せんぼーとかサバ見えなくするとか、ハンターが火を消すのに時間がかかるとか
    鎮火で通れるようになるとか

    • @backnumber6844
      @backnumber6844 4 หลายเดือนก่อน +8

      何のためのホースだろうか疑問に思ったわ😂

    • @あるぴゅあ
      @あるぴゅあ 4 หลายเดือนก่อน

      めっちゃいいじゃん

    • @user-wu5cx3le1h
      @user-wu5cx3le1h 4 หลายเดือนก่อน

      昔の消防隊はエアバッグ投げてたんかな?😂

  • @tohmaron
    @tohmaron 4 หลายเดือนก่อน +19

    サバイバーとハンターの体の大きさの違い利用してサバイバーだけ通れるくらいの隙間を開けるとかの技がありそうだねそれが出来たら強そう

  • @user-zt2ty6ju8r
    @user-zt2ty6ju8r 4 หลายเดือนก่อน +49

    やっぱり玩具くらいに感じる。ポジションによっては強いけどいつでもどこでも大活躍とはいかない感じ。

    • @user-di2js7ve5v
      @user-di2js7ve5v 4 หลายเดือนก่อน +15

      玩具の下位互換

    • @uzuranotagochi
      @uzuranotagochi 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-di2js7ve5vそれな

  • @ryopetta
    @ryopetta 4 หลายเดือนก่อน +20

    これくらいのキャラ増やして欲しい
    骨董商はこれよりも強くて粘着できてチェイス出来て解読等倍ってやっぱりおかしいでしょ

    • @user-ou3kh5rd5w
      @user-ou3kh5rd5w 4 หลายเดือนก่อน

      マジでそれ、能力に対してデバフが伴ってないのばっかりだったからいい鯖に思える

    • @user-gl6uf6et7j
      @user-gl6uf6et7j 4 หลายเดือนก่อน

      それな。こういう特定のシーンで強い鯖みたいなのが一番ちょうどいい。

    • @user-vy4gz8mv8u
      @user-vy4gz8mv8u 4 หลายเดือนก่อน +3

      一長一短が鯖のいいとこだったのにね

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b 4 หลายเดือนก่อน +1

      そらそうやろ今のハンター見てみろよ...

    • @user-hm1ph6ox4x
      @user-hm1ph6ox4x 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ww7ou4wf5bあの引き寄せるやつずるだろ新ハンターの

  • @user-er5mt5kv7e
    @user-er5mt5kv7e 4 หลายเดือนก่อน +65

    航空エンジニアの時は弱いって言っちゃったけど、今の運営が弱い鯖を追加するわけないから強いんだろうな

    • @user-rp6tp3te1r
      @user-rp6tp3te1r 4 หลายเดือนก่อน +46

      と見せかけてマジで弱いパターンと予想

    • @usr-dt1l3lkfl0duw_87l
      @usr-dt1l3lkfl0duw_87l 4 หลายเดือนก่อน +32

      正直これは弱そう

    • @user-wc4gp9sv1s
      @user-wc4gp9sv1s 4 หลายเดือนก่อน +1

      風船殴りで壊せるか否かで、だいぶん変わりそう

    • @user-mjo80jq71
      @user-mjo80jq71 4 หลายเดือนก่อน +12

      @@user-wc4gp9sv1sいや,壊せんかったから害悪キャラ爆誕やん

    • @user-jr7pm5wx8t
      @user-jr7pm5wx8t 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-mjo80jq71テストサーバーでは壊せんかった

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e 4 หลายเดือนก่อน +86

    最大設置数2とかでアイテム回復救助職にしたらいいんじゃないか?
    アイテム回復救助職っていう点で差別化にもなるし記者以上のチェイス補助にもなるから

    • @GUMI.093
      @GUMI.093 4 หลายเดือนก่อน +2

      んで記者は1回ダブ救できるって利点あるしで差別化できてるんよな。このゲームあんましキャラ格差ないよね

    • @user-oz9sm9ok7y
      @user-oz9sm9ok7y 4 หลายเดือนก่อน +8

      どこがキャラ格差ないんやw

    • @takunosuke427
      @takunosuke427 4 หลายเดือนก่อน +7

      キャラ格差っていうか、完全上位互換はいないよねっとことだとは思う

    • @user-iw4db4hp6l
      @user-iw4db4hp6l 4 หลายเดือนก่อน

      @@takunosuke427調香師、教授と人形師…

    • @user-io2ny8dl3w
      @user-io2ny8dl3w 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-iw4db4hp6l高低差チェイス

  • @user-lh2fp1ll7l
    @user-lh2fp1ll7l 4 หลายเดือนก่อน +10

    味方の地下吊りとかを回避させることが出来たらアツそう

  • @user-manama-co
    @user-manama-co 4 หลายเดือนก่อน +15

    上限3個にして
    炭鉱みたいに貯まるようにしよう

  • @user-rx1wk2pn6q
    @user-rx1wk2pn6q 4 หลายเดือนก่อน +22

    これ通路封鎖ってよりかは、チェイスポジとチェイスポジの間辺りに置いといて、ポジション切り返る時に加速して繋いで距離チェって使い方が強そう。
    ハンターが壊してくれるならその分距離取れるし、壊さないなら壊さないで半永久的に利用出来るしでこっちの使い方するのが強そう。

    • @hunhun-hun
      @hunhun-hun 4 หลายเดือนก่อน

      にしては伸び少なすぎね?

    • @user-rx1wk2pn6q
      @user-rx1wk2pn6q 4 หลายเดือนก่อน

      @@hunhun-hun
      どーだろ、そもそもの基礎スペがそんな高い様に感じないからなんとも

  • @user-yd5hw3wr5n
    @user-yd5hw3wr5n 4 หลายเดือนก่อน +68

    頑強+肘当ての傭兵
    失楽園+懐中時計の一等航海士
    救助補助特性+アイテムじゃないともはや救助キャラとして需要なくね

    • @user-gj9bj3ph5l
      @user-gj9bj3ph5l 4 หลายเดือนก่อน +3

      墓守みたいなクソつよアイテムもらっても環境いないんだからアイテムだけじゃ無理だよね

    • @KT-hi7hc
      @KT-hi7hc 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gj9bj3ph5l強いてゆうなら救助補助特性5秒間救助速度2倍じゃないすかね。
      傭兵一等のが強いけど

    • @氷布団_黒服
      @氷布団_黒服 4 หลายเดือนก่อน

      応援団のような一応救助も行ける牽制兼補助キャラみたいな役割なんだろうな...

    • @STS0223
      @STS0223 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-gj9bj3ph5l モリはスコップ殴りで存在感溜まらない仕様なら環境キャラやったわ
      存在感溜めてしまう限り環境キャラにはなれない…

    • @user-hk1st8jf7j
      @user-hk1st8jf7j 4 หลายเดือนก่อน

      オフェンスみたく確定救+粘着ができるわけでもなく、エンジニアみたくイカレてるアイテム持ってるわけでもない以上、救助職はきつい
      今後の開拓次第って感じ、可能性の獣的なキャラ

  • @fromsekaowa829
    @fromsekaowa829 4 หลายเดือนก่อน +8

    ポジの研究進んだらそこそこ強そう

  • @nakimushi391
    @nakimushi391 4 หลายเดือนก่อน +22

    これ利敵現れると予想するわ

    • @onedayvegetables
      @onedayvegetables 3 หลายเดือนก่อน

      サイコっぽいし利敵が似合いそうだなこの男

  • @user-yz1jd1qz5b
    @user-yz1jd1qz5b 4 หลายเดือนก่อน +24

    開拓が進んだ時にどうなるかって感じがするね
    めっちゃ強いエアバッグポジとかできたりするのかな

    • @user-yy3pi5tx8c
      @user-yy3pi5tx8c 4 หลายเดือนก่อน +2

      祭司のワープ通ったら風船で挟まれてるとかじゃね?
      それで壊したら骨董出てきてどつかれたあとにまた風船だろ

    • @shinnnoji2580
      @shinnnoji2580 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-yy3pi5tx8c通電ギリギリしか使えない技で草

    • @user-ky1bm1ei3o
      @user-ky1bm1ei3o 4 หลายเดือนก่อน

      地下に置いたらハンター通れなくなって地下吊り不可とかなんないかな

    • @user-yy3pi5tx8c
      @user-yy3pi5tx8c 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ky1bm1ei3o レオ思の2階の出口に置かれるとだるそう

  • @user-cg4lf8fq9r
    @user-cg4lf8fq9r 4 หลายเดือนก่อน +36

    8:40 「こねこねしてた!」可愛い

  • @user-nz1tr1mm1y
    @user-nz1tr1mm1y 4 หลายเดือนก่อน +10

    4人に入れるなら他のキャラで良さそう

  • @user-uv1es9de4i
    @user-uv1es9de4i 4 หลายเดือนก่อน +11

    3個あれば良いと思うけどなー
    60秒チェイス頑張れなさそうだけど3つなら可能性は感じれるかも

  • @reck4698
    @reck4698 4 หลายเดือนก่อน +20

    風船攻撃で壊せなかったらもがかせるの強そう

    • @user-ly9xq4im8p
      @user-ly9xq4im8p 4 หลายเดือนก่อน

      最強だろ

    • @user-by6gk3ob4g
      @user-by6gk3ob4g 4 หลายเดือนก่อน +1

      壊せないよ

    • @_cc709
      @_cc709 4 หลายเดือนก่อน

      それだ!笑笑
      マップ角でダウンしてくれたら
      消防士のダウンまで取る
      or 1(2)下ろし確定 になるね笑笑

    • @butter3274
      @butter3274 4 หลายเดือนก่อน +2

      別のキャラで降ろさせた方が強そうな気しかしない

    • @user-tb4ot9fs5r
      @user-tb4ot9fs5r 4 หลายเดือนก่อน

      @@butter3274興奮で対処できないし、負傷リスク無しに椅子粘着できるなら他キャラに劣らず十分強そうだけど?

  • @user-fx6hd6yy3d
    @user-fx6hd6yy3d 4 หลายเดือนก่อน +43

    これって風船状態の時に投げてあげれば場所によっては抵抗とかさせて上げれそうやね

    • @user-of8nv1wx6w
      @user-of8nv1wx6w 4 หลายเดือนก่อน

      そもそも風船攻撃で壊せなさそうじゃね?

    • @user-cl1mc2gp3q
      @user-cl1mc2gp3q 4 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠​⁠@@user-of8nv1wx6wため攻撃で壊せるから風船殴りは壊れないんじゃない?

    • @okok-ls4si
      @okok-ls4si 4 หลายเดือนก่อน

      中華街ホテル2階のダウンポジとかなら活きそうだけど、その粘着するなら他の鯖でいい気するんだよなぁ

    • @user-tl4vw3mp5m
      @user-tl4vw3mp5m 4 หลายเดือนก่อน

      院内の出口に置かれたら吊れないじゃん

    • @user-iq4cg9uj6l
      @user-iq4cg9uj6l 4 หลายเดือนก่อน

      おろしてため攻撃して壊せばいいだけ

  • @user-gc6cw4yo5y
    @user-gc6cw4yo5y 4 หลายเดือนก่อน +82

    発表 うおおおw

    映像 おおお、?ん?

    テスト鯖 あれ?
    エンジニアの時と全く同じ反応だった エンジニアみたいな出世できるといいけど

    • @user-di2js7ve5v
      @user-di2js7ve5v 4 หลายเดือนก่อน +2

      今の性能だと絶対出世無い笑

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b 4 หลายเดือนก่อน +1

      なんだったらエンジニアは元々強かったけど鯖のpsや操作精度が追いついてなかっただけやもんな。動画のキャラが弱いの確定みたいな言い方してあれだけど

  • @riraaaaaa-0908
    @riraaaaaa-0908 4 หลายเดือนก่อน +2

    強い弱い関係なくずっとにっこにこで可愛すぎる。普通にビジュが良い…

  • @t.a7656
    @t.a7656 4 หลายเดือนก่อน +48

    2個だとすぐなくなる感じする

    • @user-mi9yw5xe7j
      @user-mi9yw5xe7j 4 หลายเดือนก่อน +6

      通せんぼに使うとすぐ無くなるね、協会の真ん中とかに設置していちいちため攻撃で壊す程じゃないけどそこ通る度に肘当て使えるって感じの使い方だと永遠に使えそう

    • @t.a7656
      @t.a7656 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-mi9yw5xe7j おお〜あると嬉しいけど壊さなくても通れる場所に置くの確かに良さげだ なるほどとなったありがとう

    • @user-uv8fh4ui2l
      @user-uv8fh4ui2l 4 หลายเดือนก่อน

      踊り子でよくね?ってなると思います

  • @user-ri2zt1zq8k
    @user-ri2zt1zq8k 4 หลายเดือนก่อน +7

    何かしらの強化はされそう

  • @user-jz4kz3bh6i
    @user-jz4kz3bh6i 4 หลายเดือนก่อน +7

    アイテム回収できるとはいえ2個でアイテム交換不可ってのは厳しい気がする

  • @reroad7101
    @reroad7101 4 หลายเดือนก่อน +6

    水準は高め。補助要素で悪さ出来そうではあるからアイテムの強化はしてくれなさそう。
    バッツマンのボールを破壊する時くらいの硬直があってもいいとは思うけど、どちらかというと味方が椅子に座った時に加速とか、椅子周りの移動速度上昇とか少し救助面の性能の向上を期待してます。

  • @user-nv5kz6dl4k
    @user-nv5kz6dl4k 4 หลายเดือนก่อน +2

    エアバッグ使い切ったら箱あされるようにするか、もしくは1人救助するごとにエアバッグ1個追加されるみたいなのあるといいなと思った。

  • @EARTHD1
    @EARTHD1 4 หลายเดือนก่อน +5

    昆虫で良くない?ってなっちゃいそうだからもうちょっと救助面で差別化をしてほしいな

  • @user-ku9hp4iz9r
    @user-ku9hp4iz9r 4 หลายเดือนก่อน +2

    ため攻撃で破壊できるとかいう仕様でまたもや不憫みが増す復讐者さん

  • @user-jw1qb3fg5n
    @user-jw1qb3fg5n 4 หลายเดือนก่อน +2

    まぁ強化される内容としては空気抜く時の硬直少なくなるのとアイテム一個増えるか探鉱より長い無限アイテムになるか?それかエアバックの弾かれるまでの時間減らすとか最終手段として無限アイテムにするか。(探鉱とか祭司より遅い)

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e 4 หลายเดือนก่อน +14

    地下救助強いんじゃね?

  • @pochapochapochama
    @pochapochapochama 4 หลายเดือนก่อน +2

    アイテム半永続で使い回しできる点が玩具職人と似てるからポジション開拓されていけば割とチェイス補助とかで輝きそう

  • @氷布団_黒服
    @氷布団_黒服 4 หลายเดือนก่อน +1

    カウボと組み合わせたらヤバそう、他の人曰く風船殴りじゃ壊せないらしいし教会の出入口に持ち上げたタイミングで置くだけでヤバそう

  • @user-ty6dn6ql4x
    @user-ty6dn6ql4x 4 หลายเดือนก่อน +4

    なかなか特殊な使い方ですね
    ハンターが異形を使った時に風船を
    眼の前で設置してハンターをボヨンとノックバックさせたり❤
    でもエンジニア愛用してる身として
    このサバイバーも使えるように
    練習しておきたい!

  • @user-bb4gc7mk9w
    @user-bb4gc7mk9w 4 หลายเดือนก่อน +2

    エンジニアのジェットパック3個に対して他の味方も使用できるとはいえ、この性能で2個か…………。

  • @user-in7dv8px6e
    @user-in7dv8px6e 4 หลายเดือนก่อน +2

    解読速度を初期50にして最大150、通常でも割れるようになってアイテム5個とかになったら初手からガンガン補助するキャラとして面白そう

    • @uzuranotagochi
      @uzuranotagochi 4 หลายเดือนก่อน

      心眼より増えるのはあかんでしょ

    • @vetta_zako
      @vetta_zako 4 หลายเดือนก่อน

      心眼が今123%なのに150%とかだめでしょ。
      救助、チェイスキャラなんだから110%が限度

    • @user-in7dv8px6e
      @user-in7dv8px6e 4 หลายเดือนก่อน

      数値は適当だけど粘着しても解読速度に支障を来さないって個性を全面に出していく調整をしてほしいって事。このままだとエンジニア+探鉱者を4で割ったくらいの性能

  • @arms8260
    @arms8260 4 หลายเดือนก่อน +7

    全員使えるチェイス補助系アイテム2個、
    高所から降りるときにグライダー、
    最初から所持しているアイテムを渡せる、
    解読100%
    玩具職人って言うんですけど

    • @user-tv2cr7ur3h
      @user-tv2cr7ur3h 4 หลายเดือนก่อน +1

      地形依存強めだからなぁ

    • @norway7441
      @norway7441 4 หลายเดือนก่อน +5

      実際場所によってはBAN候補だから…

    • @youtubeber9806
      @youtubeber9806 4 หลายเดือนก่อน +2

      地形依存もあるだろうけど、距離稼ぐ点だけで見れば発射台の方が使用者に技量いらないよねwエアバックはタメが必要+カメラ方向も重要とかで火炎調査使う人以外にも技量が求められる😅

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@youtubeber9806操作次第で距離伸びるかもしれないけど、見た感じ0.5肘当て位だしな...

    • @user-tv2cr7ur3h
      @user-tv2cr7ur3h 4 หลายเดือนก่อน

      強ポジ発射台ミスってさえなければええんや
      まあそんな人俺のランクじゃ見ないけど

  • @AK-47-2.0
    @AK-47-2.0 4 หลายเดือนก่อน +9

    あんなに救助職を匂わせるようなX上げておいて牽制とかふざけんな運営

  • @user-ke8xv2wy8l
    @user-ke8xv2wy8l 4 หลายเดือนก่อน +3

    利敵で通せんぼする奴現れそうで怖い

  • @user-ke2hc8qr6r
    @user-ke2hc8qr6r 4 หลายเดือนก่อน +3

    普通にチェイス補助で教会の入り口塞いであげるだけとかでも距離はかなり取れそうかな?
    ただ強いポジションそんなに多くなさそう

  • @user-hl7gn5gg5p
    @user-hl7gn5gg5p 4 หลายเดือนก่อน +2

    上に飛べるわけじゃないのに2個のみの溜め攻撃で簡単に破壊されるのエグイな、
    せめて墓守のスコップみたいに耐久値設定して、溜め攻撃された後でも1回くらいは 回収出来ますよ的な感じにして欲しみがある。

    • @backnumber6844
      @backnumber6844 4 หลายเดือนก่อน +1

      すぐ壊されるなら性能的に弱すぎる…

  • @shunhirose-rp6wx
    @shunhirose-rp6wx 4 หลายเดือนก่อน +2

    これ板前おいてため攻撃した瞬間にしぼませていたあて強そう

  • @user-lf9gf2ec8h
    @user-lf9gf2ec8h 4 หลายเดือนก่อน +1

    フロリアンが背負ってるのは消化器でも火炎放射器でも無く、エアーコンプレッサーだったんだ…

  • @user-jj6wv1le3h
    @user-jj6wv1le3h 4 หลายเดือนก่อน +4

    火炎調査員じゃなくて火災調査員だった!!!!

  • @user-hw7oc6hm9v
    @user-hw7oc6hm9v 4 หลายเดือนก่อน +2

    踊り子のほうが強そうに感じる…
    設置型かつ補助ができて壊す硬直がより長く板当てが狙えてグリッサードで2連ブリンクもできる

  • @scaramoushe._.
    @scaramoushe._. 4 หลายเดือนก่อน +2

    ‪✕‬ ‪✕‬ ⇽じゃなくて
    # < ⇽なのどちゃクソ可愛いし
    ほぼ皆斜めからの画像なのにゴリゴリ真正面向いて笑顔なの履歴書舐め腐った就活生みたいでめちゃくちゃ可愛い衣装気に入ったら引く可愛い

  • @user-sk4ff3ij8g
    @user-sk4ff3ij8g 4 หลายเดือนก่อน +5

    鯖だけが通れる隙間を作って肘当てプラス通せんぼさせたらめっちゃ強そう

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b 4 หลายเดือนก่อน

      通せんぼだともう人形師でええやんって思ってしまう...。

  • @Rafu-gz8dw
    @Rafu-gz8dw 4 หลายเดือนก่อน +1

    エアバッグが膨らんだ時にトランポリンみたいにバイーンって上に飛んで欲しかった…

  • @namiiruka
    @namiiruka 3 หลายเดือนก่อน

    今火炎調査員使ってみたけどめちゃくちゃ使いやすいキャラでした

  • @Pohi_Sans
    @Pohi_Sans 4 หลายเดือนก่อน +1

    火炎調査員とハンターを挟んで設置、
    エアバッグを即反発したら強そう

  • @user-ds6ey8nq5r
    @user-ds6ey8nq5r 4 หลายเดือนก่อน +2

    利敵としても使われそうで怖い…

  • @user-fe6op5yi4i
    @user-fe6op5yi4i 4 หลายเดือนก่อน +1

    強いか弱いかはともかくサングリア特攻キャラな気がする
    影移動止められそうだし乗り越え早いし

  • @user-ew5zj4xr7s
    @user-ew5zj4xr7s 4 หลายเดือนก่อน +3

    今の環境基準だとパッと見微妙やな、、
    アイテムの仕様を無くなったら箱漁れるようにしてほしい

  • @toooohu
    @toooohu 4 หลายเดือนก่อน +2

    イケメソだから、片思い系とか28みたいなお遊びモードで人気出そう
    ランクマではそうそう見ることは無さそう

  • @user-qh7mm2gt4l
    @user-qh7mm2gt4l 4 หลายเดือนก่อน +8

    これは使ってる本人だけ
    上手くてもダメだし。
    本人が弱かったらやばいし。
    利敵が増えそうだな😢

    • @yoriyoriyoh
      @yoriyoriyoh 4 หลายเดือนก่อน

      納棺師と同じで、VCつながってないと全力発揮できなさそうよね…

  • @user-Yuki-shinjo
    @user-Yuki-shinjo 4 หลายเดือนก่อน +1

    攻撃される直前に先読みで玉を後ろに投げて攻撃防ぎつつ弱ノックバックからの
    本体は玉で逃げたい方向に弾かれつつ加速して行くって割と忙しい操作させられるのが前提になっていそう
    玉で封鎖とノックバックでの足止めと溜め攻撃で破壊するまで通れない足止めの二段構え
    というか飛び道具系は貫通するんだろうか? 刹那やジャンプで抜けてくる事考えたら万能すぎるって事も無さそう

  • @user-jt5er9nm1d
    @user-jt5er9nm1d 4 หลายเดือนก่อน +4

    炎要素ほしいな

  • @alma.kayatuki
    @alma.kayatuki 4 หลายเดือนก่อน +5

    2個は足りなさすぎるなぁ.......

  • @user-iuo
    @user-iuo 4 หลายเดือนก่อน

    ポジションからポジションに移動する間の先置きも強いよねこれ

  • @user-ot7lq4st8n
    @user-ot7lq4st8n 4 หลายเดือนก่อน +6

    アイヴィ後なので期待度が上がってたのももあるけど少し残念

  • @user-ti6uc2uf7o
    @user-ti6uc2uf7o 4 หลายเดือนก่อน +2

    地下吊りの時とか虫みたいに通せんぼ出来るのかな

  • @user-tu4mk4be1p
    @user-tu4mk4be1p 4 หลายเดือนก่อน +1

    これだと炭鉱で良くないかって思うから出来れば玉をチャージ式にして欲しいな

  • @user-cp9oe2wo8j
    @user-cp9oe2wo8j 4 หลายเดือนก่อน +1

    風船殴りで壊せないらしいから、レオ思二階の内側でダウン鯖が居た場合はエアバック2個で確定もがきじゃね。

  • @coriander_857
    @coriander_857 4 หลายเดือนก่อน +2

    記者の坊主と違って利敵する可能性大やなw
    通せんぼしようとしてチェイス補助のタイミングミスったらふつーに1発受けさせられるとかありそう😂

  • @nekurorer
    @nekurorer 4 หลายเดือนก่อน +1

    ポジションが完成するまでは踊り子より使い勝手悪そう

  • @user-mr3dp5up1b
    @user-mr3dp5up1b 4 หลายเดือนก่อน +3

    救助キャラではないな
    自身のチェイス性能特別高くはないのにデバフと解読速度上がる条件が弁護士よりきついのがね

  • @manatobulluck9444
    @manatobulluck9444 4 หลายเดือนก่อน +1

    バクとかではなく、今後スタックポジションとか発掘されそう!

  • @user-sp7zy5jl1t
    @user-sp7zy5jl1t 4 หลายเดือนก่อน +4

    これって悪夢飛走解除してからタメ攻撃しないといけないってことすか…?

  • @user-se8wp5xp7e
    @user-se8wp5xp7e 4 หลายเดือนก่อน +1

    アイテムの数が2個なのと溜め攻撃で破壊されるところ、攻撃硬直が入るとかじゃなくて空振り硬直しか入らないところ考えるとそんなに強くない。アイテムの個数増やすかハンターが攻撃で破壊した時短めの攻撃硬直入るとかじゃないとしんどい

  • @user-nd1xm8ys9c
    @user-nd1xm8ys9c 4 หลายเดือนก่อน +2

    これ、ハンターにエアバック壊すか壊さないかの選択を迫れるような感じにしないとチェイス用に設置してても踊り子のオルゴールほど時間稼げないからハンター目線「距離取られたけど壊して追えば間に合うか」ってなりそう。

    • @user-nd1xm8ys9c
      @user-nd1xm8ys9c 4 หลายเดือนก่อน

      上手く使うなら強ポジまでの間に設置して強ポジまでの間に殴られないように補助するくらいしか用途無い。

  • @crew8583
    @crew8583 4 หลายเดือนก่อน +1

    identityシステムが出てきそうすぎるキャラ来たな…

  • @Funaisa
    @Funaisa 4 หลายเดือนก่อน

    多分性能的にトンネル回避出来る使い方。赤の教会狭いから置きやすそう

  • @user-uj2nr7gp8n
    @user-uj2nr7gp8n 4 หลายเดือนก่อน +2

    復帰しようか迷ってるけどこんなに新しいキャラ追加されてるとボコボコにされそうで怖い

    • @user-nl9wf3cc8n
      @user-nl9wf3cc8n 4 หลายเดือนก่อน

      今月復帰した人だけどなんやかんや復帰直後おもろいからやってみるといいと思うよ、なんだかんだで好きなキャラ1、2体くらいはソッコー手に入れて始められるし
      何より昔と違ってキャラがたくさんいるから悪くいえば難しいとも言えるけど、良く言えばほんとにいろんな種類の楽しみ方ができるから

    • @user-uj2nr7gp8n
      @user-uj2nr7gp8n 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-nl9wf3cc8n 確かに楽しみが増えるって考えたらやってみたくなった。復帰するわ

  • @tubakix4695
    @tubakix4695 4 หลายเดือนก่อน +1

    公園の滑り台とかレオ思の内二階で風船粘着とか強そう

    • @user-tu4mk4be1p
      @user-tu4mk4be1p 4 หลายเดือนก่อน

      風船中の溜め攻撃とかとうせんぼ入れたら地獄やな

  • @user-gb7dw9yw8u
    @user-gb7dw9yw8u 4 หลายเดือนก่อน

    思ったんだけど椅子吊らせるまでの間にエアバッグでとうせんぼできるとこがあるとおもうからワンちゃんカウボポジみたいに捜査員ポジみたいなのが発見されればもがき狙えるかもねって思った

    • @user-wp4rk6rn5q
      @user-wp4rk6rn5q 4 หลายเดือนก่อน

      湖景村の小舟とか封鎖できそう

  • @user-ft3qw4vv1u
    @user-ft3qw4vv1u 4 หลายเดือนก่อน

    めっちゃレアケースだけどため攻撃でしか壊せないなら地下に運ばれそうなときにエアーを踊り場に置けば場所によっては邪魔できそう
    おけるのかしらんけど

  • @shibainu-notomo
    @shibainu-notomo 4 หลายเดือนก่อน +1

    こうなると人形師の強さが際立つな

  • @user-eb9se1yl4b
    @user-eb9se1yl4b 4 หลายเดือนก่อน

    庭師と2人で風船粘着面白そう

  • @sadfsdafsdfasdfasdfs
    @sadfsdafsdfasdfasdfs 4 หลายเดือนก่อน +3

    上方修正されそうな性能

  • @user-cz6bx4bt1k
    @user-cz6bx4bt1k 4 หลายเดือนก่อน +1

    鯖はバルーンをそのまま通れるようにすればいい

  • @user-gl7ct5oz6s
    @user-gl7ct5oz6s 4 หลายเดือนก่อน +13

    記者の坊やに硬直あるのに、エアバックにないのか😢

    • @umi__biri
      @umi__biri 4 หลายเดือนก่อน

      10秒じゃないの?

    • @momocynnsyrup
      @momocynnsyrup 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@umi__biriコメ主さんのは幻影を殴った後の攻撃硬直のことだと思います!違ったらすみません💦

    • @user-gl7ct5oz6s
      @user-gl7ct5oz6s 4 หลายเดือนก่อน

      @@momocynnsyrup そうです💦そうです💦 分かりにくくてすいません🙇‍♂️

  • @emu__087
    @emu__087 4 หลายเดือนก่อน

    んー…ハンターさんがため攻撃して壊したら隠れん坊の霧がでてくるとかもう1つ加えられるといいキャラになりそう

  • @user-gx3oj2tp5m
    @user-gx3oj2tp5m 4 หลายเดือนก่อน

    正直ポジション開拓されたとて玩具くらいの強さで終わりそうなイメージ

  • @user-ub6my1vx7y
    @user-ub6my1vx7y 4 หลายเดือนก่อน +1

    救助面がな〜。ピックは傭兵とか一等航海士をやっぱり優先かな?

  • @user-pu5vx5cw5i
    @user-pu5vx5cw5i 4 หลายเดือนก่อน

    結魂者のクソザコため攻撃がついに輝く時が来たか…

  • @komadayo-6201
    @komadayo-6201 4 หลายเดือนก่อน

    探鉱者みたいに高低差利用出来たら強そう

  • @splashn4427
    @splashn4427 4 หลายเดือนก่อน

    トレインみたいなの出来たら面白そう

  • @tak900
    @tak900 4 หลายเดือนก่อน +1

    炎とか水関係なくエアバックなのジワる。今のハンターの強さと釣り合ってなくね?WWW

  • @user-fn3bq2hb1k
    @user-fn3bq2hb1k 4 หลายเดือนก่อน +7

    無限アイテム(75秒)とかで良くない?

    • @OK-ze6ob
      @OK-ze6ob 4 หลายเดือนก่อน +1

      アイテムの強さ的に言ったらそうだけど設定考えたら何個も持ってたらおかしいってなっちゃうような。。。

    • @Rorimikio
      @Rorimikio 4 หลายเดือนก่อน +7

      @@OK-ze6ob磁石無限製造機がいるんだよなぁ

    • @OK-ze6ob
      @OK-ze6ob 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@Rorimikio 忘れてた笑
      屁理屈こくんだったら磁石が磁石を呼ぶ感じでステージの磁石集めてる説笑

    • @backnumber6844
      @backnumber6844 4 หลายเดือนก่อน

      自分の体が磁気を帯びているって普通に考えてやばいw

    • @OK-ze6ob
      @OK-ze6ob 4 หลายเดือนก่อน

      @@backnumber6844 結局運営は設定なんて考えてないってことか笑

  • @aesopcarl7830
    @aesopcarl7830 4 หลายเดือนก่อน

    『弱いからURとかいいや』って思ってると強化されて環境になって悔しくなるヤツぅ!

  • @user-we7hz3tr4v
    @user-we7hz3tr4v 4 หลายเดือนก่อน

    使い切ったあと箱あされたら激アツ

  • @user-ey8np3rt9j
    @user-ey8np3rt9j 4 หลายเดือนก่อน +1

    またリッパー泣いちゃう…

  • @user-imogamisama
    @user-imogamisama 4 หลายเดือนก่อน +1

    最近の傾向から見てまたぶっ壊れが来るんか…って思ったら大分落ち着いた、なんなら場合によっては弱い性能やな。一つ懸念点があるとするなら、窓のすぐ近くに置いたら窓封鎖的なことができてしまうのかということ。

    • @backnumber6844
      @backnumber6844 4 หลายเดือนก่อน +1

      利敵用に使われそう

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b 4 หลายเดือนก่อน

      利敵用に使われることはまず無いと思う。1番利敵可能なカウボーイ実装された時利敵される利敵される~って騒がれてたけど全然そんなことなくて平和だったし

    • @backnumber6844
      @backnumber6844 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ww7ou4wf5b チェイス中に味方の真ん前に置いて逃げ道塞ぐとかできそうだけど
      それか窓枠に出して味方が乗り越えられないようにするとか

  • @ruka9694
    @ruka9694 4 หลายเดือนก่อน

    なんか弱体化内容は詳しくって書いてあったな俺は見逃さなかったぞ

  • @user-gm3ln5ob1b
    @user-gm3ln5ob1b 4 หลายเดือนก่อน +1

    「閾値」は「いきち」もしくは「しきいち」と読みます

  • @user-bs9dr1wp2x
    @user-bs9dr1wp2x 4 หลายเดือนก่อน

    設置した瞬間、その場所にいたらノックバック判定あるなら罠かかる直前にその場に置けば罠硬直消すとか出来そう

  • @user-zh7kp6fq2i
    @user-zh7kp6fq2i 4 หลายเดือนก่อน

    プロフィール部分の火炎調査員、正面向いてるの珍しいですね!